Timpul glontului
Bullet time (în italiană : gloanțe cu mișcare lentă [1] ) este un efect special și tehnic care vă permite să vedeți un moment al unei scene în mișcare lentă care oferă impresia vizuală a unei detașări în timp și spațiu din perspectiva aparat de fotografiat sau a observatorului, în raport cu subiectul vizibil.
Operațiune
Timpul glonț este de fapt dezvoltarea unei vechi tehnici fotografice cunoscută sub numele de time-slice , în care un număr mare de camere sunt dispuse în jurul unui obiect și sunt declanșate simultan. Când secvența de fotografii este văzută ca un film, spectatorul vede cum „feliile” bidimensionale formează o scenă tridimensională. Urmărirea unei astfel de secvențe de „felie de timp” este analogă cu experiența reală de mers pe jos în jurul unei statui și de a vedea cum arată din diferite unghiuri.
Istorie
Primul film care a folosit timpul glonț a fost Kill and Kill Again din 1981 . [2] Un al doilea exemplu de timp glonț în acțiune a fost văzut în 1992 , în Full Contact al lui Ringo Lam , cu Chow Yun-fat . [2] Cu toate acestea, a fost renumit de Lana și Lilly Wachowski în filmul din 1999 The Matrix , unde pentru prima dată efectul a fost realizat și a devenit emblematic datorită utilizării tehnologiei chroma key , combinată cu grafică computerizată 3D de ultimă generație. . [2] Potrivit unora, acesta din urmă a fost inspirat și de tehnicile de filmare folosite de regizorul japonez de anime Yoshiaki Kawajiri în lungmetrajul Demon City Shinjuku [3] și de titlurile de deschidere ale anime - ului Superauto Mach 5 - la care Wachowski surori, de fapt, ar fi dedicat un film, în 2008 , Speed Racer . [2] Ulterior, termenul a devenit o marcă înregistrată a Warner Bros. , distribuitorii Matrix. [4]
În jocurile video , timpul glonțului se referă la o mecanică de joc în care personajul controlat de jucător este capabil să acționeze la viteză normală, în timp ce alte personaje și obiecte sunt încetinite. [4] Prima implementare reală a acestei mecanici apare în 2001 în Max Payne de la Remedy Entertainment , unde este crucial pentru joc : „Când are probleme, Max poate activa„ Bullet Time ”, ceea ce va încetini acțiunea din jurul său, în timp ce îi permite să-și îndrepte armele în timp real. Este o funcție extrem de utilă pentru a face față mai multor dușmani în același timp și îi permite lui Max să se ferească de gloanțele primite ». [1] [5] Un alt joc video de acțiune simbolic în care timpul glonț este o parte integrantă a experienței, similar cu „Max Payne” este Stranglehold , joc video produs de celebrul regizor de filme de acțiune John Woo . [5]
Gimmick-ul a devenit, de asemenea, o parte importantă a gameplay - ului în shooterele la prima persoană TimeShift , FEAR [5] și Singularity ; precum și RPG-ul de acțiune Fallout 3 și shooter-ul cu tematică occidentală , Red Dead Redemption . [6]
Notă
- ^ a b Remediu , p. 19 .
- ^ a b c d GamesRadar + , p. 1 .
- ^ Fontana, Tarò , p. 66 .
- ^ a b Thomas, Orland, Steinberg , p. 17 .
- ^ a b c GamesRadar + , p. 2 .
- ^ GamesRadar + , p. 3 .
Bibliografie
- Andrea Fontana, Davide Tarò, Anime. Istoria animației japoneze 1984-2007 , Il Foglio , ISBN 978-8-8760-6160-8 . Adus la 23 februarie 2018 .
- Remedy Entertainment , Dosarul oficial al poliției Max Payne (manual) ( PDF ), Jocuri Rockstar , 2001 . Adus la 15 februarie 2021 (arhivat din original la 13 septembrie 2019) .
- ( EN ) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, Ghidul de stil pentru jocuri video și manualul de referință ( PDF ), Power Play Publishing, 2007, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus la 23 februarie 2018 (arhivat din original la 11 iulie 2011) .
Elemente conexe
linkuri externe
- (RO) Will Porter, A videogame history of bullet time , pe GamesRadar + , 1 septembrie 2010. Accesat la 23 februarie 2018.