Legenda celor cinci inele

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Legend of the Five Rings („Legenda celor cinci inele”, adesea prescurtată ca L5R) este un decor fictiv creat de John Wick și publicat de Alderac Entertainment Group în 1995. Deoarece setarea este centrată pe imperiul fictiv al Rokugan, deși unele zone învecinate și sunt descrise culturi, uneori se mai numește și Imperiul Emerald. Imperiul Emerald Empire se bazează pe feudalul japonez cu influențe ale altor culturi din Asia de Est, precum China , Mongolia , Coreea și Vietnam .

Setarea a stat la baza jocului de cărți de tranzacționare Legends of the Five Rings , precum și al jocului de rol omonim Legend of Five Rings . A fost, de asemenea, un exemplu pentru Aventurile Orientale dedicat expansiunii orientale fanteziste a celei de-a treia ediții a Dungeons & Dragons .

Jucătorii de cărți de colecție și, într-o măsură mai mică, jucătorii RPG, pot influența progresul istoriei sale participând la turnee oficiale. Câștigătorii turneelor ​​majore iau decizii care afectează complotul în anii următori, în timp ce cei din turneele mai mici îl afectează într-o măsură mai mică.

Setare

Rokugan este imperiul fictiv care este principala putere a decorului, este similar cu feudalul japonez , dar include și aspecte ale altor culturi asiatice, precum și fiare magice și mitologice. Lumea decorului nu are un nume global, deci numele „Rokugan” este folosit și pentru a se referi la lumea decorului în ansamblu, deși strict vorbind acest lucru este incorect.

Mitul creației

Conform mitului creației , lumea a fost creată prin sacrificiul primului dintre care, de asemenea, au dat naștere lui Amaterasu (zeița soarelui) și Onnotangu (zeul lunii) și acestea au dat numele tuturor lucrurilor din lume, dând formă. Onnotangu îndrăgostit de Amataresu o urmărește în mod constant creând ciclul zilei și al nopții. Din unirea lor, care a avut loc în timpul primei eclipse, s-au născut zece copii, pe care Onnotangu, temându-se să nu fie expulzați, i-a devorat pe toți, cu excepția lui Hantei care a fost salvat datorită ajutorului mamei sale. Hantei i-a eliberat pe frați tăind burta tatălui lor, salvându-i pe toți, cu excepția unuia deja mort. Cu toate acestea, Fu Leng a fost oribil de desfigurat și a căzut pe Pământ. În același timp, cei opt frați rămași au coborât și pe pământ și au fondat imperiul Rokugan, al cărui Hantei a devenit împărat, în timp ce fiecare dintre frații săi a fondat unul dintre marile clanuri.

Fu Leng mutat de ură față de frații de la care fusese abandonat a atacat imperiul cu o armată de monștri, dar a fost oprit prin intervenția unui mistic pe nume Shinsei, care conducea un grup de șapte bărbați, fiecare reprezentând unul dintre clanurile l-au atacat pe Fu Leng. Singurul supraviețuitor al luptei a fost reprezentantul Clanului Scorpion, care a închis sufletul lui Fu Leng în douăsprezece suluri, pe care Clanul Scorpion le-a ascuns. După o eră de pace, Fu Leng s-a întors și un al doilea război a izbucnit pentru a-l opri. Acest război a fost urmat de ani de lupte interne între diferitele clanuri și căderea împăratului, până la stabilirea pe tronul împărătesei Iweko a familiei Kitsuki.

Imperiul Rokugan se află, pe de o parte, într-o stare constantă de tensiune datorită intrigilor și luptelor de putere ale diferitelor clanuri, asediate în sud de monștrii din Shadowlands, pustiirea creată de căderea lui Fu Leng pe Pământ.

Imperiul Rokugan

Societatea Emerald Empire se bazează pe un clan de structură cu așa-numitele „Mari Clanuri” și numeroase clanuri mai mici. Inițial, marile clanuri erau șapte, la acestea li s-au alăturat mai târziu alte două clanuri, Clanul Mantis și Clanul Păianjenilor. Clanurile mari sunt alcătuite din numeroase linii familiale, fiecare având un scop în cadrul clanului, în timp ce clanurile minore constau în general dintr-o singură linie familială. Fiecare clan deține suprafețe de pământ aflate sub controlul propriu acordat lor ca împărăție de către împărat. Cu toate acestea, împăratul păstrează proprietatea asupra tuturor terenurilor și, în esență, clanurile le închiriază plătind impozite anuale.

Marile clanuri

Clan Crab („clanul crabului”)
este considerat cel mai puțin rafinat și cultivat dintre toate clanurile. Datoria lui este să păzească Zidul Carpenter care separă Imperiul Rokugan de Shadowland corupt și murdar. Datorită datoriei lor, sunt constant atacați de dușmanii strigoi, Oni (demoni) și o varietate de monștri mai mici. Clanul a îndeplinit această sarcină de timpuri imemoriale și din acest motiv membrii săi sunt experți în strategii defensive. Războinicii lor sunt toți încercați în luptă și majoritatea preferă să folosească arme masive precum kanabō („ bastonul de război în ambele mâini”) sau no-dachi („sabia cu două mâini”). Liniile familiale sunt Hida, Hiruma, Kaiu, Kuni, Toritaka și Yasuki. Culorile clanului sunt gri și albastru închis.
Crane Clan („clanul macaralei”)
mâna stângă a împăratului, clanul Crane este considerat cel mai artistic dintre toate. Sunt cunoscuți în tot imperiul pentru curtenii, meșterii și dueliștii lor. Samuraii lor sunt probabil cei mai buni dueliști din Rokugan; sunt instruiți în tehnica Iaijutsu (desen rapid) în care actul de a trage sabia și de a lovi pentru a ucide este o singură mișcare rapidă. Familiile de clanuri sunt Asahina-san, Daidoji, Doji, Kakita și Yasuki, singurul nume de familie folosit de două clanuri distincte. Culorile clanului sunt alb și albastru deschis.
Dragon Clan („Dragon Clan”)
clanul Dragon controlează munții nordici ai imperiului. Sunt singuratici și se izolează de treburile altor clanuri, preferând să locuiască în cetățile lor montane. În timpul iernii, zăpezile grele izolează majoritatea pământurilor clanului dragonului din imperiu. Samuraii lor folosesc niten (stilul celor două runde) în care luptătorii folosesc katana wakizashi pentru a efectua atacuri rapide în succesiune rapidă. Pentru mulți observatori, niten este mai mult un dans decât o luptă reală, dar este totuși o artă mortală care necesită multă îndemânare și coordonare. Liniile familiale sunt Kitsuki, Mirumoto, Tamori, Ordinul Bărbaților Tatuați (împărțit în familiile Togashi, Hitomi și Hoshi) și fostul Agasha, care acum jură credință Clanului Phoenix. Culorile clanului sunt verde smarald și auriu. Fondatorul său a fost Kami Togashi, care, spre deosebire de frații săi, a rămas în viață într-un corp de gazdă timp de 1000 de ani până când a fost ucis de fratele său Fu Leng în a doua zi a tunetului. Membrii clanului notabili includ:
  • Agasha Tamori și Tamori Chosai, ambele oracole de foc
  • Mirumoto, originalul Thunder Thunder
  • Hitomi, al doilea Dragon Dragon și fosta Lady Moon după moartea lui Onnatangu
  • Togashi Satsu, fost campion al dragonului, nepoata lui Togashi și vocea împărătesei
  • Iweko I, fost Kitsuki Iweko, daymio al Kitsuki și împărăteasă domnitoare
Lion Clan („Clanul leului”)
Clanul Leului este cunoscut pentru că este foarte agresiv și condus de onoare. Ei sunt mâna dreaptă a împăratului și își apără personal cauza mai presus de orice. Unii dintre cei mai buni generali din Rokugan aparțin acestui clan. Clanul Leului are, de asemenea, cea mai mare armată din imperiu și este cunoscut pentru aderarea sa strictă la codul Bushido. Liniile familiare sunt Akodo, Ikoma, Kitsu și Matsu. Culorile clanului sunt maro și galben brun.
Clanul Phoenix („clanul Phoenixului”)
Clanul Phoenix este cunoscut pentru că este cel mai pașnic și mai priceput în magie. Au școli de magie asociate fiecărui element, inclusiv singura școală de magie care se ocupă de magia golului. Liniile familiale sunt Agasha, Asako, Isawa și Shiba. Culorile clanului sunt roșu și portocaliu.
Clan Scorpion („clan scorpion”)
se știe că Clanul Scorpion este mâna ascunsă a Împăratului. Fiul cunoscut pentru abilitățile lor de curteni, dar ninja lor sunt experți în spionaj și asasinat. Clanul nu împărtășește cunoștințele sale cu străini. Arhitecții Scorpion au construit multe dintre structurile cheie ale Rokugan și mulți dintre ei au camere și pasaje secrete cunoscute doar de clan. Este tradiția lor să fie întotdeauna mascați sau cu fața pictată. Liniile familiale sunt Bayushi, Shosuro, Soshi și Yogo. Culorile clanului sunt roșu purpuriu și negru.
Unicorn Clan („clan unicorn”)
clanul unicornului este cunoscut pentru abilitățile sale de călărie și călărie. Membrii săi sunt tratați ca barbari de către celelalte clanuri pentru că au transportat aproape 800 din ultimele mii de ani în afara imperiului. Clanul Unicorn a coborât din Ki-Rin care a abandonat imperiul. Ei vânează, mănâncă carne roșie și au adoptat diverse obiceiuri considerate tabu de alte clanuri. Cu toate acestea, caii pe care i-au adus din țări îndepărtate sunt mai puternici, mai rapizi și mai mari decât oricare altul din Rokugan. Liniile familiare sunt Moto, Ide, Iuchi, Shinjo și Utaku, cunoscute anterior ca Otaku. Culorile clanului sunt violet și alb.
Clanul Mantis („clanul Mantis”)
până în a doua zi a tunetului, a fost un clan minor, dar a reușit să câștige un loc printre marile clanuri, absorbind alte clanuri minore în acest proces. Tsuruchi (fostul clan Tsuruchi) și Yoritomo. Culorile clanului sunt argintiu și verde.
Spider Clan („clanul păianjenului”)
Clanul Păianjenilor a fost format din Daigotsu din Shadowland, cu Samurai, Vorbitor de Sânge și Călugări în urma interpretării lui Tao. A fost considerat un clan proscris până la sfârșitul războiului distrugătorului, când împărăteasa le-a acordat statutul de mare clan în ceea ce mulți samurai au perceput ca făcând un acord cu întunericul. Membrii Clanului Păianjen care sunt contaminați de Shadowland sunt alungați la Ivory Kingdoj. Clanul este format din familia Daigotsu și călugări. Familia Chuda s-a separat de clan atunci când clanul a ajuns la statutul de Mare Clan. Chuda și-a unit acum forțele cu hoarda Jikogu. Clanul Spider a fost condus de un consiliu până când actualul campion al clanului (Daigotsu Kanpeki) a urcat în poziția sa.

Clanurile minore

Există multe clanuri minore în Rokugan care s-au născut la nașterea Imperiului. Clanurile noi nu sunt create ușor. Întemeietorii acestor clanuri au făcut în general un act de o valoare extraordinară sau au făcut o favoare Imperiului. Clanurile minore includ Clanul Hare („iepure”), Clanul Bui („bou”), Clanul Sparrow („vrabia”), Clanul Șarpelui („șarpele”), Clanul Maimuțelor („maimuța”), Clanul Testoaselor („broasca țestoasă”) , Bat Clan („liliac”), Firefly („licurici”) Clan, Badger Clan („bursuc”), Oriole Clan și Dragonfly Clan („libelula”). Clanul Dragonfly a fost șters într-un război între Leu și Clanul Dragonului, dar a fost reconstruit cu ajutorul lui Toturi Sezaru, fratele împăratului anterior.

În afară de unirea clanurilor minore care au format Clanul Mantis, alte clanuri minore au fost absorbite de clanurile majore, de exemplu Clanul Șoimului a fost absorbit în Clanul Crabului ca familia Toritaka.

Alte regiuni

Nisipurile arzătoare
situat la nord și la vest de Rokugan. Constă în principal din întinderi de deșert locuite de nomazi care duc războaie amare pentru deținerea chiar și a celei mai mici rezerve de apă. Tematic bazat pe o versiune fantastică a Arabiei.
Regate de fildeș
situat la sud-vest de Rokugan, dincolo de Shadowlands. Se știe puțin despre aceste insule și locuitorii lor din Rokugan, deși Clanul Mantis a făcut tranzacții în secret și ilegal cu această națiune. Majoritatea locuitorilor săi au fost sacrificați în timpul războiului distrugător pentru a crea armata care a atacat Rokugan. Tematic bazat pe o versiune fantastică a Indiei.
Shadowlands
se învecinează spre sud și sud-vest cu Rokugan. Deși nu este o națiune în sine, este un pământ contaminat în care chiar și aerul în sine poate fi otrăvitor și monștrii îngrozitori sunt chemați de puteri întunecate pentru a lupta împotriva unui război nesfârșit împotriva Rokugan. Doar intrarea pe acest teritoriu prezintă riscul de a fi contaminat de Shadowlands Taint, o infecție mistică care degradează treptat moralul și sănătatea indivizilor, acordând în schimb o forță, viteză și rezistență sporite. Nivelul de risc și severitatea Taintului crește pe măsură ce vă apropiați de Groapa Neagră, centrul Țărilor Umbrelor, care este în contact direct cu Jigoku. Clanul Crabului care trebuie să lupte în mod regulat în zonele din apropierea sau în Țările Umbrelor consumă o cantitate imensă din rezerva de jad a imperiului, deoarece bucățile de jad purtate de o persoană absorb corupția pentru o perioadă limitată de timp și apoi se dizolvă.
Stepele nordice
la nord de Rokugan dincolo de teritoriile Dragonului, Buiului, Bursucului și Clanului Phoenix se află stepele nesfârșite ale Yobanjinului. Aceștia sunt un popor de feroce păgâni nomazi, cunoscuți că călăresc dragoni și posedă șamani puternici. Tematic bazat pe o versiune fantezistă a Mongoliei
Restul lumii
departe spre vest dincolo de Nisipurile Arzătoare sau Regatele de Fildeș sunt alte țări, dintre care majoritatea nu au contact cu Rokugan. SENPET, anterior o teocrație puternică (stabilită pe baza unei versiuni fanteziste a Egiptului faraonilor ) au fost subjugați de armata lui Yodotai (un regat bazat pe Imperiul Roman). Alte regate, cum ar fi Thrane sau Merenae, care au amenințat Rokuan cu nave armate cu tun, au dispărut practic după ce au fost afectate de o ciudată epidemie.

Creaturi

Lumea Rokugan este locuită de multe creaturi extraordinare, iar oamenii nu sunt singurele ființe care au dezvoltat o societate. Pe lângă goblini , Mujina , oni , dragoni există multe alte ființe, următoarele sunt principalele specii:

Uman
marea majoritate a populației Rokugan este umană, numărul membrilor non-umani ai clanurilor Rokugan este redus.
Kenku
kenku sunt o rasă veche care arată ca niște corbi mari umanoizi. Kenku sunt spadasini legendari și, cel puțin în legende, cei responsabili de instruirea multora dintre cei mai faimoși spadasini ai lui Rokugan. A vedea un kenku este rar și a putea deveni student al acestuia este aproape imposibil. Aceste creaturi se izolează aproape complet de treburile Rokugan. Aspectul lor este acela al unei corbi mari ale cărei aripi sunt flexibile și pot fi folosite ca arme.
Pierdut („pierdut”)
cei pierduți sunt ființe umane care s-au predat voinței rele a lui Fu Leng. Sunt adesea „binecuvântați” cu daruri întunecate care duc în cele din urmă la nebunie. Unii dintre Pierduți au format parodii ale societății și există chiar zvonuri despre copiii născuți în Shadowlands, dintre care mulți au primit beneficiile darurilor întunecate, cu câteva blesteme datorită devotamentului lor neclintit față de Fu Leng.
Naga
Naga sunt o rasă veche de creaturi care arată pe jumătate uman și pe jumătate șarpe. Cu mult înainte de apariția Rokugan, naga poseda o civilizație mare și animată. Cu toate acestea, la un moment dat în trecut, întreaga rasă a intrat într-un somn profund care a durat aproape 100.000 de ani. S-au trezit pentru scurt timp în a doua zi a tunetului, dar după câțiva ani de implicare în treburile Rokugan, sunt din nou în hibernare.
Nezumi
o rasă de șoareci mari inteligenți. În momentul de față trăiesc în mizerie, puțin mai bine decât animalele, deși în trecut au avut o societate extinsă și avansată. Din păcate, această civilizație a fost situată în întregime pe teritoriul ocupat acum de Shadowlands și a fost distrusă când kami-ul întunecat Fu Leng a căzut pe pământ. Descoperirile rămășițelor companiei lor sunt doar recente. Multe povești din istoria naga ar dovedi că societatea lor nu a existat niciodată, dar Ikoma Otemi a reînviat pe o insulă protejată acum de Clanul Leului al vechilor pergamente care dovedesc existența ei. Nezumi controlează Name Magic, o formă puternică și străveche de magie. Spre deosebire de alte rase, acestea sunt complet imune la Taint și din acest motiv Clan Crab a format o alianță cu multe familii și triburi Nezumi care locuiesc lângă zid.
Zokujin
„goblinii de cupru” sunt mici creaturi cu păr gros și capete care seamănă vag cu cele ale broaștelor. Deoarece se hrănesc cu piatră, sunt niște săpători naturali extraordinari. De asemenea, sunt adesea folosite neintenționat de clanurile Rokugan în minele lor. Zokugjinul trăiește de secole și roiește vor avea abilități în magia pământului mult mai puternice decât este posibil pentru shugenja umane.
Căpcăun
Deși se știe puțin despre aceste brute stupide, acestea au deținut un imperiu în trecut și se spune că au fost mult mai avansate decât oamenii. Cu toate acestea, odată cu căderea lui Fu Leng din cer, ogrii au fost supuși voinței sale și au suferit o corupție intensă și o devoluție fizică, devenind necesitățile care sunt acum.
Kitsune
Kitsune sunt spirite binevoitoare ale naturii, care iau adesea forma unui animal, dar pot lua uneori formă umană și se pot îndrăgosti. Familia Kitsune, fostă Fox Clan, are o afinitate pentru kitsune și se poate baza pe ei ca aliați, oferind în schimb protecția lor.
Ashlan
o rasă de vrăjitori răi. Se reproduc foarte rar și doar trei aslani s-au născut în ultimii mii de ani. Sunt dușmani jurați ai naga. Li se interzice să intre în Rokugan și să se amestece în treburile sale numai prin servitori minori.
Oracole
ființe puternice care reprezintă atât răul, cât și binele forțelor elementare. Oracolele nu pot ataca o ființă decât dacă sunt atacate mai întâi. Oracolele sunt muritori exaltați de dragoni cerești sau Jigoku.

Produse

Joc de cărți de tranzacționare

Jocul de cărți de tranzacționare Legends of the Five Rings , proiectat de David Williams împreună cu Ryan Dancey și Matt Wilson, a fost publicat în 1995 de Alderac Entertainment Group [1] care îl publică încă după ce a fost în perioada 1998-2000 a proprietății Wizards of the Coast [2] este jucat în mod normal de doi sau mai mulți jucători (în general două turnee), fiecare dintre care trebuie să folosească un pachet de 40 de cărți (anterior cel puțin 30). Jocul continuă până când unul dintre jucători a atins una dintre condițiile posibile de victorie. Acestea pot include victoria militară (distrugerea tuturor provinciilor adversarului), pentru onoare (obținerea unui anumit număr de puncte de onoare), dezonoare (forțarea unui adversar sub un prag stabilit de puncte de onoare), obținerea iluminării, adică punerea în joc a tuturor celor cinci inele elementare cărți [1] .

În meciurile de turneu jucătorii pot influența povestea jocului, construirea pachetului lor contribuind direct la viața (sau moartea) personajelor implicate. La rândul său, acest lucru se reflectă în viitoarele expansiuni și mecanici ale jocului. Regulile complete și actualizate ale jocului sunt disponibile pe site-ul oficial.

L5R CCG este publicat în engleză, franceză și spaniolă. Anterior a fost publicat și în germană și poloneză.

În 1998, Wizards of the Coast a lansat jocul de cărți de tranzacționare Legend of the Burning Sand, bazat pe regiunea Burning Sands. Jucătorii reprezintă facțiuni din orașul Medinat al-Salaam care luptă pentru controlul apei. Pentru acest joc, pe lângă prima ediție ( Episodul 1: Umbra Tiranului ), au fost lansate două expansiuni ( Episodul 2: Secret și minciuni și Episodul 3: Mâna neagră, Inima neagră ) și un set final de bază ( Trezirea ) 1998. [3]

Joc de rol

Jocul de rol a fost lansat pentru prima dată în 1997 și a ajuns până acum la a cincea ediție. Toate edițiile sale au folosit un manual de reguli conceput în mod explicit pentru setare, cu puține variații de la o ediție la alta. Pentru a-l distinge de ediția d20, sistemul este uneori definit ca sistemul „d10”, „clasic” sau „ Roll & Keep ” (literalmente „apăsare și apăsare”).

În perioada deținută de Vrăjitorii de pe coastă, setarea Emerald Empire East a devenit setarea implicită pentru Dungeons & Dragons, înlocuind ediția Kara Tur a „Oriental Adventure”. În această perioadă au fost publicate suplimente cu statistici duble pentru sistemul d20 și sistemul clasic.

În 2000, ediția italiană a fost publicată de 21st Century Games Traducerea jocului prima ediție Regulamentul [4] .

Joc de rol live

În 2004 a fost publicată o variantă a jocului de rol de acțiune live . L5R al evenimentelor au fost deseori necesare pentru convenții precum GenCon . Un grup de fani numit Heroes of Rokugan organizează LARP-uri anuale ca parte a poveștii pe care o dezvoltă.

Războiul clanurilor

Clan War (Dave Williams, 1998) a fost un joc de luptă tridimensional produs de AEG. Jocul nu mai este produs, dar miniaturile folosite pentru joc au fost republicate de Valiant Miniatures în 2010. [5]

Jocuri de masa

Au fost publicate câteva jocuri dedicate acestei setări:

  • Diskwars: Legend of the Five Rings ( Tom Jolly , 2000) stabilit în versiunea Emerald Empire a Disk Wars , un joc de luptă în care unitățile sunt reprezentate de discuri mari de carton care conțin toate informațiile de pe unitate.
  • Ninja: Legend of the Scorpion Clan (Frederic Moyersoen, 2011). Un joc de societate în care un grup de ninja Clan Scorpion trebuie să se infiltreze într-o cetate a Clanului Leu pentru a finaliza o misiune secretă. Conceput să reziste sub o oră, include zeci de miniaturi din plastic și se bazează pe mișcarea secretă. [6]
  • Război de onoare (Bryan Reese, 2011). Un amestec de joc de cărți de colecție și joc de societate (patru punți pre-construite pentru clanurile Dragon, Phoenix, Lyon și Scorpion sunt furnizate în cutia de bază, dar pot fi utilizate toate cărțile GCC) [7] .

Romane

Wizards of the Coast a publicat două seturi de serii de romane ambientanti în Legenda celor cinci inele:

  • Războiul clanurilor
    • Stephen D Sullivan (2000). Scorpionul
    • Allison Lassieur (2000). Unicornul
    • Ree Soesbee (2000). Macaraua
    • Stephen D Sullivan (2001). Pasarea Phoenix
    • Stan! (2001). Crabul
    • Ree Soesbee (2001). Dragonul
    • Stephen D Sullivan (2001). Leul
  • Saga celor patru vânturi:
    • Edward Bolme (2002). Tronul de oțel
    • Ree Soesbee (2002). Vânt de Onoare
    • Jess Lebow (2002). Vânt de război
    • Rich Wulf (2003). Vântul dreptății
    • Ree Soesbee (2003). Vântul Adevărului

Istoria editorială

Ideea inițială pentru crearea unei noi teme de fantezie orientală s-a născut în 1994 dintr-o conversație între John și David Zinser Seavy de la Alderac Entertainment Group cu privire la jocul de rol Bushido (1980) care nu mai este disponibil pentru evenimentele publicării sale companie, Fantasy Games Unlimited . Li s-au alăturat John Wick , tot de la AEG și Ryan Dancey de la compania de distribuție Isomedia . [8]

A fost lansat inițial în jocul de cărți de tranzacționare în 1995, care a câștigat premiul „ Origins Award 1996 pentru cel mai bun joc de cărți [9] , câștigat din nou în 2007 [10] și 2013 [11] . În 1996 a fost înființată o nouă companie, Five Rings Publishing Group, care gestionează proprietatea intelectuală a decorului. Robert Abramowitz a fost președinte reprezentând un grup de investitori, Ryan Dancey a fost vicepreședinte al dezvoltării produselor și John Zinser vicepreședinte al vânzărilor. Alderac și Isomedia și-au vândut drepturile de stabilire noii firme, care la rândul său le-a acordat din nou licență lui Alderac. Alderac a continuat să publice jocul de cărți de schimb [8] .

În 1997, Abramowitz și Dancey au acționat ca intermediari între vrăjitorii de pe coastă și regulile de studii tactice pentru achiziționarea acestora și, de asemenea, ca parte a ediției Five Rings a fost cumpărată de Wizards of the Coast, unde a devenit o divizie până în 1998 când a fost dizolvat [8] . Dezvoltarea regulilor și extinderea jocului de cărți de tranzacționare a fost la AEG, dar publicația a trecut la Wizards of the Coast, care a publicat, de asemenea, un alt joc de cărți de tranzacționare bazat sull'ambientqzione (Legend of the Burning Sands) [8] în 1998 [12] ] .

Tot în 1997, John Wick a fost grupul de dezvoltare AEG (Shawn Carman, Seth Mason, Fred Wan, Rich Wulf, Brian Yoon), care a creat jocul de rol pe baza ambambiente. Jocul a umplut nișa jocului de rol fantezist și a obținut un succes bun [13] , câștigând, de asemenea, Premiul Origins 1997 ca cel mai bun RPG [14]

În 2000, AEG a publicat a doua ediție a RPG-ului [13] , în timp ce în 2001 Wizards of the Coast a publicat o nouă ediție a Oriental Adventure editată de James Wyatt , în care decorul Kara-Tur a fost înlocuit de Rokugan cu reguli pentru Sistem d20 [15]

Licența originală a AEG expirase în 2000, totuși, cu permisiunea Wizards of the Coast, continuase să imprime suplimente pentru jocul de rol. În 2001, AEG a riacquitò drepturile de proprietate depline ale vrăjitorilor de pe coastă care eliberau licențele mai puțin profitabile [15] . Publicat imediat Emerald Empire Oriental Adventures Campaign Setting extinzând materialul publicat de Wizards of the Coast și urmându-l cu alte două manuale în 2002 și cu suplimente diferite cu statistici duble pentru Roll & Keep și sistemul d20 [15] . În 2004 a fost lansat cel mai recent supliment de statistici cu sistem d20 dublu / Roll & Keep și în 2005 a fost publicată a treia ediție a jocului, bazată exclusiv pe sistemul Roll & Keep [15] . În 2008, decorul a fost extins în regiunea Nisipurilor aprinse cu tema Fantezie arabă Legenda nisipului arzător. [15] . În 2010, a fost lansată cea de-a patra ediție a jocului de rol, susținută de unele suplimente, dar în continuare AEG se concentrează pe jocul de cărți de colecție.

De asemenea, AEG a continuat producția jocului de cărți de tranzacționare, unde Wizards of the Coast a încetat, continuând cu extinderea A Perfect Cut în 2001 [16] și lansând un nou set de bază la fiecare doi ani [17] , de exemplu. La sfârșitul anului 2005 a fost lansată ediția Lotus cu care a început ciclul de poveste Age of Enlightenment („Epoca Iluminismului”) și în 2007 Ediția Samurai care a inclus Cursa pentru Tron („cursa pentru tron”).

Cauza Comitetului Olimpic Internațional

Cinci inele aranjate similar simbolului original Legend of the Five Rings

Simbolul inițial al setării erau cinci inele interconectate. În 2000, Comitetul Olimpic Internațional a dat în judecată Wizards of the Coast în cadrul unui act special al Congresului SUA, care are exclusiv pe fiecare simbol alcătuit din cinci inele interconectate. [18] Vrăjitorii au fost forțați să schimbe simbolul, dar, deși acest lucru nu a fost o mare problemă pentru jocul de rol, a fost pentru jocul de cărți de colecție, deoarece simbolul a apărut pe spatele cărților și, prin urmare, a făcut-o posibilă pentru a distinge cărțile vechi și noi de spate. Wizards of the Coast a distribuit mânecile cu spatele opac pentru a ascunde spatele cărților cu Spirit Wars, prima expansiune care a fost publicată după schimbarea simbolului.

Notă

  1. ^ A b Miller 2003 , p. 260 .
  2. ^ Miller 2003 , pp. 265-266.
  3. ^ Miller 2003 , pp. 255-258.
  4. ^ Ciro Alessandro Sacco , Heroic Worlds 2011 Guide to Role Playing Collecting in Italy, Genova, Ediții mistreți , 2010, p. 33, ISBN 978-88-95186-30-6 .
  5. ^ (EN) Joe Fughalm, Clan War Miniatures: reeditat pe l5r.com, jocuri Alderac Entertainment, 10 martie 2010. Accesat la 1 ianuarie 2014 (depus de „url original 4 ianuarie 2014).
  6. ^ (EN) Ninja: Legend of the Scorpion Clan , de la l5r.com, Alderac Entertainment Group. Adus la 1 ianuarie 2014 (depus de „url original 12 decembrie 2011).
  7. ^ (EN) War of Honor , pe l5r.com, Alderac Entertainment Group. Adus la 1 ianuarie 2014 (depus de „Adresa URL originală 12 octombrie 2014).
  8. ^ A b c d Appelcline 2011 , p. 263 .
  9. ^ ( EN ) 1996 list of winners , su originsgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 6 maggio 2009) .
  10. ^ ( EN ) 2007 list of winners , su originsgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 4 giugno 2009) .
  11. ^ ( EN ) The 39th Annual Origins Awards Winners , su gama.org , The Game Manufacturers Association, 2013. URL consultato il 1º gennaio 2014 (archiviato dall' url originale il 27 dicembre 2013) .
  12. ^ Miller 2003 , p. 256 .
  13. ^ a b Appelcline 2011 , p. 264 .
  14. ^ ( EN ) 1997 list of winners , su originsgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 4 giugno 2009) .
  15. ^ a b c d e Appelcline 2011 , p. 265 .
  16. ^ Miller 2003 , p. 287 .
  17. ^ Appelcline 2011 , p. 266 .
  18. ^ ( EN ) Exclusive right to name, seals, emblems, and badges , su gpo.gov , US Government Printing Office. URL consultato il 1º gennaio 2014 .

Bibliografia

  • ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  • John Jackson Miller e Joyce Greenholdt, Collectible Card Games Checklist & Price Guide , 2ª ed., Krause Publication, 2003, ISBN 0-87349-623-X .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh98000429
Giochi di ruolo Portale Giochi di ruolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Giochi di ruolo