Star Trek: Universul Rebel

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Star Trek: Universul Rebel
joc video
Star Trek - Universul Rebel.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS
Data publicării Atari ST: 1987
alții: 1988
Tip Aventura grafică , simulator
Temă Star Trek
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Dincolo de software
Publicare Simon & Schuster Interactive (America de Nord) , Firebird (Europa)
Proiecta Mike Singleton
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem DOS: 256k RAM, video CGA sau EGA

Star Trek: Universul Rebel este un joc video din seria de televiziune SF Trek , lansat în 1987 pentru Atari ST și în 1988 pentru Commodore 64 și MS-DOS , de Simon & Schuster Interactive în America și de Firebird în Europa . Jucătorul gestionează navigarea navei spațiale Enterprise și se confruntă cu o aventură , chiar și cu faze la sol, folosind toate personajele principale ale seriei.

Complot

Intriga este originală și nu se bazează pe un episod specific din saga Star Trek . Într-o zonă vastă a galaxiei recent, multe nave astrale ale Federației s-au revoltat inexplicabil, întorcându-se spre partea Klingonilor . Zona a fost pusă în carantină prin blocarea ei într-o gigantică „sferă Klein”, o barieră impenetrabilă. Întreprinderea a rămas în interior pentru a investiga și are 5 ani pentru a remedia problema înainte ca zona să fie închisă pentru totdeauna. În câteva zile a descoperit că făptașii sunt klingonienii, care exercită control telepatic asupra rebelilor datorită unui generator central numit psimitter și a unei substanțe numite „ dilithium delta 6” care este adusă perfid aproape de victime. Aici începe jocul și Enterprise va trebui să călătorească printre numeroasele sisteme de stele incluse în sferă, care pot aparține Federației, Klingonienilor, Romulanilor sau independenților. Se va trezi să lupte împotriva Federației rebele, Klingon sau nave spațiale romulane.

Există opt modalități posibile de a finaliza misiunea, toate dezvăluite în manualul jocului: găsiți și distrugeți psimitterul , capturați amiralul klingonian, descoperiți și desfășurați un antidot pentru controlul telepatic, găsiți și distrugeți sursa dilitului delta 6, construiți un contragenerator, descoperă și administrează klingonienilor un „virus al păcii” legendar, descoperă informații confidențiale cu care să șantajezi amiralul klingonian, să intri în nodul de comunicare klingonian și să-i înșeli.

Mod de joc

Interfața jocului constă întotdeauna dintr-o fereastră principală mărginită în dreapta și dedesubt de șapte ferestre mult mai mici. Jucătorul folosește un indicator în formă de simbol al Federației pentru a face clic pe ferestre. Inițial fereastra mare arată o vedere statică a podului navei cu toate cele șapte caractere, iar ferestrele arată fiecare un portret al unuia dintre ele. Când faceți clic pe un personaj, pe pod sau pe portret, fața lui apare mare în fereastra principală împreună cu grafică și informații referitoare la funcțiile sale specifice, în timp ce vederea podului devine mai mică și ia locul ferestrei relative . În funcție de caracter, pot apărea și alte ferestre de control, care activează și schimbă locurile cu fereastra mare în același mod.

În special, făcând clic pe Căpitanul Kirk apare jurnalul căpitanului (data) și puteți accesa teleporterii pentru a ieși din navă, din depozitul obiectelor transportate și pentru a salva jocul; Spock oferă informații despre condițiile navei și despre sistemele și planetele stelare; Cehov oferă acces la armament; Sulu permite navigarea. Celelalte trei au funcții de informare mai limitate: McCoy cu privire la sănătatea personajelor, Uhura la mesajele externe, Scotty la nivelurile de energie ale navei. În versiunea Atari ST există și voci originale digitalizate.

Prin navigare trebuie să călătorești în primul rând între sistemele stelare, care în total sunt mai mult de 1000 [1] . O hartă sferică tridimensională rotativă și zoomabilă a stelelor este utilizată pentru a defini destinația, la care se ajunge automat cu o călătorie accelerată în timp. La sosirea într-un sistem, o altă fereastră prezintă planetele sale, care pot fi selectate ca destinații suplimentare. Există 21 de tipuri de planete, deosebite în funcție de utilizarea lor, care determină efectul pe care îl au; de exemplu, informații importante pot fi obținute de pe planetele de arhivă și de pe planetele minelor, dacă sunt controlate de Federație, provizii.

Doar pe un singur tip de planete este posibil să coborâți, teleportând până la 6 caractere la alegere și orice echipament. La sol, mediul este limitat și grupul are doar câteva întâlniri secvențiale cu obiecte de interes sau obstacole de depășit. Grafica este simplă și statică, constând doar din fețele personajelor dvs. și din obiectul sau creatura relevantă, desenate în wireframe . Fiecare personaj din grup, în conformitate cu specialitățile sale, poate sugera o acțiune de făcut cu obiectul în curs de examinare, iar jucătorul poate alege una. De exemplu, atunci când se confruntă cu o barieră energetică care blochează trecerea, Kirk poate sugera căutarea unui comutator ascuns, Scott manipulând mecanismul, Sulu împușcând-o etc. [2] Din aceste expediții pot fi obținute diverse articole cu utilități specifice pentru aventură sau upgrade-uri generice pentru Enterprise. De asemenea, personajele se pot răni și pot lua timp să se vindece, între timp nu vor mai fi disponibile pentru expediții. Există o lipsă de dialog pașnic și interacțiuni cu alte personaje externe, ceea ce ar fi tipic pentru Star Trek [3] .

Luptele pot avea loc între nave spațiale și sunt în timp real, dar puțin asemănătoare unui shooter de acțiune [4] . Prin Chekov, sunt selectate pentru a declanșa până la 4 fazere reîncărcabile sau torpile cu fotoni în cantitate limitată. O altă fereastră, cu o reprezentare pe hartă 3D a pozițiilor relative ale navelor spațiale, vă permite să alegeți o țintă și să controlați parțial mișcările întreprinderii cu câteva pictograme. O a treia fereastră permite direcționarea precisă a inamicului, care este văzută mărită în wireframe; jucătorul țintește cu un cerc, dar precizia fotografiilor are încă o componentă aleatorie și depinde de poziția relativă a țintei.

Dezvoltare

Star Trek: Universul Rebel a fost dezvoltat de producătorul britanic Beyond Software, care la acea vreme fusese deja achiziționat de Telecomsoft ; Editorul american Simon & Schuster Interactive deținea drepturile de a produce jocuri video în saga Star Trek și a acordat Beyond o licență secundară pentru realizarea noului joc, care a fost lansat de S&SI în America și de eticheta Firebird a Telecomsoft în Europa [5] .

Dezvoltarea versiunii originale pentru Atari ST a fost încredințată unei echipe de prestigiu care a durat mai mult de 18 luni și a folosit 510 kB de memorie pentru joc, practic tot ceea ce este disponibil pe modelul de bază 520ST . Jocul este proiectat de Mike Singleton , cunoscut atunci pentru The Lords of Midnight și Doomdark's Revenge , iar dezvoltatorii pentru Atari ST sunt Steve Cain și Graham Kenny Everett, fosti fondatori ai Denton Designs și apoi cunoscuți pentru Shadowfire [1] .

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video