Xenofob

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Xenofob
joc video
Xenophobe.png
Ecran în versiunea sală de jocuri, cu doi jucători
Platformă Amiga , Amstrad CPC , arcade , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 , Atari Lynx , NES , ZX Spectrum
Data publicării
Tip Shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Bally Midway (arcade) , Visage Software (computer) , BlueSky Software (7800)
Publicare Bally Midway (arcade) , MicroStyle (computer) , Atari Corporation (consolă Atari) , SunSoft (NES) , MicroPlay (Amiga și C64 în SUA)
Proiecta Brian Colin, Howard Shere
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , gamepad
A sustine Cartuș (consolă), casetă , dischetă
Cerințe de sistem ZX Spectrum: 48k (cel mai bun sunet cu 128k)
Specificații arcade
CPU 68000 la 7,7238 MHz
Procesor audio 68000 la 8 MHz
Ecran Raster orizontal
Rezoluţie 512 x 480 la 30Hz
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi, 3 butoane pe pârghie (un declanșator și două pentru degetul mare)

Xenophobe este un joc video shooter SF lansat în 1987 de Bally Midway ca arcade și apoi convertit pentru computerele de casă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 și ZX Spectrum (publicat de MicroStyle / Microplay, mărci de MicroProse , 1989 ) și console Nintendo Entertainment System (publicat de SunSoft , 1988 ), Atari 2600 , Atari 7800 și Atari Lynx (publicat de Atari Corporation , 1990 ). Jocul se desfășoară în interiorul clădirilor spațiale infestate cu extratereștri monstruosi, un cadru considerat adesea similar cu filmul Aliens [1] , dar în stil de desene animate. Personajele jucabile trebuie să exploreze instalațiile și să tragă extratereștri, cu opțiunea de multiplayer cu ecran divizat.

De asemenea, a fost dezvoltată o conversie pentru Atari pe 8 biți , dar a rămas în stadiul de prototip. [2] Mai recent, Xenophobe a fost inclus în mai multe colecții de emulații ale seriilor de arcade clasice Midway Arcade Treasures .

Mod de joc

Xenophobe este pentru un jucător sau pentru mai mulți jucători în cooperare simultană. Ecranul jocului este împărțit orizontal în zone dedicate vederilor independente ale fiecărui jucător; atunci când un jucător nu participă, zona lui rămâne nefolosită. Jocul arcade original acceptă până la trei jucători, deci fiecare are o bandă orizontală de o treime din ecran. Conversiile la domiciliu acceptă de obicei până la doi jucători, cu aceeași metodă.

Fiecare nivel este interiorul unei baze spațiale (unele, de asemenea, pe planete, cu întinderi în aer liber) sau a unei nave spațiale, explorabilă în mod liber cu scopul principal de exterminare a dușmanilor. Zona jucătorului arată întreaga cameră a bazei în care se află în prezent, cu o vedere fixă ​​spre lateral, unde personajele și dușmanii se pot deplasa doar la stânga și la dreapta. La ambele capete există uși glisante care duc la camerele învecinate. Multe baze au mai multe etaje și trebuie să găsiți lifturi pentru a ajunge de la unul la altul. Dacă există mai mulți jucători, toți încep nivelul în aceeași cameră, dar se pot deplasa între camere complet independent.

Fiecare jucător își alege mai întâi propriul personaj: sunt disponibili bărbați, femei și extratereștri umanoizi, diferiți doar din punct de vedere estetic. Personajul poate merge în stânga și în dreapta, se ghemui și se poate mișca în timp ce rămâne jos, sări, trage la diferite înălțimi cu arma aflată în prezent în posesia sa. Alte acțiuni specifice sunt posibile în funcție de situație. În arcade și în versiunile pentru computer și Lynx, acțiunile particulare care pot fi posibile la un moment dat sunt indicate pe ecran de două scrise în engleză sub viziunea cuiva și pot fi efectuate prin acționarea celor două controale respective (două degetul mare) butoane pe arcada pârghiei, direcții sus / jos pe computer, două butoane pe Lynx). Ai o singură viață și o rezervă de energie.

Arma primară poate fi înlocuită prin ridicarea altor tipuri de arme și puști futuriste, plus grenade de mână limitate care pot fi aruncate ca o acțiune secundară. În arcadă și în cele mai credibile conversii, arma primară poate fi uneori pierdută sau chiar spartă atunci când este doborâtă de un atac puternic, obligându-te să încerci să o ridici sau să lupți cu pumni. Alte obiecte de diferite tipuri pot fi colectate, mai ales doar pentru a obține puncte bonus și, în unele cazuri, pentru a avea reîncărcări de energie sau pentru alte utilizări speciale. În fundal puteți găsi comutatoare și mașini fixe cu care puteți interacționa.

Diferite tipuri de monștri verzuiți și respingători populează camerele și provin și de la ușile glisante. Tipurile de extratereștri sunt: ​​ouă din care pot scăpa puii ; mici creaturi (lit. „fiare”), eclozionate sau nu din ouă, inspirate de fațetele Alien [3] , care se agață de personaje reducându-și continuu energia până când sunt aruncate cu o acțiune specială; rollerbaby care se rostogolesc ca armadillo și se rostogolesc; tentaculele sugrumate care răsar din podele și tavane; snotterpillar ( de la muci și Caterpillar, traductibil ca „Caterpillar mucos“), fiare mari , care sar pe el sau scuipat nocive mucegaiurilor; festivități (adesea absente în conversii), creaturi uriașe care privesc din deschideri și atacă cu raze oculare sau aruncând ouă.

Fiecare nivel trebuie eliminat de o anumită cantitate de dușmani pentru a obține o victorie completă. Unele camere au monitoare de informații, inclusiv procentul rămas de extratereștri de ucis. Dacă pierzi prea mult timp, baza este distrusă, personajul scapă și trece la nivelul următor oricum, dar fără bonus. În arcadă și în cele mai fidele conversii puteți găsi terminale pentru a activa sau dezactiva autodistrugerea bazei, o modalitate alternativă de a trece nivelul, dar cu un bonus minor.

Variații în conversii

Versiunea pentru consola portabilă Atari Lynx este singura care iese în evidență prin absența diviziunii ecranului. O singură persoană poate juca pe un Lynx, pe ecran complet. Multiplayerul este încă posibil prin conectarea a până la patru Lynx prin cablul serial Comlynx. O altă caracteristică unică a multiplayer-ului pe Lynx este că printre personaje este posibilă și selectarea unui snotterpillar extraterestru, devenind astfel un adversar al celorlalți jucători. Există și alte noutăți, precum posibilitatea de a găsi un jet-pack .

Versiunea pentru Atari 2600 primitiv (unul dintre cele mai recente jocuri produse de Atari pentru această consolă [4] ) este desigur foarte simplificată, dar reușește să mențină mai multe caracteristici, inclusiv aproape toate tipurile de dușmani și arme. Cu toate acestea, nu există un multiplayer real: deși ecranul este împărțit ca de obicei, cei doi jucători participă unul câte unul, alternând.

Versiunile de computer au opțiuni pentru a ajusta dificultatea și pentru a avea arme cu muniție limitată, mai degrabă decât nelimitată. Versiunile de computer pe 8 biți au doar câteva funcționalități mai puțin secundare decât Amiga / ST. Edițiile pe 8 biți, deși încă conțineau propria muzică în joc, includeau inițial o casetă audio care înregistra muzica versiunii Amiga [3] [5] (compusă de Barry Leitch ).

Conversia NES are două tipuri de dușmani care sunt complet diferiți de ceilalți.

Dezvoltare

Xenophobe s-a născut ca o arcadă inovatoare Bally Midway . Principalul designer al jocului și autorul tuturor graficelor este Brian Colin, deja cunoscut pentru faimosul Rampage , tot de Bally Midway. Colin raportează că ideea sa a fost să combine caracteristicile inovatoare ale a două titluri concepute anterior, Rampage și Zwackery (un joc de explorare / aventură multi-ecran cu un singur jucător). De la Rampage a reluat posibilitatea de a găzdui trei jucători simultani într-un singur cabinet vertical. De la Zwackery a luat sistemul de control special care oferea mult mai multe posibilități decât un shooter tipic. [6]

Întrucât decorul, Colin se gândise la o vânătoare de comori în Egiptul secolului al XIX-lea, dar când compania s-a alăturat programatorului Howard Shere în dezvoltare, cei doi au fost de acord asupra cadrului SF, influențat puternic și de filmul recent Aliens . [3]

Pentru a combina multiplayer-ul și libertatea de explorare independentă, fără a exagera hardware-ul, a fost creat neobișnuitul ecran cu trei diviziuni. [3] Un joystick Gorf modificat a fost folosit ca periferic de control pentru fiecare jucător, cu declanșatorul și două butoane deget mari integrate, asociate cu multe acțiuni diferite în funcție de situație. [4]

În design, fiecare obiect în joc trebuia să aibă una sau mai multe utilizări specifice. Cu toate acestea, chiar dacă nu s-a implementat încă totul, deja în primele săptămâni de testare jocul a produs multe câștiguri, iar conducerea a decis că este în regulă. Shere a fost repartizat la un alt proiect și, în ciuda dezacordului lui Colin, Xenophobe a intrat în producție fără niciun detaliu în design. Unele dintre aceste caracteristici au fost mai târziu reintroduse în versiunea Atari Lynx, opera unui singur programator, Gil Colgate, care avea multă autonomie în dezvoltare. [7]

Conversiile pe computer sunt creditate către Visage Software, al cărui nume nu este cunoscut niciun alt titlu publicat, dar care este legat de producătorul britanic Imagitec Design .

BlueSky Software a dezvoltat conversia pentru Atari 7800 și, de asemenea, cea care nu a fost lansată niciodată, pentru Atari pe 8 biți. [7]

Ospitalitate

În arcadă Xenophobe a fost un succes pentru Bally Midway. Potrivit designerului Brian Colin, el a stabilit inițial un record săptămânal de câștiguri în industria arcade, depășind recordul stabilit anterior de Rampage . Cu toate acestea, după câteva luni, câștigurile au scăzut, iar Xenophobe nu a avut capacitatea de a menține stardomul în timp, așa cum a făcut-o Rampage , nici poate ca alte jocuri Colin. Drepturile la Xenophobe au rămas la Midway, care nu a făcut niciodată o continuare. [7]

În ceea ce privește critica, conform unei retrospective Retro Gamer din 2015, jocul este încă meritat apreciat pentru redarea și originalitatea ridicate [7] , cu toate acestea, criticii vremii nu au fost deosebit de entuziaști. Două reviste britanice care au detaliat jocul arcade în 1987, Computer and Video Games și Commodore User , au fost negative, ambele descriind sistemul cu două butoane pentru acțiuni speciale variabile [8] ca fiind impracticabile, în timp ce Your Sinclair a fost pozitiv. [9] Conform Computer + Videogames din 1991, arcada nu a avut nici măcar un mare succes, datorită sistemului complex și a acțiunii liniștite. [10] Conversiile interne au obținut ratinguri foarte variabile, de obicei moderat pozitive; versiunea Atari Lynx a fost în medie cea mai populară. [11]

Notă

  1. ^ The Games Machine 15 , Commodore User 50 , Computer and Video Games 73 , Retro Gamer 143 .
  2. ^ (EN) Xenophobe , pe Atarimania.com - 400 800 XL XE.
  3. ^ a b c d Retro Gamer 143 , p. 31 .
  4. ^ a b Retro Gamer 143 , p. 32 .
  5. ^ MP3 disponibil pe CPC-power.com .
  6. ^ Retro Gamer 143 , p. 30 .
  7. ^ a b c d Retro Gamer 143 , p. 33 .
  8. ^ Commodore User 50 , Computer și jocuri video 73 .
  9. ^ Sinclair-ul tău 26 .
  10. ^ Computer + Jocuri video 2 .
  11. ^ Bibliografie și alte liste de recenzii către linkuri externe MobyGames, Hall of Light, World of Spectrum etc.

Bibliografie

Reviste
Manuale
  • ( EN ) Xenophobe (manual pentru computer), MicroStyle, 1989.
  • ( EN ) Xenophobe (manual pentru NES), SunSoft, 1988.
  • ( EN ) Xenophobe (manual pentru 2600), Atari, 1990.
  • ( EN ) Xenophobe (manual pentru 7800), Atari, 1989.
  • ( EN ) Xenophobe (manual pentru Lynx), Atari, 1990.

linkuri externe