RoboCop (joc video 1988)
RoboCop joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Amiga | |
Platformă | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy , MS-DOS , MSX , NES , TRS-80 CoCo , ZX Spectrum |
Data publicării | 1988 (arcade) 1988 - 1989 (computer) 1989 (NES) 1990 (Game Boy) |
Tip | Platforme , shootere cu defilare , jocuri de luptă cu defilare |
Temă | RoboCop |
Origine | Regatul Unit , Japonia |
Dezvoltare | Ocean Software , Data East (arcade) , Quicksilver (Apple) , Sakata SAS (NES) , ZCT Systems (CoCo) , Astros Productions (DOS) , FACS (DOS alte versiuni) |
Publicare | Ocean Software , Data East (arcade, Apple, CoCo, alte versiuni DOS, NES, Amiga și C64 în SUA) |
Direcţie | Gary Bracey (versiuni Ocean) |
Proiecta | Yoshiyuki Urushibara (arcade) , Mike Lamb (versiuni Ocean) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură , gamepad |
A sustine | Dischetă , cartuș , casetă |
Cerințe de sistem |
|
Urmată de | RoboCop 2 |
Specificații arcade | |
CPU | 68000 la 10 MHz |
Procesor audio | M6502 la 1,5 MHz |
Ecran | Raster orizontal |
Rezoluţie | 256 x 240 la 57,4 Hz |
Dispozitiv de intrare | Joystick cu 8 căi, 2 butoane |
RoboCop este un joc video arcade inspirat din filmul RoboCop , dezvoltat și lansat în 1988 de Data East . Ocean Software , care a acordat anterior licența pentru film și l-a acordat către Data East, a lansat ulterior conversii pentru Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Game Boy , MSX și ZX Spectrum . Data East a publicat în schimb conversii pentru Apple II , NES , TRS-80 CoCo și MS-DOS; există de fapt două versiuni distincte și independente ale jocului pentru MS-DOS.
Jocul video vă permite să controlați caracterul lui RoboCop în lupta sa împotriva criminalității, înfruntând diverși infractori și șefi, inclusiv ED-209 . Există uneori diferențe importante între diferitele conversii, dar în general este o platformă și un shooter cu vizualizare de profil și defilare orizontală.
RoboCop a avut un mare succes, în special în arena computerelor de acasă , unde versiunile Ocean au devenit unul dintre cele mai mari hituri ale timpului [1] . Jocul a avut numeroase continuare , aproape toate produse de Ocean Software și inspirate din alte filme: RoboCop 2 , RoboCop 3 și RoboCop versus The Terminator .
Mod de joc
Controlați polițistul Cyborg RoboCop într-o serie de niveluri de mediu urban, în aer liber sau în interior. Majoritatea nivelurilor, inclusiv primul, reprezintă lupte împotriva bandelor criminale de-a lungul căilor bidimensionale, cu o vedere laterală, derulând în principal orizontal. Unele scenarii sunt căi drepte simple de la stânga la dreapta, altele sunt dezvoltate pe mai multe etaje cu platforme.
La nivelurile menționate mai sus, RoboCop poate merge pe orizontală, poate urca orice scară, poate îngenunchea și, în multe versiuni, poate sări (deși acest lucru este puțin tematic cu caracterul lent și greu al filmului [2] ). Pentru a lupta, poate folosi pumnii sau pistolul, care poate fi orientat pentru a trage în diferite direcții. Puteți colecta puteri de armă de foc, cu muniție limitată, cum ar fi un pistol care trage trei gloanțe ventilate. Dușmanii obișnuiți sunt infractorii, înarmați diferit, care ajung din lateral sau din ușă sau se apleacă pentru a trage de la ferestre. RoboCop are o bară de energie a vieții care scade atunci când este lovită sau lovită de dușmani și poate fi restaurată prin colectarea reîncărcărilor. Există șefi de sfârșit de nivel, de obicei sub formă de vehicule sau roboți ED-209 .
Celelalte tipuri de niveluri, complet diferite în funcționarea lor, sunt prezente într-un mod variabil în funcție de versiune. Nivelurile speciale posibile sunt descrise mai jos, cu platformele unde apar între paranteze (niciunul pe CoCo și DOS / Data East; datele de pe Apple II și DOS / Ocean lipsesc deocamdată).
- Teren de fotografiere (arcadă, Amiga, ST, Game Boy, NES): nivel bonus cu vizualizare fixă pentru prima persoană, unde RoboCop se antrenează la secția de poliție trăgând un miros către ținte artificiale.
- Identikit (Amiga, ST, Amstrad, C64, MSX, Spectrum, Game Boy): trebuie să recompuneți imaginea feței unui suspect, derulând și selectând diferitele părți ale feței pe rând, într-o limită de timp. Se referă la o scenă din film în care RoboCop urmărește criminalul lui Murphy în dosarele electronice ale poliției.
- Salvarea ostaticilor (Amiga, ST, Amstrad, C64, MSX, Spectrum, Game Boy): cu o vedere fixă la prima persoană, trebuie să lovești un criminal care se protejează cu ostaticul folosind un vizor, încercând evident să nu-l lovească. ultimul. Sunt două niveluri inspirate din două scene similare din film, unde RoboCop salvează o femeie de atacator și președintele OCP de la Dick Jones, care în jocul video reprezintă șeful final.
Coloană sonoră
Tema muzicală principală a saga RoboCop, Rock Shop-ul lui Basil Poledouris , a fost adaptată în coloana sonoră a jocului, dar numai în parte a versiunilor (cel puțin arcade, Amiga, Atari ST, NES, MS-DOS).
Tema muzicală a introducerii versiunii Game Boy, compusă de Jonathan Dunn, a fost refolosită câțiva ani mai târziu într-o reclamă de televiziune britanică pentru aparatele Ariston , în 2012 în piesa de Lil B În Down Bad [3] , iar în 2013 ca melodie tematică pentru canalul special de televiziune Channel 4 How Videogames Changed the World [4] .
Dezvoltare
Ocean Software era deja un editor cunoscut pentru numeroasele sale jocuri video pe computer, bazate pe filme și alte lucrări, când a fost propus să facă jocul oficial al viitorului RoboCop . Gary Bracey, de la Ocean, spune că au avut șansa să citească scenariul filmului înainte ca acesta să înceapă chiar producția. Filmul propriu-zis a fost foarte satisfăcător și a arătat foarte potrivit pentru conversia jocurilor video, astfel încât drepturile au fost dobândite. Acestea au fost apoi sub-licențiate către Data East pentru a face versiunea bar . A fost un caz cam special, deoarece Ocean și Data East și-au produs versiunile respective în același timp. Oceanul a fost inspirat de versiunea arcade, care nu era încă terminată când Oceanul a început să-și dezvolte propria; elementele arcade au fost preluate numai acolo unde este cazul [5] .
Filmul a fost relativ ieftin, regizorii și actorii atunci nu erau faimoși, așa că licența a fost obținută la un preț avantajos. Când a început producția pentru joc, filmul ieșise recent și începea, oarecum pe neașteptate, să devină un succes mondial [6] . Principalul creier din spatele dezvoltării versiunilor Ocean a fost programatorul Mark Lamb, sub conducerea generală a lui Gary Bracey. Comparativ cu versiunea arcade, s-au făcut compromisuri datorită capacităților mai scăzute ale computerelor, dar au fost adăugate și noi secvențe care aminteau alte scene ale filmului [7] . Dezvoltarea a avut loc mai întâi pe mașini pe 8 biți (ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64) și apoi pe mașini pe 16 biți (Amiga, Atari ST), care au fost o conversie atât de la mașini de 8 biți, cât și direct și mai fidel de la arcade [8] .
Ospitalitate
RoboCop a avut un bun succes de critică, cel puțin în versiunile de arcade și computer de acasă ale Ocean Software, care au primit în mare parte recenzii bune, inclusiv medalia de aur Zzap! (Versiunea Commodore 64) [9] și jocuri de calculator și jocuri video ale lunii (versiunea ZX Spectrum) [10] .
Jocul video arcade a avut cel mai mare succes din 1988 în Flashback Arcade din Hong Kong , pe atunci cea mai mare arcadă exclusiv video din lume, folosită ca teren de testare pentru piața mondială [11] . În Japonia, în februarie 1989 a fost cel de-al doilea cocktail arcade al lunii [12] .
Vânzările conversiilor RoboCop ale Ocean Software, având în vedere toate platformele, au depășit un milion de unități. La acea vreme, acesta a fost un record pentru companie și, probabil, i-a dat un impuls decisiv să se impună printre marile nume din sector și să intre și pe piața nord-americană. La sfârșitul deceniului, RoboCop a fost cel mai de succes joc video cu licență de computer de acasă din toate timpurile [13] .
În Marea Britanie, a rămas pe locul 1 în graficul general de vânzări pentru formatele majore de calculatoare casnice timp de peste șase luni [14] . În special versiunea ZX Spectrum a fost cel mai bine vândut joc din 1989 în Marea Britanie [15] . Până în 1990 devenise cel mai bine vândut joc ZX Spectrum din toate timpurile și era încă pe primul loc în topuri peste un an și jumătate după lansare [16] . La începutul anului 1991 era încă al patrulea în clasamentul Gallup din Marea Britanie a jocurilor Spectrum cu preț complet [17] .
Notă
- ^ Retro Gamer 46 , p. 44 .
- ^ Retro Gamer 153 , p. 63 .
- ^ (RO) Ce au în comun Robocop, Mașinile de spălat, Dilbert și Lil B? , pe kotaku.com .
- ^ (EN) Recenzii TV: Cum au schimbat lumea jocurile video , pe eurogamer.net.
- ^ The Games Machine 4 , p. 80 .
- ^ Retro Gamer 46 , p. 62 .
- ^ Retro Gamer 46 , p. 64 .
- ^ Retro Gamer 153 , pp. 61-62 .
- ^ Zzap! 30 .
- ^ ( EN ) RoboCop ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 87, Peterborough, EMAP, ianuarie 1989, pp. 42-43, ISSN 0261-3697 .
- ^ Camera Gioki ( JPG ), în K , n. 6, Milano, Glénat, mai 1989, p. 19, ISSN 1122-1313 .
- ^ ( JA ) Game Machine's best hit games 25 ( JPG ), în Game Machine , n. 349, Amusement Press, 1 februarie 1989, p. 25.
- ^ Retro Gamer 153 , p. 65 .
- ^ ( RO ) Toate formatele primesc 20 ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 95, Peterborough, EMAP, octombrie 1989, pp. 66-67, ISSN 0261-3697 .
- ^ (RO) Cele mai bune jocuri din '89 (JPG), în Computer și jocuri video , n. 98, Peterborough, EMAP, ianuarie 1990, p. 8, ISSN 0261-3697 .
- ^ (RO) Ghidul complet pentru YS Shoot-'em-ups Partea 2 (JPG) în Your Sinclair , n. 56, Future plc, august 1990, p. 21, ISSN 0269-6983 . Transcrierea textului , pe ysrnry.co.uk (arhivată din adresa URL originală la 1 iulie 2007) .
- ^ (RO) Diagramele YS Speccy Gallup (JPG) și în Your Sinclair , n. 62, Future plc, februarie 1991, p. 23, ISSN 0269-6983 .
Bibliografie
- Reviste
- RoboCop ( JPG ) (C64), în Zzap! , anul 4, n. 30, Milano, Ediții Hobby, ianuarie 1989, pp. 36-37,OCLC 955306919 .
- RoboCop ( JPG ) (reeditare C64), în Zzap! , anul 7, n. 67, Milano, Xenia Edizioni, mai 1992, p. 59,OCLC 955306919 .
- RoboCop ( JPG ) (Amiga), în Commodore Computer Club , nr. 71, Opera (MI), Systems Editoriale, ianuarie 1990, p. 74,OCLC 955780203 .
- RoboCop ( JPG ) (Amiga), în Super Commodore 64/128 , anul 7, n. 31, Milano, Jackson Publishing Group, 1990, pp. 31-32,OCLC 955393932 .
- RoboCop ( JPG ) (film și istoria dezvoltării Oceanului), în The Games Machine , nr. 4, Hobby Editions, decembrie 1988, pp. 68-70,OCLC 955708482 .
- RoboCop ( JPG ) (arcade), în The Games Machine , n. 5, Hobby Editions, ianuarie 1989, p. 81,OCLC 955708482 .
- RoboCop ( JPG ) (Amiga / ST), în The Games Machine , n. 9, Hobby Editions, mai 1989, pp. 36-37,OCLC 955708482 .
- RoboCop ( JPG ) (Spectrum), în K , nr. 2, Milano, Glénat, ianuarie 1989, p. 48, ISSN 1122-1313 .
- RoboCop ( JPG ) (ST), în K , nr. 8, Milano, Glénat, iulie 1989, p. 56, ISSN 1122-1313 .
- RoboCop ( JPG ) (Amiga), în revista Amiga , anul 3, n. 10, Milano, Jackson Publishing Group, martie 1990, p. 73,OCLC 955381984 .
- RoboCop ( JPG ) (arcade), în Ghid de jocuri video , n. 1, Milano, Jackson Publishing Group, iunie 1989, p. 45.
- RoboCop ( JPG ) (CPC), în Ghidul de jocuri video , n. 2, Milano, Jackson Publishing Group, iulie / august 1989, p. 40.
- RoboCop ( JPG ) (C64), în Videogame & Computer World , anul 2, n. 2, Rho (MI), Derby, martie 1989, pp. 31-32.
- RoboCop ( JPG ) (Amiga), în Amiga Byte , n. 16, Milano, Arcadia / Elettronica 2000, noiembrie 1989, p. 21,OCLC 955729050 .
- ( RO ) Realizarea ... RoboCop , în Retro Gamer , n. 46, Bournemouth, Editura Imagine, ianuarie 2008, pp. 62-65, ISSN 1742-3155 .
- ( EN ) Licență de emoție: RoboCop , în Retro Gamer , n. 153, Bournemouth, Editura Imagine, martie 2016, pp. 60-63, ISSN 1742-3155 .
- Manuale
- ( EN , IT ) RoboCop (manual MSX), Ocean, 1988.
- ( EN ) RoboCop (manual pentru C64), Data East, 1988.
- ( EN ) RoboCop (manual pentru TRS-80 CoCo), Data East, 1988.
- ( EN ) RoboCop (manual pentru NES), Data East, 1988.
linkuri externe
- RoboCop , pe adb.arcadeitalia.net .
- ( EN ) RoboCop (Amiga, Apple II, Arcade, Atari ST, DOS) , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) RoboCop (Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, Game Boy, MSX, ZX Spectrum) , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) RoboCop (NES, TRS-80 CoCo) , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, RoboCop , la Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, RoboCop , pe Ready64.org . Include transcrierea manualului în limba italiană.
- (EN) RoboCop , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) RoboCop , pe CPC-power.com .
- ( RO ) RoboCop , pe Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
- ( RO ) RoboCop , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
Controlul autorității | BNF ( FR ) cb17712786h (data) |
---|
- Jocuri video din 1988
- Jocuri video cu platformă
- Shooter cu derulare
- Derularea bate-le în sus
- Jocuri video britanice
- Jocuri video japoneze
- Jocuri video arcade
- Jocuri video pentru Amiga
- Jocuri video pentru Amstrad CPC
- Jocuri video pentru Apple II
- Jocuri video pentru Atari ST
- Commodore 64 jocuri video
- Jocuri video Game Boy
- Jocuri video pentru DOS
- Jocuri video pentru MSX
- Jocuri video Nintendo Entertainment System
- Jocuri video pentru computerul TRS-80 Color
- Jocuri video pentru ZX Spectrum
- Ocean
- Data Est
- Jocuri video RoboCop