Tau Ceti (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tau Ceti
joc video
Tau Ceti C64.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Data publicării Spectru: 1985
CPC, C64: 1986
ST, DOS: 1987
Tip Simulator , shooter la prima persoană
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Grup CRL (original) , ComTec (PCW, ST, DOS)
Publicare CRL Group (original) , Thunder Mountain (America)
Proiecta Pete Cooke
Programare Pete Cooke (Spectrum, Amstrad) , John Twiddy (C64) , Ron De Santi (ST)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură (obligatoriu), mouse
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k; 128k pentru ediția specială .
DOS: 256k, video CGA .
Extinderi Ediție specială
Urmată de Academie

Tau Ceti , subtitrat The Lost Star Colony doar pe copertile nord-americane, este un joc video de simulare al unui vehicul SF din suprafața unei planete, lansat la sfârșitul anului 1985 pentru ZX Spectrum și mai târziu pentru Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari ST , Commodore 64 și MS-DOS din grupul CRL . Dispunând de mecanica shooterului la prima persoană , dar cu o oarecare complexitate strategică [1] , a fost de obicei apreciată de critici în versiunile pe 8 biți și a fost cel mai profitabil joc al CRL, vânzând în jur de 35.000 de exemplare în total [1]. 2] .

Tau Ceti a avut o continuare, Academy , lansată pentru aceleași sisteme, cu excepția Commodore 64 și, de asemenea, pentru Amiga .

Complot

În 2050, datorită invenției propulsiei interstelare, primul val de coloniști spațiali a plecat pentru unele stele din apropiere de tip G , inclusiv pentru Tau Ceti . De peste 90 de ani, planeta deșertului Tau Ceti III, cu prezență redusă a vieții, a fost colonizată cu succes, odată cu fondarea a peste 30 de orașe. Cu toate acestea, în 2150, o epidemie incurabilă numită Sindromul Encke a distrus o mare parte a populației. Supraviețuitorii au abandonat Tau Ceti III, lăsându-l în mâinile sistemelor de întreținere robotizate. Doi ani mai târziu a fost găsit un remediu pentru Encke pe Pământ, dar între timp s-a pierdut tot contactul cu sistemele coloniei din cauza unui impact de meteorit. În 2164, prima navă spațială trimisă către Tau Ceti III pentru recolonizare a dispărut și se credea că ar fi fost distrusă de sistemele robotizate ale planetei care pierduseră controlul.

Șapte ani mai târziu, în cea de-a doua încercare de a recâștiga controlul asupra planetei, protagonistul jocului este trimis singur la suprafață cu un skimmer , un vehicul mic, cu zbor redus, armat. Scopul său este de a opri principalul reactor de fuziune din capitala Centralis, evitând să dăuneze structurilor încă utilizabile ale orașelor. Jocul începe într-un modul de aterizare din orașul Reema, de la care skimmerul va pleca pentru a vizita diferitele orașe, dintre care multe sunt apărate de roboți ostili, pentru a recupera o serie de tije de răcire din reactoarele secundare și a le duce la Centralis .

Mod de joc

Ecranul jocului constă dintr-o fereastră din stânga cu vizualizarea principală, cam la jumătate din ecran sau în multe versiuni chiar mai puțin. Aici este afișată imaginea externă la prima persoană în timp ce pilotezi skimmerul sau, în alte situații, interiorul unei clădiri, harta planetei sau alte interfețe speciale. În dreapta și sub fereastra principală sunt diferitele elemente ale panoului de control al vehiculului sub formă de alte ferestre. În partea stângă jos este interfața liniei de comandă a computerului de bord, unde sunt primite mesaje și sunt trimise comenzi text. Celelalte ferestre de informații din dreapta includ o imagine radar a împrejurimilor, diferiți indicatori de stare, o busolă și doi indicatori direcționali care arată în ce direcție se află centrul actual al orașului și cea mai apropiată platformă de lansare.

Mediul pe care călătoriți este o suprafață plană, cu multe clădiri izolate împrăștiate în fiecare oraș, redate cu o grafică 3D solidă. Pe unele tipuri de clădiri este posibil să se acosteze, apropiindu-se cu precauție de deschideri speciale, pentru a obține servicii și informații.

Când skimmerul este în zbor, acesta este pilotat cu joystick sau tastatură (sau chiar mouse-ul pe Atari ST și MS-DOS); direcțiile controlează accelerația / decelerarea și virajul stânga / dreapta, în timp ce alte câteva taste îndeplinesc direct alte funcții. Altitudinea zborului poate varia ușor și vederea poate fi orientată în cele patru direcții față de arc. Skimmerul este echipat cu 8 rachete care caută căldură, 8 rachete antirachetă, 8 rachete și un fascicul laser dublu, nelimitat, dar supus supraîncălzirii.

Când skimmerul este andocat, multe funcții pot fi accesate prin tastarea comenzilor în computerul de bord. De exemplu, comanda MAP arată harta planetei, care poate fi mărită și derulată în toate direcțiile, cu orașele și rutele care le leagă și posibilitatea de a solicita informații despre fiecare oraș. În funcție de tipul de clădire, poate fi posibilă realimentarea skimmerului cu combustibil sau muniție și repararea daunelor. Unele dintre celelalte comenzi sunt salvarea jocului și un blocnotes pentru luarea de note text gratuite.

Pentru a călători între diferitele orașe din Tau Ceti III este necesar să ajungeți la o platformă de lansare, astfel încât va fi posibil să fie transportat instantaneu într-un oraș din apropiere; fiecare rampă trimite doar către un anumit oraș.

Planeta are un ciclu vizibil de zi și noapte, mult mai rapid decât al Pământului, cu soarele care se mișcă peste cer și umbrirea clădirilor se schimbă în consecință. Noaptea întunericul este complet și este necesar să activați viziunea în infraroșu, care este totuși mai puțin clară decât cea din timpul zilei, sau pentru o perioadă scurtă de timp folosiți rachetele, care luminează ziua (util în cazul luptei nocturne [3] ) .

Inamicii, prezenți doar în zbor, sunt apărarea robotică a orașelor pustii: trei tipuri de vehicule asemănătoare farfuriei zburătoare și două tipuri de cetăți fixe înalte. Toate sunt înarmate cu lasere și unele chiar cu rachete ofensive sau defensive; dacă lovesc skimmerul, reduc scuturile sale de protecție până la posibila deteriorare a sistemelor sau distrugerea și jocul. Există, de asemenea, mine de proximitate, iar manualul vorbește și despre buncărele de nisip , forme de viață native care sunt în apropierea platformelor de lansare și sunt periculoase în cazul unei coliziuni.

Obiectivul jocului este de a recupera cele 40 de părți care le compun în interiorul clădirilor reactorului, asamblându-le două câte două, cele 20 de bare de răcire pentru a le duce la reactorul central pentru al opri. Pentru a asambla barele, vă confruntați cu un mic puzzle în care puteți selecta și roti barele aflate în posesia dvs. până când veți găsi jumătatea care se potrivește.

Există un mod demonstrativ când jocul nu este în desfășurare. O particularitate a versiunii Commodore 64 este trecerea textului defilat cu descrierea complotului sau cu unele mesaje, în zona de sub ecran pe care MOS VIC-II o arată în mod normal doar ca un cadru de culoare solidă.

Ediție specială

În 1986 a fost lansată o ediție specială, denumită Ediție specială sau Ediția specială , pentru Amstrad CPC și ZX Spectrum 128k, doar pe disc. Suprafața explorabilă a planetei este mărită, există îmbunătățiri grafice și mult mai multe informații care trebuie obținute vizitând anumite clădiri, cum ar fi bibliotecile. [4]

Dezvoltare

Tau Ceti a fost dezvoltat inițial pentru ZX Spectrum de britanicul Pete Cooke în calitate de freelancer . Cooke a trimis o demonstrație direct grupului CRL , care își lansase deja Juggernaut-ul . Ideea de atunci era remarcabilă din punct de vedere tehnic, în special pentru efectele de clarobscur 3D asupra obiectelor. Potrivit lui Cooke, nu existau alte jocuri cu acest efect, dar el fusese impresionat de sferele 3D ale lui Gyron care se redimensionau cu o mare fluiditate, deși fără umbrire. Pentru decor a fost inspirat de Elite . Pentru a dezvolta ideea după demo, Cooke a fost asistat de Ian Ellery, șeful de dezvoltare software la CRL, care a furnizat ecrane statice, elemente de complot și design de pachete. Accentul principal al lui Cooke a fost întotdeauna viteza animației, astfel încât fereastra de vizualizare este relativ mică, iar inteligența artificială a inamicilor foarte simplă. [5]

Conversia Amstrad CPC a fost întotdeauna opera lui Cooke, în timp ce cea pentru Commodore 64 , bazată pe un microprocesor diferit, a fost încredințată lui John Twiddy, care a reușit totuși să obțină performanțe grafice bune ca la Spectrum. Celelalte conversii sunt din ComTec de Derek Baker, fost autor pentru Rescue CRL. Mai târziu, pentru CRL, Cooke a realizat și Room Ten și continuarea lui Tau Ceti , Academy . [5]

Ambalare

Prima ediție britanică pentru ZX Spectrum și Amstrad CPC a prezentat, de asemenea, un ambalaj foarte original, proiectat de Ian Ellery de la CRL, care are forma unui hexagon neregulat, aproape un pentagon. Cu toate acestea, acest pachet s-a dovedit a fi foarte fragil și nu a mai fost folosit pentru edițiile ulterioare; Potrivit lui Clem Chambers, pe atunci șef al CRL, acest experiment eșuat ar provoca chiar o reducere semnificativă a vânzărilor de Tau Ceti . [2] [6]

Notă

Bibliografie

linkuri externe