Capcană!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Capcană!
joc video
Pitfall.png
Captură de ecran a versiunii Atari 2600
Platformă Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , ColecoVision , MSX , Commodore 64 , Intellivision , SG-1000 , iOS , Android
Data publicării Atari 2600: septembrie 1982
Alții: 1983 - 1984
Tip Platforme
Origine Statele Unite
Dezvoltare Activision
Publicare Activision
Proiecta David Crane
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Cartuş
Serie Capcană
Urmată de Pitfall II: Cavernele pierdute

Capcană! , uneori subtitrat Pitfall Harry's Jungle Adventure , este un joc video cu platformă din 1982 , lansat inițial pentru Atari 2600 de Activision și creat de David Crane . Este unul dintre succesele comerciale majore ale consolei, cu aproximativ 4 milioane de exemplare vândute. [1] Activision a lansat-o în 1983 - 1984 pentru alte câteva sisteme ale vremii.

Mod de joc

Scopul jocului este de a colecta 32 de comori în 20 de minute folosind un personaj numit Pitfall Harry , evitând diverse capcane și obstacole, cum ar fi șerpi, nisipuri mișcătoare, crocodili și bușteni. Singura abilitate a personajului controlat de jucător este să sară și, în unele situații, este posibil să folosești viță de vie pentru a traversa obstacole deosebit de mari. Jocul se joacă orizontal, deși nu există o defilare reală: ecranul se schimbă când jucătorul iese din el. De asemenea, este posibil să utilizați căi subterane care vă permit să avansați trei ecrane odată: acest lucru vă permite să terminați jocul în 20 de minute, ceea ce este imposibil dacă Harry rulează doar la suprafață.

Jocul este conceput pentru progresia de la stânga la dreapta, dar poate fi finalizat și invers. Scorul complet de 114.000 de puncte este realizabil numai dacă Harry adună toate cele 32 de comori, nu atinge niciodată buștenii care se rostogolesc și nu cade într-o gaură. Dacă atinge un jurnal, cu cât rămâne mai mult în contact cu acesta, cu atât scade mai mult scorul obținut în acel moment. Căderea într-o gaură duce la o scădere de 100 de puncte. Jocul se termină atunci când cele 32 de comori au fost colectate, cele 3 vieți au fost pierdute sau cele 20 de minute disponibile au expirat.

Scor

Jucătorul începe cu 2.000 de puncte și 3 vieți. Comorile colectate au scoruri diferite:

  • Pungă de bani: 2.000 de puncte
  • Bara de argint: 3.000 de puncte
  • Bara de aur: 4.000 de puncte
  • Inel de diamant: 5.000 de puncte

Realizare

Creatorul jocului este David Crane , care cu câțiva ani înainte de realizarea efectivă a dezvoltat o tehnologie pentru a muta un sprite animat; potrivit lui Crane însuși, proiectarea jocului pe hârtie a durat aproximativ 10 minute, în timp ce faza de programare a durat aproximativ 1000 de ore [ fără sursă ] . Capcană! au adoptat soluții tehnice de ultimă oră: în special sprite-ul principal este animat și alcătuit din pixeli de diferite culori, în ciuda capacităților hardware modeste ale lui Atari 2600.

Din punct de vedere tehnic, jocul are grafică multicoloră fără pâlpâire și sprite animate pe un sistem notoriu primitiv. O tehnică inovatoare a fost utilizată pentru a menține codul în limita de 4k a cartușelor din acea perioadă. Cele 256 de ecrane au fost realizate cu doar 50 de octeți de cod. Viile oscilante au fost create folosind registrul „bilă” defazat cu fiecare linie afișată [ fără sursă ] .

Alte mass-media

Jocul (în versiunea sa Atari 2600 ) este refăcut fidel ca un ou de Paște în trei dintre continuările sale: The Mayan Adventure , Beyond the Jungle și The Lost Expedition .

Notă

  1. ^ (RO) Levi Buchanan, Top 10 cele mai bine vândute jocuri Atari 2600 , pe retro.ign.com, IGN Entertainment, Inc., 26 august 2008. Adus pe 3 octombrie 2009.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video