Sherlock Holmes: Trezirea divinității

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sherlock Holmes: Trezirea divinității
joc video
SH3 - Chez Stenwick.png
Titlul original Sherlock Holmes: Trezitul
Platformă Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 septembrie 2007
Zona PAL 16 februarie 2007

Ediție remasterizată :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 august 2009
Zona PAL 27 iunie 2008

Tip Aventura grafică
Temă Thriller , aventură
Origine Ucraina
Dezvoltare Frogwares
Publicare Focus Home Interactive [1] , FX Interactive (Italia și Spania)
Proiecta Jalil Amr
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Șoarece
Distribuție digitală Aburi
Precedat de Cerceiul de argint
Urmată de Regele hoților

Sherlock Holmes: Awakening of the Divinity ( Sherlock Holmes: The Awakened ) este un joc video de aventură grafică pentru Microsoft Windows produs de Frogwares . A fost publicat în 2006 (fără dublare în italiană) și este al treilea dintr-o serie care se învârte în jurul aventurilor celebrului erou literar Sherlock Holmes , dar cronologic este stabilit înainte de titlul anterior (adică Sherlock Holmes: Cerceiul de argint , publicat în 2004 și stabilit în 1897).

În 2008, o reediție a jocului intitulată Sherlock Holmes: Aventura cu dublare italiană a fost lansată de FX Interactive .

Complot

1894 . Secvența de deschidere îl arată pe Dr. Watson , prieten și asistent al celebrului detectiv Sherlock Holmes , care este chinuit de coșmaruri teribile cu privire la ultimul caz cu care s-au confruntat cei doi. Jocul este de fapt un flashback al lui Watson însuși.

Totul a început cu puțin timp în urmă, pe 6 septembrie același an, cu Sherlock Holmes afectat de plictiseală, pentru că îi lipseau misterele interesante de rezolvat. La scurt timp, însă, doctorul Watson îi propune cazul unuia dintre pacienții săi, căpitanul Stenwick, al cărui servitor, un tânăr Māori pe nume Bawpa, a dispărut. Poliția este convinsă că Bawpa pur și simplu s-a rătăcit pe străzile din Londra în spatele unei companii proaste, dar Holmes susține că a fost răpit și că răpirea este legată de o serie de alte dispariții, toate străine, care au avut loc în ultima vreme. Urmând urmele care îi duc spre port, Holmes și Watson descoperă o sinistră catacombă goală, unde răpitorii țineau prizonierii bărbaților răpiți și unde se află o piatră de sacrificiu pe care se află cadavrul mutilat hidos al unui detectiv american oferit ca victimă către o entitate supranaturală întunecată și un amestec de opiu și morfină, cu siguranță folosit ca soporific pentru victime. Holmes găsește apoi o cutie cu eticheta „Black Edelweiss Institute” și își dă seama că floarea de munte Edelweiss ( Leontopodium nivale ) este un simbol național al Elveției . La sosirea acolo, își dau seama că Black Edelweiss Institute este un azil condus de un domn pe nume Dr. Gygax. Încearcă apoi să o acceseze, dar Holmes, conștient că este pe punctul de a cădea în mâinile infractorilor din propria sa voință, îl trimite pe Watson departe, astfel încât să poată fi salvat în caz că se răuște; detectivul încearcă să se strecoare printr-o deghizare, dar în curând este închis. Scăpat din celula în care a fost închis, detectivul găsește dovezi că Gygax este implicat în activități criminale grave: nu numai că făcea experimente periculoase asupra victimelor din azil, dar face parte și dintr-un sângeros cult demonic care intenționează pentru a-l trezi pe viitorul domn al Apocalipsei , „Marele Domn” (adică Cthulhu , zeitatea întunecată concepută de autorul american HP Lovecraft ). În mod neașteptat, Holmes descoperă, de asemenea, că inamicul său, Moriarty, este un pacient, deși o umbră slabă a lui, care a supraviețuit căderii de la Reichenbach . Folosind Moriarty ca diversiune, Holmes reușește să scape din azil.

Mergem apoi la New Orleans , menționat într-o telegramă către Gygax, unde Holmes și Watson sunt persecutați de șeriful orașului, care îi recunoaște și pare să aibă legături cu cultul. Ei descoperă apoi dispariția timp de zile a unui local pe nume Mr. Arneson și tânărul său servitor Davy, care a rămas mut în urma unui traumatism psihologic; Așa că merg la căutare și îl găsesc pe băiat, care, după ce a fost tratat, scrie o serie de numere pe o tablă. Cei doi îl salvează apoi pe Arneson, care era sacrificat de un membru al sectei, și reușesc să recupereze o carte veche. Înapoi la Londra, cei doi descoperă că cartea este despre un zeu mitic al mării, trezit din nou prin sacrificiul oamenilor din diferite națiuni și descifrează numerele lui Davy, care se dovedesc a fi coordonatele care indică farul Ardnamurchan de pe coastă. din Scoția . Ajunsi la far, cei doi se confrunta cu secta si cu liderul lor, Lord Rochester, a carui avere finanteaza secta. Holmes reușește să oprească „convocarea”, dar o furtună durează și Rochester, crezând că este sosirea lui Cthulhu, se aruncă de la far în ciuda încercărilor lui Holmes de a-l opri.

Peste tot, Watson, care suferă de coșmaruri constante, începe să noteze evenimentele pe care le-au trăit, în timp ce Holmes continuă să-și facă griji cu privire la viitor, pentru că în evadarea sa din azil și-a eliberat arhemedicul Moriarty, a cărui dușmănie cu însuși Holmes. o bombă cu ceas care amenință liniștea națiunii.

Mod de joc

Sherlock Holmes: Awakening of the Divinity este o aventură clasică de tip punct și clic, de natură extrem de investigativă, în care, prin rezolvarea puzzle-urilor, colecția de obiecte și conversațiile cu NPC - urile progresezi în joc. În plus, în anumite ocazii jucătorului i se pune o întrebare pentru a trece la următorul scenariu, a cărui soluție se obține prin elaborarea deducțiilor cu materialele colectate. Punctul de vedere este la persoana întâi: te miști și acționezi în rolul lui Sherlock Holmes, doar de câteva ori în cele ale lui Watson. Scenariile sunt mai mult sau mai puțin largi, dar, în general, jocul nu permite jucătorului să meargă dincolo de limitele spațiului în care să investigheze (dacă încerci să le depășești, Sherlock comentează că „nu are niciun motiv să meargă acolo” ). Obiectele sunt colectate în inventar, iar în meniurile de lângă acesta sunt colectate și documentele, indicii și conversații făcute în timpul jocului, precum și harta.

Curiozitate

  • În timpul jocului se fac mai multe referiri la Ultima aventură , o poveste publicată în 1893 (deci cu un an înainte de evenimentele din Trezirea divinității ), care, în intențiile originale ale lui Arthur Conan Doyle , creatorul lui Sherlock Holmes , ar fi a trebuit să constituie tocmai aventura finală a celebrului investigator; de exemplu, în camera de zi a lui Holmes prezentată în joc vedem agățat un tablou care înfățișează căderile Reichenbach (unde se consumă confruntarea finală dintre Holmes și antagonistul său din The Last Adventure ), de asemenea, profesorul Moriarty are un scurt cameo de Holmes.
  • Două personaje din joc sunt Doctorul Gygax și Errol Arneson; este un omagiu adus lui Gary Gygax și Dave Arneson , creatorii jocului de rol Dungeons & Dragons .
  • În ziarele care sunt date pentru a fi citite în timpul jocului, există mai multe articole despre exploatările unui mister tâlhar francez, care se semnează „AL”. Acesta este celebrul Arsenio Lupin , hoțul literar conceput de Maurice Leblanc în 1905 și cu care Sherlock Holmes va trebui să concureze și în Sherlock Holmes și Regele hoților , următorul joc video din serie.
  • În afara uneia dintre celulele azilului "Edelweiss Nera", este scris numele deținutului Montcalfe; referința este la Lord Montcalfe, personaj din Sherlock Holmes: Misterul mumiei , primul joc video din serie.
  • În trenul de întoarcere la Londra, Sherlock Holmes și dr. Watson, după ce au părăsit Institutul Black Edelweiss, sunt întrerupți de un copil pe nume Hercule, care este imediat reamintit de mama sa, doamna Poirot; este o referință clară la investigatorul Hercule Poirot , un personaj creat de scriitoarea Agatha Christie .
  • Farul Ardnamurchan, etapa finală a jocului, există de fapt: este situat pe capul scoțian Ardnamurchan Point .
  • Pe mâna stângă a lui Champagne, se vede tatuajul cu logo-ul Frogwares

Actori vocali italieni

Notă

  1. ^ Jocurile Frogwares nu au fost finanțate de editori: singurii parteneri au fost intermediarii de distribuție („licențiați”), vezi aici (Waël Amr), Planète Aventure, 22 februarie 2020.

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb17075676p (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video