Danganronpa: Trigger Happy Havoc

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
joc video
Danganronpa 1 English logo.svg
Titlul originalダ ン ガ ン ロ ン パ 希望 の 学園 と 絶望 の 高校 生
Platformă PlayStation Portable , iOS , Android , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Microsoft Windows , OS X , Linux , Nintendo Switch
Data publicării PlayStation Portable :
Japonia 25 noiembrie 2010

iOS, Android :
Japonia 20 august 2012
Mondial / nespecificat 21 mai 2020
PlayStation Vita :
Japonia 10 octombrie 2013
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 februarie 2014
Zona PAL 14 februarie 2014
Taiwan 16 ianuarie 2014
Windows, OS X, Linux :
Mondial / nespecificat 18 februarie 2016
PlayStation 4 :
Japonia 18 mai 2017
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 martie 2017
Zona PAL 17 martie 2017
Nintendo Switch :
Japonia 4 noiembrie 2021
Mondial / nespecificat 3 decembrie 2021

Tip Aventura , Roman vizual
Origine Japonia
Dezvoltare Spike , Spike Chunsoft
Publicare Spike, Spike Chunsoft, Nippon Ichi America
Proiecta Yoshinori Terasawa
Mod de joc Un singur jucator
Interval de vârstă CERO : D · ESRB : M · PEGI : 16
Serie Danganronpa
Urmată de Danganronpa 2: La revedere disperare

Danganronpa: Trigger Happy Havoc (ダ ン ガ ン ロ ン パ の 学園 と 絶望 の 高校 生 Danganronpa : Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei ?, Danganronpa: Academy of Hope and High School Students of Disperation) este un thriller de roman vizual de aventură a genului de Spike .

Lansat inițial exclusiv în Japonia pentru PlayStation Portable , jocul video a fost convertit pentru iOS și Android și a primit o continuare intitulată Danganronpa 2: Goodbye Despair . Jocul a ajuns pe piața europeană și SUA după o conversie pentru PlayStation Vita distribuită de Nippon Ichi , ulterior și pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Nintendo Switch .

Pentru dezvoltare, producătorul Yoshinori Terasawa a fost inspirat de jocul video Illbleed pentru Sega Dreamcast [1] și filmul Saw - The Riddler [2] .

Complot

Danganronpa: Trigger Happy Havoc se află într-o academie prestigioasă, Hope's Peak Academy (希望 ヶ 峰 学園Kibōgamine Gakuen ? ) . Numai copiii care excelează într-o anumită categorie sunt admiși la institut. [3] Protagonistul, Makoto Naegi este un elev normal care, deși nu strălucește în nicio activitate, se găsește invitat la academie, după ce numele său a fost ales la sorți, ca un liceu deosebit de norocos.

De îndată ce intră în academie, își pierde cunoștința și când se trezește se găsește într-una din săli de clasă. Curând își dă seama că este prins în interiorul clădirii cu intrări și ferestre blocate, alături de ceilalți studenți de la Hope's Peak Academy. În spatele răpirii se află Monokuma (モ ノ ク マ? ) , Un robot în formă de urs, pe jumătate alb și pe jumătate negru, care va chema elevii la sala de sport pentru a explica regulile academiei. Înmânând un fel de card electronic elevilor [4] , el explică faptul că aceștia sunt închiși în școală și, pentru a se elibera, vor trebui să-l omoare pe unul dintre colegii lor de clasă fără a fi descoperiți.

După ce a încercat în zadar să distrugă Monokuma, World Owada s-a certat inițial cu Byakuya Togami, apoi l-a lovit violent pe Makoto, trimițându-i pe ko . Câteva ore mai târziu, tânărul se trezește în camera lui și dă peste Sayaka Maizono, o fată pe care o cunoaște încă din gimnaziu, cu care stabilește imediat o relație puternică și care se oferă să ocupe rolul asistentului său.

Între timp, Monokuma, câteva zile mai târziu, încearcă să le ofere elevilor un stimulent pentru a comite o crimă: el livrează câteva DVD-uri legate de cei dragi, îndemnându-i să-l omoare pe unul dintre colegii lor de clasă pentru a afla ce s-a întâmplat cu cei dragi. În aceeași seară, Sayaka, începând să se teamă pentru siguranța lui, îi cere lui Makoto să schimbe cheile camerelor aferente. Cu toate acestea, în timpul nopții, fata va deveni prima victimă a școlii: corpul va fi descoperit în dușul din baia lui Makoto.

La vederea cadavrului, Makoto leșină din nou și se trezește în sala de gimnastică, unde toți studenții au fost adunați de Monokuma, care explică faptul că, pentru a verifica dacă criminalul care a comis crima a reușit să nu lase niciun indiciu care să-l incrimineze, el va susține un proces obligatoriu în care juriul este format din studenți înșiși și că, dacă va reuși să nu fie descoperit, va putea obține propria libertate. Cu toate acestea, Junko Enoshima refuză să participe la proces, venind să-l atace pe Monokuma care, ca pedeapsă, o înjunghie la moarte cu numeroase sulițe.

În procesul ulterior, datorită ajutorului misteriosului student Kyoko Kirigiri, Makoto reușește mai întâi să se apere de acuzațiile de a fi vinovat, întrucât scena crimei era camera lui și, mai târziu, să reconstruiască evenimentele care l-au determinat pe Leon Kuwata să ucidă Sayaka. De fapt, din indicii și mărturii reiese că Sayaka l-a păcălit pe Leon în camera lui Makoto cu intenția de a-l ucide folosind un cuțit de bucătărie, schimbând etichetele dintre camera sa și cea a protagonistului, pentru a-l face vinovat. Cu toate acestea, planul ei a fost distrus de apărarea rapidă a lui Leon, care, folosind o sabie pe care Sayaka i-a sugerat-o lui Makoto să o ducă în cameră, i-a fracturat întâi încheietura mâinii și apoi a înjunghiat-o în baie. Folosindu-și ultima putere, însă, fata a reușit să-l încadreze pe Leon, scriindu-și numele în sânge la duș.

Încurajați de reconstrucția faptelor, studenții votează în unanimitate vinovăția lui Leon, care este executat de Monokuma într-o execuție brutală: tânărul bătător este legat de un stâlp și lovit în mod repetat de o multitudine de mingi de baseball . [5]

A doua zi Monokuma îi cheamă pe studenți la sala de sport pentru a le dezvălui că fiecare proces de succes le permite să aibă acces la zone suplimentare ale Academiei Hope's Peak. La etajul al doilea copiii vor descoperi prezența unei piscine și a unei biblioteci, unde vor găsi o scrisoare de la direcția academiei care anunță închiderea definitivă a structurii.

Ceva mai târziu, atunci, Monokuma îi cheamă din nou pe studenți să prezinte noi motive pentru a-i stimula la crimă și apoi le distribuie fiecăruia câte un plic care conține un personal secret jenant, amenințându-i că îi va dezvălui public dacă nu a fost comisă o crimă în următoarele 24. ore. În ciuda încercării lui Kiyotaka Ishimaru de a împărtăși conținutul scrisorii printre studenți, pentru a contracara amenințarea, unii băieți decid să nu-și mărturisească secretul. A doua zi dimineață, atunci, Makoto și Byakuya descoperă trupul neînsuflețit al lui Chihiro Fujisaki, răstignit în vestiarul femeilor de lângă piscină. O frază scrisă cu sânge pe peretele din spatele corpului îi determină pe băieți să creadă că genocidul Jack în serie este în spatele crimei.

Mai târziu, imediat după începerea procesului, Togami îl acuză pe Toko Fukawa că este criminalul în serie, explicând că acesta din urmă suferă de tulburare de identitate disociativă și că studentul, după ce a leșinat din cauza hemofobiei la vederea cadavrului, când și-a recăpătat simte că a început să se comporte într-un mod bizar; ea dezvăluie, de asemenea, că ea însăși i-a dezvăluit secretul. În acest moment Toko își pierde cunoștința și se transformă în Genocid Jack, care va continua să fie acuzat de Byakuya, până când intervine Makoto, care renunță la acuzații constatând diferențe în modul de operare dintre ea și criminalul cazului, întrucât, de fapt, criminalul în serie ucide de obicei doar bărbații.

Mai târziu, se pare că Chihiro este de fapt un băiat și, datorită unui stratagem al lui Kyoko, Mondo Owada este împins să se trădeze, mărturisind crima și este indicat ca fiind vinovat. La sfârșitul procesului, Monokuma explică faptul că tânărul a fost vinovat de această crimă, datorită motivului primit: în timp ce, de fapt, Chihiro intenționa să-și dezvăluie secretul tuturor și să devină mai puternic, Mondo nu a avut puterea de a recunoaște responsabilitatea sa în moartea fratelui său. Din acest motiv, când cei doi s-au întâlnit în vestiarul bărbaților pentru a se antrena împreună, iar partenerul său i-a dezvăluit secretul, Mondo, invidios de puterea sa de a-și învinge slăbiciunea, l-a lovit până la moarte cu o halteră și ascunsese trupul în vestiarul femeilor. Atunci a fost Byakuya, care a descoperit cadavrul, să-l aranjeze într-o manieră răstignită și să lase scrisul pe perete pentru a renunța la vina lui Toko, în timp ce motociclistul a scăpat de dovezi. Mai târziu Monokuma îl condamnă pe Mondo, legându-l de o motocicletă și făcându-l să se arunce într-o cușcă a morții, pe care o electrizează pentru a-și lichefia corpul, transformându-l cu o mașină specială într-un borcan cu unt . [5]

A doua zi dimineață, în timp ce explora noile camere accesibile ale clădirii, cum ar fi infirmeria și etajul trei, Makoto a sosit aici, în depozitul camerei de artă, și a găsit o fotografie cu Mondo, Leon și Chihiro. Zâmbind în interiorul unei clase fără plăci metalice pe ferestre. Odată ce inspecția noului spațiu a fost finalizată, în timpul întâlnirii din cantină Aoi Asahina, care nu se alăturase explorării, a spus că în timpul nopții a dat peste fantoma lui Chihiro în vestiarul adiacent lui sentō . Când studenții decid să verifice afirmațiile Hinei, ei descoperă de fapt că a dat peste un laptop ascuns într-unul din dulapuri. După ce reiese că cea a fost reparată de Chihiro și ascunsă acolo în singura cameră a academiei fără camere, înainte de a muri, în interiorul computerului găsesc o inteligență artificială foarte avansată numită Alter Ego, care spune că a fost creată de programator în ordine. pentru a decripta unele fișiere de pe hard disk și a le ajuta să iasă din școală.

După ce a fost convocat la sală de Monokuma, care promite o mare sumă de bani ca motiv, câteva zile mai târziu, studenții descoperă că laptopul a dispărut. În special, Kiyotaka Ishimaru și Hifumi Yamada, care dezvoltaseră un anumit atașament față de inteligența artificială, se învinovățesc reciproc. După ce studenții promit să plece a doua zi cu căutări pe computer, a doua zi, Makoto, împreună cu Hina și Sakura Ogami, dau peste Celestia Ludenberg în camera de recreere de la etajul al treilea, care susține că a fost atacată. etaj, de către un atacator mascat care l-a răpit pe Hifumi, după cum o dovedește o fotografie pe care și-a făcut-o ea însăși. Tânărul este găsit la scurt timp în bibliotecă, rănit în cap și sângerând, după atacul Robo Justice (ジ ャ ス テ ィ ス ロ ボ? ) , Așa cum a chemat atacatorul, care a folosit un alt ciocan de lemn. După ce au însoțit otaku la infirmerie, băieții pleacă în academie în căutarea atacatorului. Cu toate acestea, aud țipetele lui Hifumi și se reped la infirmerie: corpul ei este găsit într-un bazin mare de sânge, lângă un al treilea ciocan. În timp ce Celeste și Hina rămân la primul etaj, Makoto urcă la al treilea pentru a-i avertiza pe ceilalți, dar când ajunge în depozitul laboratorului de fizică, descoperă cadavrul lui Taka, de asemenea înconjurat de sânge.

La un moment dat, cele două corpuri dispar misterios și, după o căutare a studenților supraviețuitori, sunt găsiți în depozitul camerei de artă. Ultimele cuvinte ale lui Hifumi înainte de a muri par să îl indice pe Yasuhiro Hagakure drept vinovatul, care în perioada de anchetă este descoperit în interiorul unui dulap de la piscină, purtând costumul Robo Justice. În ciuda încercărilor de a se elibera, băiatul este imediat considerat principalul suspect, tot pentru prezența în camera sa a planurilor deghizării.

Cu toate acestea, în timpul procesului, Makoto și Kyoko îl exonerează pe Hiro și, prin numeroase indicii, subliniază că el a fost încadrat de adevăratul vinovat. În timpul procesului, se dovedește că Hifumi a fost de fapt un complice al criminalului, cu care colaborase în timpul nopții pentru a-l ucide pe Ishimaru; mai mult, când trupul său a fost găsit pentru prima dată, își prefăcuse moartea și apoi, odată ce a fost singur și a profitat de faptul că tovarășii săi erau distrăși, a fugit pentru a transporta corpul lui Taka la depozitul de artă.

În cele din urmă, Celeste este considerată vinovată și, în ciuda faptului că începe să se agite și să încerce o ultimă apărare disperată, amintindu-și de confesiunea finală a lui Hifumi, Makoto o acuză că este singura care nu și-a dezvăluit numele real. Forțată să-și recunoască crima, Celestia dezvăluie că numele ei este Taeko Yasuhiro și mărturisește că a păcălit-o pe Hifumi să creadă că Taka a forțat-o să răpească pe Alter Ego și că aranjase un plan pentru a-l ucide și a scăpa de școală împreună cu laptopul. Motivul pentru care a comis crima a fost să obțină banii lui Monokuma cu care, împreună cu câștigurile din câștigurile anterioare ca jucător de jocuri de noroc, își putea îndeplini visul de a locui într-un castel înconjurat de cei mai atrăgători bărbați din lume.

După ce i-a dat lui Kyoko o cheie, Celeste este apoi condamnată la moarte de Monokuma: simulând un incendiu , fata este legată de un stâlp și un foc este pus într-o grămadă de paie sub ea; cu toate acestea, înainte ca flăcările să o poată înghiți, Monokuma izbucnește într-un camion de pompieri , aruncând o rampă și răsturnând-o. [5]

Mai târziu, se dezvăluie că cheia primită de Kyoko este cea a unuia dintre dulapurile din vestiarul sentō. În interiorul lui Makoto și Kyoko îl găsesc pe Alter Ego, care continuă să analizeze datele, invitându-i să aibă răbdare până a doua zi. Profitând de ocazia intimității, băiatul cere mai multe detalii despre acțiunile partenerului său, care, în ciuda reticenței inițiale, decide în cele din urmă să aibă încredere în el și îi dezvăluie adevărul.

Când vine noaptea, Makoto merge la baia pentru bărbați situată la etajul al doilea. După cum a indicat Kyoko, dulapul găzduiește un pasaj care duce la o cameră secretă. În timp ce Makoto analizează documentele din bibliotecă, inclusiv registrul cu un mesaj misterios, el este atacat din spate de o figură mascată care îl uimește. La trezire, întregul conținut al bibliotecii a dispărut. În timp ce se întoarce în camera lui, aude câteva zgomote venind de la sală. Spionând prin ușă, ea asistă la o luptă între Sakura și Monokuma și, ascultând conversația, este convinsă că Sakura este alunița ursului, amenințând-o amintindu-i că are ostatici.

A doua zi, etajul al patrulea al clădirii este accesibil: în camera profesorilor Makoto găsește o altă fotografie care îi arată pe Celeste, Hifumi și Sayaka zâmbind într-o sală de clasă fără plăci metalice pe ferestre. În sala de muzică, Makoto îi povestește lui Kyoto ce s-a întâmplat în camera secretă, iar fata dezvăluie că știa deja că se poate întâmpla așa ceva, de vreme ce se dusese deja acolo anterior și citise conținutul documentelor bibliotecii. La scurt timp, însă, în ciuda îndemnurilor fetei, Makoto nu își găsește curajul să-și exprime suspiciunile despre Sakura, supărându-l pe Kyoko, cu care mai târziu se va certa și el.

La scurt timp după ce elevii merg la vestiar unde Alter Ego, după ce a terminat de analizat fișierele de pe computer, dezvăluie că în cadrul lor există un plan pus în aplicare de către director pentru a izola studenții din lumea exterioară pentru tot restul vieții lor. .; motivele sunt legate de un accident care a avut loc anul anterior despre care nu există prea multe informații în fișierele laptopului.

Mai târziu, după ce i-a chemat pe studenți înapoi la sala de sport, Monokuma decide să dezvăluie că Sakura este un spion, iar Sakura admite că acest lucru este adevărat și că i s-a ordonat să comită o crimă. Hina este singura care își apără prietena, în timp ce ceilalți o vor considera nesigură și prea periculoasă, printre care mai presus de toate Byakuya, cu care Hina în zilele următoare va avea certuri continue și aprinse, la sfârșitul uneia dintre ele îl plesnește și dorește să moară, iar Toko, care în schimb câteva zile mai târziu, transformându-se în Genocid Jack, atacă și rănește fata, care este dusă de Makoto și Hiro la infirmerie. Aici, Sakura, aflând ce s-a întâmplat cu prietena ei, devine furioasă și decide să pună în aplicare un plan. Între timp, Makoto și Kyoko, după ce s-au împăcat și s-au lămurit, sunt chemați mai târziu de Alter Ego, care le cere celor doi să ducă computerul în camera secretă și să îl conecteze la rețeaua școlii cu un port Ethernet , pentru a-i permite pentru a-i ajuta să scape.de Vârful Speranței.

Cu toate acestea, după ce fac acest lucru, li se alătură Hina care îi duce la etajul al doilea și le arată Sakura stând nemișcată în camera de recreere, iar când intră în cameră, spargând sticla din ușă, își dau seama că este moartă. .. În timpul procesului, Hina îi acuză pe Byakuya, Toko și Hiro că sunt principalii suspecți în acest caz, deoarece Sakura a stabilit o întâlnire cu ei. În același timp, atât Hiro, cât și Toko au apărut și ambii se trezesc atacând involuntar fata, lovind-o de două ori cu sticle de sticlă în cap. În ciuda acestui fapt, se pare că partenerul a supraviețuit ambelor atacuri și, ulterior, altor indicii, prezentate de Byakuya, inclusiv amprentele din laboratorul de chimie, l-au determinat pe Hina să recunoască că este vinovată, susținând că și-a otrăvit prietena. În realitate, Kyoko și Makoto neagă mărturisirea și demonstrează că Sakura însăși s-a sinucis prin ingerarea conținutului uneia din sticlele otrăvitoare din laboratorul de chimie și, ulterior, Hina a încercat să ascundă sinuciderea și să-și conducă tovarășii la concluzie greșită.

La sfârșitul procesului, când a fost întrebat despre motivul acestui gest, Hina îi acuză că și-au împins prietenul să-și ia viața, arătând o scrisoare în care spunea că este disperată de brutalitatea însoțitorilor ei față de ea și că pentru aceasta ea hotărâse să-și ia viața. Cu toate acestea, Monokuma dezvăluie că a scris el însuși scrisoarea și apoi citește adevăratul testament al lui Sakura: aici ea dezvăluie că a fost forțată de urs să-i fie spion după ce acesta luase ostatic celor din dojo - ul său, cărora li s-ar fi întâmplat ceva. dacă nu ar fi ucis pe nimeni. Pentru a satisface această cerere și mai ales pentru a calma conflictele dintre studenți din cauza descoperirii trădării sale, Sakura a luat decizia că crima va fi comisă asupra sa. Gestul fetei, care în scrisoare spune că este onorată să se sacrifice pentru mântuirea lor, îi împinge pe studenți să abandoneze jocul Monokuma și să vadă doar în aceasta din urmă inamicul care urmează să fie eliminat. Nerespectuos, ursul continuă cu executarea lui Alter Ego, folosind un excavator cu care dărâmă computerul într-o sferă. [5] . Mai târziu, el dezvăluie că a fost întotdeauna conștient de existența inteligenței artificiale și că, printre altele, a lăsat în mod deliberat acele fișiere în laptop, având în vedere penuria de informații prezente în acestea.

La scurt timp, în aceeași noapte, Makoto este trezit de Kyoko, care îl invită să se alăture ei la etajul patru, în interiorul uneia dintre camerele încuiate. După ce a încercat să deschidă ușa, este imediat certat de Monokuma, care, când Kyoko ajunge acolo, le ordonă celor doi să se întoarcă imediat în camerele lor. Înainte de a se întoarce la căminul Kyoko, însă, îi șoptește numele Mukuro Ikusaba lui Makoto, în spatele căruia stă identitatea celui de-al șaisprezecelea student și Disperarea finală .

A doua zi dimineață, după ce elevii au explorat etajul cinci și ultimul vârf al Hope's Peak, unde printre altele găsesc o sală de clasă cu birouri răsturnate în interior, sânge vărsat peste tot și un miros greață, Byakuya îl întreabă pe Kyoko despre identitatea sa reală. Drept răspuns, fata se justifică afirmând că suferă de amnezie , dar tânărul, neîncrezând-o, confiscă cheile camerei. După ce fata pleacă, Monokuma apare furioasă afirmând că printre ei se ascunde un hoț care i-a furat comoara.

Mai târziu, Kyoko îi mărturisește lui Makoto că a furat o cheie cu un mâner asemănător capului lui Monokuma din biroul directorului, a cărui încuietoare la ușă a fost spartă de Sakura. Apoi recunoaște că a folosit-o cu o seară înainte ca Monokuma să fie distras în timp ce investiga pentru școală și apoi îi cere să facă același lucru, astfel încât să-și poată confirma teoria că persoana care controlează Monokuma nu le poate supraveghea. marionetă mecanică. Punând planul în acțiune, Makoto, distractiv Monokuma, descoperă că Kyoko a furat un alt obiect în plus față de cheie, despre care ursul, totuși, nu oferă alte detalii.

A doua zi Kyoko dispare, reușind să-și confirme teoria, deoarece nici măcar Monokuma nu știe unde a mers. În timpul nopții, Makoto, epuizat și febril, decide să se culce mai devreme. Într-un vis, aude inițial o voce, pe care o înțelege imediat a fi a lui, care repetă că sarcina lui nu este să părăsească academia; trezindu-se brusc, vede o figură mascată înarmată cu un cuțit în fața lui și, după ce își pierde din nou cunoștința, la scurt timp, îl vede pe Kyoko în locul figurii care încearcă în zadar să-i spună ceva.

A doua zi dimineață, recuperat, Makoto dă peste Hina care spune că ea și ceilalți studenți au încercat în zadar să-l contacteze în timpul nopții și îl invită la sala de sport, unde asistă la dezmembrarea Monokuma, profitând de faptul că, cum spune Byakuya, ursul a încetat să mai funcționeze. Prin urmare, băiatul își îndeamnă colegii să profite de acest lucru pentru a intra în biroul directorului și, în ciuda opoziției sale, Makoto este forțat în cele din urmă să-și urmeze colegii. După ce găsește ușa biroului închisă, băiatul îi poruncește lui Toko să recupereze târnăcopul găsit în grădină pentru a-l doborî; Fata se întoarce la scurt timp după aceea, însă, transformată în Genocid Jack, dezvăluind că a dat peste un cadavru. Elevii se reped în grădină pentru a verifica, descoperind un corp feminin cu fața acoperită de o mască, cu o haină albă și un cuțit înfipt în stomac.

Makoto recunoaște masca ca fiind cea a atacatorului din noaptea precedentă, dar când Genocidul Jack încearcă să o scoată, o explozie puternică descarcă parțial cadavrul victimei. Lângă corp Makoto găsește o cheie care permite accesul într-o cameră plină de ecrane prin care Monokuma le monitoriza. Explorând camera, elevii găsesc un televizor conectat la o antenă și, pornind-o, descoperă că transmite imagini de la camera din cameră pe toate canalele. În acel moment, Monokuma face o apariție explicând că fac parte dintr-o emisiune TV transmisă în direct în întreaga lume și că dispariția sa a fost un truc pentru a-i face să descopere astfel de informații. Având în vedere descoperirea unui cadavru, el dezvăluie că ar fi trebuit să participe, ca întotdeauna, la un proces și să descopere cine era responsabil pentru crimă.

În timpul anchetei, Makoto intră cu Byakuya în camera lui Kyoko și, având suspiciunea că trupul îi aparține, el decide să deschidă scrisoarea pe care i-o dăduse fata înainte de a dispărea. În cadrul aceluiași Makoto găsește profilul lui Mukuro Ikusaba și descoperă că era un soldat mercenar aparținând grupului Fenrir, ai cărui membri sunt obligați să tatueze emblema lupului mitologic cu același nume . Cu puțin timp înainte de proces, totuși, se dezvăluie că Kyoko este încă în viață și, înainte de a intra în sala de judecată, îi dezvăluie lui Makoto că cheia furată servește ca cheie principală pentru toate camerele de pe vârful Hope și că a fost în camere în timpul acea dată.dormitoare la etajul doi.

În timpul procesului, Makoto dezvăluie că tatuajul de pe mâna cadavrului confirmă că aparține lui Mukuro. Cu toate acestea, acuzațiile îi revin băiatului și lui Kyoko: ambii nu au alibi pentru momentul crimei, cuțitul găsit pe corp se afla în custodia lui Makoto, în timp ce cealaltă posibilă armă de crimă poate fi cu ușurință urmărită înapoi la fată. După ce amândoi negează continuu acuzațiile împotriva lor în timpul procesului, Makoto, chiar realizând că este o capcană trasă de Monokuma, pentru a nu-l condamna pe Kyoko, ajunge să fie considerat vinovat și condamnat de urs. Cu toate acestea, în timpul execuției, el este salvat în ultimul moment de Alter Ego, care a instalat un virus în rețeaua școlii și ajunge într-o ușă care duce la depozitul de deșeuri . [5]

Mai târziu, Kyoko i se alătură și, pentru a-i răsplăti faptul că nu i-a dezvăluit minciuna, ea îi dezvăluie, de asemenea, că și-a recuperat o parte din amintiri: fata, prin urmare, a descoperit că este detectivul final și că a fost admisă la Hope Vârf, pentru a-l putea vedea pe tatăl ei, decanul academiei, și a tăiat legăturile cu el, pentru că a abandonat-o în copilărie.

Folosind cheia aflată în posesia lui Kyoko, cei doi băieți se întorc la academie și, așa cum a sugerat fata, se duc față în față cu Monokuma, acuzându-l de moartea lui Mukuro. Deși nu au dovezi care să susțină această teză, băieții ajung la un acord cu ursul: acesta din urmă asigură că procesul va fi repetat pentru a identifica vinovatul crimei și se va desfășura în mod echitabil, totuși, în schimb, studenții vor trebui să de asemenea, rezolvați toate misterele care se învârt în jurul Vârfului Speranței, pentru a o câștiga și a o învinge.

După ce cei doi băieți se reunesc cu ceilalți studenți și îi informează despre acordul cu Monokuma, acesta din urmă, după ce a inițiat ancheta, anunță că a făcut accesibile toate zonele închise anterior studenților. În timp ce explorează căminele de la etajul al doilea, Makoto și Kyoko se îndreaptă spre camera în care stătea directorul și, folosind un pasaj secret, descoperă o cameră în care găsesc oasele omului conținute într-o cutie de cadouri, ascunse în spatele unui pasaj secret. Explorând diferitele locuri ale investigației, elevii descoperă treptat din ce în ce mai multe indicii care sugerează o cunoștință anterioară printre băieți.

Odată ce începe procesul, Monokuma are loc printre studenți. La scurt timp după ce Makoto dezvăluie că fotografiile pe care le-a dat-o ursul în timpul anchetei au fost o capcană pentru elevi să înceapă să se îndoiască unul de celălalt, deoarece destinatarul fiecăruia era absent în interiorul lor. În ciuda descoperirii planului său, Monokuma împinge din nou conversația despre moartea lui Mukuro. Protagonistul subliniază că purtătorul se află în interiorul școlii, deoarece el și Hina găsiseră o cameră cu un panou de control în care să apară un Monokuma și să-l manevreze. Ulterior, Makoto îl acuză că este și persoana care a încercat să-l atace în timpul nopții și, mai mult, cu contribuția lui Kyoko, el demonstrează că trupul găsit a murit zile întregi, dovadă fiind rănile de-a lungul corpului. În sprijinul reconstrucției este absența cadavrului aparținând celui de-al zecelea student ucis în laboratorul de biologie de la etajul al cincilea folosit ca morgă.

Se arată apoi că Mukuro a fost inițial ucisă de Monokuma ca Junko Enoshima și ulterior corpul ei a fost folosit ca o direcție greșită pentru a descoperi adevăratul vinovat, adevăratul Junko. Descoperită, ea părăsește rolul lui Monokuma și apoi își dezvăluie identitatea, explicând că Mukuro era sora ei geamănă și îi permisese să-și asume rolul de Ultimă Fashionistă , chiar dacă nu avea scrupule care să scape de ea și să o omoare, considerând este incapabil să o imite.

După ce i-a determinat pe studenți să se oprească asupra misterelor rămase de rezolvat, ca un indiciu, Junko decide să arate lumea exterioară, ca un loc unde, datorită influenței sale, disperarea și distrugerea completă domnesc și unde monumentele precum Statuia Libertății sau Sfinxul cu trăsăturile ursului. Folosind amintirile Genocidului Jack, băieții reconstruiesc apoi evenimentele din ultimii doi ani: în urma catastrofei care s-a abătut asupra lumii, directorul transformase Vârful Speranței într-un refugiu în care să țină elevii în siguranță de lumea exterioară, astfel încât aceștia să ar putea fi speranța renașterii societății în viitor; egli, tuttavia non aveva previsto il piano delle gemelle che erano riuscite ad introdursi nella scuola ea costringere gli studenti ad uccidersi a vicenda, dopo aver eliminato le loro memorie, e filmandoli in diretta mondiale in modo da distruggere la speranza nei superstiti.

Svelata la verità, a questo punto Junko dichiara il processo terminato e spinge gli studenti a votare tra disperazione e speranza. Astenendosi dalla votazione, dichiara che se solamente uno di loro non si fosse espresso per la seconda opzione, li avrebbe condannati a vivere lì il resto della loro vita. Vista però l'insistenza di Makoto ad opporlesi, cambia idea e afferma che se non avessero votato all'unanimità a favore della speranza, il ragazzo sarebbe stato l'unico ad essere condannato a morte.

Il protagonista non si fa scoraggiare dalle parole di Junko e infonde in questi ultimi la speranza per convincerli ad abbandonare la scuola. Junko allora, sconfitta, decide di auto-infliggersi una punizione speciale, sottoponendosi a tutte le esecuzioni attuate in precedenza, finendo infine per essere schiacciata dal compattatore, lasciando ai sopravvissuti un telecomando. [5]

Nell'epilogo del gioco, i ragazzi abbandonano l'accademia sbloccando l'enorme portone blindato con l'aiuto del dispositivo ritrovato. Dopo i titoli di coda compare Monokuma, confermando che la morte di Junko fosse solamente una montatura.

Personaggi

Gli studenti della Hope's Peak Academy. Al centro, Makoto Naegi.

Durante lo sviluppo di Danganronpa , la creazione dei personaggi è stato uno dei fulcri del progetto. [6] Nel videogioco sono presenti in tutto sedici tra ragazzi e ragazze, a cui si aggiungono i personaggi di Monokuma e il preside della scuola, padre di Kyoko Kirigiri.

Makoto Naegi (苗木 誠Naegi Makoto ? )
Protagonista del gioco. Ragazzo normale, è un personaggio molto amichevole che non ha nessuna caratteristica evidente rispetto agli altri studenti dell'accademia. [7] Considerato inizialmente molto fortunato, viene alla fine considerato la speranza dei suoi compagni.
Kyoko Kirigiri (霧切 響子Kirigiri Kyōko ? )
Detective e ragazza misteriosa. Inizialmente molto fredda con il protagonista, svolgerà un ruolo decisivo nel corso dei processi. È figlia del preside della Hope's Peak.
Sayaka Maizono (舞園 さやかMaizono Sayaka ? )
Idol ed ex-compagna di Makoto. Stringerà subito amicizia con il ragazzo, tentando poi di incastrarlo.
Byakuya Togami (十神 白夜Togami Byakuya ? )
Erede della famiglia Togami, Byakuya si rivelerà di grande aiuto durante le indagini di Makoto. Originariamente doveva essere l'antagonista del ragazzo. [7]
Toko Fukawa (腐川 冬子Fukawa Tōko ? )
Celebre scrittrice molto timida. Soffre di disturbo dissociativo dell'identità , nascondendo l'indole della serial killer Genocide Jill (ジェノサイダー翔Jenosaidā Shō ? , Genocider Syo) . Entrambe le personalità, che non condividono i ricordi, provano attrazione non corrisposta nei confronti di Byakuya.
Chihiro Fujisaki (不二咲 千尋Fujisaki Chihiro ? )
Programmatore travestito da ragazza. È lo sviluppatore di Alter Ego, una intelligenza artificiale che aiuterà i ragazzi nel corso del gioco.
Kiyotaka Ishimaru (石丸 清多夏Ishimaru Kiyotaka ? ) detto Taka
Studente modello, stringerà un'amicizia quasi fraterna con Mondo, arrivando a imitarne alcuni comportamenti dopo la sua scomparsa.
Hifumi Yamada (山田 一二三Yamada Hifumi ? )
Otaku e mangaka , ha un debole per le ragazze dell'accademia.
Celestia Ludenberg (セレスティア・ルーデンベルクSeresutia Rūdenberuku ? ) detta Celeste
Giocatrice d'azzardo e abile manipolatrice, riesce a manovrare Hifumi. Il suo vero nome è Taeko Yasuhiro (安広 多恵子Yasuhiro Taeko ? ) .
Sakura Ogami (大神 さくらŌgami Sakura ? )
Esperta in arti marziali , ha un fisico da lottatore che genera dubbi riguardo al suo genere. [6]
Aoi Asahina (朝日奈 葵Asahina Aoi ? ) detta Hina
Abile nuotatrice che eccelle in numerose discipline sportive. Golosa di ciambelle , è amica di Sakura.
Yasuhiro Hagakure (葉隠 康比呂Hagakure Yasuhiro ? ) detto Hiro
Chiaroveggente , è il più anziano degli studenti. Espone spesso teorie fantasiose e assurde.
Mondo Owada (大和田 紋土Ōwada Mondo ? )
Teppista bōsōzoku , è il capo della gang Crazy Diamonds, originariamente controllata dal fratello Daiya.
Leon Kuwata (桑田 怜恩Kuwata Reon ? )
Stella del baseball con il sogno di abbandonare lo sport per dedicarsi alla musica.
Junko Enoshima (江ノ島 盾子Enoshima Junko ? )
Top model e gemella di Mukuro, è in grado di cambiare personalità. Controlla Monokuma.
Mukuro Ikusaba (戦刃 むくろIkusaba Mukuro ? )
Soldato mercenario e sorella di Junko. Finge di essere la gemella, ma viene uccisa da Monokuma.
Monokuma (モノクマ? )
Orso radiocomandato che controlla l'accademia. È doppiato da Nobuyo Ōyama . [6]

Alcuni dei personaggi inizialmente previsti includevano un robot , un musicista e un entomologo . [6]

Modalità di gioco

Nel videogioco si vestiranno i panni di Naegi Makoto, uno degli studenti dell'accademia. Il videogioco è suddiviso in sei capitoli dalla durata variabile. Ogni episodio ruota attorno ad un processo, organizzato da Monokuma, in cui è necessario trovare il colpevole dei delitti occorsi nel corso dell'episodio.

Fuori dal processo è possibile esplorare l'edificio: durante il periodo diurno (che va dalle 7 AM alle 10 PM) è possibile accedere alle varie stanze dell'Accademia e, nel tempo libero, interagire e fare amicizia con gli altri studenti. È inoltre possibile donare oggetti ai vari personaggi non giocanti , acquistabili dalla Macchina Monomono, utilizzando le Medaglie Monokuma ottenibili sia analizzando vari elementi presenti nelle stanze dell'accademia che al termine dei processi. Tramite l'interazione con gli studenti, è possibile raccogliere informazioni utili sul passato dei personaggi, ricevere Abilità o Punti Abilità. Durante il periodo notturno alcune aree dell'accademia risulteranno inaccessibili.

Nel caso uno studente venga ucciso da un partecipante dell'accademia, Monokuma ne annuncerà l'omicidio nel momento in cui tre testimoni s'imbatteranno nel suo cadavere. In seguito all'annuncio Makoto e gli altri partecipanti al processo inizieranno la raccolta di indizi, prove e testimonianze che vanno ad arricchire le munizioni utilizzabili nel corso del processo. Il processo si svolge in un'apposita stanza solitamente non accessibile, raggiungibile tramite ascensore.

Il processo è suddiviso in diverse modalità di gioco:

Nonstop Debate
Durante il dibattito, i ragazzi tenteranno di fornire i loro argomenti riguardanti i vari misteri da risolvere. In presenza di una contraddizione o di un'inesattezza, Makoto potrà presentare una delle prove a sua disposizione per confutare le affermazioni degli studenti. In questa fase le frasi che devono essere analizzate sono marcate in colore giallo e possono essere trasformare in pallottole per contestare altre affermazioni presenti nella discussione. Per rendere più arduo il compito, saranno inoltre presenti scritte di colore viola, che rappresentano chiacchiere tra gli studenti, che possono essere colpite per accumulare secondi extra.
Hangman's Gambit
In questa fase è necessario colpire alcune lettere che appaiono brevemente sullo schermo al fine di comporre una parola chiave utile a proseguire nell'indagine.
Bullet Time Battle
Durante questa fase, bisognerà confrontarsi con un altro personaggio che tenterà di confutare le accuse di Makoto. In questo minigioco ritmico è necessario colpire le singole affermazioni, distruggendo tutti i balloon e presentando la prova definitiva a supporto della propria tesi.
Closing Argument
Nella fase finale è necessario ricostruire l'omicidio inserendo in una sorta di manga i vari tasselli in ordine temporale (da destra a sinistra) al fine di smascherare l'assassino che, una volta scoperto, verrà condannato da Monokuma.

Durante il processo è presente una barra che indicano i punti ferita del giocatore, rappresentata da una serie di cuori. Una volta esaurita, Makoto verrà considerato inattendibile da parte degli altri studenti. Durante la discussione è inoltre visibile una seconda barra, composta da stelle, che permette di rallentare il tempo, aumentando le possibilità di colpire le affermazioni errate.

Modalità Scuola

È un mini-gioco introdotto nella versione PS Vita di Danganronpa: Trigger Happy Havoc sbloccabile non appena completata la storia principale una prima volta. Come quest'ultima, tale modalità ha inizio dopo che Makoto entra nella Hope's Peak e perde conoscenza risvegliandosi poi in una delle classi; la scena però ha inizio quando il giovane si ritrova nell'atrio dell'accademia, assieme ad alcuni degli altri studenti con cui aveva da poco fatto conoscenza e discusso della loro situazione, e che erano rimasti lì preoccupati dal fatto che aveva perso nuovamente conoscenza. Raggiungendo il resto dei compagni nella palestra, dove Monokuma li aveva convocati per la cerimonia d'apertura, dopo aver fatto la sua presentazione, l'orso però interrompe la cerimonia dichiarandosi depresso e triste per essersi dimenticato di costruire sue repliche, per cui non può neanche dare inizio alla loro vita scolastica all'interno dell'accademia, dato che se si fosse rotto, questa sarebbe terminata. Quello, allora, decide di spingere gli studenti a costruire tali repliche e dinnanzi alle obiezioni di questi, dapprima fa notare loro che non hanno alcuna via d'uscita se anche volessero abbandonare la scuola, e poi li minaccia affermando che li avrebbe spinti a cominciare fin da subito ad uccidersi a vicenda; alla fine, comunque, promette loro che una volta terminato il periodo lavoro di costruzione delle repliche, durante il quale avrebbe assicurato loro cibo, vestiti, alloggio ed assistenza di qualsiasi genere, e dato inizio la vita scolastica, li avrebbe aiutati a cercar di scappare dalla scuola. Gli studenti, ancora alquanto confusi, discutendo sul da farsi, alla fine si rendono conto che non hanno altre possibilità, che fare ciò che l'orso aveva chiesto loro di fare e lavorare assieme e condurre una pacifica vita comunitaria.

Come in seguito spiegato da Monokuma, la Modalità Scuola si svolge in 50 giorni, durante i quali l'orso incarica gli studenti di costruire entro un certo periodo limitato di giorni una specifica replica richiesta. Il materiale per costruire le repliche potranno essere trovati in giro per la scuola, e sta al giocatore organizzare i lavori di raccolta, incaricando ogni studente di compiere un determinato compito. Durante tali attività di ricerche la Hope's Peak si sporcherà, e quindi oltre ai turni di raccolta dei materiali, il giocatore deve anche incaricare uno o più studenti ai turni di pulizia della scuola, o altrimenti, se la barra che rappresenta il livello di pulizia dell'accademia si esaurisce, Monokuma furioso costringerà tutti loro a dedicarsi alle pulizie, facendo perdere un giorno di raccolta. Sia nel lavoro di raccolta oggetti, sia in quello di pulizia, gli studenti si affaticheranno ed è quindi importante tenere d'occhio le condizioni di ognuno di essi e far riposare quelli stanchi e affaticati, per evitare che possano esaurire le loro forze ed essere indisponibili per qualche giorno; d'altra parte, ogni giorno, uno di essi dichiarerà di essere in forma e potrà quindi essere più efficiente del solito e il giocatore potrà usarlo per i compiti più importanti (a prescindere dal livello che avrà di capacità di raccogliere materiali o di pulire).

Ogni settimana Monokuma concede agli studenti un giorno libero, e per premiare il lavoro consegna loro oggetti che il giocatore potrà usare, ad esempio, per far aumentare il livello di raccolta materiali o di pulizia, o far recuperare salute ed energia ad uno degli studenti; se poi si porterà a termine il compito, costruendo una replica nel periodo di tempo prestabilito, l'orso premia il protagonista dandogli dei Biglietti Viaggio da poter usare nel tempo libero dopo ogni sessione di lavoro giornaliera, per poter passare del tempo da solo con qualcuno dei compagni, con cui approfondire il rapporto e aumentare il livello di legame (che può essere monitorato parlando con Monokuma), recandosi in una delle zone della Hope's Peak e scegliendo un argomento di dialogo che possa interessarlo. Raggiunto il livello massimo di legame con un compagno o una compagna, si affronta un evento "Trigger Happy Heart", molto simile al "Nostop Debate" dei processi della storia principale, in cui però non ci sarà alcun limite di tempo e Makoto, riuscendo a leggere nei pensieri del compagno, dovrà colpire una sua parola attraverso una pallottola di "Conferma" o "Negazione"; in base alla scelta fatta il compagno potrebbe irritarsi, annoiarsi o non apprezzare ciò che il protagonista dice, o viceversa trovare interessante, apprezzare ed essergli grato cosicché poi da ottenere una scena finale speciale con lo stesso (occorre aver prima, però, aver completato le report card di ogni personaggio).

Giunto il 51º giorno, gli studenti si radunano in palestra come annunciato la sera prima da Monokuma, e qui l'orso li ammonisce di aver perso tempo e non essersi impegnati a fargli repliche decenti, e quando quelli obiettano, quello si infuria e dichiara che ha deciso di dare inizio alla loro vita scolastica e, per stimolarli a lavorare bene, impone che ogni volta che non avessero soddisfatto le sue aspettative, uno di loro sarebbe stato scelto come rappresentante di classe e sarebbe stato punito per dare loro una lezione, e poi annuncia che Makoto sarebbe stato il primo ad essere punito. Ma mentre viene annunciato che è il momento dell'esecuzione, una delle repliche, il Warlockuma , prende vita esclamando che non permette che questa tirannia vada oltre, e rivela di essere Usami, un "meraviglioso messaggero dal futuro", che è giunta lì grazie al miracolo che tutti loro avevano sperato e desiderato, ed intima Monokuma di arrendersi, e alla fine dopo essere stato attaccato e sconfitto, quest'ultimo è costretto ad arrendersi e consegnare ad Usami il bottone per il portone principale, e poi scappa via.

Dinnanzi alla reazione confusa e sconcertata degli studenti, Usami rivela di essere il legame che avevano creato lì, che rappresenta un frammento di speranza e la luce dal futuro che avrebbe segnato le loro strade. Ella quindi consegna a Makoto il bottone e dice loro che con esso avrebbero aperto il portone e sarebbero riusciti a scappare dalla scuola, ea sentir ciò gli studenti manifestano la loro felicità e dopo che il protagonista la ringrazia per ciò che ha fatto per loro, Usami li avvisa di non dimenticare del tempo che hanno passato assieme e della speranza che hanno costruito, e di non arrendersi mai alla disperazione, e dopo ciò muore. Dopo qualche attimo di confusione e dubbio, alla fine quelli comprendono che ciò che Usami aveva voluto dire loro è che i loro legami erano la speranza, con i quali ognuno di loro sarebbe stato la luce che avrebbe illuminato il proprio futuro, e dopo essersi ripromessi che anche una volta fuori l'accademia si sarebbero rivisti, scappano via dalla Hope's Peak sani e salvi.

Sequel

Danganronpa 2: Goodbye Despair (スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園Sūpā Danganronpa Tsū: Sayonara Zetsubō Gakuen ? , Super Danganronpa 2: Goodbye Despair Academy) è il sequel del videogioco pubblicato in Giappone per PlayStation Portable nel luglio 2012. L'anno seguente il videogioco è stato incluso in Danganronpa 1・2 Reload , una conversione per PlayStation Vita dei due titoli della serie, distribuito anche negli Stati Uniti d'America e in Europa dalla NIS America nel settembre 2014.

Le modalità di gioco del sequel non si discostano molto dal titolo precedente. Il videogioco è ambientato sull'Isola Jabberwock, dove quindici studenti e l'insegnante Usami saranno costretti da Monokuma a partecipare a un nuovo gioco di uccisioni.

Anime

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Danganronpa: The Animation .

Danganronpa: The Animation (ダンガンロンパ? ) è una serie televisiva anime ispirata al gioco. Prodotta dallo studio Lerche e diretta da Seiji Kishi , è composta da 13 episodi trasmessi originariamente sull'emittente televisiva giapponese MBS dal 4 luglio al 26 settembre 2013. L'anime è stato inoltre andato in onda sulle reti TBS , CBC e BS-TBS e distribuito su Blu-ray Disc e DVD .

Manga

Danganronpa: Trigger Happy Havoc ha ricevuto anche due trasposizioni manga. La prima, Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生? ) , composta da Hajime Touya, è stata pubblicata da Famitsū Comic Clear della Enterbrain tra il 24 giugno 2011 e il 18 ottobre 2013, e racconta le vicende attraverso il punto di vista degli altri studenti. [8] . Il secondo invece Danganronpa: The Animation (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生: The Animation ? ) , è l'adattamento dell'anime del gioco, illustrata da Samurai Takashi, pubblicata sulla Shonen Ace della Kadokawa Shoten dal luglio 2013 fino a quello del 2014. Sono stati diffusi anche una fanbook ufficiale e vari antologie di fumetti del gioco e del suo sequel, ed anche due light novel : una intitolata Danganronpa/Zero (ダンガンロンパ/ゼロ? ) , suddivisa in due volumi usciti tra il 15 settembre e il 13 ottobre 2011, che racconta vicende antecedenti agli eventi del gioco, e viene descritto come Junko Enoshima ha ideato e sviluppato il suo piano; l'altra, Danganronpa Kirigiri (ダンガンロンパ霧切? ) , scritta da Takekuni Kitayama e illustrata da Rui Komatsuzaki, anch'essa pubblicata in due volumi a partire dal 13 settembre 2013, che racconta un episodio del passato di Kyoko Kirigiri.

Accoglienza

La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 4 un punteggio di 85/100, apprezzando l'originalità della struttura, la qualità dei dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi, ma come contro i limiti del genere, ovvero il fatto che fosse pesante da seguire e non era stato adattato neanche nei testi, finendo per trovarlo un titolo dai dialoghi un po' pesanti, anche per gli standard del genere, ma si rivelava una perla di originalità, affermando che bisognava avere una buona conoscenza della lingua inglese per goderselo [9] .

Note

  1. ^ ( EN ) 小高和剛 on Twitter , su twitter.com .
    «The Story of DanganRonpa is affected by "ILLBLEED" Dreamcast game. That was the game that was crazy. I love the game that is crazy.» .
  2. ^ ( EN ) Danganronpa Was Inspired By The Saw Films, Another Episode Will Be "Unique" , su siliconera.com , 26 settembre 2013.
  3. ^ Gli studenti sono chiamati "Super Duper", "Super High School" o "Ultimate", seguiti dalla caratteristica che li contraddistingue.
  4. ^ Tale strumento permette nel gioco di accedere alla mappa dell'edificio o al profilo degli studenti.
  5. ^ a b c d e f ( JA ) ダンガンロンパ1・2 Reload 超高校級の公式設定資料集 -再装填, エンターブレイン, 2013.
  6. ^ a b c d ( EN ) Dangan Ronpa - Creator interview su Let's Play Archive
  7. ^ a b ( EN ) Dangan Ronpa - Early character designs su Let's Play Archive
  8. ^ ( EN ) Danganronpa Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Manga Ends in Famitsu Comic Clear
  9. ^ Danganronpa!! Trigger Happy Havoc , in Play Generation , n. 102, Edizioni Master, aprile 2014, p. 65, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .

Bibliografia

Voci correlate

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi