Hades (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hades
joc video
Platformă Microsoft pentru Windows , Nintendo switch , MacOS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox seria X / S
Data publicării MacOS, Switch, Ferestre:
Mondial / nespecificat 17 septembrie 2020

PS4, PS5, XBO, XBS X / S:
Mondial / nespecificat 13 august 2021

Tip Roguelike , acțiune
Temă Grecia antică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri supergigant
Publicare Jocuri supergigant
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 4 , DualSense , gamepad , tastatura
Distribuție digitală Abur , Nintendo eShop , Xbox Live , PlayStation Network , Epic Games Store
Interval de vârstă ESRB : T · PEGI : 12 ·USK : 12

Hades este o acțiune roguelike video de joc dezvoltat și publicat de jocuri supergiant, disponibil pentru Microsoft Windows , MacOS și Nintendo Comutare de la 17 septembrie 2020 [1] . Versiuni pentru PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One și Xbox seria X / S sunt disponibile de la 13 august 2021. [2] Înainte de publicare, în septembrie 2018, dezvoltatorii lansat un acces timpuriu versiune. [3]

Jucătorul preia rolul de Zagreus ca el încearcă să scape de lumea interlopă pentru a ajunge la Muntele Olimp . În timpul aventurii, protagonistul se întâlnește mai multe personaje din mitologia greacă , care - l ajute în întreprinderea lui prin daruri. [4]

Complot

Jucătorul joacă rolul de Zagreus, fiul lui Hades , care încearcă să scape din lumea interlopă pentru a ajunge la Muntele Olimp. În timpul călătoriei sale, el primește sprijinul mai multor zei greci care l acordă daruri pe care-l ajute să facă față creaturile care pazesc ieșirea din lumea interlopă. Zagreus a decis să fugă după ce a descoperit că Nyx nu este mama lui reală și decide să caute Persefona , mama reală, în lumea muritoare. În timpul călătoriei sale protagonistul se confruntă cu mai multe creaturi din mitologia greacă , cum ar fi furios Crone , Aletto , Tisipone , Tezeu și Minotaur Asterius , și în cele din urmă Hades însuși. După ce tatăl său este învins, Zagreus reușește să găsească Persefona, dar descoperă că el nu poate supraviețui în afara lung interlope. Înainte de a reveni în regatul tatălui său, el promite mamei sale că el va continua să fugă pentru a petrece timp cu ea.

În cele ce urmează scapă descoperă Zagreus de la mama sa că acesta din urmă a avut în trecut au avut o căsnicie fericită cu Hades , până în ziua Zagreus a murit la mâinile Moiras , care a decretat că Hades nu ar avea un moștenitor. Prin urmare, Persefona a decis să scape, dar a refuzat să se întoarcă în țara ei, pe muntele Olimp, pe care îl ura din cauza certurile constante între zei. Zagreus, pe de altă parte, a fost adus înapoi la viață grație puterilor Nyx. Persefona refuză să se întoarcă la locul ei în viața de apoi, deoarece ea se teme o posibilă răzbunare a zeilor împotriva Hades și viața de apoi, dacă învață realitatea dispariția ei. Zagreus reușește să o convingă să se întoarcă la viața de apoi, amintindu - i de legăturile familiei sale și astfel două naviga pe Styx la viața de apoi, transportat de Charon . La revenirea, Persefona reia postul ei ca regină a lumii interlope și Hades permite fiului ei să-și continue evadările sale pentru a descoperi vulnerabilități în termeni de siguranță a lumii interlope.

În epilogul Persefona gândește un mod de a face pace cu zeii din Olimp și decide să le invite la un banchet în casa lui Hades. Femeia spune ceilalți zei pe care ea a fugit cu Hades și a dat naștere la Zagreus, dar evită exprimarea resentimentele ei față de Olympus și spune de a fi capabil de a părăsi viața de apoi numai pentru câteva luni pe an, din moment ce ea a mâncat deja rodia DIRECTIVEI viața de apoi. Celelalte divinități acceptă explicația în ciuda a ști ce sa întâmplat cu adevărat, deoarece acestea doresc să părăsească spatele materiei. Cu familia reconciliate, capetele narative.

Mod de joc

Jocul dezvaluie treptat povestea anterioară a personajelor. De fapt, în timpul și după fiecare joc jucatorul are posibilitatea de a învăța fragmente de informații despre povestea prin dialoguri cu zei și eroi din mitologie, cum ar fi Ahile sau Zeus . Dialogurile sunt de asemenea folosite pentru a schimba atitudinea personajelor față de Zagreus, cum ar fi zeul thanatus , care va trece de a avea o relație conflictuală cu o formă de prietenie. [5] [4] O altă aprofundare a parcelei este dat de mecanica Codex, care este un registru în care sunt stocate toate detaliile cu privire la diferitele personaje și obiecte. [4]

Hades are un sistem de control , care se bazează în principal pe patru taste: unul pentru a efectua un atac de bază, unul pentru a efectua un atac special, unul pentru a efectua un sprint si altul pentru a arunca un glonț de la o distanță. [4] Atacurile variază în funcție de arma selectată înainte de a începe jocul, cum ar fi sabia Stygius, care vă permite să facă fotografii rapide și hit - uri din zona, sau arcul Coronacht care face hit - uri au variat. [4] [6] Există șase arme în total în joc, fiecare cu propria schemă și strategia sa. Pentru fiecare armă, există trei variante suplimentare care sunt deblocate în timpul progresului jocului și modifica în continuare gameplay-ul. [4]

Pentru a diferenția și mai mult stilul de joc este, de asemenea, un sistem de cadouri, care sunt date de zei în timpul jocurilor și alte statistici și abilități Modify. [1] [4] Cadourile afectează un anumit mecanic bazat pe divinitatea din care fac parte: de exemplu, Poseidon acordă , în general , capacitatea de a lovi în timp ce inamicii resping Hermes ajută să acționeze mai rapid. [4]

Unul dintre cei mai importanți factori în joc este aleatoriu: de exemplu, cadouri sunt date la întâmplare. Aceleași camere de care alcătuiesc diferitele etaje ale evadării sunt generate în mod aleatoriu, împreună cu obstacole și dușmani prezintă în acest tip de podea, asigurându-se că jocurile sunt variate și că două camere rareori reapar cu același aranjament de obstacole sau cu aceleași dușmani.

Camerele, odată finalizat, acordarea de recompense generate aleator. Fiecare cameră vă permite să știți dinainte ce este prezent în camerele următoare datorită unui simbol, plasat deasupra ușilor, care variază în funcție de tipul de recompensa tip de recompensă. În fiecare cameră jucătorul trebuie să aleagă care dintre ușile să treacă prin așa cum nu este posibil să se întoarcă la camerele anterioare. Alegerea implică pierderea de recompense prezente în celelalte camere.

Tipurile de recompense sunt:

  • Cadouri, adică, upgrade-uri la competențe și statistici acordate de zei greci
  • Crește la viață maximă a jucătorului
  • Drahme , care vă permit să achiziționeze upgrade - uri într - o cameră special în cazul în care este prezent Charon
  • Ciocan de Dedal , care vă permite să modificați caracteristicile armei deținute

Ori de câte ori jucătorul este învins, Zagreus pierde toate boons și upgrade-uri. Cu toate acestea, ea susține monedele care garantează bonusuri permanente și permit interacțiuni speciale cu locuitorii din viața de apoi; valute debloca accesorii și ajutoare în jocurile ulterioare. [1]

Jocul are , de asemenea , două setări pentru a schimba dificultatea meciurilor: modul „Dumnezeu“, care simplifică jocurile și oferă un ton mai relaxat, și „Pactul de Penalizare“, care constă într - o serie de condiții opționale care cresc dificultatea în timpul meciurilor după prima victorie și să acorde recompense suplimentare. [4]

Dezvoltare

Hades a fost dezvoltat de Jocuri supergiant care , după comentarii fluctuante din titlul anterior rugul a decis să corecteze deficiențele pe care criticii au detectat, sau pentru a crea un titlu mai puțin deficitar în gameplay - ul său. Pentru a face acest lucru, dezvoltatorii au decis să se dezvolte jocul în acces timpuriu. [7] Inițial, titlul a fost dezvoltat doar pentru PC - ul ca fiind echipa de dezvoltare formată din aproximativ douăzeci de persoane, actualizarea diferite versiuni simultan ar fi reprezentat prea mult de lucru pentru a susține. [7] După ce dezvoltarea a fost finalizat, casa ar fi portat la alte console. Pentru a fi în măsură să sprijine dezvoltarea în acces timpuriu Jocuri supergiant a decis să publice titlul pe Epic Games, care la momentul respectiv a lansat Store digital și programul său de sprijin pentru creatorii de conținut. dorința supergigantei de a crea un titlu care a favorizat fanioane și sprijinul Epic a dat cu programul său a marcat începutul colaborării lor. [7]

Problema rugul a fost că jucătorii nu au fost explorarea poveste din cauza deficiențelor de joc titlul lui. Acest lucru a convins supergiant să ia o direcție diferită pentru dezvoltarea Hades'. Casa de dezvoltare a decis să dezvolte un titlu care ar putea fi jucat pentru perioade scurte de timp, dar care garantează rejucabilitate ridicată; așa că a optat pentru genul roguelike. Genul a permis echipei de a crea un joc care a evoluat narativ pe parcursul a mai multe jocuri, dar nu au primit plictisitoare și repetitive, în același timp. [7] [5]

Pentru alegerea setării Greg Kasavin, directorul de creație al Games supergiant, gândit mitologia greacă, mai degrabă decât o reinterpretare a setărilor utilizate anterior. Inițial , jocul trebuia să fie stabilit în Minos labirintul care ar schimba structura sa face continuu capturarea Minotaurului mai complicat. [5] Ideea a fost abandonată ca dezvoltatorii au considerat că este dificil să - l combine cu ideea fictivă au avut în minte. Continuând cercetările lor au descoperit cifra de Zagreus, pe care au existat puține surse, dintre care unele l-a identificat ca fiind fiul lui Hades. [5] Astfel sa nascut ideea de a crea o familie problematică în care jucătorii ar putea găsi ei înșiși. Ideea este aceea de a Zagreus, care fuge de la tatăl său a primit ajutorul altor divinități. Ajutorul de asemenea, de multe ori se dovedește a fi doar temporară, după cum reiese în camerele de testare ale zeilor: acolo jucătorul trebuie să aleagă între două divinități și cel care nu a fost aleasă penalizează protagonistul declanșând monștri împotriva lui. [5]

Una dintre etapele de dezvoltare a constat în înregistrarea a mii de dialoguri între Zagreus și NPC - uri , dialoguri echivalente cu aproximativ zece ore. Aceste dialoguri sunt selectate din joc bazat pe ceea ce se întâmplă; de exemplu Zeus poate reacționa la vederea unui Zagreus rănit sau subplots ca cea a lui Orfeu , care încearcă să elibereze soția lui Euridice din lumea interlopa, în care cele două utilizare Zagreus ca un mesager, poate fi activat. [5]

Jocul a fost anunțat la 2018 Premiile joc devenind primul joc de terță parte exclusiv la magazinul Epic Games. [3] La sfârșitul anului 2019 supergiant a decis să publice Hades , de asemenea , pe Steam, marcând sfârșitul exclusiv pentru Epic Games. [8] La 17 septembrie 2020, jocul a ieșit din faza de acces timpuriu și în aceeași zi a fost , de asemenea , publicat pe Nintendo comutator. [1] [4] [6] Dezvoltatorii au anunțat punerea în aplicare a unei eco-salva caracteristică între PC și Nintendo Switch, care, după o întârziere inițială, a fost lansat la data de 17 decembrie 2020. [9] [10]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Metacritic (medie la 28.07.2021) PC 93/100
N.Switch 93/100
OpenCritic (medie la 02/08/2021) diverse [11] 94/100
Eurogamer.it PC 9/10
Everyeye.it PC 9.2 / 10
Famitsu N.Switch 38/40
Gamespot PC 9/10
IGN PC 9/10
Multiplayer.it PC 9/10
Player.it N.Switch 9.5 / 10
SpaceGames.it N.Switch 9.3 / 10

Jocul a primit evaluări pozitive în mod exclusiv pe Metacritic site - ul de revizuire agregator. [12] Multiplayer.it Hades a definit „o capodoperă mică , care are ca scop un public mult mai larg datorită ironia și sistemul de luptă“. [3] IGN susține în schimb că titlul este capabil de a combina punctele forte ale diferitelor genuri care se completează reciproc. [6] Everyeye.it se referă la titlul ca o „capodoperă“ și un „instant clasic care istoria jocurilor video mărci“. [1] Eurogamer.it laude Jocuri supergiant pentru că a fost în măsură să consolideze ceea ce deja acces timpuriu a fost arată a fi o perla și definește casa de dezvoltare ca o garanție în Indie scenariu. [13] Player.it în comentariul său pentru Nintendo Comutare laude portabilitate aproape perfect, fără însă abținerea de la a judeca dificultatea uneori fluctuante. [14]

La patru zile de la lansare, titlul a totalizat vânzarea de un milion de exemplare din care aproximativ 700.000 au fost calculate ca descărcări de acces timpuriu. [15]

Premii

An Ceremonie de premiere Categorie Verdict Sursă
2020 Premiile Game Jocul anului Candidat [16]
direcție mai bună Candidat
Cel mai bun Narațiune Candidat
Cea mai bună regie artistică Candidat
Cea mai bună muzică Candidat
Cea mai buna performanta Candidat
Cel mai bun Indie Câştigător
Cea mai bună acțiune Câştigător

Notă

  1. ^ A b c d e Marco Mottura, HADES REVIEW: CÂND ROGUELIKE DEVINE DIVINE , în everyeye.it, 24 septembrie 2020.
  2. ^ Hades, indie 2020 dezvăluie va ajunge pe console Xbox în luna august , pe eurogamer.it, Eurogamer , 14 iunie 2021. Adus de 30 iunie 2021.
  3. ^ A b c Simone Tagliaferri, Hades prezentat la TGA 2018, primul joc exclusiv al Epic Games Store , în multiplayer.it, 07 decembrie 2018.
  4. ^ A b c d e f g h i j Christian Colli, Hades, revizuirea , în multiplayer.it, 20 Septembrie anul 2020.
  5. ^ A b c d e f Alex Wiltshire, Cum Hades joacă cu miturile grecești , în Rock hârtie Pușcă, 12 februarie 2020.
  6. ^ A b c Nick Limon. Hades opinie . IGN. 17 septembrie 2020.
  7. ^ A b c d Bryant Francis, supergigantei patra ieșire Hades introduce un proces dev organizat mai mature, în Gamasutra, 17 ianuarie 2019.
  8. ^ Simone Tagliaferri, Hades pe Steam, Epic Games Store nu mai are exclusiv , în multiplayer.it, 11 decembrie 2019.
  9. ^ Giorgio Melani, Hades: transferul de planuri de salvare între PC și Nintendo Switch este activă , în Multiplayer.it, 17 decembrie 2020.
  10. ^ Luca Forte, Hades: crucea-salva între PC și Nintendo Comutare este amânată pentru 2021 , în multiplayer.it, 29 octombrie 2020.
  11. ^ https://opencritic.com/game/10181/hades/charts
  12. ^ Metacritic Hades PC - ul , de metacritic.com.
  13. ^ Virginia Paravani, Hades - recenzie , în Eurogamer.it, 18 septembrie 2020.
  14. ^ Hades | Revizuire (Comutare) , pe player.it.
  15. ^ Tommaso Pugliese, Hades, vânzări de peste un milion de exemplare: anunțarea Jocuri supergiant , în Multiplayer.it, douăzeci și unu septembrie 2020.
  16. ^ Alex Stedman, The Game Awards 2020: Câștigătorii Lista completă , în Variety, 10 decembrie 2020.

linkuri externe