STALKER: Chemarea lui Pripyat

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
STALKER: Chemarea lui Pripyat
joc video
Laborator Х16.jpg
O imagine a unui videoclip al jocului, reprezentând Laboratoarele Х18
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Microsoft Windows :
Japonia 19 februarie 2010
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 5 februarie 2010
Zona PAL 5 noiembrie 2009
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 25 februarie 2010
Ucraina 2 octombrie 2009

Abur :
Mondial / nespecificat 11 februarie 2010

Tip Shooter la prima persoană , joc de rol , Survival Horror
Temă Post apocaliptic
Origine Ucraina
Dezvoltare GSC Game World
Publicare Viva Media (America de Nord) , Deep Silver (Europa) , Zoo Corporation (Japonia) , bitComposer Interactive (Australasia) , GSC Game World (Steam)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , gamepad
Motor grafic X-Ray v1.6
A sustine DVD , descărcare
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Windows XP , CPU Intel Pentium 4 sau AMD Athlon 2200+ 2.0 GHz, RAM 512 MB placă video compatibilă cu DirectX 8.0 GeForce 5700 sau Radeon 9600
Interval de vârstă ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 16
Serie HĂRȚUITOR
Precedat de STALKER: Cer senin
Urmată de STALKER 2: Inima Cernobilului

STALKER: Call of Pripyat este un shooter la prima persoană care conține multe caracteristici ale genului horror post-apocaliptic de supraviețuire SF , dezvoltat de GSC Game World și lansat pe 2 octombrie 2009 (5 februarie 2010 în Europa ).

Constituie al treilea capitol al seriei și este plasat cronologic după evenimentele dinSTALKER: Shadow of Chernobyl , progenitorul saga. STALKER: Clear Sky , al doilea capitol, este în schimb prequelul . Ca și cele anterioare, STALKER: Call of Pripyat a fost dezvoltat împreună cu „proprietarul motorului X-Ray Engine.

Complot

Un scurt videoclip de deschidere rezumă evenimentele esențiale din capitolele anterioare, începând cu explozia reactorului de la Cernobîl în 1986 și evenimentele care au urmat sosirii lui Strelok (protagonistulSTALKER: Umbra Cernobâlului ) în centrul zonei . În urma eșecului operațiunii Fairway în a ajunge în centrul zonei, maiorul Alexander Degtyarev al armatei ucrainene (versiunea rusă) / americană (versiunea internațională) este trimis în zonă cu sarcina de a investiga cauzele care au dus la prăbușirea Elicoptere de misiune Fairway.

Dezvoltările secundare ale complotului sunt, la fel ca în capitolele anterioare, foarte variate și diversificate: de la ancheta unui criminal în serie care pretinde victime printre stalkers la căutarea Oasisului, un loc legendar în care poți fi vindecat de orice rană. Investigând dispariția elicopterelor, Degtyarev descoperă că cei mai mulți dintre ei s-au prăbușit ca urmare a unor cauze misterioase, aparent din cauza erorilor piloților. Recuperând cutia neagră de la unul dintre epave, Degtyarev este convins că pentru a găsi răspunsuri la întrebările sale trebuie să ajungă la soldații supraviețuitori care s-au adunat într-unul dintre centrele de evacuare, situate în orașul Pripyat.

O scenă de joc, pe harta Zaton

Cu toate acestea, accesul la Pripyat este imposibil: armata a inundat cu gaz otrăvitor singurul tunel subteran care leagă zona de oraș. Alăturând o echipă de stalkeri cu experiență și recuperând niște costume speciale pentru a putea face față gazelor, Degtyarev înaintează în tunel, ajungând în cele din urmă la Pripyat unde îi găsește pe supraviețuitori, dar chiar și în acest caz nu poate înțelege cauzele dezastre aeriene.

În urma unei lupte cu incendii cu monolitii, o fracțiune de fanatici dedicată cultului monolitului de la Cernobâl, Degtyarev recuperează o armă puternică, devastată devastator. Pentru a-l putea repara, maiorul explorează laboratoarele secrete din Pripyat pentru a recupera documente și manuale pentru a garanta funcționarea acestuia. Odată găsit, reușește, de asemenea, să repare arma și să o poată folosi, dar își dă seama că nici măcar aceasta nu poate fi adevărata cauză a prăbușirii elicopterelor militare.

În acest moment apare Strelok, viu și bine, explicând cauza accidentului elicopterului către maior și soldații supraviețuitori: căile folosite de piloți pentru a se deplasa în anomalii sunt de fapt supuse „capriciilor” Zonei, iar emisiile continue modifică apariția anomaliilor în locuri sigure anterior. Strelok încheie un pact cu armata: va spune toate secretele pe care a reușit să le descopere în călătoriile sale către centrul Zonei, atâta timp cât este escortat și însoțit din el și adus de oamenii potriviți.

Cu noile rute sigure comunicate piloților, Degtyarev își face drum cu echipajul și Strelok către elicopterul care îi poate scoate din zonă după o luptă intensă cu monolitii. Videoclipul final prezintă destinele protagonistului și ale personajelor principale ale aventurii.

Mod de joc

Call of Pripyat, la fel ca celelalte episoade din seria STALKER, diferă de tipul tradițional de shootere prin introducerea elementelor tipice jocurilor de rol și a groazei de supraviețuire: jucătorul are posibilitatea de a se deplasa liber în zonă, împărțit în trei mega- hărți cu câteva elemente unice și mai multe evenimente aleatorii - în principal ciocniri între personaje non-jucătoare.

O importanță suplimentară în ceea ce privește capitolele anterioare a fost acordată emisiilor , fenomene de natură necunoscută care lovesc periodic zona sub forma unei furtuni violente; jucătorul, avertizat prin mesaje radio speciale, atunci când se apropie o emisie, trebuie să întrerupă orice activitate pentru a găsi adăpost în locuri sigure (de obicei structuri subterane sau clădiri suficient de intacte, care vor fi indicate cu promptitudine pe interfața minimă). Stând în aer liber, starea de sănătate a personajului va scădea rapid până îl va ucide, cu excepția cazului în care va lua un medicament special care îi va permite să supraviețuiască.

Inventarul personajului din joc

Printre noile caracteristici se află sistemul expert Guide / Stalker care poate conduce jucătorul în toate zonele principale ale celor trei hărți contra cost după ce a achiziționat hărți sau „a deschis” noi rute, un sistem care a apărut deja în STALKER: Clear Cer . Majoritatea armelor și armurilor din joc pot fi, de asemenea, actualizate și reparate de către tehnicieni în „zonele sigure”. În interiorul „zonelor sigure” este de asemenea posibil să dormi, adevărata noutate a acestui capitol: de fapt, poți alege momente specifice ale zilei pentru a te aventura în zonă, ținând cont de obiceiurile mutanților care o infestează, un singur interval de timp în care pot fi încheiate unele misiuni sau chiar doar preferința jucătorului.

Domenii principale

Jucătorul se poate deplasa în trei hărți principale:

  • Zaton : un vechi spărgător de gheață blocat într-o zonă mlăștinoasă înconjurată de anomalii, zona cea mai exterioară a Zonei;
  • Jupiter : o gară veche, lângă care există un laborator mobil pentru oamenii de știință care studiază zona;
  • Pripyat : orașul fantomă din vecinătatea centralei nucleare de la Cernobâl .

Fiecare dintre aceste zone are un cartier general în care jucătorul poate dormi, cumpăra arme, armuri, mâncare și muniție, ghizi de contact, actualizarea arsenalului și acceptă misiuni secundare sau principale. Finalizând cu succes câteva misiuni secundare, dulapul personal de pe Skadovsk și Jupiter va fi umplut în mod regulat cu muniție, medicamente și medicamente antiradiații.

Facțiuni

Ca și în capitolele anterioare, eșantionul uman care locuiește în zonă este în principal împărțit în facțiuni. Jucătorul poate alege să se alăture unei facțiuni specifice, dar acest lucru nu este necesar pentru a finaliza jocul.

  • Stalker : toți aventurierii care cutreieră zona fără să se asocieze cu nicio facțiune specifică sunt grupați sub acest nume;
  • Bandiți : de obicei facțiunea inamică prin excelență; rețineți că doar câțiva bandiți sunt de fapt ostili jucătorului;
  • Datoria : facțiune paramilitară care are ca scop blocarea și distrugerea Zonei;
  • Libertate : fracțiune paramilitară care, spre deosebire de datorie, dorește să deschidă ușile zonei tuturor pentru a le permite să studieze secretele și posibilitățile acesteia;
  • Monolit : fracțiune paramilitară care locuiește în Pripyat și este forțată de un ordin telepatic neclar să se închine Monolitului (sau dorinței dorințelor). Nu este posibil să vă alăturați acestei facțiuni.

Inventar și arsenal

Comparativ cu capitolele anterioare, arsenalul nu a suferit doar unele modificări, cu excepția unui echilibru mai bun în purtarea armelor în urma luptelor prelungite de foc, pentru explorarea zonelor nesfârșite ale Zonei. A fost adăugată și o mitralieră ușoară. Cu toate acestea, dezvoltatorii au decis să diversifice kiturile anti-radiații și să scadă efectele benefice ale vodcii pentru combaterea radiațiilor prin creșterea efectelor „alcoolice” asupra protagonistului.

Truse medicale și antiradiații

Kituri medicale și antiradiații au rămas neschimbate față de capitolele anterioare, cu toate acestea dezvoltatorii au adăugat câteva kituri specifice noi:

  • Indralina B190 : medicament experimental inventat de unul dintre oamenii de știință ai laboratorului mobil al lui Jupiter pentru a anula efectele psihoemisiilor (fenomene care determină o slăbire progresivă și modifică viziunea protagonistului);
  • Vinca : medicament de coagulare , variantă a vitaminei K ;
  • Antidot : medicament antiradiații de lungă durată;
  • Hercules : medicament pe bază de steroizi artificiali care crește rezistența și încărcătura maximă transportabilă;
  • Anabiotic : medicament care vă permite să supraviețuiți unei emisii.

Detectoare

În timp ce păstrează intacte caracteristicile de utilizare și aspectul celor mai ieftine detectoare care pot fi achiziționate, cea mai importantă adăugare se referă la doi detectori noi capabili să treacă prin anomalii în căutarea artefactelor. Utilizarea detectoarelor este esențială pentru a le putea recupera și îndeplini unele misiuni, cum ar fi căutarea Oazei.

Produse facute de mana

Comparativ cu titlul progenitor al seriei, artefactele (obiecte particulare sau pietre prețioase generate de interacțiunea unui material specific cu anomaliile radioactive ale căror zone sunt împrăștiate) au scăzut semnificativ. Majoritatea artefactelor pot fi găsite explorând anomalii cu ajutorul detectoarelor. Se întâmplă adesea ca o anomalie deja explorată să provoace reapariția altor artefacte după o emisie. Mai mult, majoritatea artefactelor produc radiații care pot slăbi protagonistul, dar există, totuși, altele capabile să o scadă. Alții încă restabilesc automat sănătatea, cresc rezistența sau transportă sarcina, permițându-vă să salvați truse medicale sau să transportați stive suplimentare de muniție sau mai multe arme. Cele mai frecvente artefacte sunt:

  • Medusa (radiații -2)
  • Răsucite (radiații -3)
  • Bulă (protecție împotriva radiațiilor +4)
  • Cristal (protecție termică +3)
  • Fierbinte (protecție termică +6)
  • Fulger (protecție electrică +6)
  • Blood of Stone (protecție chimică +3)
  • Bucată de carne (protecție chimică +6)
  • Floare de piatră (protecție psihică +3)
  • Spirala de perle (vindecarea rănilor +2)
  • Flacără (vindecarea rănilor +6)
  • Sever (crește sarcina transportabilă)
  • Goldfish (sarcină maximă +12 kg)
  • Suflet (sănătatea restabilește +2)
  • Kolobok (restabilește sănătatea +4)
  • Baterie (recuperare energie +2)
  • Busolă (obiect artefact special al unei misiuni secundare)

Arme

Există mai multe tipuri de arme de foc în Call of Pripyat. În principal vor fi utilizate pistoale, puști și puști de asalt, dar nu lipsesc lansatoarele de grenade, armele cu lunetă și lansatoarele de rachete. Există o prevalență clară a armelor de producție europeană: găsim de fapt AK-74, MP5 (Viper 5 în joc), Abakan, LR-300 (Trs 301), G36 de H&K, RPG7, IL85 (IL86), VSS Vinotrez (Vintar), SIG S 550, FN F2000, SPAS12 (SPSA14) și mai multe modele de pistoale produse în Europa de Est. Nu lipsesc armele americane, precum lansatorul de grenade sub baril M203 sau Mossberg Maverick 88.

Inamici

Există o creștere puternică a dușmanilor deosebit de duri, cum ar fi Controller și Bloodsucker , precum și zombie stalkers . Dezvoltatorii au inclus puține modificări în comparație cu capitolele anterioare, creând în același timp niște dușmani noi care sunt mai combativi și mai rezistenți.

Câini orbi

Câini domestici puternic afectați de radiații. Sunt fără păr pe majoritatea corpului și și-au pierdut organele vizuale din cauza mutațiilor. Pe de altă parte, însă, simțurile mirosului și auzului s-au dezvoltat într-o asemenea măsură încât lipsa ochilor este un element nesemnificativ pentru supraviețuire.

Monștri carnivori

Porci mutați. Rămâne puțin din forma lor originală: aceste fiare se mișcă pe picioare subțiri cu gheare, mișcându-și stingherit corpurile mari. Capul nu seamănă deloc cu cel al unui porc, prezentând caracteristici aproape antropomorfe.

Mistret mutați

Mai mari decât omologii lor din afara Zonei, acești mistreți atacă alte animale și oameni la vedere, rănind și rupând cu colții lor ascuțiți.

Pseudo-câini

Câinii, probabil lupii mutați, cu siguranță mai agresivi și periculoși decât câinii orbi „normali”. O variantă a acestui câine mai este numită psiho-câine sau câine de la Cernobâl. Pe lângă faptul că sunt rapizi și agili, psiho-câinii au capacitatea unică de a se tripla, producând două copii iluzorii care confundă prada și îi împiedică să se confrunte direct cu fiara.

Șoareci

Cunoscut în mod obișnuit sub numele de hamsteri. Animale care sunt victime ale radiațiilor care atacă în masă sărind și rănind jucătorul. Foarte rapide în mișcări, sunt greu de lovit, dar nu foarte rezistente. Ei infestează aproape toate zonele subterane și multe clădiri din Pripyat.

Snork

Ființe umane mutate, patrupeduri. Fizionomia lor s-a schimbat, făcându-i prădători feroce capabili să sară pe distanțe mari sărind direct spre inamic. Picioarele lor sunt caracterizate de o prezență masivă a tendoanelor elastice, ceea ce le face săritoare extraordinare. Ei încă mai poartă resturi de îmbrăcăminte și echipamente, sunt acoperiți de lacerații și toți poartă o mască cu gaz pe față.

Poltergeist

Există două tipuri ale acestor creaturi: poltergeistul de foc și tipul electric. Se manifestă ca un fel de bucată de energie levitativă, înconjurată de flăcări sau fulgere în funcție de tip, care atacă producând anomalii asupra prăzii. Pentru a le ucide, trebuie să trageți în centrul nodului, provocând moartea a ceea ce este în mod evident o creatură (lovind-o, de fapt, veți observa stropi de sânge abundente; la urma urmei, în primul capitol al seriei Stalker, după ce a ucis un poltergeist dacă le materializa corpul, un fel de trunchi uman atrofiat, echipat cu brațe, dar fără picioare).

Sângeros

Odată cu oamenii, aceste creaturi sunt un fel de vampir capabil să se facă perfect invizibile și să atace dușmanii din spate, sugându-și sângele. Foarte rezistente, rapide și dificil de doborât datorită abilităților lor de camuflaj, aceste creaturi sunt prezente și în primul capitol al seriei Stalker, unde, totuși, este mai ușor să le ucizi vizând explozia pe care o provoacă prin mișcare și care în Call of Pripyat este în schimb absent.

Chimere

Albine de dimensiuni mari, cu două capete, capabile să alerge foarte repede și să sară foarte lung. În principal obiceiurile nocturne, acestea sunt ținta a două misiuni secundare. Ei tind să atace victima din spate, profitând de întuneric.

Îngropători

Hominizii, care suferă probabil de nanism și sunt profund cicatrici de radiații, rătăcesc înfășurați într-o haina de ploaie neagră cu o glugă asemănătoare cu cea a fracțiunii bandiților. Ei au capacitatea de a arunca obiectele scenariului asupra jucătorului folosind psihokineză și smulge armele din mâinile lor, eliminând rezistența fizică și, prin urmare, posibilitatea de a se deplasa pentru a scăpa. Inamici deosebit de duri pot fi întâlniți în parcarea din apropierea stației Yanov și în zona Laboratorului X8 din Pripyat.

Controlere

Rezultatul experimentelor pe câmpuri psionice efectuate pe cobai umani expuși ulterior la doze masive de radiații. Aceste ființe cu caracteristici antropomorfe, care încă mai păstrează câteva bucăți de haine pe care le purtau, reușesc să creeze un câmp psihic în care fiecare ființă vie, în special oamenii, cade sub controlul ei. De asemenea, are un atac pe distanțe lungi, pe care jucătorul îl simte ca un sunet în urechi, care devine mai puternic, atâta timp cât rămâneți în câmpul vizual al controlerului, în cazul în care nu puteți evita atacul său, vederea se va concentra. pentru câteva secunde, după care va suferi daune pe baza rezistenței psionice. jucătorul nu poate fi controlat de un controlor, sunt pur și simplu uciși dacă petrec prea mult timp în câmpul lor psionic sau dacă iau prea multe atacuri psionice de la distanță și bara lor de sănătate este epuizată.

Pseudo-uriași

De departe cele mai dure ființe din zonă, pseudo-uriașii sunt probabil rezultatul unei serii de experimente combinate cu expunere masivă la radiații. Mari, grei, capabili să susțină un volum foarte mare de foc, acești monștri pot uimi victima cu unde de șoc și apoi să-i măcelărească cu ghearele.

Ospitalitate

Jocul a primit un rating de 8,0 / 10 pe Gamespot [1] și un rating de 8,2 / 10 pe IGN [2] . Jocul Mașină a atribuit în schimb un scor de 76/100 jocului, criticând calitatea tehnică și motorul grafic [3] .

Notă

Alte proiecte

linkuri externe