Total Eclipse (joc video 1988)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Eclipsă totală
joc video
Total Eclipse.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , MS-DOS , ZX Spectrum , Amiga
Data publicării Sfârșitul anului 1988 (CPC, ZX)
1989 (altele)
Tip Aventura grafică
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software de stimulare , dezvoltări majore
Publicare Software de stimulare , MicroStatus (Amiga și ST în Europa) , Spotlight Software (America)
Proiecta Chris Andrew, Ian Andrew, Sean Ellis, Paul Gregory
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , mouse
Motor grafic Freescape
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k.
DOS: 256k; video Hercules, CGA, EGA, Tandy.
Urmată de Eclipsa totală II: Sfinxul Jinx

Total Eclipse este un joc video 3D de aventură grafică pentru prima persoană dezvoltat de Incentive Software în 1988 - 1989 , utilizând motorul 3D Freescape , pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS și ZX Spectrum . Motorul patentat Freescape garantează un mediu tridimensional explorabil în mod liber, alcătuit în acest caz din cincizeci de camere și două medii exterioare.

Eclipsa totală a fost de obicei foarte apreciată de critici. Anul următor, o continuare foarte similară cu cea originală, Total Eclipse II: The Sphinx Jinx , a fost lansată doar pentru sistemele pe 8 biți . În 1990, a fost făcută o conversie neoficială a Eclipsei totale pentru Commodore 16, iar în 2006, un remake gratuit pentru Windows a fost realizat de Ovine By Design.

Complot

În Egiptul antic , marele preot al zeului soarelui Ra (în primele versiuni numite Re) cere tot mai multe sacrificii de la oameni. Sătulă de tirania sa, populația se răzvrătește și refuză să-l asculte din nou. Înfuriat, preotul pronunță apoi un blestem cumplit: dacă în timpul zilei ceva îndrăznește să ascundă soarele, acesta va fi distrus.

Este 1930 și în două ore va avea loc o eclipsă totală de soare cauzată de trecerea lunii . Deci, dacă blestemul va fi împlinit, luna va fi distrusă, iar resturile sale vor distruge Pământul . Prin urmare, jucătorul joacă un explorator care, aflând blestemul și ajuns pe loc cu un biplan, trebuie să intre în piramida unde se află altarul blestemat al lui Ra, în camera superioară, și să-l distrugă înainte de expirarea celor două ore.

Mod de joc

Scopul este de a ajunge în camera din vârful piramidei, unde se află altarul blestemat și de a-l distruge în două ore. Vizualizarea jocului este la prima persoană. Protagonistul se poate mișca înainte și înapoi cu viteze diferite, se poate roti, se poate ascunde, poate înclina camera în sus și în jos. Jucătorul are la dispoziție un pistol cu muniție infinită și o busolă . Când pistolul este scos afară, comutatorul trece la o vedere din față care poate fi deplasată în toate direcțiile. În versiunile pentru Amiga și Atari ST există, de asemenea, o torță cu durată limitată, care este utilizată pentru iluminarea unor camere întunecate.

Pictogramele de sub vedere indică bătăile inimii jucătorului (dacă trebuie să te odihnești prea repede) și alimentarea cu apă a acestuia, care poate fi restabilită prin intermediul rezervoarelor pline cu apă situate în unele camere. A rămâne fără apă sau a avea un atac de cord duce la moartea jucătorului. În unele camere există mumii imobile și alte obstacole care vor încerca să-l facă pe jucător să piardă apă, să-l zdrobească sau să-i dea un atac de cord accelerând bătăile inimii.

Piramida este împărțită în zone, fiecare cu un nume urmat de o literă pentru a indica în ce parte a zonei vă aflați: de exemplu Nephthys C sau Illusion B. Pentru a progresa este necesar să se rezolve puzzle-uri, mecanisme de activare și pasaje secrete ale piramidei. Structurile sunt alcătuite din blocuri geometrice și de multe ori interacționați cu un obiect împușcându-l. Nu este posibil să intrați liber în toate camerele: unele sunt interzise, ​​iar pentru a le deschide este necesar să utilizați ankh care poate fi găsit în alte camere.

Sunt necesari cinci ankh-uri pentru a intra în sala finală, care este, de asemenea, numărul maxim de ankh - uri pe care jucătorul le poate transporta simultan. Dat fiind faptul că doar șapte ankh-uri pot fi găsite în joc, se înțelege că jucătorul poate alege să deschidă în mod liber doar alte două uși.

În cele din urmă, există câteva uși care nu se deschid prin ankh : lovirea lor cu arma va afișa cuvântul Găsiți potrivirea („Căutați potrivirea”) și, de fapt, la aceste uși există întotdeauna un simbol. Doar găsind un simbol identic în altă cameră și lovind-o cu arma, Match Match va apărea și ușa se va deschide.

Există o opțiune de salvare a jocului.

Diferențele dintre versiunile Amiga și Atari ST

Versiunile Amiga și Atari ST ale jocului au diferențe care îl fac mai dificil: în primul rând, așa cum s-a menționat mai sus, unele camere sunt complet întunecate, iar pentru aceasta jucătorul are la dispoziție o torță care să le lumineze. Cu toate acestea, această torță are o sarcină limitată și, dacă jucătorul nu o folosește redusă la minimul necesar, riscă să nu o mai poată folosi. De asemenea, există mumii care se pot mișca și una care reapare întotdeauna la câteva momente după ce a fost învinsă. Există, de asemenea, mai multe șanse de a fi zdrobiți de capcane.

Remake-ul

În 2006 , echipa Ovine By Design , care se ocupă de remake-ul modern al jocurilor video din trecut, a pus la dispoziție un remake gratuit al jocului pentru Windows . Remake-ul este identic cu jocul original, evident adaptat tehnologiilor moderne pentru a avea un impact mai bun asupra jucătorilor. Dificultățile suplimentare introduse în versiunile Amiga și Atari ST sunt absente, dar există și alte câteva variante, inclusiv zece camere secrete, care conțin zece chei care trebuie obținute prin rezolvarea unor mici puzzle-uri .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video