Dancing Mad

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dancing Mad
Artist Nobuo Uematsu
Autor / i Nobuo Uematsu
Tip Coloană sonoră
Data 1994
Durată 17:41

Dancing Mad (妖星 乱舞Yousei Ranbu ? ) , De asemenea, cunoscut sub numele de Wild Dance to the Bewitching Stars , este una dintre cele mai cunoscute melodii din coloana sonoră a jocului video Final Fantasy VI . [1] Este audibil în timpul bătăliei finale dintre Rezistență și ticălosul principal, Kefka Palazzo . A fost compus de Nobuo Uematsu și are particularitatea de a avea un organ de țeavă sintetizat ca instrument de susținere, precum și numeroase leitmotive ale multor alte piese ale coloanei sonore . [2] Este una dintre cele mai lungi compoziții din serie (bătută doar de Balance Is Restored din aceeași coloană sonoră, o melodie de peste 21 de minute) și este considerată de critici cea mai complexă și mai bine structurată lume din lume. jocuri video, fiind împărțite în 4 mișcări distincte, fiecare reprezentând o dispoziție, o gândire nebună și diferite aspecte ale celebrului antagonist. [2] Dancing Mad a ajuns în topul numeroaselor topuri ale celor mai bune melodii din jocurile video. [3] [4]

Structură și analiză

«De obicei, atunci când compui o piesă de două sau trei minute pentru un joc video, urmezi calea obișnuită, ai partea introductivă, partea principală și finalul. Dar ... pentru Dancing Mad, chiar nu am vrut să mă opresc, așa că am continuat să lucrez la ea, să lucrez la ea, să lucrez la ea, iar piesa asta a ieșit ... ei bine ... am avut oportunitate și dorința de a mă concentra asupra ei și este cu siguranță una dintre compozițiile mele preferate. "

( Nobuo Uematsu )

Piesa începe cu aceleași note ale unei alte melodii a coloanei sonore, Catastrophe , dar se repetă într-un mod diferit. Ulterior, corurile foarte asemănătoare cu cele ale Middle Character Aria (realizate cu cipul de sunet SPC700 al Super Nintendo Entertainment System ) își fac apariția, alături de tobe și percuție, urmate de cântare rapide descendente, iar apoi se întorc la notele Catastrophe . Prima mișcare reprezintă cantitatea imensă de puteri magice obținute de Kefka și forma divină și monstruoasă asumată după distrugerea lumii. [2] În această fază, Rezistența se confruntă cu un demon negru puternic, cu mâini ridate și gheare lungi.

A doua mișcare, un scherzo , este introdusă de sunetul unei organe, iar ulterior aceleași coruri însoțesc melodia sinistră și nebună, similară cu cea a unui carusel . Această mișcare nu reprezintă altceva decât starea de spirit terifiantă a lui Kefka, nebunia și nebunia ei totală, pe care le-a exploatat cu pricepere pentru a-și atinge puterile divine și a-și satisface cele mai cumplite și răsucite nevoi, ucigând inocenți și provocând moarte și distrugere peste tot. [2] [5] În această fază, eroii luptă împotriva creaturilor grotești și a mașinilor de tot felul, victime ale nebuniei lui Kefka.

A treia mișcare este considerată cea mai complexă din întreaga compoziție și este o fugă . Este posibil să auzi laitmotivul temei lui Kefka , sugerând ascultătorului că Kefka și-a schimbat forma, dar el este în continuare nebunul pe care îl cunoștea Rezistența. Această mișcare reprezintă superioritatea lui Kefka față de Triada Discordiei, cele 3 zeități care au inițiat evenimentele din Final Fantasy VI . [2] În această fază, grupul se confruntă cu Madama și Pacifico, creaturi ale turnului antagonistului nebun, o referință la Pieta Vaticanului . O analiză ulterioară a mișcării a determinat site-ul web Destructoid să susțină că „orice simbolism religios este de fapt o batjocură”, întrucât „în mintea lui Kefka nu există nimic util în lume. Fără credință, fără speranță, nu există iubire și cu siguranță nu există divinități "și că" salvatorul reprezentat în Pieta ar trebui să fie o manifestare fizică a luminii, a binelui și a adevărului, dar în această poziție [Kefka] neagă existența acelei lumini și spune că singurul lucru prezent în inimile oamenilor este disperarea și distrugerea ”. [2]

A patra și ultima mișcare este audibilă în timpul etapei finale a meciului final. Eroii se găsesc în sfârșit în fața Zeului Magiei, Kefka. Înainte de luptă, el se întreabă de unde vin viața, visele și speranțele și ce sens au. Găsind niciun răspuns, el decide să distrugă o lume deja pustie cu lumina sa puternică a Judecății. Melodia este introdusă de notele solemne și amenințătoare ale lui Omen , piesa audibilă în timpul celebrei scene de deschidere a jocului, [6] indicând faptul că povestea a ajuns în cele din urmă la concluzia sa. [2] Ulterior, percuția care împinge Super Nintendo la limita sa începe adevărata bătălie finală dintre eroi și zeul nebun, într-o melodie în care se poate auzi din nou motivul temei lui Kefka . După această piesă, complet lipsită de coruri, orgă și tot ce era prezent în mișcările anterioare, melodia se schimbă radical, devenind brusc melancolie. Această piesă reprezintă demisia lui Kefka care, înțelegând puterea imensă și convingerile ferme ale Rezistenței, este înfrântă, trăgând plăcere și bucurie chiar din propria ei mizerie. [2] În timpul bătăliei finale, de fapt, Kefka își dă seama că viața poate fi definită ca o glumă reală, deoarece nașterea nu este altceva decât așteptarea morții inevitabile, pe care o va întâlni în cele din urmă cu o bucurie enormă, afirmând în același timp că „sfârșitul vine ... dincolo de haos”, indicând astfel că odihna eternă este evenimentul suprem, domnind peste orice altceva din existență. [2] Dancing Mad se încheie cu ultimul râs al nebunului, dispariția magiei și întreaga dispariție a rasei Esper, semnalând începutul unei noi ere.

O analiză și o explicație obișnuită de către critici este cea a unei călătorii în mintea lui Kefka, în care eroii (și jucătorul) încearcă să o înțeleagă, găsind astfel demoni, moarte și nihilism. Cealaltă cea mai comună este cea a călătoriei lui Dante Alighieri , potrivit căreia ascensiunea și diferitele creaturi ale turnului reprezintă iadul, purgatorul, cerul și în cele din urmă Dumnezeu însuși, care explică sensul vieții eroilor (în cazul Kefka, inutilitatea existenței). Datorită diferitelor sale aspecte, caracter și creaturi, bătălia este, de asemenea, considerată una dintre cele mai înspăimântătoare și răsucite. [7]

Aparențe

Dancing Mad este melodia care poate fi auzită în timpul luptelor finale ale jocului. Este, de asemenea, cea de-a 14-a piesă de pe al treilea disc din Final Fantasy VI: Original Sound Version (cunoscut și sub numele de Final Fantasy VI Original Soundtrack ) și Kefka's Domain . Cea de-a patra și ultima mișcare a melodiei apare și în Dissidia Final Fantasy și prequelul Dissidia 012 Final Fantasy . Este, de asemenea, una dintre melodiile prezentate în Theatrhythm Final Fantasy și Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call .

Album

Dancing Mad este prezentat pe primul album auto- intitulat The Black Mages , interpretat de Tsuyoshi Sekito și Kenichiro Fukui. Un aranjament pentru pian de Hiroyuki Nakayama este inclus pe albumul său ca piesa a 11-a.

Ospitalitate

« Dancing Mad este, în concluzie, cel mai bine compus, complex și stimulant cântec al jocurilor video. Judecata nu se bazează în totalitate pe piesa în sine, ci pe detaliile și progresul infinit al piesei pe parcursul bătăliei. Reprezintă perfect ticălosul care se luptă, precum și întreaga faptă pe care protagoniștii au realizat-o pentru a ajunge acolo. Alte teme ale viitoarelor jocuri video pot avea avantajul unei calități mai bune a sunetului, datorită progreselor tehnologice, dar puterea acestui cântec nu se bazează pe claritatea sunetului, ci pe modul în care sunetul este manipulat și utilizat fără cusur pentru a construi un sunet. piesă care stă exact ca o operă de artă. "

( Încheierea articolului din Destructoid Final Fantasy VI, Dancing Mad, o analiză critică )

Dancing Mad este acum una dintre cele mai populare melodii din serie, [8] [9] și este considerată una dintre cele mai frumoase din peisajul jocurilor video. [10] În clasamentul celor mai bune mii de compoziții din lumea jocurilor video, de pe site-ul web Hardcore Gaming, acesta a fost plasat pe locul 13. [11] În cea a Rate Your Music, totuși, a ajuns pe a treia poziție. [12] Acesta a fost definit de site-ul RPGFan ca „una dintre cele mai mari compoziții din toate timpurile”. [1] Destructoid o numește cea mai bună melodie de jocuri video vreodată. [2] În special, a patra mișcare a devenit populară pentru ritmul său anormal. [13]

Notă

  1. ^ A b (EN) RPGFan Music - Final Fantasy VI OSV pe rpgfan.com. Adus la 13 mai 2014 (arhivat din original la 22 februarie 2014) .
  2. ^ a b c d e f g h i j ( EN ) Final Fantasy VI, „Dancing Mad”, o analiză critică , pe Destructoid , 15 decembrie 2009. Accesat la 25 iulie 2014 .
  3. ^ (RO) Top 100 de melodii din jocurile video Pagina 10 - Evaluați-vă muzica pe rateyourmusic.com. Adus pe 13 mai 2014 .
  4. ^ (EN) Top 10 JRPG Final Boss Themes , SuperPhillip Central pe 23 aprilie 2014. Accesat pe 17 ianuarie 2015.
  5. ^ (EN) The Villainous Series: Kefka Palazzo of Final Fantasy VI - Rachel Russell , of rachelrussellbooks.com, Rachel Russell, 4 noiembrie 2013. Accesat la 25 iulie 2014 (depus de „Original url 17 mai 2014).
  6. ^ (RO) Cele 12 cele mai bune deschideri de jocuri video de pe Complex. Adus pe 3 ianuarie 2015 .
  7. ^ (RO) Top 10 liste - Întrebări frecvente despre jocuri pe gamefaqs.com. Adus pe 13 mai 2014 .
  8. ^ (RO) Cele mai bune 100 de melodii din toate timpurile Final Fantasy - Tema Bit pe bittheme.wordpress.com, Tema Bit. Adus la 4 iunie 2014 .
  9. ^ (EN) Shinkan Crossing: Songs of Final Fantasy: Top 10 Battle Themes , pe cjinsblog.blogspot.it, Shinkan Crossing. Adus la 4 iunie 2014 .
  10. ^ (RO) Top 10 liste - GameFAQs , pe gamefaqs.com. Adus pe 13 mai 2014 .
  11. ^ (EN)Hardcore Gaming 101: Cea mai bună muzică de jocuri video din toate timpurile - 2011 , pe hardcoregaming101.net. Adus pe 13 mai 2014 .
  12. ^ (RO) Top 100 de melodii din jocurile video Pagina 10 - Evaluați-vă muzica pe rateyourmusic.com, Evaluați-vă muzica. Adus la 4 iunie 2014 .
  13. ^ (EN) Dancing Mad - Know Your Meme , pe knowyourmeme.com. Adus la 6 februarie 2015 .

linkuri externe