Moria (Pământul de Mijloc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Orașul minier Khazad-dûm
Domnul inelelor 067.jpg
Poarta de vest a lui Khazad-dûm în adaptarea filmului lui Peter Jackson
Numele original Khazad-dûm
Numele local Khazad-dûm
Creare
Saga Stapanul Inelelor
Creator JRR Tolkien
Apare în Stapanul Inelelor
Silmarillionul
Ilustrare Alan Lee , John Howe
Scenografie Alan Lee , John Howe , Grant Major
Trăsături imaginare
Tip Orașul meu
Șefu Regele Khazad-dûm
Fondator Durin cel fără moarte
Naștere YT
Sfârșit III 1981
Planetă Arda
Continent Pământul de Mijloc
Stat Tărâmul piticilor pitici / Khazad-dûm
Oraș Portar pitic sau Khazad-dûm
Dimensiuni 40 mile ( Poarta de Vest - Great Bridges )
Stingray
Limbi
Portar pitic
Numele original Dwarrowdelf
Numele local Khazâd-Dûm
Creare
Saga Stapanul Inelelor
Creator JRR Tolkien
Apare în Stapanul Inelelor
Silmarillionul
Ilustrare Alan Lee , John Howe
Scenografie Alan Lee , John Howe , Grant Major
Trăsături imaginare
Tip Oraș, Cetate
Șefu Regele Piticilor
Fondator Durin cel fără moarte
Naștere YT
Sfârșit III 1981
Planetă Arda
Continent Pământul de Mijloc
Stat Tărâmul piticilor piticului pitic
Dimensiuni 40 mile ( Poarta de Vest - Great Bridges )
Stingray
Limbi
Tărâmul piticilor piticului pitic
Numele original Regatul Darwes al Dwarrowdelf
Numele local Khuzgûn Khazâd-Dûmul
Creare
Saga Stapanul Inelelor
Creator JRR Tolkien
Apare în Stapanul Inelelor
Silmarillionul
Ilustrare Alan Lee , John Howe
Scenografie Alan Lee , John Howe , Grant Major
Trăsături imaginare
Tip Stat
Șefu Regele Piticilor
Fondator Durin cel fără moarte
Naștere YT
Sfârșit III 1981
Planetă Arda
Continent Pământul de Mijloc
Capital Portar pitic
Dimensiuni 40 mile ( Poarta de Vest - Great Bridges )
Stingray
Limbi

„Acestea nu sunt găuri. Iată marele tărâm și orașul Pitic Pitic. În vremurile străvechi nu era întuneric, ci era inundat de lumină și splendoare, deoarece cântecele noastre își amintesc încă "

( Gimli în JRR Tolkien , Stăpânul inelelor , Frăția inelului )

În universul fantastic fictiv creat de scriitorul englez JRR Tolkien , cele din Khazad-dûm ( Moria ) au fost cele mai mari mine construite vreodată de pitici , precum și unul dintre cele mai puternice și mai strălucite tărâmuri ale acestora. De fapt, erau cunoscuți și sub numele de Khazad-dûm , Tărâmul piticilor pitici.

Situate în partea centrală a Munților Misty , au fost fondate de Durin cel fără moarte în zorii primei epoci . În momentul în care au fost doar cavernele Azanulbizar , Valea țărmurile închis, sosirea ulterioară a Dwarfii din aceeași linie ca și Durin, în primul rând, și de la distrus Belegost și Nogrod , ulterior, a contribuit la extinderea geografică a minelor , astfel încât să ajungă la cele patruzeci de mile de la o parte a muntelui la cealaltă și până la ascensiunea Regatului, care a devenit astfel cel mai bogat și mai influent dintre regatele pitice.

Bogăția lui Khazad-dûm, spre deosebire de cele ale celorlalte regate pitice, nu se afla în bijuterii și nici în fier (deși aceste materiale erau abundente în mine, piticii le puteau obține cu comerț), ci în mitril sau argint adevărat , metal prețios râvnit de multe popoare ale Pământului de Mijloc . Moria a fost, de fapt, singurul loc cunoscut unde a fost posibil să o găsim, dar, deoarece era o sursă de bogăție, mithrilul a fost, de asemenea, o cauză de ruină pentru descendența lui Durin. Săpând din ce în ce mai adânc, piticii au trezit un Balrog de Morgoth , o ființă hidoasă care fugise de Thangorodrim cu o eră înainte și s-a refugiat în măruntaiele Munților Misty. A decimat piticii și i-a determinat să fugă de mine. Pe vremea Hobbitului și a Domnului inelelor , minele erau acum un loc întunecat, cu o reputație teribilă, găzduind un număr nenumărat de orci , troli și Balrog însuși.

Numele

Numele khuzdûl al vechiului regat pitic era Khazad-dûm , care înseamnă literalmente Casa piticilor . Cuvântul este compus din Khazâd , care înseamnă „pitici” și dûm , care înseamnă „casă”. Cele elfi utilizate inițial Sindarin termenul Hadhodrond, traductibil ca Dungeons gnomilor, fiind Hadhod traductibile în „piticii“ și Rond în „temnițe“ sau case boltite. Casarrondo , un termen folosit de Noldor , are același sens. În limba curentă, a fost folosit termenul Phurunargian ( engleză în Dwarrowdelf , Nanosterro în traducerea italiană). După evadarea piticilor din cauza Balrogului și colonizarea ulterioară de către orci și troli , minele au luat numele de Moria , un termen sindarin , dar folosit în toate limbile din vestul Pământului de Mijloc , traductibil în „ Ei bine negru ”, cuvântul fiind compus din mor „negru” și -ia „groapă, abis”. Deși numele Moria amintește de cel biblic al lui Moriah (locul unde Avraam ar fi trebuit să-și sacrifice fiul Isaac ), Tolkien însuși a negat ferm orice posibilă analogie.

Istorie

Epoca copacilor

Legenda spune că Durin cel fără moarte , cel mai mare dintre părinții piticilor, trezit pe versanții muntelui Gundabad, nu după mult timp după ce s-au trezit primii elfi, a decis să meargă singur spre sud. Ajuns la Azanulbizar , Valea Țărmurilor Întunecate, a fost uimit de frumusețea văii și a peșterilor naturale din jur și, în cele din urmă, a ajuns pe malurile Mirolago (pe care îl numea Kheled-Zarâm ), a observat că acel mare oval lacul era înzestrat cu abilități magice: deși soarele strălucea sus pe cer, în adâncurile sale întunecate se vedea o sclipire de stele. Înclinându-se, Durin a văzut acele stele reflectându-se și strălucind ca o coroană pe cap și a luat-o ca un semn că locul va deveni casa poporului său. La sfârșitul celei de-a treia ere a existat încă un monolit istorizat în memoria acelui eveniment. Întorcându-se la versanții Muntelui Gundabad, Durin și-a condus oamenii în valea pe care a descoperit-o și s-a așezat în peșteri, care în scurt timp s-au transformat în hale mari, coridoare infinite și labirinturi adânci care se întindeau pe lungimea și lățimea intestinelor. dintre cele trei vârfuri de deasupra, Bundushathûr, Zirak-Zigil și Barazimbar "(...) acolo a lovit nicovală ciocanul / acolo a scris gravatorul în timp ce acționează dalta / acolo minerul a săpat și zidarul a construit cu dificultate (... ) "(LotR, Cartea II, Capitolul IV).

Înainte de a fi

De-a lungul primei ere , piticii au făcut din Khazad-dûm un important centru comercial. Fierul, pietrele prețioase și aurul au fost vândute în Belegost și Nogrod în nord, în văile dintre Celduin și Carnen în est sau în valea Anduin din apropiere. De asemenea, au ajuns să colonizeze Munții Cenușii , controlând, de asemenea, pasurile care duceau în Beleriand și Dealurile de Fier . Deși menționat în lunga serie de tărâmuri implicate în bătăliile de la Beleriand, acesta a fost întotdeauna neutru, obținând un răgaz din raidurile încăpățânate și teribile ale orcilor pe care Morgoth le-a găsit mai utile pentru a le folosi pe alte fronturi.

Odată cu sosirea popoarelor Edain în Eregion , o regiune trecută cu vederea de porțile vestice ale Khazad-dûm, Longbeards au stabilit relații puternice cu ei, beneficiind de ei: bărbații le-au furnizat hrană și au reciprocizat mergând să lucreze în satele lor ca meșteșugari și le aprovizionează cu arme.

În ceea ce privește relațiile cu elfii de lemn din Marea Pădure Verde și Lothlórien , neavând suficiente știri, putem presupune doar că au existat, chiar dacă uneori nu au fost în întregime cordiale, după cum se dovedește faptul că, în epoca a doua , Elfii de Lemn din Oropher și- au fugit de casele din apropierea Amon Lanc pentru a se deplasa mai spre sud.

A doua epocă

În primele secole ale epocii a II-a, piticii au preluat controlul deplin asupra Munților Cenușii , Erebor și Dealurilor de Fier , precum și asupra întregii părți estice a Munților Misty, până la granițele cu țara Lórien și, datorită sosirea Dwarves din Belegost și Nogrod, evadată din Ered Luin din cauza distrugerii Beleriand, descoperirea Mithril și consolidarea relațiilor cu nordicii (datorită cărora au reușit să facă față invaziilor orcilor după cădere din Angband, garantând siguranța și prosperitatea ambelor popoare), Khazad-dûm a crescut în putere și influență.

Relațiile cu elfii din lemn și cele din Lórien au rămas controversate, dar înființarea Noldorilor , elfii de fierar, în Eregion , în jurul anului 750, a adus schimbări importante în relația dintre piticii din Khazad-dûm și elfi. Legături puternice au fost stabilite nu numai la nivel comercial, ci și la nivel de prietenie și admirație reciprocă, piticii deschizând o ușă spre vest pentru a încuraja traficul între comunități. Mithril, admirat și apreciat de noldori, a fost utilizat pe scară largă pentru fabricarea de bijuterii splendide și de către ambele popoare care au contribuit la creșterea splendorii regiunii.

A treia eră

Odată cu epoca a treia a venit declinul Khazad-dûm. Deși pentru o lungă perioadă de timp regatul piticilor a fost un loc sigur, numărul locuitorilor săi a scăzut, astfel încât multe dintre marile palate, simboluri ale perioadei de glorie ale epocii a II-a, au rămas goale și întunecate.

Cu toate acestea, criza demografică nu a afectat puterea comercială, care a rămas puternică și înfloritoare de secole. Dar când Sauron s-a stabilit în Dol Guldur , Mirkwood și multe zone înconjurătoare au căzut sub umbra lui. Orcii s-au așezat și s-au înmulțit în peșterile Munților Misty, întrerupând comunicațiile cu celelalte tărâmuri ale piticilor, drumurile din văile Anduin și Mirkwood devenind periculoase, abandonate sau păzite de creaturi monstruoase care au ajuns împreună cu stăpânirea Necromantul.

În ciuda crizei, atât pe plan demografic, cât și pe cel comercial, piticii au continuat să exploateze și să exporte mitril . Cu venele superficiale ale metalului prețios aproape toate epuizate, au săpat din ce în ce mai adânc și din ce în ce mai mult lăcomie sub Caradhras, trezind un Balrog de Morgoth , o ființă hidoasă care a scăpat de Thangorodrim cu o eră înainte și s-a refugiat în intestinele Munții Misty: a decimat piticii, în anul 1980 al Epocii a III-a această creatură l-a ucis pe regele din Khazad-dûm Durin VI, iar în anul următor fiul său Náin I [1] . Barba lungă, care locuia în întregime în Moria, a fost forțată să-și părăsească patria și să rătăcească prin diferite zone ale Pământului de Mijloc. Majoritatea descendenților lui Durin s-au refugiat în Ered Mithrim, în timp ce Thráin I , fiul lui Náin I și nepotul lui Durin VI, a fondat regatul Erebor . Golit de pitici și elfii care trăiau la granița de vest au dispărut, Moria a devenit găzduirea unui număr mare de orci și troli .

Multe secole mai târziu, Thrór , acum bătrân și disperat, și-a făcut drum spre Khazad-dûm. Mintea lui întunecată l-a determinat să intre în ceea ce era „casa” lui, pentru a fi ucis brutal de un orc pe nume Azog. Nouă ani mai târziu, fiul său Thráin s-a luptat cu orcii în Azanulbizar; bătălia s-a transformat într-un masacru. Thráin a fost schilodit, în timp ce tânărul Ironfoot Dáin l-a decapitat pe Azog. Victoria s-a dus la Pitici, dar nu a fost o victorie de sărbătorit. Morții au fost nenumărați, nu a fost timp să ridice un astfel de număr de morminte de piatră. Așa că supraviețuitorii și-au dezbrăcat morții, înainte de a-i arde pe piruri imensi; pentru a-i hrăni, piticii au curățat întreaga vale a Azanulbizarului. Thráin nu a intrat în locuința ancestrală, la sfatul lui Dáin.

"[...]" Dincolo de umbră, pândește Durea lui Durin. Lumea va trebui să se schimbe și va trebui să vină o altă putere înainte ca oamenii lui Durin să treacă din nou pragul Moriei. ""

O încercare importantă de a recâștiga Khazad-dûm a fost făcută de Balin , un prieten pitic al lui Bilbo Baggins , care, conducând un grup de rude de sânge, s-a întors la Moria și s-a proclamat rege. Încercarea a eșuat și toți piticii au fost uciși, după cum se deduce din cartea găsită lângă mormântul lui Balin de către Frăția inelului în timpul trecerii sale prin mine.

Profeția lui Dáin s-a împlinit abia la scurt timp după trecerea Frăției inelului: aproape la sfârșitul călătoriei lor în întuneric, de fapt, compania a fost atacată de orci și de Balrog însuși, care a căzut cu Gandalf în abisul podului . Cu toate acestea, duelul a continuat în adâncurile munților pentru a continua în Scara Infinită și în Turnul lui Durin, unde Gandalf și-a învins inamicul și și-a aruncat carcasa împotriva flancului lui Zirakzigil. Bătălia a luat numele de „Bătălia vârfului”.

A patra eră

După moartea Balrogului de către Gandalf cel Cenușiu , la secole de la începutul epocii a patra, regele Durin al VII-lea (descendent al lui Thorin III Stonehelm) și-a adus poporul înapoi la Khazad-dûm, găsind ceea ce a rămas din imensa bogăție din Khazad-dûm . Va iniția refondarea Khazad-dûm și noua căutare a Toporului lui Durin .

Geografie

Minele din Moria se întindeau patruzeci de mile în timp ce cioara zboară de la porțile de vest la est, sub trei dintre cele mai înalte vârfuri din Munții Misty și din tot Pământul de Mijloc : Celebdil cel alb, Fanuidhol cel gri și Caradhras. Extensia sa în înălțime nu este cunoscută, deși cu siguranță trebuie să fi fost foarte mare. Cea mai veche parte, situată pe partea de est a munților, a fost caracterizată prin săli mari cavernoase, cu stâlpi sculptați în piatră tare, cu aspectul copacilor maiestuoși. Cea mai recentă parte a fost situată pe partea opusă și probabil avea săli mai mici. Cele mai importante căi de comunicare din interiorul minelor se puteau distinge de celelalte, deoarece erau mai late și nu aveau deschideri pe lateral. În cele mai adânci abisuri, deși piticii nu lucraseră niciodată acolo, existau tuneluri săpate de ființe care roiau pământul, pe care nici Sauron nu le cunoaște, fiind mai vechi decât el, după cum a raportat Gandalf .

Porțile occidentale

Porțile lui Durin , sau Porțile de Vest, erau poarta de vest spre regatul Khazad-dûm. Au fost construite în epoca a doua, când relația dintre pitici și elfii din regiune a fost mai mare decât oricând.

Au fost construite de elfi și pitici. Narvi, poate cel mai mare meșter al piticilor, a fost cel care a proiectat și a construit porțile; Celebrimbor , Lord of the Eregion , i-a decorat cu ithildin: a fost gravată emblema lui Durin, un ciocan și o nicovală încoronate cu șapte stele, copacii Elfii Înalți și steaua Casei Fëanor.

Porțile au fost proiectate astfel încât, din interior, să fie suficientă o simplă împingere pentru a le deschide. Un pitic ar avea însă nevoie de ajutorul unui însoțitor pentru a-i deschide. Pentru aceasta, piticii țineau întotdeauna o pază lângă ei, ceea ce ar ajuta un pitic să iasă sau ar opri orice intrus care dorea să scape. Din exterior, nici un pitic, elf sau om nu ar fi putut deschide ușile dacă nu știau cuvântul magic.

Ușile au rămas deschise timp de câțiva ani, cu santinele așezate de ambele părți, pentru a accelera comerțul dintre piticii din Khazad-dûm și oamenii din Celebrimbor . Dar au fost închise după ce Eregionul a fost distrus de războiul dintre Sauron și Elfi. Deși porțile nu mai sunt menționate până înainte de Războiul Inelului, fără îndoială, oamenii din Durin vor fi deschis și închis porțile de mai multe ori înainte de sosirea Balrogului în 1980 TE, când Khazad-dûm era încă, deși cu o populație slabă. decât în ​​trecut.

Când Compania a trecut pe lângă porți, au descoperit că artele lui Sauron transformaseră profund locul: Sirannon (un pârâu care trecea lângă porți) fusese îndiguit și umpluse întreaga vale din față, apărând ca un iaz mohorât și nesănătos. Acesta din urmă era locuit de Observatorul din apă , o creatură fără nume, târâtă din adâncurile munților, atacând compania, înainte ca aceasta să treacă pragul Khazad-dûm.

Pe ușa din față a lui Khazad-dûm scrie: «Ennyn Durin Aran Moria / Pedo mellon a minno» adică «Ușile lui Durin Lordul Moria / Spune prieten și intră». Gandalf încearcă momente lungi cu diferite cuvinte și vrăji; în cele din urmă, Gandalf își dă seama că sensul frazei este «Spune" prieten "și intră" și nu "Spune, prieten și intră", prin urmare cuvântul cheie este "mellon" care înseamnă "prieten". În adaptarea filmului lui Peter Jackson, Frodo are această perspectivă.

Casa Mazarbul

Camera din Mazarbul a fost, în cele mai vechi timpuri, camera scrierilor regatului. Era amplasat într-un coridor al celei de-a douăzeci și prima cameră de la capătul de nord, unde lumina zilei pătrundea din puțurile adânci. În timpul călătoriei în întuneric, Frăția Inelului a intrat în cameră, unde au găsit mormântul lui Balin , care le-a decis să-și stabilească locuința în timpul ultimei încercări de a recuceri orașul-mină. Pe lângă intrarea principală, care dădea spre cea de-a douăzeci și una de camere, mai era o ușă, mai mică, care ducea la scările care duceau spre holurile vechiului Khazad-dûm. În cameră se aflau diverse lăzi de lemn, distruse de orci și diverse axe și cimitare, semn al unei rezistențe disperate din partea piticilor. Gandalf a găsit în interiorul sălii Cartea lui Mazarbul , o epopee a oamenilor din Balin. Chiar în timpul lecturii acestuia din urmă, un grup de orci au pătruns în a douăzeci și una de camere și au dat luptă companiei, care în cele din urmă a reușit să scape. O parte sau toată camera a fost distrusă de tensiunea provocată de contravrăjile Balrog și Gandalf în timpul încercării acestuia din urmă de a închide ușa cu magie.

Podul Khazad-dûm

Podul Khazad-dûm era un pod îngust de piatră care traversa o prăpastie pentru a duce la porțile de est ale minelor. Podul fusese proiectat cu o lățime mică pentru a-i facilita apărarea: orice armată inamică care luase holurile și coridoarele exterioare nu putea merge decât într-un singur dosar pentru a ajunge în interiorul minelor, ceea ce ar fi facilitat sarcina apărătorilor pitici. și împiedică inamicul să intre. Podul s-a prăbușit în timpul duelului dintre Balrog și Gandalf , care a căzut în prăpastie.

Porțile de Est

Intrarea principală a lui Khazad-dûm era situată la est de Munții Misty, unde dădea spre Azanulbizar. Această intrare a fost cunoscută sub numele de Poarta Malurilor întunecate . Ușile mari erau precedate de un hol mare, cu coloane uriașe și ferestre înalte care permiteau pătrunderea luminii de zi. Înainte de distrugerea lor, runele de diferite limbi erau gravate pe porți cu interdicții și avertismente pentru oricine intenționează să intre în regatul pitic fără permisiunea regelui. După ce piticii au fugit, porțile mari zăceau pe pământ, rupte și degradate. De-a lungul secolelor, multe evenimente, mai mult sau mai puțin importante, au avut loc în apropierea acestor porți: în fața acestora, războiul dintre pitici și orci a avut loc pentru a-l răzbuna pe Thror, al cărui cap decapitat și cicatricial a fost aruncat de la acea ușă câțiva ani. Gandalf a intrat în Moria prin poarta lui Dimrill pentru a-l căuta pe Thráin II , care a dispărut în 2845. Aragorn a trecut și el pe această poartă într-una din călătoriile sale către Pământul de Mijloc . Gollum a trecut prin poartă în august 3018 cu scopul de a ajunge la porțile de vest și apoi de a se îndrepta spre județ. După duelul de pe podul Khazad-dûm și căderea în prăpastia Gandalf , Aragorn a condus restul companiei afară din mine prin această poartă.

Scara interminabilă

Scara interminabilă a început de la cel mai jos abis al minelor și s-a încheiat la vârful Celebdil. Piticii s-au îndoit de existența sa, considerând-o o legendă, dar Gandalf i-a confirmat existența lui Gimli în timpul relatării duelului său cu Durea Scourge, care, printre altele, a provocat distrugerea părții superioare a acestora. Înălțimea scării nu este cunoscută, dar Gandalf a spus că a urcat multe mii de trepte într-o spirală neîntreruptă. Scara ar fi trebuit să aibă proporții cu adevărat colosale, de fapt, ea începe de la abisuri necunoscute chiar și de pitici pentru a duce până la unul dintre cele mai înalte vârfuri din Pământul de Mijloc.

Murind în călătoria Frăției inelului

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Frăția inelului (roman) .

În călătoria spre sud, vechiul Khazad-dûm, acum Moria, devine singurul traseu posibil pentru Frăția Inelului de a traversa munții: breșa Rohan este prea aproape de Isengard și pământurile de-a lungul mării sunt păzite. în cele din urmă, trecătoarea Caradhras , ruta propusă de Aragorn , este imediat ostilă și periculoasă: Compania este atacată de o furtună teribilă de zăpadă, provocată cu siguranță de o anumită voință rea, care reduce hobiții la neputință și îi obligă pe călători să se întoarcă. După urcare, nu fără dificultăți, din Caradhras, Gandalf reunește compania în consiliu și sugerează traversarea minelor, în ciuda reticenței inițiale a majorității călătorilor.

După un raid de către o haită de lupi, respinsă de artele magice ale lui Gandalf, Compania ajunge la porțile de vest ale minelor: închise și uitate, sunt situate într-un defileu montan adânc invadat de un lac întunecat și noroios creat artificial cu obstrucția. a apelor râului Sirannon, Rivo del Cancello. Deschiderea ușilor, însă, se dovedește a fi mai complexă decât se aștepta, deoarece sunt uși magice, care răspund doar la cuvinte secrete care au fost uitate acum. După ore întregi de încercări, Gandalf reușește să descifreze enigma ușilor (al cărei cuvânt cheie este ascuns în inscripția „Spune„ prieten ”și intră”), dar în același moment se deschid ușile, din adâncurile tentaculelor, care se agață de piciorul lui Frodo. După ce hobbitul este salvat de pericolul de moarte și toată lumea a scăpat în siguranță dincolo de intrarea în mine, Observatorul din apă se agață de uși și le închide ruinos în spatele fugarilor, care nu au de ales decât să continue.

O călătorie în întuneric

Timp de zeci de mile, Gandalf călăuzește călătorii după lumina personalului său magic prin imensul oraș subteran al piticilor, compus dintr-un labirint întunecat și periculos de scări, coridoare, săli nelocuite, pline de crevase și capcane special create pentru apărarea împotriva invadatorilor. Pentru a exorciza liniștea dezolantă, Pippin aruncă o piatră într-o fântână întunecată adâncă, spre dezamăgirea lui Gandalf: din adâncurile pământului vine o lovitură tulburătoare, ca un semnal, care în curând, însă, se pierde în ecou, ​​liniștindu-i pe cei nouă. călători. După ce a depășit primul eșec grav, acela de a alege calea corectă, compania pleacă spre cea de-a douăzeci și prima cameră din capătul nordic, ajungând acolo noaptea târziu. În aceste locuri, potrivit lui Gandalf , datorită puțurilor adânci, a fost posibil să se vadă lumina zilei. În timpul ceasului, Frodo pare să vadă doi ochi galbeni pal spionându-l de departe.

Lângă hol, Compania găsește Camera Mazarbul, o cameră slab luminată de o fântână deschisă spre cer, în centrul căreia se află mormântul lui Balin, domnul Khazad-dûm. Acesta este modul în care Gandalf și Gimli află despre eșecul ultimei încercări a piticilor de a-și recâștiga tărâmul.

Podul Khazad-dûm

În Camera din Mazarbul, călătorii zăbovesc să citească jurnalul ultimelor zile de viață ale garnizoanei din Balin, când dintr-o dată bătaia de tobe deja auzită anterior și somnorând momentan, rupe din nou tăcerea, apropiindu-se rapid și din ce în ce mai mult. Din partea laterală a sălii centrale vine un atac violent al orcilor, condus de un gigantic troll peșteresc. Rezistența este acerbă și strânsă, iar dușmanii sunt ușor învinși, dar Frodo este lovit de o lovitură violentă a suliței, care îl lasă pe pământ ca mort, ridicându-se la scurt timp după aceea, spre surprinderea tuturor. Compania încearcă să evadeze dintr-o ieșire secundară, încercând să blocheze ușa în spatele lor, când sosește un nou inamic, capabil să o forțeze doar cu voința lor. Cu mare efort, Gandalf reușește să țină ușa încuiată, dar tensiunea este atât de mare încât camera lui Mazarbul se prăbușește, lăsându-l pe Gandalf însuși slab și aproape orb. Începe zborul disperat spre ieșirea de est a orașului Moria. Încă călăuziți de un Gandalf epuizat, călătorii ies în ultima sală, în centrul căreia, traversați de o prăpastie imensă, se înalță flăcări, iar de acolo, la scurt timp, iese Balrogul. Compania se repede pe pod ducând la capătul opus, în timp ce Gandalf încearcă să reziste inamicului, reușind să spargă cu magie podul subțire de piatră de sub picioarele Balrogului: cade în întuneric, dar înainte de a dispărea se agață cu biciul genunchii lui Gandalf, care astfel cade împreună cu el în adâncurile imense ale pământului. Gandalf a căzut, dar tovarășii săi sunt în siguranță și pot fugi, deși orbiți de lacrimi, din mine.

Adaptări

Film

În filmul de animație al lui Ralph Bakshi , minele Khazad-dûm apar ca un labirint nesfârșit format din arcade, scări și crevase. Fiind un film de animație, culorile folosite nu transmit ideea de întuneric ca în carte sau alte adaptări. În adaptarea filmului lui Peter Jackson, regizorul din Noua Zeelandă s-a bazat practic pe ilustrațiile lui Alan Lee , cu diferența că, în afară de Bridge, arhitectura este alcătuită în întregime din poligoane și nu conține nicio curbă.

Jocuri video

Un joc vechi în stil necinstit se bazează și pe minele Khazad-dûm. Obiectivul jocului este de a ajunge la fundul unui labirint de mină și de a ucide Balrogul. Alte jocuri video au fost, de asemenea, inspirate de acest joc, precum Angband și Diablo . Minele sunt, de asemenea, prezentate în jocul de masă Lord of the Rings, creat de Reiner Knizia. Prima expansiune a jocului MMORPG Lord of the rings Online se intitulează Mines of Moria , care conține numeroase niveluri stabilite în diferite părți ale minelor, cum ar fi Scara fără sfârșit, Podul Kazad-dum și diferitele porți.

Notă

  1. ^ JRR Tolkien, Stăpânul inelelor , Bompiani, 2002, p. 1298. ISBN 88-452-9005-0 .
Tolkien Portale Tolkien : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Tolkien