Secretul pentru totdeauna

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Secretul pentru totdeauna
joc video
Secretul siglei evermore.jpg
Logo-ul jocului
Platformă Sistem de divertisment Super Nintendo
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 octombrie 1995
Zona PAL 22 februarie 1996
[1]
Tip Acțiune , Joc de rol
Origine Japonia
Dezvoltare Pătrat
Publicare Square , Nintendo
Mod de joc Un singur jucator
A sustine Cartuș de 24 mega

Secret of Evermore este un joc video RPG dezvoltat de Square pentru sistemul de divertisment Super Nintendo . Lansat chiar de Square în America de Nord începând cu 15 octombrie 1995, jocul a fost lansat de Nintendo în Europa și Australia în februarie 1996.

Povestea povestește despre un băiat și câinele său care sunt transportați din greșeală la o dimensiune paralelă creată de un inventator excentric. Modul de joc împărtășește multe asemănări cu Secretul manei , cum ar fi bătăliile în timp real, un meniu de apel și capacitatea de a schimba personajul pe care îl controlați. [2] Jucătorul îndrumă atât băiatul, cât și câinele schimbător de forme prin Evermore, o lume formată din tărâmuri separate, fiecare reprezentând o perioadă diferită a istoriei lumii reale. Controlul poate trece de la băiat la câine la comandă pentru a rezolva diferite puzzle-uri.

Secret of Evermore este singurul joc dezvoltat de designerii Squaresoft din America de Nord. Jocul a primit recenzii pozitive pentru grafică și gameplay, dar a fost criticat pentru că nu îndeplinește așteptările create de Secretul Mana anterior. Se credea că lansarea Secret of Evermore a împiedicat lansarea versiunii în limba engleză a unui alt joc, Seiken Densetsu 3 , parte a seriei Mana , dar nu a fost cazul. [2] [3]

Mod de joc

Secret of Evermore are multe dintre interfețele și aspectele de joc ale unui alt joc Squaresoft, Secret of Mana . [4] Jocul este privit dintr-o vedere de pasăre, în care băiatul și câinele împărtășesc scena și luptă cu creaturi ostile. Dacă băiatul este condus de jucător, câinele va fi controlat de inteligența artificială și invers. Ambele personaje se pot refugia în peșteri sau orașe, unde își pot recâștiga punctele de lovitură sau pot cumpăra obiecte sau echipamente de vindecare (arme și armuri). Adunând suficiente puncte de experiență în luptă, personajele se pot ridica la nivel ridicându-și puterea și statisticile de evaziune. Opțiuni precum schimbarea echipamentului, utilizarea formulelor alchimice sau verificarea stării caracterelor pot fi activate din meniul de apel. [5] Luptele au loc în timp real. Sub indicatorii punctului de lovire al personajelor, există o bară care determină procentul de daune făcute unui inamic și, de asemenea, cât de departe poate rula personajul. Utilizarea unei arme sau alergarea resetează ecartamentul care se reîncarcă rapid, permițând jucătorului să atace cu toată forța sau să alerge de îndată ce ecartamentul este plin. Ecartamentul se poate umple și pentru a permite personajului să ofere lovituri îmbunătățite cu arme echipate. [2] [6]

Protagonistul are patru tipuri diferite de arme pe tot parcursul jocului: sabie , suliță , topor și bazooka . Aproape toate săbiile, sulițele și topoarele au patru versiuni, iar utilizarea lor repetată poate crește nivelul lor până la maximum trei, deblocând un nou atac îmbunătățit la fiecare nivel. [7] Raza de acțiune și puterea fiecărui tip de armă crește odată cu utilizarea; de exemplu, sulițele cu un nivel ridicat pot fi aruncate asupra unui inamic peste ecran, [2] în timp ce săbiile și topoarele distrug ceea ce se află în jurul băiatului. [2] Cu excepția Bone Crusher (prima armă a jocului, un os care acționează ca o sabie), toate săbiile, sulițele și topoarele pot tăia prin vegetație; unele arme sunt necesare pentru a sparge pietre și alte bariere. [8]

În fiecare dintre cele patru lumi ale Secretului pentru totdeauna , moneda actuală este diferită. Negustorii din Preistorie folosesc unghii (unghii); în Antiqua, piatră prețioasă (pietre prețioase); în Gothica, monede de aur; iar în Omnitopia, credite. [2] Există personaje non-jucătoare care oferă jucătorului posibilitatea de a converti banii jucătorului în moneda locală. Pe cele două piețe ale jocului (în Antiqua și în Gothica), comercianții se oferă să comercializeze articole în loc de bani. Unele obiecte, cum ar fi orezul, condimentele și covoarele pot fi cumpărate cu monede, dar alte obiecte pot fi obținute numai schimbându-le cu alte obiecte. [9] Majoritatea furnizorilor sunt specializați într-un singur produs, iar unele articole rare necesită multă troc pentru a obține. [2] [6]

Alchimie

Un element unic în Secretul pentru totdeauna este sistemul magiei . Pentru a folosi magia, băiatul trebuie să primească o „Formula alchimică” de la unul dintre numeroasele personaje non-jucătoare numite „Alchimiști” (alchimiști). [2] Unii alchimiști locuiesc în zone îndepărtate de zona principală și oferă formule alchimice rare dacă jucătorul le poate găsi. Spre deosebire de alte RPG-uri, nu sunt necesare puncte magice pentru a folosi magia. Formulele alchimice necesită utilizarea unor părți de ingrediente. Unele pot fi găsite pe tot parcursul jocului, iar altele se găsesc doar în anumite zone. În regiunea primitivă, ingredientele găsite sunt ceara , varul , argila și praful de pușcă . [10] Cu toate acestea, în regiunile avansate, ingredientele devin mai complexe, cum ar fi etanolul și gheața uscată . [11]

O funcție secundară a câinelui este de a mirosi și a găsi ingrediente, așezându-și nasul pe pământ și mirosind obiecte. Jucătorul poate comanda câinelui să caute în orice moment, inclusiv în colibe și orașe. Sperăm că câinele își duce tovarășul uman într-un anumit loc unde jucătorul poate găsi ingredientele ascunse. [12] Prin repetarea utilizării lor, formulele alchimice cresc în nivel, crescând efectele lor de vindecare, ofensatoare sau de susținere. Deși există zeci de formule în joc, jucătorul poate echipa doar nouă dintre ele odată. Pentru a depăși acest obstacol, există mai mulți alchimiști împrăștiați în tot jocul care se oferă să modifice lista formulelor alchimice de echipat; orice formulă învățată poate fi stocată de alchimist pentru o utilizare ulterioară. [2] [13]

Complot

Setare

Intriga se învârte în jurul unui băiat obișnuit și a câinelui său, cărora jucătorul trebuie să îi atribuie un nume. Cea mai mare parte a jocului are loc în lumea ireală din Evermore. Jucătorul explorează patru zone principale din această lume, care corespund diferitelor perioade istorice: Preistoria este în mod clar plină de oameni din peșteri și dinozauri ; Antiqua conține un Colosseum și o piramidă ; Gothica conține castele medievale și este populată de dragoni; Omnitopia este o stație spațială futuristă. [2] [3] [6]

În timpul călătoriei lor, băiatul menționează adesea sau menționează filme B false care se referă la situația sa actuală. De exemplu, el se compară cu „Dandy” Don Carlisle în filmul „Chiuvetă, barcă, chiuvetă” (lit. „Chiuvetă, barcă, chiuvetă”) după ce a fost transportat de curentul de mare la Crustacia. [2] [14] [15] [16] În plus, corpul câinelui se schimbă în funcție de regiunea în care se află jucătorul. În regiunea preistorică, câinele devine un lup feroce, în regiunea Antiqua devine un ogar , în regiunea Gothica devine un pudel drăguț, iar în stația spațială Omnitopia devine un câine robot asemănător unui prăjitor de pâine capabil să tragă raze laser. [2] [6] [17]

Istorie

Povestea Secretului pentru totdeauna începe cu un flashback din 1965, într-un orășel numit Podunk, din SUA . Într-un laborator situat pe acoperișul unei vile, apare o defecțiune care inundă zona cu lumină albă. Treizeci de ani mai târziu, tânărul protagonist al jocului iese din cinema când câinele său începe să alerge o pisică. Băiatul aleargă după el, ajungând astfel într-o vilă abandonată. Descoperă laboratorul ascuns cu o mașină uriașă construită în centru. Când câinele începe să mestece câteva fire, cuplul se află transportat în lumea suprarealistă din Evermore, începând cu stația spațială. Un majordom îmbrăcat într-un smoching alb îl întâmpină pe băiat când ajunge, doar pentru a-l închide într-o cameră cu doi roboți gata să-l atace. Băiatul reușește să scape cu o navetă, unde găsește câinele în cabină. [3] Naveta se prăbușește la sol într-o junglă densă pe un platou. Când băiatul își revine, descoperă că o fiară feroce și-a înlocuit câinele. El decide să facă un test pentru a vedea dacă lupul și câinele sunt același animal; aruncă o ramură de lemn pentru ao aduce înapoi la lup și primește în schimb un os imens. Băiatul nu se gândește prea mult la asta și își dă seama că lupul este câinele său. [18]

În fiecare dintre cele patru regiuni, băiatul întâlnește un rezident Podunk implicat în experimentul care a greșit cu treizeci de ani mai devreme. Profesorul Sidney Ruffleberg și cei trei tovarăși ai săi au fost transportați la Evermore, dar nu pot să se întoarcă. [4] Băiatul descoperă curând că regiunile nu sunt altceva decât manifestarea utopiilor concetățenilor săi. [19] Fiecare dintre cei trei tovarăși este șeful regiunii sale: Elisabeta, nepoata profesorului, este șeful tribului din Preistorie; Horace Highwater, curator al muzeului Podunk, controlează Antiqua; Camellia Bluegarden, bibliotecară, este regina Gothica; iar profesorul Ruffleberg monitorizează totul, de la Omnitopia, cu majordomul său android , Carltron, alături. [20] [21] [22] În Prehistoria, Antiqua și Gothica, băiatul și însoțitorul său canin o ajută pe Elizabeth, Horace și Camellia, încercând să se opună încercărilor clonelor robotizate ale locuitorilor lui Podunk de a-și controla zonele respective.

Perechea ajunge în sfârșit la Omnitopia și îl găsește pe Ruffleberg, care explică totul. El și majordomul său Carltron au jucat odată șah . Ruffleberg îi dăduse un jeton pentru a-l face un adversar mai competitiv, dar acest upgrade s-a întors împotriva lui, făcându-l pe Carltron mai răuvoitor. [23] El a sabotat transportatorul la Evermore și a construit creaturile ostile care cutreieră jocul. [24] Cu ajutorul lui Ruffleberg, băiatul și câinele intră în camera lui Carltron. Zona este păzită de clone android ale băiatului și câinelui, împreună cu o imensă versiune mecanică a lui Carltron. În ultimul moment, apare Ruffleberg și îl dezactivează pe Carltron, care îngheață imediat în loc.

Odată cu înfrângerea lui Carltron, monștrii care plagiază Evermore dispar, dar lumea însăși devine instabilă. [25] Băiatul se întoarce în fiecare regiune pentru a-i lua pe tovarășii lui Ruffleberg și a-i aduce înapoi în lumea reală. Făcând acest lucru, evită distrugerea Evermore, care continuă să existe fără ele. După lansarea creditelor, o scenă finală îl arată pe profesorul Ruffleberg întorcându-l pe Carltron la vechea sa meserie de a păstra laboratorul curat. Carltron rânjește și își frecă mâinile, ceea ce înseamnă că nu este la fel de docil pe cât crede profesorul.

Dezvoltare

Dezvoltarea Secretului pentru totdeauna a început la începutul anului 1994 la birourile Squaresoft din Redmond (Washington) . [26] Conceptul unui băiat și câinele său călătorind într-o lume bazată pe filme B a fost dat de Japonia, pe care Square SUA a început să lucreze la un complot detaliat. [1] Acest lucru a fuzionat în referințe la cultura populară și, evident, dialogul american pentru un RPG de consolă. George Sinfield, producător asociat și scriitor, a decis că astfel de referințe vor face jocul mai familiar jucătorilor americani. [27]

Multe elemente din Secretul pentru totdeauna au fost preluate din Secretul Manei, deoarece s-a văzut că funcționează foarte bine. [1] Mărimea jocului a fost una dintre primele probleme. S-a decis că jocul trebuia să aibă un singur jucător pentru a păstra memoria deoarece inițial era planificat să aibă o dimensiune de doar 12 megabiți. [27] Cu toate acestea, jocul a devenit de 24 megabiți spre sfârșitul dezvoltării. Mai multe piese de artă conceptuală au fost proiectate de Daniel Dociu [28] . Folosind software, desenele și desenele jocului au fost realizate de trei animatori, patru artiști de fundal și un artist 3D. [27] Totul a fost pus împreună folosind programul Square Graphical Amazing Editor (SAGE), condus de programatorul Brian Fehdrau. În loc să-și încredințeze munca programatorilor, artiștii și designerii au putut să-și testeze ideile direct folosind programul SAGE. [1] Folosind un alt program, SIGIL (Square Interpreted Game Intelligence Language), am venit cu versiunea finală a Secretului pentru totdeauna . [1] [27]

Secret of Evermore a fost lansat pe 1 octombrie 1995 în America de Nord. În 1996 a fost tradus în franceză , germană și spaniolă pentru populațiile care nu vorbeau limba engleză în unele teritorii PAL, cum ar fi Australia și Noua Zeelandă . [29] Unele versiuni PAL au fost ambalate într-o cutie mare cu un ghid de joc inclus. [30]

Muzică

Secretul muzicii lui Evermore a fost compus de Jeremy Soule . În timp ce se afla încă la liceu, Soule era un fan pasionat al jocurilor video și a simțit că muzica lor „deseori nu avea dramă și intensitate”. După liceu, Soule a creat un demo experimental care a arătat cum trebuie să fie muzica unui joc video pentru el. [31] Soule a fost angajat de Squaresoft după ce a ascultat demo-ul și i s-a dat imediat sarcina de a pune muzica Secret of Evermore . Muzica este descrisă de Soule ca un amestec de sunete ambientale și de bas. [32] Coloana sonoră a fost lansată pe un CD conținând 29 de piese, dintre care primele 8 sunt versiuni aranjate ale muzicii originale. Discul a fost lansat de Square și a fost inițial disponibil doar pentru cei care au precomandat Secret of Evermore . [33]

Recenzii

Recenzii
Publicare Vot
8.37 / 10 [34]
88/100 [35]
4.1 / 5 [36]
3,8 / 5 [6]
4/5 [14]
86% [3]
81/100 [37]
Analizați agregatorii Vot
81,14% (5 recenzii) [38]

Secret of Evermore a primit recenzii pozitive de la majoritatea mass-media. Multe publicații s-au bucurat de grafica sa, RPGFan a numit jocul „o experiență vizuală minunată”, aplaudând utilizarea culorilor, animațiilor și fundalului. [3] Zachary Lewis, jucătorul RPGamerului, a menționat că locurile văzute în Secret of Evermore au fost detaliate într-un mod mult mai realist decât alte jocuri de același gen. [14] GamePro i-a plăcut stilului de artă american, dar ar fi dorit arta japoneză văzută în alte titluri Square. [36] Un alt aspect pozitiv a fost jocul , în special aspectele deja văzute în Secret of Mana, cum ar fi meniul de apel. [3] [6] [34]

Recenzorii au fost mai critici cu privire la sunetul jocului. Deși coloana sonoră a fost apreciată pentru calitatea sa generală, atât RPGFan, cât și RPGamer au descoperit că există prea puține piese lungi, cu efecte ambientale mediocre pentru a umple timpul de nefuncționare. [3] [14] Critica a fost amestecată conform căreia Secretul pentru totdeauna a fost primul joc dezvoltat de Square în Statele Unite. Super Play nu a găsit jocul la același nivel cu celelalte jocuri Square. [37] Alții au menționat că Secret of Evermore a fost o primă încercare decentă pentru echipa americană. GamePro a numit jocul „merită să aibă o continuare”, în timp ce Jucătorii de joc anticipau un alt joc de la aceeași echipă de dezvoltare. [35] [36]

Există o credință falsă că Secretul pentru totdeauna este sau a fost lansat ca o continuare a Secretului manei . [1] Alte titluri Square, cum ar fi Final Fantasy VI și Chrono Trigger, au fost localizate simultan cu Secret of Evermore . Fehdrau a explicat într-un interviu că Secretul pentru totdeauna a fost creat de personal nou angajat și că altfel nu ar fi fost realizat niciodată. [1]

Câțiva membri ai echipei s-au alăturat Humongous , [39] ceea ce a dat naștere Cavedog Entertainment , în timp ce restul echipei s-a împărțit în alte studiouri de jocuri video din Seattle, precum Electronic Arts , Boss Game Studios , Microsoft Game Studios și Gas Powered. alții.

Notă

  1. ^ a b c d e f g Corbie Dillard, Interviu cu Brian Fehdrau - Secret of Evermore , nintendolife.com , Nintendo Life, 2 aprilie 2009. Accesat la 20 decembrie 2014 .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Kalata, Kurt, Hardcore Gaming 101: Secret of Evermore , la hg101.classicgaming.gamespy.com , GameSpy . Adus la 31 ianuarie 2009 (arhivat din original la 4 februarie 2009) .
  3. ^ a b c d e f g Dancin 'Homer, RPGFan Reviews - Secret of Evermore , pe rpgfan.com , RPGFan. Adus 28.06.2008 .
  4. ^ a b Epic Center: Secret of Evermore , în Nintendo Power , n. 77, Nintendo, octombrie 1995, p. 60-61.
  5. ^ Squaresoft staff (ed.), Manualul de instrucțiuni Secret of Evermore , Square Soft, Inc., 1995, p. 10, U / SNS-AEOE-SUA.
  6. ^ a b c d e f Secret of Evermore (Now Playing) , în Nintendo Power , n. 78, Nintendo, noiembrie 1995, p. 54–63, 107.
  7. ^ Squaresoft staff (ed.), Manualul de instrucțiuni Secret of Evermore , Square Soft, Inc., 1995, p. 26, U / SNS-AEOE-SUA.
  8. ^ Squaresoft staff (ed.), Secret of Evermore manual de instrucțiuni , Square Soft, Inc., 1995, pp. 9, 32–33, U / SNS-AEOE-SUA.
  9. ^ Squaresoft staff (ed.), Manualul de instrucțiuni Secret of Evermore , Square Soft, Inc., 1995, p. 37, U / SNS-AEOE-SUA.
  10. ^ Squaresoft staff (ed.), Manualul de instrucțiuni Secret of Evermore , Square Soft, Inc., 1995, p. 32, U / SNS-AEOE-SUA.
  11. ^ Squaresoft staff (ed.), Secret of Evermore manual de instrucțiuni , Square Soft, Inc., 1995, pp. 20–23, U / SNS-AEOE-SUA.
  12. ^ Squaresoft staff (ed.), Secret of Evermore manual de instrucțiuni , Square Soft, Inc., 1995, pp. 18–26, U / SNS-AEOE-SUA.
  13. ^ Squaresoft staff (ed.), Secret of Evermore manual de instrucțiuni , Square Soft, Inc., 1995, pp. 22, 24, U / SNS-AEOE-SUA.
  14. ^ a b c d Lewis, Zachary, Secret of Evermore - Retroview , pe rpgamer.com , RPGamer. Adus la 28 iunie 2008 (arhivat din original la 19 septembrie 2008) .
  15. ^ În rolurile principale: Uau! Aceasta este ca ceea ce se întâmplă în „Oamenii palizi ai planetei V.” Este vorba despre o grămadă de astronauți care rămân blocați pe o replică exactă a Pământului ... doar că este populată de vampiri zombi și ... Ei bine, de fapt, nu este deloc așa.
  16. ^ În rolurile principale: Ei bine, este bine să știu că mulțimea este de partea mea. Aceasta este ca marea scenă de luptă din „Dirt, Swords, Sweat and Togas”. Cred că eroul a fost lovit în poza respectivă. Oh bine. Aici nu merge nimic!
  17. ^ Epic Center: Secret of Evermore , în Nintendo Power , n. 79, Nintendo, decembrie 1995, p. 56.
  18. ^ În rolurile principale: Uau! Chiar ești tu? Te-ai schimbat! Hmmm ... Dacă ești cu adevărat câinele meu, vei aduce acest băț. BINE! Du-te! Ei bine, acesta nu este bățul. Dar va merge! Haide, prietene, să ne uităm în jur.
  19. ^ Elizabeth: Vedeți că și eu sunt din Podunk. Bunicul meu este un inventator care locuiește în conacul de pe deal! El a făcut o mașină care putea să-i trimită pe oameni în lumi cu design propriu. Din moment ce mă bucur de toate lucrurile preistorice, am visat această lume a oamenilor din peșteră și a dinozaurilor. Trebuia să fiu aici câteva ore, dar au trecut câteva decenii.
  20. ^ Horace: Este o plăcere să te cunosc. Sunt Horace Highwater. Și eu sunt din Podunk. M-am gândit că va fi doar o chestiune de timp până să sosească un alt Podunker. Vedeți, această lume antică este un produs al imaginației mele. Am fost curatorul Muzeului Natural din Podunk.
  21. ^ Horace: La acea petrecere a mai fost un alt invitat. Miss Bluegarden, bibliotecara.
  22. ^ Squaresoft staff (ed.), Manualul de instrucțiuni Secret of Evermore , Square Soft, Inc., 1995, p. 4, U / SNS-AEOE-SUA.
  23. ^ Profesor: Am construit Carltron pentru a face treburile casnice. Știți ... faceți ordine, salutați oaspeții, plătiți facturile, lăsați pisica să iasă, curățați jgheaburile. Și l-am făcut inteligent, astfel încât să poată juca șah și să-mi dea o fugă pentru banii mei! Dar, pe măsură ce anii au trecut ... Carltron s-a săturat să fie servitor. A decis să întoarcă mesele și să preia.
  24. ^ Profesor: Influența lui Carltron a fost cea care a creat elementele malefice pe Evermore ... Acum că este deconectat, aș bănui că acele elemente ar trebui să dispară.
  25. ^ Profesor: Cred că Evermore este pe un curs de coliziune pentru distrugere. Odată cu influența lui Carltron dispărută, echilibrul lumii este complet compensat. Singura modalitate de a inversa problema este de a elimina propria noastră influență asupra lumii. Trebuie să plecăm acum și să ne luăm prietenii cu noi ... Sau Evermore nu va mai fi niciodată mai mult pentru totdeauna!
  26. ^ Mana în SUA , în Nintendo Power , n. 68, Nintendo, ianuarie 1995, p. 11.
  27. ^ a b c d Epic Center: Secret of Evermore , în Nintendo Power , n. 71, Nintendo, aprilie 1995, p. 45–47.
  28. ^ Daniel Dociu - CV , pe danieldociu.weebly.com . Adus la 20 decembrie 2014 .
  29. ^ Informații de lansare pentru Secret of Evermore , la mobygames.com , MobyGames . Adus 29.07.2008 .
  30. ^ Secret of Evermore - SNES Cover Art , pe mobygames.com , MobyGames. Adus 28.06.2008 .
  31. ^ Domnul Nash, Interviu cu Jeremy Soule , la armchairempire.com , Armchair Empire. Adus 19/08/2007 .
  32. ^ Semel, Paul, World Of Musicraft: Jeremy Soule , pe pc.gamespy.com , GameSpy. Adus 28.06.2008 .
  33. ^ Dragon God, The Secret of Evermore Complete Soundtrack , la chudahs-corner.com , Chudah's Corner. Adus la 28 iunie 2008. Arhivat din original la 19 februarie 2009 .
  34. ^ a b Secret of Evermore (recenzie) , în Electronic Gaming Monthly , n. 77, Editura Sendai, decembrie 1995.
  35. ^ a b Secret of Evermore (recenzie) , în Game Players , n. 58, GP Publications, decembrie 1995.
  36. ^ a b c Secret of Evermore (recenzie) , în GamePro , nr. 76, IDG, noiembrie 1995.
  37. ^ a b Secret of Evermore (recenzie) , în Super Play , n. 39, Future Publishing, ianuarie 1996.
  38. ^ (EN) Secret of Evermore , pe gamerankings.com, gamerankings. la 20 decembrie 2014 (arhivat din URL originală a adresei URL ) .
  39. ^ Episodul 16: Lost in Translation , la playerone.libsyn.com , Player One, 12 februarie 2007. Accesat la 26 noiembrie 2009 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video