Orci și Goblins

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Orcii și goblinii , numiți și Greenskins , sunt una dintre armatele distrugerii, spre deosebire de armatele ordinii și armatele neutre, ale jocului de luptă tridimensional Warhammer Fantasy Battle și mai târziu sfârșitul acestuia din urmă din 2014, din cauza evenimentelor The End Times , Wargame -ul tridimensional Warhammer Age of Saigmar ; Orks, pe de altă parte, sunt omologul lor în jocul de luptă tridimensional Warhammer 40.000 . Cu „Orcii și Goblinii” nu ne referim doar la Orci , Goblini și Caccole sau la adevăratele piei verzi , așa numite pentru culoarea pielii lor, ci și la numeroase alte creaturi aparținând aceleiași facțiuni, precum trolii și giganții .

In joc

Orcii și goblinii, ca și celelalte armate ale jocului de luptă tridimensional Games Workshop , au câteva reguli speciale, caracteristice facțiunii lor.

Zpakka = Toate armele deținute de orci (numai orci) dau +1 Forță în timpul primei runde de luptă, în plus față de beneficiile lor normale.

Tipuri mari = Această regulă vă permite să actualizați o unitate numai pe armată la rangul de tipuri mari, ceea ce vă mărește statisticile.

Animozitate = regula care poate cel mai mult caracterizează armata, animozitatea este că, la începutul rândului, rulezi 1D6 pentru fiecare unitate de orci sau spiriduși compusă din mai mult de 5 modele care nu se află în luptă, care fug sau care se află în interiorul unui clădire. Dacă rezultatul este 1, va trebui să aruncați un alt D6 cu rezultate destul de enervante, de la a trebui să încărcați cu forță cea mai apropiată unitate inamică, la a vedea unitatea luptându-se și apoi să pierdeți rândul sau chiar să provocați lovituri unei unități prietenoase.

Dimensiunea Kontano = Toți orcii din armată ignoră panica cauzată de spiriduși.

Caracteristici

Orcii, goblinii și toate celelalte creaturi ale armatei împărtășesc o dragoste necondiționată pentru război și, mai general, pentru violență . Orcii și goblinii sunt împreună o armată slab coezivă și slab disciplinată, ale cărei puncte forte se bazează pe ferocitate individuală și abilități de luptă, mai degrabă decât pe organizare sau tactici .

Orci

Sunt creaturi mari, cu brațe lungi și picioare scurte, sunt foarte musculoase și au pielea verde groasă. Fălcile lor sunt împodobite cu colți feroce care ies din bot. Au ochi roșii perlați, în general comportament dezgustător și nu au barbă sau păr . Înălțimea medie este de 1,80 metri în poziția lor încovoiată naturală și 2,10 când este complet erectă. Ei au un mare respect pentru putere și forță și, deși le lipsește intelectul în comparație cu rasele mai avansate, orcii sunt foarte vicleni și învață foarte repede, deși rareori adoptă tactici , preferând deseori brutalitatea simplă. Iubesc violența ca un scop în sine și văd fiecare luptă ca pe o oportunitate de distracție, pentru ei războiul și bătăliile sunt o sursă de mare atracție. Orcii cresc pe durata vieții lor și pentru ei cei mai mari au dreptul de a comanda peste cei mai mici, motiv pentru care în triburile eterogene, care includ și Goblinii, este în general un orc care are comanda, atâta timp cât ei poate să țină membrii uniți sau să nu fie provocați și eliminați de un șef aspirant.

Orci sălbatici

Orcii erau inițial o rasă primitivă care trăia mai la sud de Badlands. La acea vreme nu cunoșteau prelucrarea metalelor și se luptau cu bețe și pietre. După Waaagh timpuriu! spre nord au aflat secretele forjării de la piticii haosului și s-au răspândit în lumea veche pentru a deveni orcii obișnuiți. Mulți alții, însă, au rămas în urmă și trăiesc încă într-o stare de incivilitate aproape totală, considerată grosolană și barbară chiar de către orci și chiar mai feroce, sunt așa-numiții orci sălbatici.

Orci negri

Orcii negri, numiți așa datorită culorii pielii lor de culoare verde închis, sunt trupa de elită a armatei, sunt cei mai mari, mai aprigi și mai periculoși dintre toți orcii. Originile lor sunt învăluite în mister, totuși se spune că au fost create de piticii haosului cu intenția de a da viață unei clase de sclavi duri și disciplinate. Orcii negri, pe lângă faptul că sunt mai puternici, mai inteligenți decât ceilalți orci, sunt, spre deosebire de colegii lor, foarte disciplinați și militarizați, precum și puternic înarmați și întotdeauna acoperiți cu armuri metalice mari. De asemenea, sunt puțini la număr și nu alcătuiesc singuri triburi mari, mai des formează legiuni mici care supun comunitățile altor Greenskins.

Elf

Desenul unui Goblin of Darkness

Sunt mai mici și mai numeroși decât orcii, au nasuri lungi și ascuțite și au o înălțime cuprinsă între 1,20 metri și 1,50 metri. De asemenea, goblinii sunt mai vicleni și înșelători decât orcii și sunt, de asemenea, puternic lași și lași. Goblinii preferă întotdeauna să-și atace adversarii din spate, de la o distanță sigură sau în superioritate numerică. În afară de goblinii „comuni” există mai multe sub-rase; cu toate acestea, Gnolbar și Hobgoblins, slujitori ai Ogrului și Dwarves, nu fac parte din armata orcilor și a goblinilor.

Pădurea Goblin

Aceștia sunt goblini care trăiesc în adâncurile multor păduri ale lumii vechi. Acești Goblins trăiesc într-o stare sălbatică și cresc păianjeni gigantici mortali pe care călăresc în timpul luptelor. Acești Greenskins se închină zeului păianjen, precum și lui Gork și Mork, considerat drept zeitatea patronă a pădurilor.

Goblin of Darkness

Ele provin din triburile care s-au stabilit în peșterile de sub munții de la marginea lumii. După secole de viață în întuneric, au dezvoltat o aversiune față de lumina soarelui și exterior. Ei poartă tunici negri și sunt excelenți vânători de squig , care mănâncă și se reproduc. Șamanii lor sunt experți în ciupercile care cresc sub pământ, cu care prepară poțiuni de tot felul, precum și berea de ciuperci care este servită Goblinilor Întunecați care intră în luptă, oferindu-le reacții mai rapide și simțuri mai rafinate, dar și făcând le paranoice și instabile. Toți goblinii întunecați găzduiesc o ură disproporționată față de pitici.

Boogers

Sunt mai mici și mai proști decât goblinii, cu puțin peste jumătate de metru înălțime, îndeplinesc diverse funcții auxiliare în cadrul armatei. Ele sunt de obicei segregate la marginea satelor Greenskin și maltratate de spiriduși și orci.

Alte creaturi

Hoardelor de orci și spiriduși, mai ales când sunt conduși de mari generali sau angajați într-un Waaagh! creaturi de tot felul de agregate, inclusiv giganți, de asemenea , prezent în armatele Beastmen , Chaos și Ogres și trolii (comune, râu sau piatră). Fiarele de război ale armatei Greenskin sunt mistreți (folosiți ca monturi de către orci și pentru a trage carele), lupi (folosiți ca monturi de către goblini și pentru a trage carele), păianjeni gigantici (folosiți ca monturi de către goblini) și squigg, (folosit ca se montează de goblini sau se lasă liberi). Wyvernele , înfricoșătoare și mortale, au fost de-a lungul istoriei, folosite de mai multe ori de către orci și folosite ca monturi doar de marii generali, un exemplu este wyvernul Maztikatezki al lui Azhag Slayer.

Societate și cultură

Cultura orcilor și a goblenilor este, în general, înapoiată și barbară în comparație cu oamenii Imperiului , Piticii și Elfii, rămânând, de asemenea, legată de superstiții , povești mitice și faptele improbabile ale eroilor. În cultura pielii verzi, lumea spiritelor are o importanță enormă, atribuindu-i explicații supranaturale pentru lucrurile pe care nu le pot explica. Fiecare piele de verdeață emană o aură magică numită Waaagh!, Mai puternică în orci și mai puțin în goblini, care reprezintă o energie colectivă unică a acestor specii și care indică violența lor.

Printre orci și spiriduși există indivizi cu puteri magice numite șamani, dar nu derivă din vânturile magiei, ci din aura colectivă emanată de propriul lor tip. A fi șaman este de fapt singura modalitate de a ajunge la o poziție importantă în societatea orcă, chiar dacă nu sunt puternici sau mari, deoarece șamanii sunt considerați o legătură între lumea pământească și Marele Verde, lumea spiritelor în care zeii și morții locuiesc în conformitate cu cultura Greenskin, deci un fel de ghid spiritual.

Trib

Societatea orcilor și a goblinilor este organizată după un sistem tribal . Greenskins se reunesc în triburi de dimensiuni diferite, atât nomade, cât și stabilite, foarte des în război între ele și cu vecinii lor, având în vedere natura războinică a Greenskins. Într-un trib, cel mai mare și mai puternic individ este liderul, iar tribul în sine este plin de conflicte interne constante cu privire la cine este liderul, deoarece mulți aspiră la acel rol. Numai printre Goblini, uneori, comanda unui trib este în mâinile șamanilor, deoarece pentru această rasă viclenia și a fi viclean își au valoarea. Șeful unui trib este, în general, menționat prin titlul de Mare șef sau conducător de război, în funcție de mărimea acestuia și de mărimea tribului. Când liderul moare, cel mai mare orc din apropiere preia conducerea. De-a lungul secolelor, triburile s-au născut și au apărut de mii, unindu-se și distrugând, atât de mult încât ar fi imposibil să se facă o listă, deși cele mai faimoase triburi Greenskin sunt bine cunoscute, în general pentru faima liderului lor (cum ar fi tribul lui Grimgor Ironhide), altele sunt cunoscute doar de victimele lor.

Religie

Zeitățile tuturor Greenskins sunt gemenii Gork și Mork , zeii puterii și, respectiv, ai vicleniei. Șamanii, figuri centrale ale societății, povestesc exploatările lui Gork și Mork, inclusiv tradiția modului în care urmau să populeze lumea Greenskin în jurul anului -10000, povestind, de asemenea, modul în care Anticii i-au trimis pe Sauri pentru ai elimina, dar ei nu sunt capabil să-i alunge. Există, de asemenea, alte zeități cu o importanță mai mică, cum ar fi zeul păianjen venerat de goblinii pădurii.

Waaagh!

Waaagh! pe lângă faptul că este numele aura magică emanată de la Greenskins, este și termenul folosit pentru a se referi la o mare invazie / război sfânt de către Greenskins în țările altor popoare. Ceea ce supără triburile prezente într-o zonă dată mai mult decât orice altceva este izbucnirea unui Waaagh!, Întrucât în ​​el toate triburile își unesc forțele pentru a duce război raselor care nu sunt verzi, deci la sfârșitul Waaaghului! triburile se despart și Greenskins se unesc diferit. În istoria lumii vechi, cel mai înspăimântător Waaagh! nu a existat niciodată a fost condus de liderul orcilor Zanguemarcio Ironclaw.

Armată

Lista miniaturilor armatei în ultima ediție (a opta).

Mari eroi

  • Iron Clawbawk
  • Azhag Slayer
  • Grimgor Iron Pell
  • Grom Burta de Montebruma
  • Șef de război Skarsnik al celor opt vârfuri
  • Wurzag Marele Profet Verde
  • Warchief Orc Negru
  • Orc Warchief
  • Wild Orc Warchief
  • Goblin Warchief
  • Marele șaman orc
  • Marele șaman sălbatic de orci
  • Goblin Warchief
  • Dark Goblin Warchief
  • Marele Goblin Șaman
  • Marele Goblin Șaman al Întunericului

Eroii

  • Big Chief Black Ogre
  • Marele șef orc
  • Șef mare orc sălbatic
  • Orc Șaman
  • Șamanul orcului sălbatic
  • Marele șef de goblin
  • Marele șef al întunericului Goblin
  • Goblin Shaman
  • Goblin Shaman of Darkness

Trupele

  • Băieți orci
  • Arcași orci
  • Orci sălbatici
  • Elf
  • Goblin Wolfrider
  • Goblin al întunericului
  • Goblin Rider
  • Boogers

Trupele speciale

  • Regimentul de orci negri
  • Orcii de călărie
  • Orci sălbatici călare
  • Squig turma Goblins Dark
  • Saltasquig
  • Carul orcilor
  • Carul Goblin
  • Aruncătorul de piatră goblin
  • Goblin Gettalance

Trupele rare

  • Troll (piatră sau râu)
  • Catapulta nebunilor Fiondati
  • Vagonul pompă al Caccole
  • Gigant
  • Păianjen Arachnarok

Magie

Pentru orci și spiriduși, magia joacă un rol mai marginal decât în ​​alte armate. Nu trăgând forța magică din vânturile magiei, ci din aura lor, șamanii orci și goblini nu au acces la cunoștințe comune, ci doar la cunoașterea micului Waaagh! și marele Waaagh!, unic de acest fel.

Istorie

Iată câteva dintre cele mai importante evenimente din istoria Greenskins.

  • Aproximativ 10.000: Greenskins apar în creație, dar nimeni nu știe cum.
  • -1500: După Războiul Barbelor, Înalții Elfi învinși se retrag din Lumea Veche. Imperiul pitic, în declin, este zguduit de cutremure și erupții vulcanice. Primele triburi Greenskin apar și roiesc în Lumea Veche, jefuind și distrugând coloniile elfe rămase și cetățile pitice. Următorii cinci sute de ani sunt amintiți ca Războaiele Goblin, în timp ce Dwarves și Goblins luptă pentru controlul Karaz Ankor. Primul care a căzut este Karak Ungor, numit mai târziu Monte Occhiorosso.
  • -1200: Nagash Negrul sapă Fântâna Blestemată. Mii de orci și goblini migrează spre vest. Mulți dintre ei sunt uciși.
  • C. 1175: Unii oameni se ciocnesc cu piei verzi pentru posesia a ceea ce va fi Badlands. Kadon, un necromant care a găsit Coroana lui Nagash, îi îndrumă și îi urmărește pe goblini în Țările Amurg.
  • De la aproximativ -1020 la 1000: A Waagh! furie prin Badlands. Orașele sunt distruse și Kadon ucis de orcii sălbatici. Unii dintre discipolii săi duc coroana spre nord.
  • -975: Bătălia celor Mii Dureri. O expediție pitică îndreptată spre Ochii Roșii este ambuscadată la nord de Karak Kadrin. Piticii renunță la recâștigarea lui.
  • -513: Căderea lui Karak Opt Vârfuri. După aproape două sute de ani de lupte, regele Lunn trebuie să cedeze atacurilor combinate ale Goblinilor Întunecați Luna Hump și Skaven of Clan Mors. Învingătorii luptă pentru controlul cetății.
  • De la aproximativ 475 la 500: orcii invadează Tilea, jefuind mai multe orașe, dar sunt conduși înapoi în Munții Apuccini.
  • Aproximativ între 1115 și 1140: Goblinii Pădurii contestă rămășițele Imperiului afectat de Skaven. Toate satele de lângă Black Well, locul sacru al păianjenilor din Drakwald, sunt puse la pământ de păianjeni cât casele.
  • 1705: Ironglaw Zogoth îl învinge pe Zogoth Zkannator lângă Forta de Fier, reunind triburile Ironclaw și Blacktooth.
  • Din 1707 până în 1712: Zanguemarcio invadează Imperiul. Unul după altul, Averheim, Contrada și Nuln sunt puși la sabie și foc. Întregul județ Solland este anihilat și contele de alegători al acestuia moare împotriva Domnitorului nemilos care îi fură coroana și colțul runic. Împăratul moare în Asediul lui Altdorf, dar orcul este obligat să se retragă și să dizolve Waaagh! El este văzut ultima dată în lupta împotriva piticilor de la sfârșitul lumii.
  • 2201: Regele Louen, ucigașul de orci, începe primul război de rătăcire împotriva Greenskins. Întreaga Bretonnia este curățată de orci, care se refugiază în munți pentru a scăpa de cavalerii bretoni.
  • 2205: Dwarves și Goblins se luptă cu Bătălia de la Black Falls. Înaltul rege Alrik și marele căpetenie de război Gorkil Ztrappaokki cad în căderi. Greenskins se retrage.
  • 2302: Marele Război. Unii Greenskins se alătură lui Haos, dând naștere la legende despre Goblins mutant slimy. Alte triburi atacă hoardele în timp ce trec.
  • 2420: Regele Charlen al Bretonniei extinde Războiul Rătăcirii la Principatele de la graniță. Mare masacru al orcilor la râul Blood.
  • Din 2420 până în 2424: Invazia goblinului Warfief Grom Burta de Montebruma. Orcii și goblinii îi înving pe Dwarves la Poarta de Fier și dezlănțuie un puternic Waaagh! în Imperiu. Nuln, capitala, este distrusă, iar Middendheim iese aproape nevătămat. Grom continuă pe mare spre vest și își încheie cariera sângeroasă în Ulthuan din mâna lui Eltharion Grim.
  • 2498: Bătălia mandibulei. Dark Goblin Warchief Skarsnik pândește coloana de întăriri pentru Karak Eight Peaks. În luptă, Black Rock Orc Leader, Fang-Belly, își pierde un ochi și formează o alianță cu Skarnisk.
  • 2512-2515: Inspirat de Coroana de vrăjitorie a lui Nagash, Azhag Slayer lovește cu un imens Waaagh! nordul Imperiului. După multe victorii, precum Bătălia de pe Dealul Măcelarului, el este ucis de Werner von Kriegstadt, Marele Maestru al Ordinului Panterei, în Bătălia de la Ostenwald.

Alte versiuni ale Warhammer

Warhammer Age of Sigmar

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Epoca lui Sigmar .

În era Warhammer a lui Sigmar , orcii și goblinii, redenumiți Orruk, au fost împărțiți în 8 facțiuni [1] care, conform regulilor Age of Sigmar, pot face parte din aceeași armată, chiar împreună cu unități diferite ale armatei diferite, dar aparținând fracțiunea de distrugere, adică capcauni și Skaven sau Ratmen [2] . Deși Age of Sigmar nu este a noua ediție a Warhammer fantasy și este un joc diferit, toate miniaturile Warhammer Fantasy pot fi folosite și în Age of Sigmar [2] .

Warhammer 40.000

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Orks .

Fracțiunea Orks din Warhammer 40.000 hrănește numeroase diferențe, dincolo de cele evidente și datorită decalajului uriaș dintre decorul fantastic și cel science-fiction .

Curiozitate

Notă

  1. ^ (EN) Peter Thuborg, Warhammer Fantasy, așa se numește acum armata dvs. în AoS , Age of Miniatures. Adus pe 19 februarie 2020 .
  2. ^ a b Age of Sigmar: o anumită claritate , în Age of Sigmar , marți, 30 iunie 2015. Adus 19 februarie 2020 .
  3. ^ Luxor2001, Colors from the Old World: The Story of Warhammer Fantasy Battles , în Colors from the Old World , marți, 26 mai 2015. Adus 15 februarie 2020 .
  4. ^ (EN) Warhammer , pe Total War. Adus la 15 februarie 2020 .
  5. ^ Cursele, echipele și jucătorii , la Atelierul de jocuri - Bloodbowl . Adus la 15 februarie 2020 .
  6. ^ (EN) Blood Bowl , pe My Abandonware. Adus la 15 februarie 2020 .
  7. ^ (RO) Focus Home Interactive, Blood Bowl [ link rupt ] , pe Blood Bowl 2 . Adus la 15 februarie 2020 .
  8. ^ (RO) Focus Home Interactive, Blood Bowl 2 [ link rupt ] , pe Blood Bowl 2 . Adus la 15 februarie 2020 .

Elemente conexe

linkuri externe

Fantezie Portal Fantasy : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Fantasy