Commando (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Comando
joc video
Commando (joc video) .png
Ecranul versiunii Arcade
Titlul original戦 場 の 狼 Senjō no ōkami
Platformă Arcade , BBC Micro , Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari 2600 , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Intellivision , MSX , Atari 7800 , NES , booter pentru PC , Commodore 16 , Apple II , NEC PC-8801 , FM- 7
Data publicării Arcade, C64, CPC, ZX, BBC: 1985
NES, PC, AE, C16: 1986
A2, IV, MSX, PC88: 1987
2600: 1988
Amiga, 7800, A8: 1989
Tip Shooter cu derulare
Temă Război
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom
Publicare Capcom , Data East SUA, Elite Systems
Proiecta Tokuro Fujiwara
Mod de joc Singur sau 2 alternativ
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Cartuș , casetă , dischetă
Distribuție digitală Consolă virtuală
Specificații arcade
CPU Z80 la 4 Mhz
Procesor audio Z80 la 3 Mhz
Ecran Raster vertical
Rezoluţie 224 x 256, 256 culori, 60 Hz
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi, 2 butoane

Comando (戦 場 の 狼Senjō no ōkami ? ) Este un joc video arcade shooter cu defilare militar lansat de Capcom în 1985 . La fel ca și pentru arcade, a fost publicat pentru un număr mare de computere și console de acasă ale timpului, precum și inclus în colecții mai moderne, cum ar fi Capcom Classics Collection .

Comando este unul dintre cei mai celebri shooteri de sus în jos din toate timpurile și este de obicei amintit ca fiind una dintre cele mai bune arcade din epoca de aur a arcadelor; a fost, de asemenea, unul dintre cele mai mari succese de conversie pentru Commodore 64 [1] .

Mod de joc

Este un shooter de război cu defilare verticală, care în aparență amintește de cel de- al doilea război mondial , deși protagonistul coboară inițial de pe un elicopter. Jucătorul controlează un soldat într-o uniformă albastră care luptă singur împotriva unei armate în uniformă gri, similar cu cea din Germania nazistă . Derularea scenei este în sus. Patru niveluri, care se repetă ciclic, a doua oară cu unele diferențe. Setările întâlnite sunt, în ordine, o zonă tropicală, un site cu tranșee, un teren mlăștinos și un aeroport.

Protagonistul este înarmat cu o mitralieră cu muniție nelimitată, dar cu o autonomie destul de modestă și grenade de mână. Se poate mișca și trage în 8 direcții, dar bombele pot fi aruncate doar înainte. Acestea acționează pe o zonă nu foarte extinsă, totuși pot distruge și ținte imune la gloanțe precum buncărele de tun și soldații din spatele baricadelor; sunt limitate, dar se pot colecta lăzi bonus pentru a le completa.

Inamicii principali sunt soldații pedaliști, înarmați ca protagonistul, dar cu gloanțe și bombe mai lente și mai permise în toate direcțiile. Alții sunt staționați în spatele barierelor sau în interiorul tranșeelor, trebuie să fie ocoliți sau uciși cu bombe (cei din tranșee, de asemenea, cu mitraliere, atunci când se apleacă pentru a trage). În general, există o anumită varietate de dușmani și înainte veți întâlni motociclete, bazooka , buncărele de tun menționate mai sus etc. Din când în când există posibilitatea de a elibera un prizonier prin împușcarea celor doi gardieni care îl însoțesc (și el nu va omite să înveselească).

La sfârșitul fiecărui nivel, derularea ecranului se oprește în fața ușii unei baze inamice din care ies turme de soldați, inclusiv un comandant (neînarmat) care încearcă rapid să scape, dar merită câteva puncte dacă este lovit. Pentru a finaliza nivelul nu este necesar să ucizi toți soldații, care, de fapt, vor părăsi scena treptat.

Urmăriri și titluri conexe

Capcom a dezvoltat, de asemenea, o variantă arcade a Commando pentru piața germană în 1985, intitulată Space Invasion , transformată ulterior și pentru Amstrad CPC , unde dușmanii sunt înlocuiți cu umanoizi acoperiți complet în costume futuriste.

Commando a fost urmat de Mercs (1989, intitulat Senjō no Ōkami II în Japonia) și Wolf of the Battlefield: Commando 3 , un titlu Xbox Live și PlayStation Network 2008. De asemenea, a inspirat multe jocuri similare de-a lungul anilor, inclusiv Rambo , Războinici Ikari , Războiul de gherilă . Aceste jocuri au adăugat adesea două caracteristici importante absente în Commando : o mai mare varietate de arme și modul simultan cu 2 jucători.

Pentru multe platforme interne, licența de portare a fost încredințată Elite Systems . Conversia pentru Commodore 64 a apărut în 1985 și a fost recompensată de reviste de specialitate cu scoruri cuprinse între 70% și 80%, cu o apreciere deosebită pentru muzica lui Rob Hubbard . În anul următor, aceeași Elite a produs un joc intitulat Commando 86 , care a fost lansat abia în anul următor cu numele Duet : este un joc video total diferit inspirat de Gauntlet .

Tot pentru Commodore 64 , Alligata Software a dezvoltat Who Dares Wins în 1985, care, deși cu o grafică diferită și un ritm de joc mai puțin frenetic, a fost suficient de similar cu Commando pentru a provoca o dispută legală cu Elite Systems, astfel încât Who Dares Wins a fost retras în curând. piața și în același an Alligata a publicat Who Dares Wins II , care propunea scenarii diferite și introduce noi tipuri de vehicule inamice.

Versiunea originală a Bionic Commando a fost prezentată ca o continuare a Commando : protagonistul, un soldat fără nume, în versiunea americană se va numi Super Joe. Personajul va apărea ca un interpret secundar al versiunilor NES și Game Boy și în Bionic Commando: Elite Forces . În versiunea 2009 a Bionic Commando , Super Joe este numele de cod al lui Joseph Gibson, unul dintre cele trei personaje care pot fi redate.

Notă

  1. ^ Joc Republic 152 , p. 94 .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe