Karateka (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Karateka
joc video
Platformă Amstrad CPC , Apple II , Game Boy , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum , Atari 8-bit , MSX , PC-98
Data publicării 1984 (Apple)
1985 (Atari 8-bit, C64, NES)
1986 (DOS)
1988 (Atari 7800 și ST)
1989 (Game Boy)
1990 (CPC, MSX, Spectrum)
Tip Derularea bate-le în sus
Temă Arte martiale
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jordan Mechner (Apple)
Publicare Brøderbund , Ariolasoft
Mod de joc Un singur jucator
A sustine 5¼ " floppy disk sau alta, în funcție de platforma

Karateka (în japoneză : 空手 家 " Karate Practitioner ") este un joc video de luptă din 1984 creat de Jordan Mechner când participa la Universitatea Yale . A fost inițial programat pentru Apple II și ulterior a fost portat pe mai multe computere și console ale vremii. Jocul a fost publicat în America de Brøderbund și în Europa de Ariolasoft . Versiunea Game Boy este intitulată Master Karateka și are diferențe substanțiale.

Într-o combinație de lupte pentru a derula pe orizontală și elemente de la întâlnirile de luptători , eroul se luptă cu artele marțiale într-o cetate din est.

Karateka a fost bine primită; mai ales au fost apreciate animațiile semi-realiste ale personajelor din timpul luptelor. Jocul a dezvăluit un moment decisiv în viața lui Mechner și va duce mai târziu la dezvoltarea Prince of Persia . În 2012, Mechner a anunțat un remake al jocului ca titlu descărcabil pentru sistemele de jocuri Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows și iOS .

Complot

Jucătorul controlează un protagonist anonim care trebuie să-și salveze iubita, prințesa Mariko, din cetatea castelului puternicului Akuma. Protagonistul luptă cu mâinile goale împotriva paznicilor lui Akuma, făcându-și drum în fortăreață și, în cele din urmă, împotriva lui Akuma însuși. În final, el o găsește pe Mariko în celula ei și o îmbrățișează din nou. [1]

Mod de joc

Karateka are o vedere laterală bidimensională cu derulare orizontală spre dreapta. Jucătorul controlează un erou nenumit, intenționat să urce pe un munte pentru a o salva pe prințesa Mariko, închisă în fortăreața răului Akuma [2] . Acțiunea are loc întotdeauna plat și personajele se mișcă doar pe orizontală.

Pe măsură ce eroul avansează în cetate, vor apărea pe ecran numeroși dușmani, dar întotdeauna unul câte unul, în încercarea de al opri. În mod normal, eroul este capabil să alerge și nu poate face atacuri; dacă întâlnește un inamic trebuie să se pregătească pentru luptă, asumând o anumită poziție de „luptă”, care îi permite să atace, dar îl obligă să meargă mai încet. În timpul luptei, eroul poate da cu pumnul sau cu picioarele; prin apăsarea repetată a unei taste puteți efectua o combo scurtă. Sănătatea eroului este indicată de o serie de mici triunghiuri în partea de jos a ecranului. În timp ce lupți împotriva minionilor lui Akuma, sănătatea poate fi pierdută, dar poate fi restabilită după o anumită perioadă de timp prin simpla asumare a poziției erou standard. Dacă sănătatea scade la zero, jocul s-a terminat. La fel ca în cazul eroului, fiecare dușman pe care îl întâlnește are, de asemenea, propria sa bară de sănătate indicată pe ecran. Dacă îl lovești de suficient timp pentru a-l aduce la zero, inamicul este doborât, eroul aclamă și poate merge mai departe. În plus față de dușmanii umani, este posibil și să întâlnești șoimul lui Akuma [2] , deși rar. Poate fi doborât cu o singură lovitură, dar care trebuie lansată într-un moment precis. Există, de asemenea, unele condiții, cum ar fi căderea de pe o stâncă sau intrarea sub o poartă care cade brusc - ambele încheind jocul imediat. În timpul jocului există câteva scene de interludiu care arată, de exemplu, Akuma care își trimite servitorii să-l provoace pe protagonist sau prințesa Mariko închisă în celula ei.

În cele din urmă, eroul îl va provoca pe Akuma însuși în lupta finală a jocului. Odată ce Akuma este învins, eroul se poate reuni în cele din urmă cu prințesa. Cu toate acestea, dacă eroul se apropie de ea într-o poziție de luptă, prințesa însăși îl va vedea ca un dușman și îl va putea doborî dintr-o singură lovitură. Dacă îl salvați în poziția standard, eroul și Mariko vor părăsi cetatea împreună.

În joc, la fel ca în majoritatea jocurilor video ale vremii, nu există puncte de control sau posibilitatea de a salva jocul.

Dezvoltare

Karateka a fost dezvoltat de Jordan Mechner când era student la Universitatea Yale , ca proiect paralel între clase [3] .

În versiunea Apple II , chiar dacă jocul a fost tipărit pe o singură față a dischetei, partea opusă a discului conține o altă versiune a jocului complet, dar cu întreaga interfață răsturnată orizontal (cu podeaua în partea de sus a ecran), pentru a da impresia că discul a fost introdus pe partea greșită. Acest lucru, potrivit lui Mechner, ar fi forțat utilizatorii naivi să contacteze asistența tehnică, care ar fi răspuns: „Scoateți discul, introduceți-l cu partea dreaptă în sus și reporniți jocul” [4] .

Notă

Bibliografie

  • Karateka ( JPG ), în Super Commodore 64 , anul 2, n. 11, Milano, J.soft Editrice, decembrie 1985, pp. 40-41,OCLC 955393883 .
  • Karateka ( JPG ), în Jocuri video și computere , n. 32, Milano, Jackson Publishing Group, decembrie 1985, pp. 34-35, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  • Karateka ( JPG ), în Ghid de jocuri video , n. 3, Milano, Jackson Publishing Group, septembrie 1989, p. 41.
  • (EN) Karateka (manual pentru Apple, Commodore 64, Atari 8-bit), Brøderbund, 1984.
  • (EN) Karateka (manual pentru Atari 7800), Atari, 1988.
  • ( ES ) Karateka (manual pentru Amstrad, Spectrum, C64, DOS), Drosoft, 1986.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video