Ultimul duel

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ultimul duel
joc video
Last Duel.png
Nivelul 1 (ecran arcade pentru 2 jucători)
Platformă Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum
Data publicării Arcade: 1988
Computer: 1989
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom , Tiertex (computer)
Publicare Capcom , US Gold (computer)
Proiecta Takashi Nishiyama
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem DOS: video CGA, EGA
Spectru: 48K
Arcade caietul de sarcini
CPU Motorola 68000 la 10 MHz
Audio procesor Zilog Z80 la 3.579 MHz
Ecran Raster vertical
Rezoluţie 384 x 240, 60 Hz, 1024 culori
intrare dispozitiv Joystick cu 8 căi, 2 butoane

Last Duel , subtitrat Inter Planet War 2012 în ecranele introductive, este un joc video arcade cu scrolling vertical lansat în 1988 de Capcom și apoi convertit pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS și ZX Spectrum de către Tiertex în numele de aur american . Similar în sistemul de joc cu precedentul LED Storm [1] [2] [3] , pune jucătorii la cârma vehiculelor terestre sau aeriene într-un scenariu SF. Versiunile emulate pentru platforme mai noi au apărut în cadrul Capcom Classics Collection .

Complot

Într-o galaxie îndepărtată, viața curge în liniște pe cele două planete gemene foarte evoluate Mu și Bacula, dar pe a doua în 2012, tribul războinic al Galdenului preia puterea, stabilind un regim militar. Nu mulțumiți, Galdenii invadează Mu după răpirea frumoasei regine Sheeta. Gărzile personale ale acestuia din urmă decid apoi să dezvolte o aeronavă și un vehicul bine echipate pentru a învinge Galden.

Mod de joc

Jocul este format din șase niveluri care alternează între uscat și aer. În modul unic, controlați un vehicul futurist cu trei roți la nivelurile terestre, în timp ce la nivelurile aerului se transformă într-un avion. În modul cooperativ cu doi jucători, un jucător alternează în mod normal între vehicule, în timp ce celălalt controlează întotdeauna o aeronavă.

Calea este derulată vertical și vehiculele jucătorilor sunt întotdeauna orientate în sus; în unele întinderi de curbe există, de asemenea, o defilare orizontală limitată. La nivelurile terestre, viteza de derulare este variabilă și reglată de viteza vehiculului terestru, care este necesar pentru a urma drumul, evitând marginile, prăpastiile și capcanele, în timp ce aeronava se poate deplasa pe întregul ecran. Pe de altă parte, la nivelurile aeriene, viteza de derulare este constantă și există margini și obstacole la mare altitudine.

Cele două vehicule trag în mod normal rachete înainte, dar își pot actualiza armele datorită puterilor împrăștiate pe niveluri. Vehiculul terestru are, de asemenea, capacitatea de a sari, în timp ce aeronava are un atac secundar care la nivelurile solului este un bombardament către sol, iar la nivelurile aerului, doar în versiunea arcade, un atac invincibil, dar limitat de rotire.

Te confrunți cu un sortiment bogat de inamici fixi sau în mișcare, cu apariția unor poziții futuriste și vehicule sau creaturi organice. La multiplayer la nivelurile terestre se adaugă avioane inamice care în modul unic nu ar exista. Fiecare nivel are un șef biomecanic la sfârșitul drumului și, ocazional, pot exista câțiva miniboss.

În versiunea arcade se utilizează un joystick și două butoane. Tasta A este utilizată pentru a trage, în timp ce tasta B are două utilizări diferite, în funcție de niveluri: în cele terestre este folosită pentru a sări, în cele aeriene produce atacul special.

Există 3 vieți, care pot fi mărite la atingerea anumitor scoruri. Nu există puncte de lovire. La nivelurile terestre trebuie să ajungeți la șeful de gardă înainte de expirarea timpului disponibil.

Coloana sonoră

Muzica se datorează lui Tamayo Kawamoto .

Notă

Bibliografie

linkuri externe