Rețeaua Leului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Spectacolul Trofeului Leului
țară Italia
An 1994 - 2000
Tip spectacol de joc
Ediții 7
Durată
Limba originală Italiană
credite
Conductor
Direcţie Sergio Colabona
Autori Roberto Giacobbo și Rossana De Michele
Muzică Valentino Saliola și P. Santoro
Scenografie
Costume
  • Anahi Ricca (1994-1995)
  • Valentina Puletti (1996-1997)
Producător Antonio Scaramella
Producator executiv Tiziana Deiana
Casa de producție ELLETI & Company
Rețeaua de televiziune

Trofeul Salonul Lion ( 1997 de pentru a anul 2000 Leul Network) a fost un divertisment program de televiziune care a fost difuzat pe TMC de la 1 martie, anul 1994 pentru a 8 luna iunie, 1996 de , iar pe TMC 2 începând cu 10 februarie, 1997 de pentru a deschisă 24 Martie Aprilie, anul 2000 , pentru un total de șapte ediții.

Transmisia a fost produsă de ELLETI & Company, în timp ce jocul a fost dezvoltat de Frame by Frame [1] și a fost una dintre primele transmisii de televiziune interactive strict live realizate în Italia [2] . S-a bazat în principal pe un joc sponsorizat de Nestlé's Snack Lion . Concurenții selectați s-au jucat de acasă folosind tastatura telefonului ca joystick tastând numerele corespunzătoare opțiunilor de traseu, bonusuri, malus etc. care au apărut pe ecranul televizorului controlând Lion în diferitele aventuri și astfel totalizând scorul lor în turneu. Din 1997 The Lion Trophy Show a devenit Lion Network și și-a deschis privirea către universul tineresc la 360 °.

Primele trei ediții au fost prezentate de Emily De Cesare , în timp ce începând cu ediția a patra (1996-1997) conducerea a fost încredințată Adriana Volpe , care a rămas și ea la conducere timp de trei ani. Ultima ediție (1999-2000) a fost condusă de Eleonora Di Miele .

Reguli de joc interactive

1) „Șurub disponibil”. Concurentul / jucătorul a avut la dispoziție trei vieți, sub forma unei gustări „ Leu ”. Când greșea, se juca o scenă (care rămânea aceeași în toate edițiile și era folosită și ca „mesaj promoțional”) în care Lion arăta mâncând o gustare de ciocolată pentru a alimenta. De asemenea, a pierdut a treia viață, jocul s-a încheiat.
2) „Bonus”. În timpul jocului, concurentul / jucătorul a trebuit să cucerească o serie de obiecte împrăștiate pe diferite niveluri pentru a acumula puncte. Erau:

  • Gustările «Leul» (numite pur și simplu Gustări de ciocolată în primele trei ediții) - + 5000 de puncte;
  • Diverse obiecte - monede, fructe, flori etc. care dau + diverse puncte;
  • Lada - introdusă din ediția a cincea, datorită căreia ar putea câștiga 10.000 de puncte;
  • Gustarea Leului de Aur - introdusă de cea de-a șasea ediție, care l-a catapultat într-unul din cele două niveluri secrete pline de gustări obișnuite „Leu”.

3) „Ecran de joc”. Ecranul a fost caracterizat de prezența pe ecran a unei tastaturi miniaturale, situată în colțul din stânga jos, care a permis publicului de acasă să vadă în timp real ce taste apăsa concurentul / jucătorul, în timp ce numele său și, sub acesta , scorul obținut până în acel moment.
4) „Butoanele”. în primele ediții cheile direcționale au fost fixate și au fost:

  • 0 - începe jocul;
  • 2 - mergeți drept, săriți în sus sau înainte, urcați și deschideți ușile;
  • 4 - rotiți sau săriți la stânga;
  • 6 - rotiți sau săriți la dreapta;
  • 8 - aplecați-vă la sol;
  • Alte (sau toate cele 9) taste - preluați elemente.

Începând cu ediția a patra, cheile legate de mișcările posibile au fost extinse și inserate aleatoriu pentru a face jocul mai dificil.

5) „Joc terminat”. Când un joc s-a încheiat, după ce a epuizat cele trei vieți disponibile sau după ce a trecut toate nivelurile, a apărut un ecran cu scorul total obținut de concurent / jucător, care a ținut cont de traseul parcurs, de bonusurile recuperate și de timpul necesar.
6) „Clasament și premii”. În funcție de scorul obținut, un concurent ar putea fi proclamat „Ziua de top”, „Săptămâna de top” și / sau „Luna de top” (adică cel mai bun din ziua / săptămâna / luna curentă) și poate intra în „Top 12”, adică clasamentul celor mai buni doisprezece concurenți. Fiecare titlu a inclus un premiu:

  • Top Day - în fiecare episod s-au jucat trei jocuri, care au devenit două din cea de-a patra ediție datorită introducerii prestigiului și a conținutului „virtual”. Cel mai bun dintre concurenți a devenit „Campionul zilei” și a câștigat un ceas, în timp ce toți ceilalți au câștigat un tricou;
  • Top Week - la sfârșitul săptămânii, a fost contactat concurentul care în timpul săptămânii a obținut cel mai mare număr de puncte, devenind astfel „Campionul săptămânii”, care a câștigat patine în linie;
  • Luna de sus - la fel s-a întâmplat la sfârșitul fiecărei luni, cel mai bun concurent devenind „campion al lunii” și câștigând o bicicletă montană;
  • Top 12 - cei care au rămas acolo până la sfârșitul primei faze a programului au câștigat un ciclomotor sau cursuri de conducere sigură și ar putea participa astfel la turneul final sau la un singur turneu de eliminare care a decretat cei trei finaliști ai jocului, care la ultimul episod redat în studio. Câștigătorul general a câștigat o mașină.

Spectacolul Trofeului Leului

De la înființare, 1 martie 1994 și până pe 2 iunie 1997 , programul a fost intitulat The Lion Trophy Show , deoarece se bazează exclusiv pe jocul interactiv. A fost condusă, în primele trei ediții, de Emily De Cesare și mai târziu de Adriana Volpe în cea de-a patra ediție și a fost inițial transmisă live la începutul serii; Alegerea programării seara devreme a fost, de asemenea, inovatoare, absolut atipică pentru copiii / adolescenții țintă, care, având în vedere succesul inițiativei, a început să fie folosită și de alte rețele. În prima jumătate a celei de-a treia ediții, transmisia a fost folosită și ca container pentru desene animate (ne amintim, printre altele, Bia, provocarea magiei , I miserabili , Coccinella [3] , Piatra viselor , primul televizor al Karate Kid și Conan ) [4] .

Prima ediție

Prima ediție a The Lion Trophy Show a fost difuzată pe TMC în perioada 1 martie - 17 iunie 1994 , cu conducerea exclusivă a lui Emily De Cesare . Programul a fost transmis în direct de luni până vineri la 19.45, iar sâmbăta la 13.30. În timpul săptămânii, programul a durat 15 minute, în timp ce episoadele de sâmbătă erau considerate „speciale” și aveau invitați în studio și o durată mai lungă.

Jocul nu avea propria poveste și consta dintr-un singur nivel: singurul scop al concurentului / jucătorului era să câștige cât mai multe bonusuri, depășind diferitele obstacole împrăștiate pe parcurs. Acestea au fost cele două setări ale jocului:

  • Calea ferată în deșert - Nivelul principal al primei versiuni a jocului Leu. Călătorea pe un cărucior de-a lungul pistelor și, între un bonus și celălalt, s-a trezit în fața unei intersecții. Pentru a continua, a trebuit să alegeți drumul potrivit pentru a evita să ajungeți într-o râpă;
  • Coborârea înzăpezită - La un moment dat a fost adăugat un nou nivel ca alternativă la celălalt, care îl prezenta pe Leu pe o sanie roșie care se lupta cu o coborâre înzăpezită. La intersecții, jucătorul a trebuit să evite să meargă împotriva munților de zăpadă care au invadat una dintre cele două rute.

A doua ediție

A doua ediție a The Lion Trophy Show a fost difuzată în perioada 24 octombrie 1994 - 17 martie 1995 de luni până vineri la 20:10 cu episoade de 20 de minute și de la 20 martie la 8 mai 1995 de luni până vineri. pariuri cu durata de 30 de minute, pe TMC ; a fost întotdeauna condusă de Emily De Cesare, dar de data aceasta a fost asistată de Massimo Sangermano , care a interpretat un amuzant și bizar asistent de studio; el, în perioada 20 martie - 5 mai 1995, a fost, de asemenea, gazda TRIBU , un program pentru tineret al TMC care a precedat The Lion Trophy Show în sine .

Jocul, spre deosebire de versiunea anterioară, avea o poveste foarte specifică, creată special pentru a face aventurile lui Lion mai captivante: un om de știință nebun pe nume Malvagius o capturase pe Leila, iubita lui Lion, ascunzându-o în baza sa, și pe concurentul / jucătorul pe care trebuia să îl îndrume. Leu prin cinci niveluri pentru a ajunge și a învinge răul și pentru a-l salva pe Leia.

Fiecare concurent / jucător a apăsat tasta 0 pentru a porni: astfel videoclipul introductiv a început să-l arate pe Lion, pornind de pe căruciorul său, verificând că are cele trei vieți la dispoziție (sub forma unei gustări „ Leu ”). Iată cele cinci niveluri ale acestei a doua ediții a jocului:

  • Campania (Nivelul 1) - Jucătorul a trebuit să se confrunte cu o serie de obstacole care se puteau prezenta în moduri diferite. Într-o primă intersecție în formă de V era o mașină parcată pe o parte și porci pe cealaltă: în funcție de caz, unul dintre acești doi subiecți a invadat unul dintre cele două drumuri și a trebuit evitat. Un al doilea nod V a prezentat un autobuz care trebuie ocolit, care într-un caz se îndrepta periculos spre noi, în timp ce în celălalt circula perpendicular pe șosea la capătul joncțiunii. După aceea, puteți merge la o trecere la nivel cu un tren care circulă pentru a evita în funcție de direcția sa sau lângă un grajd care ar putea fi traversat numai dacă ușa de intrare era deschisă;
  • Pădurea (Nivelul 2) - În acest al doilea nivel jucătorul a trebuit să-l împiedice pe Lion să se ciocnească de copacii din cărare;
  • Mina de Aur (Nivelul 3) - Jucătorul a trebuit să deschidă o serie de porți închise și imediat după aceea să aleagă singura dintre cele trei intrări care au poarta deschisă, pentru a preveni că Leul să se prăbușească în grătarele care au rămas închise;
  • Castelul (Nivelul 4) - În acest penultim nivel, după intrarea în castel, Lion își ieșea din coș și jucătorul a ales să intre într-una din cele două uși disponibile și astfel, în funcție de caz, s-a confruntat cu una dintre aceste două teste: primul a avut loc într-o bucătărie, unde un bucătar fantomă a aruncat oale și tigăi asupra lui Lion, pe care concurentul a trebuit să le evite cu sărituri sau aplecându-se în funcție de direcția în care se îndreptau. Al doilea a avut loc pe o moară și, în acest caz, concurentul a trebuit să-i permită lui Lion să treacă cele două roți ale acestuia la momentul potrivit și înainte ca protagonistul să fie atacat de lilieci.
    După una dintre aceste două teste, Lion a intrat într-o cameră cu trei țevi: concurentul a ales una dintre cele trei intrări în speranța că a ghicit-o pe cea corectă: dacă a greșit, Lion a fost trimis înapoi în aceeași cameră și, prin urmare, jucătorul a pierdut prețioase secunde în virtutea scorului total;
  • Baza lui Malvagius (Nivelul 5) - La ultimul nivel, Lion călătorea într-o mică navă spațială și era înarmat cu un pistol laser. Aici jucătorul a trebuit să deschidă o ușă și la scurt timp după aceea a trebuit să repete aceeași operație, doar că de data aceasta în spatele celei de-a doua uși a apărut un robot care declanșa șocuri electrice care trebuiau eliminate. Această secvență a fost repetată încă o dată, după care Lion a ajuns în camera principală unde îl aștepta Malvagius și un ultim robot mare ale cărui descărcări trebuiau întotdeauna evitate și apoi distruse.

În concluzie, a fost prezentată ultima scenă: Lion a apucat și l-a aruncat pe Malvagius la pământ și apoi și-a eliberat iubita Leia.

A treia ediție

A treia ediție a The Lion Trophy Show a fost difuzată în perioada 27 noiembrie 1995 - 8 iunie 1996 după-amiaza pe TMC și a fost găzduită pentru a treia și ultima oară de Emily De Cesare , care a fost întotdeauna asistată de Massimo Sangermano .

Jocul și-a schimbat fața din nou cu o nouă poveste: Malvagius a trimis Lion în trecut datorită unei arme misterioase, doar un tip pe nume Bobo a fost lovit și de o eroare de țintire: concurentul / jucătorul trebuia să conducă Lion, însoțit pentru ocazie a lui Bobo, în diferite epoci, pentru a reveni apoi în prezent și a-l înfrânge din nou pe Malvagius care, pentru o schimbare, o capturase pe Leila încarcerând-o pe o insulă pustie. În plus, din această ediție, Leila, mai degrabă decât o leoaică, este reprezentată ca o fată cu pielea închisă la culoare, sud-americană sau africană, purtând un colier cu un leu (probabil o amuletă care îi permite transformarea ei într-un om sau un simplu pandantiv).
Jocul nu a fost împărțit numeric în niveluri ca înainte, deoarece trecerea de la o epocă istorică la alta a avut loc, într-un mod complet aleatoriu, printr-o ușă spațio-temporală.

Ca întotdeauna, fiecare concurent a apăsat tasta 0 pentru a începe redarea: astfel a început filmul introductiv, arătând ceea ce este spus în poveste:

  • Chicago , anii 1930 - La acest nivel, jucătorul a trebuit să urmeze o dubiță roșie de-a lungul străzilor orașului: când cei doi protagoniști s-au rătăcit, s-au confruntat cu o fundătură care se ocupa cu o bandă necredibilă;
  • Egiptul antic - În acest nivel, așezat într-o piramidă, au existat mai multe obstacole. Ținând o torță, jucătorul a trebuit să sară o parte din podea pe cale să se prăbușească, apoi a trebuit să ardă, una după alta, trei mumii dornice să umple Lion și pe tovarășul său de călătorie Bobo cu sărutări. După ce au depășit acest obstacol, cei doi protagoniști au trebuit să evadeze dintr-un alt grup de mumii deosebit de afectuoase, de-a lungul unui coridor, alegând singura dintre cele trei uși care erau în fața lor fără mumie;
  • Templul precolumbian - În acest nivel, considerat unul dintre cele mai complicate dintre toate, jucătorul a trebuit să se confrunte cu mai multe puzzle-uri. La început, el a trebuit să le permită celor doi protagoniști să urce pe scară depășind treptele care urmau să se prăbușească, după care în fața noastră era o podea de șah. Pentru a ajunge în partea opusă, concurentul a trebuit să sară peste una dintre cele trei dale accesibile cu un salt, exact pe singura care nu s-a prăbușit, toate cu mare vigilență, pentru a evita să-i vadă pe cei doi protagoniști căzând în jos. După acest punct dificil, Lion și prietenul său Bobo s-au urcat pe un butuc și au început astfel o cursă nebună pe o lunetă lungă cu trei furci în formă de V care trebuiau depășite alegând direcția care le-a permis să continue cursa, fără a sfârși în râpă;
  • Combaterea aeriană - În prezent, singurul Leu s-a confruntat cu această luptă în mijlocul munților împotriva avioanelor lui Malvagius. Jucătorul a trebuit să evite ca avionul său să se ciocnească de zidurile muntelui și, în acest caz, Lion a reușit întotdeauna să deschidă parașuta, dar totuși avea de-a face cu o pasăre rea. Cel mai dur avion a fost distrus direct de jucător și, odată ce acest obstacol a fost depășit, Lion, ieșind din avion cu parașuta sa, a aterizat lângă un submarin unde îl aștepta Bobo;
  • Submarinul - La începutul acestui ultim nivel, legat de cel anterior fără niciun interludiu, concurentul a trebuit să împiedice prăbușirea submarinului în peretele stâncii, pentru a spune adevărul nu întotdeauna foarte vizibil, după care a trebuit să urmeze un delfin spre intrarea în baza Malvagius. Apoi, jucătorul a trebuit să arunce rachete pe o serie de submarine inamice și, în cele din urmă, să meargă pe un coridor lung.

În concluzie, a fost prezentată ultima scenă: Lion a distrus baza lui Malvagius cu ultima rachetă și, în cele din urmă, a salvat-o pe Leia de pe insulă.

A patra ediție

A patra ediție a The Lion Trophy Show a fost difuzată în perioada 10 februarie - 2 iunie 1997 ; în această ediție au schimbat postul de emisie al programului, care de fapt a fost transferat de la TMC la TMC 2 , unde a fost difuzat la ora 19:00, și prezentatorul: de fapt Adriana Volpe a preluat de la Emily De Cesare .

Jocul a rămas practic neschimbat față de anul precedent, dar oricum s-au făcut modificări. În primul rând, a fost introdus pregioco, adică o provocare care a văzut trei concurenți / jucători aspiranți ca protagoniști, dintre care doar unul ar putea participa la jocul propriu-zis. Această rundă preliminară, stabilită în această ediție în vechiul nivel al „ Campaniei ” jocului ediției a doua, a constat în câștigarea a cât mai multe puncte posibil. Ecranul de prestigiu afișa în partea de jos un fel de tabel cu numele celor trei și o bară roșie pentru fiecare care a crescut sau a scăzut în funcție de procentul atins. Cei doi care au pierdut au primit încă un tricou Lion ca premiu de consolare.
În plus, au fost adăugate două niveluri noi:

  • Evul Mediu - Acest nivel, ca alternativă la una dintre celelalte trei perioade istorice, a fost amplasat într-un castel medieval. La intrarea în holul de intrare, Lion și însoțitorul său Bobo au fost nevoiți să-l urmeze pe stră-stră-mătușa Leiei într-una dintre cele trei uși din spatele camerei, pentru a nu fi transformați în două broaște de un magician. Mai târziu, de-a lungul unei scări, jucătorul din rolul lui Lion a trebuit să înfrunte doi războinici în armură, în timp ce în ultima cameră era în contact strâns cu un dragon înspăimântător ale cărui trei flăcări trebuiau evitate cu promptitudine;
  • Lupta cu barca cu motor : -Ca o alternativă la lupta aeriană, s-ar putea întâmpla să fii nevoit să înfrunți oamenii cu Malvagius pe o barcă cu motor. Singura dificultate la acest nivel era evitarea prăbușirii pe plajă. De asemenea, la sfârșitul acestei lupte, Lion l-a întâlnit pe Bobo pe submarin.

Rețeaua Leului

De la 27 octombrie 1997 până la 24 martie 2000 , programul (din nou pe TMC 2 ) și-a schimbat numele și a fost intitulat Lion Network , deoarece nu se mai baza exclusiv pe jocuri interactive: a devenit o rețea reală (de unde și titlul). , care a variat între diferite teme, orientate întotdeauna către lumea tinerilor. Interacțiunea cu site-ul web al programului și mai general cu webul, punctul de plecare pentru subiectele fiecărui episod, de către editorii virtuali prezenți în studio a fost importantă. Subiectele au fost alese interactiv de către publicul de acasă. Primele două ediții au fost conduse de Adriana Volpe , căreia i s-a alăturat veejay-ul de atunci Andrea Besana care se ocupa de serviciile externe, în timp ce ultima ediție a fost prezentată de Eleonora Di Miele împreună cu Besana însuși. Momentul orar a rămas aproape neschimbat.

A cincea ediție

A cincea ediție a Lion Network a fost difuzată în perioada 27 octombrie 1997 - 3 aprilie 1998 și a fost găzduită de Adriana Volpe împreună cu Andrea Besana . În studio exista și un editor virtual, Daniele Balit , care se ocupa de interacțiunea cu rețeaua. Două meciuri ale jocului s-au jucat în fiecare zi, unul mai puțin decât în ​​trecut.

Jocul a rămas aproape identic cu cel al ediției anterioare.

Înainte de a apăsa tasta 0 , concurentul / jucătorul ar putea alege dacă se confruntă cu o cale ușoară sau dificilă: prezența unui nivel, mai degrabă decât a unui altul, depindea de această alegere și de la aceasta aranjamentul tastelor s-ar putea schimba, de asemenea, o altă mare schimbare care a caracterizat această ediție și următoarele.

Între jocuri, o persoană de acasă (nu a fost niciodată un concurent în joc) a decis subiectul zilei apăsând tasta de telefon corespunzătoare unuia dintre cele trei subiecte, listate pe un ecran virtual. În acest moment a început videoclipul relativ, la sfârșitul căruia editorul virtual a indicat site-uri de internet legate de acesta. Subiectele neselectate au rămas pe ecran până când cineva a optat pentru unul dintre ele.

A șasea ediție

Cea de-a șasea ediție a Lion Network , difuzată în perioada 16 noiembrie 1998 - 2 aprilie 1999 pentru ultima oară cu conducerea Adriana Volpe cu Andrea Besana . În studio existau și cinci editori virtuali pentru următoarele „macro-teme”: informatică (cu editorul virtual Daniele Balit ), muzică (cu editorul Natasya Martelli ), sport (cu editorul Gianluca Apa ), explorare (cu editorul Francesca Benedetti ), artă și divertisment (cu editorul Massimo Bagnato ), care s-au ocupat de interacțiunea cu internetul. Programul orar al programului și numărul de jocuri pe zi au rămas neschimbate.

Înainte de jocul real, meritul a fost confirmat, de această dată stabilit la nivelul Chicago , anii 1930 .

Jocul ar putea fi considerat un hibrid a ceea ce s-a văzut deja în trecut, deoarece a preluat povestea și nivelurile celei de-a doua ediții, plus lupta aeriană sau cu barca cu motor, luate în ordine aleatorie. Momentul camerei cu tuburi a fost animat cu un nou personaj din carne și oase, virusul Max, care prin videoclipuri scurte și amuzante a informat concurentul / jucătorul despre pierderea a 1000 de puncte atunci când nu a ghicit intrarea corectă. La al cincilea nivel, baza Malvagius, după distrugerea ultimului robot, Lion s-a confruntat cu același coridor final deja văzut la nivelul submarinului.

A fost introdus un nou obiect de recuperare, pieptul, care a catapultat jucătorul către un nou ecran cu o întrebare la care trebuia să răspundă exact pentru a câștiga 10.000 de puncte.

Alegerea subiectului zilei de către o persoană de acasă a avut loc într-un mod complet diferit față de anul precedent, întrucât au fost introduse cinci macro-teme, una pe zi și, prin urmare, alegerea a fost limitată la tema episod:

A șaptea ediție

Cea de-a șaptea și ultima ediție a Lion Network a fost difuzată în perioada 29 octombrie 1999 - 24 martie 2000 la 19:30 pe TMC 2 cu o nouă prezentatoare, Eleonora Di Miele (care a luat locul Adriana Volpe ) întotdeauna cu asistența Andrea Besana . În studio au existat și trei editori virtuali (printre care au rămas Daniele și Massimo), care s-au ocupat de interacțiunea cu rețeaua. Programul orar al programului și numărul de jocuri pe zi au rămas neschimbate.

În cea de-a șaptea ediție a jocului, care a rămas aproape identică cu cea din anul precedent, meritul a fost eliminat, în timp ce printre obiecte a fost eliminată întrebarea legată de luarea „Lo scrigno”, care a dat în mod direct jucătorului cele 10.000 de puncte. S-a luat la bătaie și a fost introdusă gustarea „ Leul de Aur” care l-a catapultat pe Leu într-unul din cele două niveluri secrete, Culaceanul și Coridorul Misterios, plin de gustări „Leu” în valoare de 5000 de puncte fiecare.

Curiozitate

  • Înainte de debutul în Italia a The Lion Trophy Show / Lion Network , exista deja o emisiune de televiziune interactivă cu un format foarte asemănător pe arena internațională: se numea Skærmtrolden Hugo și a fost produsă în Danemarca . În urma succesului emisiunii, care a debutat în 1990 la TV 2 , numeroase jocuri au fost lansate pe Amiga , PC și diverse console. Formatul de difuzare a fost apoi exportat și transmis în peste 40 de țări din întreaga lume.

Notă

Bibliografie

Televiziune Portalul televiziunii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de televiziune