Pionul

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pionul
joc video
Pionul.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Acorn Archimedes , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , Mac OS , MS-DOS , ZX Spectrum , Sinclair QL
Data publicării
Tip Aventura text
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Pergamente magnetice
Publicare Sinclair Research (QL) , Rainbird (alții) , licențiați Firebird (America de Nord )
Proiecta Rob Steggles
Programare Ken Gordon, Hugh Steers și Anita Sinclair, Geoff Quilley (grafică) , Richard Huddy și Bob Coles (conv. Spectrum) , Bob Stevenson (grafică C64)
Muzică John Molloy (Amiga)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
A sustine Dischetă , cartuș pentru Microdrive (QL), casetă (Spectrum)
Cerințe de sistem
  • Amstrad CPC 6128
  • Atari 800XL sau 130XE
  • PC: DOS 2.0, 256k RAM; pentru placa grafică opțională EGA (cu 640k de memorie RAM) sau Tandy
  • ZX Spectrum: 128k

Pionul este un joc video de aventură cu text fantastic lansat în 1985 de Sinclair pentru Sinclair QL , cu titlul de copertă QL-Pawn și din 1986 de Rainbird pentru multe alte computere populare: Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Archimedes , Atari pe 8 biți , Atari ST , Commodore 64 , Mac OS , MS-DOS și ZX Spectrum .

Pionul este primul titlu dezvoltat de compania britanică Magnetic Scrolls , care a reutilizat o interfață foarte similară pentru alte cinci aventuri ulterioare, toate publicate de Rainbird; în special Guild of Thieves se află în aceeași țară fictivă ca The Pawn și este uneori considerată o continuare a acesteia [1] .

În 2017, Strand Games a lansat o reeditare oficială remasterizată pentru computerele și dispozitivele mobile moderne, intitulată The Pawn Remastered [2] .

Complot

În premisă, regatul Kerovnia se află într-un moment de sărăcie și mare dezordine socială, iar regele Erik își pierde loialitatea supușilor. Acest lucru se datorează în principal alegerii sale de a-i exila pe pitici, acuzați din motive neclare de uciderea reginei. Piticii au fost importanți pentru economie ca producători de whisky fin, în timp ce alte grupuri au un interes în expulzarea lor. Este de asemenea iminentă o alegere care va putea depune regele în favoarea piticului în fruntea opoziției [3] . Un fundal mai detaliat este dat de nuvela A Tale of Kerovnia , scrisă de Georgina Sinclair și inclusă în ambalajul Rainbird. Povestea, cu tonuri pline de umor, descrie nebuniile membrilor curții Kerovnia și ale altor personaje și ambițiile lor politice și personale [4] .

Protagonistul jocului, o persoană obișnuită anonimă din lumea reală care se întoarce de la supermarket, este uluită de un trecător misterios și se trezește în lumea fanteziei din Kerovnia [5] . Este singur și pierdut pe o cărare și poartă, de asemenea, o brățară metalică pe care nu o poate scoate și care îl împiedică să părăsească granițele regatului [6] . Prima întâlnire probabilă a aventurii este cu vrăjitorul exilat Kronos, care îi cere să aducă un mesaj pentru rege, dar acesta este doar un mic obiectiv și după ce protagonistul se găsește rătăcind prin regat fără o destinație precisă. Va întâlni multe personaje ciudate, inclusiv un aventurier care călătorește pe un cal fără picioare, negustorul Onest John, un om de zăpadă păzitor și guru - ul dealurilor [4] .

Titlul jocului, care poate fi tradus prin „pion”, se referă la protagonist, care este adesea manipulat de oameni și de evenimente care nu-l controlează [1] .

Mod de joc

Pionul este o aventură text publicată doar în limba engleză . Pentru timpul său, analizorul vă permite să introduceți comenzi cu propoziții foarte complexe și cu un vocabular foarte mare [6] . Manualul oferă doar o parte din cuvintele recunoscute și abrevierile acestora. În versiunile mai avansate (Amiga, ST, Mac, DOS, Archimedes) puteți utiliza mouse-ul, dar numai pentru unele opțiuni generale de interfață dintr-un meniu derulant.

Programul original pentru Sinclair QL este în text simplu, în timp ce toate conversiile Rainbird, cu excepția Apple II și ZX Spectrum, vin cu aproximativ treizeci [7] de ilustrații statice pentru a reprezenta multe dintre locații. Ilustrațiile acoperă cea mai mare parte a ecranului, derulând în sus și în jos din partea de sus, deasupra textului. Grafica poate fi dezactivată pentru a vizualiza mai multe texte în același timp. În versiunile echipate cu mouse puteți regla și înălțimea la care coboară imaginile după dorință, în timp ce în versiunea Commodore 64 există doar posibilitatea de a afișa imaginile la o scară mult mai mică, în partea dreaptă sus.

Versiunea Amiga include, de asemenea, muzică în introducere și o opțiune de a asculta sinteza vocală a tuturor versurilor.

Există un sistem de notare, care crește în funcție de progresul realizat și poate atinge maximum 350 (nu neapărat de realizat pentru a finaliza jocul) [8] . Salvarea jocului în fișier este acceptată. În documentația tipărită este inclus un cifru cu coduri foarte lungi care trebuie inserate după comanda HINT pentru a primi sugestii, adesea oricât de dificil de înțeles, pentru rezolvarea diferitelor puzzle-uri [6] .

Dezvoltare

Pionul este rezultatul lunilor de brainstorming între Ken Gordon, Anita Sinclair (fondatorii Magnetic Scrolls), Hugh Steers și Robert Steggles; acesta din urmă este responsabil pentru concepția evenimentelor și a textelor aventurii și, la acea vreme, era într-o pauză de vară înainte de studiile universitare de filozofie. A fost primul produs al companiei, iar Steers și Gordon au dezvoltat un motor de joc numit în glumă ELTHAM (Extra Low Tech Highly Ambiguous Metacode), din Eltham , unde se aflau primele birouri ale companiei. Cu acest sistem, Steggles putea introduce datele elementelor jocului, cum ar fi încăperile și obiectele, într-un editor de text special [1] .

În 1985, Sinclair Research a publicat primul text - doar The Pawn sau QL-Pawn pentru Sinclair QL (o mașină de puțin succes și cu siguranță nu este renumită pentru jocurile sale). În acel moment, a fost lansat Atari ST , bazat pe microprocesorul Motorola 68000 , precum QL, iar Magnetic Scrolls a decis să convertească jocul pentru acel sistem. Un proiect a fost prezentat la Telecomsoft , care lansa apoi noua sa etichetă Rainbird de înaltă calitate. Lui Telecomsoft i-a plăcut, dar a dorit ca acesta să devină mai atractiv cu grafica și a propus ca Geoff Quilley, care a produs imagini de înaltă calitate pentru ST, să o facă. Au urmat multe conversii pentru alte mașini, doar unele dintre ele bazate pe 68000 (Amiga și Macintosh); în celelalte cazuri s-a decis folosirea a 68000 de interpreți pentru celelalte procesoare, pentru a reutiliza întotdeauna același sistem de date [1] .

Ospitalitate

În versiunile Rainbird, lansate mai întâi pentru mașinile pe 16 biți și apoi pe cele pe 8 biți , The Pawn a avut un succes imens în rândul criticilor și al publicului. S-a impus ca prima competiție reală pentru Infocom , care la acea vreme domina domeniul aventurilor textuale, reușind să lovească chiar și pe piața americană dificilă [7] .

Pionul a câștigat titlul Joc de aventură al anului din 1986 la Golden Joystick Awards din Marea Britanie [9] . În versiunea Atari ST, a câștigat premiul Tilt d'Or de la revista franceză Tilt pentru jocul cu cea mai bună grafică din 1986 [10] . În versiunea Commodore 64, la sfârșitul anului 1987 The Pawn a fost al doilea joc cel mai bine vândut al Firebird după Elite [11] . În versiunea ZX Spectrum, The Pawn a fost votat cel mai bun joc de aventură din 1987 de către cititorii revistei britanice Crash (dar cu puțină detașare de a doua, Shadows of Mordor ) [12] .

Notă

  1. ^ a b c d ( EN ) The Pawn (Rainbird) - Amintiri , pe birdsanctuary.co.uk (arhivat din original la 28 mai 2019) .
  2. ^ Strandgames.com .
  3. ^ Manual 1985 , pp. 2-3 .
  4. ^ a b Zzap! 7 , p. 48 .
  5. ^ MCmicrocomputer 66 , p. 146 .
  6. ^ a b c Zzap! 7 , p. 49 .
  7. ^ a b Zzap! 7 , p. 47 .
  8. ^ MCmicrocomputer 66 , p. 152 .
  9. ^ ( EN ) Golden Joystick Awards ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 66, Peterborough, EMAP, aprilie 1987, p. 101, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  10. ^ ( FR ) Tilt d'or 86 ( JPG ), în Tilt , nr. 2 Jeux et micro: le guide 87 , Editions Mondiales, noiembrie 1986, pp. 51-52.
  11. ^ (EN) The Commodore Games That Live On And On (JPG), în Compute! 'S Gazette , n. 54, Greensboro, Calculează! Publicații, decembrie 1987, p. 20, ISSN 0737-3716 ( WC ACNP ) .
  12. ^ (EN) Premiile CRASH Readers 'Awards (JPG) din 1987 , în Crash , n. 51, Ludlow, Newsfield, aprilie 1988, p. 57, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) . Transcrierea textului , la crashonline.org.uk .

Bibliografie

Reviste
Manuale

linkuri externe

  • ( RO )Pionul , la msmemorial.if-legends.org .
  • ( EN ) The Pawn (Rainbird) , pe birdsanctuary.co.uk (arhivat din original la 29 mai 2019) .
  • ( RO ) Pionul , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • (EN) QL-Pawn , pe mocagh.org.
  • ( RO ) Kim Lemon, Pionul , pe Lemon64.com .
  • Roberto Nicoletti, Pionul , pe Ready64.org .
  • ( RO ) Pionul , pe SpectrumComputing.co.uk .
  • ( FR ) Pionul , pe CPC-power.com .
  • ( RO ) The Pawn , on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
  • ( RO ) Pionul , pe Atarimania.com - 400 800 XL XE .
  • ( RO ) Pionul , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
  • ( RO ) The Pawn Remastered , pe strandgames.com .
Controlul autorității BNF ( FR ) cb171473119 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video