Conducta

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Conducta
joc video
Platformă Wii
Data publicării Statele Unite 23 iunie 2009 [2]
Europa 10 iulie 2009 [3]
Australia 16 iulie 2009 [4]
Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software de înaltă tensiune
Publicare SEGA [1]
Proiecta Rob Nicholls
Eric Nofsinger
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică Telecomandă Wii , Nunchuk , Wii Speak
Motor grafic Quantum3
A sustine Disc optic Nintendo
Interval de vârstă ESRB : T [2] · OFLC ( AU ): M [5] · PEGI : 16 [3]
Serie Conductă
Urmată de Conducta 2

Conduitul este un joc video shooter pentru prima persoană dezvoltat pentru Nintendo Wii de High Voltage Software și publicat de SEGA [1] , lansat pe 23 iunie 2009 în America de Nord și pe 10 iulie 2010 în Europa. Motorul grafic Quantum3, creat special de High Voltage Software pentru wii, a fost folosit pentru joc. [6]

Complotul campaniei, stabilit la Washington DC în viitorul recent, se concentrează pe o invazie extraterestră . O rasă de extratereștri numiți drone folosește portaluri pentru a-și aduce trupele în capitala SUA. O organizație guvernamentală secretă, Cartelul, angajează agentul Michael Ford, protagonistul jocului, în lupta pentru oprirea invaziei. Jocul online acceptă 12 jucători per joc și include mai multe moduri de joc, plus că suportă perifericul Wii Speak . [7]

Pe 31 martie 2010, după apariția unor zvonuri pe Nintendo Power , High Voltage Software și SEGA au anunțat dezvoltarea Conduit 2 . [8]

Complot

Jocul se deschide cu agentul Michael Ford, protagonistul, recâștigându-și cunoștința într-un tunel de metrou distrus din Washington , după ce a început invazia extraterestră. După ce a traversat coridoarele metroului, Ford ajunge în atelierul stației, unde găsește un portal imens. după înfrângerea străinilor de gardă, Ford intră în conductă.

Povestea se întoarce apoi cu cinci zile înaintea invaziei și prezintă Ford contactat de John Adams, liderul Cartelului, o organizație guvernamentală misterioasă. El implică Ford într-o misiune de recuperare a unui prototip al cartelului furat de teroristul Prometeu. Cartelul a stabilit o ambuscadă la Aeroportul Național Reagan pentru a-l aresta pe Prometeu, iar Ford trebuie să ia parte la operațiune. În timpul operațiunii, însă, agenții Cartelului se îndreaptă împotriva lui Ford, lovit de o toxină, obligându-l să lupte pentru a ajunge la trenul unde se crede că se află Prometeu. Dar la sfârșitul vagoanelor, agentul nu-l găsește pe Prometeu, ci un om de știință care aruncă în aer trenul. Ford reușește să supraviețuiască exploziei și să recupereze prototipul: Intelligent Alternative Vision Device (DIVA). Alarmat de capacitatea lui Prometeu de a-și întoarce agenții împotriva lui, Adams îi ordonă lui Ford să se infiltreze în baza Prometheus din Bunker 13, o instalație de război rece dezafectată. După ce a distrus un depozit de toxine pentru controlul minții, Adam îl trădează pe agentul Ford, informându-l că i-a spus președintelui că a murit luptând cu prima hoardă de invadatori, apoi închide comunicările, lăsându-l pe Ford să se descurce singur. Agentul este apoi contactat de Prometeu, care îi oferă o cale de evacuare. După lupta cu drone la Memorialul Jefferson , Ford este salvat cu elicopterul din Prometeu.

Ford este apoi dus la Biblioteca Congresului și ordonat să distrugă cuibul dronelor din canalele de mai jos. Prometeu îi dezvăluie lui Ford că este un fost agent de cartel care se răzgândise și fugise cu DIVA. El explică faptul că Adams a manipulat Ford și l-a pus să distrugă neurotoxinele create de Cartel în Bunker 13 pentru a acoperi urmele organizației. În acest moment, Ford își dă seama că Cartelul și dronele lucrează împreună pentru a prelua controlul asupra națiunii. Dispus să facă orice pentru a contracara planul lui Adams, Ford asaltă Casa Albă pentru a-l salva pe președintele Thompson de invazia extraterestră. Cu toate acestea, în timpul salvării, președintele este condus să creadă că Ford este un agent al Cartelului, prin urmare, crezând că poate evita criza, el acordă puterea executivă lui Adams înainte de a fugi pe Marine One. În cele din urmă, Ford reușește să găsească sediul cartelului și își dă seama că dronele sunt create și desfășurate în oraș de portalurile organizației. După ce a luptat în bază, agentul ajunge într-o cameră care conține un singur extraterestru, care se dovedește a fi însuși Prometeu. Acesta explică faptul că este folosit ca plan genetic pentru a crea armata de drone a lui Adams și cere să fie ucis pentru a împiedica planul lui Adams să continue. Ford, îmi pare rău, este de acord să-l omoare și reia distrugerea restului bazei; Prin urmare, Adams activează secvența de autodistrugere a clădirii în încercarea de a ucide Ford. Apoi Prometeu vorbește cu Ford de la DIVA, unde și-a aruncat conștiința înainte de a muri și îi explică lui Ford cum să reactiveze rețeaua de conducte a bazei. După ce se luptă cu cele mai recente drone Ford, intră într-un portal; Soarta lui rămâne necunoscută. În timpul creditelor, Adams vorbește cu un contact extraterestru necunoscut, căruia îi dezvăluie că este Enlil, un extraterestru exilat care se află pe pământ de 240 de ani. El afirmă că Prometeu este mort și că planul de a prelua controlul asupra pământului este încă în desfășurare.

În continuarea Conduit 2, jucătorul joacă întotdeauna rolul lui Ford, care se află pe o platformă petrolieră după ce a trecut prin portal. [9]

Personaje

  • Personaje principale :
    • Michael Ford : (exprimat de Mark Sheppard [10] ) Protagonist al jocului, el este un agent al serviciului secret care a fost recrutat în cartel după ce l-a salvat pe președintele Charles Thompson dintr-o tentativă de asasinare. [5]
    • John Adams : (exprimat de William Morgan Sheppard [10] ) Enigmatic lider al cartelului care l-a trimis pe Ford la Washington să lupte cu Prometeu și să recupereze DIVA; se pare că este principalul antagonist al jocului.
    • Prometeu : (exprimat de Kevin Sorbo [10] ) Este inițial introdus ca lider terorist, dar mai târziu devine singurul aliat al lui Ford, ajutându-l să facă față droizilor și Adams. Spre sfârșitul jocului, se descoperă că este un extraterestru.
  • Dușmani [11] :
    • Sclavi umani: Oameni afectați de neurotoxina extraterestră, ceea ce le-a făcut slujitori de tip zombie.
    • Gărzile cartelului : soldații cartelului au trecut de partea lor de la droizi, nu din cauza toxinei.
    • Droizi : rasă extraterestră insectoidă, responsabilă de invazia Washingtonului.
      • Acarine : droide tineri, de dimensiuni mici, dar foarte rapide. Unele au caracteristici speciale, cum ar fi capacitatea de a zbura sau de a exploda în apropierea unei ținte.
      • Droizi pentru adulți : forma adultă de droizi, sunt soldații obișnuiți ai armatei extraterestre.
      • Froide droide : droide cu aripi și capacități de zbor.
      • Scarabe : Cei mai periculoși droizi. Mai mari decât droizii obișnuiți, sunt echipați cu un exoschelet armat.

Mod de joc

Conducta are o perspectivă la prima persoană , vizorul este controlat prin îndreptarea wiimote-ului către ecran și mișcările de la maneta analogică a nunchuk-ului . Jocul oferă o gamă largă de posibilități de personalizare, cum ar fi posibilitatea de a schimba dimensiunea „zonei moarte” și viteza cu care jucătorul poate muta vederea și sensibilitatea cursorului [6] . De asemenea, puteți testa modificările fără a fi nevoie să părăsiți ecranul de opțiuni. Schema de control oferă posibilitatea de a alege ce taste de pe controler să corespundă acțiunilor. [12] . Alte opțiuni de personalizare includ viteza maximă și interfața playerului, unde elementele pot fi mutate în jurul ecranului sau eliminate complet. [13] .

Jucătorul unic este format dintr-o campanie de nouă niveluri. [14] Între misiuni există secvențe de dialog între protagoniști, care duc povestea mai departe, de asemenea, în timpul nivelurilor, unele emisiuni de radio și televiziune oferă informații de bază complotului. [15] . Există, de asemenea, elemente ascunse în joc, concepute pentru a pune întrebări jucătorilor despre poveste. Intenția dezvoltatorilor este de a recompensa jucătorii care doreau să exploreze și să aibă mai multe elemente ale poveștii. [16]

Multiplayer online suportă până la doisprezece jucători simultan, [5] deși inițial a fost planificată o capacitate de șaisprezece jucători. [17] [18] Jucătorii pot alege dacă organizează meciuri cu jucători aleatori din întreaga lume sau cu jucători locali sau cu jucători cu care au schimbat coduri de prieteni. Hărțile jocului sunt preluate din campanie, dar sunt adaptate pentru jocul online. [19] Prin utilizarea perifericului Wii Speak este posibil să se utilizeze chatul vocal, dar numai cu jucătorii cu care a fost schimbat codul de prieten și care joacă în aceeași echipă. De asemenea, în modul Gratuit pentru toți jucătorii pot vorbi doar cu șase din totalul de jucători, asta pentru că am vrut să evităm zgomotul excesiv produs de 12 jucători care vorbesc în același timp. [20] Conduit a fost primul joc Wii dezvoltat de terți pentru a utiliza perifericul. [7] [21]

Dispozitiv inteligent de viziune alternativă

DIVA este un dispozitiv găsit de Ford la începutul jocului, folosit pentru rezolvarea diferitelor puzzle-uri. [22] Este un obiect tehnologic de formă sferică, care, atunci când este activat, plutește pe palma mâinii, proiectând o lumină, cu care poate detecta simboluri sau obiecte ascunse și cu care poate, în unele cazuri, interacționa. De asemenea, poate pătrunde în memoria centrală a dispozitivelor electronice, încălcând codurile de protecție ale acestora. [23] .

Arme

  • Arme de cartel [24]
    • Dezatomizator Mk4
    • Carbonizator Mk16
    • Lansator TPC
    • HVS45
  • Arme străine [24]
    • Pușcă de lovitură
    • Hive Cannon
    • Hisser (Shrieker)
    • Dezatomizator Mk9
    • Striker
  • Grenade
    • Grenada de fragmentare
    • Granată radioactivă
    • Grenada orbitoare

Dezvoltare

Dezvoltarea The Conduit , care a început în octombrie 2007, [17] a fost anunțată oficial pe 17 aprilie 2008 prin intermediul site-ului IGN . [6] Jocul a fost inițial destinat să fie compatibil cu Wii MotionPlus , [25] dar dezvoltatorii au decis ulterior să nu îl încorporeze din cauza lipsei de conținut din joc care ar fi putut beneficia de el. [26] În ceea ce privește acest lucru, Eric Nofsinger a declarat că: "Am fost foarte încântați de asta, mergând înainte și înapoi cu Nintendo despre cum să integreze Wii MotionPlus și care a fost cea mai bună utilizare pentru acesta. Dar când l-am implementat, nu a făcut-o" Nu aduc avantaje grozave ... Dar poate pentru o versiune viitoare vom lua din nou MotionPlus și putem construi ceva în jurul său care să aibă sens. " [26]

Grafică

Jocul folosește un motor creat special pentru Wii numit Quantum3 . [6] Motorul, folosit deja pentru titlurile anterioare, a fost îmbunătățit în timpul dezvoltării jocului. [16] [17] Acest motor „permite dezvoltatorilor să creeze efecte grafice observate în mod normal pe alte console cu umbrere de vârf și pixeli ”. Aceste efecte includ cartografiere , reflexii și refracții, efecte de lumină și umbră, efecte Fresnel , materiale irizate, canale alfa avansate, detalii și strălucire a suprafeței, neclaritate , apă interactivă cu efecte complexe de suprafață și texturi animate. [6] Eric Nofsinger a declarat că „scopul nostru este să fim cel mai inovator dezvoltator Wii din punct de vedere tehnic de pe planetă”. [6] Software-ul de înaltă tensiune și-a stabilit obiectivul de a rula jocul la o rată de cadre de 30 de cadre pe secundă fără pâlpâire . Echipa de dezvoltare a declarat că avea obiectivul de 60 de cadre pe secundă, dar în cele din urmă s-a decis că timpul de dezvoltare ar fi mai bine cheltuit pe alte elemente ale jocului și că acesta va funcționa suficient de lin la 30. [6] [27] Red Eye Studios a furnizat animația pentru captarea mișcării . [28] În timpul E3 2008 a fost prezentat un demo al jocului, care vă permitea să jucați prima jumătate a unui nivel inclus în jocul final și arătați diferiți dușmani și arme umane și extraterestre. [29] Efectele vizuale prezentate în demonstrație includeau reflexii în obiecte din sticlă, cum ar fi ferestrele și scopul armelor jucătorului, efectele de apă și texturile. [30] [31] După E3, casa software a îmbunătățit și mai mult motorul grafic cu noi efecte, inclusiv adâncimea de câmp și distorsiunea cauzată de flăcări. Dezvoltatorul a mai declarat că lucrează la creșterea numărului de animații cu moartea inamicului, astfel încât fiecare tip de inamic ucis ar avea un tip de moarte bazat pe arma folosită împotriva sa. [32] . O altă caracteristică este sistemul „curbă de culoare”, prin care culorile ecranului se desaturează, până când devin alb-negru când jucătorul moare.[33]

Audio

Compozitorul Diego Stocco a fost ales de regizorul audio / video Michael Metz pentru a compune coloana sonoră pentru The Conduit , [34] împreună cu chitaristul Rick Nielsen, care a fost angajat după ce și-a exprimat interesul pentru joc. [35] Metz a explicat cum Stocco a devenit parte a proiectului, spunând că "Din sutele de CD-uri care au ajuns pe biroul meu, a existat unul care mi-a ieșit în evidență. Se numește Epic Textures de la o companie numită Epic Score ... Digging puțin am descoperit că omul din spatele acestor excelente muzici ambientale era mai presus de toate Diego Stocco ... L-am sunat pe Diego și a fost fericit să ne ajute cu proiectul ". În crearea coloanei sonore, Stocco a construit mai multe instrumente unice, cum ar fi un „DistroDrum”, un tambur acustic combinat cu un pian de jucărie și un „Contrabas metalic”, care constă din câteva corzi de pian și bas și un radiator de garaj. [36]

Pentru fiecare nivel al jocului, a fost compusă o coloană sonoră diferită, cu trei părți diferite, „ambient”, „mid-tempo” și „optimist”, care alternează pe tot parcursul jocului atunci când jucătorul luptă sau completează un obiectiv.[33] După crearea pieselor, sunetele majore ale fiecărei melodii au fost combinate cu altele pentru a produce mai multe melodii. Designerul de sunet Ed Dulian a dorit să creeze muzică care să se potrivească tuturor nivelurilor și situațiilor din campania de joc, iar colegul Mark Murasky a lucrat pentru a pune în aplicare muzica în jocul în sine. [36]

Au fost folosiți mai mulți înlocuitori pe tot parcursul procesului de dublare până când designerul principal Rob Nichols i-a contactat pe William Morgan Sheppard, Mark Sheppard și Kevin Sorbo pentru a dubla rolurile principale. Doi actori locali, Tom Taylorson și William Dick, au fost angajați pentru a crea vocea extratereștrilor. împrăștiate pe tot parcursul jocului sunt radiouri și televizoare, care difuzează diferite emisiuni, fiecare dintre ele fiind exprimată de un alt actor. High Voltage Software a obținut permisiunea de a utiliza înregistrări ale albumului Wilco's Yankee Hotel Foxtrot din „The Conet Project” pe aceste transmisii. [36] Jocul acceptă procesorul de sunet Dolby Surround Pro Logic II .[33]

Publicare

Software-ul de înaltă tensiune a început dezvoltarea The Conduit fără un editor. După ce jocul a primit o cantitate mare de publicitate, cel puțin zece companii și-au exprimat interesul în lansarea jocului. [37] Dezvoltatorul a declarat că unul dintre motivele pentru care multe dintre jocurile lor au primit recenzii proaste a fost că editorii mari se amestecau în procesul de dezvoltare a jocului, așa că doreau să facă cât mai mult posibil jocul înainte de a obține un editor. [38]

La 2 octombrie 2008, în timpul conferinței de toamnă Nintendo , directorul de creație Eric Nofsinger a declarat că, deși software-ul de înaltă tensiune a ales un editor și intenționase inițial să-și dezvăluie alegerea la conferință, trebuiau încă stabilite afaceri juridice și editorul. a vrut să fie anunțat abia mai târziu. [39] Potrivit lui Nofsinger, dezvoltatorul a considerat jocul ca fiind primul dintr-o serie potențială [40], iar editorul ales a fost deschis și ideii de a crea o continuare a The Conduit . Nofsinger a adăugat: „Cred că oamenii vor simți că au câștigat banii [cu The Conduit ], dar avem un univers vechi de povești pe care vrem să le spunem”. [16] . În cele din urmă, editorul a fost dezvăluit a fi SEGA pe 29 octombrie 2008. [41] Keryy Ganofsky, CEO și fondator al software-ului de înaltă tensiune, a anunțat că „SEGA împărtășește viziunea noastră pentru titlu și potențialul său enorm, așa că am ales-o. lista potențialilor parteneri. Cu sprijinul lor, suntem încrezători că The Conduit va aduce experiența shooterului pe care fanii Wii au așteptat-o. " [1] Anunțul a fost făcut a doua zi după ce SEGA a introdus un fișier pentru The Conduit în protocolul său de transfer de fișiere , ceea ce a provocat unele zvonuri conform cărora editorul ar fi fost ales să sprijine jocul. [42]

Marketing

Conducta a fost vândută în două versiuni diferite: ediția standard și ediția limitată. Ediția standard include doar discul de joc și manualul de instrucțiuni fără alte conținuturi, în timp ce ediția limitată, caracterizată printr-o imagine de copertă diferită, include, pe lângă disc și manual, un manual de artă de 24 de pagini care conține mai multe desene ale jocul a funcționat în diferite etape de proiectare, trei coduri pentru a debloca o versiune diferită a DIVA, un personaj suplimentar pentru jocul online și capacitatea de a juca aventura ca un Droid. Cu toate acestea, aceste coduri nu sunt unice, deci nu este necesar să achiziționați ediția limitată pentru a debloca conținutul suplimentar. [43]

Promoții

Pe 18 septembrie 2008 High Voltage Software a lansat un concurs prin care a cerut crearea schemei de control al jocului. Cel mai bun control ar fi plasat în joc ca configurație de bază, iar numele creatorului configurației ar fi adăugat creditelor. [44] Competiția s-a încheiat cu trei câștigători; rezultatul a fost anunțat de designerul principal Rob Nicholls într-o prezentare video a jocului lansată pe 15 ianuarie 2009.[33]

În mai 2009, a fost lansată o competiție sponsorizată de ACIDPlanet , creatorul programului software, în asociere cu dezvoltatorul. Concursul a cerut participanților să creeze și să trimită un videoclip cu The Conduit, preluat din mai multe videoclipuri disponibile, și să compună o piesă audio pe site-ul ACIDPlanet. Câștigătorii au primit mai multe produse de la Sony Creative Software, SEGA și High Voltage Software, iar mixajele audio câștigătoare au fost incluse ca piese bonus în coloanele sonore oficiale ale jocului. [45]

Pentru a promova lansarea jocului, Sega a lansat un comic numit The Conduit: Orange Lights , scris de Pat Dolan. Produsul a fost disponibil gratuit ca fișier PDF prin Amazon.com . [46] [47]

Ospitalitate

Conduit are o medie de 72,23% pe GameRankings bazat pe 64 opinii și un scor de 69/100 pe Metacritic . [48] [49] Jocul este în general lăudat pentru efortul său tehnic, jocul online și comenzile intuitive și personalizabile, în timp ce este supus criticilor cu privire la povestea și experiența unui singur jucător.

Vânzări și continuări

În raportul financiar pentru primul trimestru al anului 2009, Sega a anunțat că 150.000 de unități au fost distribuite în Europa și America de Nord în prima săptămână a lansării jocului. [50] În februarie 2010, Kerry Ganofsky, director executiv al High Voltage Software, a anunțat IGN că The Conduit a vândut peste 350.000 de exemplare. . [51]

După câteva luni de speculații, Conduit 2 a fost anunțat oficial pe 29 martie 2010. [8] Continuarea a fost lansată apoi pe 19 aprilie 2011.

Notă

  1. ^ A b c (EN) Oficial: SEGA publică The Conduit , în IGN , 29 octombrie 2008. Adus la 15 august 2010 (depus de 'url original 29 septembrie 2011).
  2. ^ a b The Conduit pe Nintendo SUA , pe nintendo.com . Adus 16/08/2010 (arhivat din original la 16 aprilie 2009) .
  3. ^ a b Conducta de pe Nintendo UK , pe nintendo.co.uk . Adus 16/08/2010 .
  4. ^ The Conduit pe GameSpy , la uk.wii.gamespy.com . Adus la 16 august 2010 (arhivat din original la 24 iunie 2008) .
  5. ^ a b c Site oficial (AUS) , la conduitgame.com . Adus 16-08-2010 (arhivat din original la 6 iulie 2010) .
  6. ^ a b c d e f g ( RO ) Matt Casamassina, First Look Exclusive: The Conduit , în IGN , 17 aprilie 2008. Accesat la 15 august 2010 (arhivat din original la 12 februarie 2009) .
  7. ^ a b ( EN ) Alisha Karabinus, E308 : Conduitul va folosi WiiSpeak , în Joystiq , 16 iulie 2008. Accesat la 19 iunie 2021 (arhivat din original la 23 ianuarie 2016) .
  8. ^ a b Ludovica Paone, The Conduit 2 anunțat oficial , în Multiplayer.it , 31 martie 2010. Accesat la 15 august 2010 (arhivat din original la 4 martie 2016) .
  9. ^ Fabio Palmisano, Conduit 2 - Este bun al doilea? , în multiplayer.it , 18 iunie 2010. Accesat la 16 august 2010 (arhivat din original la 23 iulie 2010) .
  10. ^ A b c (EN) The Conduit Goes Hollywood , în IGN , 14 octombrie 2010. Accesat la 16 august 2010 (depus de „Original url 17 octombrie 2008).
  11. ^ Manualul conductelor [ link rupt ] , pe uk.wii.ign.com . Accesat 17 august 2010.
  12. ^ (EN) Matt casamassina, Pre-E3 2008: The Conduit Update , în IGN , 19 iulie 2008. Accesat la 17 august 2010 (depus de „Original url 11 august 2009).
  13. ^ (EN) Matt casamassina, E3 2008: Hands-on The Conduit , în IGN , 17 iulie 2008. Adus la 17 august 2010 (depus de „Original url 8 august 2009).
  14. ^ (EN) Sophia Tong, PAX 2008: Hands-On The Conduit , la Gamespot , 30 august 2008. Accesat la 17 august 2010.
  15. ^ (RO) Will Tuttle, The Conduit Preview . Adus la 17 august 2010 (depus de „Adresa URL originală la 15 octombrie 2008).
  16. ^ a b c ( EN ) Sean Hollister, Interviu: Eric Nofsinger, software de înaltă tensiune, explică modul în care libertatea, feedback-ul și fanii se canalizează în conductă [ link broken ] , în Gamecyte , 6 octombrie 2008. Adus la 17 august 2010 .
  17. ^ A b c (EN) Tom Magrino, Întrebări și răspunsuri: Eric Nofsinger canalizează The Conduit , la Gamespot , 7 iunie 2008. Accesat la 17 august 2010.
  18. ^ (EN) Valay, The Conduit online cooperative being Considered, sequel will be started away, blackberries , Nintendo Everything, 3 septembrie 2008. Accesat la 17 august 2010 (depus de „Original url 16 iunie 2010).
  19. ^ Justin Cheng, Liberty or Death , în Nintendo Power , vol. 239, martie 2009, pp. 44–49.
  20. ^ (EN) Craig Harris, Multiplayer Features in The Conduit , în IGN , 15 aprilie 2009. Accesat la 17 august 2010 (depus de „Original url 19 aprilie 2009).
  21. ^ (RO) Matt Casamassina, E3 2008: Hands-on The Conduit , în IGN , 17 iulie 2008. Accesat la 17 august 2010 (depus de „Original url 8 august 2009).
  22. ^ (EN) Mark Bozon, The Conduit Returns , 16 martie 2008. Accesat la 17 august 2010 (depus de 'url original 22 februarie 2009).
  23. ^ Tommaso Pugliese, The Conduit - FPS-ul definitiv pentru Wii? , în Multiplayer.it , 10 iulie 2009. Accesat la 17 august 2010 (arhivat din adresa URL originală la 16 august 2009) .
  24. ^ A b c (EN) The Deadly Weapons of the Conduit , în IGN , 29 mai 2009. Accesat la 17 august 2010 (depus de 'url original 14 februarie 2012).
  25. ^ (EN) Patrick Klepek, „The Conduit” are deja asistență „MotionPlus”, WiiSpeak Too , în Blogul multiplayer MTV , 3 octombrie 2008. Accesat la 19 august 2010 .
  26. ^ A b (EN) Nick Chester, interviu Destructoid: The Conduit developer High Voltage Software , în Destructoid , 13 februarie 2009. Accesat la 19 august 2010.
  27. ^ (EN) David Hinkle, Wii Fanboy intervievează High Voltage on The Conduit (continuare) în Joystiq, 16 iunie 2008. Accesat pe 19 iunie 2021 (depus de „Original url 27 ianuarie 2015).
  28. ^ (RO) Red Eye Studio care oferă tehnologie de captare a mișcării pentru High Voltage / The Conduit , în GoNintendo, 27 aprilie 2008. Accesat la 19 iunie 2021 (depus de „url original 14 iulie 2012).
  29. ^ (EN) Matt Casamassina, Pre-E3 2008: The Conduit Update , în IGN , 9 iulie 2008. Accesat pe 19 august 2010 (depus de „Original url 11 august 2009).
  30. ^ (EN) E3 2008: Cam Developer Walkthrough Part 1 , la Gametrailers , 15 iulie 2008. Adus pe 20 august 2010.
  31. ^ (EN) E3 2008: Cam Developer Walkthrough Part 2 , la Gametrailers , 16 iulie 2008. Adus pe 20 august 2010.
  32. ^ (RO) Matt Casamassina, Hands-on The Conduit , în IGN , 2 octombrie 2008. Accesat la 20 august 2010 (depus de „Original url 24 februarie 2009).
  33. ^ A b c d (EN) The Conduit Nintendo Wii Video - Feature Developer [ link rupt ] , în IGN , 15 ianuarie 2009. Accesat la 20 august 2010 .
  34. ^ (RO) Tom East, compozitor de film se înscrie la conductă [ collegamento interrotto ] , in Official Nintendo Magazine , 10 settembre 2008. URL consultato il 23 agosto 2010 .
  35. ^ ( EN ) Daemon Hatfield, Conduit Plays Cheap Trick [ collegamento interrotto ] , in IGN , 26 marzo 2009. URL consultato il 23 agosto 2010 .
  36. ^ a b c ( EN ) Michael Metz, The Sounds of The Conduit , in IGN , 19 giugno 2009. URL consultato il 31 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 31 agosto 2010) .
  37. ^ ( EN ) Matt Casamassina, The Conduit: Getting a Publisher , in IGN , 23 aprile 2008. URL consultato il 1º settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 23 aprile 2008) .
  38. ^ ( EN ) Matt Casamassina, The Conduit's Release Date , in IGN , 11 giugno 2008. URL consultato il 1º settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 26 marzo 2009) .
  39. ^ ( EN ) Philip Levin, High Voltage Software to Announce The Conduit Publisher in the Next Week or Two , in Kombo , 2 ottobre 2008. URL consultato il 2 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 4 dicembre 2008) .
  40. ^ ( EN ) Neal Ronaghan, No Local Multiplayer in The Conduit; Possibility for Sequel , in Nintendo World Report , 07 febbraio 2009. URL consultato il 2 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 3 aprile 2012) .
  41. ^ The Conduit su SEGA , su sega-italia.com (archiviato dall' url originale il 24 settembre 2015) .
  42. ^ ( EN ) Matt Casamassina, The Conduit Finds a Publisher , in IGN , 28 ottobre 2008. URL consultato il 2 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 17 febbraio 2009) .
  43. ^ ( EN ) The Conduit Limited Edition Details Released , in Gamers Daily News . URL consultato l'8 gennaio 2011 (archiviato dall' url originale il 18 maggio 2009) .
  44. ^ ( EN ) Matt Casamassina, Take Control of The Conduit , in IGN , 18 settembre 2008. URL consultato il 19 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 22 ottobre 2008) .
  45. ^ ( EN ) The Conduit to Get Mashed-Up , in IGN , 1º maggio 2009. URL consultato il 19 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 5 maggio 2009) .
  46. ^ ( EN ) The Conduit 'Orange Lights' comic released , in Gonintendo , 19 luglio 2009. URL consultato il 22 gennaio 2012 (archiviato dall' url originale il 15 aprile 2012) .
  47. ^ ( EN ) The Conduit: Orange Lights ( PDF ) [ collegamento interrotto ] , su d1ge0kk1l5kms0.cloudfront.net , 2009. URL consultato il 22 gennaio 2012 .
  48. ^ ( EN ) The Conduit su GameRankings , su gamerankings.com . URL consultato il 22 gennaio 2012 (archiviato dall' url originale ) .
  49. ^ ( EN ) The Conduit su Metacritic , su metacritic.com . URL consultato il 22 gennaio 2012 .
  50. ^ ( EN ) Sega Reports Q1 Loss As The Conduit Sells 150,000 , in Gamasutra , 31 luglio 2009. URL consultato il 22 gennaio 2012 .
  51. ^ ( EN ) The Grinder Goes Multiplatform , in IGN , 04 febbraio 2010. URL consultato il 22 gennaio 2012 (archiviato dall' url originale il 27 febbraio 2012) .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16636257m (data)
Sparatutto Portale Sparatutto : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Sparatutto