Capitole din Hunter × Hunter

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocea principală: Hunter × Hunter .

Coperta primului volum al ediției italiene.

Aceasta este o listă de capitole din manga Hunter × Hunter. Povestea spune aventurile unui tânăr băiat, Gon Freecss , care pleacă din satul natal pentru a deveni „vânător” și a pleca în căutarea tatălui pe care nu l-a cunoscut niciodată.

Seria este scrisă și desenată de artistul manga Yoshihiro Togashi și publicată în Japonia în revista Weekly Shonen Jump . Capitolele individuale sunt colectate de Shueisha în dimensiune tankōbon . Primul volum a fost lansat pe 4 iunie 1998 și 28 decembrie 2012 a fost publicat pe volumul 32. În Italia , manga este publicată de Panini Comics în seria Planet Manga din 20 mai 2004. La 3 aprilie 2008 a început publicarea unei reeditări.

Volumele 1-10

Nu. Titlu italian
JaponezăKanji 」 - Rōmaji
Data primei publicări
japonez Italiană
1 Data plecării
「出 発 の 日」 - Shuppatsu nu hi
4 iunie 1998 [1]
ISBN 4-08872-571-9
20 mai 2004 [2]
Capitole
  • 1. Ziua plecării (日 の 出 発Shūpatsu nu hi ? )
  • 2. În inima furtunii (嵐 の 出 会 いArashi no deai ? )
  • 3. Alegerea finală (最終 的 な 選 択 肢Kyūkyoku no Sentaku ? )
  • 4. Monstrul KIRIKO (魔獣凶狸狐Maju KIRIKO ? )
  • 5. Începutul primei examinări - Partea 1 (ス タ ー ト の 最初 の テス ト パ ー ト1 Dai-ichi ji shiken kaishi (1) ? )
  • 6. Începerea primei examinări - Partea 2 (の 初 め の 最初 の 試 験 - パ ー ト 2 Dai-ichi ji shiken kaishi (2) ? )
  • 7. Libertatea fiecăruia (自由 の各 Sorezore no Riyu ? )
  • 8. Un alt inamic (別 の 敵MO hitotsu no teki ? )
Complot

Gon Freecss este un băiat de doisprezece ani care locuiește pe Insula Balenelor alături de mătușa Mito , mama sa adoptivă. Încă de trei ani înainte de a descoperi de Kaito , un „vânător” profesionist, că tatăl său Gin , pe care nu l-a cunoscut niciodată, este în viață și este unul dintre cei mai buni vânătoare din lume, Gon vrea să devină vânător pentru a putea găsi aceasta. După ce a câștigat un pariu cu mătușa sa Mito, el obține, prin urmare, permisiunea de a susține examenul pentru a deveni vânător. S-a îmbarcat pe nava care îl va duce la locul examinării, Gon va cunoaște un alt tânăr aspirant la vânător: Leorio și Kurapika . Doar nava se dovedește a fi prima selecție de candidați la examen, pe care o trec cei trei. Cei trei tineri se trezesc apoi nevoiți să facă față altor teste până când găsesc „navigatorii”, ghizii care îi vor conduce în cele din urmă la locul de examen, unde au adunat deja mulți aspiranți la vânător. Examinarea începe cu un test de rezistență fizică și psihologică în care participanții sunt obligați să urmeze examinatorul rapid Satotsu . În timpul alergării, cei trei îl cunosc pe Killua Zoldick , un băiat de aceeași vârstă cu Gon și Hisoka , un personaj ambiguu. Testul continuă cu traversarea unei mlaștini pline de monștri periculoși, în această fază protagoniștii și alți participanți sunt însă atacați de Hisoka care, plictisit de ușurința testelor, decide să „ajute” judecătorii în sarcina lor și să accelereze selecția.

2 Infracțiunea și apărarea și ceața
「霧 の 中 の 攻防」 - Kiri no naka no Kōbō
2 septembrie 1998 [3]
ISBN 4-08-703098-9
17 iunie 2004 [4]
Capitole
  • 9. Battle in the Mist (戦 い の 霧Kiri no naka no Kōbō ? )
  • 10. O sarcină neașteptată (予 期 せ ぬ タ ス クIgai na Kadai ? )
  • 11. Un rezultat previzibil (予 想 の結果 Tōzen no kekka ? )
  • 12. Vizita președintelui (訪問 社長Kaicho Sanjō ? )
  • 13. Game Night - Partea 1 (ゲ ー ム ナ イ ト パ ー1 Mayonaka no Gemu (1) ? )
  • 14. Joc de noapte - Partea 2 (日 の 試 合 の 夜 - パ ー ト 2 Mayonaka no Gemu (2) ? )
  • 15. O majoritate (過半数Tasūketsu no michi ? )
  • 16. Adversari (反 対 派Jiren kan Tojo ? )
  • 17. O alegere imposibilă (の 選 択 肢 の 可能性Fujiyū nitaku na ? )
Complot

Mulți participanți se adună pentru a-l ataca pe Hisoka, dar el, cu abilitățile sale de luptă, îi ucide pe toți, dar decide să-i cruțe pe Gon, Leorio și Kurapika, deoarece vede în ei un potențial pe care nu vrea să-l distrugă în mugur. Cei trei ajung apoi nevătămați la locul celui de-al doilea test, constând într-un examen de gătit. Prima parte a testului necesită satisfacerea enormului examinator al apetitului Buhara , prinzând și gătind un fel de porc uriaș care trăiește în pădurea din apropiere. Cea mai solicitantă provocare Menchi, în schimb, îi examinează pe cei care pregătesc un fel de mâncare necunoscută: sushi . Exasperat de eșecurile constante și nemulțumit de gustul și aspectul creațiilor culinare ale concurenților, Menchi decide să le respingă pe toate. Intervenția președintelui Asociației Vânător , Netero , raportează participanții și le permite să susțină un test substitut: prinde și gătește un ou de vultur-păianjen. Gon, Leorio, Kurapika și Killua trec cu ușurință testul și sunt transportați împreună cu participanții rămași pe dirijabilul Netero către locul celui de-al treilea test. Examinatorii se află astfel în vârful Turnului Trabocchetto și trebuie să ajungă la bază în termenul de 72 de ore. Cei patru, în compania dell'infido Tompa , au transmis pe traseul menționat „Drumul majorității decizie”, pe baza unei serii continue de alegeri și voturi. Aici se confruntă cu alegeri diferite până când se confruntă cu un grup de deținuți care trebuie să se confrunte individual, obținând cel puțin trei victorii pentru a continua. Tompa merge primul, dar renunță repede, în timp ce Gon câștigă cu viclenie punctul său.

3 Sfârșit
「決 着」 - Kesshaku
4 noiembrie 1998 [5]
ISBN 4-08-703105-5
22 iulie 2004 [6]
Capitole
  • 18. Not with My Wife (2 つ の エ ー ス の 袖Futatsu no kirifuda ? )
  • 19. Capcana votului (ū ラ ッ プ の 投票Tasūketsu no wana ? )
  • 20. Momentul pariurilor (の 瞬間 に 賭 けGyanburu Daimu ? )
  • 21. Provocarea finală (日, 最後 の 挑 戦Kesshaku ? )
  • 22. Ultima problemă (igo の 最後 の 問題Saigo no mondai ? )
  • 23. Cei doi dușmani (日 の 2 つ の 敵Futari no teki ? )
  • 24. Instruire specială (特訓Tokkun ? )
  • 25. În a doua zi (2 日 目Futsukame ? )
  • 26. În ajunul bătăliei finale (日 の 前夜, 最後 の 戦 いKekken zen'ya ? )
Complot

Kurapika își învinge adversarul, dar el leșează înainte de a se preda și punctul este pus la îndoială. Cei cinci descoperă astfel că scopul deținuților este de a-i face pe candidați să piardă timpul pentru a li se reduce pedeapsa cu un număr de ani egal cu orele de întârziere procurate. Leorio pariază împotriva adversarului ei și reușește mai întâi să-i dea lui Kurapika punctul, dar apoi își pierde meciul și 50 de ore de timp disponibile pentru a ajunge la baza turnului. Killua rezolvă în cele din urmă situația câștigând lupta cu criminalul Johnes „Dismemberer”, care îi smulge inima din piept, ucigându-l. Ulterior, cei cinci trebuie să petreacă cele 50 de ore pierdute de Leorio închis într-o cameră și, cu puținul timp rămas, să depășească alte câteva capcane și obstacole. În cele din urmă, datorită intuiției lui Gon, ei reușesc să ajungă la baza turnului imediat după expirarea termenului, trecând astfel testul. Cei douăzeci și patru de candidați rămași sunt transferați pe insula Zebir, locul celui de-al patrulea test: o vânătoare a plăcuțelor cu numărul de înregistrare la examen, fiecare examinator trage la sorți numărul plăcii unui alt participant, care va fi ținta lui. Placa țintă valorează trei puncte, propriile trei puncte, unul cu celălalt un punct. Pentru a trece examenul trebuie să acumulezi șase puncte într-o săptămână. Gon desenează numărul 44 al lui Hisoka și se antrenează cu undița sa, dându-și seama că singura modalitate de a fura eticheta este să o cârligești când atacatorul său atacă. Astfel începe Hisoka așteptând momentul potrivit. Între timp, Leorio este păcălit de Tompa și își pierde eticheta, dar o recuperează la scurt timp, datorită intervenției lui Kurapika. Cei doi decid să lucreze împreună pentru a trece testul, dar sunt vizați de Hisoka.

4 Încep examenele finale!
「最終 試 験 開始!」 - Saishū shiken kaishi!
4 februarie 1999 [7]
ISBN 4-08-872672-3
12 august 2004 [8]
Capitole
  • 27. O situație riscantă (危 険 な 状況 でIsshokusokuhatsu ? )
  • 28. O mare datorie (多 額 の 借 金naki na kari ? )
  • 29. Vânătoarea pentru Killua (狩 猟 のKirua no bai ? )
  • 30. O capcană glisantă (ト ラ ッ プ に 忍 びUgomeku wana ? )
  • 31. În pragul morții ... (死 か ら の 1 つ の ス テ ッ プKyūshi ni ... ? )
  • 32. Cum va fi ultimul examen? (最終 試 験 に な る の は何 で す か? Saishū shiken wa ... ?? )
  • 33. Începutul examenului final! (初めには,最終的なSaishū shiken Kaishi! ? )
  • 34. Prima promoție (最初 の 昇 進Koukaku de la ichi-go ? )
  • 35. Lumina și întunericul - Partea 1 (光 と 闇 の 中 - パ ー ト 1 Hikari to yami (1) ? )
Complot

Profitând de ocazie Gon fură plăcuța de identificare din Hisoka, dar, pe măsură ce se îndepărtează, primește lovituri de o săgeată paralizantă către Geretta care îi fură farfuria. Cu toate acestea, după ce a decapitat-o ​​pe Geretta, Hisoka îl găsește pe Gon și îi întoarce plăcuța de identificare complimentându-l pentru priceperea sa de vânătoare. Umilit de gestul de caritate al adversarului, Gon se reunește cu Leorio și Kurapika pentru a-i ajuta să-și obțină insignele. Leorio își găsește ținta Ponzu într-o peșteră, dar este păcălit să primească e-mail de la Barbon și rămâne prizonier împreună cu fata. Intervenția lui Gon eliberează pe toată lumea din peșteră și îi permite lui Leorio să obțină placa Ponzu. La sfârșitul săptămânii, cei nouă candidați care au obținut 6 puncte se confruntă cu proba finală: un turneu de luptă în care este suficientă o singură victorie pentru a fi promovat, în timp ce singurul care nu obține o victorie va fi singurul care eșuează . Pentru a câștiga trebuie să forțezi adversarul să recunoască înfrângerea, în timp ce uciderea lui merită respinsă. Prima întâlnire dintre Gon și Hanzo . În timp ce se află într-o dificultate distinctă, Gon refuză să admită înfrângerea, chiar cu prețul multor răni și oase rupte. Hanzo își dă seama că nu îl poate forța să se predea și se predă după ce și-a eliminat adversarul. A doua zi, Gon se trezește și examinatorul Satotsu îl complimentează pentru promovare convingându-l să o accepte. De asemenea, el îi spune că testul final sa încheiat și că singura persoană care a fost eliminată este Killua, pentru uciderea unui adversar.

5 Jin = Freecss
「ジ ン = フ リ ー ク ス」 - Jin Furīkusu
30 aprilie 1999 [9]
ISBN 4-08-872713-4
16 septembrie 2004 [10]
Capitole
  • 36. Lumina și întunericul - Partea 2 (光 と 闇 の 中 - パ ー ト 2 Hikari to yami (2) ? )
  • 37. Lumina și întunericul - Partea 3 (光 と 闇 の 中 - パ ー ト 3 Hikari to yami (3) ? )
  • 38. Jin Freecss (ジ ンJin Furīkusu ? )
  • 39. Intruși (侵入Shinnyūsha ? )
  • 40. Familia Zoldick - Partea 1 (ゾ ル デ ィ ッ ク 家 (1) Zorudikku ke (1) ? )
  • 41. Familia Zoldick - partea 2 (ゾ ル デ ィ ッ ク 家 (2) Zorudikku ke (2) ? )
  • 42. Familia Zoldick - partea 3 (ゾ ル デ ィ ッ ク 家 (3) Zorudikku ke (3) ? )
  • 43. Familia Zoldick - partea 4 (ゾ ル デ ィ ッ ク 家 (4) Zorudikku ke (4) ? )
  • 44. Turnul celest (天上 ト レTenku tōgijō ? )
Complot

În timpul întâlnirii dintre Killua și Gittarakur , acesta din urmă s-a dovedit a fi fratele său Illumi , mascat de o tehnică specială de acupunctură care deformează trăsăturile feței. Tânărul a explicat că a examinat în scris pentru a împiedica Killua să obțină permisul pentru vânători, întrucât familia Zoldick intenționează să o transforme într-o criminală, ca toți membrii acesteia. Prin urmare, Killua este indus de Illumi să se retragă din luptă și ulterior îl ucide pe Bodoro , un alt examinator, fiind astfel descalificat. La scurt timp, Killua părăsește locul de examen. După ce povestea examinatorului s-a încheiat, Gon se alătură celorlalți și, confruntându-l cu Illumi, îl obligă să-i spună că Killua s-a întors la reședința familiei de pe Muntele Kukuru. Gon, Kurapika și Leorio decid apoi să ajungă la Killua, dar, ajungând la moșia Zoldick, descoperă că pentru a accesa este necesar să treci mai multe teste. Ajutați de îngrijitori, după 20 de zile de instruire, ei reușesc să deschidă „ușa verificării” și apoi să treacă de Kanaria, un ucenic intern care îi împiedică să continue. Însoțiți de acesta din urmă, ajung la reședința servitorilor unde îl întâlnesc pe Killua, acesta din urmă, după ce a vorbit cu tatăl său, a primit permisiunea de a trăi viața după bunul plac. Defalcate patru separate, acordându-și imediat o întâlnire pe 1 septembrie înYork Shin City : Kurapika va căuta de lucru ca vânător, iar Leorio trebuie să studieze pentru a intra la facultatea de medicină, totuși Gon, trebuie să te antrenezi să lupți cu Hisoka, decide Killua să câștige bani și experiență de luptă în Arena Celeste , o clădire cu 251 de etaje până la 991 de metri. Ajuns la clădire, cei doi se confruntă cu prima lor întâlnire urcând imediat la etajul 50.

6 Condițiile HISOKA
「ヒ ソ カ の 条件」 - Hisoka no Joken
4 octombrie 1999 [11]
ISBN 4-08-872749-5
21 octombrie 2004 [12]
Capitole
  • 45. Ren (レ ンRen ? )
  • 46. ​​Nen (ネ ンNen ? )
  • 47. Zidul invizibil (見 え な い 壁Mienai Kabe ? )
  • 48. Starea lui Hisoka (条件 ヒ ソ カHisoka no Joken ? )
  • 49. Începutul bătăliei (そ の 戦 い が 始 ま るfeel kaishi !! ? )
  • 50. Zetsu (Zetsu ? )
  • 51. Concentrați-vă pe obiectiv (点Zece ? )
  • 52. Kastro (カ ス ト ロKasutoro ? )
  • 53. Dublu (ダ ブ ルDaburu ? )
  • 54. Cauzele înfrângerii (そ の 理由 は, 敗北Hisoka nu Joken ? )
Complot

După ce au ajuns la etajul 50, Gon și Killua îl cunosc pe Zushi , un tip care este Arena Celeste pentru a se antrena cu stăpânul său de aripă. La scurt timp după ce Killua trebuie să lupte împotriva lui Zushi și se confruntă cu o putere pe care, deși nu o cunoaște, înțelege puterea și pe care o asociază imediat cu cea a fratelui său. Dornici să afle mai multe, Gon și Killua îl întreabă pe Wing, profesorul lui Zushi, care le oferă o vagă explicație despre „inflamarea spiritului”. Între timp, cei doi băieți, folosind doar o singură lovitură, ajung la etajul 200 și aici îl găsesc pe Hisoka care îi așteaptă, care cu aura lui îi împiedică să avanseze, spunând că este încă prea devreme pentru ca ei să fie acolo. Wing intervine apoi pentru a-i salva și, în cele din urmă, le explică adevăratul Nen, datorită intervenției sale, Gon și Killua pot accesa sala de clasă de la etajul 200, unde luptă doar pentru onoare. Cu învățăturile Wing, cei doi băieți învață cu o viteză uluitoare elementele de bază ale Nen , constând în stăpânirea aurei pe care fiecare o are în sine. În ciuda câtorva cunoștințe, Gon participă la un meci, dar, prin propriul său joc, pierde și este accidentat. În timpul recuperării, Wing îi interzice să se antreneze în Nen și Killua suspendă, de asemenea, antrenamentul pentru a-l aștepta. Între timp, Kurapika, care nu știe încă pe Nen, este respins pentru o slujbă de vânător pe lista neagră. Între timp, are loc întâlnirea dintre Hisoka și Kastro, în timpul căreia Killua poate vedea în sfârșit adevărata putere a lui Hisoka la lucru.

7 Acum
「こ れ か ら」 - Kore kara
22 decembrie 1999 [13]
ISBN 4-08-872788-6
18 noiembrie 2004 [14]
Capitole
  • 55. Hisoka (ヒ ソ カHisoka wa ... ? )
  • 56. Începe antrenamentul (最初 の 訓練shugyo saikai ? )
  • 57. Promisiunea (約束Yakusoku ? )
  • 58. Revanșa (再 び 顔 を 合 わ せ るこ とSaisen ? )
  • 59. Potrivit (資格Kyūdai ? )
  • 60. Promoția (成功Gokaku ? )
  • 61. Provocarea decisivă (決定 的 な 試 合Kessen ? )
  • 62. Fii serios (レ ア ルHonki ? )
  • 63. Începutul provocării (そ れ は 初 め だ け でKore kara ? )
Complot

După întâlnirea cu Kastro, Hisoka este tratat de o fată, pricepută în folosirea Nen, care apoi comunică întâlnirea membrilor grupului (care se dovedește a fi Genei Ryodan din care ambii fac parte) în York Shin City . După perioada de convalescență a lui Gon, el și Killua reiau antrenamentul cu Nen, făcând progrese considerabile în scurt timp, reușind astfel să câștige meciurile împotriva unor adversari care anterior îi „șantajau” gândindu-se să obțină victorii ușoare. După luni de antrenament sub îndrumarea lui Wing, Gon și Killua promovează examenul de învățare a Nen, ceea ce pentru Gon înseamnă și promovarea examenului secret pentru Hunter, pentru care cunoașterea Nen este esențială. În cele din urmă, vine momentul întâlnirii dintre Gon și Hisoka: în ciuda îmbunătățirilor, Gon este încă departe de nivelul adversarului, dar, datorită vicleniei, reușește să-i întoarcă pumnul lui Hisoka și, prin urmare, îl face placa de examen Hunter. După o luptă plină de răsuciri Gon este încă învins de TKO, dar Hisoka observă un mare potențial în el, atât de mult încât alege să nu-l elimine pentru a-l înfrunta din nou în viitor, când a devenit mai matur și mai puternic. Hisoka, pe de altă parte, după ce a obținut cele zece victorii, are dreptul să înfrunte unul dintre cei douăzeci și unu de domni ai avionului, printre cei mai puternici luptători din lume. După aventura de la Celestial Arena, cei doi băieți decid să meargă la casa lui Gon pentru a o întâlni pe mătușa Mito.

8 Curent de licitație!
「オ ー ク シ ョ ン 開 催 !!」 - Ōkushon Kaisai !!
4 aprilie 2000 [15]
ISBN 4-08-872847-5
16 decembrie 2004 [16]
Capitole
  • 64. Homecoming (ジ ン に つ い てJin ni tsuite ? )
  • 65. Despre Jin (ジ ン に つ い てJin no koto ? )
  • 66. Banda (テ ー プtepu ? )
  • 67. Palatul colecționar al corpurilor umane - Partea 1 (人体 収集 家 の 館 (1) Jindai shūshūka no yakata (1) ? )
  • 68. Palatul colecționar al corpurilor umane - Partea 2 (人体 収集 家 の 館 (2) Jindai shūshūka no yakata (2) ? )
  • 69. Insula Lăcomiei (グ リ ー ド ア イ ラ ンGurīdo Airando ? )
  • 70. Spre York Shin (ヨ ー ク シ ン へYoku Shin ? )
  • 71. Deschiderea licitației (オ ー ク シ ョ ン 開 催 !! Ōkuchon Kaisai !! ? )
  • 72. În septembrie - Partea 1 (9 月 1 日 (1) Kyū gatsu tsuitachi (1) ? )
  • 73. În septembrie - Partea 2 (9 月 1 日 (2) Kyū gatsu tsuitachi (2) ? )
Complot

Întorcându-se de la mătușa Mito, Gon și Killua, printr-o cutie misterioasă lăsată lui Gon de tatăl său, descoperă existența unui joc numit Greed Island . Tânărul este sigur că jocul conține indicii pentru a-și găsi tatăl și, prin urmare, cei doi încep să se întrebe despre cum să obțină o copie. Ei descoperă că jocul este imposibil de găsit o colecție din cauza rarității sale, dar cu informațiile date fratelui său Killua Milluki , ei află că licitația anuală a York Shin City va fi vândută câteva exemplare. Gon și Killua decid astfel să meargă la York Shin pentru a câștiga banii necesari achiziției. Aici îl găsesc și pe Leorio, care a ajuns în oraș pentru întâlnirea programată, care, știind povestea lor, li se alătură pentru a-i ajuta. Între timp, Kurapika, a învățat utilizarea lui Nen, a fost angajată de Hunter împreună cu o altă familie mafiotă din Nostrad pentru a o proteja pe fiica șefului, Neon , o fată cu puterea Nen de a face predicții. Kurapika și restul gărzii personale, inclusiv tânărul vânător Senritsu , vor călători apoi la York Shin City pentru a însoți ilegal licitația Neon și a câștiga câteva piese. Cu toate acestea, chiar și Brigada Fantomă , un grup de hoți care au exterminat clanul Kurapika, vrea să fure obiectele licitate ilegale. O prognoză făcută de Neon Nostrad relevă pericolul de a participa la licitație, determinându-l pe tatăl ei să nu-i permită să participe, doar trei membri ai gărzii sale personale participă, pentru a cumpăra obiectele dorite de șef. În timpul licitației, apare Brigada Fantomă, exterminând toți participanții și pregătindu-se să fure comorile din seif.

9 Primul din septembrie
「9 月 1 日」 - Kugatsu tsuitachi
4 iulie 2000 [17]
ISBN 4-08-872890-4
3 februarie 2005 [18]
Capitole
  • 74. În septembrie - Partea 3 (9 月 1 日 (3) Kyū gatsu tsuitachi (3) ? )
  • 75. La 1 septembrie - Partea 4 (9 月 1 日 (4) Kyū gatsu tsuitachi (4) ? )
  • 76. În septembrie - Partea 5 (9 月 1 日 (5) Kyū gatsu tsuitachi (5) ? )
  • 77. În septembrie - Partea 6 (9 月 1 日 (6) Kyū gatsu tsuitachi (6) ? )
  • 78. La 1 septembrie - Partea 7 (9 月 1 日 (7) Kyū gatsu tsuitachi (7) ? )
  • 79. La 2 septembrie - Partea 1 (9 月 2 日 (1) Kyū gatsu futsuka (1) ? )
  • 80. La 2 septembrie - Partea 2 (9 月 2 日 (2) Kyū gatsu futsuka (2) ? )
  • 81. La 2 septembrie - Partea 3 (9 月 2 日 (3) Kyū gatsu futsuka (3) ? )
  • 82. La 2 septembrie - Partea 4 (9 月 2 日 (4) Kyū gatsu futsuka (4) ? )
  • 83. La 2 septembrie - Partea 5 (9 月 2 日 (5) Kyū gatsu futsuka (5) ? )
Complot

Brigada Fantomă, a descoperit că toate obiectele de licitație au fost deja luate de către unul dintre Injyiuu din ordinul celor zece bătrâni ai mafiei, decide să scoată Injyiuu pentru a înțelege unde se prețuiește licitația. Între timp, mafia descoperă ce s-a întâmplat la licitație și decide să răzbune furtul de obiecte și dispariția clienților; prin urmare, toate grupurile diferitelor familii mafiote concurează pentru a-i captura pe cei responsabili, în timp ce cei zece bătrâni îi acuză și pe Injyiuu, cei mai puternici luptători ai lor. A ajuns la componentele Brigăzii Fantomă, mai mulți membri ai mafiei se ciocnesc cu Uborghin , ceea ce îi îndepărtează cu ușurință, considerându-i abia un Injyiuu de încălzire care așteaptă. Când sosesc patru membri ai Injyiuu, Uborghin îi confruntă și, în ciuda abilităților lor extraordinare Nen, îi elimină. Între timp, Kurapika, în urma anchetei cu grupul său, se află mai aproape ca niciodată de obiectivul său obișnuit: distrugerea ucigașilor clanului său. După uciderea lui Injyiuu, Kurapika îl capturează pe Uborghin. Mai târziu, grație intervenției însoțitorilor săi, Ubo este eliberat și, după ce l-a ucis pe liderul grupului de protecție al lui Neon, pleacă în căutarea lui Kurapika dornic să se răzbune. Găsit Kurapika, Ubo îl confruntă într-o bătălie fără restricții, în timpul căreia Kurapika arată în cele din urmă toate abilitățile Nen învățate și perfecționate în timpul antrenamentului cu stăpânul său.

10 3 septembrie
「9 月 3 日」 - Kugatsu mikka
2 noiembrie 2000 [19]
ISBN 4-08-873021-6
7 aprilie 2005 [20]
Capitole
  • 84. La 2 septembrie - Partea 6 (9 月 2 日 (6) Kyū gatsu futsuka (6) ? )
  • 85. La 3 septembrie - Partea 1 (9 月 3 日 (1) Kyū gatsu mikka (1) ? )
  • 86. La 3 septembrie - Partea 2 (9 月 3 日 (2) Kyū gatsu mikka (2) ? )
  • 87. La 3 septembrie - Partea 3 (9 月 3 日 (3) Kyū gatsu mikka (3) ? )
  • 88. La 3 septembrie - Partea 4 (9 月 3 日 (4) Kyū gatsu mikka (4) ? )
  • 89. La 3 septembrie - Partea 5 (9 月 3 日 (5) Kyū gatsu mikka (5) ? )
  • 90. La 3 septembrie - Partea 6 (9 月 3 日 (6) Kyū gatsu mikka (6) ? )
  • 91. La 3 septembrie - Partea 7 (9 月 3 日 (7) Kyū gatsu mikka (7) ? )
  • 92. La 3 septembrie - partea 8 (9 月 3 日 (8) Kyū gatsu mikka (8) ? )
  • 93. La 3 septembrie - partea 9 (9 月 3 日 (9) Kyū gatsu mikka (9) ? )
Complot

În afara orașului, Kurapika luptă și îl ucide pe Uborghin folosind puterea lanțurilor sale. Între timp, Gon, Killua și Leorio sunt, de asemenea, puși pe urmele Brigăzii printr-o licitație clandestină organizată de mafie după înfrângerea Injyiuului. Cei trei, datorită unei îndelungate acțiuni, reușesc să găsească doi membri ai organizației, Machi și Nobunaga, dar Killua și Gon, încercând să-i urmeze, sunt capturați și aduși în vizuina organizației pentru întrebări despre Kurapika. În timp ce nu reușește să obțină informațiile, Nobunaga, arătând interes pentru cei doi și decide să-i dețină pentru a-i lăsa să se întâlnească cu Kuroro Lucifer , liderul Brigăzii Fantomelor.

Volumele 11-20

Nu. Titlu italian
JaponezăKanji 」 - Rōmaji
Data primei publicări
japonez Italiană
11 4 septembrie
「9 月 4 日」 - Kugatsu Yokka
2 martie 2001 [21]
ISBN 4-08-873087-9
3 iunie 2005 [22]
Capitole
  • 94. La 3 septembrie - partea 10 (9 月 3 日 (10) Kyū gatsu mikka (10) ? )
  • 95. La 3 septembrie - partea 11 (9 月 3 日 (11) Kyū gatsu mikka (11) ? )
  • 96. La 3 septembrie - partea 12 (9 月 3 日 (12) Kyū gatsu mikka (12) ? )
  • 97. La 3 septembrie - Partea 13 (9 月 3 日 (13) Kyū gatsu mikka (13) ? )
  • 98. La 3 septembrie - partea 14 (9 月 3 日 (14) Kyū gatsu mikka (14) ? )
  • 99. La 3 septembrie - Partea 15 (9 月 3 日 (15) Kyū gatsu mikka (15) ? )
  • 100. La 3 septembrie - partea 16 (9 月 3 日 (16) Kyū gatsu mikka (16) ? )
  • 101. La 3 septembrie - partea 17 (9 月 3 日 (17) Kyū gatsu mikka (17) ? )
  • 102. 4 septembrie - Partea 1 (9 月 4 日 (1) Kyū gatsu Yokka (1) ? )
  • 103. 4 septembrie - Partea 2 (9 月 4 日 (2) Kyū gatsu Yokka (2) ? )
Complot

Gon și Killua reușesc să scape din vizuina inamicului. Între timp, în ciuda tulburărilor și pericolelor asociate, sa decis oricum organizarea unei a doua licitații, cu măsuri de securitate excepționale și cu prezența unui cuplu de ucigași profesioniști din familia Zoldick. Chiar și în această licitație, totuși, Brigada Fantomă reușește să se infiltreze și, în ciuda licitației care se desfășoară în mod regulat, ceea ce se vinde sunt doar copii ale pieselor originale. Între timp, Quoll reușește să fure puterea de predicție a lui Neon și îi ordonă pe tovarășii săi să intre pe teren masacrând toți membrii mafiei. Apoi luptă împotriva lui Zoldick, care aproape reușește să-l elimine. Cu toate acestea, lupta nu este finalizată din cauza morții celor zece bătrâni, instigatorii Zoldick, uciși de Illumi, astfel încât cuplul de asasini se retrage deoarece directorii lor au eșuat. Brigada Fantomă îi face mafiei să creadă că au fost eliminați, iar Kurapika se reunește cu Gon și cu ceilalți, cărora le spune secretele. Între timp, Quoll anunță Brigada o schimbare de planuri, dar Nobunaga nu este de acord și Quoll îi ordonă să răspundă.

12 4 septembrie: partea 2
「9 月 4 日 そ の 2」 - Kugatsu Yokka are ni
4 iulie 2001 [23]
ISBN 4-08-873135-2
4 august 2005 [24]
Capitole
  • 104. 4 septembrie - Partea 3 ((9 月 4 日 (3) Kyū gatsu Yokka (3) ? )
  • 105. 4 septembrie - Partea 4 ((9 月 4 日 (4) Kyū gatsu Yokka (4) ? )
  • 106. 4 septembrie - Partea 5 ((9 月 4 日 (5) Kyū gatsu Yokka (5) ? )
  • 107. 4 septembrie - Partea 6 ((9 月 4 日 (6) Kyū gatsu Yokka (6) ? )
  • 108. 4 septembrie - Partea 7 ((9 月 4 日 (7) Kyū gatsu Yokka (7) ? )
  • 109. La 4 septembrie - partea 8 ((9 月 4 日 (8) Kyū gatsu Yokka (8) ? )
  • 110. 4 septembrie - Partea 9 ((9 月 4 日 (9) Kyū gatsu Yokka (9) ? )
  • 111. 4 septembrie - Partea 10 ((9 月 4 日 (10) Kyū gatsu Yokka (10) ? )
  • 112. 4 septembrie - Partea 11 ((9 月 4 日 (11) Kyū gatsu Yokka (11) ? )
  • 113. La 4 septembrie - Partea 12 ((9 月 4 日 (12) Kyū gatsu Yokka (12) ? )
  • 114. 4 septembrie - Partea 13 ((9 月 4 日 (13) Kyū gatsu Yokka (13) ? )
  • 115. 4 septembrie - Partea 14 ((9 月 4 日 (14) Kyū gatsu Yokka (14) ? )
Complot

Folosind capacitatea de predicție furată a lui Neon, Quoll dezvăluie că în următoarele câteva săptămâni, dacă acționează normal, jumătate dintre ei vor fi uciși de Kurapika. Apoi poruncește Brigăzii să părăsească orașul. Hisoka comunică în secret înșelăciunea cadavrelor către Kurapika. De asemenea, mafia anulează orice compensație pentru membrii care credeau că sunt încă în viață, după ce a descoperit că membrii provin din Ryusegai, o regiune izolată din lume cu care este de preferat să nu se ciocnească. Gon, Killua și Leorio se oferă să-l ajute pe Kurapika să urmărească Păianjenii. Il gruppo segue la Brigata ma Gon e Killua vengono catturati ancora una volta. Kurapika formula rapidamente un piano che comunica a Gon e Killua. Causano un blackout nell'hotel e Kurapika cattura Quoll. Una nota di riscatto è lasciata per la Brigata, chiedendo a Pakunoda di non divulgare agli altri membri i ricordi che ha estratto o ucciderà Quoll, e uno scambio di ostaggi è impostato al telefono. Hisoka vuole cogliere l'occasione per affrontare Quoll e per fare ciò cerca aiuto.

13 Il dieci settembre
「9月10日」 - Kugatsu tōka
2 novembre 2001 [25]
ISBN 4-08-873180-8
10 novembre 2005 [26]
Capitoli
  • 116. Il quattro settembre - parte 15 ( (9月4日(15) Kyū gatsu yokka (15) ? )
  • 117. Il quattro settembre - parte 16 ( (9月4日(16) Kyū gatsu yokka (16) ? )
  • 118. Il quattro settembre - parte 17 ( (9月4日(17) Kyū gatsu yokka (17) ? )
  • 119. Il quattro settembre - parte 18 ( (9月4日(18) Kyū gatsu yokka (18) ? )
  • 120. Il sei settembre - parte 1 ( 9月6日(1) Kyū gatsu muika (1) ? )
  • 121. Il sei settembre - parte 2 ( 9月6日(2) Kyū gatsu muika (2) ? )
  • 122. Il sei settembre - parte 3 ( 9月6日(3) Kyū gatsu muika (3) ? )
  • 123. Il sei settembre - parte 4 ( 9月6日(4) Kyū gatsu muika (4) ? )
  • 124. Dal sette al dieci settembre ( 9月7日(1)-9月10日(1) Kyū gatsu nanoka (1)-kyū gatsu tōka (1) ? )
  • 125. Il dieci settembre - parte 1 ( 9月10日(2) Kyū gatsu tōka (2) ? )
  • 126. Il dieci settembre - parte 2 ( 9月10日(3) Kyū gatsu tōka (3) ? )
  • 127. Il dieci settembre - parte 3 ( 9月10日(4) Kyū gatsu tōka (4) ? )
Trama

Kurapika incatena i cuori di Pakunoda e Quoll e li vincola alle sue condizioni: Quoll non potrà utilizzare il nen mentre a Pakunoda viene vietato di raccontare agli altri membri della Brigata Fantasma quanto accaduto. La donna condivide comunque i ricordi con i propri compagni, a costo della vita. Quoll viene abbandonato nel deserto con Hisoka, ossessionato dal desiderio di misurarsi con il capo, il vero motivo per cui si era unito alla Brigata. Venuto a sapere che Quoll non può usare il nen, Hisoka perde ogni interesse nei suoi confronti e se ne va. Quoll, seguendo la profezia fattagli da Neon Nostrad, volge il suo cammino verso est. All'asta di Southernpiece, Gok e Killua decidono di farsi assumere dal miliardario Battera, l'acquirente del gioco. I due ottengono un colloquio preliminare con Tsezguerra, un Hunter al servizio di Battera, che li ritiene troppo deboli per entrare nel gioco. Spronati, Gon e Killua passano i giorni seguenti a sviluppare il loro Hatsu, riuscendo così a passare la selezione ufficiale. I 21 vincitori entrano così nel gioco e percepiscono subito che qualcuno li sta osservando da lontano.

14 Gioco segreto
「(ゲーム)島の秘密」 - (Gēmu) shima no himitsu
4 aprile 2002 [27]
ISBN 4-08-873262-6
12 gennaio 2006 [28]
Capitoli
  • 128. Il dieci settembre - parte 4 ( 9月10日(5) Kyū gatsu tōka (5) ? )
  • 129. Premio alla città di Antokiba (都市 アントキバKenshō toshi Antokiba ? )
  • 130. Motivo per l'invito (勧誘の理由Kanyū no wake ? )
  • 131. Rispondi (回答Kaitō ? )
  • 132. 40 tipi di magie ( 40種のスペル(呪文) Yonjū shu no superu (jumon) ? )
  • 133. Difendere senza magie ( ? )
  • 134. Gioco segreto (ゲーム(島)の秘密Gēmu (shima) no himitsu ? )
  • 135. Fuori da Masadora! Parte 1 (いざマサドラへ!(1) Iza Masadora e! (1) ? )
  • 136. Fuori da Masadora! Parte 2 (いざマサドラへ!(2) Iza Masadora e! (2) ? )
  • 137. Fuori da Masadora! Parte 3 (いざマサドラへ!(3) Iza Masadora e! (3) ? )
  • 138. Fuori da Masadora! Parte 4 (いざマサドラへ・・・? Iza Masadora e...? ? )
  • 139. Stiamo realmente andando a Masadora?ホントにマサドラ行くのか? ( Honto ni Masadora iku no ka? ? )
Trama

Gon e Killua si avventurano dentro Greed Island, il videogioco magico che è stato creato da Jin ed altri potenti utilizzatori di nen. Anche diversi membri della Brigata Fantasma vi entrano e capiscono che il gioco è ambientato su un'isola nel mondo reale. Greed Island è basato su un complesso gioco di carte, con l'obiettivo di raccoglierne cento. All'interno del gioco, a Gon e Killua si unisce Biscuit Krueger , una donna di 57 anni con l'aspetto di una ragazzina di 12 ed esperta utilizzatrice del nen. La donna decide di continuare l'addestramento sull'uso del nen che Gon e Killua hanno incominciato mentre si trovavano nell'Arena Celeste.

15 Progresso
「躍進」 - Yakushin
4 ottobre 2002 [29]
ISBN 4-08-873314-2
10 agosto 2006 [30]
Capitoli
  • 140. Siamo andati a Masadora, ma… (マサドラには行ったけどMasadora niwa Itta kedo ? )
  • 141. A Masadora già ci siamo stati... Ora cambiamo titolo! (もうマサドラ行ったから次から別の感じのタイトルでいいやMō Masadora itta kara tsugi kara betsu no kanji no Taitoru de iiya ? )
  • 142. I Boomer ( (ボマー)「爆弾魔」 (Bomā) bakudan Ma" ? )
  • 143. Conto alla rovescia, il suono della vita ( (カウントダウン)「命の音」 (Kauntodaun) "inochi no oto" ? )
  • 144. Liberazione ( (リリース)「解放」 (Rirīsu) "kaihō" ? )
  • 145. Bim... Bum... Bang?! ( {{{2}}} ? )
  • 146. Abengane (Parte 1) (アベンガネ(1) Abengane (1) ? )
  • 147. Abengane (Parte 2) (アベンガネ(2) Abengane (2) ? )
  • 148. L'esame (試験開始Shiken kaishi ? )
  • 149. Incontro (遭遇Sōgū ? )
  • 150. Avviamento (始動Shidō ? )
  • 151. Progresso (躍進Yakushin ? )
Trama

Dopo un mese di allenamento Gon e Killua riescono a sviluppare delle tecniche personali. Killua abbandona momentaneamente il gioco per rifare l'esame per la licenza di Hunter, che supera tranquillamente. A Greed Island, un misterioso giocatore, che si fa chiamare Boomer, comincia ad attaccare gli altri partecipanti sottraendo loro le carte da gioco. La squadra di Gon e altri giocatori scoprono che dietro al bandito si celano in realtà tre giocatori e decidono di fermarli. La Brigata Fantasma giunge a Greed Island ma viene respinta da Razer, uno dei creatori del gioco, che costringe gli intrusi a entrare nell'isola solo tramite il videogioco. Dopo aver incontrato anche Hisoka, e ricordando la profezia di Neon, decidono di trovare sull'isola uno specialista in grado di liberare Quoll dalla Catena del Giudizio di Kurapika.

16 Incontri
「対決」 - Taiketsu
4 febbraio 2003 [31]
ISBN 4-08-873382-7
14 dicembre 2006 [32]
Capitoli
  • 152. Contatto (接触Sesshoku ? )
  • 153. Successo (成功Seikō ? )
  • 154. Fronte comune (共同戦線Kyōdōsensen ? )
  • 155. Il capitano ei quattordici demoni (船長と14人の悪魔Senchō to jūyon nin no akuma ? )
  • 156. Incontri (1) (対決(1) Taiketsu (1) ? )
  • 157. Incontri (2) (対決(2) Taiketsu (2) ? )
  • 158. Persone simili 2 + 1 (似た者同士2 +1 Nitamono dōshi ? )
  • 159. Aiai, la città dell'amore (恋愛都市アイアイRenai toshi Aiai ? )
  • 160. Incontri (3) (対決(3) Taiketsu (3) ? )
  • 161. Incontri (4) (対決(4) Taiketsu (4) ? )
  • 162. Incontri (5) (対決(5) Taiketsu (5) ? )
  • 163. Incontri (6) (対決(6) Taiketsu (6) ? )
Trama

Gon, Killua e Biscuit, nel tentativo di raccogliere tutte le 99 carte necessarie a completare il gioco, si radunano con altri giocatori al fine di scambiare informazioni riguardanti le carte rimanenti. Per impedire ai Boomer di completare il gioco, le squadre si alleano con l'obiettivo di conquistare una delle carte mancanti. I giocatori viaggiano alla città di Soufrabi, guidata da Razer. L'alleanza deve battere lui ei suoi uomini in sport competitivi e vincere otto partite per costringerli a cedere la carta, ma la maggior parte dei giocatori non è all'altezza. La squadra di Gon decide di lasciare l'alleanza e di tornare con un gruppo di combattenti più forti. A loro si unisce un cacciatore chiamato Goreinu e convincono Hisoka a partecipare al gioco, dopodiché si alleano alla squadra di Tsezugera. Tornati a Soufrabi, affrontano Razer in una partita mortale di dodgeball.

17 Scontro a 3
「三つ巴の攻防」 - Mitsu domoe no kōbō
4 giugno 2003 [33]
ISBN 4-08-873443-2
14 aprile 2007 [34]
Capitoli
  • 164. Incontri (7) (対決(7) Taiketsu (7) ? )
  • 165. Incontri (8) (対決(8) Taiketsu (8) ? )
  • 166. Incontri (9) (対決(9) Taiketsu (9) ? )
  • 167. Incontri (10) (対決(10) Taiketsu (10) ? )
  • 168. Incontri (11) (対決(11) Taiketsu (11) ? )
  • 169. Dichiarazioni di guerra (宣戦布告Sensenfukoku ? )
  • 170. Scontro a 3 (1) (三つ巴の攻防(1) Mitsu domoe no kōbō (1) ? )
  • 171. Scontro a 3 (2) (三つ巴の攻防(2) Mitsu domoe no kōbō (2) ? )
  • 172. Scontro a 3 (3) (三つ巴の攻防(3) Mitsu domoe no kōbō (3) ? )
  • 173. Scontro a 3 (4) (三つ巴の攻防(4) Mitsu domoe no kōbō (4) ? )
  • 174. Scontro a 3 (5) (三つ巴の攻防(5) Mitsu domoe no kōbō (5) ? )
  • 175. Scontro a 3 (6) (三つ巴の攻防(6) Mitsu domoe no kōbō (6) ? )
Trama

All'incontro di dodgeball, Gon scatena la sua nuova tecnica Nen contro Razer. Con l'aiuto di Killua e Hisoka, Gon riesce a sconfiggere Razer ei suoi uomini, guadagnando così la carta rara e alcune informazioni su Jin. Poco dopo, Gensuru, il capo dei Boomer, minaccia di morte la squadra di Tsezugera e di Gon a meno che non gli concedano la carta. Tsezguerra decide di allontanare gli avversari per tre settimane per dare a Gon e Killua tempo per recuperare. Sotto la tutela di Biscuit i due si allenano per battere l'avversario. Rimasti gli unici giocatori in campo, Gon e la sua squadra si preparano ad affrontare i Boomer. Intanto il fratello minore di Killua, Kalluto , divenuto un membro della Brigata Fantasma , conduce Hisoka e gli altri membri da Abengane, l'esorcista.

18 Incontro casuale
「邂逅」 - Kaikō
3 ottobre 2003 [35]
ISBN 4-08-873516-1
12 luglio 2007 [36]
Capitoli
  • 176. Scontro a 3 (7) (三つ巴の攻防(7) Mitsu domoe no kōbō (7) ? )
  • 177. Scontro a 3 (8) (三つ巴の攻防(8) Mitsu domoe no kōbō (8) ? )
  • 178. Scontro a 3 (9) (三つ巴の攻防(9) Mitsu domoe no kōbō (9) ? )
  • 179. Scontro a 3 (10) (三つ巴の攻防(10) Mitsu domoe no kōbō (10) ? )
  • 180. Scontro a 3 (11) (三つ巴の攻防(11) Mitsu domoe no kōbō (11) ? )
  • 181. Scontro a 3 (12) (三つ巴の攻防(12) Mitsu domoe no kōbō (12) ? )
  • 182. Scontro a 3 (13) (三つ巴の攻防(13) Mitsu domoe no kōbō (13) ? )
  • 183. Scontro a 3 (14) (三つ巴の攻防(14) Mitsu domoe no kōbō (14) ? )
  • 184. Scontro a 3 (15) ( 3枚の選択San mai no sentaku ? )
  • 185. Incontro casuale (邂逅Kaikō ? )
  • 186. La regina (女王Joō ? )
  • 187. La preda migliore (最高の餌Saikō no esa ? )
Trama

Gon, Killua e Biscuit affrontano la squadra di Gensuru e la sconfiggono, diventando così i primi a completare il gioco di Greed Island e, dopo l'arrivederci di Biscuit, i due amici si rimettono sulle tracce di Gin. Come parte della loro ricompensa, viene loro permesso di scegliere tre carte che poi potranno usare nel mondo reale. I due scelgono la carta "Accompagnamento" per dirigersi da Jin. Poiché però egli desiderava che Gon venisse da solo, se avesse usato la carta "Forza Magnetica" allora lo avrebbe incontrato, ma se avesse deciso di venire con un amico utilizzando la carta "Accompagnamento", allora si sarebbe trovato davanti Kaito , l'hunter che aveva parlato a Gon di suo padre. Tutti e tre vengono incaricati di compiere delle ricerche su una strana zampa di insetto che è stata ritrovata su una spiaggia. I test del DNA rivelano che la zampa appartiene a una grande regina di formichimere , un insetto che divora gli altri insetti e animali, e dà alla luce bambini che possiedono le caratteristiche di tutti i viventi di cui si è nutrita.

19 NGL
「NGL」
4 febbraio 2004 [37]
ISBN 4-08-873562-5
13 settembre 2007 [38]
Capitoli
  • 188. NGL ( NGL ? )
  • 189. Intrusione (潜入Sennyū ? )
  • 190. Caccia ( (ハント)狩り(Hanto) kari ? )
  • 191. Professionisti (プロPuro ? )
  • 192. Uomini-cani (人間犬Ningen inu ? )
  • 193. Forbici (チョキChoki ? )
  • 194. Contro la squadra di Hagya (1) ( VSハギャ隊(1) Bāsasu Hagya tai (1) ? )
  • 195. Contro la squadra di Hagya (2) ( VSハギャ隊(2) Bāsasu Hagya tai (2) ? )
  • 196. Contro la squadra di Hagya (3) ( VSハギャ隊(3) Bāsasu Hagya tai (3) ? )
  • 197. Contro la squadra di Hagya (4) ( VSハギャ隊(4) Bāsasu Hagya tai (4) ? )
  • 198. Attacco a sorpresa (急襲Kyūshū ? )
  • 199. Luce e ombra (光と影Hikari to kage ? )
Trama

La regina delle formichimere è stata trasportata dal mare su un'isola chiamata Neo Green Life e sta rapidamente sviluppando una predilezione per gli uomini, dopo avere avuto l'opportunità di mangiarne qualcuno. Le formichimere incominciano a soppiantare la popolazione dell'isola ea generare una progenie prima dell'arrivo di Gon, Killua, e Kaito. Il gruppo incomincia così a combattere contro le formichimere, sterminandone diverse. In previsione della nascita del re, la regina dà alla luce tre potenti guardie reali: Neferpito , Shawapf e Montowtoyupi , che sviluppano abilità nen. Mentre giunge sull'isola Netero, il presidente dell'Associazione Hunter, con alcuni rinforzi, Neferpito combatte contro Kaito e lo uccide.

20 Punti deboli
「弱点」 - Jakuten
4 giugno 2004 [39]
ISBN 4-08-873607-9
15 novembre 2007 [40]
Capitoli
  • 200. Condizioni (条件Jōken ? )
  • 201. Ritrovo (再会Saikai ? )
  • 202. Duello (決闘Kettō ? )
  • 203. Giairo (ジャイロJairo ? )
  • 204. A proposito di Giairo... (ジャイロはJairo wa ? )
  • 205. Il tempo rimanente (残り時間Nokori jikan ? )
  • 206. Il duello (勝負Shōbu ? )
  • 207. Punti deboli (弱点(1) Jakuten (1) ? )
  • 208. Punti deboli (2) (弱点(2) Jakuten (2) ? )
  • 209. ? ( ? )
  • 210. Punti deboli (3) (弱点(3) Jakuten (3) ? )
  • 211. 10X10 (トイチToichi ? )
Trama

Netero, con gli hunter Morau e Nobu, elimina varie squadre di formichimere mentre Gon e Killua si allenano sotto la guida di Biscuit per poter sconfiggere Nackul e Shult, due allievi di Morau e tornare di nuovo a Neo Green Life insieme con Phalm, allieva di Nobu. Gli avversari si rivelano più forti del previsto e, nonostante il duro allenamento sostenuto, Gon e Killua si trovano in difficoltà.

Volumi 21-30

Titolo italiano
GiapponeseKanji 」 - Rōmaji
Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
21 Riunione
「再会」 - Saikai
4 febbraio 2005 [41]
ISBN 4-08-873661-3
17 gennaio 2008 [42]
Capitoli
  • 212. La rottura delle acque (破水Hasui ? )
  • 213. Nascita (誕生Tanjō ? )
  • 214. Conclusione (決着Ketchaku ? )
  • 215. Testamento (遺言Yuigon ? )
  • 216. La Repubblica del Golt Orientale (東ゴルトー共和国Higashi Gorutō kyowakoku ? )
  • 217. Il giardino della carne (肉樹園Niku ju en ? )
  • 218. Dichiarazione (告白Kokuhaku ? )
  • 219. Risveglio (覚醒Kakusei ? )
  • 220. Riunione - Parte 1 (再会(1) Saikai (1) ? )
  • 221. Riunione - Parte 2 (再会(2) Saikai (2) ? )
  • 222. Riunione - Parte 3 (再会(3) Saikai (3) ? )
  • 223. 10 - Parte 1 ( 10-(1) ? )
Trama

La regina delle formichimere muore durante il parto del re, Meruem , che la squarcia uscendo dal suo ventre. Molte formichimere si autoproclamano re e partono per la propria strada; alcune di esse, tra cui Colt, passano dalla parte degli hunter. Intanto, Mereum e le guardie reali fanno un colpo di Stato nella vicina Repubblica del Golt Orientale ed avviano un processo di "selezione" degli uomini che possiedono la capacità di governare il nen. Gon e Killua, dopo aver visto che il cadavere di Kaito è stato convertito in una marionetta da parte delle formichimere, vengono reclutati da Nobu e Morau per infiltrarsi nel Golt Orientale coi rispettivi allievi. Qui il gruppo dovrà assistere Netero ad affrontare il re e le guardie reali.

22 8 (1)
「8-(1)」
4 luglio 2005 [43]
ISBN 4-08-873792-X
10 aprile 2008 [44]
Capitoli
  • 224. 10 (2) ( 10-(2) ? )
  • 225. 10 (3) ( 10-(3) ? )
  • 226. 10 (4) ( 10-(4) ? )
  • 227. 10 (5) ( 10-(5) ? )
  • 228. 10 (6) ( 10-(6) ? )
  • 229. 10 (7) ( 10-(7) ? )
  • 230. 9 (1) ( 9-(1) ? )
  • 231. 9 (2) ( 9-(2) ? )
  • 232. 9 (3) ( 9-(3) ? )
  • 233. 9 (4) ( 9-(4) ? )
  • 234. 9 (5) ( 9-(5) ? )
  • 235. 8 (1) ( 8-(1) ? )
Trama

Una dei figli della regina, Zazan , fonda una colonia vicino al Ryuuseigai, il luogo d'origine della Brigata Fantasma. Una parte del gruppo composta da Phinks , Feitan , Shalnark , Shizuku , Bonolenov e Kalluto si reca al Ryuuseigai per fermare l'invasione. Raggiunta la colonia, la squadra decide che chi sconfiggerà Zazan sarà il capo provvisorio della Brigata fino al ritorno di Quoll. Ciascun membro della Brigata sconfigge il proprio avversario e Feitan uccide Zazan. Nel Golt Orientale, Nackul e Shult tendono un'imboscata alla formichimera Jeedo ma questa riesce a fuggire e si dirige al palazzo reale dove potrà ottenere un nuovo potere e liberarsi dalla tecnica di Nackul. Mentre Gon sconfigge alcune formichimere, Killua crea scompiglio tra le marionette di Neferpito ma deve difendersi dalle truppe del comandante Leol.

23 6 (1)
「6-(1)」
3 marzo 2006 [45]
ISBN 4-08-873882-9
10 luglio 2008 [46]
Capitoli
  • 236. 8 (2) ( 8-(2) ? )
  • 237. 8 (3) ( 8-(3) ? )
  • 238. 8 (4) ( 8-(4) ? )
  • 239. 8 (5) ( 8-(5) ? )
  • 240. 8 (6) ( 8-(6) ? )
  • 241. 8 (7) ( 8-(7) ? )
  • 242. 7 (1) ( 7-(1) ? )
  • 243. 7 (2) ( 7-(2) ? )
  • 244. 6 (1) ( 6-(1) ? )
  • 245. 6 (2) ( 6-(2) ? )
  • 246. 6 (3) ( 6-(3) ? )
  • 247. 6 (4) ( 6-(4) ? )
Trama

Killua riesce a sconfiggere molte formichimere seminando il panico fra i nemici, ma alla fine sviene per le ferite riportate ed è tratto in salvo dalla formichimera Calamaro, alla quale aveva salvato la vita in precedenza. Intanto, Gon fa la conoscenza dell'ex-comandante di divisione Meleorlon, il quale gli propone un'alleanza per uccidere il re al fine di vendicare Pegy, un altro comandante di divisione ucciso dal re per capriccio; Gon accetta e si ricongiunge con Nackul e Shult. Morau e Nobu, riusciti ad ottenere informazioni vitali su come entrare nel palazzo reale, assediano la città di Peijin per mezzo dell'esercito di fumo di Morau, il quale combatte con Jeedo.

24 1 (4)
「1-(4)」
4 ottobre 2007 [47]
ISBN 978-4-08-874453-7
9 ottobre 2008 [48]
Capitoli
  • 248. 6 (5) ( 6-(5) ? )
  • 249. 6 (6) ( 6-(6) ? )
  • 250. 6 (7) ( 6-(7) ? )
  • 251. 6 (8) ( 6-(8) ? )
  • 252. 6 (9) ( 6-(9) ? )
  • 253. 6 (10) ( 6-(10) ? )
  • 254. 6 (11) ( 6-(11) ? )
  • 255. 5 (1) - 2 (1) ( 2-(1) ? )
  • 256. 2 (2) ( 2-(2) ? )
  • 257. 1 (1) ( 1-(1) ? )
  • 258. 1 (2) ( 1-(2) ? )
  • 259. 1 (3) ( 1-(3) ? )
  • 260. 1 (4) ( 1-(4) ? )
Trama

Morau sconfigge Jeedo e lo lascia fuggire, e successivamente uccide Leol. Contemporaneamente, nel palazzo reale, il re si ferisce da solo durante una partita con Komugi, campionessa del gioco del gungi , e Neferpito rimuove il suo en per poter curare il sovrano; così Nobu riesce a introdursi nel palazzo ea piazzare col suo potere nen le entrate per consentire ai suoi compagni l'irruzione, ma rimane terrorizzato dall'aura nemica e decide di ritirarsi dalla missione. Anche Phalm riesce a introdursi nel palazzo del re con lo scopo principale di vedere lui e le sue guardie così da poter usufruire del suo potere per individuarle in qualsiasi momento della battaglia. Nel frattempo, una volta riuniti, Gon, Killua, Morau, Nackul, Schult, Calamaro e Meleorlon stanno per lanciare l'attacco alle tre guardie reali e al re all'interno del palazzo reale. Tuttavia, fra loro esiste la sensazione che qualcosa manderà in fumo il piano.

25 Irruzione
「突入」 - Totsunyū
4 marzo 2008 [49]
ISBN 978-4-08-874535-0
10 gennaio 2009 [50]
Capitoli
  • 261. Irruzione (1) (突入(1) Totsunyū (1) ? )
  • 262. Irruzione (2) (突入(2) Totsunyū (2) ? )
  • 263. Irruzione (3) (突入(3) Totsunyū (3) ? )
  • 264. Irruzione (4) (突入(4) Totsunyū (4) ? )
  • 265. Irruzione (5) (突入(5) Totsunyū (5) ? )
  • 266. Eventualità ( 「万が一」 Man ga ichi ? )
  • 267. Attivazione (発動Hatsudō ? )
  • 268. Re (王。 Ō。 ? )
  • 269. Avversità (逆境マル(Ο) Gyūkyō maru ? )
  • 270. Debitore (貸しKashi ? )
Trama

Netero e Zeno Zoldick appaiono al palazzo reale cavalcando un drago di nen, che si scinde in centinaia di frammenti che procurano la necessaria distrazione per l'inizio dell'assalto. Neferpito viene temporaneamente messa fuori gioco dopo uno scontro con Netero. Intanto, gli hunter, con Calamaro e Meleorlon, affrontano le guardie reali. Komugi viene gravemente ferita dai frammenti del drago ed il re chiede a Neferpito di curarla mentre lui combatte contro Netero e Zeno, i quali vengono raggiunti da Gon.

26 Ritrovarsi
「再開」 - Saikai
3 ottobre 2008 [51]
ISBN 978-4-08-874610-4
14 maggio 2009 [52]
Capitoli
  • 271. Separazione (分断Bundan ? )
  • 272. Errori di calcolo (誤算Gosan ? )
  • 273. Ritrovarsi (再開Saikai ? )
  • 274. Soluzione (解答Kaidō ? )
  • 275. Promessa (約束Yakusoku ? )
  • 276. L'uomo missile (卵男(ミサイルマン) Misairuman ? )
  • 277. Insulto (侮辱Bujoku ? )
  • 278. Distruzione (破壊Hakai ? )
  • 279. Fuga (脱出Dasshutsu ? )
  • 280. Attacco diretto (直撃Chokugeki ? )
Trama

Neferpito, avendo ricevuto dal re l'ordine di guarire Komugi, promette a Gon di far tornare Kaito normale, se questi le concede un'ora per salvare la ragazza. Per il senso di colpa di aver coinvolto un innocente, Zeno si fa venire a prendere da suo figlio Silva , il quale appena arriva uccide Jeedo. Mentre Morau tiene impegnato Shawapf, Calamaro cerca Palm. Nel frattempo, Schult viene sconfitto e quasi ucciso da Yupi ma viene salvato da Nackul. Quando tutto sembra perduto, l'intervento di Killua permette a Nackul di colpire la guardia reale.

27 Nome
「条件」 - Namae
25 dicembre 2009 [53]
ISBN 978-4-08-870065-6
19 agosto 2010 [54]
Capitoli
  • 281. Kanmuru (神速Kanmuru ? )
  • 282. Spazio chiuso (密室Misshitsu ? )
  • 283. Decisione (決心Kesshin ? )
  • 284. Quindici minuti ( 15分Jugofun ? )
  • 285. Cloni (分身Bunshin ? )
  • 286. Il vero corpo (本体Hontai ? )
  • 287. La situazione attuale (現状Genjō ? )
  • 288. Elogi (賞賛Shōsan ? )
  • 289. Condizione (条件Jōken ? )
  • 290. Nome (条件Jōken ? )
Trama

Con la sua nuova velocità, Killua mette alle strette Yupi, ma si ritira quando deve ricaricare i propri poteri. Intanto, Shawapf fugge portando con sé l'arma di Morau, che cerca allora di aiutare Nackul contro Yupi. Disubbidendo al proprio maestro, Nackul annulla la tecnica che avrebbe permesso loro di sconfiggere l'avversario, in cambio di avere Morau risparmiato. Yupi accetta e si dirige con Shawapf verso il re. Quest'ultimo propone a Netero un dialogo perché gli dispiacerebbe ucciderlo in combattimento. Il presidente degli Hunter, notando la conflittualità del ragazzo, desidera invece combattere lo stesso per portare a termine il proprio compito. Per convincerlo, Netero gli dice che se lo sconfiggerà gli rivelerà il nome che la regina gli ha dato in punto di morte.

28 Rinascita
「復活」 - Saisei
4 luglio 2011 [55]
ISBN 978-4-08-870326-8
12 aprile 2012 [56]
Capitoli
  • 291. Interrogativi (自問Jimon ? )
  • 292. Intenzione (思惑Omowaku ? )
  • 293. Metamorfosi (変貌Henbō ? )
  • 294. Crollo (決壊Kekkai ? )
  • 295. Decisione (決意Ketsui ? )
  • 296. Confessione (記憶Kioku ? )
  • 297. Ultimo (最後Saigo ? )
  • 298. Rosa (薔薇Bara ? )
  • 299. Rinascita (復活Saisei ? )
  • 300. Assicurazione (保険Hoken ? )
Trama

Netero affronta Mereum ma, resosi conto di non poterlo sconfiggere nemmeno con la tecnica del Buddha dalle 10'000 mani, gli rivela il suo nome e si sacrifica utilizzando una bomba impiantata nel proprio corpo. In fin di vita, il re viene soccorso da Shawapf e Yupi, che gli donano parte del loro nen per salvarlo. Nel mentre, Killua si scontra con Palm, che è stata trasformata in un'ibrida da Shawapf, ma la ragazza riesce a liberarsi dal controllo delle formichimere. Intanto, a tempo scaduto, Gon e Neferpito si spostano nel luogo in cui si trova Kaito per farlo tornare umano.

29 Ricordi
「記憶」 - Kioku
4 agosto 2011 [57]
ISBN 978-4-08-870327-5
2 agosto 2012 [58]
Capitoli
  • 301. Ricordi (記憶Kioku ? )
  • 302. Obiettivo (標的Hyōteki ? )
  • 303. Dolore (痛みItami ? )
  • 304. Incantesimo (魔法Mahō ? )
  • 305. Rimpianto (残念Zannen ? )
  • 306. Sollievo (安堵Ando ? )
  • 307. Perdita (損失Sonshitsu ? )
  • 308. Lampo (閃光Senkō ? )
  • 309. Sfida (勝負Shōbu ? )
  • 310. Via! (始動Shidō ? )
Trama

Pofu cerca di sfruttare l'amnesia di Meruem per uccidere Komugi, da lui ritenuta un possibile pericolo per il re. Nel frattempo, giunti da Kaito, Pito rileva che l'hunter ormai è morto e non può essere riportato in vita. Neferpito si appresta a uccidere Gon, ma lo shock per la morte del suo mentore scatena il nen del ragazzo, potente come non mai, causandogli una trasformazione sia fisica sia mentale. Gon uccide Pito perdendo però un braccio. Dopo aver catturato Killua e Meleorlon, Meruem comincia a recuperare la memoria e minaccia le sue guardie reali. Yupi muoe misteriosamente, mentre Phalm e Calamaro portano Komugi in salvo.

30 Risposta
「返答」 - Hentō
4 aprile 2012 [59]
ISBN 978-4-08-870450-0
10 gennaio 2013 [60]
Capitoli
  • 311. Limite temporale (期限Kigen ? )
  • 312. Determinazione (覚悟Kakugo ? )
  • 313. Una parola (一言Hitokoto ? )
  • 314. Persuasione (説得Settoku ? )
  • 315. Ritorno a casa (帰郷Kikyō ? )
  • 316. Il vero nome (本名Honmyō ? )
  • 317. Risposta (返答Hentō ? )
  • 318. Testamento (遺言Yuigon ? )
  • 319. Sorteggio (抽選Chūsen ? )
  • 320. La votazione (投票Tōhyō ? )
Trama

La bomba utilizzata da Netero conteneva un veleno mortale e, quindi, il re e le guardie sono condannate. Oltre a Yupi, anche Pofu muore a causa del veleno. Meruem, ricordandosi di Komugi, va a cercarla ei due giocano di nuovo a gungi. Durante la partita entrambi capiscono di essere nati solo per vivere quei momenti. Infatti, Komugi resta con Meruem finché la vita della chimera non si spegne tra le sue braccia dopo averle chiesto di chiamarlo per l'ultima volta con il suo vero nome. Poco dopo, a causa della stretta vicinanza al re intossicato, anche Komugi muore. Con la morte di Netero urge la necessità di eleggere un nuovo presidente. A gestire le elezioni è lo Zodiaco, un gruppo di dodici abilissimi hunter scelti da Netero, tra cui anche Gin. Tra di loro vi sono però delle divergenze che emergono nel corso delle riunioni per decidere in che modo tenere le elezioni.

Volumi 31-in corso

Titolo italiano
GiapponeseKanji 」 - Rōmaji
Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
31 Entrata in guerra
「参戦」 - Sansen
4 dicembre 2012 [61]
ISBN 978-4-08-870697-9
11 luglio 2013 [62]
Capitoli
  • 321. Belva (怪者Kemono ? )
  • 322. Fratelli (兄妹Kyōdai ? )
  • 323. Incarico (依頼Irai ? )
  • 324. Maggiordomi (執事Shitsuji ? )
  • 325. Entrata in guerra (参戦Sansen ? )
  • 326. La battaglia ha inizio (開戦Kaisen ? )
  • 327. Enigma (謎々 Nazonazo ? )
  • 328. Preparativi (手配Tehai ? )
  • 329. Spia (密偵Mittei ? )
  • 330. Confessione (告白Kokuhaku ? )
Trama

Per salvare Gon, Killua torna a casa da sua sorella Alluka che ha il potere di esaudire i desideri in cambio di alcune condizioni da soddisfare. A causa di questo terribile potere, Alluka è temuta da tutti gli altri Zoldick ma Killua li convince a lasciarle curare Gon. Temendo che il prezzo da pagare sia la vita dell'intera famiglia, Illumi intende eliminare Alluka e chiede l'aiuto di Hisoka. Killua e Alluka vengono scortati dai domestici della famiglia ma il gruppo viene attaccato ed Hisoka uccide il maggiordomo Gotoh. Contemporaneamente, Leorio ha un dibattito con Gin e finisce per colpirlo con un pugno. Quest'evento lo mette in corsa come candidato per la presidenza. Il candidato Teradein emette un ordine di cattura per Illumi ed Hisoka ma viene ucciso da quest'ultimo.

32 Completa disfatta
「完敗」 - Kanpai
28 dicembre 2012 [63]
ISBN 978-4-08-870698-6
14 novembre 2013 [64]
Capitoli
  • 331. Giorno X ( X日Ekkusu Dē ? )
  • 332. Ovazione (喝采Kassai ? )
  • 333. Boato (鳴動Meidō ? )
  • 334. Disfatta Totale (完敗Kanpai ? )
  • 335. Determinazione (決定Kettei ? )
  • 336. Revoca (解除Kaijo ? )
  • 337. Confessione (懺悔Zange ? )
  • 338. In cima all'albero (樹上Jujō ? )
  • 339. Silenzio (静寂Seijaku ? )
  • 340. Missione (特命Tokumei ? )
Trama

Dopo varie strategie politiche, si giunge all'ultima elezione che vede protagonisti Leorio e Pariston Hill, vicepresidente dell'associazione. In seguito alla guarigione di Gon avvenuta grazie ai poteri di Alluka, però, Leorio perde interesse nel diventare presidente lasciando così la vittoria a Pariston, che, tra lo stupore generale, cede a Cheadle l'incarico. Nel frattempo, Gon e Gin s'incontrano e dietro consiglio del padre, Gon decide di andare da Kaito, rinato come formichimera bambina. Intanto, Killua sceglie di viaggiare insieme ad Alluka per proteggerla, in quanto il suo potere è fortemente desiderato da Illumi. In cima all'albero del mondo, Gin racconta al figlio che al di fuori del mondo conosciuto ve n'è uno immensamente più grande e del tutto inesplorato. In seguito, il re di Kakin annuncia una spedizione per andare in questo Continente Oscuro e che il comandante della spedizione sarà il figlio del presidente degli hunter, il capitano Beyond Netero. Gin e Pariston lasciano così gli Zodiac per partecipare alla spedizione, mentre i leader mondiali (noti come V5) chiedono all'associazione Hunter di arrestare Beyond.

33 Calamità
「厄災」 - Yakusai
3 giugno 2016 [65]
ISBN 978-4-08-870698-6
16 dicembre 2016 [66]
Capitoli
  • 341. Calamità (厄災Yakusai ? )
  • 342. Proclamazione (布告Fukoku ? )
  • 343. Invito (勧誘Kan'yū ? )
  • 344. Autore (著者Chosha ? )
  • 345. Firma (署名Shomei ? )
  • 346. Opzioni (選擇Sentaku ? )
  • 347. Inaugurazione (就任Shūnin ? )
  • 348. Determinazione (覚悟Kakugo ? )
  • 349. Avvelenamento (蠱毒Kodoku ? )
  • 350. Principe (王子Ōji ? )
Trama

Beyond stringe un accordo con il V5 e l'Associazione Hunter, accettando di continuare la spedizione sotto la costante vigilanza dello Zodiaco. Intanto, Leorio viene invitato a unirsi allo Zodiaco ed egli accetta a patto che anche Kurapika ne diventi un membro. Quando scopre che alcuni occhi dei Kurta sono in mano del quarto principe di Kakin Tcheridnich Hoicoro, Kurapika accetta l'incarico ed aiuta ad impedire che vari sottoposti di Pariston si infiltrino nell'associazione. Con le proprie abilità, scopre che nello Zodiaco c'è una spia di Pariston: Saiyu. Nel frattempo, Gin fa la conoscenza degli uomini di Beyond e cerca di ostacolare apertamente i piani di Pariston. Comunica inoltre che potrebbe essere ancora in vita colui che esplorò il Continente 300 anni fa: Don Freecs. Gon avendo perso i propri poteri, rinuncia a partecipare al viaggio e torna dalla zia Mito. Kurapika intanto fa infiltrare alcuni suoi amici hunter come guardie del corpo dei principi, poiché la spedizione si rivela essere una selezione per decidere il futuro re di Kakin.

34 Duello mortale
「死闘」 - Shitō
26 giugno 2017 [67]
ISBN 978-4-08-881248-9
15 febbraio 2018 [68]
Capitoli
  • 351. Duello mortale (死闘Shitō ? )
  • 352. Una gran brutta rogna (厄介Yakkai ? )
  • 353. Sangue freddo (冷徹Reitetsu ? )
  • 354. Testa (頭部Tōbu ? )
  • 355. Esplosione (爆破Bakuha ? )
  • 356. Peccato (残念① Zannen ‹1› ? )
  • 357. Peccato (parte 2) (残念② Zannen ‹2› ? )
  • 358. Vigilia (前夜Zen'ya ? )
  • 359. Partenza (出航Shukkō ? )
  • 360. Parassita (寄生Kisei ? )
Trama

Alla Torre Celeste Hisoka e Quoll, che ha riottenuto i suoi poteri, si sfidano in uno scontro mortale. Grazie al luogo di combattimento scelto e ai poteri presi in prestito dai suoi compagni Shalnark e Kortopi, Quoll riesce a sconfiggere e uccidere Hisoka. Dopo la battaglia, Quoll riunisce la Brigata per prendere parte alla spedizione nel Continente Oscuro con l'obiettivo di rubare il tesoro di Kakin. Sorprentemente, Hisoka torna in vita grazie al suo potere nen e, per indebolire Quoll, decide di sterminare i membri del Ragno. Così, elimina subito proprio Shalnark e Kortopi. Nel frattempo, la nave con a bordo la famiglia reale di Kakin e le rispettive guardie del corpo parte verso il Continente Oscuro. Durante il viaggio alcune guardie vengono ritrovate morte. Kurapika indaga e scopre che i colpevoli sono dei mostri di nen assegnati ai principi come prova per la selezione.

35 Le bestie di Nen
「念獣」 - Nen-jū
2 febbraio 2018 [69]
ISBN 978-4-08-881455-1
20 settembre 2018 [70]
Capitoli
  • 361. Rifiuto (辞退Jitai ? )
  • 362. Determinazione (決意Ketsui ? )
  • 363. Le bestie di nen (念獣Nen-jū ? )
  • 364. Congetture (思惑Omowaku ? )
  • 365. Scelta (選択Sentaku ? )
  • 366. A ciascuno il suo (其々 Sorezore ? )
  • 367. Contemporaneamente (同期Dōki ? )
  • 368. Omicidio (凶行Kyōkō ? )
  • 369. Limite (限界Genkai ? )
  • 370. Osservazione (観察Kansatsu ? )
Trama

Kurapika attiva l'abilità Emperor Time, tramite la quale può rubare il Nen a una persona e trasferirla ad un'altra, a costo però della riduzione della vita dell'utilizzatore. Il primo principe, Benjamin Hui Guo Rou, invia i soldati della propria milizia come guardie del corpo dei suoi fratelli per poterli spiare e assassinare qualora si presentasse l'occasione. Nel frattempo, Tsenderrich padroneggia la sua abilità Nen. Giunti al secondo giorno di viaggio, Kurapika propone ai principi di poter insegnare il nen fino a un massimo di due delle loro guardie, sia per guadagnarsi la loro fiducia, sia per entrare in una fase di stallo, e accettano tutti tranne le principesse Camilla e Tyson. Già all'inizio di queste lezioni, Kurapika si trova a dover capire chi tra i presenti sta uccidendo gli altri.

36 Equilibrio
「均衡」 - Baransu
4 ottobre 2018 [71]
ISBN 978-4-08-881640-1
2 maggio 2019 [72]
Capitoli
  • 371. Missione (任務Ninmu ? )
  • 372. Sparizione (消失Shōshitsu ? )
  • 373. Successione (継承Keishō ? )
  • 374. Poteri (能力Nōryoku ? )
  • 375. Persuasione (説得Settoku ? )
  • 376. Determinazione (決意Ketsui ? )
  • 377. Complotto (画策Kakusaku ? )
  • 378. Equilibrio (均衡Baransu ? )
  • 379. Collaborazione (共闘Korabo ? )
  • 380. Allarme (警報Keihō ? )
Trama

Anche le tre grandi mafie di Kakin si sono imbarcate ed hanno rispettivamente il supporto di un principe: la famiglia Shu-u ha Zhang Lei, gli Ei-i hanno Tserriednich e gli Sha-a hanno Luzurus. Il principe Halkenburg è intenzionato a fermare la guerra di successione e cerca l'alleanza con Woble, mentre i principi Tsubeppa e Zhang Lei cercano di accordarsi con Kurapika. Camilla tenta di uccidere il fratello Benjamin ma viene arrestata ei due vengono confinati nell'area sorvegliata. La Brigata Fantasma, a cui si è unito Illumi, sta intanto cercando Hisoka nei tre ponti inferiori della nave, e studia un modo per raggiungere i primi due ponti. Cercano così un accordo con le famiglie mafiose, le quali si mettono dunque alla ricerca di Hisoka. Cominciano però a registrarsi varie uccisioni anche a danno di civili, e nei ponti inferiori viene di conseguenza disposta la legge marziale. Durante i controlli, Mizai, Hunter dello Zodiaco, incontra la principessa Fugetsu.

Capitoli non ancora pubblicati in formato tankōbon

Questi capitoli non sono ancora stati pubblicati in formato tankōbon , ma solo sulla rivista Weekly Shōnen Jump .

Questa lista è suscettibile di variazioni e potrebbe non essere completa o aggiornata.

  • 381. Predazione (捕食Hoshoku ? )
  • 382. Risveglio (覚醒Kakusei ? )
  • 383. Fuga (脱出Dasshutsu ? )
  • 384. Conflitto (抗争Kōsō ? )
  • 385. Avvertimento (警告Keikoku ? )
  • 386. Ipotesi (仮説Kasetsu ? )
  • 387. Ritorno (再現Saigen ? )
  • 388. Deliberazione (思案Shian ? )
  • 389. Maledizione (呪詛Juso ? )
  • 390. Scontro (1) (衝突① Shōtotsu (ichi) ? )

Volume 0

GiapponeseKanji 」 - Rōmaji Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
0 「クラピカ追憶編」 - Kurapika Tsuioku Hen 12 gennaio 2013
-
Capitoli (traduzioni letterali dei titoli)
  • I ricordi di Kurapika (parte 1) (クラピカの回想 (その 1) Kurapika no kaisō (sono ichi) ? )
  • I ricordi di Kurapika (parte 2) (クラピカの回想 (その 2) Kurapika no kaisō (sono ni) ? )

Note

  1. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 1 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  2. ^ Hunter × Hunter 1 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  3. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 2 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  4. ^ Hunter × Hunter 2 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  5. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 3 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  6. ^ Hunter × Hunter 3 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  7. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 4 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  8. ^ Hunter × Hunter 4 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  9. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 5 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  10. ^ Hunter × Hunter 5 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  11. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 6 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  12. ^ Hunter × Hunter 6 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  13. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 7 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  14. ^ Hunter × Hunter 7 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  15. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 8 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  16. ^ Hunter × Hunter 8 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  17. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 9 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  18. ^ Hunter × Hunter 9 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  19. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 10 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  20. ^ Hunter × Hunter 10 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  21. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 11 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  22. ^ Hunter × Hunter 11 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  23. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 12 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  24. ^ Hunter × Hunter 12 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  25. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 13 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  26. ^ Hunter × Hunter 13 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  27. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 14 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  28. ^ Hunter × Hunter 14 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  29. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 15 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  30. ^ Hunter × Hunter 15 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  31. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 16 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  32. ^ Hunter × Hunter 16 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  33. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 17 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  34. ^ Hunter × Hunter 17 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  35. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 18 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  36. ^ Hunter × Hunter 18 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  37. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 19 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  38. ^ Hunter × Hunter 19 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  39. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 20 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  40. ^ Hunter × Hunter 20 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  41. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 21 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  42. ^ Hunter × Hunter 21 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  43. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 22 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  44. ^ Hunter × Hunter 22 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  45. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 23 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  46. ^ Hunter × Hunter 23 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  47. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 24 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  48. ^ Hunter × Hunter 24 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  49. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 25 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  50. ^ Hunter × Hunter 25 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  51. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 26 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  52. ^ Hunter × Hunter 26 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  53. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 27 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  54. ^ Hunter × Hunter 27 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  55. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 28 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  56. ^ Hunter × Hunter 28 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  57. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 29 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  58. ^ Hunter × Hunter 29 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  59. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 30 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  60. ^ Hunter × Hunter 30 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  61. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 31 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  62. ^ Hunter × Hunter 31 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  63. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 32 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  64. ^ Hunter × Hunter 32 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 5 gennaio 2014 .
  65. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 33 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 22 giugno 2017 .
  66. ^ Hunter × Hunter 33 , su comics.panini.it , Panini Comics . URL consultato il 22 giugno 2017 (archiviato dall' url originale il 7 aprile 2017) .
  67. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 34 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 22 giugno 2017 .
  68. ^ Hunter × Hunter 34 , su comics.panini.it , Panini Comics . URL consultato il 15 febbraio 2018 (archiviato dall' url originale il 16 febbraio 2018) .
  69. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 35 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 15 febbraio 2018 .
  70. ^ Hunter × Hunter 35 , su comics.panini.it , Panini Comics . URL consultato il 22 luglio 2018 (archiviato dall' url originale il 22 luglio 2018) .
  71. ^ ( JA ) ハンター×ハンター 36 , su books.shueisha.co.jp , Shūeisha . URL consultato il 1º ottobre 2018 .
  72. ^ Hunter × Hunter 36 , su comics.panini.it , Panini Comics . URL consultato il 16 aprile 2019 (archiviato dall' url originale il 16 aprile 2019) .
Anime e manga Portale Anime e manga : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di anime e manga