Gyruss

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Gyruss
joc video
Gyruss.png
Captură de ecran Gyruss (arcade)
Titlul originalジ ャ イ ラ ス Jairasu
Platformă Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 , Famicom Disk System , NES
Data publicării Arcade :
Mondial / nespecificat 1983

Atari, CV, C64 :
Mondial / nespecificat 1984
Sistem de disc Famicom :
Japonia 18 noiembrie 1988
NES :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Februarie 1989
Xbox Live :
Mondial / nespecificat 18 aprilie 2007

Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Konami , Centuri (Arcade în America de Nord) , Parker Brothers (Atari, CV, C64)
Proiecta Yoshiki Okamoto
Programare Toshio Arima
Direcția artistică Hideki Ooyama
Muzică Masahiro Inoue
Mod de joc Single player , 2 alternante
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș , descărcare
Distribuție digitală Xbox Live
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E · PEGI : 3
Specificații arcade
CPU Z80 la 3,072 MHz, M6809 la 2 MHz
Procesor audio Z80 la 3,58 MHz, I8039 la 533,33 kHz
Ecran Raster vertical RGB
Rezoluţie 224 × 256
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi, 1 buton

Gyruss (ジ ャ イ ラ スJairasu ? ) Este un joc video shooter spațial creat de Yoshiki Okamoto și produs de Konami în 1983 . Jocul a fost distribuit de Centuri în Statele Unite .

Este un joc în tradiția Space Invaders și Galaga , care este un shooter cu ecran fix . Principala diferență constă în faptul că nava condusă de jucător, în loc să se deplaseze la stânga și la dreapta, se deplasează de-a lungul unei circumferințe imaginare, ținând arma de arc întotdeauna orientată spre centrul ecranului. Această soluție, adoptată de foarte puține jocuri (pe lângă Gyruss putem menționa Tempest ), este uneori identificată cu expresia tube shooter („trăgător cilindric”) [1] .

Mod de joc

Jocul este împărțit în diferite niveluri: nava spațială pilotată de jucător trebuie să parcurgă o cale care merge de la Neptun la Pământ .

Majoritatea dușmanilor sunt alte nave spațiale, care trebuie distruse pentru a finaliza un nivel. Inamicii apar din centrul sau marginile ecranului, urmând apoi traiectorii circulare și pot distruge nava jucătorului prin contact sau lovind-o cu proiectilele lor. Efectul de profunzime este redat: dușmanii și gloanțele apar mai mici pe măsură ce se apropie de centrul ecranului. După executarea traiectoriilor programate, dușmanii se adună în centrul ecranului, de unde reîncepe ocazional să tragă către jucător. Dacă nu sunt distruse la timp, navele inamice se îndepărtează una câte una.

Jocul prezintă și alte tipuri de dușmani: sateliți , asteroizi și tunuri laser . Aceste elemente apar intermitent și dispar de la sine după câteva secunde. În special:

  • Sateliții apar în grupuri de trei în fața jucătorului după ce o formație de nave opuse a finalizat intrarea și desfășurarea pe ecran. Sateliții se mișcă în cercuri mici, tragând către jucător; distrugerea satelitului central permite jucătorului să achiziționeze arme mai puternice. Datorită apropierii sateliților de nava jucătorului și a timpului scurt de ecranare, distrugerea lor nu este o sarcină ușoară.
  • Asteroizii apar la intervale regulate în centrul ecranului și se îndreaptă spre exterior. Efectul de perspectivă este deci cel al asteroizilor imobile spre care jucătorul se îndreaptă rapid în timp ce navighează în „tub”. Asteroizii indică întotdeauna spre stânga sau dreapta jucătorului, astfel încât nava jucătorului, dacă rămâne imobilă, nu poate fi lovită. Aceste obstacole nu pot fi distruse, dar jocul oferă un mic bonus de puncte pentru fiecare lovitură.
  • Tunurile laser au același comportament de navigație ca și asteroizii. Acestea constau din două elemente care generează un fascicul laser între unul și altul. Dacă unul dintre cele două generatoare este distrus, fasciculul laser dispare. Contactul cu generatoarele sau raza laser distruge nava jucătorului.

Jocul începe „două salturi warp of Neptune ” („două urzeli de la Neptun”). De fiecare dată când un nivel este finalizat, jucătorul face un salt mai aproape de obiectiv. De fiecare dată când o planetă este atinsă, jocul arată o animație a navei jucătorului care se apropie de planetă, care este urmată de o rundă bonus în care nava nu poate fi distrusă, iar apoi te poți concentra asupra ei. Atac pentru a acumula cât mai multe puncte și bonusuri pe cat posibil. După ce ați ajuns la Neptun, sunteți la trei salturi de la Uranus și, astfel, continuați prin sistemul solar până la Pământ , întotdeauna cu trei salturi de urzeală între o planetă și următoarea. După finalizarea rundei bonus Pământ, jucătorul este „trei salturi de urzeală de la Neptun” (o imagine foarte rapidă), iar de acolo jocul se reia de la început.

În versiunea Nintendo NES , mecanismul jocului este similar, dar există un „ șef de sfârșit de nivel ” înainte de fiecare planetă (și, prin urmare, înainte de nivelul bonus respectiv), și există, de asemenea, o serie de niveluri suplimentare, de la «trei warp sare de la Soare »la Soarele însuși, care este protejat de un șef suplimentar de sfârșit de nivel. La atingerea Soarelui, jocul se reia de la început.

Coloană sonoră

Tema muzicală a jocului este inspirată de Toccata și fugă de Bach în Re minor , în versiunea rock aranjată de Sky . Gyruss este creditat ca fiind primul joc arcade care a folosit sunet stereo [2] .

Versiuni

Gyruss a fost un joc foarte popular în arcade și a fost portat pe diverse computere și console de acasă , inclusiv Atari 2600 , Atari 5200 , Commodore 64 și Colecovision . Un port ulterior pentru NES include unele modificări, iar o reproducere fidelă a versiunii arcade este inclusă în Konami Arcade Classics pentru PlayStation , precum și în seria Konami Collector: Arcade Advanced pentru Game Boy Advance .

Notă

  1. ^ (RO) Steve Bowden, Tempest , în 100 de jocuri pe computer pentru a juca înainte de a muri, Editura John Blake, 2011.
  2. ^ Fabio Rossi, Gyruss , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, p. 171, ISBN 88-11-90422-6 .

Bibliografie

linkuri externe