Gyruss
Gyruss joc video | |
---|---|
Captură de ecran Gyruss (arcade) | |
Titlul original | ジ ャ イ ラ ス Jairasu |
Platformă | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 , Famicom Disk System , NES |
Data publicării | Arcade : 1983 Atari, CV, C64 : |
Tip | S-a fixat shooterul de ecran |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Japonia |
Dezvoltare | Konami |
Publicare | Konami , Centuri (Arcade în America de Nord) , Parker Brothers (Atari, CV, C64) |
Proiecta | Yoshiki Okamoto |
Programare | Toshio Arima |
Direcția artistică | Hideki Ooyama |
Muzică | Masahiro Inoue |
Mod de joc | Single player , 2 alternante |
Dispozitive de intrare | Gamepad |
A sustine | Cartuș , descărcare |
Distribuție digitală | Xbox Live |
Interval de vârstă | CERO : A · ESRB : E · PEGI : 3 |
Specificații arcade | |
CPU | Z80 la 3,072 MHz, M6809 la 2 MHz |
Procesor audio | Z80 la 3,58 MHz, I8039 la 533,33 kHz |
Ecran | Raster vertical RGB |
Rezoluţie | 224 × 256 |
Dispozitiv de intrare | Joystick cu 8 căi, 1 buton |
Gyruss (ジ ャ イ ラ スJairasu ? ) Este un joc video shooter spațial creat de Yoshiki Okamoto și produs de Konami în 1983 . Jocul a fost distribuit de Centuri în Statele Unite .
Este un joc în tradiția Space Invaders și Galaga , care este un shooter cu ecran fix . Principala diferență constă în faptul că nava condusă de jucător, în loc să se deplaseze la stânga și la dreapta, se deplasează de-a lungul unei circumferințe imaginare, ținând arma de arc întotdeauna orientată spre centrul ecranului. Această soluție, adoptată de foarte puține jocuri (pe lângă Gyruss putem menționa Tempest ), este uneori identificată cu expresia tube shooter („trăgător cilindric”) [1] .
Mod de joc
Jocul este împărțit în diferite niveluri: nava spațială pilotată de jucător trebuie să parcurgă o cale care merge de la Neptun la Pământ .
Majoritatea dușmanilor sunt alte nave spațiale, care trebuie distruse pentru a finaliza un nivel. Inamicii apar din centrul sau marginile ecranului, urmând apoi traiectorii circulare și pot distruge nava jucătorului prin contact sau lovind-o cu proiectilele lor. Efectul de profunzime este redat: dușmanii și gloanțele apar mai mici pe măsură ce se apropie de centrul ecranului. După executarea traiectoriilor programate, dușmanii se adună în centrul ecranului, de unde reîncepe ocazional să tragă către jucător. Dacă nu sunt distruse la timp, navele inamice se îndepărtează una câte una.
Jocul prezintă și alte tipuri de dușmani: sateliți , asteroizi și tunuri laser . Aceste elemente apar intermitent și dispar de la sine după câteva secunde. În special:
- Sateliții apar în grupuri de trei în fața jucătorului după ce o formație de nave opuse a finalizat intrarea și desfășurarea pe ecran. Sateliții se mișcă în cercuri mici, tragând către jucător; distrugerea satelitului central permite jucătorului să achiziționeze arme mai puternice. Datorită apropierii sateliților de nava jucătorului și a timpului scurt de ecranare, distrugerea lor nu este o sarcină ușoară.
- Asteroizii apar la intervale regulate în centrul ecranului și se îndreaptă spre exterior. Efectul de perspectivă este deci cel al asteroizilor imobile spre care jucătorul se îndreaptă rapid în timp ce navighează în „tub”. Asteroizii indică întotdeauna spre stânga sau dreapta jucătorului, astfel încât nava jucătorului, dacă rămâne imobilă, nu poate fi lovită. Aceste obstacole nu pot fi distruse, dar jocul oferă un mic bonus de puncte pentru fiecare lovitură.
- Tunurile laser au același comportament de navigație ca și asteroizii. Acestea constau din două elemente care generează un fascicul laser între unul și altul. Dacă unul dintre cele două generatoare este distrus, fasciculul laser dispare. Contactul cu generatoarele sau raza laser distruge nava jucătorului.
Jocul începe „două salturi warp of Neptune ” („două urzeli de la Neptun”). De fiecare dată când un nivel este finalizat, jucătorul face un salt mai aproape de obiectiv. De fiecare dată când o planetă este atinsă, jocul arată o animație a navei jucătorului care se apropie de planetă, care este urmată de o rundă bonus în care nava nu poate fi distrusă, iar apoi te poți concentra asupra ei. Atac pentru a acumula cât mai multe puncte și bonusuri pe cat posibil. După ce ați ajuns la Neptun, sunteți la trei salturi de la Uranus și, astfel, continuați prin sistemul solar până la Pământ , întotdeauna cu trei salturi de urzeală între o planetă și următoarea. După finalizarea rundei bonus Pământ, jucătorul este „trei salturi de urzeală de la Neptun” (o imagine foarte rapidă), iar de acolo jocul se reia de la început.
În versiunea Nintendo NES , mecanismul jocului este similar, dar există un „ șef de sfârșit de nivel ” înainte de fiecare planetă (și, prin urmare, înainte de nivelul bonus respectiv), și există, de asemenea, o serie de niveluri suplimentare, de la «trei warp sare de la Soare »la Soarele însuși, care este protejat de un șef suplimentar de sfârșit de nivel. La atingerea Soarelui, jocul se reia de la început.
Coloană sonoră
Tema muzicală a jocului este inspirată de Toccata și fugă de Bach în Re minor , în versiunea rock aranjată de Sky . Gyruss este creditat ca fiind primul joc arcade care a folosit sunet stereo [2] .
Versiuni
Gyruss a fost un joc foarte popular în arcade și a fost portat pe diverse computere și console de acasă , inclusiv Atari 2600 , Atari 5200 , Commodore 64 și Colecovision . Un port ulterior pentru NES include unele modificări, iar o reproducere fidelă a versiunii arcade este inclusă în Konami Arcade Classics pentru PlayStation , precum și în seria Konami Collector: Arcade Advanced pentru Game Boy Advance .
Notă
Bibliografie
- Gyruss ( JPG ), în Videogame , n. 11, Milano, Jackson Publishing Group, ianuarie 1984, pp. 86-88, ISSN 0392-8918 .
- Călătorie interplanetară cu Gyruss ( JPG ), în Jocuri pe computer , n. 4, Milano, Peruzzo Periodicals, iulie 1984, pp. 44-45,OCLC 955375917 .
linkuri externe
- ( EN ) Gyruss , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Gyruss , pe Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.
- ( EN ) Kim Lemon, Gyruss , pe Lemon64.com .
- (EN) Gyruss , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( EN ) Gyruss (Nintendo Entertainment System) / Gyruss (Xbox 360) / Gyruss (Nintendo Entertainment System) , pe GameRankings , CBS Interactive Inc (arhivat din original pe 9 decembrie 2019) .
- Gyruss , pe adb.arcadeitalia.net .
- Roberto Nicoletti, Gyruss , pe Ready64.org .
- ( EN ) Gyruss , pe Atarimania.com - 400 800 XL XE .
- ( EN ) Gyruss , pe Atarimania.com - 2600 .
- ( EN ) Gyruss , pe Atarimania.com - 5200 .
- Jocuri video din 1983
- S-a fixat shooterul de ecran
- Jocuri video de science fiction
- Jocuri video japoneze
- Jocuri video arcade
- Jocuri video pentru Atari 2600
- Jocuri video pentru Atari 5200
- Jocuri video pentru Atari pe 8 biți
- Jocuri video pentru ColecoVision
- Commodore 64 jocuri video
- Jocuri video Famicom Disk System
- Jocuri video Nintendo Entertainment System
- Jocuri video Konami
- Jocuri video distribuite de Xbox Live