Stargate Technologies

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Această intrare prezintă o listă, în ordine de civilizație, a tehnologiilor legate de universul științifico-fantastic al lui Stargate .

Tehnologia Anticilor

Inele transportoare

Au fost inventate de Antici înainte de a dezvolta o tehnologie eficientă de teleportare . Ulterior au fost copiate și utilizate de Goa'uld și Ori . Sunt inele perfect circulare care, la fel ca poartele stelare , transportă lucruri și oameni, dar la distanțe scurte (maxim 100.000 km ). Ele sunt de aproximativ jumătate din mărimea portilor stelare. Inelele funcționează în grupuri de 5 până la 10 și sunt coborâte peste obiectul de transportat. Pe scurt, ei dematerializează corpul transferându-l într-o mică gaură de vierme și apărând pe cealaltă parte a inelelor. Spre deosebire de Poarta Stelară, dacă există oameni sau lucruri în ambele puncte, inelele schimbă sarcini în același timp. Este posibil să intercepți această conductă de energie printr-un alt set de inele transportoare în mișcare, adică pe o navă spațială , plasându-le pe gaura de vierme. Inelele sunt activate printr-o telecomandă sau un panou de comandă care vă permite să le activați afișând o lumină albă care învelește teleporterii înainte de coborârea inelelor. Goa'uld au plasat inele purtătoare pe aproape toate planetele lor și pe aproape toate navele lor spațiale. Inelele pot fi, la rândul lor, transportate dintr-o parte în alta.

Arca adevărului

Arca Adevărului este un dispozitiv al Anticilor care datează din vremea când erau în conflict cu Ori , are puterea de a înlătura orice îndoctrinare forțată sau are capacitatea de a arăta adevărul celor cărora li s-a refuzat. Arca este formată dintr-o cutie care conține dispozitivul și sursa sa de energie, pe capac se află o tastatură emisferică care este utilizată pentru activarea acestuia, prin tastarea cuvântului „origine” care de fapt într-un dialect antic al Alterani înseamnă „adevăr”. După activare, se dezvoltă un fascicul de lumină care elimină orice îndoctrinare forțată [1] .

Arca a fost construită probabil de Amelius și a fost găsită de SG-1 în ruinele Ortus Mallum după multe cercetări.

Anticii din urmă cu milioane de ani nu au vrut să folosească arca împotriva Ori, deoarece credeau că, făcând acest lucru, îi vor împiedica să trăiască în conformitate cu felul lor de a fi și, prin urmare, nu ar fi diferit de barbarismul la care erau supuși. Amelius s-a opus acestei alegeri întrucât dorea ca războiul să se termine, dar în cele din urmă a fost forțat să abandoneze arca și să fugă cu ceilalți antici în galaxia noastră.

Lantiana Pulse Weapon

Erau armele secundare folosite de navele din clasa Aurora. Ele seamănă cu sclipiri galbene strălucitoare de energie. Când sunt lansate succesiv, sunt capabili să distrugă o navă protejată Generational Traveler sau să distrugă puternic o navă stup Wraith cu mai multe lovituri. Aceste arme sunt, totuși, mai puțin eficiente împotriva scuturilor avansate Asgard ale navelor din clasa Daedalus

Arma drone a Anticilor

Drona este una dintre cele mai puternice și mai folosite arme ale Anticilor , sunt roboți care au forma unei sepie, pot fi autoguidate sau pot fi ghidate cu mintea printr-un subiect cu gena ATA pe un scaun de control sau de un jumper ; pot acționa singuri sau în grup; dronele ocolesc cu ușurință chiar și cele mai avansate scuturi ale Goa'uld : au distrus unele dintre cele 30 de nave ale lui Anubis și nava ei mamă în primul său atac pe uscat, dar cu prețul descărcării unui ZPM .

Mini-dronele sunt o versiune miniaturizată a dronelor dezvoltate de Antici în galaxia Pegasus. Funcția lor principală este aceea de autoapărare.

Arma lui Merlin

Arma lui Merlin este un dispozitiv capabil să distrugă orice ființă ascendentă, aceasta derivă din cercetările vechilor Moros care au realizat potențiala amenințare a descendenților Ori de a construi acest dispozitiv [2] . Funcționarea sa este similară cu un ZPM doar că canalizează energia în dimensiunea ființelor ascendente în loc de spațiul-timp al nostru. Consiliul ființelor ascendente s-a opus acestor căutări atât pentru că Merlin folosea cunoștințele ascensiunii, dar și de teamă că el ar putea să le folosească și împotriva lor, din acest motiv Merlin a fost obligat să studieze acest proces într-o altă dimensiune prin construirea unui dispozitiv de schimbare de fază. Arma este alcătuită în mai multe părți, dar cea mai importantă este o piatră roșie sferică numită sfântul graal , dispozitivul în sine a fost pornit de Merlin și ulterior finalizat de Daniel Jackson găzduind în sine conștiința lui Merlin [3] , a fost trimisă către galaxia Ori la bordul unei nave mamă Ori prin supergate [4] . Arma a făcut ca Ori să dispară, dar Adria a urcat și le-a luat locul.

Lantiana arma de asomare

A fost folosit de lantieni în timpul războiului lor cu Wraith. Arma este activată de un buton de activare situat în partea de jos a mânerului. Au fost folosite de membrii flotei lantiene, cum ar fi echipajul Aurorei. Aceste arme erau capabile să uimească oamenii dintr-o singură lovitură. Nu se știe dacă acest dispozitiv este pur și simplu o armă de asomare sau dacă poate avea și alte setări mai puternice

Consola de control Lantiana

Sunt console de computer situate în mai multe avanposturi antice, precum Atlantida și la bordul navelor lor. Acestea constau din mai multe cristale interschimbabile și reconfigurabile, responsabile pentru funcționarea diferitelor sisteme, care pot fi presate în mod similar cu o tastatură. Aceste console sunt activate de gena ATA, dar nu necesită gena pentru interfață continuă.

Situate în întregul oraș Atlantis, acestea sunt de obicei însoțite de un monitor de sticlă și au acces la baza de date. Există mai multe console amplasate în camera de control care conțin funcții speciale, cum ar fi comunicații sub-spațiale, DHD și senzori biometrici.

DHD

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: DHD (Stargate) .

Acronim pentru Dial-Home Device , este un instrument al Anticilor pentru a controla un Stargate . Există atât în Calea Lactee, cât și îngalaxia Pegas , care funcționează în rețelele lor Stargate respective.

Dispozitiv Attero

Acest dispozitiv al Anticilor , construit în timpul războiului împotriva Wraith de către vechiul Janus , creează interferență sub-spațială în frecvența hyperdrive-urilor Wraith prin distrugerea oricărei nave care a intrat în hiperspațiu . Din păcate, acest dispozitiv, ca efect secundar, varsă o cantitate semnificativă de energie în orizontul de evenimente al oricărei porți stelare care se conectează la rețea și o distruge. Din acest motiv, Consiliul Atlantidei i-a cerut lui Janus să suspende proiectul; a fost reactivat de un grup disident din Asgard și a fost distrus de o navă de pasageri trimisă de Larrin pentru a nu provoca daune suplimentare.

Dispozitivul de schimbare de fază a lui Merlin

Acest dispozitiv constă dintr-un emițător de radiație lepton care poate transporta o anumită cantitate de materie într-o dimensiune paralelă , inițial a fost proiectat de Merlin care l-a folosit pentru a efectua cercetări secrete despre arma anti-Ori [5] , acest dispozitiv îl folosește ca sursă de energie un cristal poziționat într-un compartiment din spate; are o formă de bumerang cu o tastatură centrală cu scris în vechi [6] . Odată activat, transportă materia într-o altă dimensiune și apare un ecran holografic de pe un emițător în partea superioară a dispozitivului, holograma este interactivă și de aici Dr. Daniel Jackson a aflat despre arma pentru a distruge Ori . Colonelul Carter a reușit să modifice această tehnologie pentru a o interfața cu generatoarele de la Naquadah pentru a-și extinde efectul pe scară largă, această nouă tehnologie a fost folosită pentru a elimina mai întâi un sat și apoi o planetă pământ a unui univers alternativ , de fapt în timp ce colonelul Carter era defazat și protejat de un câmp de forță în două direcții, acesta a fost transportat către un univers paralel cu al nostru printr-un tunel interunivers creat de Carter major al celuilalt univers pentru absorbția energiei punctului zero din universurile paralele [ 7] .

Gena ATA

Gena ATA ( Activating Ancient Technology ) a fost descoperită de Dr. Carson Beckett . Această genă este posedată de Antici, dar nu de marea majoritate a oamenilor. Anticii l-au folosit ca o cheie genetică pentru a împiedica alte populații să își activeze dispozitivele. Gena, atunci când este activă, determină diferitele celule ale corpului să producă o serie de proteine ​​și enzime care interacționează cu stratul epidermic, sistemul nervos și creierul. Deoarece mulți oameni din echipa Atlantis nu posedă gena, Dr. Beckett dezvoltă o terapie genetică care implică manipularea ADN - ului unui individ cu ajutorul unui retrovirus dezactivat de la un șoarece; această terapie este strict interzisă pe Pământ, dar dată fiind situația echipei Atlantidei, Dr. Beckett decide să continue oricum [8] . Terapia are succes în 50% din cazuri, dar în unele cazuri a avut efecte secundare, cum ar fi:

  1. gât uscat
  2. durere de cap
  3. o mare dorință de a alerga în interiorul unei roți [8]

Kino

Kino este un fel de cameră zburătoare creată de Antici . Poate fi controlat de la distanță printr-o telecomandă sau trimis în explorare automată.

Este găsit de Eli Wallace pe Destiny, o navă spațială construită de Antici.

Mașina timpului strămoșilor

Situat pe P4X-639 , a fost o încercare eșuată de a călători prin timpul Anticilor . Locuitorii P4X-639 l-au construit pentru a încerca să-și schimbe istoria în așa fel încât să evite o epidemie incurabilă care a avut loc între ei. În exterior, seamănă cu un altar pe care se află o tastatură mare de material cu aspect de piatră. Mașina este alimentată de furtuni geomagnetice care se repetă pe P4X-639 la fiecare cincizeci de ani; creează „ inele de timp ” care durează câteva ore: adică te obligă să retrăiești acele ore până când se tastează combinația potrivită pentru a o dezactiva. Prin intermediul Poartelor Stelare , inelele de timp implică paisprezece sisteme planetare diferite. [9]

Mașina timpului Janus

Se compune dintr-un jumper modificat cu un motor de timp; construită de Janus , prima expediție Atlantida a folosit-o pentru a se întoarce cu 10.000 de ani în urmă [10] . Consiliul Atlantidei l-a distrus ulterior și, împreună cu acesta, toate notele aferente; dar Janus l-a reconstruit din nou în Calea Lactee, unde a fost găsit de SG-1 și se întorcea în Egiptul antic pentru a lua un ZPM [11] .

Harta Stelelor Anticilor

Sunt reprezentări tridimensionale ale universului așa cum le-a cunoscut Anticii. Bazele de date ale navelor antice conțin una, la fel ca toate avanposturile locuite odată de ele. Praclarush Taonas și Terra Atlantus sunt incluse pe hartă. Pe lângă Taona și Pământ, harta conține probabil toate planetele cunoscute în galaxia Alteran, Calea Lactee și Pegas, precum și orice altă galaxie vizitată de Antici. Hărțile stelare conțin, de asemenea, adrese Stargate pentru fiecare planetă pe care Anticii au plasat o Stargate.

Naniti

Nanomachine care sunt inventate de antici ca o armă împotriva Wraith , într-un proiect care a fost abandonat ulterior, dar care, ulterior, agregând dă viață replicanților numiți asurieni.

Nanitele apar în primele câteva episoade sub forma unui nanovirus care aproape îl ucide pe Rodney McKay și alți membri (Dr. Elizabeth Weir) din Stargate Atlantis . În cele din urmă, datorită ajutorului Wraith supranumit Todd, ei reușesc să învingă doar o parte din aceasta, în timp ce o navă lantiană rămâne ascunsă doar pentru a se dezvălui în episoadele ulterioare. Se întorc în episodul al treilea sezon Progeny with the Replicants și fac un cameo în First Strike cu Oberoth, liderul Replicanților.

Noduri de alimentare

Aceste dispozitive sunt echipate până la porțile stelare pe orbită în galaxia Pegas, sunt aranjate la 120 ° unul față de celălalt, au propulsoare de manevră pentru a împiedica mișcarea stelară din poziția sa, aceste 3 noduri de putere iau energia direct din poarta stelară.

Ochiul Zeilor

Ochiul Zeilor este o colecție de transportatori găsiți în lumea natală Sodan, P9G-844.

Prin activarea simbolurilor corecte pe obelisc, dispozitivul eliberează un con de energie care învelește orice obiect în raza sa. Odată învelite, obiectele din conul de lumină sunt transportate imediat către un obelisc din apropiere, permițându-le să călătorească rapid și eficient pe planetă. La fel ca restul tehnologiei antice, ei se bazează exclusiv pe cristale de control pentru a funcționa.

Proiectul Arcturus

Acest proiect a anticilor cu scopul de a face ZPM învechit: „baterii alcaline vechi“ , ca dr. McKay [12] . A constat în preluarea energiei punctului zero direct din propriul nostru spațiu, astfel încât energia rezultată din acest proces ar fi avut sfera universului în sine. Problema pe care nici măcar anticii nu au reușit să o remedieze a fost aceea că luarea acestei energii din propriul nostru spațiu creează prea multă entropie și în câmpul de izolare au fost create particule noi și exotice care interacționând între ele au creat noi radiații pentru care câmpul de izolare nu a fost proiectat; această problemă i-a anihilat pe locuitorii planetei pe care anticii au construit dispozitivul și pe vechii care experimentau cu el. Dr. McKay a schimbat ecuația anticilor și, prin aceasta, a distrus 5/6 a unui sistem solar. Proiectul este revizuit de dr. McKay la aproape un an de la eșecul inițial, când sora sa Jeannie Miller găsește ecuații care se aplică cu tehnologiile Atlantidei poate acționa ca o legătură între universurile paralele [13] .

Detector de semne vitale

Acest detector special inventat de Anticii dinPegasus Galaxy , care necesită gena ATA , este practic o consolă portabilă care oferă harta unde vă aflați, poziția dvs., poziția tuturor celorlalte forme de viață prezente în zona de acțiune a detectorul și multe alte informații, cum ar fi compoziția aerului sau poziția surselor de energie din apropiere.

Sateliți de observare Lantiani

Acestea sunt desfășurate pe orbită pe mai multe planete din galaxia Pegas și controlează dezvoltarea civilizațiilor umane. Fiecare satelit este controlat de un terminal atât pe planetă, cât și în Atlantida. Dr. Rodney McKay și John Sheppard au descoperit unul dintre aceste terminale în Atlantida și l-au confundat cu un RPG fantastic. Cu toate acestea, într-o misiune de investigație, echipa maiorului Evan Lorne a sosit pe o planetă controlată de acești sateliți și a stabilit că toți oamenii din ei erau reali și trăiau pe o planetă undeva în galaxia Pegas.

Sateliții sunt capabili să urmărească toată viața de pe o planetă și să genereze adevărate imagini 3D de oameni și obiecte folosind datele senzorilor. De asemenea, sunt capabili să interpreteze funcțiile obiectelor, cum ar fi fântânile. Senzorii pot identifica materialele de pe planetă și locurile demne de exploatare.

Sateliții punctului Lagrange

Au fost platforme create de lantieni și utilizate pe scară largă în timpul războiului lor cu Wraith.

Deși sunt aproape de dimensiunea unui Goa'uld Ha'tak, acești sateliți au relativ puțin spațiu interior, având doar o cameră de control accesibilă prin intermediul unui Jumper Dock. Cerințele sale de putere sunt, de asemenea, destul de reduse, până la punctul în care arma sa primară ar putea fi utilizată doar cu un singur generator la Naquadah. Fiecare satelit are un tun de energie și, prin foc continuu, este capabil să împartă o navă stup în două. S-a susținut că această armă este mai mult decât capabilă să distrugă cel puțin trei nave stup atunci când este complet încărcată. Viteza de reîncărcare a armei este destul de lentă.

Singurul dintre acești sateliți găsiți de Expediția Atlantis a fost distrus de Wraith în timpul atacului lor asupra Atlantidei.

Scuturile Anticilor

Cel mai vechi sistem de scut dezvoltat de Antici este sistemul de la nava spațială Destiny . Este capabil să protejeze cu succes un avion împotriva căldurii imense experimentate în timp ce zboară printr-o stea de clasă de 24 de ori mai mare decât Soarele.

Scutul este de culoare galbenă și este înconjurat de corpul navei. Pe lângă învelirea întregii nave, poate localiza și fisuri specifice în corp pentru a menține atmosfera în secțiuni ale navei expuse spațiului. Scuturile destinului schimbă constant frecvențele în speranța de a opri focul inamic; cu cât frecvența este mai apropiată, cu atât Destinul suferă mai puține daune. Deși acest lucru face scuturile mai puțin eficiente împotriva anumitor tipuri de arme energetice, acesta oferă o protecție generală mai bună.

Puterea scutului depinde de nivelurile globale de putere ale navei și de numărul emițătorilor de scut localizați activi în prezent. Scutul este capabil să reziste bombardamentului a 9 Noturi Navale timp de peste 45 de minute.

Navele din clasa Aurora posedă scuturi extrem de puternice. Sunt capabili să respingă focurile de armă de pe o navă Wraith Hive cu un efort minim. De asemenea, sunt capabili să reziste la căldura intensă și presiunea unui supervolcan în erupție. scuturile par de culoare maro închis și translucide. Scuturile din clasa Aurora aproape couturează carena navei, similar cu scutul folosit pe Destiny.

Deși puternici, s-au dovedit susceptibili la armele cu raze Asgard; Scuturile navelor din clasa Aurora folosite de asurani s-au dovedit a eșua după o mână de lovituri.

Scutul Atlantidei este un scut în formă de cupolă care servește drept principală apărare a orașului și este considerat în mare măsură cel mai puternic scut creat vreodată.

Activat de zece emițătoare situate în tot orașul, scutul este folosit pentru a proteja orașul de orice lucru care încearcă să-l distrugă, inclusiv focul armelor, presiunea oceanului și chiar radiațiile solare și nucleare și asteroizii. Este, de asemenea, o parte critică a orașului ori de câte ori este utilizat Stardrive, deoarece scutul împiedică ieșirea aerului din oraș, acționând astfel ca un fel de corp exterior.

scutul necesită utilizarea unor cantități enorme de energie, care este de obicei asigurată de trei ZPM-uri ; cu toate acestea, energia mai multor fulgere oferă suficientă energie pentru a alimenta scutul de ceva timp. Când Atlantida se aruncă sub ocean, un ZPM poate alimenta scutul timp de cel puțin 3.000 de ani, reținând cantitatea colosală de apă deasupra acestuia.

Dacă nu există presiune pe scut, acesta poate rămâne activ aproape la infinit. Cu toate acestea, chiar și armele energetice de nivel mediu vor epuiza rapid puterea scutului sub bombardament susținut, atunci când sunt alimentate cu un singur ZPM.

În timp ce scutul este de obicei folosit pentru a proteja doar orașul și zona înconjurătoare, acesta poate fi extins pentru a acoperi o porțiune semnificativă a unei planete de dimensiuni medii sau chiar micșorat pentru a cuprinde obiecte individuale în interiorul orașului. Cu toate acestea, folosirea scutului consumă mult mai multă energie decât s-ar consuma în mod normal și reduce eficacitatea scutului.

Când aterizați orașul pe o planetă, aveți nevoie de scut pentru a-l proteja de reintrare.

Scaner medical Atlantis

Acest scaner prezintă nu numai imaginile pe care le-ar da o rezonanță magnetică nucleară, ci și imagini cu raze X , scanări CT și poate efectua multe alte teste, cum ar fi detectarea naniților .

Scaner medical Lantiano

Aceste dispozitive sunt mici obiecte dreptunghiulare ținute în mână, cu o suprafață utilizată pentru a scana o țintă și a colecta date. Aceste informații au fost apoi trimise către un semn de detector de viață care afișa toate datele colectate.

Un cablu poate fi conectat la scaner și interfațat cu laptopurile Tau'ri, permițând vizualizarea datelor pe aceste ecrane.

Scaun de control al Anticilor

Scaunele de control sunt o formă de interfață neuronală creată de Antici în scopul activării și direcționării sistemelor critice pe navele lor oraș, avanposturi și nave din clasa Aurora. Scaunele necesită utilizarea Gene ATA.

Senzori

Există două tipuri de senzori proiectați și utilizați de Antici:

Senzorii cu rază lungă de acțiune sunt senzori situați în Atlantida, care pot detecta obiecte dintr-o parte a galaxiei Pegas, inclusiv nave care se mișcă în hiperspațiu. Acoperirea senzorilor este necunoscută, dar zona acoperită poate oferi Atlantidei o notificare de trei săptămâni de a se apropia de navele stupului Wraith care călătoresc mult dincolo de viteza luminii. Rodney McKay a reușit să modifice senzorii pentru a localiza frecvența subspațială utilizată de urmăritoarele Wraith.

senzorii cu rază scurtă de acțiune scanează mult mai detaliat, dar pe o distanță mult mai mică. Navele urbane au senzori care pot scana toate formele de viață de pe suprafața unei planete (și probabil pe orbita din jurul orașului) și le pot identifica. Pot crea imagini vizuale pe baza datelor senzorilor, deși acest lucru a fost văzut doar printr-un scaun de control. Senzorii par, de asemenea, capabili să detecteze sunetul.

Stargate

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Stargate (dispozitiv) .

Teleportarea antică

Sunt dispozitive de teleportare extrem de avansate. Ei pot trimite o persoană sau obiect dintr-o locație în alta fără a fi nevoie de platforme. Funcționează la fel ca teletransportatorul Asgard, dar cu un timp de transport semnificativ mai rapid și sunt capabili să transmită cantități mari de materie printr-o Poartă Stelară. Utilizate în avanposturi precum cel de pe Camelot, aceste dispozitive au fost folosite pentru a depozita comoara lui Merlin într-un tampon și pentru a o transporta într-o cameră dacă testele corespunzătoare au fost trecute și au fost, de asemenea, utilizate împreună cu o altă formă de tehnologie. conținutul unui întreg munte printr-o Poartă Stelară.

O tehnologie foarte similară a fost, de asemenea, utilizată împreună cu o variantă a Restului cunoștințelor pentru a asambla ceea ce fusese proiectat în tamponul său virtual din moleculele sale.

Transportoare

Transportatorii sunt camere de teleportare împrăștiate în întregul oraș Atlantida care facilitează mișcarea în interiorul său, având în vedere dimensiunea sa. Acestea sunt echipate cu un panou pe perete care reproduce harta Atlantidei , prin apăsarea icoanelor plasate în diferite puncte ale acestuia puteți accesa transportorul atașat.

Unitatea Stasi

Există 2 tipuri de unități de stază construite de antici :

  1. Pentru navele din clasa Aurora, care constau din paturi de pod în care echipajul se poate refugia dacă sistemul de susținere a vieții ar fi închis; sunt echipate cu un sistem interactiv în care conștiința individului este inserată într-o realitate virtuală cu toate celelalte.
  2. Pentru utilizare în oraș, acestea sunt cavități în pereți care înghețează o persoană și îl țin pentru o perioadă nelimitată.

Au fost găsite 5 din ultimul tip, unul în Atlantida, unde a fost păstrată Dr. Elizabeth Weir cu o cronologie alternativă, al doilea în avanpostul Antarcticii , unde colonelul Jack O'Neill a fost hibernat, al treilea într-o peșteră unde vrăjitorul Merlin a fost găsit de SG-1 , al patrulea pe nava Destiny și al cincilea într-un laborator al vechilor.

Unitate de gaură de vierme

Unitatea de găurire a viermelui este un motor special cu care a fost echipat orașul navei Atlantis . Designul acestui motor fusese dezvoltat, dar ulterior abandonat de Antici . A fost dezvoltat pe baza hyperdrive-ului, dar în loc să deschidă o fereastră în hiperspațiu, creează un tunel în subspațiu, ca și cum ar fi o poartă stelară . Descoperit acest proiect, Dr. Rodney McKay îl finalizează. Acesta este apoi implementat de doctorul Zelenka pe motoarele Atlantidei pentru a ajunge pe Pământ sub atacul Wraith [14] .

Modul punct zero (ZPM)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Modulul punct zero .

Un ZPM este capabil să genereze o cantitate imensă de energie folosind energie cu punct zero, care provine dintr-un fenomen cunoscut sub numele de spumă cuantică ( găuri de vierme la nivel subatomic care se deschid și se închid constant în subspațiu). Un ZPM conține o regiune sub-spațială creată artificial din care este extrasă energia. Acest proces este ireversibil termodinamic , deci un ZPM se uzează încet cu utilizarea

Tehnologia Aschen

Calculator

Procesor de date puternic dezvoltat și utilizat de Confederația Aschen. Aceste computere sunt mult mai puternice decât echivalentul Tau'ri al timpului și au fost adesea folosite de Aschen pentru diverse operațiuni. Unele dintre aceste sisteme conțineau un proiector holografic pe o masă aproximativ triunghiulară. Almeno tre terminali erano presenti nei tre angoli del tavolo, che autorizzavano il personale ad accedere al sistema.

Attraverso questi dispositivi, un individuo era in grado di accedere al nucleo del computer Aschen, che era un grande database di informazioni su una varietà di argomenti. I dati sulla medicina si trovavano in un sottocategoria separata, che conteneva le statistiche del tasso di natalità planetario. Solo ad un Aschen è stato consentito l'accesso al core del computer Aschen, tramite l'inserimento del proprio codice personale.

Il computer Aschen era abbastanza potente da calcolare quando un bagliore solare sarebbe apparso su una stella, ed era collegato all'orbita dei satelliti.

Drone di difesa

I droni di difesa Aschen sono piccole cupole nere posizionate sui muri di stanze importanti. Una volta caricati essi sparano un fine raggio energetico che lascia piccole punture sui corpi degli aggressori.

Proiettore olografico

Permette la proiezione di immagine 3D nell'aria. Questa tecnologia viene incorporata a bordo degli Harvester.

Satellite di monitoraggio

Quando in una realtà alternativa la Terra entrò nella Confederazione Aschen, dozzine di questi satelliti monitoravano le attività nel sistema solare.

Teletrasporto Aschen

Il teletrasporto Aschen può trasportare una persona fino al massimo di quattro in qualsiasi parte del pianeta. Il teletrasporto Aschen ha un funzionamento molto simile agli anelli trasportatori goa'uld e ori . L'utente infatti deve salire su una piattaforma, interfacciarsi e selezionare la destinazione, dove verrà immediatamente trasportato.

Tecnologia Asgard

Cannoni a Ioni

Sono le armi iniziali della flotta Asgard, essi sparano degli impulsi energetici particellari e sono alimentati da generatori di ioni di neutrino.

Cannoni al plasma

Le armi a raggi al plasma sono stati sviluppati dagli Asgard poco prima della loro estinzione nel 2007 e donate ai Tau'ri come parte della loro eredità. Sono tra le più avanzate armi che esistano.

A differenza della maggior parte delle armi ad energia, che sono progettate per sparare singoli impulsi, il raggio di plasma Asgard è un fascio stretto e ad alta intensità di plasma surriscaldato. Questi raggi sono in grado di sovraccaricare e penetrare anche gli scudi più avanzati e di bruciare attraverso gli scafi e le strutture interne di una nave nemica con relativa facilità, causando gravi danni; se il raggio colpisce un'area critica il bersaglio può essere distrutto in soli due o tre colpi.

In termini di efficacia, le armi a raggi plasma Asgard sono tra le uniche armi conosciute in grado di penetrare gli scudi delle navi da guerra Ori, essendo in grado di distruggerli in 5 o 6 colpi (gli scudi iniziano a fluttuare dopo 2 colpi, indicando che si stanno prosciugato, e fallisce dopo 3-4 colpi, con la nave stessa che subisce quindi danni paralizzanti). Queste armi si sono dimostrate estremamente efficaci nel distruggere le navi da guerra di classe Aurora Asurane non schermate in diversi colpi e le navi alveare Wraith in tre colpi.

Inoltre, il potere di queste armi sembra essere regolabile; due colpi da un BC-304 furono usati per neutralizzare un incrociatore Wraith senza distruggerlo

Comunicatore Asgard

Questa tecnologia è largamente usata dagli Asgard , sia per le sue ridotte dimensioni (sta comodamente in un palmo di mano), sia perché funziona a grandi distanze. Questo comunicatore è simile ad una pietra molto liscia e con la forma di una goccia, non ha interruttori o altre forme di comando, per utilizzarlo bisogna tenerlo in mano oppure appoggiarlo sul petto e parlare, il dispositivo creerà automaticamente un ologramma al destinatario del messaggio. Questo oggetto può comunicare con un altro dispositivo dello stesso tipo oppure direttamente con una nave.

Generatore a Ioni di Neutrino

Sono fonti di energia usate dagli Asgard principalmente per alimentare le loro astronavi. Mentre non c'è alcuna informazione su come funzionano questi dispositivi, si può assumere, con il suo nome, che funziona in modo simile ai generatori naquadah dei Tau'ri, ma invece di naquada usa un materiale sconosciuto che è stato successivamente cambiato per usare il più instabile naquadriah.

Nucleo Asgard

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Nucleo Asgard .

Pietre di controllo

Dispositivi utilizzati dagli Asgard per interagire con la loro tecnologia, esse sono lisce e grandi come una mano.

Obelisco trasportatore

L'obelisco trasportatore è un dispositivo di trasporto collocato su molti dei pianeti protetti dagli Asgard. Sono usati per diversi scopi: per impedire al Goa'uld di accedere al pianeta o per agire come mezzo per le persone del pianeta di contattare gli Asgard.

Scudi Asgard

Gli scudi Asgard sono tra i più avanzati che esistano. La tecnologia è stata condivisa dagli Asgard con i Tau'ri in ringraziamento per il loro contributo nel sconfiggere i Replicatori , dando alle navi Tau'ri un grande vantaggio rispetto alle altre razze spaziali dell'universo.

Gli scudi Asgard creano una "bolla" ellittica attorno all'astronave a cui sono equipaggiati, che assorbe e diffonde l'energia dal fuoco delle armi. Gli scudi Asgard hanno un caratteristico colore bluastro e un effetto simile a quello dell'acqua bollente. Questa matrice di scudi si degraderà gradualmente sotto il fuoco, con il risultato di ricevere sempre più energia dagli attacchi che sanguinano e causano danni alla nave. Tuttavia le armi che colpiscono lo scudo devono essere abbastanza potenti, altrimenti gli scudi si manterranno anche sotto il fuoco sostenuto. Minori armamenti come quello su una nave Ha'tak hanno un impatto minimo o nullo sullo scudo anche se più navi lo bombardano simultaneamente. Un'energia addizionale può essere assegnata alla matrice dello scudo per rinforzarla, ma l'unico modo per una nave di sopravvivere a un assalto continuato è quello di ritirare e dare ai generatori il tempo di ricaricare e ricostituire la matrice.

Gli scudi Asgard superano di gran lunga i più primitivi scudi Goa'uld in termini di efficacia. Nonostante ciò, diventano considerevolmente meno efficaci di fronte a nemici di livello tecnologico paragonabile. La forza esatta di uno scudo Asgard, come la maggior parte della tecnologia Asgard, sembra essere relativa alla quantità di potenza incanalata in loro, il che significa che gli scudi sulle navi Asgard sono molto più potenti di quelli delle astronavi Tau'ri a meno che un Modulo Punto Zero o equivalente interfacciato, il che li rende ancora più potenti degli scudi presenti sulle navi Asgard. Gli scudi più avanzati mai sviluppati dagli Asgard furono equipaggiati sull'Odyssey prima che commettessero un suicidio di massa, permettendo alla nave di sopravvivere a un fuoco prolungato dalle armi centrali di più navi Ori per diversi minuti, un'impresa incredibile ineguagliata dalla tecnologia di scudo di qualsiasi altra razza che ha combattuto contro gli Ori. Con uno ZPM o un'altra fonte di energia comparabile, gli scudi possono resistere praticamente a qualsiasi cosa. Anche senza ZPM, gli scudi Asgard offrono protezione dalle armi Drone.

Teletrasporto Asgard

Questo tipo di teletrasporto è forse il più avanzato dell'universo di stargate: sfrutta il funzionamento di base dello stargate , ovvero smaterializza un oggetto trasformandolo in un fascio di luce, lo rimaterializza in un posto determinato. Questo tipo di tecnologia fu utilizzata anche da Anubis e da Ba'al . Quando la Odyssey fu equipaggiata con tutta la tecnologia Asgard il colonnello Carter lo modificò per materializzare qualunque oggetto partendo dall'energia del nucleo Asgard .

Tecnologia degli Eurondani

Aero-combattente

Sono macchine volanti senza equipaggio che possono essere controllati dagli occupanti usando un controllore remoto. Sono equipaggiati con armi energetiche in grado di distruggere bersagli nemici, come combattenti dei Breeders e anche i loro stessi combattenti.

Beta cantin

Questo composto medicinale è somministrato nel corpo ei suoi effetti quasi immediati, con conseguente rapida guarigione. Nonostante sia stato dato a una persona, ci è voluto del tempo prima che raggiungesse il suo pieno effetto.

Campo di difesa

Il campo di difesa è molto simile a uno scudo usato da altre razze. Il campo è alimentato da acqua pesante e potrebbe resistere a uno squadrone di combattenti Breeder, purché il campo sia alimentato. Il campo è gestito da un grande tunnel cilindrico, che funziona con diversi ventilatori lenti. Se il tunnel viene distrutto, il campo non funzionerebbe più e il bunker sotterraneo diventerebbe vulnerabile agli attacchi.

Contenitore di informazioni liquido

Il contenitore di informazioni liquido era un dispositivo di forma cilindrica utilizzato dagli Eurondani per codificare le informazioni. Questi dispositivi hanno la forma di un grande cilindro di metallo con cristalli di diverso colore che si proiettano dall'alto. Apparentemente sono altamente efficienti, poiché quello visto conteneva dati su quasi tutti gli aspetti della tecnologia Eurondana. Può in qualche modo essere trasferito nei computer della Terra.

Controllore remoto di volo

Questo dispositivo assomigliava a una sedia normale con un umano seduto all'interno della macchina. Una volta lì, una console di controllo scivola davanti all'occupante che fornisce il controllo manuale su un gruppo di Aero-combattenti. Tuttavia, questo era solo secondario in quanto la macchina conteneva un'interfaccia neurale che permetteva al suo utente di controllare mentalmente l'imbarcazione a suo piacimento.

Dopo essersi seduto nella macchina, un display di vetro verde è declinato davanti all'utente e la sedia stessa si è adagiata sul posto. Il display verde funge da interfaccia visiva che trasmette immediatamente un video di immagini che i droni stanno vedendo. È presente un display di puntamento che trasmette le informazioni agli occhi dell'utente. Ciò li ha resi un'arma efficace in quanto i piloti erano in grado di controllare i droni da una base attraverso un collegamento remoto che riduce le vittime in quanto i droni sono senza equipaggio.

Tipicamente, una formazione di combattenti dell'aerodrone era controllata da un singolo pilota all'interno della sedia. L'uso prolungato del dispositivo potrebbe causare gravi danni al cervello ma occasionalmente usi singoli non erano dannosi.

Pistola Eurondana

Queste pistole sono dispositivi lisci color argento che possono essere trattenuti da una mano umana. Sparano raffiche bianche di energia relativamente lenta in grado di danneggiare sia gli oggetti che gli esseri organici. Hanno anche un ambiente stordente che può essere usato su esseri organici.

Stanza di stasi

La stanza di stasi era un'enorme camera sotterranea profonda che conteneva numerosi Eurondani trattenuti in stasi in uno stato tale che il loro battito cardiaco rallentava permettendo loro di rimanere in letargo indefinitamente. Un terminale nelle vicinanze permetteva a un utente di determinare chi erano gli occupanti delle camere con un controllo laterale che consentiva a un operatore di passare semplicemente attraverso di esso per passare al prossimo occupante.

C'erano due di queste camere nel bunker sotterraneo di Euronda, ognuna delle quali conteneva migliaia di individui in profonda stasi.

Tecnologia Furling

Pietra di Paragone

Dispositivo situato sul pianeta Madrona, è in grado di controllare il clima a livello planetario. La pietra è una statuetta, con la parte superiore che è una piccola sfera circondata da tre anelli. Allineando questi anelli in diverse posizioni, il tempo può essere cambiato. Il dispositivo può essere completamente resettato allineando verticalmente tutti e tre gli anelli.

La Pietra di Paragone è stata realizzata specificamente per Madrona. Sebbene possa essere usata su altri pianeti, gli effetti possono essere condizioni meteorologiche estreme, come le inondazioni

Sincronizzatore del portale

Serve a sincronizzare il portale di teletrasporto Furling.

Teletrasporto Furling

Sistema di teletrasporto, inventato dai Furling , costituito da un campo di forza che, appena toccato, smaterializza la cosa o persona nel luogo desiderato, senza bisogno di un portale ricevente. È stato visto nell'episodio Paradiso perduto della sesta serie di Stargate SG-1 .

Tecnologia Genii

Bomba A Genii

La bomba A Genii è un'arma nucleare usata dai Genii.

Mitragliatrice semi-automatica Genii

Un'arma relativamente compatta che viene utilizzata in combinazione con il fucile Genii. Acastus Kolya ei suoi uomini hanno usato queste armi per prendere il controllo di un villaggio nel tentativo di uccidere John Sheppard.

Il design di quest'arma Genii abbandona la grande forma cilindrica del fodero della canna in favore di un barilotto più sottile e un grande caricatore circolare destinato a contenere più munizioni. L'arma è progettata per adattarsi a una fondina quando l'impugnatura anteriore e la vista sono chiuse a scatto. Quando l'impugnatura anteriore è estesa, la vista si apre in una posizione utilizzabile.

Tecnologia Goa'uld

Asta Goa'uld

L'arma ad asta (in inglese staff weapon) è probabilmente di progettazione Goa'uld. È lunga 2,1 m , pesa 16,65 kg e ha un'ottima resistenza. L' arma viene attivata come quando si carica un fucile (questo avviene in una parte posta inferiormente) e, quando si è attivata l'estremità superiore, divisa in quattro parti, emette una palla energetica molto potente composta da plasma misto a elettricità. L'asta è alimentata da un piccolo contenitore interno al Naquadah liquido [15] . Da molti popoli è considerata un'arma di terrore, dal momento che colpisce bersagli con una precisione stupefacente e che è utilizzata dai Goa'uld soprattutto nelle conquiste, nelle guerre e nelle incursioni. L'arma è la più utilizzata dai Jaffa , i quali la utilizzano soprattutto per gli allenamenti corpo a corpo. Non ha nulla a che vedere con l' asta Ori . Compare in quasi tutti gli episodi di Stargate SG-1 (anche perché è l'arma personale di Teal'c ).

Bomba Goa'uld

Tale tecnologia è usata dai Goa'uld e dai Tok'ra . Le bombe Goa'uld sono dei potenti dispositivi esplodenti, dal nucleo di naquadah : surriscaldato da un dispositivo a breve carica, il nucleo esplode con immane potenza. Le bombe sono di vario tipo, da quelle che si possono tenere in mano, con potenziale limitato, a quelle così grandi e pesanti da dover essere trasportate da due Jaffa [16] e che possono fare saltare in aria anche l' SGC . Una volta posizionato, l' ordigno deve essere programmato manualmente per l'esplosione. È controllato da cristalli Goa'uld il cui meccanismo interno è normalmente protetto da campi di forza.

Granata Goa'uld

Guanto Goa'uld

Il guanto Goa'uld ha una forma che ricorda quella di comune guanto ma con alcune peculiarità, ovvero cinque copridita in lega metallica e un cristallo al centro del palmo della mano da dove fuoriesce un raggio luminoso. Il guanto può essere utilizzato solo dai Goa'uld o da chi è stato posseduto in precedenza da un parassita Goa'uld, come Samantha Carter [17] . Questo perché per attivarlo è necessario che nel proprio sangue siano presenti delle tracce di naquadah .

Il guanto Goa'uld può essere utilizzato per molteplici usi:

  1. Quando viene puntato alla testa, se l'esposizione è breve, rende "docile" la vittima. Se invece l'esposizione è prolungata, può causare estremo dolore e successivamente la morte.
  2. Il guanto ha la particolarità di colpire violentemente oggetti e persone e scaraventarli a grandi distanze; in questo risulta molto utile come arma difensiva.
  3. Può permettere la comunicazione telepatica tra l'utilizzatore del guanto e la sua vittima
  4. Permette l'attivazione di uno scudo personale che assorbe anche colpi molto potenti, ma ha un solo difetto cioè lo scudo lascia passare oggetti che lo attraversano con una velocità bassa, ma anche questo problema sarà superato da Apophis che non farà passare neanche oggetti che vanno a una velocità bassa come visto quando i replicanti gli camminano sullo scudo da lui stesso attivato.

Sha're , posseduta dalla Goa'uld Amonet , riuscì a trasferire le sue ultime volontà nella mente di Daniel Jackson attraverso il guanto Goa'uld appena prima che Teal'c la uccidesse per salvarlo [18] .

Chi possiede questo dispositivo in combattimento diviene quasi invincibile e tramite questo dispositivo i goa'uld fanno vedere la loro natura divina.

Sarcofago

Il sarcofago Goa'uld è un derivato della tecnologia degli Antichi [19] copiato dal Goa'uld Telchak. Questo dispositivo permette la rigenerazione fisica di un corpo umano gravemente danneggiato o addirittura morto [20] fino all'età di circa 800-900 anni [21] . Quando il sarcofago viene abbinato con le capacità curative di un Goa'uld, l'ospite, cioè l'umano posseduto dal simbionte, può vivere in perfetta salute per migliaia di anni. Il sarcofago ha però gravi effetti collaterali, infatti i Tok'ra sono dell'idea che il sarcofago renda estremamente malvagio l'essere che lo utilizza, costringendolo attraverso una sorta di forte dipendenza a servirsene in continuazione, come capitò a Daniel Jackson [21] . Entro un certo margine di utilizzo gli effetti del sarcofago risultano reversibili. I Tok'ra sono convinti che l'estrema malvagità dei Goa'uld derivi da un uso intensivo del sarcofago. Questo venne ulteriormente confermato da Daniel Jackson, che una volta asceso, scoprì che il sarcofago uccide l'anima e blocca la naturale ascensione ad un piano di esistenza superiore [20] .

Scudo Goa'uld

Lo scudo Goa'uld è stato ideato per funzionare come l' Iride terrestre. Esso copre completamente lo Stargate ed è di colore giallognolo. Può essere smontato e rimontato più volte. Ne esistono in vari pianeti protetti dai Goa'uld.

Tac

Il Tacs , conosciuto anche con l'impronunciabile nome di Tacluchnatagamuntorons , è un'arma di forma rotonda, grande quanto una palla da tennis , tutta costituita di naquadah , telecomandata ed a ricerca termica. Permette ad un unico individuo di sparare raggi di energia in varie direzioni, per stordire.

Za'tarc

Lo Za'tarc (o Zatarc ) è una tecnica Goa'uld di riprogrammazione mentale che costringe i soggetti condizionati a compiere missioni suicide contro la loro volontà.

Lo Za'tarc viene attivato tramite parole chiave che possono essere immagini, suoni, eventi ecc. Una volta attivato l'individuo perde il controllo di sé stesso ed inizia ad eseguire il suo programma.

Gli Za'tarc di solito vengono impiegati in missioni suicide per eliminare un nemico, nel caso venissero scoperti o impossibilitati a compiere il loro programma, gli l'individui si uccidono per eliminare ogni traccia della loro programmazione. Per mascherare uno Za'tarc i Goa'uld inseriscono dei ricordi fittizi per eliminare "il buco temporale" causato durante la programmazione.

I Tok'ra utilizzano una tecnologia in fase sperimentale che "tenta" di smascherare uno Za'tarc anche se con ampio margine di errore. Si scoprì che Martouf era uno Za'tarc e cercò di uccidere Per'sus , cancelliere supremo dei Tok'ra, e il presidente degli Stati Uniti d'America durante la formalizzazione di un'alleanza tra i due popoli [22] .

Zat'nik'tel

Lo zat'nik'tel è un'arma Goa'uld che compare fin dalla prima serie. È a forma di serpente con una potenza offensiva inferiore rispetto all' asta Goa'uld . I suoi effetti sono i seguenti:

  • Il primo colpo stordisce il nemico (il suo effetto è simile all' elettroshock );
  • Il secondo colpo uccide il nemico;
  • Il terzo colpo disintegra il corpo del nemico.

A causa dell'eccessiva difficoltà di pronuncia del nome, l'arma venne immediatamente soprannominata dal colonnello Jack O'Neill "pistola Zat".

Tecnologia Nakai

Scudi Nakai

Sia le Navi madre Nakai che i caccia Nakai possiedono scudi. Gli scudi dei caccia falliscono con un solo colpo dalle armi Anti-Fighter della Destiny o un colpo dell'arma ad impulsi della navetta Antica. D'altra parte, gli scudi della Nave madre Nakai sono in grado di sostenere diversi colpi dai cannoni principali della Destiny prima che si verifichi un danno. Oltre allo scudo del Nakai che ha una forma aderente allo scafo, il suo contorno sembra essere più angolare e poligonale piuttosto che la forma più familiare levigata o forse ellittica

Vasca di conservazione

Sono dispositivi creati dai Nakai, allo scopo di mantenere una singola forma di vita in una qualche forma di stasi. I dispositivi sono stati costruiti direttamente sulle pareti delle loro navi e sono stati utilizzati per contenere forme di vita per la ricerca della mente

Tecnologia Ori

Arma ad energia Ori

L'arma principale delle navi madri Ori. Spara un raggio energetico concentrato capace di distruggere una Goa'uld Hatak con una solo colpo.

Arma stordente Ori

L'arma secondaria usata da guerrieri dell'esercito Ori. Modellata come il simbolo dell'Origine è posizionata sul guanto dell'armatura. Spara un colpo energetico al plasma che non è fatale all'inizio ma dopo molti colpi il soggetto può morire.

Asta Ori

Si tratta dell' arma più utilizzata dai soldati Ori e Priori , in grado di emettere una sfera di energia sufficiente a far morire una persona. Si può tenere in due braccia come in uno, ed è costituita da un lungo bastone di naquadah alla cui estremità superiore è presente un dispositivo al plasma e al naquadah liquido che genera e spara la sfera energetica citata prima; come la maggior parte delle tecnologie Ori, tale dispositivo ne ricorda, in forma molto stilizzata, il simbolo. La fonte di energia è costituita da un cristallo posto nella parte superiore. Non ha nulla a che vedere con l' Asta Goa'uld .

Cannone ad impulsi Ori

Il cannone a impulsi Ori è l'arma secondaria delle navi madri Ori e la principale dei caccia Ori.

Collana di Adria

Collana indossata da Adria, l'Orici, funge da metodo personale di protezione.

Generatore energetico Ori

Principale fonte energetica delle navi madri Ori è una variante dello ZPM degli Antichi, infatti anche esso estrae energia di zero punto, anche se occupa molto più spazio.

Satellite Ori

Il satellite Ori è una piattaforma armata orbitale donata al Protettorato Rand per convertirli alle Origini. Il satellite è protetto da scudi e armato con un cannone energetico ad alta potenza.

Scudi Ori

Costruiti con la conoscenza ascesa, gli Ori possiedono alcuni degli scudi più potenti mai incontrati, forse rivaleggiati solo da quelli degli Asgard e degli Antichi. Formano una bolla ellittica di colore bianco. Questi scudi sono in grado di resistere praticamente a qualsiasi cosa, compresa una flotta di Ha'tak e quasi tutte le più potenti armi Asgard. Il Jaffa Bra'tac una volta tentò di speronare un Ha'tak perfettamente funzionante contro una nave da guerra Ori a tutta velocità, ma si limitò a impattare contro lo scudo. Solo il vortice instabile di un Supergate attivato, le più avanzate armi energetiche Asgard e la superarma di Dakara sono stati in grado di sopraffare questi scudi. In una realtà alternativa, è stato affermato che una nave da guerra Ori attaccando la Terra è stata respinta dalle armi Drone, ma il grado di danno che la nave ha subito è sconosciuto.

Gli Ori possiedono anche degli scudi appositamente progettati che aiutano o facilitano il collasso di un pianeta in una singolarità allo scopo di fornire energia a un Supergate. Nell'unico caso conosciuto di questo avvenimento, lo scudo fu espanso sul mondo Jaffa di Kallana assorbendo l'energia fornita inizialmente dal fuoco delle armi di Jaffa, e poi considerevolmente accelerato dall'uso di una bomba nucleare potenziata di Naquadria all'interno del suo perimetro. Lo stesso schermo, tuttavia, non è efficace al 100%, poiché l'ambiente all'interno dello scudo è stato corrotto dall'anidride carbonica proveniente dal prolungato bombardamento Jaffa.

Supergate

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Supergate .

Tecnologia Tau'ri

AST

L' AST , meglio conosciuto come Arma di sradicamento transfasico , è un'arma in grado di rendere visibile ogni cosa che è fuori fase o che si mascheri con una tecnologia Goa'uld d'occultamento. Emette energia ad ampio raggio, correlata ad un dispositivo che esalta gli atomi fino a renderli visibili alla luce che li riflette, come già detto, anche quando viene utilizzano un dispositivo di occultamento. Diverse versioni di quest'arma sono state rubate ai Goa'uld dai Tok'ra . Ne esistono sia versioni portatili sia versioni gigantesche. Se il raggio viene sparato contro un corpo visibile non vi è alcun danno, tranne una piacevole sensazione di solletico [ senza fonte ] .

GDO

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: GDO (Stargate) .

Acronimo di garage door opener : dall'inglese "telecomando del garage", è un'apparecchiatura elettronica che si presenta come un piccolo dispositivo con tastiera che le squadre d'esplorazione del Comando Stargate (noto con la sigla SGC) si portano appresso per confermare la propria identità digitando un codice, diverso per ogni squadra, e tornare sulla Terra varcando lo Stargate .

IDC

L' IDC , meglio conosciuto come Iris Deactivation Code ( Codice di Disattivazione dell'Iride ) è il codice numerico personale, unico per ogni squadra SG e per alcuni alleati, che consente agevolmente all'SGC d'identificare chi li sta contattando. Il codice deve essere inserito manualmente tramite il GDO e autenticato dal computer centrale dell'SGC.

Nell'eventualità di un codice compromesso esso può essere bloccato e sostituito. Il codice varia periodicamente, per ragioni di sicurezza.

Iride

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Iride (Stargate) .

L' iride è uno scudo in titanio installato sullo stargate terrestre presente nel Comando Stargate, che ha la forma di un diaframma ottico e prende il nome dall'iride anatomico. Tale scudo di metallo quando necessario viene chiuso dal Comando Stargate per impedire l'ingresso a viaggiatori od oggetti indesiderati.

MALP

MALP è l' acronimo inglese di Mobile Analytic Laboratory Probe , ovvero Sonda Laboratorio Analitico Mobile . Il personale SG usa l'equipaggiamento elettronico del MALP per analizzare i pianeti extrasolari inesplorati ed accertarsi che ci siano le condizioni adatte per inviarvi in esplorazione una squadra di uomini. Il suo equipaggiamento comprende una videocamera a colori ad alta risoluzione, un rilevatore di emissioni laser, uno spettrometro e un piccolo microfono direzionale. Altri sensori rilevano la pressione atmosferica , la temperatura dell'aria e la composizione atmosferica. Un'altra potenziale minaccia per le squadre SG sono le radiazioni pericolose, che il MALP rileva grazie ad un contatore Geiger .

Motore delle realtà alternative

Questo speciale motore fu equipaggiato alla Daedalus di una realtà alternativa che arrivò nella nostra intrappolando la squadra del colonnello Sheppard in diverse altre realtà, difatti questo motore fu sviluppato da un McKay alternativo [23] . Il suo funzionamento è molto semplice, sposta la nave in diverse realtà, mantenendone invariata la posizione nello spazio e nel tempo. Questo motore ha un accumulatore di energia ma, in seguito ad un guasto questo continuò a ricaricarsi ea fare salti in altre realtà.

Stazione Midway

La stazione Midway è una immaginaria stazione spaziale dell'universo delle serie televisive di Stargate , localizzata tra la galassia di Pegaso e la Via Lattea .

È ideata da Rodney McKay e Samantha Carter e costruita con lo scopo di raggiungere la Terra da Atlantide e viceversa in solo mezz'ora, risolvendo così sia il problema dell'eccessivo affaticamento dello ZPM con un viaggio diretto, sia il problema dei tempi troppo lunghi di un viaggio nell' iperspazio con l'astronave Daedalus . All'interno della stazione spaziale sono collocati due dispositivi Stargate . McKay e Carter modificano determinati Stargate nelle due galassie in modo che, entrando con un Jumper da Atlantide o dalla Terra componendo un determinato indirizzo, ogni Stargate reindirizzi il Jumper verso lo Stargate più vicino alla stazione, creando una catena che si conclude alla stazione Midway. Arrivati qui con il DHD del Jumper si attiva il secondo Stargate della stazione, e dopo un'altra catena di viaggi attraverso lo Stargate, si arriva a destinazione.

UAV

L'UAV (Unmanned Airborne Vehicle) è un aeroplanino di circa 1 metro di lunghezza radiocomandato che viene usato dall SGC per esplorare in poco tempo una vasta area intorno allo stargate . Può anche fungere da arma, se gli vengono montati sulle ali dei missili.

Tecnologia Tollan

Armi portatili Tollan

Armi triangolari usate dalle forze di sicurezza Tollan. Di colore grigio sparano un colpo energetico viola. Dispongono solo della modalità stordimento e perciò non possono uccidere.

Campo di Forza Tollan

Usati nella maggior parte dei palazzi governativi Tollan, come quello dell'Alto Cancelliere Travell.

Cannone ionico Tollan

Questo cannone spara un proiettile di ioni concentrati su un bersaglio, che se rilevano una minaccia fanno fuoco automaticamente (possono essere comandati da una console sul lato dello stesso) distruggendo dispositivi quali: linee elettriche di ogni tipo (data la natura elettromagnetica degli ioni), scudi e armi. I Tollan ne hanno decine se non centinaia sul loro pianeta, sufficienti per la protezione completa. Con questi cannoni hanno distrutto due Al'kesh di Apophis , ma in seguito modificando gli scudi è riuscito a compensare il loro difetto.

Dispositivo di soppressione

Venne utilizzato durante il processo a Klorel per sopprimere il simbionte, questo permise a Skaara di parlare senza interferenze da parte del simbionte.

Generatore di fissione

Dispositivo capace di produrre energia illimitata, nel 1997 i Tollan scoprirono che Sarita, un pianeta del loro sistema solare, era abitato e offrirono loro questo dispositivo ma gli abitanti lo utilizzarono per la guerra.

Registratore di emozioni

Utilizzato dal Tollan Narim per comunicare a Samantha Carter i suoi sentimenti quando rimase bloccato sulla Terra.

Tecnologia Wraith

Arma energetica Wraith

L'arma principale a disposizione dei vascelli della flotta Wraith. Spara una gran quantità di colpi energetici blu. Viene utilizzata per i combattimenti tra navi e nei bombardamenti orbitali [24] . La loro potenza varia dal tipo di nave; le armi di una nave alveare sono molto più potenti di quelle di un incrociatore. Lo stesso tipo di arma è utilizzata dai Dardi per i raid sui pianeti [25] .

Armi stordenti Wraith

Sono le armi usate dai Wraith per stordire le loro vittime invece di ucciderle, in modo che possano essere abbattute. Rilasciano una raffica di energia che paralizza la vittima in modo efficace fino a quando gli effetti si esauriscono. Gli umani sotto l'influenza dell'enzima Wraith non sono influenzati da esse. Con l'arrivo della spedizione di Atlantide, i Tau'ri sono riusciti ad acquisire diverse armi stordenti Wraith, e sono diventate di uso standard per le squadre di ricognizione, proprio come i Zat usati dalla SGC. A differenza dei Zat, tuttavia, i dispositivi non possono uccidere. Inoltre non causano dolore alla vittima.

Esistono cinque modelli noti di queste armi: Pistola stordente, fucile stordente, mitragliatrice stordente e asta stordente.

Camera di ibernazione

Queste strutture simili a baccelli sono generalmente situate in grandi numeri nella sezione di poppa di una nave alveare, contenente centinaia di Wraith dormienti. I baccelli si trovano solitamente nei soffitti o pareti di alcune stanze.

Collana delle Regina

Viene indossata al collo come una collana e ha un grande bottone rosso, comprendente l'intero fronte, che serve per attivare o disattivare un allarme a bordo della nave Alveare.

Comunicatore Wraith

Questa macchina era una combinazione di tecnologia Wraith e risorse locali. Consisteva di elementi organici insieme a componenti più convenzionali. Il trasmettitore era così potente da essere in grado di inviare un messaggio a un'altra galassia e codificare i dati nel codice Wraith. Era anche in grado di inviare dati da una realtà parallela all'altra. Tuttavia, questo significava che il dispositivo doveva essere collegato a una potente rete energetica per inviare il messaggio.

Dispositivo di contenimento dati

Piccolo dispositivo utilizzato per contenere dati.

Equipaggiamento di modifica

L'equipaggiamento di modifica è un insieme di vari dispositivi usati dai Wraith per interfacciare e controllare Stargate e DHD.

Il set è costituito da una piccola varietà di attrezzature: un grande dispositivo di dimensioni toraciche e un'alta macchina simile a una guglia umana con numerosi cavi organici collegati. Si collegano a un DHD e modificano la programmazione al suo interno per raggiungere vari obiettivi. L'attrezzatura può essere smontata in pezzi più leggeri permettendo ai guerrieri Wraith di portarli in un luogo e renderlo abbastanza mobile.

Come con la maggior parte degli elementi della tecnologia Wraith, i dispositivi hanno un aspetto organico.

Granata Wraith

Granata esplosiva a forma di uovo usata dai guerrieri Wraith. Quando attivata avvia un timer che risulta poi in un'esplosione di energia. Sono utilizzate principalmente per danneggiare le strutture.

Occhiali Wraith

Tipo di occhiali usati dai Wraith mentre cacciano i runner.

Ricevitore biometrico

Dispositivo progettato per hackerare le unità di stasi degli Antichi, permettendo a un singolo Wraith di assumere l'identità ei ricordi dell'occupante precedente.

Satelliti Marcatori

I satelliti marcatori sono un sistema orbitale che viene lasciato intorno ai mondi nella galassia di Pegaso che contengono la vita umana. Questi satelliti rimangono inattivi per secoli e raccolgono energia attraverso le celle solari. Una volta ricevuto un segnale, si accendono e tentato di contattare il resto dei Wraith, informandoli che il mondo conteneva un'abbondante preda per il raccolto.

Sono armati di armi che si aprono come un fiore, e sono in grado di distruggere un Jumper. Possiedono un certo livello di automazione, come dimostrato da fatto che sono grado di impegnarsi in manovre evasive limitate.

Scanner medico Wraith

Scanner medico composto di due dispositivi: un computer con console e schermo e un piccolo dispositivo usato per scannerizzare specifiche parti del corpo. Questo scanner è in grado di monitorare i progressi della gravidanza di una donna umana.

Sistema tracciatore Wraith

Queste macchine portatili sono attaccate all'avambraccio. Sono in grado di tracciare il segnale unico generato da un tracker Wraith. Questo permette loro di localizzare i Runner che vengono inviati in tutta la galassia. Il dispositivo ha una schermata blu con una griglia che mostra un punto rosso, che indica la posizione del Runner in relazione a chi indossa il dispositivo. Funziona molto come un rilevatore di segni vitali, ma rileva solo il segnale subspaziale specifico emesso da un tracker Wraith.

Teletrasporto Wraith

Teletrasporto visto nella serie Stargate Atlantis , con un raggio luminoso avvolge e smaterializza le persone o cose da teletrasportare. Può coprire grandi distanze. Viene utilizzato principalmente per catturare le prede umane oppure per far scendere le truppe [25] . Negli avamposti serve per spostarsi tra le varie zone, in modo simile ai trasportatori di Atlantide.

Trasmettitore Wraith

Viene usato dai Wraith per localizzare le posizioni degli individui. Attualmente sono note due versioni del trasmettitore.

Il primo trasmettitore aveva le dimensioni di un ciondolo ed è stato usato come tale da Teyla Emmagan, che l'ha preso da suo padre. Lo perse da bambina, ma in seguito fu trovato dal John Sheppard, il cui tocco lo attivò inconsapevolmente. Durante le future missioni il trasmettitore ha inviato informazioni ai dispositivi di relè che hanno informato i Wraith, portandoli ad attaccare la squadra di Sheppard in diverse missioni. La vera natura del dispositivo è stata finalmente scoperta dal Dr. Rodney McKay. Successivamente la spedizione di Atlantis ha usato il dispositivo per attirare alcuni Wraith in una trappola e sono stati in grado di catturarne uno.

Un altro trasmettitore è stato scoperto poco dopo su M7G-677. Questo trasmettitore aveva la forma di un grande braccialetto ed era indossato dal cadavere di un guerriero Wraith, indicando che forse tutti i guerrieri indossano un tale dispositivo.

Tecnologia Ursini

Arma stordente Ursini

L'arma stordente Ursini è un'arma a energia manuale creata dagli Ursini. Spara una scarica di energia rossa in grado di stordire un essere umano adulto per circa dieci minuti.

L'arma fu usata da un Ursini, quando la Spedizione Destiny salì a bordo di una nave seminatrice antica. Sulla nave, il dottor Volker scoprì che la nave era abitata dagli Ursini, loro stessi scienziati, che stavano studiando la nave. Più tardi, quando la nave ha iniziato a scaricare energia dalla Destiny, il Dr. Rush ha cercato di fermare l'azione, ma è stato colpito dal blaster di Ursini e ha dovuto essere trascinato dalla nave.

Pod di Ibernazione Ursini

Il pod di ibernazione Ursini è un dispositivo creato dagli Ursini per mantenere la loro specie in stasi per lunghi periodi. I baccelli sono dotati di stimolatori neuronali progettati per mantenere attivo il cervello dei loro occupanti durante l'ibernazione prolungata. La tecnologia è compatibile con altre specie.

Tecnologia dei Viaggiatori

Arma energetica dei Viaggiatori

I Viaggiatori usano questo tipo di arma energetica sulle loro navi generazionali. Sparano proiettili rossi luminosi ad alta velocità. Sono in grado di distruggere le astronavi Vanir abbastanza facilmente e danneggiare gli scafi delle navi di classe Aurora degli Asurani, ma sono meno efficaci contro gli scudi di quest'ultime. Dopo la Battaglia di M6H-987, la nave di Katana Labrea ha usato quest'arma per radere al suolo l'avamposto di ricerca di Janus e il dispositivo Attero. [26]

Bracciale dei Viaggiatori

I bracciali hanno circa le stesse dimensioni dell'avambraccio di chi lo indossa dal polso al gomito. Hanno due funzioni principali; Servono come dispositivi di comunicazione, consentendo a chi li indossa di parlare con un altro individuo che indossa la fascia a una certa distanza. Contengono rilevatori di radiazioni, che emettono un segnale acustico quando vengono rilevati livelli pericolosi.

Data tablet

Il tablet dei Viaggiatori è un dispositivo di piccole dimensioni simile ai tablet PC della spedizione Atlantis. L'unità ha un collegamento che può interfacciarsi con altre apparecchiature come la tecnologia Lantiana. Una di queste unità fu usata da Nevik quando era a bordo di una nave da guerra classe Aurora.

Particle Magnum

La Particle magnum è l'arma standard dei viaggiatori. Una è anche usata da Ronon Dex. È un'arma a energia con impostazioni per stordire, uccidere e incenerire.

Ha l'aspetto di una revolver a canna lunga. Il cilindro dell'arma è una cella di potenza con una cupola luminescente sul retro. La cella ha una quantità limitata di energia, ma può essere rimossa per ricaricarla o sostituirla. La canna della pistola ha tre piccoli cristalli di dimensioni crescenti dal basso verso l'alto. La levetta si trova sulla canna proprio di fronte al cilindro e il colore del cilindro cambia per indicare l'impostazione: il rosso è per stordire, il bianco è per le altre impostazioni.

Se impostata su stordimento, la pistola può rendere il bersaglio privo di sensi per diverse ore con un singolo colpo. Quando è impostata su uccidere, può uccidere umani e Wraith in un unico colpo. L'inceneritore può mettere un buco di dieci pollici (25 centimetri) nella maggior parte dei materiali con un solo colpo, anche se per sparare attraverso le porte Lantiane occorrono più colpi. L'arma è abbastanza potente da stordire momentaneamente gli Asurani, almeno quando li ha colpiti per la prima volta; negli impegni successivi sono completamente immuni.

Scudi dei Viaggiatori

Le navi dei Viaggiatori sono dotate di una tecnologia di schermatura. Questi scudi possono subire più colpi dalle armi energetiche Vanir. Sono anche in grado di resistere limitatamente alle armi Asurane montate sulle classe Aurora, anche se colpi sufficienti spezzano lo scudo

Tecnologia varie

Sentinella

La Sentinella è un sistema difensivo planetario presente sul pianeta Latona e dipende da un custode umano per funzionare correttamente. Il dispositivo rimuove gli invasori in lampi di luce, presumibilmente uccidendoli. L'arma è protetta da uno scudo energetico e per spegnere lo scudo è necessario trovare il tono musicale giusto. Ma i design dei codici carapace cambiano continuamente.

Circa trecento anni fa, gli antenati di Marul crearono la Sentinella come sistema di difesa planetaria; progettato per proteggere le persone mentre perseguivano questioni della mente e dello spirito. Il sistema ha fermato i Goa'uld e altri potenziali invasori dal conquistare il pianeta. [27]

Trasportatore da polso

Il Trasportatore da polso è una tecnologia utilizzata dal Runner Kiryk.

Questo oggetto è composto da una fascia dorata che contiene un display circolare verde al centro. Quando è posizionato vicino al braccio, si attacca automaticamente alla pelle e si fonde nel corpo, impedendone la rimozione. La luce verde quando viene premuta consente all'utente di teletrasportarsi da una posizione all'altra. Può anche teletrasportare chiunque si trovi in prossimità dell'utente.

Una volta usato ripetutamente, la luce centrale diventa rossa, il che indica che è necessario un po' 'di tempo per ricaricarsi prima di un altro uso. Trasportare più di un essere alla volta aumenta la potenza, con una pausa più lunga per ricaricare il dispositivo. [28]

Astronavi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Astronavi di Stargate .

Minerali

Il naquadah (o naqahdah ) [ˈnækwɪdʌ] è un minerale metallico super duro con il quale sono costruite molte delle tecnologie di Stargate tra le quali lo Stargate stesso e quasi tutte le tecnologie Goa'uld .

Nel film Stargate , in cui però non viene nominato ma solo menzionato come materiale prevalentemente composto da quarzo , il che lo rende teoricamente sensibile all'elettricità). Nella sua forma naturale assume colore grigio con riflessi argentei, in forma liquida emette invece luce verde. Durante la serie, "naquadah" viene scritto in diverse maniere differenti (luoghi ufficiali compresi) ma la "u" non è presente quando la parola compare sugli schermi.

Il naquadah è un materiale molto raro, assente nel Sistema solare , che ha la facoltà di immagazzinare enormi quantità d'energia rimanendo però allo stesso tempo un elemento molto stabile. Queste due peculiarità lo rendono adatto per molteplici applicazioni, da quelle civili a quelle militari; infatti in molti episodi viene utilizzato per amplificare esplosioni nucleari .

Il naquadah è il materiale con cui sono stati costruiti gli Stargate e che permette ai wormhole connessi tra questi dispositivi di non collassare durante il transito dell'informazione (persone e oggetti). È inoltre il materiale che compone lo specchio quantico , i sarcofagi e gran parte della tecnologia Antica posseduta dai Goa'uld . Questi ultimi nel loro sangue , come ogni organismo ospite di un simbionte (vedi ad esempio Samantha Carter [29] ), presentano tracce di naquadah, il che permette loro di utilizzare tecnologia manuale come il guanto Goa'uld e di percepire nelle vicinanze la presenza di altri Goa'uld.

Il naquadah ha due varianti:

  • Il naquadriah, scoperto a Kelowna sul pianeta chiamato Langara (P2S-4C3) [30] , decisamente più potente ma estremamente instabile. Il naquadriah è una variante del naquadah molto più potente, in grado di potenziare l'energia che riceve per 450 [ senza fonte ] . Ma allo stesso tempo è altamente instabile. Questa variante si pensa che si sia originata dalla fusione del Cobalto con la molecola di naquadah [ senza fonte ] . L'unico pianeta conosciuto dove lo si può trovare è Langara . La Terra si affida al naquadriah per dare energia ai suoi motori che permettono di far andare la nave a velocità superluminale . Invece i Goa'uld usano cristalli di naquadah e piccole quantità di antimateria .
  • Il naquadah liquido, utilizzato nelle armi ad asta Jaffa . Il naquadah liquido si ottiene fondendo il naquadah, minerale di cui è fatto lo Stargate e gran parte della tecnologia Goa'uld e Antica , al quale viene aggiunto un pizzico di rame e ferro sempre fusi. Il tutto a 4500 °C di temperatura. Il naquadah liquido da una grande resa energetica alle armi ad asta Goa'uld ea tutte le altre tecnologie sempre Goa'uld e Ori .

Note

  1. ^ Stargate: L'arca della verità
  2. ^ Stargate SG-1 - Episodio 10.03, The Pegasus Project
  3. ^ Stargate SG-1 - Episodio 10.11, The quest (Part 2)
  4. ^ Stargate SG-1 - Episodio 10.14, The Shroud
  5. ^ Stargate SG-1 - Episodio 9.18, Arthur's Mantle
  6. ^ Stargate SG-1 - Episodio 10.12, Line In The Sand
  7. ^ Stargate SG-1 - Episodio 10.13, The Road Not Taken
  8. ^ a b Stargate Atlantis - Episodio 1.03, Hide and seek
  9. ^ Stargate SG1 - Episodio 4.06, Inversione temporale
  10. ^ Stargate Atlantis - Episodio 1.15, Prima del lungo sonno
  11. ^ Stargate SG1 - Episodio 8.19, Moebius
  12. ^ Stargate Atlantis - Episodio 2.6, Peccato di presunzione
  13. ^ Stargate Atlantis - Episodio 3.8, McKay and Mrs Miller
  14. ^ Stargate Atlantis - Episodio 5.20, Il nemico è alle porte
  15. ^ Stargate SG1 - Episodio 2.15, La quinta razza
  16. ^ Stargate SG1 - Episodio 6.21, La profezia
  17. ^ Stargate SG1 - Episodio 2.02, Il sicario
  18. ^ Stargate SG1 - Episodio 3.10, Per sempre in un giorno
  19. ^ Stargate SG1 - Episodio 7.12, Evoluzione
  20. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 6.06, L'abisso
  21. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 2.05, Il sarcofago
  22. ^ Stargate SG1 - Episodio 4.05, Crocevia
  23. ^ Stargate Atlantis - Episodio 5.4, Variazioni Daedalus
  24. ^ Stargate Atlantis - Episodio 2.01, L'assedio (3)
  25. ^ a b Stargate Atlantis - Episodio 1.02, Nascita (parte 2)
  26. ^ Stargate Atlantis - Episodio 5.11, La tribù perduta
  27. ^ Stargate SG-1 - Episodio 5.20, La sentinella
  28. ^ Stargate Atlantis - Episodio 5.09, Tracce
  29. ^ Stargate SG1 - Episodio 2.02, Il sicario
  30. ^ Stargate SG1 - Episodio 5.21, Meridiano