Dragon Quest III: Și așa a intrat în legendă ...

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dragon Quest III: Și așa a intrat în legendă ...
joc video
Dragon Quest III screenshot.png
Captură de ecran a ediției Super Nintendo Entertainment System
Titlul original Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu și ...
Platformă NES , SNES , Game Boy Color , Telefon mobil , Nintendo Wii , Nintendo 3DS , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Data publicării Japonia 10 februarie 1988
Statele Unite 12 iunie 1991
Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Chunsoft
Publicare Enix
Proiecta Yūji Horii
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuş
Serie Dragon Quest
Precedat de Dragon Quest II: Panteonul spiritelor rele
Urmată de Dragon Quest IV: Cronici ale celor aleși

Dragon Quest III: Și așa că a intrat în legenda ... (ドラゴンクエストIIIそして伝説へ... Doragon Kuesuto Suri - Soshite densetsu e ... ? ), Intitulat Dragon Warrior III , în primul Localizare în limba engleză, este un joc video de rol dezvoltat de Chunsoft pentru Nintendo Entertainment System și publicat de Enix în Japonia în 1988 , apoi exportat în Statele Unite în 1991 [1] . Este al treilea episod din seria Dragon Quest și ultimul capitol din subseria cunoscută sub numele de „trilogia Erdrick”.

Jocul a fost relansat într-o ediție extinsă pentru Super Nintendo Entertainment System lansat doar în Japonia în 1996 [2] , apoi adaptat pentru Game Boy Color și lansat și în America de Nord în 2000 [3] . În 2009 și 2011 , au apărut versiuni pentru telefoane mobile și Nintendo Wii , care pentru prima dată au adaptat subtitrarea japoneză în alte limbi; ediția 2020 pentru Nintendo Switch se bazează pe ele.

Pe 27 mai 2021, cu ocazia aniversării a 35 de ani a seriei, în timpul unui streaming live, a fost anunțat un remake în HD-2D, în stilul lui Octopath Traveler .

Dragon Quest III a introdus pentru prima dată mai multe mecanici care au devenit canonice francizei și preluate din mai multe JRPG-uri succesive, cum ar fi simularea unui ciclu zi-noapte și sistemul de clase interschimbabile.

Complot

Setare

Dragon Quest III are loc pe o planetă imaginară a cărei geografie o urmărește pe cea a Pământului și ale cărei culturi preiau civilizațiile din epoca clasică sau medievală într-o cheie de înaltă fantezie ; de exemplu regatul Romaly și Portoga coincid cu Italia și Portugalia în Evul Mediu, țara Isis cu Egiptul faraonic și arhipelagul Jipangu cu Japonia arhaică . Cu șaisprezece ani înainte de începerea jocului, războinicul eroic Ortega a plecat din regatul său natal Alihan (o mare insulă care corespunde poziției Polineziei ) pentru a-l învinge pe arhidemonul Baramos, un demon puternic care a amenințat pacea lumii; Cu toate acestea, Ortega a dispărut în aer în timpul întreprinderii sale, astfel încât misiunea sa a fost încredințată singurului său moștenitor.

Rezumat

Mod de joc

Structura fundamentală a Dragon Quest III încorporează elementele deja codificate în cele două capitole anterioare ale seriei: jucătorul controlează un grup de patru personaje conduse de avatarul său, fiul sau fiica lui Ortega, și îi face să călătorească într-un cadru prezentat la vedere de pasăre, ale cărei medii sunt împărțite în trei părți între orașe, temnițe și harta globală. În oraș, jucătorul poate salva jocul, poate lăsa unii membri ai echipei în tavernă și îi poate înlocui cu alții „în rezervă” și poate cheltui bani pentru odihnă sau pentru a cumpăra echipamente și consumabile; în temnițe există comori, obiecte MacGuffin și adversari importanți din punct de vedere narativ; harta globală trebuie parcursă pentru a călători între orașe și temnițe. Pe hartă și în temnițe există posibilitatea de a întâlni grupuri de monștri, care trebuie confruntați în bătălii pe rând, vizualizate subiectiv ; în timpul luptei, jucătorul folosește un meniu textual pentru a da ordine fiecărui personaj (de exemplu, pentru a lovi cu propria armă sau pentru a arunca o vrăjie dată); înfrângerea monștrilor câștigă bani și treptat face personajele mai puternice. Comparativ cu Dragon Quest I și II , al treilea episod introduce o nouă mecanică relevantă sub forma unui ciclu zi-noapte: fiecare mișcare a echipei pe harta globală derulează înainte un ceas intern și grafica lumii, în consecință, trece treptat de la iluminarea de zi la cea de noapte. La intrarea într-un oraș în timpul nopții, diverse servicii (cum ar fi galanteria și armamentele) vor fi închise, dar anumite personaje și medii sunt accesibile numai după apusul soarelui. Această mecanică face designul lumii deschise al jocului și mai semnificativ, ceea ce în titlurile anterioare din serie a fost dat în principal de non-liniaritatea complotului. O altă inovație este o arenă pentru pariuri pe bătălii cu monștri - primul dintre numeroasele mini-jocuri de noroc care apar pe parcursul seriei.

Începând cu ediția SNES, au fost introduse câteva optimizări ale interfeței împrumutate din episoadele ulterioare ale seriei, apoi păstrate în reedițiile ulterioare: de exemplu, o „geantă” partajată între toți membrii echipei, în care să stocheze obiecte și elemente suplimentare echipament (care în ediția NES trebuia depozitat în bancă și ridicat ad hoc) sau o comandă automată pentru a vindeca rănile echipei cu vrăji și obiecte de vindecare. În mod similar, ediția SNES a fost îmbogățită cu două mini-jocuri suplimentare: Pachisi (păstrat în ediția Game Boy Color, dar eliminat din următoarele) este un joc de masă bazat pe căi în care jucătorul poate câștiga obiecte speciale; Mini-medalii (preluate din Dragon Quest IV ) sunt obiecte de colecție ascunse pentru ca lumea să cumpere echipament. La rândul său, ediția GBC a adăugat colecția de Medalii Monstru, trofee speciale lăsate de monștrii învinși.

Sistem de clasă

Cea mai notabilă inovație mecanică a Dragon Quest III față de predecesorii săi este introducerea unui sistem de clasă care permite jucătorului să își personalizeze propria echipă de personaje - care în Dragon Quest I și II aveau abilități fixe. La începutul jocului, jucătorul controlează doar fiul sau fiica lui Ortega, care aparține de Hero Class (Hero), cuprinde un mod echilibrat de magie și abilități marțiale; în taverna orașului Alihan este posibil să creezi și să recrutezi alte personaje alegând genul, numele și clasa lor; această ultimă variabilă determină rata de creștere a statisticilor personajului, selecția echipamentelor pe care le poate purta și tipurile de vrăji pe care le va învăța în timp. Mai exact, Soldatul (Soldatul) știe cum să folosească cele mai bune arme și armuri și, prin urmare, poate fi ambii bani care provoacă lovituri puternice; Luptătorul (luptătorul) luptă cu mâinile goale sau purtând mănuși de box și protecție de citire cu gheare, favorizând ofensarea apărării; Comerciantul (Comerciantul) are acces la o gamă intermediară de echipamente și poate crește veniturile în bani ale luptelor; Clovnul (Goof-off) este un luptător rău și bătălia poate ignora comenzile jucătorului și poate efectua mișcări aleatorii (și uneori dăunătoare); Magicianul ( Vrăjitorul ) este foarte fragil, dar poate împuternici echipa cu binecuvântări și poate afecta grav adversarii cu vrăji pirokinetice, criocinetice și explozive; Pilgrimul ( Pilgrimul ) este mai robust decât Magicianul și are vrăji taumaturgice și aerokinetice; Thief (Thief), introdus în ediția SNES și prezent în toate cele ulterioare, este un luptător relativ fragil, dar are acces la vrăji speciale pentru a se orienta în temnițe. Odată ce un personaj atinge nivelul 20 (din maximum 40), jucătorul își va putea schimba clasa într-o locație numită Templul Dharma; statisticile personajului sunt reduse la jumătate, iar nivelul său reîncepe la 1, dar toate vrăjile deja învățate sunt păstrate - ceea ce permite crearea unor personaje hibride cu abilități magice și marțiale. În plus, schimbarea de clasă la Templul Dharma este singura modalitate de a accesa clasa puternică a Înțeleptului ( Înțelept ), care știe să folosească echipamente excelente și poate învăța toate vrăjile atât de la Magician, cât și de la Pilgrim: un bufon a ajuns la nivelul 20 el poate deveni înțelept gratuit, toate celelalte clase trebuie să „cheltuiască” un obiect consumabil foarte rar. Chiar și genul personajelor are o relevanță mecanică, deoarece dotarea echipamentului accesibil fiecărei clase include exclusiv armură și armură masculină sau exclusiv feminină.

Începând cu ediția SNES, sistemul de clasă este influențat și de un sistem de personalitate : fiecare personaj se distinge nu numai prin statisticile și clasa sa, ci și printr-o variabilă numită „personalitate”, care împreună cu clasa determină rata sa de creștere statistică; unele combinații de clasă și personalitate duc la personaje extrem de specializate, altele creează personaje echilibrate pozitiv, iar altele sunt de fapt contraproductive. Personalitatea avatarului este determinată de un chestionar la care jucătorul este supus la începutul jocului său; cele ale personajelor create în tavernă depind de statisticile lor inițiale (care sunt generate aleatoriu și pot fi modificate parțial de către jucător). De asemenea, în acest caz, unele personalități sunt accesibile doar personajelor masculine sau feminine și este posibilă schimbarea temporară a unei personalități prin echipamente speciale sau permanent cheltuind obiecte consumabile.

Alte mass-media

Manga

O manga inspirată din joc, intitulată Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ ト の 紋章? ) Lett. Saga Dragon Quest: Emblema lui Roto și scrisă de cuplul Chiaki Kawamata / Junji Koyanagi cu ilustrații de Kamui Fujiwara , a fost publicată în revista Monthly Shōnen Gangan din 1991 până în 1997 [4] . În 1996 a fost produs un anime inspirat din manga, lansat pentru piața home-video [5] . O continuare a manga originalei, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~ Monshō sau Tsugumono-tachi e ~ , a fost publicată de Square Enix între 2005 și decembrie 2012 și publicată în cincisprezece volume [6] .

Coloana sonoră

Kōichi Sugiyama a compus și a regizat întreaga coloană sonoră a jocului, care a fost lansată pe disc compact de Sony Records în 1996 [7] . De asemenea, a fost lansat ca parte a colecțiilor Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 , Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2 și Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3 [8] . Alte compilații care conțin piese din coloana sonoră Dragon Quest III sunt: Dragon Quest on Piano Vol. II din 1990 [9] și Dragon Quest Best Songs Selection ~ Loula ~ din 1993 [10] . Mai jos este tracklistul coloanei sonore originale Dragon Quest III :

  • 1. Tema lui Roto
  • 2. Rondo Royale
  • 3. În jurul lumii (În jurul lumii ~ Oraș ~ Jipang ~ Piramidă ~ Sat)
  • 4. Aventura
  • 5. Dungeon ~ Tower ~ The Phantom Ship
  • 6. Requiem ~ Small Shrine
  • 7. Navigarea
  • 8. Zborul ceresc
  • 9. Tema de luptă a spiritelor de luptă ~ În Alefgard ~ Provocarea eroului
  • 10. Și, în Legendă ...
  • 11. Povestea audio originală a Dragon Quest III

Notă

linkuri externe