STALKER: Cer senin

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
STALKER: Cer senin
joc video
HĂRȚUITOR. Clear Sky Logo.jpg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Microsoft Windows:
Japonia 26 septembrie 2008
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 septembrie 2008
Zona PAL 12 septembrie 2008
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 5 septembrie 2008 [1]
Rusia 22 august 2008
Ucraina 25 august 2008

Aburi:
Mondial / nespecificat 15 septembrie 2008

Tip Shooter la prima persoană , joc de rol , Survival Horror
Temă Post apocaliptic
Origine Ucraina
Dezvoltare GSC Game World
Publicare Deep Silver , Koch Media (America de Nord) , Zoo Corporation (Japonia) , GSC Game World (Steam) , Focus Multimedia (Europa, reeditare)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare tastatură , mouse , gamepad
Motor grafic X-Ray Engine 1.5
A sustine DVD , descărcare
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Minim: CPU Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+, RAM 1 GB, placă video nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1900, acces la Internet da, DVD player

Recomandat: Microsoft Windows XP / Vista (SP1), CPU Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+, RAM 1,5 GB, placă video nVIDIA GeForceT 8800GT / ATI Radeon HD 2900 XT, placă de sunet compatibilă DirectX 9, HD 10 GB, Internet conexiune da, DVD player

Interval de vârstă ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 16
Serie HĂRȚUITOR
Precedat de STALKER: Shadow of Chernobyl
Urmată de STALKER: Chemarea lui Pripyat

STALKER: Clear Sky (denumit și S: CS sau SCS ) este un joc video tematic cu shooter la prima persoană, post-apocaliptic, cu elemente ale unei orori de supraviețuire .

Sequel laSTALKER: Shadow of Chernobyl , cu care împărtășește complotul și setarea, jocul este plasat într-un scenariu futurist care este plasat înaintea predecesorului său, motiv pentru care se dovedește a fi o continuare cronologică după data publicării și prequel pentru fabula . a titlurilor.

Produsul a fost dezvoltat de casa de software ucraineană GSC Game World și a fost lansat la 6 septembrie 2008 simultan în întreaga lume prin intermediul serviciului digital de distribuție Steam al Valve Software , în timp ce vânzarea tradițională avea date mixte. În Italia, titlul a ajuns pe rafturi doar pe 18 septembrie, o întârziere din motive de localizare. Unele țări din Europa de Est, pe de altă parte, s-au bucurat de o întâlnire timpurie: 22 august. Titlul este disponibil exclusiv pentru Microsoft Windows .

Subtitlul Clear Sky este numele facțiunii cu care jucătorul este întotdeauna aliat și poate fi tradus ca cer senin , pentru a fi înțeles în sensul său figurativ.

Complot

Evenimentele din Clear Sky au loc cu un an înainte deShadow of Chernobyl , deci în 2011 . Spre deosebire de precedent, în acest titlu mutanții și emisiile sunt mai puțin frecvente, iar lupta dintre diferitele facțiuni este mai pronunțată și constituie condiția principală a lumii jocului, excluzând evenimentele din complotul principal.

Jucătorul joacă rolul veteranului stalker Scar (Cicatricul), care este găsit rănit și inconștient după o puternică emisie (o creștere bruscă și letală de energie nespecificată), care a avut loc în timp ce conducea un grup de oameni de știință prin zonă ( zona 30) km care înconjoară centrala electrică afectată de dezastrul de la Cernobîl ' ). Scar, singurul care a supraviețuit, este salvat de Clear Sky , o fracțiune secretă independentă care operează în zonă, dedicată cercetării și studiului acestor zone, în încercarea de a înțelege mai bine fenomenele care apar adesea acolo. Nu se știe cum Scar a supraviețuit emisiilor, dar medicul local observă deteriorarea sistemului nervos central și alte modificări fiziologice subtile.

O fotografie a intrării păzite în zona de înstrăinare , locul din care dezvoltatorii s-au inspirat pentru setările titlului

Natura acestor schimbări devine clară în curând. Un grup de stalkers este atacat de mutanți (animale sau oameni mutați de radiații), iar Lebedev, liderul fracțiunii Clear Sky , cere Scarred să-i găsească și să-i ajute. În timpul încercării de salvare, apare brusc o altă emisie, împiedicând Scar și urmăritorii să caute acoperire. Încă o dată Scarred este singurul supraviețuitor, care își recuperează simțurile la scurt timp după emisiune. Lebedev este destul de uimit și crede că Scar a dobândit o anumită „abilitate neobișnuită” care îi permite să navigheze și să supraviețuiască anomaliilor și astfel să poată ajunge în părți ale Zonei care ar ucide în mod normal orice om obișnuit.

Lebedev începe să creadă că Zona a fost supusă unei creșteri dramatice a emisiilor provenite de la centrala nucleară de la Cernobîl din centrul Zonei. Emisiile ar consta într-un fel de „răspuns imun” la o forță externă pe care Zona o percepe ca o amenințare. Lebedev crede că această forță externă poate fi formată dintr-un grup de stalkers care au reușit să ajungă în centrul Zonei, ceea ce nu s-a mai întâmplat până acum. Pentru aceasta, Levedev se teme că reacția Zonei ar putea provoca distrugerea a tot. Scar este astfel invitat să caute acest grup și să-l oprească cu orice preț.

Cicatricul este trimis în Cordon, o zonă în apropierea granițelor Zonei, cu puține anomalii, dar ținută parțial sub control de către armată (dușmanul stalkerilor), pentru a obține informații suplimentare despre grupul de stalkers. Comerciantul Sidorovici este capabil să identifice grupul, potrivit lui, format din patru membri precum Fang, Ghost, Doc și Strelok; în schimbul unei favori, Sidorovici îl ajută pe Scar, arătându-i unde să-l găsească pe Fang. Scar pleacă pe urmele sale, cu sprijinul altor personaje, urmând o cale care îl conduce să interacționeze cu diferitele facțiuni ale stalkerului din diferitele zone ale zonei. Faceți cunoștință atât cu șeful fracțiunii Freedom (care vizează protecția și libertatea zonei), cât și cu fracțiunea Duty (o fracțiune care are ca scop distrugerea zonei deoarece este un pericol pentru lume, un rival etern al libertății ), precum și membri ai Stalkers Liberi și bandiți (jefuitori și escroci care exploatează zona pur și simplu pentru câștigul lor ilicit). În cele din urmă, Scar ajunge la Yantar, un site de cercetare științifică, unde află de la un om de știință că Strelok tocmai a obținut un costum de scut psionic prototip care ar trebui să-l protejeze de efectele dăunătoare ale viermelui creierului , un efect dăunător mintii găsit în jurul Cernobilului. .

Scar reușește să ajungă la Strelok în Pădurea Roșie , care totuși evadează într-un tunel care duce la Cernobâl, care se va prăbuși după trecerea acestuia din urmă din cauza unei explozii. Cu ajutorul unor mercenari (pe care personajul i-a ajutat anterior) și al facțiunii Clear Sky , Scar preia controlul asupra unui pod levabil lângă Limansk, controlat anterior de bandiți, care permite o rută alternativă către Cernobâl. Trecerea Limanskului este împiedicată de bandiți, militari și fracțiunea Monolith (un grup de stalkers care se închină în centrul zonei și atacă pe oricine se apropie).

După ce a trecut Limansk și a găsit o rută alternativă prin ruinele parțial subterane ale unui spital, Scar ajunge la Cernobîl împreună cu Lebedev și ceilalți membri ai Clear Sky . Strelok a ajuns deja și ajunge la sarcofagul din jurul reactorului numărul patru al centralei. În timp ce Clear Sky se luptă cu forțele Monolitului , Lebedev îi oferă lui Scar o pușcă prototip EM1, o armă electromagnetică cu rază lungă de acțiune și îl învață cum să o folosească pentru a dezactiva protecția psionică a lui Strelok. În ciuda rezistenței membrilor monolitului , Cicatricii încă reușesc să aibă succes. Odată ce amenințarea a fost eliminată, Lebedev se așteaptă ca Zona să își scadă activitatea, dar în schimb se întâmplă opusul: încep să apară emisii puternice și radiații și apar anomalii periculoase, copleșind pe toți cei din imediata apropiere.

Videoclipul final îl arată pe Strelok trezindu-se într-un coridor slab luminat, plin de stalkeri, într-o stare semi-comatoasă, așezat sau întins pe pereți. Fiecare stalker se află în fața unui afișaj, care prezintă o serie de imagini criptice, parte a procesului de spălare a creierului. Strelok este, de asemenea, spălat pe creier. Vederea se mută apoi la brațul drept al lui Strelok, care a fost tatuat cu inițialele STALKER (caracteristic protagonistului din Shadow of Chernobyl ). [2]

Mod de joc

Scar the Scar , personaj jucat de jucător, într-un videoclip al jocului

Acest joc video combină elemente tipice de groază de supraviețuire - muniție rară și nedisponibilă imediat, atmosferă înspăimântătoare cu monștri periculoși - de trăgători la prima persoană - obiectiv fără asistență cu o perspectivă la prima persoană, utilizarea metalului sau a vederii optice, utilizarea truselor medicale - și jocuri de rol - gestionarea inventarului cu greutate maximă limitată, tranzacționare pentru bani, misiuni dinamice principale și secundare, interacțiune și dialoguri cu alegeri multiple cu personaje, armură și apărare cu diferite valori care pot fi consultate - constituind astfel un -titlu de gen. [3] [4] [5]

Personajul poate rula aproape liber între diferite mega-zone ale jocului (Mlaștini, Cordon, Dump, Dark Valley, Agroprom, Yantar, Pădurea Roșie , Depozite Militare, Limansk, Centrală Nucleară ) conectate prin pasaje care necesită încărcarea noii zone . [3]

La fel ca în capitolul anterior, armele și echipamentele pot fi găsite de la comercianți, de la cadavrele inamicilor, în diferite tabere aliate sau inamice și în anumite ascunzișuri de pe hărți. Armele sunt în mare parte reproduceri de piese cu adevărat existente, precum Makarov , Dragunov și RPG-7 ; există mai multe tipuri de muniție care pot fi utilizate cu armele conexe. [6] În plus față de diversele echipamente, personajul poate căuta așa-numitele „artefacte”: obiecte care oferă efecte speciale atunci când sunt aplicate armurii în sloturile furnizate. Aceste ultime obiecte speciale cu o formă bizară pot, de exemplu, crește rezistența la radiații sau, dimpotrivă, iradiază purtătorul, oferind în același timp rezistență la căldură sau electricitate; 24 pot fi găsite în Clear Sky , dintre care multe sunt deja prezente în Shadow of Chernobyl . Căutarea are loc printr-un „detector” special care, dacă este echipat, detectează poziția obiectului pe un afișaj. Artefactele pot fi găsite în locuri generice de pe hartă (rar) sau în apropierea unei anomalii, ceea ce face căutarea mai riscantă și mai dificilă. [5]

Cea mai semnificativă adăugire după Shadow of Chernobyl este sistemul de războaie al facțiunilor. Mai multe facțiuni luptă pentru controlul teritoriului, atacând pentru a câștiga teren și apărându-se pentru a-l păstra. Jucătorul va putea să se alăture și să ajute fracțiunile în luptele lor, putând alege la discreția sa pe care să o susțină. Cu cât o facțiune devine mai puternică, cu atât echipamentul disponibil comercianților lor devine mai bun, precum cel folosit de membrii fracțiunii. Personajul este un mercenar și poate face misiuni pentru fiecare fracțiune sau poate rămâne complet neutru fără a întrerupe povestea principală. [3] [7]

Scarred este întotdeauna aliat cu Clear Sky , iar scopul său final este de a-l învinge pe Strelok, dar poți lupta sau te poti alia cu una dintre celelalte patru facțiuni din zonă (urmăritori liberi, Freedom, Duty, bandiți). Fracțiunea renegată, Monolitul , armata sau oamenii de știință sunt facțiuni la care jucătorul nu se poate alătura. [3] [4]

Alte progrese în acest titlu includ personalizarea aprofundată a sistemului de arme, cu posibilitatea de a repara armele și armurile deteriorate, precum și de a le actualiza contra cost sau de a instala lansatoare de grenade, amortizoare de zgomot și obiective. Anomaliile sunt mai greu de observat și conțin acum artefacte din joc, care necesită un detector pentru localizare. NPC-urilor li se oferă posibilitatea de a utiliza grenade de mână, de a trage sub acoperire și de a utiliza în mod dinamic diverse tehnici de atac și apărare. Există ghiduri care pot duce instantaneu jucătorul în anumite zone contra cost. Emisiile apar periodic, necesitând jucătorul să se adăpostească într-o clădire indicată de PDA. Dacă nu este protejat corespunzător, jucătorul poate muri. [3] [5] [8]

Multiplayer

Modul multiplayer este complet detașat de poveste, are loc în cele 10 hărți ale jocului și are până la 32 de jucători. Conexiunea se poate face prin LAN sau internet . Există două echipe: stalkers și mercenari, în funcție de alegere, există echipamente diferite disponibile. [9]

Competițiile multiplayer sunt de trei tipuri: [9]

  • Vânătoare de artefacte - scopul este de a recupera cât mai multe ori un tip de artefact care apare semi-aleator pe hartă. Jucătorii, împărțiți în două echipe, rătăcesc în jurul scenariului împiedicat în căutare de fracțiunea adversă;
  • Death Match - modul clasic gratuit pentru toți. Scopul este de a obține cât mai multe ucideri posibil în limita de timp alocată. Câștigătorul este jucătorul care are cei mai mulți dușmani uciși.
  • Match Death Team - precum Death Match , dar împărțit în echipe. Câștigă echipa cu cele mai multe ucideri în termen.

X-Ray 1.5 Motor

O scenă de joc, în care este posibil să se observe atât mediul particular contaminat (zona Pădurea Roșie), cât și efectele volumetrice ale motorului grafic X-Ray 1.5
O scenă de joc în care puteți vedea lumina volumetrică și interfața jocului
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: STALKER (serie) § X-Ray .

Progresele realizate în versiunea 1.5 a motorului grafic cu raze X includ lumină volumetrică, fum dinamic volumetric, volumetrie completă a focului și a apei, dinamismul suprafețelor umede (cu apă care picură pe părțile laterale ale suprafețelor), estompare câmp adâncime, suport DirectX 10 și Ocluzie ambientală a spațiului pe ecran (SSAO). Ciclul complet zi / noapte s-a îmbunătățit împreună cu efectele meteorologice.

În ciuda acestui fapt, jocul a menținut aceleași cerințe minime de sistem ca Shadow of Chernobyl și este suficient de scalabil pentru a rula pe hardware învechit cu DirectX 8 . Reînnoirea motorului grafic a făcut posibilă îmbunătățirea performanței. Versiunea 1.5.03 a jocului acceptă multisample anti-aliasing (MSAA) pentru DirectX 10, în timp ce versiunea 1.5.06 a adăugat suport pentru DirectX 10.1.

DRM

Stalker: Clear Sky folosește software-ul de protecție împotriva copierii Tagès digital rights management (DRM). Din această cauză, unele versiuni de vânzare au un număr limitat de instalații de 5. [10] [11]

Ospitalitate

Imediat după lansarea jocului, au existat numeroase reclamații din partea jucătorilor cu privire la numărul mare de erori și dificultatea consecventă a jocului. În forumurile de asistență, mulți utilizatori și-au exprimat dezamăgirea față de aceste condiții. Odată cu lansarea patch-ului 1.5, multe dintre problemele implicate în remarcile mutate au fost rezolvate.

Au fost formulate alte reclamații cu privire la cerințele de sistem necesare. Configurația optimă nu a oferit întotdeauna o setare adecvată a calității acordate de motorul grafic și chiar și cu sisteme puternice (din 2008) a fost adesea imposibil să setați setările la maximum, cu excepția cazului în care aveți hardware foarte scump.

Au existat și critici cu privire la alegerea decorului: particularitățile groazei de supraviețuire bine marcate în primul capitol au fost oarecum reduse pentru a face loc unui joc mai axat pe cucerirea și apărarea obiectivelor cu lupte de foc între personaje umane, ceea ce este tipic. de jocuri de acțiune și nedorite de jucătorii Shadow of Chernobyl .

AI-ul inamic îmbunătățit a fost criticat parțial de jucători, deoarece personajele sunt acum capabile să arunce cu grenade cu precizie asupra jucătorului sau a aliaților săi, forțându-i să fie acoperiți. Mai mult, în diferite secțiuni ale jocului, complotul principal îți cere să avansezi liniar înfruntându-te cu dușmanii pe care îi întâlnești, ceea ce este tipic unor shootere „scrolling”, absente în primul capitol, o noutate pe care unii jucători nu le-au plăcut, atașată la abordările mai libere.de Shadow of Chernobyl . [ fără sursă ]

În orice caz, Clear Sky a primit o recepție destul de pozitivă din partea recenziilor din industrie. PC Zone UK și Games Master UK au acordat titlul 88/100, în timp ce Edge Magazine a acordat 7/10, spunând că jocul „ transformă cele mai bune și cele mai rele jocuri pe computer în ceva extraordinar ”. [12]

GamesTM a acordat jocului un scor de 90/100, afirmând: „ Clear Sky are succes, mai ales pentru că transformă fantezia într-o experiență întunecată și surprinzătoare din lumea reală ”. [12]

PCGamer UK a dat în schimb produsului 68%, susținând că este „ Dezamăgirea anului ”, criticând în special dificultatea mai mare și afirmând că atmosfera zonei nu era menținută ca cea a umbrei originale a Cernobilului . [13]

Recenzia lui X-play a fost, în general, împotriva jocului, oferind un rating de 60% și criticând mediile plictisitoare, problemele și jocul vechi. [ fără sursă ]

Site-ul GameSpot a atribuit scorul de 7,0 / 10 criticând numeroasele defecte și bug-uri și sperând că pach-ul va rezolva numeroasele probleme. În „Cel mai bun din 2008” al GameSpot, jocul a fost nominalizat doar la categoria „Cea mai bună atmosferă”, dar sub titlul Dead Space . [ fără sursă ]

Ziarul online Multiplayer.it a oferit scorul 8,2 / 10 oferind aceste concluzii: „Munca de rafinament făcută de băieții de la GSC Games a deranjat parțial o parte din mecanica de la baza jocului precedent, depunând câteva probleme critice, aducându-le dar în lumina altora, precum deficitul de artefacte sau dificultatea de a urmări toate misiunile secundare. În rest, această nouă coborâre în lumea interlopă a Zonei funcționează perfect, datorită atmosferei grozave, dar mai ales a echilibrului excelent realizat între acțiunea pură și dinamica jocului de rol ». [14]

Ediții limitate

Împreună cu versiunea standard, au fost lansate versiunile în ediție limitată ale jocului.

  • Ediția limitată în limba rusă este vândută într-o cutie mai mare și conține discul de joc, un disc bonus, o cravată, o hartă A2 a Zonei, un plasture cu sigla uneia dintre fracțiunile jocului, o plăcuță de identificare, un obicei lanterna si o bila alba numita "The Clear Sky Artifact". [15]
  • Ediția limitată poloneză , vândută într-un plic făcut ca trusa medicală a jocului, conține discul jocului, coloana sonoră, un plasture cu sigla uneia dintre facțiunile jocului, autocolante cu logo-urile, o hartă mică a zonei, un T -tricou cu sigla jocului pe piept și pe spate cuvintele „Сделано в Чернобыле” (trad. „Made in Chernobyl”). [15]
  • Ediția limitată vândută în restul lumii, vine într-o cutie metalică și conține discul jocului, un disc bonus plin de extras (cum ar fi lucrări de artă bonus, economisitoare de ecran, videoclipuri, un interviu în cinci părți cu Oleg Yavorsky (director GSC) Game World ) și coloana sonoră) și harta A2 a Zonei. [15] [16]

Notă

  1. ^ (RO) Chris Faylor, STALKER: Clear Sky Delayed Again, amintit de la comercianții cu amănuntul din America de Nord pe Shacknews, 29 august 2008. Adus la 6 ianuarie 2018.
  2. ^ (EN)informații despre textura din ghidul jocului , pe gamepressure.com. Adus la 4 iunie 2011 .
  3. ^ a b c d și Andrea Porta, Informații despre recenzia jocului , pe SpazioGames , 12 septembrie 2008. Adus pe 14 martie 2017 .
  4. ^ a b Alessandro Cossu, Informații despre recenzia jocului , pe Gamesurf , Tiscali . Adus la 14 martie 2017 (arhivat din original la 16 decembrie 2012) .
  5. ^ A b c (EN) Despre modul de joc pe site-ul oficial al jocului , pe cs.stalker-game.com, GSC Game World . Adus la 26 mai 2011 .
  6. ^ Lista echipamentelor de joc , în zona Darimar . Adus la 6 mai 2011 .
  7. ^ Alessio Pinna, Informații despre recenzia jocului , pe Everyeye , 24 septembrie 2008. Accesat la 26 mai 2011 .
  8. ^ Gianluca Verri, Game Review Info , pe Playerinside , 11 februarie 2009. Accesat la 26 mai 2011 (arhivat din original la 29 august 2011) .
  9. ^ A b (EN) Informații despre multiplayer pe site-ul oficial , pe cs.stalker-game.com, GSC Game World . Adus pe 7 mai 2011 .
  10. ^ (RO) Rob Williams, STALKER: Clear Sky Caracteristici limită de activare de 5 ori pe techgage.com, 24 septembrie 2008. Accesat la 5 mai 2011.
  11. ^ (RO) STALKER: Clear Sky , pe store.steampowered.com. Adus pe 5 mai 2011 .
  12. ^ A b (EN)STALKER: Clear Sky , pe Metacritic , CBS Interactive Inc.
  13. ^ (EN) PC Gamer , n. 192, octombrie 2008.
  14. ^ Recenzie a SCS , pe Multiplayer.it . Adus pe 7 mai 2011 .
  15. ^ a b c ( RO ) Ediții limitate și comerciale ale SCS , pe WE colectăm jocuri . Adus pe 7 mai 2011 .
  16. ^ Ediție limitată internațională a SCS , pe sedicifilm.it . Adus pe 7 mai 2011 .

Alte proiecte

linkuri externe