Bubble Bobble II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bubble Bobble II
joc video
Platformă Arcade , Sega Saturn , PlayStation , Microsoft Windows , Xbox , PlayStation 2
Data publicării 1994
Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Taito
Publicare Taito
Dispozitive de intrare Joystick , 2 butoane
Precedat de Parasol Stars
Urmată de Bubble Memories: Povestea lui Bubble Bobble III
Specificații arcade
CPU Motorola 68EC020
Procesor audio Motorola 68000
Rezoluţie 320 × 224 × 8192

Bubble Bobble II , cunoscut și sub numele de Bubble Symphony ( uru ブ ル シ ン フ ォ ニ ーBaburu Shinfonī ? ) , Este prima continuare „oficială” a celebrului joc de platformă Bubble Bobble , în sensul că personajele, setările și gameplay-ul se referă direct la el, dar în realitate este al patrulea joc din serie, după Rainbow Islands și Parasol Stars .

Jocul este plin de numeroase tributări și citate la alte celebre jocuri Taito , uneori onorate prin apariția protagoniștilor lor ca „vedete invitate”.

Complot

Protagoniștii continuării sunt patru: Bubblun și Bobblun (copiii lui Bub și respectiv Bob, cei doi eroi ai Bubble Bobble ), cu prietenii Kululun și Cororon.

Într-o zi, cei patru copii găsesc o carte magică și o deschid, fără să bănuiască că este o capcană trasă de Super Drunk (șeful final al primei Bubble Bobble ): să se răzbune pe Bub și Bob, care îl învinseseră, Super Drunk face astfel încât copiii să sufere propriul blestem, transformându-i în dragoni care trag cu bule (exact așa cum li s-a întâmplat lui Bub și Bob). În Bubble Bobble II , Super Drunk este doar primul dintr-o serie de șefi, dintre care mulți au apărut deja în alte titluri Taito. Bătălia finală este cu șeful Hyper Drunk, fratele geamăn al lui Super Drunk. După moartea șefului final, cei patru drakes sunt purtați triumf de dușmanii comuni supraviețuitori: se pare că aceștia au fost forțați de cei doi gemeni beți să lupte împotriva voinței lor. În imaginea finală, eroii au preluat încă o dată un aspect uman.

Mod de joc

Modul de joc este similar cu cel al lui Bubble Bobble , cu unele diferențe minore. În primul rând, puteți alege acum favoritul dintre cele 4 personaje disponibile la începutul jocului; diferențele dintre ele nu sunt doar cosmetice, ci afectează abilitățile fiecăruia dintre ele, inclusiv atacul special, obținut ținând apăsat butonul de tragere mult timp.

  • Bubblun (balaur verde) - viteza medie, graba și raza de acțiune; atac special: trei bule în linie.
  • Bobblun (dragon albastru) - viteză mare, rază de tragere redusă și viteză medie de tragere; atac special: trei bule care emană de la el.
  • Kululun (dragonul portocaliu) - viteză medie, împușcat cu distanță mare, dar viteză mică; atac special: bule în formație „T”.
  • Cororon (balaur roz) - viteză redusă, foarte rapidă, dar cu distanță scurtă; atac special: bule în formație „T” inversată.

Nivele

Spre deosebire de celelalte jocuri din saga, odată ce șeful unui nivel a fost învins, puteți alege ce nivel să faceți față, în conformitate cu o schemă de arbore similară cu cea propusă în alte titluri Taito (de exemplu, Darius ). Aceasta înseamnă că nu este posibil să vizitați toate zonele de joc din același joc.

Primul nivel este împărțit în trei zone posibile, care toate duc la șeful Super Drunk: zona aleasă corespunde unei arme diferite pentru a-l învinge pe șeful în cauză.

În fiecare nivel sunt ascunse câteva note muzicale și există câte una pentru fiecare dintre zonele sale. Găsirea și colectarea a trei note vă oferă una dintre cele patru taste de aur din joc. Trebuie să încercați să luați toate cheile, deoarece acestea vor fi folosite pentru a accesa nivelul final (fără nume, ca primul), situat într-un palat mayaș , unde se află șeful Hyper Drunk.

Unele niveluri din joc se bazează pe jocurile video anterioare Taito , cum ar fi PuLiRuLa , Space Invaders , Darius II .

Bonusuri speciale

Printre numeroasele bonusuri speciale disponibile în joc, unele dintre ele au o particularitate: evocă personajele unor jocuri anterioare de Taito , care pot fi controlate cu aceleași comenzi ca jucătorul, ajutându-l să elimine toți dușmanii etapei actuale. . Trebuie remarcat faptul că diferitele sprite ale acestor personaje nu au fost modernizate grafic, ci sunt cele originale ale diferitelor jocuri în care au apărut. Un alt detaliu curios este că atunci când intră în scenă, se aud aplauze.

Coloana sonoră

Muzica se datorează lui Tamayo Kawamoto .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16693751f (data)