Deadlands

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Deadlands
Tip Joc de rol
Autor Shane Lacy Hensley
editor Pinnacle Entertainment Group
Prima ediție 1996 ( ediție clasică )
Alte ediții 2003 ( ediție revizuită )
2001 (GURPS)
2006 ( Deadlands: Reloaded )
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem proprii, d20 , GURPS , Savage Worlds
Setare Istorie alternativă , western, groază, steampunk

Deadlands este un joc de rol care combină genul western cu „ horror și steampunk” , scris de Shane Lacy Hensley și publicat de Pinnacle Entertainment Group . [1]

Setarea a câștigat opt premii Origins și a fost convertită la multe alte sisteme de joc și a fost publicată nu numai cu regulile sale originale și revizuirea acestora ( reguli clasice și reguli clasice revizuite ), ci și cu regulamentele sistemului d20 , GURPS și Savage Lumi ( Deadlands: Reloaded ).

Setare

Jocul este stabilit în Statele Unite la sfârșitul secolului al XIX-lea . Anul canonic al primei ediții este 1876 . Un supliment ulterior, Tales o 'Terror , avansează setarea și metaplotul cu un an până în 1877 . A doua ediție folosește versiunea actualizată a poveștii din 1877 ca punct de plecare canonic. Deadlands: Reloaded avansează anul de început canonic până în 1879.

Regulile de bază prevăd tipul de personaje și situații care pot fi așteptate în filmele de acest tip Wild West [ neclar ] și în poveștile revistelor pulp și se presupune că cea mai mare parte a gameplay-ului are loc pe frontierele sălbatice din Far West sau în orașe de frontieră precum Tombstone sau Dodge City . Cu toate acestea, suplimentele ulterioare extind setarea pentru a include Deep South , Mississippi , Mexic și nord-estul Statelor Unite. Aceste suplimente au oferit adesea aventuri în zone urbane precum New Orleans , New York sau Boston .

Istoria decorului canonic, denumit Weird West , datorită suprapunerii decorului occidental cu elemente de groază și fantezie, este identică cu cea a lumii reale, până la 3 iulie 1863. La această dată, un grup de nativi americani din diferite triburi, conduse de șamanul sioux „Raven” („Crow”), au desfășurat un mare dans al spiritelor în încercarea de a alunga colonizatorii europeni. Ritualul a creat o conductă către un tărâm spiritual locuit de entități malefice puternice numite Reckoners și, prin urmare, evenimentele referitoare la și imediat după ritualul Raven se numesc Reckoning [2]

Calculatorii se hrănesc cu emoții negative, în special cu frică. În cazul în care nivelul de frică al populației dintr-o anumită dată este suficient de ridicat, calculatorii pot începe să modifice subtil mediul din acel loc: soarele este puțin mai puțin luminos, copacii au un aspect mai stern și mai „malign”, formațiunile rocile capătă aspectul de cadavre sau monștri și așa mai departe. Pe măsură ce frica crește, schimbările de mediu cresc.

Scopul final al Reckoners este de a transforma întregul Pământ într-un pământ rău și pustiu - literalmente iadul pe pământ. Cu toate acestea, Reckoners nu se pot manifesta fizic pe Pământ până când nivelul de frică al întregii planete nu crește suficient. În acest scop, își folosesc puterile pentru a crea monștri, nebuni, zombi și alți ticăloși care semănă frică și teroare în întreaga lume.

Toate acestea s-au manifestat mai întâi la 4 iulie 1863 , la scurt timp după marele dans al spiritelor, când pe locul bătăliei de la Gettysburg morții ambelor armate au prins viață și au început să atace fără discriminare supraviețuitorii civili și militari. De atunci, pistolerii strigoi, spiritele indiene ostile, cultele ciudate și creaturile mortale au început să terorizeze lumea. Războiul civil american continuă să treacă grație mașinăriilor Reckoners, iar națiunea rămâne împărțită în Statele Unite ale Americii și Statele Confederate ale Americii , în timp ce agenții federali și Texas Rangers se luptă să învingă amenințările arcane încercând să ascundă adevărul oribil. de la public. Mișcările seismice au cuprins cea mai mare parte a Californiei pe mare, creând o zonă cunoscută sub numele de „Marele labirint”. În această zonă, minerii au descoperit „stânca fantomă”, un combustibil care arde mai mult și generează mai multă căldură decât cărbunele. Rockul fantomă este fundamentul pentru tehnologia Deadlands, precum și pentru poțiuni alchimice și materiale semi-magice.

Dezlănțuirea Reckoners a avut unele efecte secundare majore. Magia s-a dovedit reală, deși necesită provocarea spiritelor din alte lumi (manitou) de fiecare dată când este folosită. Aceiași manier pot poseda un cadavru recent și îl pot reînvia creând un Grațat . Grapații sunt ei înșiși sub controlul spiritului (care folosește ocazia de a răspândi teroarea) și uneori sub controlul decedatului. Progresele științifice avansează rapid, susținute de proiecte experimentale Reckoner, care în mod normal nu ar funcționa și împinge nivelul tehnologic la nivelul unui cadru steampunk .

Jucătorii pot prelua rolurile diferitelor tipuri de personaje, banale sau arcane, inclusiv luptători de arme, oameni de drept (cum ar fi șerifii locali sau federali), hucksterii (vrăjitori), șamanii, oamenii binecuvântați (de diferite credințe) și oamenii de știință nebuni, într-un încercați să aflați mai multe despre Reckoning și despre ființele misterioase care o cauzează.

Mecanica jocului

Sistemul original de joc Deadlands are câteva mecanici de joc destul de neobișnuite și, pe lângă zarurile tradiționale, folosește pe larg cărți de joc și jetoane de poker. De asemenea, folosește numeroase expresii de argou occidental, atât în ​​descrierea regulilor, cât și ca nume pentru elementele de joc care sporesc imersiunea în atmosfera occidentală. De exemplu, maestrul este numit „marshall”, grupul de personaje care joacă este „poșeta”, zarurile sunt numite „oase”. Abilitățile personajelor sunt determinate prin extragerea de cărți dintr-un pachet de poker de 54 de cărți (inclusiv jokeri). Cardurile trase determină Trăsăturile ( atributele ).

Rezolvarea acțiunilor

Sistemul de rezoluție a acțiunii este similar cu cel al Shadowrun . Un personaj cu o cantitate de zaruri, al cărui număr și tip depinde de abilitatea sa în acțiune, de exemplu, dacă un personaj are 4d8 la tragere și trage pușca, jucătorul aruncă 4 zaruri cu 8 fețe, dacă rezultatele zarurilor sunt: ​​5, 6, 3, 6 rezultatul final al verificării este 6. Fiecare matriță care obține valoarea maximă este relansată și adăugată la sine, continuând să se rostogolească până când atinge valoarea maximă. Zarurile se adaugă numai la ele însele (dacă un as este aruncat și acesta este relansat), nu sunt adăugate împreună.

Rezultatul aruncării a fost mai mare decât o singură matriță, acțiunea reușește dacă se depășește pragul de succes ( numărul țintă ) stabilit de master. Dacă pragul este depășit cu cel puțin cinci puncte, se obține o „mărire”, dacă este depășită cu 10 puncte, „două creșteri” și așa mai departe. Cu cât numărul de drumeții este mai mare, cu atât acțiunea este mai bună. De exemplu, atunci când atacați pe cineva, măririle oferă atacatorului mai mult control asupra locației în care a fost lovită ținta, în timp ce dacă reîncărcați o armă de foc, fiecare reîncărcare vă permite să încărcați o muniție suplimentară cu o singură acțiune.

Aruncarea de vrăji

Hucksterii (personaje capabile să arunce vrăji) folosesc un pachet de cărți de joc în plus față de zaruri pentru a-și arunca vrăjile („hex”). O lansare reușită îi permite să deseneze cinci sau mai multe cărți, cu care trebuie să compună cea mai bună mână de poker pe care o poate. Puterea mâinii determină nu numai dacă vraja a fost aruncată cu succes, ci și puterea efectelor sale. Acest mecanic este justificat „în joc”, afirmând că huckterul își pariază literalmente sufletul și sănătatea împotriva unui spirit magic pentru a-l face să facă ceea ce vrea, o mână înaltă înseamnă că huckster-ul a câștigat și spiritul aruncă vraja ca desdierato, un low mâna este un eșec. Jokerii pot fi folosiți pentru a îmbunătăți șansele unei mâini bune, dar jokerul negru înseamnă că spiritul face ceva dăunător hucksterului.

Personajele binecuvântate își folosesc credința pentru a invoca miarcoli - se roagă patronului lor pentru ca cererea lor să fie acceptată. Miracolele sunt de obicei de natură protectoare sau vindecătoare, deși există unele de atacat. Dificultatea unui miracol dat (cantitatea de credință cerută de patron) poate varia. De exemplu, un preot care încearcă să vindece o rană împușcată la stomac va avea nevoie de mai multă credință decât ar avea nevoie pentru a vindeca un braț rupt. Deși setul de bază al miracolelor este de natură predominant creștină , manualele suplimentare adaugă miracole din alte religii, dintre care unele dintre personajele creștine nu au voie să le folosească.

Șamanii fac vrăji făcând pact cu spiritele. Acest lucru se întâmplă în trei etape, șamanul cere o favoare, apoi efectuează un ritual care necesită îndeplinirea favorii solicitate și apoi abilitatea sa este testată de spirit. Dacă reușește suficient în toate cele trei etape, se acordă favoarea solicitată.

Pachete de acțiune

În fiecare rând, fiecare jucător determină inițiativa personajului său cu un test de îndemânare al cărui rezultat îi permite o carte, plus una pentru fiecare creștere obținută, dintr-un „pachet de acțiune” comun împărtășit de toate personajele. Maestrul face același lucru pentru personajele non-jucătoare, extragând din propriul pachet de acțiune.

Stăpânul apelează apoi cărțile în ordinea valorii descrescătoare (As, Rege, Regină, Zece etc.) și fiecare jucător poate declara o acțiune atunci când este chemată o carte în mână. Mai mult, pentru a efectua unele acțiuni (de exemplu, să tragi cu o pușcă) trebuie jucate mai multe cărți, în acest caz acțiunea este declarată jucând prima carte și aceasta este finalizată și are efect când se joacă ultima carte, posibil în runda următoare. Este posibil să nu declarați o acțiune atunci când este chemată o carte în mână și țineți-o pentru a o juca mai târziu (în jargonul jocului „având un as în mânecă”)

Jetoane destin

În plus față de zaruri și cărți, sunt folosite și jetoane destin, de obicei jetoane de poker, deși uneori se folosesc pietre sau monede colorate. Acestea sunt extrase orbește dintr-o pălărie sau alt container la începutul jocului. Fiecare jucător atrage un anumit număr în funcție de acțiunile personajului său și de deciziile stăpânului. Jetoanele destinului vă permit să obțineți zaruri bonus în timpul anumitor aruncări sau să vă recâștigați sănătatea în momentele critice. Stăpânul poate extrage și jetoane pentru adversarii personajelor.

Experienţă

La sfârșitul sesiunii de joc, jucătorii pot folosi jetoane de destin neutilizate ca puncte de recompensă pentru a îmbunătăți trăsăturile și aptitudinile (asemănătoare punctelor de experiență din alte jocuri). De asemenea, comandantul poate acorda puncte bonus la sfârșitul sesiunii, ca recompensă pentru atingerea obiectivelor misiunii sau pentru un joc de rol bun.

De asemenea, maeștrii sunt încurajați să recompenseze imediat jocul de rol bun. În timpul creării personajelor, personajele pot alege dezavantaje pentru personajele lor, atunci când un jucător interpretează bine un dezavantaj, stăpânul îl poate recompensa imediat cu un simbol de soartă.

Istoria editorială

Pinnacle Entertainment Group a lansat prima ediție a carnetului de reguli de bază ( ediția clasică ) Deadlands în 1996, urmată de o a doua ediție (ediția revizuită ) în 1999. În 2001 au publicat o ediție cu un carnet de reguli bazat pe sistemul d20 .

În 2001, Pinnacle a acordat licenței lui Steve Jackson Games setarea unei publicații cu regulamentul generic GURPS (care a publicat un manual de bază și mai multe suplimente).

În suplimentul A Fistul of Zombie for All Flesh Must Be Eaten , au fost publicate note de conversie între cartea de regulă Deadlands și Unisystem [3]

În mai 2006, Great White Games (un nume preluat temporar de Pinnacle Entertainment Group de câțiva ani) a lansat o nouă ediție, Deadlands: Reloaded , bazată pe regulamentul generic Savage Worlds . Evenimentele din cadrul canonic au fost actualizate la 1879 și includ informații despre evenimente din anii precedenți, precum și noi reguli. Printre cele mai drastice schimbări aduse regulilor de bază ale Lumii sălbatice se află funcționarea regulii „Calea Viteazul”, care face combaterea mai mortală și periculoasă și crește eficacitatea luptei la corp. Acest manual de reguli adaugă, de asemenea, regulile pentru jetoanele destinului la sistemul Savage Worlds . Acesta a fost primul manual de reguli al Marilor Jocuri Albe fără metaplot . Great White Games a sugerat că vor fi lansate patru campanii complete pentru Deadlands: Reloaded , fiecare concentrându-se pe o regiune diferită. În 2009, a fost lansat primul dintre acestea, The Flood . El a anunțat, de asemenea, că Hell on Earth și Lost Colony vor fi lansate pe sistemul Savage Worlds , iar Hell on Earth este așteptat în 2011.

Mulțumiri

Linia de jocuri Deadlands a primit următoarele premii:

  • Premiul Origins în 1996 pentru Deadlands pentru cele mai bune reguli de rol și cea mai bună prezentare grafică a unui joc de rol, aventură sau supliment. [4]
  • Premiul Origins în 1997 pentru Deadlands: The Great Rail Wars ca cel mai bun regulator de miniaturi fantastice și pentru Ziua Independenței ca cea mai bună aventură de jocuri de rol din 1997. [5]
  • Premiul Origins în 1998 pentru Deadlands CCG pentru cea mai bună prezentare grafică a unui joc de cărți, pentru Hangin 'Judge în rolul celui mai bun miniatură științifico- fantastică pentru fantezie, pentru Velocipede ca cea mai bună miniatură pentru vehicule din 1998 [6]
  • Outie 2001 ca cea mai bună mențiune de onoare reșapată. [7]
  • Premiul Origins în 2007 pentru Deadlands: Reloaded ca supliment de joc de rol [8]

Jocuri derivate

Brandul „Weird West” este folosit pentru a distinge setarea principală a jocului de diferite alte setări și jocuri derivate din acesta:

  • Deadlands: The Great Rail Wars - un joc de luptă tridimensional .
  • Doomtown - un joc de cărți de colecție . Trei manuale bazate pe orașul în care este setat jocul de cărți de colecție, Doomtown sau Bust! , Cercul Negru (care descrie orașul după evenimentele jocului de cărți de colecție) și Colegiul (care descrie fracțiunea de oameni de știință nebuni cu același nume).
  • Range Wars - un joc de luptă care folosește discuri de carton în loc de miniaturi. Acest lucru este la fel de mult un Doomtown de spin-off , deoarece este Deadlands, și reutilizate multe dintre facțiuni. Au fost lansate setul de bază Doomtown: Range Wars și o singură expansiune, Ghost Creek . Materialul din acest joc a fost încorporat în manualul Black Circle .
  • Deadlands: Hell on Earth - un RPG stabilit într-un posibil viitor al Vestului Ciudat, în care Reckoners au reușit să transforme pământul într-un pustiu bântuit. Include elemente ale genului occidental, precum și ficțiunea post-apocaliptică în stilul seriei de filme Mad Max și, bineînțeles, a groazei.
  • Deadlands: Lost Colony - un RPG stabilit în același viitor ca Deadlands: Hell on Earth , dar pe altă planetă. În aceasta, apar elemente de science fiction , elemente occidentale și de groază.
  • Savage Worlds - un manual de reguli RPG generic (cu care a fost lansată ediția Reloaded a Deadlands ) și un manual de regulă tridimensional de joc de luptă derivat din Marile războaie feroviare .

Ediții

Date preluate de la rpg.net [9] [10] [11]

Ediție clasică

  • Shane Lacy Hensley (1996). Deadlands: The Weird West Roleplaying Game . ISBN 1-889546-00-3 . Manual de bază.
  • Matt Forbeck, Chris Snyder (1996). Ziua Independenței . Aventura stabilită în Dodge City în timpul petrecerii din 4 iulie.
  • John Hopler, Angel Leigh McCoy (1996). Legea Mareșalului . Ecranul Maestrului , include două scurte aventuri.
  • Shane Lacy Hensley, Hal Mangold (1996). Fiica Perdition . Aventura de Crăciun.
  • John Hopler, Robin D. Laws (1997). Marele labirint . Suplimentul conservat dedicat California și regulile artistului marțial.
  • John Goff. Trenul de noapte (1997). Aventura pe un tren, include un scenariu pentru jocul de luptă tridimensional The Great Rail Wars .
  • Matt Forbeck (1997). Strange Bedfellows . Prima parte a încrucișării cu Vârcolac: Vestul sălbatic .
  • Hal Mangold, John Wick (1998). Adios, A-Mi-Go! . Crossover Deadlands / Call of Cthulhu .
  • Lester Smith (1998). Cartea morților .
  • Shane Lacy Hensley (1998). City o 'Gloom . Cutie în cutie cu manual dedicat Salt Lake City , unul dedicat dispozitivelor de creștere a potențialului corpului uman și unul cu noi hexagone pentru hucksters.
  • John Goff (1998). Foc și pucioasă . Supliment pentru personaje binecuvântate din diferite religii.
  • Timothy B. Brown (1998). Dumnezeul interzis . Aventură
  • Paul Beakley (1998). Dansatori fantomă . Supliment pentru șamani.
  • Matt Forbeck (1998). Ground Zero . Aventura crossover finală cu Werewolf: The Wild West .
  • John Goff (1998). Hucksters și Hexes
  • Steven S. Long (1998). Dog Dog . Supliment pentru reprezentanții legii, Texas Rangers, șerifii, agenții Pinkerton etc.
  • Paul Beakley, Matt Forbeck, John Goff (1998). Îngeri pierduți .
  • Rick Dakan, Jack Emmert (1999). Înapoi spre est: nordul .
  • Kenneth Hite , Steven S. Long, Christopher McGlothlin (1999). Înapoi spre Est: Sud
  • Lee Garvin (1999). Bloody Ol 'Muddy
  • John Goff, Tony Lee, Hal Mangold, Lisa Smedman, Joseph Wolf (1999). Boomtowns! . Ediție în cutie cu manual de 64 de pagini pentru a crea Boomtowns , carton miniatural și mini-hărți ale orașului.
  • Hal Mangold (1999). Canion o 'Doom . Modulul aventură
  • Rob Vaux (1999). Doomtown sau Bust! . Descriere RPG a setării utilizate pentru jocul de cărți de colecție Doomtown
  • Charles Ryan (1999). Jurnalul Mareșalului . Cărți pentru a înregistra datele personajelor jucătorului și non-jucătorului, orașelor și adversarilor.
  • Shane Lacy Hensley, John Hopler (1997). The Quick & The Dead . Supliment care detaliază setarea.
  • Tim Beach, Scott Beattie, Cyrille Bordeaux și colab. (1998). Rascals, Varmints & Critters . Colecție de monștri.
  • John Goff (1998). River o 'Blood . Amplasat într-o cutie, un manual care detaliază Mississippi, o aventură și reguli pentru voodoo.
  • Matt Forbeck (1998). Pasaj sălbatic . A doua parte a încrucișării cu Vârcolac: Vestul sălbatic .
  • John Hopler (1997). Smith & Robards . Colecție de dispozitive pentru oameni de știință.
  • Steven S. Long (1999). La sud de graniță . Carte sursă despre Mexic.
  • Shane Lacy Hensley, John Hopler, Steven S. Long, Christopher McGlothlin (1998). Tales o 'Terror: 1877 . Aprofundarea pe scenă

Ediție revizuită

  • Shane Lacy Hensley (1999). Deadlands: Ghidul jucătorului Weird West .
  • Shane Lacy Hensley (1999). Deadlands: Marshal's Handbook .
  • Lester Smith (1999). Skinners .
  • John Goff (1999). Viermi! .
  • John Goff (2000). Agenție: Men in Black Dusters . Carte sursă privind serviciile secrete.
  • John Goff (2000). Cercul negru: Alianță nesfântă .
  • John Goff (2000). Colegiul . Carte sursă despre colegiu.
  • Lucien Soulban (2000). Ghost Busters .
  • John Goff (2000). Hexarcana .
  • John Goff (2000). Rascals, Varmints & Critters 2: Cartea blestemelor .
  • Christopher McGlothlin. (2001). Președinți morți .
  • Christopher McGlothlin (2001). Lone Stars: Texas Rangers .
  • Anthony Ragan (2001). Ploaie de teroare .
  • Aaron Rosenberg (2002). Marele Nord Ciudat .

Deadlands: Iadul pe Pământ

Un cadru alternativ într-un post-apocaliptic 2094, în care cauza apariției Reckoners este un război mondial și bombardamentele consecvente.

  • Shane Lacy Hensley (1998). Deadlands: Hell On Earth . Manual de bază.
  • Shane Lacy Hensley, John Hopler (1998). Vestul irosit . Manual care descrie ambianța
  • Shane Lacy Hensley, Steven S. Long (1998). Brainburners .
  • Rick Dakan, Jack Emmert, Bill King (1998). Copiii lui Atom .
  • John Hopler (1998). Deadlands: Hell on Earth Radiation Screen .
  • John Hopler (1998). Junkmanul vine .
  • Shane Lacy Hensley (1998). Ultimul cruciat . Supliment la grupul templierilor.
  • John Hopler (1998). Road Warriors .
  • Shane Lacy Hensley, Charles Ryan, (1998). Povești toxice
  • John Hopler (2000). Spirit Warriors .
  • John Hopler, Jay Kyle, Jason Nichols (2000). Waste Warriors

Deadlands: Hell on Earth (ediție revizuită)

  • John Hopler (1999). Cyborgii
  • John Hopler, Robin D. Laws , Charles Ryan, Paul Sudlow, Rob Vaux, Joseph Wolf (1999). Monștri, mutii și inadaptate .
  • Shane Lacy Hensley (2002). Unitatea .

Colonia pierdută

  • John Hopler (2002). Deadlands: Colonia pierdută .
  • John Hopler (2003). Însoțitorul coloniei pierdute .

Sistemul Deadlands d20

Deadlands GURPS

Lansat de Steve Jackson Games sub licență de la Pinnacle Entertainment Group:

Deadlands Reloaded

  • BD Flory, Shane Lacy Hensley (2006). Deadlands: Reîncărcat! . ISBN 0-9763601-6-0
  • Sean Michael Fish (2008). Deadlands: Coffin Rock
  • Matthew Cutter, Shane Lacy Hensley (2009). Deadlands: Campania Flood , Plot Point
  • Matt Cutter (2009). Deadlands: Marshal's Screen cu aventura Murder on the Hellstromme Express
  • John Goff (2009). Deadlands: Nu bea apa
  • Paul „Wiggy” Wade-Williams (2010). Deadlands: Saddle Sore
  • Matthew Cutter (2010). Ghidul traseului Deadlands: South o 'the Border
  • BD Flory, Shane Lacy Hensley (2010). Ghidul jucătorului Deadlands
  • Shane Lacy Hensley (2010). Deadlands: Reloaded Marshal's Handbook
  • John Goff (2010). Deadlands: For Who Whistle Blows (Night Train 2)
  • Matthew Cutter (2010). Ghidul traseului Deadlands: Marele Nord-Vest
  • Tony Lee, John Hopler, Matthew Cutter, Shane Lacy Hensley (2011). Deadlands: Catalogul 1880 Smith & Robards

Notă

  1. ^ Editare, Recenzie: Deadlands , în Shadis , n. 30, 1996.
  2. ^ Literalmente „socoteală” înseamnă „estimare, calcul”, dar ca expresie idiomantică „Ziua socotirii” înseamnă „Ziua Judecății”.
  3. ^ (EN) Shane Lacy Hensley, A Fistful of Zombies, Canada, Eden Studios , 2003, pp. 136-141, ISBN 1-891153-84-6 .
  4. ^ Premiile Origins (1996) , pe sourcesgames.com . Adus la 12 mai 2007 (arhivat din original la 25 ianuarie 2007) .
  5. ^ Premiile Origins (1997) , pe sourcesgames.com . Adus la 12 mai 2007 (arhivat din original la 21 decembrie 2006) .
  6. ^ Premiile Origins (1998) , pe sourcesgames.com . Adus la 12 mai 2007 (arhivat din original la 22 decembrie 2006) .
  7. ^ (EN) Index Award Search: Outie, pe index.rpg.net, rpg.net. Accesat la 3 septembrie 2011 .
  8. ^ Premiile Origins (2007) , pe sourcesgamefair.com . Adus la 14 august 2008 (arhivat din original la 4 iulie 2008) .
  9. ^ Căutare sistem index: Deadlands , pe index.rpg.net . Adus la 30 august 2011 .
  10. ^ Căutare sistem index: GURPS , pe index.rpg.net . Accesat la 3 septembrie 2011 .
  11. ^ Căutare sistem index: Savage Worlds , pe index.rpg.net . Accesat la 3 septembrie 2011 .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh00009680
Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol