Zborul stelar

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Zborul stelar
joc video
Starflight.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Mac OS , MS-DOS , Sega Mega Drive
Data publicării
Tip Aventura , joc video de rol
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Sisteme binare, software BlueSky (Mega Drive) , MicroMagic (Amiga, ST, Mac)
Publicare Arte Electronice
Producție Joe Ybarra
Proiecta Rod McConnell, Alec Kercso, Tim C. Lee, Bob Gonsalves, Greg Johnson
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , mouse , gamepad
A sustine Dischetă , cartuș (MD)
Distribuție digitală GOG.com , Origin
Cerințe de sistem
  • Amiga: Kickstart 1.2
  • PC: 256k RAM; video Hercules, CGA, CGA Composite, EGA, Tandy
  • Mac: modele Plus, SE, II; RAM 1 MB; HD 800k; Sistem SO 6 .0.2
Urmată de Starflight 2: Căile comerciale ale nebuloasei Norilor

Starflight , scris și Star Flight pe unele coperte europene, este un joc video de simulare de aventură și spațiu dezvoltat de Binary Systems și publicat de Electronic Arts în 1986 pentru MS-DOS și în 1989 - 1990 pentru computerele Amiga , Atari ST , Commodore 64 și . Mac OS . În 1991 a fost transformat de BlueSky Software în consola Sega Mega Drive . Jocul constă în explorarea unei galaxii cu o navă spațială, cu sute de planete pe care să aterizeze și diverse specii de extratereștri cu care să interacționeze.

În 1989 a fost lansată o continuare intitulată Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . Cele două jocuri emulate DOS au fost publicate împreună pe GOG.com într-o colecție intitulată Starflight 1 + 2 pentru Windows și Macintosh în 2011-2012 [1] . Apoi au fost publicate separat și pe Origin [2] .

Complot

Jocul se desfășoară într-un grup de stele locuite de diferite specii simțitoare. Pe planeta Arth trăiesc oameni, amestecați pașnic cu alte trei specii. Premisa, relatată în manual, este că ruinele subterane ale vechilor colonizatori ai planetei au fost descoperite pe Arth. Se pare că au venit de pe planeta Pământ și că au fondat un Imperiu interstelar antic, care apoi s-a prăbușit, probabil din cauza cataclismelor și a unui mare război împotriva extratereștrilor. De la ruine s-a descoperit și posibilitatea de a călători cu viteză superluminală grație unui mineral numit Endurium. O organizație neguvernamentală numită Interstel trimite primele expediții pentru a explora cosmosul cu nave spațiale echipate cu această tehnologie. Jucătorul preia comanda uneia dintre aceste nave spațiale, având puține informații disponibile din expedițiile anterioare.

Jocul începe în anul 4620 pe stația orbitală din Arth. Nava spațială trebuie să exploreze spațiul în căutarea cunoștințelor și, de asemenea, a bogățiilor pentru a se finanța. Adunând indicii din comunicările cu extratereștri, artefacte și ruine antice de pe alte planete, se descoperă în curând că soarele lui Arth și multe alte stele devin instabile și amenință erupții catastrofale. Scopul final va deveni să înțeleagă și să oprească cauza fenomenului [3] . Între timp se dovedește că Pământul nu este doar o legendă, găsindu-și ruinele [4] . Pentru a finaliza obiectivul va trebui să descoperiți și să distrugeți, datorită mai multor artefacte misterioase, o „planetă de cristal” responsabilă de devastare [5] .

Manualul ediției din SUA pentru Mega Drive conține, de asemenea, o nuvelă scrisă de Robert Silverberg , Through the Time Lens , situată în lumea Starflight , dar care nu are legătură cu evenimentele jocului [6] .

Mod de joc

Jucătorul poate explora în mod liber o porțiune a galaxiei cuprinzând 270 de sisteme planetare și un total de 800 de planete [7] , un scenariu care la acea vreme era foarte notabil pentru vastitatea sa [8] . Obiectivele fundamentale sunt colectarea de informații și generarea de câștiguri materiale [9] .

Începe în portul spațial orbital din Arth, unde controlezi un astronaut, trimițându-l manual în diferite porturi pentru a accesa diferitele caracteristici. Acestea constau în principal din interfețe de management textual. Aveți un mic capital inițial de unități monetare (Mu) și îl cheltuiți pentru a instrui un echipaj și pentru a vă îmbunătăți nava spațială. Pot fi instalate până la cinci niveluri de motor, armură, scuturi, lasere, lansatoare de rachete, precum și adăugarea de spațiu de încărcare și realimentare (Endurium). În versiunea Mega Drive există o varietate mai mare de arme și sunt disponibile și upgrade-uri pentru vehiculul de la sol.

Membrii echipajului sunt recrutați de la zero și repartizați în șase roluri specifice. Fiecare personaj are cinci abilități care pot fi îmbunătățite prin plata pentru antrenament, corespunzătoare a cinci dintre roluri: știință (pentru utilizarea eficientă a senzorilor), navigație spațială (inclusiv inclusiv utilizarea armamentului de la bord), inginerie (pentru reparații) , comunicare (cu extratereștrii, ale căror mesaje pot fi traduse mai mult sau mai puțin bine), medicamente (pentru vindecarea răniților). În cazul căpitanului, toate abilitățile sale funcționează împreună pentru a face nava mai puternică. Specia fiecărui personaj, liber selectabilă, determină abilitățile de pornire, punctele de lovire și rata de învățare. Speciile disponibile sunt [10] :

  • Oameni, în special pricepuți în știință
  • Velox, insectoide rezistente și calificat în inginerie și navigație
  • Elowan, ființe fotosintetice asemănătoare plantelor animate, fizic slabe, dar excelente în învățare, pricepuți în comunicare și medicină
  • Thrynn, reptiloizi pricepuți în comunicare. Datorită unei dușmăciuni antice între Thrynn și Elowan, prezența unui caracter al unei specii face imposibilă comunicarea cu nativii celeilalte.
  • Androizii, cei mai rezistenți, deoarece sunt artificiali, dar cu o rată de învățare zero.

Când părăsiți spațiul, interfața se compune dintr-o fereastră grafică principală, o fereastră grafică / text auxiliară, o zonă de meniu text și o zonă de mesaje. Nava spațială călătorește în spațiul bidimensional și atunci când ajunge la o stea poate intra în sistemul său planetar, prezentat la o scară mai mică, cu un număr variabil de planete. Fiecare planetă atinsă poate fi analizată pentru a cunoaște diverse caracteristici de mediu; dacă gravitația nu este excesivă, puteți ateriza într-un punct la alegere la suprafață și apoi vă puteți deplasa cu un vehicul cu șenile. Ambele nave spațiale, atât vehiculul, vor zbura direct cu comenzile direcționale și sunt afișate pe peisajul înconjurător în fereastra primară, cu glisare multidirecțională.

Scara spațiului vizibil se modifică automat în funcție de faptul dacă vă aflați în spațiul interstelar, în interiorul unui sistem sau în vecinătatea altor nave spațiale (scară tactică). Pot fi întâlnite nave spațiale aparținând nativilor aceleiași specii neumane găsite pe Arth sau care aparțin altor trei specii inițial necunoscute. Dialogurile sunt realizate prin selecții cu alegeri multiple. Luptele au loc cu activarea manuală a armelor.

Suprafața planetară este neregulată și este reprezentată cu diferite culori care indică tipul de teren și altitudinea. Scara de afișare poate fi modificată manual. Diverse simboluri de pe suprafață reprezintă depozite minerale, creaturi, ruine și orice alte obiecte de interes. Pentru a câștiga mai mulți Mu de cheltuit, trebuie să vă întoarceți la portul spațial și să vindeți o mulțime de minerale, forme de viață neinteligente capturate, artefacte găsite și informații despre planetele descoperite care sunt potrivite pentru colonizarea viitoare.

Dezvoltare

Starflight a fost dezvoltat inițial pentru MS-DOS de Binary Systems, un grup cunoscut doar pentru realizarea acestui joc și a continuării sale. Binary Systems a fost format din Rod McConnell, Alec Kercso, Tim C. Lee, Bob Gonsalves și Greg Johnson, dintre care doar Johnson este cunoscut pentru alte activități ulterioare în domeniul jocurilor video. Conversia Commodore 64 este creditată în principal către Kercso și Johnson, în timp ce conversiile pentru celelalte computere sunt de MicroMagic Inc. iar versiunea Mega Drive este de BlueSky Software .

Deja în 1982, Binary Systems a contactat editorul Electronic Arts propunând ideea ambițioasă de atunci a unui joc care simulează senzația de a explora universul. A fost nevoie de 15 ani-om pentru a dezvolta versiunea originală [11] (lansată în 1986). Producătorul de la Electronic Arts a fost Joe Ybarra, căruia îi acordă Greg Johnson că a menținut proiectul în viață. Potrivit lui Johnson, de fapt, Starflight a fost pe punctul de a fi anulat de mai multe ori și a fost livrat cu un an mai târziu [12] . Toți cei cinci membri ai Binary Systems sunt creditați cu designul jocului , iar Greg Johnson a spus că au contribuit mult, dar în principal el s-a ocupat de „ce” să facă și ceilalți s-au ocupat de „cum”. Cu toate acestea, toate erau noi în domeniul creației jocurilor [12] . Paul Reiche, cunoscut pe atunci pentru Archon și activ pentru Electronic Arts, l-a sfătuit pe Johnson cu privire la tehnicile de proiectare [13] .

Starflight a fost unul dintre primele jocuri video care a folosit generația procedurală pentru a crea conținut, în acest caz scenariile fiecărei planete [14] . Suprafața complexă a fiecărei planete este generată de un algoritm , astfel încât jocul cu sute de planete s-ar putea potrivi pe două dischete ale timpului. Generarea hărților are loc cu scheme fractale cu aparent aleatoriu [15] .

Programul a fost scris în principal în limba Forth . Dave Boulton, un coleg de-al lui McConnell, l-a introdus pe Forth în proiect, iar ideea lui a fost folosirea generației fractale. Cu toate acestea, Boulton a părăsit curând proiectul și Tim Lee l-a înlocuit în programare [13] .

Ospitalitate

Când a apărut Starflight în 1986, a fost întâmpinat cu recenzii deosebite, dar, conform autorului Greg Johnson, a durat aproximativ un an pentru ca vânzările să atingă cifre puternice [12] . Per total, a vândut peste 1 milion de exemplare, un succes notabil pentru vremea respectivă [13] .

Revista Computer Gaming World din 1987 a numit Starflight cel mai bun joc de calculator pentru science-fiction [16] și ulterior l-a numit Adventure Game of the Year [17] . Potrivit lui K , încă din 1990, Starflight a oferit cea mai probabilă-la-complexă galaxie realizată vreodată într-un joc video science fiction [18] . Chiar și conversiile, care au apărut câțiva ani mai târziu, au fost de obicei foarte populare; totuși, din punct de vedere grafic și sonor, jocul a fost oarecum limitat în comparație cu potențialul computerelor precum Amiga [19] .

Retrospectiv, în 1996 Computer Gaming World a declarat Starflight cel de-al 55-lea cel mai bun joc pe computer lansat vreodată [20] . În 1998, PC Gamer l-a clasat pe locul 36 printre cele mai bune jocuri pentru PC din toate timpurile [21] .

Influență

Captură de ecran din Starflight: The Lost Colony

Paul Reiche, care l-a ajutat pe Greg Johnson în dezvoltarea Starflight , a fost inspirat de epopeea sa spațială pentru ideea de Star Control , la care a colaborat însuși Johnson, creând printre altele trei dintre rasele extraterestre ale jocului [13] . În special, Star Control II , creat de asemenea în colaborare cu Johnson pentru design, are același stil general de joc ca Starflight [15] .

Casey Hudson a spus că titlul este o inspirație cheie pentru seria Mass Effect [22] .

O continuare neoficială gratuită pentru Windows, Starflight: The Lost Colony , a fost finalizată în 2012 de o trupă de amatori [23] . Un alt proiect amator, Starflight III: Mysteries of the Universe , a fost în dezvoltare mult timp, chiar și cu participarea scriitorilor Starflight ca consultanți, dar a fost apoi abandonat în jurul anului 2008 [24] . În 2018 Greg Johnson HumaNature Studios a încercat să crowdfund o continuare oficial, Starflight 3: Universul, dar nu a reușit [25] .

Notă

  1. ^ (EN) Starflight 1 + 2 , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  2. ^ Starflight ™ 1 , pe origin.com .
  3. ^ Consolemania 6 .
  4. ^ Cluebook , p. 13 .
  5. ^ Cluebook , p. 17 .
  6. ^ Manual Mega Drive , p. 9 .
  7. ^ ( EN , DE , FR ) Coperta din spate europeană ( JPG ), pe archive.org .
  8. ^ K 16 , p. 39 , Videogame & Computer World 17 .
  9. ^ Manual , cap. 1.1 .
  10. ^ Manual , cap. 1.2 .
  11. ^ Manual , p. 3 .
  12. ^ A b c (EN) Playing Catch Up: ToeJam & Earl's Greg Johnson , de la gamasutra.com, 16 noiembrie 2006.
  13. ^ A b c d (EN) Erin Hoffman, When the Stars Align , din The Escapist, 19 ianuarie 2010.
  14. ^ (EN) Generarea de conținut procedural: gândirea cu module pe gamasutra.com, 18 iulie 2012 (depusă de „Adresa URL originală 26 noiembrie 2018).
  15. ^ a b ( EN ) John Harris, Starflight , on Game Design Essentials: 20 Mysterious Games , gamasutra.com , 14 ianuarie 2008, p. 10.
  16. ^ (EN) Escape from Planet Arth: A Review of Starflight (JPG), în Computer Gaming World , n. 35, Anaheim, Golden Empire Publications, martie 1987, pp. 34–36, 38, 51, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  17. ^ (EN) Computer Gaming World Meets Dragoncon '87 (JPG), în Computer Gaming World , n. 42, Anaheim, Golden Empire Publications, decembrie 1987, p. 24, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  18. ^ K 16 .
  19. ^ The Games Machine 18 , p. 70 , K 16 .
  20. ^ ( RO ) 150 cele mai bune (și 50 de cele mai rele) jocuri din toate timpurile ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 148, San Francisco, Ziff Davis, noiembrie 1996, p. 72, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  21. ^ (EN) The 50 best games ever (JPG), în PC Gamer , Imagine Media, octombrie 1998, p. 101.
  22. ^ (EN) Casey Hudson , pe Twitter, 9 mai 2011.
    «Starflight a fost o inspirație cheie pentru seria ME. Acum este mai vechi decât unii membri ai echipei ME3 ! " .
  23. ^ (EN) Starflight - The Lost Colony de pe sites.google.com.
  24. ^ (EN) Starport Central pe starflightcentral.com (depus de „Original url 27 septembrie 2008).
  25. ^ (RO) Starflight 3 oficial este mort ... , pe reddit.com.

Bibliografie

Reviste
Manuale
  • Starflight (manual general și supliment pentru Commodore 64), Electronic Arts, 1989.
  • (EN) Starflight (supliment pentru Amiga), Electronic Arts, 1989.
  • ( EN ) Starflight (manual cu supliment pentru MS-DOS), Electronic Arts, 1987.
  • ( EN ) Starflight ( PDF ) (manual pentru Mega Drive), Electronic Arts, 1991.
  • ( EN ) Starflight - Cluebook (indicii pentru a face față jocului), Electronic Arts, 1986.

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb171656608 (data)