Kenichi

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kenichi
史上 最強 の 弟子 ケ ン イ チ
( Shijō saikyō no deshi Ken'ichi )
Kenichi.jpg
Coperta primului volum al ediției italiene, înfățișând Kenichi și Miu
Tip arte marțiale , comedie , sentimental
Manga
Autor Syun Matsuena
editor Shogakukan
Revistă Duminica Shōnen săptămânală
Ţintă shōnen
Prima ediție 9 august 2002 - 17 septembrie 2014
Periodicitate Săptămânal
Tankōbon 61 (complet)
Publică- l. Panini Comics - Planet Manga
Seria 1 ed. aceasta. Planeta de acțiune
Prima ediție it. 20 martie 2014 - 14 martie 2019
Periodicitatea ei. Lunar
Volumul ei. 61 (complet)
Îl trimite text . Edoardo Serino
Seriale TV anime
Shijō saikyō no deshi Ken'ichi
Direcţie Hajime Kamegaki
Studiu TMS Entertainment
Net Tokyo TV
Primul TV 7 octombrie 2006 - 29 septembrie 2007
Episoade 50 (complet)
Relaţie 4: 3
Durata ep. 24 min
OAV
Direcţie Hiroshi Ishiodori
Subiect Eizō Kobayashi
Muzică Keiji Inai
Studiu Baza creierului
Prima ediție 14 martie 2012 - 16 mai 2014
Episoade 11 (complet)
Relaţie 16: 9
Durata ep. 24 min

Kenichi (史上 最強 の 弟子 ケ ン イ チShijō saikyō no deshi Ken'ichi ?, Lit. „Kenichi, cel mai puternic discipol din istorie”) , este un manga shōnen japonez creat de Syun Matsuena . În Japonia, este publicat în revista Weekly Shōnen Sunday , în perioada 9 august 2002 - 17 septembrie 2014, pentru un total de șaizeci și unu de volume.

De asemenea, a fost realizat un anime , produs de TMS Entertainment și difuzat la TV Tokyo în perioada 7 octombrie 2006 - 29 septembrie 2007 . La numărul 47 din Shōnen duminica din octombrie 2011 a fost anunțat că din 2012 o serie de OAV-uri din aceste serii vor fi produse de studioul Brain's Base . În total, unsprezece OAV au fost lansate din martie 2012 până în mai 2014.

Această manga este reinterpretarea Fight! Ryōzanpaku, povestea celui mai puternic discipol (戦 え! 梁山泊 史上 最強 の 弟子Tatakae! Ryōzanpaku shijō saikyō no deshi ? ) Care a fost serializată în revista Shōnen Sunday Super între 2000 și 2002 și din care au fost produse 5 tankōbon .

Complot

Povestea este despre Kenichi Shirahama, în vârstă de 15 ani, a cărui viață este răsturnată de sosirea la școala sa a studentului simplu, dar frumos și puternic, Miu Fūrinji. După ce Kenichi experimentează calitățile lui Miu în artele marțiale, el decide să se alăture dojo-ului Ryōzanpaku, un loc destinat doar oamenilor cu adevărat înzestrați, care se dovedește a fi și casa lui Miu. După ce a bătut un elev într-un meci, Kenichi este vizat de toți tâlharii școlii. De atunci, viața lui Kenichi a fost împărțită între antrenamentele cu cei șase maeștri ai Ryōzanpaku și ciocniri cu membrii Ragnarok, un grup care vede Kenichi ca un posibil aliat, dar și ca un pericol pentru planurile lor. După înfrângerea lui Ryuto, liderul Ragnarok, un alt inamic extrem de înfricoșător se opune Ryōzanpaku și Kenichi, Yomi, care îi atacă în mod repetat cu profesorii și elevii săi.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Kenichi .
Kenichi și Miu
Ken'ichi Shirahama (白 浜 兼 一Shirahama Ken'ichi ? )
Seiyu : Tomokazu Seki
Kenichi este student în primul an de liceu. Inițial etichetat slab de restul școlii, el decide să devină puternic pentru a-l proteja pe Miu, fata de care este îndrăgostit și pe ceilalți. El se alătură astfel dojo-ului Ryōzanpaku care urmează un antrenament istovitor, care îl va face în curând un luptător extrem de puternic.
Miu Fūrinji (風 林寺 美 羽Fūrinji Miu ? )
Seiyu : Tomoko Kawakami
Miu este un elev de liceu din primul an, la aceeași clasă cu Kenichi. S-a mutat de la Academia Shōchiki , o școală de prestigiu din apropiere. Dotată cu o forță și o agilitate incredibile, se dovedește că este nepoata bătrânului lui Ryozanpaku „supraomul invincibil” de care a fost antrenată în timpul călătoriilor sale. Fata, totuși, ascunde un trecut trist și întunecat și încet se atașează de Kenichi devenind gelos pe fetele care, la fel ca Ma Renka, se apropie de el.

Terminologie

  • (, Ira)

Un expert în arte marțiale se bazează pe furie pentru a-și depăși limitele. Conform manga Apachai, Sakaki și Miu [1] sunt toți astfel de luptători. Experții în arte marțiale sunt mai predispuși să cadă și să urmeze calea Asura în timp ce se luptă folosindu-și furia și luptându-se pentru a se controla. Cu toate acestea, Apachai, Sakaki și Miu fiind amabili din fire reușesc să urmeze calea Katsujin-ken. Ki-ul acestor luptători explodează din interiorul corpului cu violență și sunt capabili să perceapă mișcările adversarilor, excitându-și spiritul.

  • Six (静, Silence)

Un expert în arte marțiale Sei își ascunde dorința de a lupta și apoi îl eliberează instantaneu. Conform manga, acești luptători nu folosesc puterea și furia în ciocnirile lor, ci mai degrabă abilitatea și voința. Această caracteristică este tipică pentru Shigure, Kensei, Akisame, Hayato și Kenichi. Un expert Sei trebuie să se bazeze și pe calmul interior și claritatea minții. Ki-ul acestor luptători converge spre interiorul corpului din exterior și sunt capabili să perceapă acțiunile adversarului calmându-și sufletul.

Este principiul celor care luptă folosindu-și toată puterea pentru a elimina adversarul urmărind arte marțiale în scopuri de omucidere, de exemplu Isshinsai Ogata, care a ajuns să omoare o persoană în timpul unei lupte. Miu, în timpul ciocnirii cu Shou Kanou, a riscat să cadă pe calea Asurei [2], văzându-și prietenii răniți și încercând să-și elimine adversarul, dar a fost oprită de Kenichi [3] . Odată ce vă aflați pe Calea Asurei, nu mai există nicio întoarcere.

  • Via del Demonio

Gendou (tocmai Calea Diavolului) este nivelul extrem al Căii Asurei. Ajuns în această stare extrem de rară, luptătorul pierde toate frânele și se apropie de nebunie din cauza setii sale de sânge din ce în ce mai irepresionabile. La acest nivel există abilitatea de a exprima intenția maximă ucigașă, dar chiar dacă luptătorul are o forță mare devine o fiară ucigașă a cărei singură aspirație este distrugerea. Singurul luptător pătruns până acum în Gendou este Silcardo Jenazard , care a venit să încerce să-și omoare discipolul din capriciu și să facă masacre după masacrele de tineri luptători pentru a-și satisface setea de moarte, până la punctul în care Mikumo a fost nevoit să se întoarcă. Akira Hongou să-l ucidă.

  • Satsujin-ken

Literal „pumnul care ucide”. Principiul cine crede că artele marțiale au fost create exclusiv în scopul uciderii și distrugerii. Yami a făcut acest concept propriu și încearcă să demonstreze superioritatea acestei forme de luptă prin înfrângerea Ryōzanpaku care reprezintă Katsujin-ken.

  • Katsujin-ken

Literal „pumnul care salvează”. Principiul cine crede că artele marțiale au fost create pentru a apăra și a ajuta alți oameni. Chiar și fără resursele oamenilor și mijloacele pe care le are Yami, maeștrii Ryōzanpaku continuă acest principiu.

  • Ki no Hatsudou

Ki no Hatsudou (invocatorul ki) este abilitatea de a invoca ki pentru utilizare în atacuri. Distinge luptătorii cu o anumită pregătire și studenții de un nivel inferior.

  • Ki no Kaihou

Ki no Kaihou (eliberarea Ki) este capacitatea de a elibera ki , de a-l face să curgă în canalele corespunzătoare ale corpului, împletindu-l continuu și să-l folosească pentru a spori atacurile. În această fază, sistemul circulator al ki se deschide și se obține o mai bună percepție a acestuia. Deblochează și ki Sei sau Dou. Distinge elevii de un nivel bun.

  • Ki no Shouka

Ki no Shouka (manipularea Ki) este abilitatea de a manipula ki . Acest lucru vă permite să vă folosiți forța de viață pentru a îmbunătăți tehnicile, pentru a crește dramatic abilitățile fizice și pentru a profita la maximum de intenția criminală, atingând nivelul de înfrângere a adversarilor numai prin aura. Distinge maeștrii și în funcție de nivelul de control al acestei abilități pot fi mai mult sau mai puțin puternici.

  • Taisabaki

Taisabaki sunt stiluri de arte marțiale nedefinite dezvoltate de clanuri de războinici anume, cum ar fi Kuremisago și Furinji. Acestea se caracterizează prin mișcări particulare, prevalența mișcărilor de un anumit tip sau utilizarea anume a unei abilități fizice specifice. În mod normal, pentru a utiliza una, este necesar să dețineți caracteristici fizice peste normă, care pot fi dobândite prin antrenament sau posedate de talent.

  • Intenție ucigașă

Intenția ucigașă este pofta de sânge a unei persoane exprimată prin aură. Animalele se nasc cu abilitatea de a o emite și a o percepe, dar oamenii au uitat această abilitate, care poate fi totuși reînvățată prin antrenament. Intenția ucigașă poate fi folosită pentru a paraliza, a fugi sau chiar a elimina adversarul. În funcție de faptul dacă un luptător este un tip Sei sau Dou, intenția de ucidere se schimbă: tipurile Dou sunt mult mai susceptibile de a emite intenție de ucidere, dar dacă nu o pot controla, ajung să cadă pe calea Asurei; Pe de altă parte, șase tipuri sunt mai puțin înclinate, dar sunt mai capabile să-l controleze, deoarece îl folosesc într-o stare de luciditate mai mare. Fiind strâns legată de Ki, capacitatea de a exprima intenția criminală crește odată cu antrenamentul și puterea luptătorului: stăpânii de calibru Ryōzanpaku sunt capabili să învingă un adversar numai prin intermediul acestuia.

  • Ougi

Ougi este termenul generic pentru loviturile finale ale maeștrilor, care uneori le transmit ucenicilor. Exemple ale acestui tip de mișcare ar putea fi Kyousa de Ma Sougetsu, Fudou Sajin Baku de Sakaki sau Seidou Gouitsu de Ogata Isshinsai.

Termen folosit în artele marțiale pentru a indica o anumită ipostază, care poate fi paza, pornire, apărare etc. Fiecare artă marțială are mai multe. În Japonia, un anumit Kamae este Seiza

  • Bătălia de contrails

În timpul unui meci între luptători de aceeași forță, adversarii nu știu unde va merge următorul atac și formează traiectorii mentale ale unor posibile lovituri, ca într-un joc de șah. Este cel mai vizibil într-o luptă între luptătorii Sei, dar tipurile Dou sunt capabile să simtă și posibilele atacuri. Renka și Miu pot vedea traseele pentru că au fost obișnuite cu ele încă din copilărie, în timp ce Kenichi poate face acest lucru doar activând Ryusuui Seikūken.

  • Sutemi

Acestea sunt atacuri (tipice pentru Satsujin-ken) în care să dai o lovitură îți riști viața.

Dans ritual de război al războinicilor Muay Thai oferit zeităților și oponentului în care exaltarea luptătorilor este sporită și inamicul este studiat. De obicei, dacă în timpul său abilitățile luptătorilor sunt aceleași, lupta este suspendată.

Manga

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: capitolele Kenichi .

În Japonia, un nou capitol al manga, de la 18 la 30 de pagini, a fost publicat în fiecare miercuri în revista săptămânală Weekly Shōnen Sunday , cu excepția evenimentelor de interes național deosebit care ar putea întrerupe publicarea normală a revistei. La fiecare două luni, capitolele erau colectate în grupuri cuprinse între 7 și 10, fiind tipărite pe hârtie de înaltă calitate și publicate într-un rezervor de colecție. În Italia, manga a fost anunțată de Panini Comics pe 3 noiembrie 2013 la Lucca Comics & Games . În Japonia , au fost publicate 61 de volume pentru un total de 583 de capitole.

Anime

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: episoadele Shijō saikyō no deshi Ken'ichi .

Adaptarea animată a lui Shijō Saikyō no Deshi Kenichi a fost realizată de studioul TMS Entertainment și a avut premiera pe 7 octombrie 2006 . Se compune dintr-un total de 50 de episoade, care acoperă primele 143 de capitole ale manga (16 volume) și, prin urmare, doar povestea confruntării împotriva membrilor Ragnarok.

Muzică

Credite de deschidere (Deschidere)

# Titlu Transliterație / Traducere Artist Episoade
1 Fii puternic (n / A) Kana Yazumi 1-25
2ヤ ッ ホ ーYahhō Diva x Diva 26-50

Abrevieri de închidere (Încheiere)

# Titlu Transliterație / Traducere Artist Episoade
1君 が い る か らKimi ga iru kara / Pentru că ești acolo Issei Eguchi 1-15
2 Prinde-ți visul ☆ (n / A) Koike Joanna 16-25
3 Alerga peste (n / A) Koike Joanna 26-45
4 Kokoro kara fără mesaj Mesaj din inimă Sakura 46-49
5 Fii puternic (n / A) Kana Yazumi 50

Joc video

La 15 martie 2007 , Capcom a lansat primul joc video inspirat din această serie intitulat Shijō daikyō no deshi Ken'ichi: Gekitō! Ragnarok hachikengō pentru consola PlayStation 2 . În prezent este disponibil numai pentru piața japoneză . În jocul video există un „Versus Battle Mode” pentru o singură bătălie, un „Story Mode” în care poți alege un personaj și îl poți urmări prin toate întâlnirile sale și un „Mode Practice” în care să înveți mișcările de bază, personajele prezente. sunt 14, însă unele vor fi deblocate.

  • Personaje prezente:
  1. Shirahama Ken'ichi
  2. Fūrinji Miu
  3. Ukita Kōzō
  4. Takeda Ikki
  5. Nanjō Kisara
  6. Thor
  7. Pustnic
  8. Siegfried
  9. Loki
  10. Freya
  11. Berserker
  12. Odin
  13. Numărul 20
  14. Niijima Haruo

Diferențe între manga și anime

  • În manga Kenichi începe antrenamentul la Ryōzanpaku numai după ce l-a învins pe Daimonji. Harta pe care i-o dăduse Miu era atât de ciudată încât numai cu ajutorul lui Honoka a putut să o descifreze.
  • În anime, Miu îi confirmă lui Kenichi că nu l-a sărutat pe Tanimoto în timpul jocului școlar, în timp ce în manga această parte este omisă.
  • În manga, înainte de confruntarea cu pustnicul, Kenichi este luat de Akisame pentru a se antrena în munți pentru a învăța elementele de bază ale strategiei. La sfârșitul acestei povești, Kenichi demonstrează că munca grea poate depăși chiar și cele mai bune planificări. Aceste evenimente nu sunt prezente în anime.
  • După a doua luptă cu Eremitul, Kenichi și Sakaki, provoacă un alt dojo în care un membru al alianței Shinpaku învață o versiune violentă și nesportivă a artelor marțiale (de exemplu, orbeste adversarul sau îl lovește cu un scaun).
  • După ce l-a învins pe Thor, următorul capitol al manga îl vede pe Kenichi plictisit de antrenament, deoarece se crede deja foarte puternic. Profesorii săi dovedesc contrariul și Apachai îl trimite zburând împotriva zidului dojo, rănindu-l grav. The Wise Elder subliniază că a crescut oricum, deoarece a reușit să supraviețuiască după o astfel de lovitură.
  • După ce Kisara părăsește Ragnarok, următoarele 5 capitole îl văd pe Hayato povestind prima sa întâlnire cu Apachai și cum l-a urmat la Ryōzanpaku. Aceste evenimente, care nu sunt povestite în anime, sunt imediat urmate de planul lui Nījima „H”, care l-ar fi făcut pe pustnic să se alăture alianței Shinpaku. În manga Kenichi a participat la acțiune, în timp ce în anime aceste evenimente au fost plasate după plecarea sa la retragere cu Înțeleptul Înțelept din Valea Întunecată.
  • În manga, tatăl lui Kenichi merge să-l viziteze la Ryōzanpaku și, după ce a văzut antrenamentul la care este supus, încearcă să-l aducă înapoi acasă. Cu el aduce noua sa pușcă numită Rotowski pe care a cumpărat-o fără să-i spună soției sale.
  • În manga, familia 馬 (Kensei, Sōgetsu, Renka etc.) își pronunță numele de familie ca ば (Ba) în timp ce în anime, iar în unele traduceri, a fost schimbat în pronunția chineză ま (Ma).
  • În manga, sora lui Tanimoto, Kaede, are părul negru, în timp ce în anime are părul blond.
  • Sângele prezent în unele scene din manga a fost redus semnificativ sau chiar eliminat în versiunea animată.
  • Animeul se încheie înainte de întâlnirea cu Yomi a cărei existență este omisă. În prezent nu există știri cu privire la faptul dacă va fi făcută o continuare care acoperă capitolele rămase.
  • Cu toate acestea, în anime, Kensei spune că „întunericul” a început să se miște. Traducerea cuvântului „întuneric” în japoneză este Yami (闇), grupul de maeștri din fruntea Yomi. Acest lucru lasă deschisă o posibilă continuare a primelor 50 de episoade.
  • Episodul 23 al anime-ului nu este preluat din niciun capitol din Shijō saikyō no deshi Ken'ichi, ci din capitolul 19 din Tatakae! Ryōzanpaku Shijō Saikyō no Deshi lucrarea care a precedat-o.

Diferențe cu Tatakae! Ryōzanpaku shijō saikyō no deshi

Povestea relatată în cele 5 volume care au precedat lucrarea actuală este foarte asemănătoare, dar diferă în următoarele puncte:

  • Shigure nu este arătat niciodată clar, deoarece se spune că doi maeștri călătoresc (una dintre siluetele pe care le văd arată oricum ca a lui Shigure). Akisame are 28 în loc de 38, chiar dacă aspectul ei este aproape identic.
  • Kenichi și Miu nu merg la același liceu.
  • Aspectul lui Ma Sougetsu și Ikki Takeda este complet diferit. În plus, Takeda este numit Takenouchi (竹 ノ 内?) Probabil ca o parodie a personajului Ippo Makunouchi al lui Hajime no Ippo și este căpitanul clubului de box.
  • Natsu Tanimoto se numește Natsu Sugimoto (杉 本 夏).
  • Grupul care se confruntă cu Kenichi se numește Șarpe (ス ネ イ ク) și are doar trei oameni ca lideri: Shōgo Furukawa (吉川 将 吾) (Numărul unu), Natsu Sugimoto / Eremit (Numărul doi) și Kisara Nanjō (Numărul trei). Toți trei apar și în Shijō saikyō no deshi Ken'ichi ma Furukawa cu porecla Berserker. Ragnarok este doar un grup rival al Șarpelui.
  • Pustnicul original este identic cu noul Takeda (există doar câteva diferențe în păr).
  • Maeștrii Ryōzanpaku sunt, de asemenea, diferiți. Shio Sakaki este mult mai puțin muscular și mult mai slab. Apachai Hopachai are aceleași haine, dar un păr similar cu cel al lui Guile de la Street Fighter . Shigure Kosaka are o ținută ninja mult mai clasică. Bătrânul Înțelept este mult mai condescendent. Dar Kensei are aceeași rochie fără simbolul ying yang pe umeri și fără scris pe pălărie. Akisame Koetsuji are părul mai scurt.
  • Ma Kensei și Ma Sogetsu sunt frați adoptivi și nu de sânge.
  • Kenichi nu menționează niciodată politica sa de a nu vrea să lovească femeile.
  • Nu Ogata l-a salvat pe Natsu când era mic, ci Ma Sogetsu.
  • Domnul care l-a adoptat pe Natsu și sora lui Kaede nu este un om de afaceri nemilos, ci un domn în vârstă.
  • Kenichi după ce l-a învins pe Shōgo Furukawa (吉川 将 吾) devine, în ciuda lui însuși, liderul Șarpelui și al noului Numărul Unu.
  • Shōgo Furukawa și Kisara devin noii discipoli ai Ryōzanpaku și studenții Kenichi.
  • În locul lui Christopher Eclair, Sakaki îl ia pe Mycroft. Cu toate acestea, în timpul bătăliei, el se referă la amândoi îngropați în deșert.

Notă

  1. ^ Manga de Shijō saikyō no deshi Ken'ichi Cap. 258 pag. 3
  2. ^ Manga de Shijō saikyō no deshi Ken'ichi Cap. 222 pag. 16
  3. ^ Manga de Shijō saikyō no deshi Ken'ichi Cap. 223 pag. 12

linkuri externe