Stelar 7

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Stelar 7
joc video
Stelar 7.png
Captură de ecran Commodore 64 (prima versiune, de Software Entertainment Company)
Platformă Amiga , Apple II , Commodore 64 , Mac OS , MS-DOS
Data publicării Apple, C64: 1983
DOS: 1990
Amiga: 1991
Mac: 1992
Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software Entertainment Company (Apple, C64) , Dynamix (Amiga, DOS, Mac)
Publicare Software Entertainment Company (Apple, C64) , Penguin Software (Apple, C64) , US Gold (C64 Europe) , Dynamix (Amiga, DOS, Mac)
Proiecta Damon Slye
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Joystick , tastatură (obligatoriu)
A sustine Dischetă ; de asemenea, casetă C64 și CD-ROM DOS
Cerințe de sistem Mere: 48k;
Amiga: Kickstart 1.2, 1 MB;
DOS: 640k, CGA, EGA, MCGA, VGA, video Tandy (versiunea CD: EGA sau VGA, CPU 286)
Urmată de Nova 9

Stellar 7 este un joc video shooter la prima persoană care conduce un tanc futurist, inspirat din arcada Battlezone [1] , publicat pentru prima dată în 1983 pentru Apple II și Commodore 64 de către Software Entertainment Company (SUA) și mai târziu de Penguin Software și US Gold . A fost dezvoltat de Damon Slye, utilizând o grafică wireframe remarcabil de netedă pentru computerele pe 8 biți pe care a funcționat [2] [3] .

Din 1990 , versiunile pentru computerele Amiga , MS-DOS și Macintosh pe 16 biți au fost lansate , produse de Dynamix . Aceste versiuni, reînnoite în special la nivel estetic cu grafică 3D solidă, sunt considerate de Damon Slye ca fiind un remake al originalului [4] .

O conversie neoficială și necomercială pentru Commodore 16 a apărut și în 1990 [5] .

Complot

Gir Draxon, liderul suprem al imperiului Arthurian , a declarat război Pământului și intenționează să-l invadeze exploatând în mod neașteptat o serie de puncte de teleportare între planete îndepărtate numite warplinks . Vehiculul experimental Raven ( corb în engleză) este trimis împotriva arcturienilor, un fel de tanc dotat cu un tun dublu, antigravitație pentru a pluti jos la sol, scuturi de protoni și un sistem care îl poate face invizibil . Corbul călătorește pe legăturile de război invers și se confruntă cu forțele arturiene pe suprafețele a șapte corpuri cerești din șapte sisteme stelare diferite, începând cu cel solar, unde luptă pe Titan . În cele din urmă ajunge la sistemul lui Arturo, unde îl confruntă și pe Gir Draxon însuși.

Mod de joc

Jocul este format din șapte niveluri corespunzătoare etapelor de pe fiecare sistem stelar. Fiecare nivel are loc pe un teritoriu plat, cu obstacole geometrice împrăștiate și fundaluri decorative la orizont, variind în funcție de nivel. Jucătorul pilotează Ravenul cu o persoană vizualizată în față și poate merge înainte și înapoi, învârte vehiculul pe sine și poate trage cu focuri de tun din față. Muniția este interminabilă și puteți trage două fotografii într-o succesiune rapidă înainte de a trebui să așteptați scurt pentru a reîncărca.

Nivelurile sunt populate de dușmani de 12 tipuri posibile, care includ diverse modele de tancuri, avioane, hovercraft , lasere și tunuri staționare, urmărind minele, explodând obstacole false. Un briefing accesibil din meniul principal vă permite să vizualizați o prezentare a tuturor inamicilor și obiectelor din joc. După distrugerea a destul de mulți inamici, legătura de război devine disponibilă, sub forma unui obiect de atins pentru a finaliza nivelul.

Un mic ecran radar întotdeauna prezent vă permite să vedeți poziția relativă a inamicilor și a obiectelor până la o anumită distanță, sub formă de puncte care nu disting tipul de inamic; pe Commodore 64 radarul are două moduri pentru a afișa gloanțe sau nu. Mai mult, există posibilitatea de a mări zoom-ul vederii frontale.

Pentru perioade limitate de timp, invizibilitatea Corbului poate fi activată. Starea de invizibilitate este indicată și de simbolul corb plasat deasupra vederii. Dușmanii nu văd Corbul în această stare, dar au o anumită amintire a ultimei sale locații vizibile și îl pot observa din gloanțe când trage. Există, de asemenea, un tip de inamic care se poate face invizibil pentru jucător.

Corbul are o bară de energie a scutului care cade la lovirea inamicului; o lovitură ulterioară după epuizarea sa provoacă distrugerea și sfârșitul jocului . În versiunile Apple și C64 o a doua bară reprezintă sursa de alimentare și scade încet în timp, sau mult mai rapid când este activată invizibilitatea. Unitățile de alimentare pot fi găsite în unele sisteme care reîncarcă scuturile și puterea.

Versiunea Apple II are imagini monocrome negru-alb, în ​​timp ce versiunea Commodore 64 are culori de fundal variate, dar liniile wireframe sunt monocrome. În cazul Commodore 64, versiunile celor trei editori au, de asemenea, variații ale programului, în special cea a Penguin Software a adăugat fundaluri în două tonuri și cea a nivelurilor de dificultate selectabile din aurul SUA [6] [7] .

Versiuni pe 16 biți

Versiunile de remake, pe lângă îmbunătățirile estetice, cum ar fi grafica solidă pe poligon, tabloul de bord detaliat și fundaluri, muzică și scene scurte, au și noi inovații de joc.

Pe lângă invizibilitate, există mai multe abilități speciale care pot fi activate în cantități limitate. Nu mai există bara de putere, dar fiecare abilitate are propria pictogramă cu un indicator al numărului de utilizări rămase; acestea depind inițial de nivelul de dificultate ales, iar noi reîncărcări pot fi obținute prin distrugerea a trei vehicule inamice de același tip în ordine. Noile abilități sunt „scutul de anghilă” care vă permite să distrugeți inamicii lovindu-i, un tun mai puternic, o super împingere înainte, „ochiul pisicii” pentru a dezvălui dușmani invizibili, minele de lăsat pe pământ și o împingere. în sus ceea ce vă permite să sari [8] .

Fiecare nivel are un șef sub forma unui robot umanoid gigant, în timp ce înainte a existat doar lupta finală cu Gir Draxon. În rest vă confruntați practic cu aceiași dușmani la aceleași niveluri ca și versiunile clasice; algoritmii comportamentului inamicului au fost, de asemenea, păstrați la fel [4] .

Istorie

Stellar 7 a fost dezvoltat inițial pentru Apple II de tânărul american Damon Slye, care a terminat recent liceul și era pasionat de limbajul de asamblare pentru MOS 6502 (microprocesorul Apple II și Commodore timpuriu). A fost inspirat din jocul arcade Battlezone din 1980; reproducerea graficelor vectoriale tridimensionale adevărate precum cele ale lui Battlezone pe microcomputere era o provocare la acea vreme. Cu tehnici avansate de programare, Slye a reușit să producă un joc cu animații rapide și cu multe caracteristici noi în comparație cu Battlezone , în ciuda limitărilor mașinii. Mai târziu, Slye însuși a făcut de asemenea conversia pentru Commodore 64. Stellar 7 a fost primul său proiect care a devenit comercial. [2]

Damon Slye și Jeff Tunnell au fondat Software Entertainment Company pentru a lansa Stellar 7 și un alt joc (Tunnell's Electronic Playground ), dar în curând și-au dat seama că era prea târziu la momentul respectiv să lanseze un editor atât de mic. Prin urmare, Stellar 7 , după o primă ediție sub marca Software Entertainment Company, a fost vândut spre publicare către Penguin Software , în timp ce Slye și Tunnell au fondat Dynamix , inițial dedicat doar dezvoltării jocurilor [9] . Stellar 7 pentru Commodore 64 a fost lansat și de US Gold în Europa.

În 1990 Dynamix, care între timp a devenit și editor, a decis să relanseze remake-ul jocului de la originile sale; noul Stellar 7 a fost produs inițial pentru MS-DOS de o echipă sub conducerea lui Damon Slye (creditat ca producător ). La vremea respectivă, potrivit lui Slye, era un produs grafic de ultimă generație, care arăta potențialul plăcii video VGA în grafică 3D cu utilizarea completă a culorilor. [4] Mai târziu a fost lansat și pentru Amiga (1991) și Macintosh (1992); versiunea Amiga nu a fost la fel de impresionantă [10] .

Stellar 7 din 1983 nu a avut rezultate excelente din punct de vedere comercial, vândând doar aproximativ 8000 de exemplare, în timp ce jocurile de succes s-au vândut de aproximativ 10 ori mai mult [11] . Versiunea din 1990 a avut în schimb un mare succes [4] și a condus la producerea unor continuări oficiale ale jocului, de asemenea pentru console.

Urmărit

După ce a apărut remake-ul din 1990, au urmat și alte titluri, toate dezvoltate sau publicate de Dynamix.

Mai mult, Arcticfox , dezvoltat de Dynamix și lansat în 1986-1989 pentru multe tipuri de computere, se bazează pe același joc ca Stellar 7 și este considerat de Damon Slye ca un fel de continuare neoficială [12] .

Notă

  1. ^ Retro Gamer 51 , p. 59
  2. ^ a b Retro Gamer 51
  3. ^ Jocuri pe computer 11
  4. ^ a b c d Retro Gamer 51 , p. 60
  5. ^ (EN) Stellar 7 , pe Plus / 4 World.
  6. ^ Versiunea SEC , Versiunea Penguin , Versiunea Gold SUA pe Gamebase64 .
  7. ^ ( DE , EN ) Stellar 7 , pe c64-wiki.com .
  8. ^ Manual 1990 , pp. 14-16 .
  9. ^ (RO) Jeff Tunnell, Make It Big In Games - Despre makeitbigingames.com.
  10. ^ K 30 , MCmicrocomputer 108
  11. ^ Retro Gamer 51 , pp. pp. 60-61 ; nu este clar dacă se referă doar la vânzările ediției din SUA
  12. ^ Retro Gamer 51 , p. 61

Bibliografie

linkuri externe