Roverino

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutareaSIC omonim din Liguria , consultați Roverino (zonă protejată) .

Roverino este un sport de echipă , practicat în principal în câmpul cercetaș , care se joacă cu un cerc special de frânghie sau cauciuc numit roverino.

Caracteristici

Numele jocului derivă din instrumentul folosit, numit stejar pufos. Acesta este un inel din frânghie împletită sau un tub de cauciuc, cu diametrul de aproximativ 24cm.

Fiecare echipă alege un căpitan și un portar și jocul se joacă sub supravegherea unui arbitru . Echipa care reușește să înscrie cele mai multe puncte în timpul alocat câștigă.

Regulile jocului

Nu există o reglementare oficială, dar există reguli comune cărora li se aplică variații pentru a face jocul mai dinamic.

Loc de joaca

Câmpul pufos. 1 . Portul 2 . Zona obiectivului

Acest sport se practică de preferință în aer liber, posibil într-un loc plat. Terenul de joc este dreptunghiular și lungimea sa este de obicei aproximativ dublă lățimea; în mod normal este delimitat de frânghii. Pe ambele părți ale dreptunghiului de joc există o ușă de aproximativ 3 metri lățime, în jurul căreia se află zona portarului, semicirculară. Nici jucătorii aceleiași echipe și nici adversarii nu pot intra în această zonă. Dimensiunile tipice pentru un câmp de stejar sunt de 40 metri x 20 metri.

start

Jocul începe cu dispunerea jucătorilor în jumătățile lor respective, în timp ce cei doi căpitanii și arbitrul sunt așezați în centrul zonei de joc. Arbitrul aruncă roverino, pe care căpitanii vor încerca să-l prindă. În alte versiuni, însă, roverino este aruncat în aer de către arbitru și toți membrii celor două echipe, așezați la capetele terenului, încearcă să-l prindă.

Arbitrul

arbitrul este, de obicei, extern jocului și trebuie să cunoască regulile și eventualele variații care stabilesc începutul jocului, sfârșitul, greșelile, aruncările și ia în considerare scorul.

Durata jocului

Având în vedere absența unui regulament oficial, nu există durate fixe recunoscute de toți. Cu toate acestea, joacă de obicei două reprize de 15 minute, separate printr-o pauză de 10 minute.

Reguli pentru jucător

Jucătorul care deține roverino nu poate face mai mult de 3 pași și nu poate menține posesiunea mai mult de 5-6 secunde (inclusiv timpul de deplasare). Rotirea pe un picior nu este considerată un pas. Jucătorul cu roverul în mână nu poate fi împins sau atins în mod voluntar. (varianta: Dacă un jucător atinge rover-ul în zbor, dar nu reușește să-l prindă, el nu îl poate ridica, altfel posesiunea trece echipei adverse).

Pași

Trecerea trebuie făcută numai cu mâinile (varianta: holdurile sunt valabile cu picioarele) și către orice membru al echipei tale. Singurul pasaj interzis este către coechipierul de la care tocmai a fost primit roverino. O altă caracteristică a jocului este că roverul pufos nu poate fi transmis din mână în mână, ci trebuie aruncat. (Varianta: înainte de a putea înscrie, trebuie să înscrieți minimum 3-4 pase.)

Dacă în pasaj roverino cade la pământ, posesiunea trece echipei adverse.

Greșeli

Toate acțiunile incorecte împotriva echipei adverse sunt considerate greșeli . Obstrucțiile și descoperirile sunt incluse în aceste cazuri, dar și greșelile la picioare.

Prin obstrucție , înțelegem încercarea voluntară de a împiedica un adversar prin interpunerea pasivă între acesta din urmă și roverul plin.

Pe de altă parte, o descoperire apare atunci când un jucător lovește în mod voluntar un adversar.

O defecțiune la picioare apare dacă un jucător încearcă să folosească voluntar roverul pufos cu picioarele.

În aceste cazuri, echipa care a comis un fault pierde posesia roverino-ului. Dacă apar comportamente incorecte și voluntare, arbitrul poate prevedea expulzarea temporară sau definitivă a jucătorului care le-a comis. În acest caz, jucătorul expulzat nu poate fi înlocuit pe durata meciului.

Portar sau portar standard

Portarul sau episcopul este poziționat în zona de poartă la capătul câmpului adversarului și ține un băț (de obicei un alpenstock). Sarcina lui este să lovească cu aceasta roverino lansat de unul dintre colegii săi de echipă. Portarul nu se poate mișca din zonă ci doar mișcă bățul.

Poartă

Echipa primește un punct atunci când aruncă roverino reușește să lovească bățul portarului echipei lor. Aruncarea se poate face doar cu mâinile și numai din afara zonei de poartă, sub pedeapsa pierderii posesiei. După gol, jocul este reluat cu o aruncare din linia finală de către un jucător al echipei care a suferit-o.

Remitențe

Liniștea este considerată afară atunci când mai mult de jumătate din ea cade în afara liniilor câmpului. Când roverino se stinge, posesiunea trece către echipa adversă și jocul se reia cu o aruncare care trebuie luată din punctul în care roverino a ieșit. De asemenea, este luat în considerare atunci când jucătorul care deține roverino părăsește terenul de joc. Jucătorul care aruncă mingea nu poate arunca către portar pentru a marca goluri direct.

Contenție

Un concurs este definit atunci când doi jucători din echipe opuse apucă roverino în același timp. În acest caz, arbitrul aruncă roverino în aer și cei doi jucători sar să-l apuce. Cine îl apucă mai întâi, îl păstrează. În cazul în care doi jucători din aceeași echipă apucă roverino-ul în același timp, posesiunea este menținută de unul dintre cei doi, dar nu poate fi transmis imediat celuilalt.

Înlocuiri

Nu există nicio limită a numărului de înlocuiri, care au loc atunci când jocul este oprit și trebuie raportate mai întâi arbitrului. În plus, fiecare echipă are la dispoziție un număr nelimitat de timeout-uri care, în total, nu trebuie să depășească 5 minute.

Variante

Uneori, pentru a sublinia spiritul de echipă, este necesar ca roverino să fi trecut pentru cel puțin trei jucători diferiți înainte de a putea fi aruncat la portar.

În caz de cădere a pufosului există mai multe posibilități. În plus față de cel menționat, puteți întrerupe jocul și trece roverino către echipa adversă, care îl va pune din nou în joc din punctul de cădere sau din partea laterală a terenului.

Există, de asemenea, o variantă cu unele modificări substanțiale ale regulamentului.

În primul rând, jocul începe cu cele două echipe din spatele ușilor respective și cu roverino în centrul terenului. Când arbitrul fluieră, jucătorii celor două echipe aleargă spre roverino pentru a intra în posesia acestuia.

Punctele sunt alocate diferit; o echipă înscrie un punct când roverino este așezat la sol dincolo de linia porții adversarului. Nu merită să arunci sau să arunci roverul pufos. Jucătorii pot înscrie și în scufundări, atât timp cât respectă numărul de pași și atât timp cât scufundarea nu implică contact fizic cu portarul sau cu alți jucători. În această variantă, toți jucătorii au voie să intre în zonele de poartă.

Rolul portarului se schimbă și el, iar în acest caz el trebuie să încerce să împiedice echipa adversă să-și treacă linia de poartă. De fapt, în zona sa poate fura roverino de la un jucător advers; în acest fel posesiunea roverino-ului trece echipei sale. În interiorul zonei, portarul nu are limită de timp sau pași; pe de altă parte, este tratat ca un jucător normal.

În această variantă se introduce și penalizarea , atribuită în cazul în care este suferit un fault în zona de poartă. Pedeapsa este luată de doi jucători ai echipei care a suferit-o. Cei doi jucători încep din afara zonei și trebuie să poată înscrie goluri făcând nu mai mult de două pase.

Elemente conexe

linkuri externe

Sport Portal sportiv : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de sport