Antrenamentul creierului Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău?

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "Antrenamentul creierului" se referă aici. Dacă sunteți în căutarea seriei de jocuri video, consultați Brain Training (seria de jocuri video) .
Antrenamentul creierului Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău?
joc video
Dr. Kawashima's Brain Training - Câți ani are creierul tău? cover.jpg
Copertă italiană
Titlul original北 大学 未来 科学 技術 共同 研究 セ ン タ ー 川島 隆 太 監 監 修 脳 を 鍛 え る 大人 の DS ト レ ー ニ ン グ
Platformă Nintendo DS , Wii U
Data publicării Nintendo DS :
Japonia 19 mai 2005
Steagul Europei.svg 9 iunie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 16 iunie 2006

Wii U :
Japonia 3 iunie 2014
Steagul Europei.svg 12 iunie 2014
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 13 iunie 2014

Tip Educational
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo
Publicare Nintendo
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Ecran tactil , microfon
A sustine Cartuş
Distribuție digitală Consolă virtuală
Interval de vârstă ACB : G · CERO : A · ESRB : E · PEGI : 3+
Serie Antrenamentul creierului
Urmată de Mai multe antrenamente pentru creier de la Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău?

Dr. Kawashima's Brain Training: Câți ani are creierul tău? (東北 大学 未来 科学 技術 共同 研究 セン タ ー 川島 隆 太 教授 監 修 脳 を 鍛 る 大人 のト DS ト レ ー ニ ン グTohoku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū feel Kawashima Ryuta Kyoju Kansh No: ? , Brain DS Training pentru adulți Profesorul Ryuta Kawashima , supervizor al Centrului de creație pentru industria nouă a Universității Tohoku ) este un joc video educațional dezvoltat în 2005 pentru Nintendo DS . Lansat în America sub titlul Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! și în Europa ca antrenamentul creierului Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău? , jocul video se bazează pe teste concepute de neurologul Kawashima, care apare în joc. Pe lângă exercițiile aritmetice și testele mnemonice, jocul video include întrebări sudoku .

După succesul Brain Training , a fost produsă o continuare intitulată More Brain Training de Dr. Kawashima . Jocul Nintendo DS a fost, de asemenea, convertit în Wii U și disponibil temporar ca descărcare gratuită. În 2009, Bandai Namco a produs o versiune iOS numită Brain Magister cu Dr. Kawashima (島 教授 の 全 脳 ト レKawashima Kyoju no Zen Noh Tore ? ) , Pe baza unei transpuneri Java ME dezvoltată de aceeași companie în 2007. Acest titlu a fost convertit pentru computer și Windows Phone 7 . Au fost de asemenea dezvoltate trei jocuri derivate din titlul A Break With ... Brain Training de Dr. Kawashima .

Mod de joc

În jocul video există nouă tipuri diferite de exerciții, la care se adaugă un mod Sudoku :

Calculul 20
Constă dintr-o serie de douăzeci de operații ( adunare , scădere și multiplicare ) care trebuie efectuate în cel mai scurt timp posibil.
Calculul 100
Varianta exercițiului anterior cu o sută de operații, inclusiv unele diviziuni .
Citirea funcționează
Unele extrase din texte celebre sunt propuse pentru a fi citite cât mai repede posibil.
Memorie flash
Pentru o perioadă scurtă de timp, vor fi afișate câteva casete care conțin numere. Când numerele nu mai sunt vizibile, jucătorul trebuie să atingă celulele în ordine numerică crescătoare.
Contasilabe
Vor fi afișate fraze scurte, al căror număr de silabe trebuie furnizat.
Contagent
Este necesar să se cuantifice persoanele din interiorul unei clădiri prin numărarea intrărilor și ieșirilor figurilor bățului.
Calcul multiplu
Constă dintr-un lanț de operații care trebuie rezolvate în cel mai scurt timp posibil.
Calculul timpului
Vor fi afișate două ceasuri analogice, iar jucătorul va trebui să-și dea seama de diferența de timp dintre cadrane.
Calcul prin voce
Similar cu exercițiile de calcul, cu diferența că rezultatul este rostit la microfon.

Pentru verificarea vârstei cerebrale există mai multe teste, dintre care unul se bazează pe efectul Stroop .

În meniul principal puteți interacționa cu Dr. Kawashima folosind microfonul încorporat. Pe baza cuvintelor rostite, expresia facială a avatarului care înfățișează cercetătorul se va schimba.

Dezvoltare

Brain Training este inspirat de cercetările profesorului Ryuta Kawashima care în 2003 a publicat un volum de succes pentru editura Kumon . După ce a aflat despre vânzările excepționale ale volumului, în vara anului 2004, Satoru Iwata a contactat Kawashima pentru a crea un joc video bazat pe teoriile sale pentru Nintendo DS , viitoarea consolă comercializată de Nintendo. Dezvoltat în doar trei luni de nouă programatori [1] , primul prototip vede lumina în septembrie același an, cu două luni înainte de lansarea preconizată a DS. [2] Iwata dorește să organizeze o întâlnire cu cercetătorul pentru a-i arăta jocul, dar ambii sunt oameni foarte ocupați: singura zi liberă pentru ambii este totuși 2 decembrie, data lansării DS. Iwata renunță la aparițiile publice pentru a-l întâlni pe Dr. Kawashima. Planificată inițial ca o scurtă conversație, discuția dintre cei doi continuă ore întregi. [2] [3]

Succes comercial

Seria de jocuri video Brain Training , care include continuarea lui Dr. Kawashima More Brain Training , a vândut peste 30 de milioane de exemplare în întreaga lume. Numai în Japonia , exemplarele vândute ale primului joc video depășesc 5 milioane de unități, ajungând la un segment mai vechi de piață și atingând vârful vânzărilor pe 15 septembrie, cu ocazia zilei dedicate respectului pentru persoanele în vârstă. [2]

Nintendo a distribuit jumătate din redevențele derivate din jocurile video către Ryuta Kawashima și centrul său de cercetare . În 2008, dr. Kawashima însuși a declarat pentru AFP că banii strânși din vânzările jocului video, estimate la 11 milioane de dolari, sunt destinate cercetării și construcției de laboratoare. [4] [5]

Jocul a fost sponsorizat de numeroase vedete, printre care Nicole Kidman , Patrick Stewart și Ronan Keating . [6]

Notă

  1. ^ (EN) Simon Carless, Breaking: GDC - Acoperire detaliată pentru Keynote Nintendo pe Gamasutra, 23 martie 2006.
  2. ^ a b c ( EN ) Osamu Inoue, The President's Brain Age , în Nintendo Magic: Winning the Videogame Wars , tradus de Paul Tuttle Starr, Vertical, 2010, ISBN 978-1-934287-22-4 .
  3. ^ (RO) Tim Surette, GDC 06: Nintendo adună credincioșii pe gamespot.com, Gamespot, 23 martie 2006.
  4. ^ (EN) Susan Arendt, Dr. Kawashima Brain Age Turns Down Royalties , Wired, 31 ianuarie 2008.
  5. ^ Rosario Grasso, Fără drepturi de autor de la Nintendo pentru creatorul Brain Age , pe Gamemag.it , Hardware Upgrade, 11 februarie 2008.
  6. ^ (RO) Mark Sweney, Kidman joacă jocul pentru Nintendo , The Guardian, 25 iunie 2007.

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe