Sherlock Holmes versus Arsène Lupin

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sherlock Holmes versus Arsène Lupin
joc video
SH4 - Melcombe Street.png
Ecranul jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 8 aprilie 2008
Zona PAL 25 octombrie 2007
Steagul Regatului Unit.svg 9 mai 2008

Abur :
Mondial / nespecificat 7 august 2008

Tip Aventura grafică
Origine Ucraina
Dezvoltare Frogwares
Publicare Focus Home Interactive , FX Interactive (Italia și Spania)
Proiecta Jalil Amr
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Șoarece
A sustine DVD , descărcare
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Interval de vârstă ESRB : E10 + · PEGI : 3
Precedat de Trezirea divinității

Sherlock Holmes versus Arsène Lupin (reeditat în 2010 de FX Interactive sub titlul Sherlock Holmes și regele hoților ), cunoscut și sub numele de Sherlock Holmes: Nemesis, este o aventură grafică dezvoltată de Frogwares în 2007 [1] .

Complot

Londra , 14 iulie 1895 . La 221b Baker Street, marele Sherlock Holmes , cel mai cunoscut detectiv din Anglia, cântă la vioară pentru a combate plictiseala. La un an după ultimul său mare caz, așteaptă sosirea unei noi provocări care îi pune la încercare inteligența. Doctorul Watson, un prieten fidel al lui Sherlock Holmes, încearcă să-l stimuleze pe acesta din urmă cu vorbăria sa obișnuită. Uitându-se la poșta zilei, Watson sugerează ca Holmes să citească urgent o scrisoare pe care tocmai a deschis-o. Holmes ia scrisoarea de pe masă și o citește cu atenție: Arsenius Lupin , celebrul gentleman hoț, tocmai a aruncat un mănuș pentru tot poporul englez și, în special, pentru cel mai semnificativ purtător al său, cu o enigmatică enigmatică în versuri. De fapt, cel mai căutat hoț din Europa intenționează să fure cinci dintre cele mai importante simboluri ale regatului, să se răzbune pe care Franța îl tânjește de aproximativ un secol și, în același timp, să testeze viclenia lui Holmes într-un joc de șah a cărui tablă va fi străzile Londrei. În epistola sa, Lupin mută primul simbol, amenințând că va fura o comoară emblematică a Imperiului Britanic.

Prima destinație a lui Holmes și Watson este National Gallery , unde înțeleg că ținta lui Lupin este The Valiant Téméraire , o pictură simbolică a victoriei Angliei asupra Franței și Spaniei la bătălia de la Trafalgar și, prin urmare, le pune în alertă. Directorul muzeului și inspectorul Lestrade, care are monitorizată fiecare intrare în galerie. Dar a doua zi, gardienii sunt găsiți uimiți și pictura furată, iar Holmes își dă seama că Lupin s-a deghizat în pictorul francez Horace Velmont și s-a ascuns înainte să sosească Lestrade. Al doilea indiciu duce duo-ul dinamic la Turnul Londrei , unde cred că Lupin își va fura corbii , dar ajung prea târziu, deoarece găsesc că păsările au fost înlocuite cu mai multe păsări și un liliac lăsat liber. Mesajul atașat animalelor îi informează că Lupin intenționează să fure piatra Rosetta , pe care britanicii au luat-o de la francezi și care se află acum în British Museum . Prin urmare, Lestrade are fiecare intrare în muzeu păzită, dar Lupin fură oricum steaua pentru ca toți să o vadă prin utilizarea unui sistem de frânghie și lasă o altă literă.

Holmes simte că cineva l-a ajutat, fără să știe, pe Lupin să treacă prin sistemul de securitate; Fără să știe de el, Watson s-a împrietenit cu un reporter pe nume Piers Urquhart Alenn și l-a ajutat mai întâi pe ascuns să intre în muzeu pentru a-l ajuta cu o lingură. Watson mărturisește totul și Holmes își dă seama că următoarea țintă a hoțului șiret este chiar Regina Victoria . Cei doi ajung la Palatul Buckingham și îl găsesc blindat de primul ministru, apoi își dau seama că Lupin s-a alăturat deja reginei ascunse într-un vechi ceas francez cu un dulap. Hoțul francez, însă, nu vrea să răpească sau să facă rău suveranului și reușește cu blândețe să fie sărutat chiar de regină, care îi permite să scape folosind coridorul secret al palatului; când Holmes îl urmărește, nu poate găsi decât o altă scrisoare, care să conțină indicii despre a cincea și ultima crimă.

Holmes decriptează scrisoarea și își dă seama că ultimul asalt al hoțului va avea loc pe Big Ben . Cu toate acestea, pe măsură ce Watson, primul ministru, Lestrade și o mare parte din Scotland Yard ajung la locul respectiv, Holmes se întoarce în schimb la Turnul Londrei, dându-și seama că cele patru crime anterioare erau doar o distragere a atenției către adevărata țintă: Bijuteriile Coroanei . Holmes sabotează planul lui Lupin și îl confruntă în cuvinte: ambii își arată admirația reciprocă pentru abilitățile intelectuale ale adversarului și Lupin este de acord să returneze întreg prada, cu condiția ca Holmes să-l lase să plece, știind că nu se vor mai vedea niciodată. Peste tot, Holmes ajunge la Watson și explică adevărul, recomandându-i prietenului său să nu scrie nimic despre cele întâmplate.

Mod de joc

Sherlock Holmes versus Arsène Lupin este o aventură clasică de tip punct și clic, de natură extrem de investigativă, în care, prin rezolvarea puzzle-urilor, colecția de obiecte și conversațiile cu personaje non-jucătoare, va trebui să încercați să anticipați mișcările evazivul Lupin. Punctul de vedere este la prima sau a treia persoană. Mediul tridimensional este discret detaliat și umbrit, plin de elemente de interacțiune. Mutarea dintr-o cameră în alta nu necesită timpi de încărcare (sau chiar în exterior).

Personajele sunt modelate discret; au animații destul de brânzătoare în corp, dar se ating niveluri mai mult decât bune pe fețe: pe lângă faptul că sunt mai bine detaliate, sunt, de asemenea, bine animate și echipate cu sincronizare a buzelor. Ochii și, în special, elevii, se mișcă, de asemenea, destul de realist.

Toate documentele, indicii și conversații sunt colectate într-un meniu care flancează inventarul. Pe lângă datele de acest tip, există și o hartă destul de utilă, capabilă să transporte jucătorul în jurul Londrei și mai ales în interiorul unei clădiri care este explorată.

Puzzle-urile (adesea foarte provocatoare) sunt variate, iar unele dintre ele implică rezolvarea puzzle-urilor logice. Există, de asemenea, puzzle-uri bazate pe inserarea textului: indiferent dacă este vorba de anagrame sau metafore ascunse într-o scriere, va trebui să introduceți termenul exact pentru a continua (poate un sinonim). Pe lângă Holmes, Dr. Watson și chiar inspectorul Lestrade din Scotland Yard pot fi verificați și în anumite momente ale jocului.

ou de Paște

În joc există câteva ouă de Paște :

  • Într-o criptă a Turnului Londrei , pentru a regăsi un indiciu pe care Lupin l-a atașat de un liliac, Sherlock Holmes decide să fotografieze animalul, sensibil la lumină, cu o cameră, al cărei bliț îl lasă uimit. Dr. Watson spune imediat că Holmes a făcut o fotografie frumoasă a liliacului și, atunci când se arată, se poate vedea că umbra liliacului de pe perete nu este alta decât Batsegnale de Batman . Holmes îl întreabă apoi pe paznicul Turnului ce să facă cu fotografiile și i se spune să le dea sergentului Wayne, proprietarul camerei pe care detectivul îl împrumutase. Ar putea fi un strămoș al lui Bruce Wayne ?
  • În biblioteca British Museum, Sherlock Holmes descoperă o partitura muzicală și o întreabă de la curatorul muzeului Barncow, un expert în muzică. Întrucât nu poate citi partituri, Holmes cântă melodia la vioara sa, iar Barncow, recunoscând-o, afirmă că se numește Get back și este un cântec al unui cvartet muzical din Liverpool numit „Gândacii” care nu a atins niciodată faima. Barncow mai spune că coafurile cvartetului, în opinia sa excepționale, păreau prea avangardiste pentru perioadă. Referința la Beatles este evidentă.

„Creepy Watson”

Când joacă în rolul lui Holmes, se așteaptă ca Watson să-și urmeze rapid colegul. Din cauza limitărilor tehnice, dezvoltatorii nu au implementat mersul lui Watson dintr-un loc în altul, determinându-l astfel să se teleporteze brusc. Un videoclip al acestui „proces” a devenit viral pe internet și este denumit „Creepy Watson”. În versiunea remasterizată (prezentă și pe Steam ), animațiile au fost implementate în schimb.

În 2014, pentru a promova lansarea lui Sherlock Holmes: Crimes & Punishments , aceeași casă software a realizat o parodie video cu „Creepy Watson” cu grafica jocului, într-un fel de coșmar în care Holmes încearcă să scape fără succes.

Dublarea

Lansat pentru prima dată în 2007 de Halifax sub titlul Sherlock Holmes vs. Arsène Lupin , jocul era subtitrat în italiană; în 2010, Fx Interactive a redistribuit jocul adăugând dublarea italiană. Următorii sunt actorii vocali care și-au împrumutat vocea personajelor principale ale jocului video: [2]

Personaj Actor vocal italian
Sherlock Holmes Lorenzo Scattorin
Doctorul John Watson Raffaele Fallica
Arsenius Lupin Stefano Albertini
Inspectorul Lestrade Marco Balzarotti
Barnes Claudio Beccari
miel
Chauncey
Palinor Paolo De Santis
Sir Poynter, director al Galeriei Naționale Gianni Gaude
Cap. Smith Marco Balbi
Eddie
Prim-ministru al Regatului Unit Riccardo Rovatti
Barncow Luca Sandri
Arhitect
Rumpkin
Deirdre Donatella Fanfani
Lady Leomulda
Regina Victoria

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Mașina jocurilor 74/100

Revista Games Machine a dat jocului un scor de 74/100.

Notă

  1. ^ Alessandro Dioguardi, Review of Sherlock Holmes versus Arsene Lupin , pe SpazioGames.it , 7 decembrie 2007. Accesat la 22 martie 2017 .
  2. ^ AntonioGenna.net prezintă: LUMEA DUBLURILOR - EXTRA: VIDEOGAME "Sherlock Holmes versus Arsène Lupin" , pe antoniogenna.net . Adus pe 29 aprilie 2019 .

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video