HĂRȚUITOR

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

STALKER este o serie de jocuri video , dezvoltată de compania ucraineană GSC Game World și compusă din trei titluri. Cele trei capitole dezvoltate au fost produse exclusiv pentru Microsoft Windows .

Serialul

Complot

O captură de ecran a Clear Sky

Jocul este amplasat într-o „zonă” de 30 km inclusă în vecinătatea Cernobilului după dezastrul aferent , în Ucraina . Într -un viitor post-apocaliptic, un nou fenomen ciudat lovește zona, făcând zona mai contaminată decât înainte. [2]

Armata înconjoară zona de excludere, blocând tot accesul. Cu toate acestea, mulți încă se stabilesc în ciuda pericolelor: cei care caută avere, cei care vor scăpa din lume, cei care profită de situație și jefuiesc. Aceste persoane sunt denumite generic STALKER . Numele, din aceeași serie, înseamnă „Scavengers Trespassers Loners Adventurers Explorers Robbers Killers” ( „șacalii infractori aventurieri solitari exploratori ucigași tâlhari”).

În această zonă există diverse anomalii inexplicabile, din ce în ce mai răspândite spre centru. Aceste anomalii produc, de exemplu, incendii perpetue, modificări bruște ale gravitației și presiunii, șocuri electrice care provin de nicăieri etc. flancat de un nivel foarte ridicat de radiații. În plus, există și plante, animale și chiar oameni mutați, foarte des periculoși. Pe teritoriu, încep să se formeze diverse facțiuni Stalker cu diferite scopuri; în plus, grupuri de oameni de știință și soldați se stabilesc în zonă, încercând să recâștige controlul.

În acest context au loc comploturile titlurilor seriei, unde jucătorul preia controlul unui personaj (diferit pentru fiecare titlu) și are ocazia să cunoască și să exploreze Zona și evenimentele sale. Împletirea comploturilor jocului are loc între 2006 și 2011 . [2]

Caracteristici generale

Titlurile au multe dintre caracteristicile shooterelor la prima persoană : o valoare de viață, tratabilă prin truse medicale sau alte obiecte, obiectiv de precizie sau cu punct de vedere încrucișat, luptă tipică de shooter. Multe elemente sunt în schimb particularități ale jocurilor de rol și ale jocurilor video de aventură : prezența unui inventar cu o greutate maximă limitată, echipamente cu armură și alte obiecte diverse, gestionarea și tranzacționarea banilor, dialoguri cu caractere cu alegere multiplă, gestionarea valorilor suplimentare inerente pentru sănătatea personajului, cum ar fi nivelul de radiații , arsuri , daune telepatice , electrice , toxice și hemoragice .

Personajul jucat de jucător are libertatea aproape totală de a parcurge hărțile mari ale jocului, uneori putând alege să îndeplinească misiuni secundare sau pur și simplu să exploreze teritoriul liber. În cele trei capitole este disponibil un vast arsenal de arme de foc și grenade, care corespunde aproape în totalitate obiectelor reale de război.

Cele trei produse dezvoltate utilizează motorul grafic cu raze X , care gestionează, printre altele, lumina volumetrică și efectele asupra mediului. Întregul ciclu zi / noapte este prevăzut cu efecte diferite în funcție de ora jocului. Există, de asemenea, efecte atmosferice, cum ar fi ploaia, și reflexii de lumină produse de soare și de torțe.

Raze X

O captură de ecran aShadow of Chernobyl , în care este posibil să vedeți gestionarea umbrelor moi proiectate pe sol și pe peretele de cărămidă de versiunea originală a componentei grafice a motorului cu raze X

X-Ray este motorul de joc creat de casa de software ucraineană GSC Game World pentru titlul Shadow of Chernobyl și ulterior pentru al doilea și al treilea joc. [3]

Motorul a fost prezentat publicului în 2001 . Acesta a fost inițial destinat utilizării cu DirectX 8 , dar compatibilitatea ulterioară a fost extinsă atât pentru nevoile publicului, cât și pentru performanța în sine. Astfel, a fost oferit suport pentru DirectX 9 și, odată cu lansarea Clear Sky, și pentru DirectX 10. După patch-ul 1.5.07 din al doilea capitol, a fost oferit suport pentru DirectX 10.1. În Call of Pripyat , motorul acceptă DirectX 11.

Deasupra motorului au funcționat programatorii Shyshkivtsi Oles și Alexander Maksymchuk [3] (care au participat, de asemenea, la proiectul pentru jocul video Metro 2033 din 4A Games [4] ).

Componenta principală a software-ului este motorul grafic , care folosește iluminarea și umbrirea diferită, care asigură o precizie ridicată în redarea iluminării geometrice extrem de complexe a scenei. Redarea are loc într-un interval dinamic ridicat. Se blochează mișcarea și suportul cu ecran lat .

Motorul folosește, de asemenea, tehnologia Direct3D pentru procesarea grafică tridimensională; inițial, utilizarea sa concentrat pe Direct3D 8, dar ulterior sa mutat pe Direct3D 9, Direct3D 9.0c, Direct3D 10, Direct3D 10.1 și Direct3D 11. [5]

Motorul grafic acceptă redarea la un milion de poligoane pe cadru . De asemenea, este capabil să gestioneze o înaltă calitate a mediului atât în ​​spații închise, cât și în spații deschise. Există un sistem dinamic de zi și noapte și suport pentru diferite efecte atmosferice, cum ar fi ploaia, vântul, ceața.

Sistemul de iluminare este complet dinamic și pe pixel. Umbrele moi sunt acceptate și se utilizează o tehnologie numită „ Ecran spațial ocluzie ambiantă ” (SSAO). Alte tehnologii utilizate includ maparea cu bump și cartografierea Parallax (îmbunătățirea bump).

Datorită iluminării speciale administrate de motor, umbrirea amânată nu poate fi utilizată împreună cu anti-aliasing. [5]

Motorul audio intern al X-Ray folosește funcția de transfer legată de cap (HRTF) pentru generarea de sunet de înaltă calitate. Este furnizat un sunet cu șase canale (5.1). Datele audio sunt stocate în formatele container MP3 , MP2 , WMA , ADPCM , Ogg .

Acest motor este utilizat în trei versiuni:

  • Versiunea 1.0 (pe Shadow of Chernobyl )
  • Versiunea 1.5 (pe Clear Sky )
  • Versiunea 1.6 (la Call of Pripyat )

Inspirații

Primul titlu și, în consecință, următoarele au fost parțial inspirate în mod liber de filmul din 1979 Stalker de Andrei Arsen'evič Tarkovskij , la rândul său interpretare gratuită a poveștii Picnic pe marginea drumului , scrisă de cei doi frați ruși Arkady și Boris Strugackij în 1972. , care se ocupă cu „Zonele” în care fenomenele și anomaliile ciudate apar misterios.

Multe dintre setări au fost produse pe baza zonelor reale ale orașului Cernobîl, a centralei sale electrice și a zonelor înconjurătoare, cum ar fi Pădurea Roșie . O parte din echipa de dezvoltare a mers fizic pe site pentru acest lucru.

Videoclipuri și scurtmetraje

Jocurile video ale seriei au condus la crearea diferitelor scurtmetraje amatori publicate pe net de majoritatea fanilor. În 2008 , GSC Game World și-a declarat intenția de a produce o serie de televiziune numită The Duel , din care există deja un site web și un trailer. [6] [7]

Notă

  1. ^ Stalker 2 anunțat, sosind pe 28 aprilie 2022. pe everyeye.it .
  2. ^ a b STALKER , la darimar.altervista.org , Zona Darimar. Adus pe 7 mai 2011 .
  3. ^ a b ( RU ) Echipa STALKER Echipa plină de dezvoltatori , pe stalker-game-world.com . Adus la 8 mai 2011 (arhivat din original la 28 februarie 2012) .
  4. ^ ( RU ) Maxim «Maxx» Mikheenka, Interviu: Metro 2033 , pe gameland.ru , Страна игр , 1 decembrie 2007. Accesat la 8 mai 2011 (arhivat din original la 28 februarie 2012) .
  5. ^ a b ( EN ) X-Ray Engine , pe moddb.com , Mod DB. Adus la 8 mai 2011 .
  6. ^ Stalker: The Duel [ link rupt ] , pe forumtgmonline.futuregamer.it , forumtgmonline, 24 septembrie 2008. Adus pe 5 mai 2011 .
  7. ^ Sebastiano Pupillo, STALKER merge la televizor , pe videogame.it , www.videogame.it, 11 noiembrie 2010. Adus pe 7 mai 2011 .

Jocuri conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video