Swordquest

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Swordquest este o serie de patru jocuri video lansate de Atari, Inc. între 1982 și 1983 pentru consola Atari 2600 . Titlurile celor patru jocuri sunt Earthworld , Fireworld , Waterworld și Airworld . Fiecare joc avea un nume inspirat de unul dintre cele patru elemente și fiecare dintre ele avea o structură de nivel inspirată de o anumită filozofie.

Fiecare o continuare a celeilalte, seria urmărește povestea gemenilor Tarra și Torr împotriva regelui malefic Tyrannus și a consilierului său, vrăjitorul Konjuro.

Swordquest a fost conceput inițial ca o singură continuare a jocului Adventure (din care ocupă multe aspecte), a devenit ulterior un titlu independent și în cele din urmă o serie de patru jocuri.

Fiecare joc a fost vândut împreună cu un poster și o bandă desenată DC Comics , scrise de Roy Thomas și Gerry Conway și desenate de George Pérez și Dick Giordano .

Mod de joc

Jocul era comun tuturor celor patru titluri și se baza pe o interacțiune între jocul video în sine și banda desenată vândută împreună cu acesta: era necesar să vizitați diferitele camere ale jocului, depășind capcanele și să folosiți diferitele obiecte. pentru a avea acces la o pereche de numere. Această pereche de numere corespundea unei pagini și a unui desen animat de pe banda desenată în care un observator atent putea găsi cuvinte ascunse în imagine.

Concurs

Seria este amintită și astăzi ca fiind legată de cel mai important concurs care a fost creat vreodată: fiecare dintre cele patru jocuri video a fost combinat cu o competiție cu un obiect de mare valoare pentru jocuri și un premiu al cincilea pentru o provocare între cele patru câștigători. Cele cinci premii aveau o valoare totală estimată la 150.000 de dolari în acel moment.

Cuvintele găsite în jocuri ca mesaje ascunse au fost trimise la sediul Atari. Compania i-a chemat apoi pe cei care reușiseră să-i găsească pe cei corecți pentru o finală în care s-a jucat o versiune modificată a jocului: fiecare jucător a avut 90 de minute pentru a găsi cât mai multe cuvinte; câștigătorul fiecărui turneu a câștigat o bijuterie evaluată la 25.000 de dolari.

Cu toate acestea, au avut loc doar primele două concursuri, deoarece Atari a fost nevoit să anuleze concursul în timpul crizei din 1983 .

Premiile au fost:

  • Talismanul penultimului adevăr ( Earthworld ) - un medalion de formă octogonală, din aur de 18 karate, cu 12 diamante și cele 12 pietre combinate în mod tradițional cu diferitele semne ale zodiacului . În centrul talismanului se afla și o sabie din aur alb. Câștigat de Steven Bell .
  • Potir de lumină ( Fireworld ) - un potir de aur și platină setat cu jad verde, perle, diamante, cuarț, rubine și safire. Câștigat de Michael Rideout .
  • Coroana Vieții ( Waterworld ) - o coroană de aur setată cu diamante, safire, rubine, acvamarine și turmaline.
  • Piatra Filozofală ( Airworld ) - un fragment mare de jad alb păstrat într-un sicriu de aur împodobit cu diamante, smaralde, rubine și cuarț.

De asemenea, se aștepta ca cei patru câștigători să se confrunte într-o provocare finală cu Sabia finală a magiei , o sabie cu argint cu mâner auriu, setată cu pietre prețioase, evaluată la 50.000 de dolari. Provocarea finală nu a avut loc niciodată și pentru aceasta Bell și Rideout, câștigătorii primelor două concursuri, au fost despăgubiți cu câte 15.000 de dolari fiecare.

Locația actuală a premiilor

Pocalul este încă deținut de Rideout, care îl păstrează în prezent într-un seif bancar. Talismanul este, de asemenea, încă deținut de Bell, totuși a vândut sabia mică din aur alb situată în centrul medalionului, care a fost aruncată ulterior și, prin urmare, se pierde pentru totdeauna.

Cei doi câștigători, precum și toți cei care au participat la finala competițiilor pentru Earthworld și Fireworld , au afirmat întotdeauna că cele trei premii nu au fost acordate niciodată, deoarece au fost expuse în timpul turneelor, chiar și pe internet este posibil să găsiți imagini ale sabiei; cu toate acestea, nu există știri certe despre soarta lor. Unii oameni susțin că au văzut ultima Sabie a Magiei atârnând în sufrageria lui Jack Tramiel , omul care a cumpărat Atari după criza din 1983; dacă acest lucru ar fi adevărat, ar fi de dorit ca el să posede și piatra filosofală și coroana vieții , totuși persoana în cauză nu a confirmat sau negat niciodată.

Capitole

Earthworld

Swordquest: Earthworld
joc video
Platformă Atari 2600
Data publicării Octombrie 1982
Tip Aventură
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Atari, Inc.
Publicare Atari, Inc.
Proiecta Dan Hitchens
Tod Frye
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine cartuş
Urmată de Fireworld

Earthworld este prima tranșă a seriei, lansată în octombrie 1982 . Structura sa se baza pe Zodiac . Unele efecte sonore din joc au fost folosite în filmul Solaris .

Complot

Terra și Torr și-au văzut părinții ucisi cu brutalitate de oamenii regelui Tyrannus, care au ordonat moartea lor sub sfatul lui Konjuro, care avea o viziune în care gemenii i-au răsturnat regimul dictatorial. Cu toate acestea, cei doi au reușit să scape de moarte și să crească ca hoți sub identități false. Ani mai târziu, Konjuro descoperă că ei sunt cei doi din viziunea sa și cheamă un demon să-i omoare. Gemenii distrug o piatră furată anterior în posesia lor, după ce au descoperit că a atras creatura și doi foști consilieri Tyrannus îi informează despre Talismanul penultimului adevăr și Sabia magiei finale .

Concurs

Din 5.000 de participanți, doar 8 au găsit cele cinci indicii corecte și au intrat în finala concursului. Victoria a revenit unui băiat din Detroit pe nume Steven Bell , pe atunci în vârsta de douăzeci de ani, care a luat acasă Talismanul penultimului adevăr .

Fireworld

Swordquest: Fireworld
joc video
Platformă Atari 2600
Data publicării Februarie 1983
Tip Aventură
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Atari, Inc.
Publicare Atari, Inc.
Proiecta Dan Hitchens
Tod Frye
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine cartuş
Precedat de Earthworld
Urmată de Waterworld

Fireworld a apărut în februarie 1983 . Structura sa se baza pe Sephirot , care este arborele vieții religiei evreiești .

Complot

După ce au învins multe fiare ale zodiacului și hoțului Herminus în Earthworld, gemenii sunt duși în camera centrală a unde se păstrează Talismanul penultimului adevăr și Sabia magiei finale . Sabia creează o ruptură în perete, un pasaj către Fireworld. Cei doi s-au despărțit și Torr, cu ajutorul talismanului, invocă spiritul Mentorr, care îl ghidează spre Potirul luminii , de unde își poate potoli imediat setea. Cu toate acestea, acesta este un fals și, atunci când cei doi se reunesc, potirul crește în dimensiuni pentru a le conține, servind drept portal către Waterworld.

Concurs

Cu această ocazie, mulți oameni au reușit să găsească toate indiciile, totuși Atari deja pentru concursul anterior stabilise de regulă că participanții la finală aveau maximum 50; la primul concurs această regulă nu a fost aplicată deoarece doar 8 persoane au ajuns în finală, dar pentru Fireworld a fost necesar să se folosească o altă selecție și într-un timp scurt. Toți cei care au obținut dreptul de a participa au fost apoi obligați să răspundă la întrebări legate de joc și să noteze ceea ce le-a plăcut în mod special; evaluându-și răspunsurile, managerii au ales cei 50 de finaliști. Victoria finală a revenit lui Michael Rideout , de 22 de ani, de la Aiken , care a dus acasă Potirul Luminii .

Waterworld

Swordquest: Waterworld
joc video
Platformă Atari 2600
Data publicării Februarie 1983
Tip Aventură
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Atari, Inc.
Publicare Atari, Inc.
Proiecta Dan Hitchens
Tod Frye
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine cartuş
Precedat de Fireworld
Urmată de Airworld

Waterworld , structurat pe chakre , a apărut și în februarie 1983 , dar în foarte puține exemplare. Necazurile financiare ale lui Atari, cauzate de criza industriei jocurilor de noroc din 1983 , au început să-și ia efectul, iar jocul nu a văzut niciodată o lansare majoră, rămânând astfel pe piața ediției limitate. Astăzi este unul dintre cele mai rare jocuri pentru Atari 2600 .

Complot

Catapultați către Waterworld, gemenii sunt separați din nou. Tarra se găsește pe o navă de gheață și își uită numele. Faceți cunoștință cu căpitanul Frost, care dorește să obțină Coroana Vieții pentru a conduce Lumea Apelor. Între timp, Torr se găsește într-un oraș subacvatic și el își uită și numele. Faceți cunoștință cu fosta regină a Waterworld, Aquana, care ar dori să ia coroana pentru a recâștiga dreptul de a sta pe tron.

În timpul confruntării finale dintre forțele celor doi, Herminus îi împinge pe gemeni să se lupte între ei. Rugăciunile lor de victorie, însă, o evocă pe Mentorr, ceea ce îl face să-și recapete memoria. Gemenii își aruncă săbiile, un gest care dezvăluie Coroana vieții , care este ruptă în două. O jumătate este desemnată pentru Aquana și cealaltă jumătate pentru Frost, iar cei doi decid să domnească împreună.

Sword of Magic final se activează din nou, deschizând un portal către Airworld, unde gemenii vor trebui să se confrunte direct cu Tyrannus și Konjuro.

Concurs

Concursul a fost inițial redus de la 50 la 15 participanți și, în cele din urmă, a fost anulat în ultimul moment. Toți cei care au ajuns în finală au primit despăgubiri de 2.000 de dolari. Câștigătorul concursului ar avea dreptul la Coroana Vieții și șansa de a câștiga Sabia finală a Magiei .

Airworld

Swordquest: Airworld
joc video
Platformă Atari 2600
Data publicării șters
Tip Aventură
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Atari, Inc.
Publicare Atari, Inc.
Proiecta Dan Hitchens
Tod Frye
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine cartuş
Precedat de Waterworld

Airworld , ultimul capitol al seriei, nu a văzut niciodată lumina, deoarece Atari, după ce a fost vândut și anulat concursul, a decis să anuleze întregul proiect. De ani de zile, au circulat zvonuri despre existența unor copii piratate ale jocului acum aproape complet, cu toate acestea, aceste zvonuri sunt considerate nefondate de majoritatea fanilor. Mulți ani mai târziu, Tod Frye , programatorul celor patru jocuri, a spus că Airworld era structurată pe cele 64 de hexagrame ale I Ching , Cartea schimbărilor filozofiei chineze. Câștigătorul concursului relevant ar fi câștigat Piatra Filosofală și participarea la concursul final pentru Sabia finală a magiei .

linkuri externe