Jumpman

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Jumpman (dezambiguizare) .
Jumpman
joc video
Jumpman.png
Imagine a primului nivel al versiunii DOS
Platformă Atari 8-bit , Apple II , Commodore 64 , ColecoVision , booter pentru PC , MS-DOS
Data publicării 1983
Tip Platforme
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Epyx
Publicare Epyx , Commodore Gaming
Proiecta Randy Glover
Mod de joc single player sau 2-4 alternativ
Dispozitive de intrare tastatură , joystick
A sustine dischetă , Cartuș
Extinderi Jumpman Junior
Serie Jumpman

Jumpman este un joc video cu platformă , publicat inițial de Epyx pentru Atari pe 8 biți și ulterior convertit și pentru Commodore 64 , Apple II , ColecoVision și PC booter . Aspectul jocului este similar cu Donkey Kong , pe care autorul însuși l-a definit ca o sursă de inspirație [1] . În 2004 , Jumpman , împreună cu alte titluri Epyx, a fost inclus în consola C64 Direct-to-TV .

O continuare a jocului, practic o expansiune independentă, a fost Jumpman Junior (1984). Jumpman a inspirat probabil și mai complexul Vrăjitor (1984).

Complot

O stație spațială de pe Jupiter a fost infiltrată de înstrăinători care au sabotat sistemele și au plantat bombe în toate camerele. Jupiter Jumpman este singurul capabil să le dezamorseze.

Mod de joc

Scopul fiecăruia dintre cele 30 de niveluri, cu ecran fix și fără derulare, este de a dezactiva bombele atingându-le cu personajul; în același timp, este necesar să se evite diferite tipuri de obiecte și creaturi în mișcare, cum ar fi gloanțele care plutesc în aer și, când sunt până la Jumpman, să tragă orizontal spre el. Este posibil să urcați scări sau frânghii, care vă permit să ajungeți la platformele superioare. Jumpman se poate mișca numai în toate cele patru direcții și să sară; căderile de la înălțime, pe lângă contactul cu obiectele inamice, sunt letale. De asemenea, puteți modifica viteza caracterului pe 8 valori în orice moment. Nu există limită de timp, dar există un bonus de sfârșit de nivel care scade în timp la zero.

Puteți începe direct la nivelul 10 sau 20 sau chiar să abordați nivelurile în ordine aleatorie.

Alte versiuni

Jumpman Junior

Continuare a jocului, practic identică în joc, dar cu niveluri noi, lansată în 1984 pentru Commodore 64, Atari 400/800 și ColecoVision . Un remake al lui Jumpman Junior a apărut și pe Amiga (1991, Courbois Software).

Jumpman Lives!

O versiune MS-DOS numită Jumpman Lives! a fost lansat în 1991 , publicat de Apogee Software și programat de un student pe nume Dave Sharpless. Jocul, împărțit în patru episoade (dintre care primul este shareware ) și echipat cu un editor , conține niveluri preluate din Jumpman și Jumpman Jr. originale . Epyx, care la acea vreme deținea încă drepturile asupra jocului (abia în 1994 au mers, prin contract, la autorul Randy Glover), a forțat-o pe Apogee să o retragă de pe piață; aceasta a făcut-o disponibilă în domeniul public . [2]

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Versiuni pentru amatori

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video