The Untouchables (joc video 1989)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
cei de neatins
joc video
The Untouchables.png
Primul nivel pe Commodore 64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum
Data publicării
Tip Shooter , platforme
Temă Film , istoric
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Ocean , FX special (Amiga și ST) , Astros Productions (DOS)
Publicare Ocean Software , Oceanul Americii (NES) , Altron (NES Japonia)
Producție Jon Woods
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă , cartuș (NES)
Cerințe de sistem
  • Spectru: 48k; 128k pentru muzică
  • Amstrad: 128k pentru muzică
  • Amiga: Kickstart 1.2
  • DOS: video EGA, VGA

The Untouchables este un joc video shooter bazat pe filmul The Untouchables (1987), lansat în 1989 pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX și ZX Spectrum de Ocean Software . În 1991 a fost lansată o conversie pentru Nintendo Entertainment System , produsă de filiala SUA Ocean. Jocul este alcătuit din diferite faze care sunt foarte diferite unele de altele în ceea ce privește mecanica și perspectiva.

În 1994, The Untouchables a fost lansat și pentru Super Nintendo Entertainment System , compus din faze similare cu cele ale celei anterioare, dar cu mecanici diferiți și bazate în special pe seria de televiziune The Untouchables (1993).

Complot

Jucătorul îl controlează pe Eliot Ness și echipa sa de agenți din epoca Interzicerii din Chicago și trebuie să se confrunte cu secușii organizației criminale a lui Al Capone într-o serie de lupte, care corespund destul de strâns cu cât mai multe scene specifice din film. [1]

Mod de joc

Untouchables este format din șase niveluri cu funcționare diferită, dar întotdeauna în genul shooter.

  1. The Warehouse : îl controlezi pe Eliot Ness în singura etapă de platformă a jocului. Vă plimbați în jurul unui depozit plin de lăzi, cu o vedere laterală și derulând în toate direcțiile. Depozitul este populat de gangsteri înarmați cu mitraliere; Ness îi poate ucide trăgând pe orizontală, iar unele scad bonusuri precum reumplerile de energie sau un SMG temporar mai puternic. Trebuie să găsiți niște contabili, a căror locație este indicată de o săgeată, care, atunci când sunt uciși, lasă documente compromitatoare care trebuie colectate pentru a finaliza nivelul.
  2. Podul : Luptele se desfășoară pe un pod mare unde contrabandiștii s-au oprit cu camioanele. Vizualizarea este frontală cu derulare orizontală, iar personajul jucătorului, întins pe jos la baza ecranului, poate rula la stânga și la dreapta și poate trage la înălțime variabilă. Nu există vizor direct, dar înălțimea la care vizezi este vizibilă într-o mică fotografie plasată în afara scenei. În multe versiuni (cu excepția Amiga și Atari ST) în timpul luptei, puteți schimba personaje între cei patru ai echipei, care au fiecare propria energie.
  3. Aleile: vă confruntați la un moment dat unele alei cu o vedere tridimensională fixă, plin de gangsteri în curs de dezvoltare de la ferestre și de pe stradă la sfârșitul anului . Personajul jucător, nemișcat și văzut din spate, este înarmat cu o pușcă , poate trage două focuri cu luneta și se poate ghemui în siguranță la colțul aleii pentru a reîncărca. Și aici puteți comuta între cele patru personaje (doar două pe Amiga și Atari ST).
  4. Gara : Ness trebuie să traverseze diferite scări și etaje ale gării, luptându-se cu gangsterii și protejând un copil într-un scaun cu rotile care coboară de sub control. Scena este prezentată de sus, cu derulare verticală în jos. Ness se poate mișca și trage în toate direcțiile, iar când este aproape de scaunul cu rotile, el o poate împinge pentru a-i devia traiectoria și pentru a evita gloanțele și obstacolele. Există, de asemenea, spectatori nevinovați care nu trebuie loviți.
  5. Ostaticul: O sluga este îndreptat arma spre templul unui martor. În viziunea constantă a primei persoane, controlezi mâna lui George Stone cu arma și trebuie să-l ucizi pe criminal cu o singură lovitură ascuțită.
  6. Acoperișul: Frank Nitti este vânat pe acoperișul plat al tribunalului. Funcționarea nivelului este similară cu aleile , dar controlezi pe Ness doar înarmat cu un pistol cu ​​șase focuri, există un singur adversar de lovit de mai multe ori, iar scena se mișcă progresiv către marginea acoperișului, unde Nitti va ajunge în cele din urmă cad.

De obicei, există și o limită de timp în fiecare nivel. Nivelurile sunt intercalate cu imagini din ziare ale căror titluri explică succint evenimentele care au avut loc (în versiunea Commodore 64 pe disc, de asemenea, cu imagini în stil cinematografic ale evenimentelor ulterioare).

Versiunea Nintendo Entertainment System reproduce cu fidelitate funcționarea versiunilor pentru computer, dar există un nivel suplimentar la începutul jocului, aproape la fel ca și aleile .

Dezvoltare

După primul mai puțin succes tie- ins, Ocean Software - ul a avut un mare succes cu RoboCop și a devenit un punct de referință pentru categoria de jocuri video licențiate de la alte medii. Paramount Pictures i-a propus lui Ocean, care anterior a fost autorul Top Gun, sub propria sa licență, să facă un joc pe The Untouchables , când filmul era aproximativ în post-producție . Ocean a putut vizualiza o versiune incompletă a filmului pentru inspirație. Dezvoltarea s-a realizat intern pentru computerele pe 8 biți , cu o echipă dedicată versiunilor Spectrum / Amstrad / MSX și una pentru Commodore 64, în timp ce conversiile Amiga și Atari ST au fost externalizate către Special FX Software din Liverpool . Dezvoltarea internă a durat aproximativ nouă luni, mult mai mult decât cele aproximativ trei luni pe care Oceanul le-a luat în mod obișnuit pentru un joc în acel moment, în principal pentru că The Untouchables a fost structurat în secțiuni cu un joc foarte diferit. [2]

Ospitalitate

Untouchables , în versiunile sale de computer de acasă , obțineau adesea recenzii foarte bune din partea criticilor vremii. Printre cele mai entuziaste publicații a fost Zzap! care a acordat 97% și Medalia de aur Jocul Lunii versiunii Commodore 64 [3] ; i-a acordat, de asemenea, medalia de aur când a revizuit reeditarea economică doi ani mai târziu [4] și, într-o specială din 2002, a plasat-o printre cele mai bune cinci jocuri pentru Commodore 64 pe baza filmelor [5] .

Criticii au evidențiat adesea dificultatea ridicată a jocului, uneori considerată prea mare, care necesită mult efort pentru a putea progresa la niveluri și pentru a aprecia varietatea [6] .

Unele reviste au menționat, de asemenea, că este compusă din sub-jocuri care nu aduc noutăți genurilor respective, dar care, totuși, au dat aprecieri generale foarte pozitive [7] .

El a fost adesea juxtapus cu RoboCop și Batman , alte transpuneri reușite din filme făcute cu puțin timp înainte de Ocean. Untouchables nu s-a potrivit cu succesul celorlalte două, însă, conform revistei Retro Gamer , este la înălțime în calitate și este cel mai fidel filmului respectiv [8] .

Notă

Bibliografie

Reviste contemporane
Reviste retrospective

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb171491922 (data)