Silent Hunter III

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Silent Hunter III
joc video
Silent Hunter 3.png
Ecranul jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 15 martie 2005
Tip Simulator submarin
Temă Război
Origine România
Dezvoltare Ubisoft România
Publicare Ubisoft
Mod de joc Single player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
A sustine 1 DVD-ROM
Cerințe de sistem CPU 1,4 GHz , 512 MB RAM ,
Placă video de 64 MB, Hard disk de 2 GB
Interval de vârstă PEGI : 7+, ESRB : T

Silent Hunter III este un simulator de submarin dezvoltat și publicat de Ubisoft în 2005 pentru sistemul de operare Microsoft Windows . Aceasta este a treia tranșă din seria Silent Hunter . Ca și în predecesorul său, Silent Hunter II , jucătorul preia rolul de comandant al unui submarin german în timpul celui de-al doilea război mondial , angajat în a doua bătălie a Atlanticului .

Jocul a fost foarte apreciat de critici, atât de mult încât a primit un scor de 8,8 din 10 de la IGN.com , un 8,9 din 10 de la Gamespot , un 5 din 5 de la Gamespy și un 100% de la unul de la Subsim.com dintre principalele portaluri, în limba engleză, dedicate simulărilor submarine.

Mod de joc

Dezvoltatorii Ubisoft România au reintrodus și îmbunătățit conceptul de campanie dinamică , deja văzut în primul Silent Hunter . În modul Campanie, întreaga campanie submarină germană este reconstruită din septembrie 1939 până la predare în mai 1945 . Jucătorul este chemat să-l suplinească pe comandantul unui submarin german și sarcina lui este de a scufunda cel mai mare tonaj al transportului inamic. Campania reproduce toate Flotilele care funcționează în această perioadă, toate bazele principale ale Axei și principalele porturi aliate ; harta jocului acoperă întregul Ocean Atlantic și Marea Mediterană .

Condițiile meteorologice , mișcările navelor individuale, convoaielor, navelor de escortă, grupurilor de lucru și acoperirii aeriene sunt generate aleatoriu de motorul jocului, ceea ce crește mult longevitatea titlului, făcând fiecare misiune diferită de cea anterioară. Disponibilitatea unităților într-o perioadă dată a războiului este pe deplin respectată. Aceasta înseamnă că în primele luni ale conflictului jucătorul va găsi multe nave care navighează singure, neînsoțite și neînarmate, capacul aerian va fi aproape absent și distrugătorii inamici vor fi în patrulare exclusiv în apele din fața porturilor lor. Pe măsură ce conflictul continuă și se extinde, traficul comercianților va fi canalizat, transportatorii de marfă vor fi înarmați, gama de aeronave va crește; introducerea de distrugători de escortă și aeronave transportatorilor și mai sofisticate de luptă anti-submarin tehnologii vor face carieră și supraviețuirea în Kriegsmarine într - adevăr dificil pentru virtual alter ego - ul .

Cu toate acestea, jucătorul va putea îmbunătăți și echipamentul submarinului său, printr-un vast arbore tehnologic , care evoluează odată cu evoluția războiului. Pe măsură ce tehnologiile devin disponibile, jucătorul va putea alege dintre următoarele U-boat-uri :

De asemenea, este posibil să se schimbe echipamentul torpilelor prin alegerea dintre cele cu aer comprimat (mai rapide, dar cu o trezire ușor de detectat) sau cele cu propulsie electrică (mai lente, dar foarte letale, deoarece nu sunt detectabile); cu blocare magnetică sau cu impact, cu scară sau sisteme de ghidare acustică de căutare. Sistemele de propulsie diesel-electrice, hidrofoanele , echipamentele sonar și radar pot fi modificate. Jucătorul are capacitatea de a-și gestiona complet echipajul, printr-un ecran special, mutând fiecare marinar , subofițer și ofițer în compartimentul cel mai potrivit nevoilor. Jucătorul poate acorda promoții și medalii în cazul patrulelor foarte norocoase, poate transfera sau angaja bărbați noi după cum îi place.

Pentru a accesa noi tehnologii și noi marinari, jucătorul trebuie să cheltuiască puncte de experiență, care în joc se numesc renume . Renumele se câștigă în următoarele moduri:

  • atingerea grilei atribuite în ordinea de patrulare;
  • patrularea grilei atribuite timp de 24 de ore;
  • întoarcerea în portul de plecare, cu cât mai puține daune posibile;
  • doborârea avioanelor inamice;
  • scufundarea navelor inamice.

Deteriorarea navelor, fără scufundare, nu implică acordarea de puncte de experiență. De asemenea, trebuie remarcat faptul că acestea variază, de asemenea, în funcție de tipul de navă scufundată: un petrolier sau un cargo care transportă armamente vor avea mai multă renume decât un comerciant de coastă sau o navă de pescuit , la fel cum este o țintă o cuirassată sau un portavion . unui distrugător . În cele din urmă, este important să ne amintim că scufundarea navelor neutre sau Axis are ca rezultat pierderea renumelui .

În Silent Hunter III, pot fi abordate și misiuni autonome pentru un singur jucător , cu obiective specifice (cum ar fi scufundarea unei anumite nave sau a unui anumit tonaj), numărul cărora poate fi mărit datorită prezenței unui editor de misiune . Silent Hunter III oferă, de asemenea, un mod multiplayer pentru mai mult de 8 jucători prin LAN .

În cele din urmă, este interesant de remarcat posibilitatea schimbării nivelului de dificultate prin gestionarea diferiților parametri ai simulării:

În concluzie, o mențiune a sistemului de protecție adoptat de Ubisoft este o necesitate : este controversatul StarForce .

Cel mai popular mod este Gray Wolves [1] , de fapt acest mod implementează într-un mod foarte detaliat și perfect multe alte aspecte generice ale campaniei, grafică și mecanica jocului. Harta jocului, de exemplu, va fi mult mai bogată în detalii, porturi, nave neutre, precum și bătălii istorice perfect reproduse.

Notă

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166839288 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video