PoPoLoCrois

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
PoPoLoCrois
joc video
Titlul original PoPoLoCrois Monogatari
Platformă Playstation portabil
Data publicării PlayStation Portable :
Japonia 10 februarie 2005
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 29 noiembrie 2005
Zona PAL 16 iunie 2006

Rețea PlayStation :
Japonia 15 iulie 2010

Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare G-Artiști
Publicare SCEI (Japonia) , Agatec (America de Nord) , Aprindere (Europa)
Mod de joc Un singur jucator
A sustine UMD , descărcați
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E · PEGI : 3
Serie PoPoLoCrois
Urmată de Reveniți la PoPoLoCrois: A Story of Seasons Fairytale

PoPoLoCrois (ポ ポ ロ ク ロ イ ス 物語Poporokuroisu Monogatari ? ) Este un joc video de rol japonez dezvoltat de G-Artists și distribuit de SCEI în Japonia , Agatec în America de Nord și Ignition în Europa . Titlul a fost lansat pentru PSP în Japonia în februarie 2005, în America din decembrie același an și a fost disponibil în Italia și restul Europei în iulie 2006 în format UMD .

La 12 decembrie 2005 a fost numit „Cel mai bun RPG al anului [1] ” de către 1UP.com

Complot

Setare

Jocul este amplasat în tărâmul fantastic al PoPoLoCrois, unde monștri, dragoni, zâne și vrăjitoare coexistă alături de oameni normali.

Istoricul [2]

Povestea este împărțită în trei capitole diferite, care oferă întreaga componentă narativă a celor trei titluri diferite ( PoPoLoCrois Monogatari, PoPoLoCrois Rougue și PoPoLoCrois Monogatari II ) care au fost publicate doar în Japonia pentru Playstation și din care acesta este de fapt un remake .

Cartea I

PoPoLoCrois trăiește o perioadă de pace și armonie, până când tânărul prinț Peter, la împlinirea a zece ani, află de la tatăl său, regele Paulo, adevărul din spatele bătăliei istorice a dragonului alb și a demonului de gheață.

Zece ani mai devreme, Demonul de gheață, împreună cu alți patru vrăjitori, au transformat regatul PoPoLoCrois într-o întindere imensă de gheață, provocând locuitorii regatului să cadă în disperare. Toată speranța s-a pierdut când, în sfârșit, într-o zi a apărut un misterios dragon alb.

Imensa creatură a purtat o lungă luptă împotriva agresorilor regatului, până când Demonul de Gheață a fost învins și retrogradat în lumea întunericului, dar luând și el dragonul alb cu el.

În realitate, balaurul nu era altcineva decât mama sa și căzuse într-un somn profund din cauza unei vraji aruncate de adversarul ei chiar înainte ca acesta să cadă în lumea întunericului.

Odată ce acest adevăr teribil a fost descoperit, Peter decide să înceapă o călătorie pentru a-și trezi mama și a descoperi care este misterul care se află în spatele acestuia.

Cartea II și III

Pacea domnește peste locuitorii PoPoLoCrois, Pietro a crescut acum și a devenit un tânăr cavaler dedicat apărării regatului său, dar o nouă amenințare se ascunde.

De data aceasta tatăl său, regele Paulo, cade într-un somn profund și Pietro, împreună cu un grup mic de prieteni, va trebui să se angajeze într-o nouă călătorie în lumea viselor unde vor descoperi că demonul de gheață este despre să se întoarcă, hotărât să supună locuitorii regatului și să domine întreaga planetă.

Diferențe între titlurile Playstation și PSP [3]

Titlurile Playstation se confruntă, în trei titluri diferite, cu trei parcele conectate între ele:

  • PoPoLoCrois Monogatari : Pietro are zece ani și povestea se învârte în jurul salvării reginei Sania din lumea întunericului
  • PoPoLoCrois Rougue : Pietro are doisprezece ani și începe o călătorie în lumea viselor pentru a-l salva pe regele Paulo
  • PoPoLoCrois Monogatari II : Petru are cincisprezece ani și Demonul de Gheață amenință planeta

Cu toate acestea, în PoPoLoCrois pentru PSP, poveștile lui Popolocrois Rougue și Popolocrois Monogatari II au fost reunite într-o singură fază temporală, care coincide cu a treia din seria originală, pentru a permite o narațiune mai liniară și compactarea celor trei titluri într-un videoclip doar joc.

În ciuda acestui fapt, povestea rămâne destul de fidelă titlurilor anterioare și seriei animate.

Personaje principale [4]

Pietro PakaPuka

Prințul și apărătorul regatului PoPoLoCrois, precum și protagonistul seriei. Fiul regelui Paulo și al reginei Sania, la vârsta de 10 ani este obligat să se angajeze într-o călătorie pentru a-și apăra regatul de dușmani din ce în ce mai puternici. Nu are abilități speciale, dar este totuși un luptător foarte puternic și curajos.

Narcia

Vrăjitoare ucenică, ea este primul aliat pe care îl găsește Pietro de-a lungul drumului său în pădurea Flonel. Are un caracter destul de timid, dar poate fi foarte îndrăzneț. Ea s-a dovedit imediat foarte loială și mai presus de toate rămâne un personaj constant de-a lungul istoriei jocului video. Poate controla magia, zbura fără mătură și își poate schimba aspectul și personalitatea, datorită unei chei magice.

Cavalerul alb

Shirokishi (tradus în „cavaler alb”) este un cavaler de gard viu dedicat căutării sabiei legendare a regelui cavaler. Are un profund respect față de prinț și de tânăra vrăjitoare, iar modul ei de a vorbi amintește foarte mult de ceea ce ar folosi un samurai din epoca shogun. În ciuda comportamentului său modest și a aspectului uneori amuzant, el este un luptător puternic și, mai presus de toate, foarte priceput cu sabia.

Gabo

Născut dintr-un ou de dragon și convins că Shirokishi este mama sa, Gabo este un mic dragon care îl urmează pe cavalerul alb oriunde merge. Rezistența și atacurile fizice nu sunt punctul forte al său, dar acest mic dragon este de fapt capabil să declanșeze atacuri foarte puternice datorită puterii sale de convocare care îi permite să cheme în luptă atacurile unora dintre dușmanii cu care s-au confruntat anterior.

Gami Gami Devil

Anti-erou și aliat în același timp, Gami Gami se referă la el însuși ca la un diavol, dar în realitate este un om simplu, cu o mare inventivitate. Gami Gami este întâlnit în timpul primei părți a poveștii ca inamic, dar mai târziu se va alătura echipei de aliați a lui Pietro care îl însoțește în călătoria sa către lumea viselor. Gami Gami este foarte priceput în crearea dispozitivelor mecanice alimentate cu abur și el va fi cel care va furniza o navă zburătoare în timpul celui de-al doilea capitol al jocului.

Jilva

Prințesa Romei, regatul muzicii, este un dansator priceput, cu un caracter copilăresc și expansiv. El este singurul personaj care poate lupta în timp ce dansează.

Leona

Arcaș misterios care poate înțelege limbajul animalelor. Pe lângă caracterul său puternic, este foarte priceput cu arcul și săgeata.

Kimendoji

Samurai foarte puternici și oarecum înfricoșători, în ciuda faptului că sunt îngroziți de câini. Poartă întotdeauna o mască, iar atacurile sale cu sabia sunt foarte eficiente.

Personaje secundare [4]

Gon și Don

Gărzile regatului PoPoLoCrois care, fiind cel mai tânăr din echipa lor, sunt deseori însărcinate cu sarcina de a-l urma pe Pietro în călătoriile sale. Sunt foarte asemănătoare, singurul lucru care le diferențiază de fapt este culoarea armurii lor: albastru pentru Gon și verde pentru Don.

Guilda

Sora mai mare a lui Narcia, este o vrăjitoare a pădurii Flonel. În ciuda aspectului ei dur, este o vrăjitoare bună și amabilă.

Regina Sania

Mama lui Pietro și soția regelui Paulo, este ultima aparținând clanului Ryu, o familie veche de dragoni. Când demonul de gheață rău a atacat regatul, ea a fost cea care s-a transformat în marele dragon alb care a restabilit pacea în regatul PoPoLoCrois.

Regele Paulo

Suveran al regatului PoPoLoCrois și tatăl tânărului prinț Petru, regele Paul este un om cu un caracter destul de blând, dar a avut întotdeauna binele regatului său la inimă. El este foarte îngrijorat față de familia sa, în special față de prințesa Elena, ultima sosire în casa PakaPuka și, inițial, a lui Pietro.

Prințesa Elena

Elena este mica prințesă născută când Pietro avea doar 12 ani, fiica regelui Paulo și a Reginei Sania. Cu un caracter vioi și foarte afectuos, își adoră fratele și nu este dispusă să-l împărtășească cu nimeni.

Proiecta

Designul obiectelor, personajelor și mediului înconjurător a fost complet creat în două dimensiuni cu o perspectivă 3/4, astfel încât să facă o iluzie tridimensională, menținând în același timp un nivel de detaliu suficient de ridicat în comparație cu puterea grafică pe care platformele, Playstation și Playstation Portable, ar putea livra la momentul respectiv.

Acest tip de design grafic este foarte recurent și este adesea utilizat în diferite jocuri video, cum ar fi Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , Disgaea: Hour of Darkness (și continuările conexe), seria Shin megami tensei: Devil Summoner și alte alte titluri disponibil și pe alte platforme mai recente și cu plăci grafice de un nivel foarte diferit.

Mai exact, stilul adoptat pentru reprezentarea grafică a personajelor PoPoLoCrois este același folosit în manga japoneză și anime destinate unui public mai tânăr, o linie moale, aproape o caricatură super deformată , dar care nu lasă privitorul perplex și rămâne în armonie cu mediul înconjurător. Acest stil este evident adoptat atât în ​​designul jocului, cât și în scurtele interludii animate care explică povestea principală a jocului.

Mecanica jocului [4]

Explorare

Zonele de joc sunt împărțite în trei zone diferite:

  • Zonele periculoase, unde poteci n trepte (număr variabil în funcție de zonă și zona specifică) mecanica de luptă este începută prin apariția unuia sau mai multor inamici. De obicei, aceste zone sunt locuri de trecere pentru a debloca o cale sau căi obligatorii pentru a îndeplini un anumit obiectiv
  • Zonele sigure, în care jucătorul poate interacționa cu alte personaje din decor, mișcându-se fără probleme și fără a risca întâlniri aleatorii cu dușmani
  • Zonele macro, care vă permit să vă deplasați dintr-un oraș în altul, pot fi, de asemenea, explorate prin intermediul transportului motorizat, odată ce acestea sunt deblocate în joc

Sistemul de mișcare în timpul fazelor de explorare a mediului înconjurător este foarte simplu și, mai presus de toate, diferă de cel disponibil în timpul luptei din două motive fundamentale: pași nelimitați și posibilitatea de a vă deplasa atât pe diagonală, cât și pe verticală și orizontală.

Jucătorul, în timpul fazei de explorare, poate călători liber în mediul înconjurător, poate interacționa cu anumite obiecte și personaje, poate cumpăra sau vinde echipamente de la anumite personaje și, mai presus de toate, poate intra în zone sigure în care este permisă salvarea jocului.

Negustori

Comercianții sunt NPC-uri a căror sarcină este să vândă anumite articole jucătorului. Puteți găsi un magazin în fiecare oraș și pe măsură ce progresați prin aventură veți găsi arme din ce în ce mai puternice, medicamente mai eficiente și accesorii cu o putere defensivă mai mare.

Pe lângă vânzarea de articole, comercianții pot cumpăra și unele dintre articolele pe care jucătorul ar dori să le arunce în schimbul unor monede.

Han

În diferite orașe este posibil să găsiți hoteluri în care să stați noaptea și să vindecați complet HP (Puncte de Sănătate), MP (Puncte Mana) și stări modificate, sau să faceți o salvare și să continuați aventura fără a pierde progresul realizat până la acel punct.

În timp ce hotelurile sunt cel mai sigur loc pentru odihnă și pentru a vă salva progresul, hotelurile nu sunt singurul loc pentru a vă salva jocul. Înainte de a face față provocărilor prea solicitante, coloanele ușoare îi permit jucătorului să-și salveze și să-și refacă viața și punctele de mană.

Sistem de luptă

Lupta este structurată în funcție de sistemul bazat pe ture în timp real, un tip hibrid care combină sistemul clasic turnat cu un sistem de acțiune în timp real prin utilizarea unei bare de încărcare, numită bară activă, care se va încărca cu o viteză legată de scorul Agility al personajului. Anumite obiecte, vrăji sau accesorii vă permit să influențați această caracteristică pentru a face un personaj să acționeze mai devreme decât toate celelalte, inclusiv monștrii.

În timpul luptelor, jucătorul va avea propria petrecere (grup), care va fi inițial compusă din protagonist, dar care poate ajunge până la maximum 4 personaje active, care pot fi schimbate în funcție de nevoile și stilul lor de luptă.

Când intră în modul de luptă, fiecare personaj are propria sa rază de acțiune în care se poate mișca și, eventual, ataca dușmanii. Este definit de mici pătrate albastre și fiecare caracter individual ocupă cel puțin 4 (de obicei, raportul este 1: 1 și, de fapt, alegerea adoptată de dezvoltatori este destul de bizară).

Pentru a ataca, pur și simplu deplasați-vă în sus pentru a fi adiacent unui inamic sau, în cazul unui atac la distanță, dacă atacatorul este echipat cu arme de aruncare sau folosește abilități speciale , întoarceți ținta în raza dvs. de acțiune.

Un mecanic important al acestui sistem de luptă este poziția atacatorului față de cea a apărătorului: un atac din spate sau din lateral este întotdeauna mai eficient decât un atac frontal, deoarece cei doi menționați anterior evită garda mai eficient. aparatorul.

Sistem de petreceri

De obicei, sistemul de petreceri este un mecanic prezent în aproape toate jocurile de rol care vă permite să vă creați propria armată de luptători care se caracterizează prin abilitățile lor și propria clasă (războinic, vrăjitoare, vânător etc.).

Fiecare membru al partidului are următoarele statistici:

  • HP sau puncte de sănătate: această trăsătură definește nivelul maxim de sănătate al personajului și numărul de daune pe care le poate suferi înainte de a fi KOed
  • Puncte MP sau Mana: Cantitatea totală de puncte de putere pe care personajul le poate folosi pentru abilități speciale de daune de atac, atac magic sau puteri de vindecare pe care le poate folosi asupra sa sau asupra unui alt personaj din partidul său. Prin utilizarea uneia dintre aceste abilități, parlamentarii sunt în mod evident consumați și pot fi restaurați la punctele de control și / sau prin utilizarea de poțiuni.
  • Atac: afectează cantitatea de daune pe care o poate face personajul cu un singur atac fizic asupra daunelor inamice. De obicei, aceasta este una dintre caracteristicile principale ale războinicilor care folosesc atacuri corp la corp
  • Apărare: Cu cât această caracteristică este mai mare, cu atât personajul va suferi mai puține daune fizice atunci când primește un atac. Este o caracteristică principală a războinicilor
  • Agilitate: statistică care vă permite să aveți, în timpul luptei, o gamă mai largă de mișcare și, mai presus de toate, să vă umpleți bara activă mai repede, ceea ce vă permite să executați o anumită comandă în timpul fazei de luptă
  • Noroc: scor care afectează abilitatea de a evita daunele cauzate de un atac suferit și de a oferi un lovit critic inamicului la rândul său. Cu cât această statistică este mai mare, cu atât este mai mare probabilitatea de a se eschiva sau de a face un atac împuternicit
  • Puterea abilității: Ca și în cazul atacului, această caracteristică afectează daunele provocate de personaj. În acest caz, este dauna magică, după cum sugerează și numele, și, desigur, este una dintre caracteristicile principale ale personajelor care folosesc arte magice sau vindecătoare
  • Apărare magică: cu cât acest scor este mai mare, cu atât este mai mare apărarea împotriva atacurilor inamice magice. Un nivel ridicat de apărare magică vă permite să reduceți considerabil daunele vrăjitorului inamic și, desigur, este o prerogativă a personajelor care folosesc magia
  • Experiență: numărul de puncte de experiență câștigate prin uciderea monștrilor și îndeplinirea diverselor sarcini.
  • Nivelul următor: numărul de puncte de experiență care trebuie atinse pentru a trece la nivelul următor. Crește progresiv cu fiecare trecere de nivel.

După cum se poate observa din ultimele două statistici, fiecare personaj are propriul său nivel care crește progresiv datorită experienței acumulate în luptă sau prin finalizarea anumitor misiuni.

Această creștere a nivelului corespunde unei creșteri reale a statisticilor de bază, care poate crește și datorită obiectelor pe care le poartă personajul (vezi secțiunea obiecte ), descoperirii de noi abilități speciale și posibilității de echipare a armelor și obiectelor de un nivel superior.

Atacuri în lanț

O caracteristică particulară, preluată din alte titluri precum Disgaea: ora întunericului , este posibilitatea de a efectua atacuri înlănțuite.

În timpul rândului său, un personaj poate ataca, mișca sau focaliza și face un atac încărcat la următoarea tură (bara activă încarcă roșu). Dacă folosiți concentrarea, în următoarea tură, dacă vă poziționați lângă un alt personaj specific (de exemplu, Pietro cu Narcia), cei doi vor efectua un atac în lanț, adică un atac mult mai eficient decât în ​​mod normal și cu o gamă de acțiune mult mai larg.

Aptitudini speciale

Fiecare personaj individual are capacitatea de a folosi abilități speciale care le permit să atace un inamic, să se apere sau să vindece un alt membru al partidului lor.

La rândul lor, aceste abilități au un nivel de experiență care crește cu fiecare utilizare individuală până când se atinge următoarea, ca și pentru personaje, și, prin urmare, abilitatea crește în nivel și eficacitate.

Folosirea unei abilități speciale consumă MP-ul tău și cu cât este mai mare nivelul abilității folosite, cu atât este mai mare numărul de MP necesari.

Fiecare abilitate, în plus față de nivelul și numărul de parlamentari necesari, se caracterizează și prin gama de acțiuni care poate fi:

  • Liniar: personajul poate lansa un atac de-a lungul unei linii drepte în fața lui pentru un anumit interval care variază în funcție de nivelul abilității alese
  • Zona: personajul poate arunca o vraja sau un atac, într-o zonă care poate fi aleasă în funcție de raza sa (determinată de caracteristica principală a clasei sale de referință) sau, în unele cazuri, în jurul său însuși cu o raza care este determinată după nivelul abilității în sine
  • Singur: personajul poate arunca o vraja de vindecare, atac sau vraja cu un interval echivalent cu un singur pătrat și la o distanță maximă predeterminată sau care este adiacent utilizatorului abilității în sine.

Somează Esper

Prin anumite obiecte, numite obiecte Esper, este posibilă convocarea aliaților care sunt dispuși să lupte alături de membrii partidului.

Obiectele Esper pot fi Bijuteriile Esper, care convoacă un monstru și se autodistrugă odată folosite, sau Esper Orbs, care pot fi refolosite de câte ori doriți, atâta timp cât vă folosiți MP-ul pentru a invoca creatura.

Cealaltă diferență mare între bijuterii și sferele Esper este faptul că foștii invocă monștri, în timp ce al doilea convoacă războinici din dimensiuni paralele.

În ambele cazuri, dacă ființa convocată atinge 0 HP sau lupta se termină, convocarea se termină și monstrul sau războinicul dispare părăsind petrecerea.

Modificări de stare

La fel ca în majoritatea jocurilor de rol japoneze, în timpul luptei este posibil să suferiți o modificare a stării care poate fi vindecată cu anumite vrăji sau cu utilizarea unor obiecte de unică folosință specifice pentru acel tip de modificare sau generic, care sunt, prin urmare, capabile să vindece orice schimbare de stare

Stat Efect
Împietrit corpul personajului este pietrificat, nu se poate mișca și bara activă îngheță.
El doarme Indicator activ blocat, personajul doarme, dar se trezește dacă este lovit.
Otravă Pe baza apărării lor, un personaj otrăvit va continua să piardă o anumită cantitate de HP la fiecare tură atâta timp cât otravă este activă.
Haos Dacă este lovit de Haos, personajul va ataca inamici sau aliați, fără discriminare.
Încet Scorul de agilitate este redus prin încetinirea caracterului în încărcarea barei active.
In varsta Capacitatea de a se sustrage atacurilor și raza de mișcare sunt reduse.
Uimit sub efectul asomării, nu te poți mișca, dar, spre deosebire de pietrificat, poți folosi obiecte și / sau atacuri.

Obiecte

Obiectele care pot fi folosite de diferite personaje sunt împărțite în două categorii principale:

  • Echipat
  • De unică folosință

Primele sunt obiecte care modifică activ statisticile personajelor prin atribuirea de bonusuri (sau malus în funcție de nivelul obiectului sau de tipul obiectului însuși) personajelor, cele de unică folosință sunt obiecte care, după cum sugerează și numele, pot fi utilizate o dată și ulterior nu mai sunt utilizabile.

Echipamentele, la rândul lor, sunt împărțite în arme și accesorii. Armele sunt în mod evident instrumente care vor crește puterea distructivă sau vindecătoare a unui personaj dat, în timp ce accesoriile sunt toate elemente care oferă bonus pentru alte caracteristici. Fiecare personaj poate echipa doar o armă și 3 accesorii.

Articolele de unică folosință includ toate acele articole care pot fi utilizate pentru a restabili un anumit număr de HP / MP, pentru a vindeca stări modificate (otrăvit, orb, somn etc.) sau chiar pentru a convoca aliați cu obiecte Esper (pentru mai multe informații, consultați secțiunea Convocații. Esper)

Critica și ospitalitatea în Italia

Nu mulți și-au exprimat opinia cu privire la acest titlu, care în sine a avut un mare succes în alte țări europene, cum ar fi Anglia, pentru decorul său de basm și designul moale care se potrivește totuși perfect cu imaginea de ansamblu a titlului.

Spaziogames, Fabrizio Ridella la 29.07.2006 [2] , revizuind jocul, scrie:

„Este o perioadă de abundență neașteptată pentru genul RPG pe PSP: o mulțime de RPG-uri japoneze ies la iveală, aproape toate marile clasice din trecut. Acesta este și cazul Popolocrois , un nume practic necunoscut în Italia, dar care se poate lăuda un deceniu de succes în Japonia.

Singurul defect al acestui val de RPG-uri este că niciun distribuitor nu pare să creadă pe deplin în potențialul genului, astfel încât niciunul dintre cei care au ajuns până acum nu a fost localizat în italiană [...]

[...] Încă un RPG de modă veche care aterizează pe laptopul Sony, care pare incapabil să genereze mărci autonome. Dacă nu altceva, rezultatul final este mai pozitiv decât alte produse, chiar dacă ușurința generală a întregului îl face potrivit în special pentru începători sau colecționari întăriți. De asemenea, de data aceasta jocul nu a fost localizat în limba noastră maternă, dar cel puțin Sony îl vinde la un preț redus ... "

Așa cum a menționat Ridella, cel al PoPoLoCrois este o saga foarte populară în Japonia și este considerată o etapă importantă în panorama jocurilor de rol japoneze, dar rămâne un titlu dificil pentru piața italiană.

Deși criticii au apreciat jocul video, recenzându-l într-un mod pozitiv, răspunsul real cu publicul nu a fost la fel de reușit ca cel care a apărut pentru lansarea altor titluri pentru aceeași consolă (de exemplu seria Monster Hunter .) Având în vedere complotul. , mecanica jocului și designul nu foarte asemănător cu gusturile utilizatorilor italieni pe lângă lipsa de localizare a limbii și aducând astfel acest titlu pe rafturile ofertelor într-un timp scurt.

În Anglia, pe de altă parte, cifrele de vânzări au arătat un anumit succes. PoPoLoCrois a fost doar genul de produs pe care îl așteptau britanicii și care a dat startul unei răspândiri tot mai mari a acelui tip specific de joc video de rol în următorii câțiva ani.

Seria animată

Din 1998 până în 1999 a fost difuzat și un serial animat în Japonia, bazat pe seria de jocuri video, numit PoPoLoCrois Story [5] (titlu în Kanji : ポ ポ ロ ク ロ イ ス 物語) care a fost plasat exact între primul episod pentru Sony PlayStation ( PoPoLoCrois Monogatari ) și al doilea (PoPoRougue) văzându-l pe tânărul încă prinț Peter care se luptă cu relația dificilă care a existat dintotdeauna între ființele umane și oamenii dragonilor, căreia îi aparține mama.

Prima serie are 25 de episoade care durează aproximativ 25 de minute, fiecare pentru un total de 625 de minute de animație. Produs [6] de Bee Train (care a produs și alte serii de succes precum Medabots , .hack // Gift Tesubasa Reservoir Chronicle ) și Production IG . (faimos pentru Ghost in the shell și Blood: the last vampire ), a fost distribuit de Aniplex și TV Tokyo ( difuzat ).

De asemenea, a fost transmis în Italia pe Rai 2 din 30 august 2004 [7] cu dublare de La BiBi.it.

Dublarea italiană (primul sezon) [8]

Personaj dublare originală Dublarea italiană
Pietro PakaPuka Ai Orikasa Gaia Bolognesi
Narcia / Kai Yuri Shiratori Ilaria Latini
Hyuu Ai fost Miyajima Pearl Liberators
Gami Gami Devil Arata Furuta Paolo Marchese
Shiroshiki Masashi Ebara Saverio Indrio
Regina Sania Kyoko Dounowaki Daniela Calò
Regele Paulo Naoki Makishima nd

La 5 octombrie 2003, un al doilea sezon al seriei animate cu 26 de episoade a fost lansat și în Japonia, numit pur și simplu PoPoLoCrois (ポ ポ ロ ク ロ イ ス) care s-a încheiat la 28 martie 2004 [9] .

Pietro PakaPuka, regele PoPoLoCrois, și Narcia, regina sa, acum adulți, l-au născut pe Pinon, fiul a trei popoare: oameni, dragoni și zâne. Pinon este protagonistul acestei noi serii și va trebui să întreprindă o călătorie lungă și să înfrunte diverse provocări care vor determina soarta regatului său [9] .

Notă

  1. ^ PoPoLoCrois ™ Nominalizat pentru jocul RPG al anului de către 1Up.com , pe gamesindustry.biz . Adus pe 10 iulie 2016 .
  2. ^ a b Recenzie PSP Popolocrois - SpaceGames.it , pe spacegames.it . Adus pe 10 iulie 2016 .
  3. ^ PoPoLoCrois (Game Series) , la popolocrois.wikia.com . Adus pe 10 iulie 2016 .
  4. ^ a b c PoPoLoCrois manual de utilizare , Sony Computer Entertainment, 2003.
  5. ^ NewType Media Association,Popolocrois Story , pe AnimeClick.it . Adus pe 10 iulie 2016 .
  6. ^ Popolocrois Story , 4 octombrie 1998. Accesat la 10 iulie 2016 .
  7. ^ Popolocrois Monogatari (TV) - Anime News Network , pe www.animenewsnetwork.com . Adus pe 10 iulie 2016 .
  8. ^ AntonioGenna.net prezintă: LUMEA DUBLURILOR - ZONA DE ANIMARE: „Popolocrois” , pe www.antoniogenna.net . Adus pe 10 iulie 2016 .
  9. ^ a b PoPoLoCrois (TV) - Anime News Network , pe www.animenewsnetwork.com . Adus pe 10 iulie 2016 .

linkuri externe