Cabal (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Intrigi
joc video
Cabal.png
Captură de ecran Cabal pe Amiga
Titlul originalカ ベ ー ル
Platformă Arcade , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , MS-DOS , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum
Data publicării 1988 (arcade)
1989 (conversii)
Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Război
Origine Japonia
Dezvoltare TAD Corporation , Special FX (CPC, Spectrum, European C64) , Ocean France (Amiga, ST) , Design-uri interactive (DOS, American C64) , Zippo Games (NES)
Publicare TAD Corporation (arcade japoneze) , Fabtek (arcade străine) , Ocean Software (computer Europa) , Capcom (computer America) , Milton Bradley (NES)
Mod de joc Single player , multiplayer (doi care cooperează; arcade, doar Amiga și ST)
Urmată de Blood Bros.
Specificații arcade
CPU 68000 la 10 MHz
Procesor audio Z80 la 3,58 MHz
Ecran Raster orizontal
Rezoluţie 256 x 224
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi sau trackball , 3 butoane

Cabal (カ ベ ー ルKabēru ? ) Este un joc video de tip arcade shooter produs de TAD Corporation în 1988 în Japonia (distribuit de Taito ) și licențiat de Fabtek în America de Nord și Europa . Se caracterizează prin utilizarea simultană a unui soldat de persoana a treia și a unui vizor, pe o vedere tridimensională fixă.

Conversiile jocului au fost lansate în 1989 de Ocean Software pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 și ZX Spectrum . În America a fost publicat de Capcom pentru Amiga, Commodore 64 și MS-DOS ; în cazul Commodore 64, versiunea americană este diferită de cea europeană, deoarece acestea au fost dezvoltate independent de două companii diferite. Exista și un port pentru consola Nintendo Entertainment System , realizat de Zippo Games, achiziționat apoi de Rareware .

Mod de joc

Cabal este un shooter cu ecran fix stabilit în epoca modernă. Jucătorul controlează un soldat nenumit, văzut din spate, care trage o pușcă făcând referință la un scop. Doi jucători pot juca în cooperare simultan, dar numai în versiunile arcade, Amiga și Atari ST.

Inamicii sunt soldați și vehicule aparținând unei organizații teroriste imaginare [1] . Ecranul este în perspectivă tridimensională, dar fix. Există cinci niveluri, fiecare fiind împărțit la rândul său în patru scenarii.

Protagonistul este văzut din spate, se poate mișca doar la stânga și la dreapta și este protejat inițial de un zid de apărare, care poate fi distrus de focul inamic. Jucătorul folosește trei taste: cu prima controlează mitraliera, cu muniție nelimitată, folosind o cruce care se mișcă în jurul ecranului; cu cel de-al doilea lansează grenadele, limitate, care deteriorează mai ușor trupele inamice și instalațiile lor, în timp ce al treilea buton vă permite să faceți „salturi” pentru a evita rapid loviturile (funcția nu este disponibilă în unele conversii). Mișcarea verticală a mirelui este independentă, în timp ce cea orizontală urmărește în mod normal mișcările personajului; dacă doriți să mutați vizorul lateral când personajul este staționar, trebuie să țineți apăsat butonul de declanșare.

Pe lângă soldați, înarmați și cu puști și grenade, trebuie să te confrunți cu tancuri , elicoptere și multe altele, înainte de a concura cu șeful la sfârșitul nivelului. O mare parte din peisaj - clădiri militare, clădiri civile, roci etc. - poate fi distrus lovindu-l în mod repetat: pe măsură ce sunt lovite, structurile se sparg și apoi se prăbușesc. Astfel, adăpostul este îndepărtat de inamici și, cu fiecare colaps, aveți posibilitatea de a obține puncte bonus sau puteri . Acesta din urmă poate fi eliberat și de dușmani uciși. Unele permit jucătorului să recupereze grenade, altele furnizează arme speciale.

Dușmanii traversează ecranul continuu, ajungând în general din părți: pentru a finaliza un scenariu, un anumit număr dintre ei trebuie eliminat, reprezentat de un indicator de bare; în acel moment toți dușmanii rămași mor și clădirile încă în picioare sunt distruse la pământ, astfel încât să puteți accesa următorul scenariu. În timpul pasajului, protagonistul face un balet de exultare foarte caracteristic [2] .

Viețile sunt inițial 3, care pot fi mărite la atingerea anumitor scoruri: cele de rezervă sunt simbolizate de inimile mici din partea de sus a ecranului. Pierzi o viață după ce ai fost lovit de orice glonț inamic.

Pași și jocuri similare

Cabal a avut o continuare în 1990 cu Blood Bros. , care însă folosește un decor occidental .

În septembrie 1988 , anul publicării Cabal , Konami a lansat Devastators , un joc video cu un gameplay și o setare foarte asemănătoare cu cea a produsului TAD Corporation; Konami însăși în 1992 l-a pus pe piață pe GI Joe , care a propus din nou sistemul de joc al Devastatorilor . În 1990, SNK a fost cel care s-a inspirat din Cabal , propunând NAM-1975 , unul dintre cele patru jocuri cu care a fost lansată tehnologia Neo-Geo . În 1994, spaniolul Gaelco a produs Alligator Hunt , un joc cu același gameplay. În 1994, imitațiile Piraților au fost publicate de alți producători, cu pirații ca protagoniști, și Hard Times , o versiune identică structural cu Blood Bros. , dar cu sprite și fundaluri diferite, inspirate din tema gangsterilor . Jocurile create ulterior inspirate întotdeauna de acest tip de shooter sunt SEGA's Charge 'N' Blast ( 1999 ) și Gamshara ( 2002 ), acesta din urmă situat în Japonia feudală. Lista nu este exhaustivă; alte câteva jocuri pot fi considerate variante ale lui Cabal [3] .

Notă

Bibliografie

  • Cabal ( JPG ), în Commodore Computer Club , nr. 71, Opera (MI), Systems Editoriale, ianuarie 1990, p. 90,OCLC 955780203 .
  • Cabal ( JPG ) (C64), în Zzap! , anul 4, n. 40, Milano, Ediții Hobby, decembrie 1989, pp. 12-13,OCLC 955306919 .
  • Cabal ( JPG ) (Amstrad), în Zzap! , anul 5, n. 41, Milano, Hobby Editions, ianuarie 1990, p. 33,OCLC 955306919 .
  • Cabal ( JPG ), în Videogame & Computer World , anul 3, n. 1, Rho (MI), Derby, ianuarie 1990, p. 11.
  • Cabal ( JPG ) (Amiga), în Videogames Guide , n. 11, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1990, p. 26.
  • Cabal ( JPG ) (C64), în Ghid de jocuri video , n. 12, Milano, Jackson Publishing Group, iunie 1990, p. 41.
  • Cabal ( JPG ), în Amiga Byte , n. 21, Milano, Arcadia / Elettronica 2000, aprilie 1990, p. 22,OCLC 955729050 .
  • Cabal ( JPG ), în Super Commodore 64/128 , anul 7, n. 32, Milano, Jackson Publishing Group, 1990, p. 37,OCLC 955393932 .

Elemente conexe

linkuri externe