Personaje Zatch Bell!

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Aceasta este lista celor mai importante personaje din seria japoneză de manga și anime Zatch Bell! .

Protagonisti

Zatch Bell și Kiyo Takamine

Carte: roșu (auriu în ultimele 2 episoade ale anime-ului și în saga Clear Note)

Zatch Bell, cunoscut sub numele de Gash Bell (ガ ッ シ ュ ・ ベ ル Gasshu Beru) în Japonia, și Kiyo Takamine, cunoscut sub numele de Kiyomaro Takamine (高嶺 清 麿 Takamine Kiyomaro) în Japonia (Numele „Kiyomaro” se traduce prin puritate sau puritate. ), Sunt protagoniștii seriei de anime și manga Zatch Bell! Au fost echipa câștigătoare în actuala luptă pentru determinarea regelui Mamodo. Au folosit cartea de vrăji roșie și au obținut un total de 14 vrăji în luptă. Zatch este specializat în electricitate, iar fulgerele sale sunt adesea de culoare galbenă, dar uneori pot fi aurii. Tatăl său ia dat o putere electrică draconică cunoscută sub numele de Bao (バ オ ウ, Baou). Zatch Bell este unul dintre cei doi fii ai regelui Mamodo Dauwan Bell și de la sosirea sa pe Pământ și-a pierdut orice amintire a trecutului său, dar apoi cu ajutorul partenerului său Kiyo a plecat pentru a deveni Rege și a-și redescoperi originile, luptând cu obstacolele. demonstrați întotdeauna scutul lui Kiyo, astfel încât Kiyo să nu fie rănit sau cartea să fie arsă.

Poveste: (Anime)

Un profesor pe nume Seitaro Takamine (și tatăl lui Kiyo) îl găsește pe Zatch rănit și inconștient într-o pădure din Anglia. Seitaro descoperă, de asemenea, că copilul nu își amintește trecutul său, în afară de numele său. Când Zatch promite să-i întoarcă favoarea pentru salvarea vieții, Seitaro îi cere să-și cunoască fiul, Kiyo Takamine. Procedând astfel, speră că Zatch îl poate ajuta pe Kiyo să rupă unele obiceiuri proaste, cum ar fi sări peste școală. La rândul său, Seitaro cere ca o favoare personală să-l ajute pe Zatch să-și găsească amintirile pierdute și să încerce să descifreze scrierea cărții Mamodo cu marea sa inteligență. Zatch se prezintă ca un personaj foarte vesel și posedă un puternic simț al dreptății, dar nu știe nimic din cea mai mare parte a lumii din jurul său și adesea intră în necazuri când nu este urmărit de cineva. La început, de asemenea, nu știe că poate trage fulgere din gură prin utilizarea cărții sale de vrăji. Atât de mult încât revelația acestui fapt, împreună cu descoperirea că este un Mamodo, îl supără profund pe Zatch. El este întotdeauna prietenos în ciuda trecutului său, nu își amintește de lumea Mamodo și, ca geamăn al lui Zeno, a moștenit cea mai puternică putere a tatălui său, care este Bao. În lumea lui Mamodo, el a fost adesea agresat și a trăit cu un părinte adoptiv teribil, în timp ce geamănul său Zeno a fost supus unei formări severe, astfel încât să ajungă să-l urască pe Zatch, deoarece el credea că acesta din urmă avea o viață plăcută și ușoară. De fapt, motivul pentru care tatăl lui Zatch nu i-a dat lui Zeno Bao este că era prea puternică ca o putere și dacă Zeno ar fi folosit-o, ar fi fost probabil devorat de rău. Mai târziu, Zatch își amintește că după ce a fost transportat pe Pământ, s-a pierdut în pădure până a fost găsit de un Mamodo sau Zeno foarte asemănător. L-a atacat pe Zatch din pură ură inexplicabilă și apoi, în loc să-și ardă cartea, a decis să-și șteargă amintirile despre Lumea Mamodo, determinându-l să fie constant atacat fără să știe de ce. Mai târziu, când Zatch se va lupta în cele din urmă cu Zeno, el va descoperi că sunt frați gemeni. De asemenea, ar trebui să știm că tatăl lui Zatch, după ce i-a acordat puterea „Bao”, Regele a fost forțat să-l trimită pe Zatch să locuiască cu un paznic. Acest lucru a fost făcut astfel încât el să nu fie corupt și să nu folosească această putere în scopuri rele. Cu toate acestea, îngrijitorul cu care s-a trezit Zatch a fost foarte crud, atât de mult încât l-a făcut să facă toate treburile casnice pentru ea și i-a spus constant că nu are familie. De asemenea, a fost trimis la o academie pentru copii Mamodo, unde ar fi de fapt ținta constantă a agresorilor datorită naturii sale generoase și generoase.

Manga:

După o bătălie lungă și intensă, Zatch a reușit să-l învingă pe Zeno cu Bao Zakeruga. În acel moment, dragonul produs de Bao i-a dezvăluit trecutului său dur lui Zenon, făcându-l să regrete acțiunile sale împotriva fratelui său. Când cartea i-a ars, Zeno i-a cerut scuze lui Zatch. De fapt, când Zatch și Kiyo s-au întors în Japonia, Zeno a lăsat o scrisoare spunând că atunci când numărul Mamodos rămas pe pământ a scăzut la zece, un nou iad îi aștepta. Zatch devine ulterior un participant la Festivalul Regelui (ultimele bătălii pentru a determina conducătorul lumii Mamodo). La scurt timp după începerea evenimentului, Pământul, unul dintre participanții la festival și aliat al lui Zatch, a devenit primul care și-a ars cartea și, prin urmare, s-a întors în lumea Mamodo, clasându-se astfel pe locul zece. Mai târziu, în timpul vizitei la spital a partenerului Pământului, Ellie, Zatch și Kiyo promit că, atunci când Zatch va deveni Rege, va da Pământului un nou corp și îl va numi consilierul său juridic. Înainte de a-și finaliza antrenamentul, Zatch și Kiyo află că Purio și Kanchome au fost trimiși înapoi în lumea Mamodo de Clear Note. Ulterior îl întâlnesc pe Goomu, care va fi trimis înapoi și în lumea Mamodo. La scurt timp după aceea, încep să se îndrepte spre câmpul de luptă final pentru a înfrunta Clear Note. La început li s-au alăturat Tia, Megumi, Sunbeam și Ponygon. Cu toate acestea, ei au fost în permanență atacați de noile vrăji ale lui Clear pe tot parcursul călătoriei, rezultând atât Tia, cât și Ponygon întorcându-se în lumea Mamodo. În urma faptului că toți prietenii săi s-au întors în lumea Mamodo, Zatch ajunge din nou pe câmpul de luptă și găsește Clear luptându-se cu Brago. Zatch se alătură lui Brago pentru a lupta împotriva lui Clear, în timp ce Kiyo își folosește abilitatea „Târg de răspuns” complet trezită pentru a direcționa acțiunile ambelor echipe. Clear răspunde prin fuzionarea cu Vino și împuternicirea unei forme și mai puternice a lui și rănirea gravă a lui Brago. Cartea lui Zatch va străluci brusc aur și spiritele diferitelor Mamodos cu care s-a aliat încep să apară. Se pare că Kiyo va putea folosi vrăjile acestor Mamodos, care se aprinseseră exponențial și, ca urmare, jumătate din corpul Clear Note va fi distrus din cauza noilor atacuri. Clear va zbura într-adevăr în spațiu într-o încercare de a distruge planeta, dar spiritele tuturor Mamodos vor apărea și îi vor da lui Zatch puterea de a dezlănțui cea mai recentă vrăjeală a sa, „Shin Beruwan Bao Zakeruga”. Corpul lui Clear Note este complet distrus și cartea lui este arsă în timp ce Zatch și Kiyo sărbătoresc cu spiritele prietenilor săi. După dispariția spiritelor aliate Mamodo, Kiyo vorbește cu Sherry și Brago și cere o pauză de trei luni înainte de bătălia finală care va decide soarta încoronării noului rege al lumii Mamodo. Kiyo explică faptul că absolvirea lui se va întâmpla în curând și, pe bună dreptate, vrea ca Zatch să fie prezent. Sherry și Brago înțeleg și Kiyo se întoarce la școală și absolvenți, cu Zatch pentru a ajuta. Trec trei luni și Kiyo și Zatch se confruntă cu Sherry și Brago în bătălia finală a Festivalului Regelui, câștigătorul devenind noul Rege Mamodo. Zatch și Brago încep bătălia cu primele lor vrăji și începe bătălia. Bătălia finală este acerbă atât pentru vrăjile Mamodo, cât și pentru atacurile fizice. Ambii Mamodos suferă răni grave și bătălia pare a fi egalată. Ambele părți decid să riște totul și își revarsă energiile într-un singur atac final; Zatch devine sălbatic cu Shin Beruwan Bao Zakeruga și Brago va contraataca folosind Shin Baberuga Gurabidon. Vraja lui Brago reușește să rețină inițial atacul lui Zatch pentru o scurtă perioadă de timp, dar în cele din urmă Bao reușește să pătrundă. Pe măsură ce atacul se apropie, Brago se îndepărtează și îl ia de mână pe Sherry, determinând-o să renunțe la cartea de vrăji. Brago îi va mulțumi pentru tot ce a făcut pentru el și ea izbucnește în lacrimi pe umărul său, în timp ce cartea lui este aprinsă, sigilând victoria lui Zatch la Festivalul Regelui și câștigându-i titlul de REGE AL LUMII MAMODO.

A doua zi, Zatch și Kiyo sunt nevoiți să se despartă din cauza finalizării bătăliei pentru regele Mamodo. Înapoi în lumea Mamodo, Zatch alege să urmeze școala obișnuită și să nu-și asume privilegiile speciale care au venit odată cu a deveni rege.

Aproximativ o lună mai târziu, Zatch și ceilalți Mamodos vor avea ocazia să trimită scrisori foștilor lor colegi și, dacă doresc, o fotografie. În scrisoarea trimisă lui Kiyo, el afirmă că se vor întâlni din nou într-o zi, cu sau fără cărți.

Kiyo este exprimată în japoneză de Takahiro Sakurai și în italiană de Massimo Di Benedetto , în timp ce Zatch este exprimată în japoneză de Ikue Ōtani (ep. 1-140) și Konami Yoshida (ep. 141-150) și în italiană de Jolanda Granato .

Vrăji: (Anime)

1. Zaker: trage un fulger sporadic care este aruncat asupra adversarului, dându-i un șoc electric. Când este aruncat de Zatch, electricitatea iese din gură și este aurie. Când este turnat de Zeno, vine din mâna lui și are o culoare alb-albăstruie.

2. Rashield: dobândit după prima lor întâlnire cu Reycom și Hosokawa. El convocă un perete electric înalt și lat pentru a se apăra împotriva atacurilor frontale, deviant atacul și încărcându-l cu energie electrică pentru a face daune suplimentare. Vraja poate proteja cel mai bine vrăjile de nivel mediu, dar după îmbunătățirea sa în timpul bătăliei cu Faudo, se arată că este ușor de protejat împotriva vrăjilor din clasa Gigano. Dacă folosiți Zagurzem pe el, puterea scutului crește.

3. Jikerdor: Câștigat înainte de bătălia împotriva lui Fein și Sebe. Creează o sferă de lumină care se mișcă încet, înconjurată de inele albastre rotative, asemănătoare unui atom în aparență, care încarcă orice cu magnetism puternic. Acest lucru face ca corpul victimei să fie foarte atractiv pentru orice metal din zonă.

4. Baou Zakeruga: Aceasta este a patra vraja a lui Zatch Bell și atacul lor final pentru majoritatea seriei. Obținut după ce Zatch și-a recăpătat amintirile primelor sale zile în lumea umană. Dintre vrăjile lui Zatch, el este depășit la putere doar de Shin Beruwan Baou Zakeruga în Manga. Baou Zakeruga este o vraja foarte puternică. Este o mare manifestare a fulgerului în formă de balaur cu colți uriași care emit energie electrică și ochi roșii strălucitori cu simbolul fulgerului familiei Bell pe frunte și două fulgere în fiecare dintre mâini. În cea de-a doua formă, utilizată de o combinație între acesta și Zagurzem, Baou Zakeruga se transformă într-o nuanță mai aurie, cu două coarne uriașe maronii care ies din părțile laterale ale capului. În forma sa finală, deblocat în arcul Faudo, Baou crește masiv și câștigă o creastă mare deasupra capului, asemănătoare ca formă cu coroana dată regelui lumii Mamodo. Baou Zakeruga, de asemenea, atacă înainte și devorează vraja unui inamic, dând un hohot puternic în timp ce el atacă. Aceasta din urmă a fost o vraja unică dezvoltată pentru prima dată de regele Dauwan Bell, care a folosit-o pentru a câștiga bătălia anterioară de la Mamodo, deși nu se știe cum a creat vraja. El l-a ales pe Zatch Bell, fiul său cel mic, să moștenească această putere, observând rapid semnele poftei și gelozia puterii din inima lui Zenon. Baou este o putere periculoasă care se hrănește cu răul și ura dușmanilor săi și, prin urmare, adevărata sa putere amenință să consume consumatorul. De-a lungul seriei, Baou este asul lui Zatch în mânecă, scutit în ultimă instanță pentru enorma sa putere distructivă și consumul de energie al inimii. Este o vrajă înspăimântătoare și este de obicei imbatabilă, cu excepția vrăjilor finale mai puternice. În ceea ce privește clasificarea puterii, forma sa cea mai timpurie și cea mai slabă se află aproximativ la nivelul unei vraji din clasa Gigano. A doua sa formă, alimentată de cel puțin trei sau mai multe Zagurzem, este echivalentă cu cea a unei vrăji de clasă Dioga, iar forma sa finală este, la vârf, la egalitate cu cea a unei vrăji de clasă Shin. Este singura vrajă văzută care poate actualiza clasele. Când Zatch a trezit adevăratul Baou, iar puterea sa a rivalizat cu cea a unei vrăji din clasa Shin, vraja era mult mai mare, dar încă se potrivea cu capul lui Faudo. Când Zatch a câștigat puterile lui Zeno, dimensiunea lui Baou Zakeruga era chiar mai mare decât corpul lui Faudo. La început, se părea că Zatch avea toate puterile lui Zenon permanent, dar nu a fost cazul, deoarece după ce Faudo a fost trimis înapoi, dimensiunile lui Baou Zakeruga s-au redus la dimensiuni înainte ca Zatch să câștige puterea lui Zenon. Vraja va fi folosită pentru prima dată în bătălia făcută cu Yopopo împotriva lui Kikuropu, unde va distruge chiar armura acestuia din urmă și apoi va lăsa lovitura de grație lui Yopopo.

5. Zakeruga: O versiune îmbunătățită a lui Zaker, permite utilizatorului să declanșeze un fascicul de fulgere concentrat cu puterea de a străpunge armura și are o formă spirală. Când este folosit de Zatch, electricitatea provine din gura lui și este aurie. Când este folosit de Zeno, vine din mâna lui și are o culoare alb-albăstruie. A fost folosit pentru prima dată în lupta împotriva lui Zabas și Galliont pentru a merge în ajutorul lui Wonrei și Li-Yen.

6. Rauzaruk: Câștigat în timpul luptei împotriva Kido și Doctor Rebus. Face ca un fulger de culoarea curcubeului să dea jos din cer și să-l lovească pe Zatch, înconjurându-l cu o aură de culoare curcubeu. Această aură amplifică foarte mult toate atributele sale fizice - viteză, forță și rezistență - timp de treizeci de secunde. Spre deosebire de alte vrăji, Zatch nu își pierde cunoștința în timp ce această vrăjire este în vigoare și, în timp ce Rauzaruk este folosit, toate celelalte vrăji sunt blocate. În ciuda primelor diferențe, Zatch și Kiyo vor înțelege apoi utilizarea acestuia și, de fapt, Zatch va putea face acțiuni precum: învinge tot mini Kido cu o forță incredibilă creată de vraja "Koburuk", blochează Raaja Zerusen cu propriile mâini și trimite-l înapoi expeditorului în ciuda dimensiunilor sale enorme și în cele din urmă evită toate gloanțele emanate din tunul Ganzu Zegar aflat întotdeauna în posesia lui Kido.

7. Zagurzem: câștigat în timpul bătăliei împotriva lui Demolt și Roberto Vile. Zagurzem ia forma unei mingi rapide de lumină care trage spre adversar și încarcă orice electricitate care lovește. Când vrăjile electrice jignitoare sunt aruncate asupra unei persoane sau a unui obiect stocat cu energia electrică a lui Zaguruzemu, acesta aprinde și detonează energia stocată pentru a multiplica daunele. Mai multe Zagurzemuri pot fi aruncate pe aceeași țintă pentru a face alte vrăji mai puternice, iar Zagurzem poate fi aruncat și împotriva altor vrăji de trăsnet, cum ar fi Rashield, pentru a le face mai puternice. Cu alte cuvinte, această vrăjire mărește puterea altor vrăji de fulgere care intră în contact cu această vrăjie. De asemenea, este folosit pentru a crea verigi de lanț, deoarece poate fi aruncat asupra oricărui obiect din apropiere. Fiecare obiect încărcat cu Zagurzem va atrage vrăjile de electricitate și îl va redirecționa către o țintă desemnată, iar fiecare inel din linie crește puterea vrăjirii, dovadă fiind creșterea puterii Bao Zakeruga. Aceasta este o vraja extrem de utilă, pe care Kiyo și Zatch o folosesc adesea după obținerea ei.

Vrăji (găsite numai în Manga)

1. Ganreizu Zaker: o versiune îmbunătățită a lui Zaker, creează opt cilindri cu o formație circulară care trage rapid focuri de electricitate în formă de glonț, asemănătoare cu cele ale unei arme de gatling.

2. Teozaker: o versiune îmbunătățită a lui Zaker, generează o explozie masivă (așa cum este indicat de prefixul său Teo-) de fulgere care sfâșie inamicul. I se mai arată (în episodul 148 din anime) că este capabil să sară prin pământ. Este învățat de Kiyomaro împreună cu alte trei vrăji în timpul petrecut într-o cameră de vindecare din Arcul Faudo, după resuscitarea sa. A fost folosit pentru prima dată pe Rodeaux după ce Kiyomaro se recuperează și intră în creierul lui Faudo. Zatch și Zeno folosesc această vrajă în același timp pentru a semnala începutul bătăliei lor. Această vrăjie îl înlocuiește pe Zakeruga și Zaker ca fiind vraja de atac principală a echipei, dar, în ciuda potenței sale, utilitatea vrăjii a scăzut rapid pe măsură ce a sosit Clear Note, care a ieșit neîntrerupt din explozia sa.

3. Baou Kurou Disigurugo: ia forma unui imens braț de dragon. Mâna dragonului Baou, cu sigiliul electric al clopotului în centrul palmei. Este a doua vrajă pe care Zatch o învață unde nu își pierde cunoștința (prima vraja este Rauzaruk și a treia este Shin Beruwan Baou Zakeruga) și poate fi controlată în mod liber de mâna dreaptă a lui Zatch. El este probabil mai puternic decât era Baou Zakeruga înainte. Fiind o vrajă Baou, este, de asemenea, probabil una dintre singurele vrăji Zatch pe care Zeno nu le are.

4. Maazu Jikerudon: o versiune îmbunătățită a Jikerdor. Generează o sferă gigantică de energie electromagnetică care se deplasează spre țintă. Respinge atacurile inamice, în timp ce dușmanii care intră în contact cu el sunt atrași cu forța și ținuți în interiorul sferei de energie electromagnetică, apoi electrocutați.

5. Ekuseresu Zakeruga: versiunea îmbunătățită a lui Zakeruga, generează o coloană gigantică și puternică de fulgere pentru a lovi inamicul. Se presupune că este generat de cer, așa cum se arată că vine mai degrabă din spatele lui Zatch decât de el.

6. Jiou Renzu Zakeruga: Versiunea îmbunătățită a lui Zakeruga, convoacă un mare dragon serpentin făcut din fulgere cu patru lame mari pe părțile laterale ale capului și solzi mari în diferite puncte ale corpului, două mâini relativ mici și gheare, solzi duri în diferite părți regulate ale corpului și multe unghii pe coadă. Forma subțire face ca dragonul să fie foarte aerodinamic și agil, permițându-i o viteză excepțională; atacă folosind această viteză și trage cu coarne și solzi. Poate funcționa și ca un fel de burghiu.

7. Shin Beruwan Baou Zakeruga: Versiunea îmbunătățită a Baou Zakeruga, convoacă un dragon umanoid, realizat din fulgere cu multe coarne, un cap masiv pe piept similar cu cel al lui Baou Zakeruga, multe aripi masive, brațele care se termină în gheare similare Baou Kurou Disugurugu și un corp serpentin foarte lung, pentru a ataca adversarul. Aruncată folosind cartea de vrăji de aur și infuzată cu puterea fiecărui Mamodo care a participat la lupta împotriva Clear Note, această vraja este cu ușurință cea mai puternică Zatch. Datorită numărului care a declarat că Baou Zakeruga a fost cea mai puternică vraja a regelui Bell, se poate observa că Shin Beruwan Baou Zakeruga este o vraja pe care Zatch a creat-o el însuși din energia fiecărui Mamodo. , această vrajă nu poate fi folosită de Zatch însuși. Este a treia și ultima vrajă în care Zatch nu își pierde cunoștința (ceilalți sunt Rauzaruk și Baou Kurou Disugurugu).

8. Barudo Forusu: este o vrajă exclusivă din filmul "Il Mamodo Non Listed Number 101". Folosit de Gash, Tio, Kanchome și Umagon. Când Tio, Kanchome și Umagon folosesc această vrajă pentru prima dată, încep să construiască puterea pe care o va primi Gash. Când toți cei patru oameni recită vraja din nou, se creează un mare fenix format din fulgere pentru a ataca adversarul. Cartea de vrăji albe a lui Wiseman nu a reușit să absoarbă puterea acestei vraji și, ca urmare, a luat foc.

CARTEA VRAJELOR DE AUR:

Manga:

Cartea Vrajilor de Aur (金色 の 魔 本 Konjiki no Mahon, lit. „Golden Magic Book”, pur și simplu 金色 の 本 Konjiki no Hon, lit. „Golden Book”) este un tip special de carte de vrăji convertită dintr-o carte de vrăji colorată prin anumite condiții, de exemplu, deoarece cartea este roșie și apoi devine aurie.

În bătălia finală împotriva Clear Note, chiar și cu lunile de antrenament pe care le-au avut, puterea combinată a lui Zatch și Brago s-a dovedit inadecvată față de forma finală de Clear. Zatch și Kiyo au refuzat să accepte înfrângerea și datorită voinței și hotărârii lor, cărțile lor de vrăji au strălucit cu o lumină aurie. Spiritele tuturor Mamodo-urilor cu care se împrieteniseră au apărut din Lumea Mamodo în Lumea Umană și numai Zatch și Kiyo le-au putut vedea. Cu cartea de vrăji de aur, Zatch și Kiyo au avut acces la toate vrăjile susținătorilor lor, inclusiv la cele mai puternice vrăji (vrăji de nivel Shin) și la alte vrăji pe care este posibil să nu le fi deblocat încă înainte de eliminare.

Vrăjile folosite în timpul bătăliei în ordinea apariției:

1. Jioruku al lui Danny, care i-a redat sănătatea lui Zatch.

2. Shin Goraio Diboren din Wonrei, care a blocat atacul lui Clear și l-a deteriorat semnificativ.

3. Shin Garubadosu Aborodio din Rein, care a blocat atacul lui Clear și l-a deteriorat semnificativ.

4. Shin Varusere al Pământului Ozu Māru Sorudon, care a tăiat cea mai bună parte din coada lui Clear.

5. Mikoruo Shin Zegaruga din Kido, care a distrus fragmentele de coadă tăiate.

6. Miberuna Shin Miguron a Lailei, care l-a protejat pe Zatch de gloanțele de corn fără sfârșit ale lui Clear.

7. Farusēze Bāron din Pamoon, care l-a protejat pe Zatch de gloanțele infinite ale lui Corn.

8. Shin Chāguru Imisudon al lui Victoream, care a distrus gloanțele infinite ale cornului lui Clear.

9. Shin Doragonosu Buroa din Ashuron, care a distrus glonțul uriaș din sfera de anihilare a lui Clear.

10. Shin Doragunā Naguru al lui Ted, care l-a ajutat pe Zatch să ajungă la locul dulce al lui Clear.

11. Shin Gurādo Ganzu Kofaru din Cherish, care l-a protejat pe Zatch în drumul său spre punctul slab al Clear.

12. Shin Doruzonis din Bari, care l-a ajutat pe Zatch să distrugă bariera care proteja punctul slab al lui Clear.

13. Shin Yopopoi Topopoi Supopopoi din Yopopo, care a împiedicat Clear să atace Zatch după ce și-a expus punctul slab.

14. Shin Suou Giakuru al lui Penny, care l-a blocat pe Clear, astfel încât Zatch să poată ieși din îndemâna sa.

15. Shin Nyushirudo de la Byonko, care l-a blocat pe Clear, astfel încât Zatch să poată ieși din îndemâna sa.

16. Shin Saifojio din Tia, care i-a vindecat complet pe Zatch, Kiyo, Sherry și Brago.

17. Shin Raifojio din Kolulu, care i-a permis lui Zatch și Kiyo să respire în spațiu.

18. Shin Shudoruku din Ponygon, care i-a permis lui Zatch și Kiyo să urmeze Clear în spațiu.

19. Shin Poruku din Kanchomé, care a blocat Clear suficient timp pentru ca Zatch să-și acumuleze puterea necesară pentru cea mai mare vrăjeală a sa.

După toate acestea, toți copiii Mamodo din lumea Mamodo care participaseră la Bătălia Mamodo, inclusiv Demonii Antici (împreună cu Brago), i-au împrumutat lui Zatch puterea, ceea ce i-a permis să-și folosească vraja finală, Shin Beruwan Baou Zakeruga. . Cu această vrajă masivă, Zatch l-a învins pe Clear și și-a ars cartea (tovarășul său Vino a fost salvat de Shin Raifojio din Kolulu), salvând Lumea Mamodo de o soartă de genocid și dispariție.

Anime:

Cartea de vrăji de aur apare în anime în timpul bătăliei dintre Zatch și Zeno, dar are un efect diferit. În episodul 149, când corpul lui Zatch străluceste aur cu puterea hotărârii sale, cartea lui de vrăji roșie devine, de asemenea, aurie. Spre deosebire de versiunea Manga, unde Cartea de vrăji de aur oferă purtătorului toate cele mai puternice vrăji ale tovarășilor și susținătorilor săi, în timp ce Cartea de vrăji de aur din anime oferă Mamodo-ului de Aur o creștere masivă de putere din sentimentele camarazilor săi. Cartea Vrajilor de Aur din Anime a sporit puterea de vrajă a lui Zatch (Zakeru era acum la fel de puternic ca Teozakeru sau mai mare, Zakeruga a devenit o rază mult mai mare, iar puterea lui Baou Zakeruga a crescut la un nivel de vrajă Shin) și aura aurie din jurul lui Zatch și-a mărit temporar viteza și forța. Anche dopo che l'aura dorata svanisce da Zatch, il suo libro degli incantesimi rimane d'oro, ma ogni volta che il libro degli incantesimi d'oro brilla, Zatch ottiene l'aura dorata che potenzia la sua forza, velocità e incantesimi. Zatch è stato in grado di sconfiggere Zeno e fermare la furia di Faudo grazie al potere del libro degli incantesimi d'oro nell'episodio finale dell'Anime.

Tia & Megumi Oumi

Libro: Vermiglio

Posizione nella battaglia: Indeterminata nell'anime e 5° nel manga

Tia è una mamodo di sei anni, amica di Zatch, di cui è innamorata. La sua compagna umana è la pop star Megumi Oumi (Il nome di Megumi (恵) si traduce in "benedizione" o "carità". Ōumi (大海) e significa letteralmente "grande oceano".) che a differenza di Sherry non combatte ma legge solo gli incantesimi lanciati da Tia. Viene tradita da Maruss che, pur di diventare re, le lancia contro un attacco mortale; per molto tempo si rifiuterà di allearsi con qualsiasi mamodo, nonostante la natura dei suoi poteri (la maggior parte dei suoi incantesimi sono difensivi) le imponga di collaborare con qualcuno dotato di incantesimi di tipo offensivo.Megumi, nel corso della battaglia, si avvicina molto a Kiyo, la loro diventa più di una semplice amicizia specialmente dopo la giornata organizzata da Tia al parco dei divertimenti, si promisero che si sarebbero dati un altro appuntamento. Nell'episodio 149 dell'anime, nella scena del lancio del suo nuovo incantesimo, non ammette l'amore che prova per Zatch quando Zeno lo stava massacrando, ma nel manga invece lo ammette a voce alta, lasciando senza parole Zatch. I poteri magici di Tia sono di tipo difensivo e sono legati alle sue emozioni che se forti li potenzia, ma col passare della serie diventa una dei Mamodo più potenti. Megumi e doppiata da Francesca Bielli e Tia e doppiata da Serena Clerici .

Manga:

Durante i 10 mesi di recupero di Clear Note, Tia medita sotto le cascate per migliorare le sue capacità difensive. Nella battaglia finale, Tia e Megumi si uniscono a Zatch, Kiyo e Sunbeam nella corsa verso il campo di battaglia sulla schiena di Ponygon. Tia usa i suoi incantesimi di difesa potenziati per proteggerli dal potente incantesimo di attacco a lungo raggio di Clear. Riesce anche a proteggerli abbastanza a lungo da distruggere l'incantesimo di Clear. Tuttavia, lo sforzo di trattenere l'attacco massiccio di Clear è eccessivo e il suo libro comincia a deteriorarsi e poi brucia. Tia dice a Zatch che è contenta di averlo aiutato a raggiungere la battaglia finale. Prima di svanire dice a Zatch di vincere e che lo vedrà domani.

Incantesimi:

1. Saisu: muove le braccia all'indietro e lancia un'onda di energia a forma di mezzaluna in avanti, anche se non è un incantesimo molto forte (tutto ciò che ha fatto contro Maruss è stato strappargli le maniche), il suo potere è sufficiente a mettere fuori combattimento un umano medio ea farli volare. Il suo potere aumenta quando Tia è arrabbiata.

2. Seoshi: genera uno scudo a forma di cupola attorno a un'area su cui si concentra, che tipicamente la circonda, per respingere gli attacchi da tutti i lati, che diventa una sfera quando viene utilizzata in volo. La sua resistenza riesce a bloccare gli incantesimi di livello iniziale (tre di essi) e gli incantesimi di classe Gou (livello basso - medio). Ma il suo potere diventa sempre più forte a seconda della forza di volontà che vi viene messa. Quando viene messo a terra, lo scudo è vulnerabile agli attacchi dal basso.

3. Ma Seshield: questo incantesimo crea uno scudo fluttuante rosa e giallo simile a un disco, è molto più potente di Seoshi, abbastanza forte da annullare un incantesimo di classe Gigano. Inoltre, le dimensioni e la resistenza possono essere modificate a seconda di quanto potere viene messo in esso, compresa la neutralizzazione di due incantesimi di classe Gigano rafforzati dal potere di Faudo e potenzialmente debilitare e tenere uno di classe Dioga.

4. Giga La Seoshi: ottenuto durante una battaglia di prova con Kido e il dottor Rebus. Una versione migliorata di Seoshi, crea una cupola verde intorno ad un avversario che è progettato per essere impenetrabile da entrambi i lati e fa sì che l'attacco dell'avversario gli si ritorca contro. È abbastanza forte da riflettere gli incantesimi fino alla classe Gigano, ma gli attacchi riflessi non possono bruciare il libro della vittima.

5. Saifogeo: ottenuto durante una battaglia di prova con Kido e il dottor Rebus. Crea una spada galleggiante a forma di croce che guarisce chiunque colpisca. Più energia viene messa nell'incantesimo, più gli affetti si riprenderanno. Questo incantesimo può anche ripristinare la propria forza dall'interno, dando la possibilità di lanciare uno o due incantesimi in più al massimo. Di solito, questo incantesimo funziona solo su un singolo bersaglio, ma è in grado di guarire più bersagli se si trovano in fila l'uno con l'altro. A piena potenza, è in grado di salvare una persona da ferite quasi fatali.

6. Chajirou Saifodon: guadagnato durante una battaglia con Momon e Elle Chivas. Crea una spada galleggiante simile a Saifojio con una figura simile a una dea che tiene la lama e uno specchio di cristallo nel petto della figura. Ogni recente esperienza amara viene riprodotta attraverso lo specchio, e l'incantesimo costruisce il potere con ogni immagine; contemporaneamente, la dea diventa più demoniaca e infuriata nell'aspetto. Una volta che è sufficientemente carica, viene lanciata contro l'avversario, creando un grande shock di energia all'impatto. Anche se senza dubbio l'incantesimo di attacco più forte di Tia, il suo potere dipende solo da quanta rabbia riesce a suscitare Tia. In effetti, umoristicamente, sembra alleviare Tia dallo stress messo in atto nell'incantesimo, poiché sembra molto piacevole dopo il suo utilizzo. Viene usato solo una volta nell'anime, ma viene utilizzato più volte durante l'Arco di Faudo nel manga.

7. Chajiru Seshirudon: fu appreso contemporaneamente a Chājiru Saifodon, ma non poté essere letto fino a quando Tia non risvegliò il suo potere. Crea un enorme scudo, il cui aspetto differisce tra l'anime e il manga. Nell'anime, prende la forma di tre dee che si tengono per mano con una sfera rossa al centro. Nel manga, assume la forma di un enorme scudo con il volto di una dea sopra di esso con grandi dita che escono dai lati e un gioiello rosso al centro. In entrambe le versioni, l'esecuzione dell'incantesimo è la stessa: il gioiello rosso al centro dello scudo riflette le immagini dei ricordi di Tia di coloro che desidera proteggere, e lo scudo diventa sempre più potente ad ogni immagine. Nell'anime, man mano che il potere dello scudo cresce, la dea superiore guadagna due coppie di mani aggiuntive e la circonferenza dello scudo si allarga, mentre nel manga lo scudo è in grado di riparare istantaneamente i danni che gli vengono inflitti. Il suo potere è abbastanza forte da difendersi da un incantesimo della classe Dioga, usato prima di tutto per bloccare l'attacco più potente di Zeno, Jigadirasu Uru Zakeruga (manga) e Jyauro Zakeruga (anime). Dopo i 10 mesi di addestramento durante l'Arco del Festival del Re, è diventato abbastanza forte da resistere a un colpo dello Shin Kuria Seunousu Zarefedōra di Clear e successivamente alla sua intera forma di cannone.

8. Rima Chajiru Seshirudon: acquisito in un punto sconosciuto durante i 10 mesi di allenamento del King's Festival Arc. L'incantesimo crea due enormi scudi, identici a quelli di Chaajiru Seshirudon, che Tia può controllare con le proprie mani. Gli scudi richiedono una notevole forza di volontà e resistenza per essere controllati, poiché Tia sembra sentire gli impatti sugli scudi con le proprie mani. Questo è il più forte incantesimo di difesa di Tia, abbastanza potente da resistere a un incantesimo di classe Shin. (Manga)

9. Shin Saifogeo: evoca ciò che assomiglia a quattro enormi incantesimi di Saifogeo combinati, con lei che galleggia nel mezzo, che guarisce completamente (o quasi completamente) i molteplici obiettivi previsti sotto di essa mentre gira, ripristinando contemporaneamente la loro energia cardiaca. Quest'incantesimo è apparso solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro. (Manga)

Kanchome & Parco Folgore

Libro: Giallo

Posizione nella battaglia: Indeterminata nell'anime e 7° nel manga

Kanchome è un mamodo amico di Zatch, vestito con un pigiamino da bambino con sopra una papera disegnata e fornito di una tasca dove tiene le sue caramelle, ed è una specie di paperotto dalle sembianze umane. Kanchome ha il potere della trasformazione e della moltiplicazione ed è goloso di caramelle e di cioccolato; il suo compagno è l'attore italiano Parco Folgore, un cantante famoso originario di Milano, le quali canzoni sono state tradotte in modi assai differenti per il contenuto non propriamente adeguato; comunque, non si dimostra mai troppo fuori luogo e volgare, anzi, spesso si è dimostrato molto generoso nonostante la fama. Parco Folgore si è classificato ottavo nel primo concorso di popolarità e dodicesimo in quello di miglior canzone. Raiku ha affermato che Folgore è il suo personaggio preferito. Parco Folgore è doppiato da Paolo De Santis mentre Kanchome è doppiato da Patrizia Scianca .

Kanchomé e Folgore raramente combattono davvero; si concentrano sull'inganno e sulla confusione con l'aiuto delle capacità di Kanchomé di cambiare forma. Sono divertenti e incapaci di tenere duro. Tuttavia, in questo duo c'è qualcosa di più di un sollievo comico. La resistenza e la velocità di Folgore sembrano al limite del sovrumano, ha dimostrato che la maggior parte dei combattimenti in cui lui e Kanchomé sono stati coinvolti sono stati per lo più di fuga e lui si è fatto gravemente male, e Folgore ha anche un lato serio; quando Kanchomé si fa male cerca sempre di proteggere Kanchomé anche nella misura in cui rischia la vita. Quando il duo combatte al fianco di altre squadre di demoni come Zatch Bell e Kiyo Takamine, le capacità di Kanchomé sono preziose. Spesso si trasforma nei suoi compagni di squadra o anche nei suoi avversari, per indirizzare male i loro attacchi e creare delle aperture, e quando tutto il resto fallisce Kanchomé può trasformarsi in grandi oggetti dietro i quali i suoi compagni si nascondono. Il suo incantesimo dell'illusione serve anche a guadagnare tempo per gli altri. Tuttavia, Kanchomé e Folgore hanno vinto i combattimenti da soli, spesso grazie all'incantesimo di Kanchomé "Kopuruk" che gli permette di avvicinarsi abbastanza per bruciare i libri degli incantesimi con un fiammifero. Kanchomé si sente spesso debole quando combatte al fianco dei suoi amici demoni, soprattutto durante la saga dei Mamodo Millenari, quando lui e Kido combattevano contro Belgim EC Kanchomé si sente responsabile del fatto che il libro di Kido sia stato bruciato da Belgim EC a causa dei suoi deboli poteri.

Manga:

Kanchomé e Folgore sono durati abbastanza a lungo per entrare nel "King Festival", la battaglia tra i dieci mamodo rimasti per determinare il nuovo re. Dopo una sorprendente visita di Dufort, Kanchomé e Folgore hanno ricevuto un addestramento speciale per aiutare Kanchomé a risvegliare il suo potere nascosto. I risultati di questo allenamento vengono poi mostrati quando Kanchomé batte Zatch in una partita di allenamento (una partita molto "a senso unico"). Più tardi, Kanchomé e Folgore combattono contro Mir e Gomu dopo che i due inseguono e attaccano il demone Purio e la compagna Lupa, che erano a Milano per reclutare Folgore per aiutarli con uno spettacolo per raccogliere fondi per un nascondiglio. Kanchomé dimostra non solo una ritrovata fiducia, ma un sorprendente aumento di potenza, poiché domina facilmente il suo avversario apparentemente più forte. Tuttavia, c'è un enorme svantaggio nel ritrovato potere di Kanchomé: nell'ottenere ciò che voleva, diventa qualcosa di orribile e mostruoso nel processo, perdendo di vista la battaglia e scendendo nella follia fino a quando Folgore non è costretto a tenergli testa per farlo tornare alla normalità. Tuttavia, dopo aver calmato Gomu creando una più piacevole esperienza con "Shin Poruku", vengono scoperti dal baby bookkeeper Vino, che recita un incantesimo che permette al malvagio Clear Note di inviare due colpi per distruggere tutti sul campo di battaglia. Con poco tempo per reagire, Folgore afferra il libro di Lupa e lo getta nel cielo, bloccando l'attacco e sia Purio e Kanchomé ritornano al mondo dei Mamodo. Gomu si pente delle sue azioni violente nei confronti di Purio e Lupa e piange per Kanchomé. Tuttavia, a causa della cordialità di Gomu verso Kanchomé e Purio, Mir ha deciso di lasciare che Zatch bruciasse il libro di Gomu dopo un tentativo fallito di far fuori Clear, riducendo così il numero di Mamodo a cinque.

Incantesimi:

1. Poruk: trasforma Kanchomé in tutto ciò che desidera, ma non conferisce alcuna forza o abilità aggiuntiva. Ha dimostrato di portare qualche evidente deformità, come il naso lungo o la fronte alta, quando cerca di posare come un umano, ma spesso riesce a ingannare gli avversari abbastanza a lungo da creare un'apertura a prescindere. Stranamente, nell'anime, quando Kanchomé usa questo incantesimo per trasformarsi in qualcosa di meccanico, come un'auto o un razzo, è in grado di operare come l'oggetto normalmente farebbe.

2. Kopuruk: riduce Kanchomé ad una dimensione molto piccola e indebolisce di conseguenza la sua potenza fisica. Nonostante la sua apparente inutilità, Kanchomé l'ha usato efficacemente per avvicinarsi di soppiatto ai nemici e prendere loro gli oggetti o bruciare i loro libri senza che se ne accorgessero.

3. Dika Poruk: crea l'illusione di un gigantesco Kanchomé ad un'altezza sconcertante di oltre 40 piedi; il vero Kanchomé, invece, è la sua grandezza e la sua forza originale. L'impatto degli incantesimi sull'illusione creerà delle nuvole all'impatto, dando l'impressione di aver fatto dei danni quando si limitano a passare; l'efficacia di questo incantesimo è quella di ingannare i nemici affinché utilizzino tutta la loro forza per attaccare l'ologramma.

4. Dima Buruku: crea otto cloni di Kanchomé che hanno una forza simile alla sua, ma diventano più forti quando mette più forza di volontà nell'incantesimo, che si caratterizza quando risplendono di un'aura giallo brillante. Cinque cloni così rafforzati sono abbastanza forti da deviare un incantesimo di classe "Gigano" e da sopportare un attacco da un incantesimo di classe "Dioga" per un periodo di tempo prolungato.

5. Fou Supuporuku: acquisito in un punto sconosciuto durante il periodo di formazione di 10 mesi nell'arco del King's Festival. Kanchomé stringe le mani con gli indici allungati e dalle sue mani viene emesso un bagliore e un suono che inghiotte l'incantesimo dell'avversario. La luce e il suono appaiono come non importanti per il nemico e vengono quindi ignorati. Tuttavia, se non è bloccato dai sensi, l'incantesimo invia "ordini" direttamente al cervello del compagno umano degli incantesimi avversario per "fermare l'incantesimo" e "fermare l'energia del cuore". Di conseguenza, il nemico fa scomparire l'incantesimo da solo. (Manga)

6. Miriararu Poruku: acquisito durante un punto sconosciuto durante i 10 mesi di allenamento nell'arco del King's Festival. Kanchomé utilizza una massa illusoria di smog che inganna il suo avversario facendogli credere di usare uno dei loro incantesimi contro di lui. Poiché l'avversario crede di vedere il proprio attacco che gli viene inviato contro, il suo cervello viene ingannato per infliggere al proprio corpo un danno pari a quello che causerebbe il vero attacco. Questo incantesimo può solo imitare gli incantesimi che Kanchomé ha già visto, e può essere usato solo contro il Mamodo che usa quell'incantesimo, poiché solo loro conoscono l'effetto e il potere dell'incantesimo. (Manga)

7. Shin Poruku: guadagnato in un punto sconosciuto del periodo di formazione di 10 mesi durante l'Arco del Festival del Re. Kanchomé intrappola i suoi avversari in un mondo illusorio dove può controllare completamente i loro cuori e le loro menti per fargli credere tutto ciò che vuole. È in grado di trasformarsi in qualsiasi forma, può alterare l'ambiente in qualsiasi cosa desideri e può utilizzare qualsiasi capacità. Questo controllo è così completo che anche sapendo che l'incantesimo è un'illusione non gli permetterà di liberarsene all'avversario, e si estende a tutti coloro che si trovano nel mondo, anche all'umano che ha lanciato l'incantesimo. Finché il corpo di Kanchomé entra in contatto con quello del suo avversario, gli ordini vengono inviati continuamente. Tuttavia, il danno inflitto è principalmente mentale; all'annullamento dell'illusione, le lesioni fisiche sono minori, e la stanchezza è l'inflizione primaria. Tuttavia, se utilizzato per troppo tempo, questo incantesimo rischia di frantumare la mente del nemico. Nonostante la perfezione dell'illusione, Makoto Raiku ha dichiarato sul suo blog che, concentrando l'abilità "Answer Talker", qualcuno sarebbe facilmente in grado di localizzare il vero corpo di Kanchomé. (Manga)

Kido & Dottor Rebus

Libro: grigio scuro

Kido (chiamato Kid nell'originale e Kedo scritto nella traduzione del manga) è un bambino mamodo che indossa una tuta blu con una K sopra. È in parte robotico, come dimostrano i suoi vari incantesimi che prevedono l'uso di armi e la modificazione delle dimensioni della sua parte del corpo. Il suo potere è anche quello delle macchine e dell'artiglieria. Dal punto di vista personale, è infantile, presuntuoso e molto credulone, messo in mostra da una scena comune in cui Kido spiega qualcosa con una bugia che il Dr. Rebus aveva precedentemente inventato, ed è completamente scioccato quando il Dr. Rebus ha rivelato che stava "scherzando". Il ragazzo si spaventa facilmente, anche se è diventato molto coraggioso nelle varie battaglie che ha incontrato con il Dr. Rebus. Nonostante tutto, Kido è molto fedele al Dr. Rebus, arrivando a sacrificarsi per proteggere lui, Kanchomé, e Parco Folgore in battaglia contro Belgim EO Ha grande ammirazione e rispetto per il Dr. Rebus e il loro rapporto è visto come quello di un padre e di un figlio. Kido appare ancora una volta per aiutare Zatch Bell nella sua battaglia contro Clear, usando il suo incantesimo più forte, "Mikoruo Shin Zegaruga" per distruggere i frammenti della coda tagliata di Clear, dicendo a Zatch di non perdere la concentrazione. In seguito viene visto in biblioteca con Zaruchimu, Sugino, Momon, Zabas, Robnos e Furigaro.

Il Dr. Rebus o Dr.Riddles (conosciuto in Giappone come Dr. Nazonazo) è un vecchio americano alto e vecchio con baffi sporgenti, un cappello a cilindro con un punto interrogativo fluttuante sopra di esso, un monocolo e un abbigliamento nero di fantasia. Spesso sostiene di essere il "misterioso professore che sa tutto". Anche se sta chiaramente esagerando, potrebbe non essere lontano dalla verità, dato che è uno degli utenti dell'abilità di Answer Talker. Una scena frequente tra lui e Kido mostra Kido che spiega qualcosa che il dottor Rebus gli aveva detto prima, solo che poi diceva che stava "scherzando", il che fa sì che l'espressione di Kido diventi scioccata e negativa. Il Dr. Riddles è un uomo divertente e disinvolto a cui piace scherzare. Tuttavia, può essere serio quando vuole e ha una vasta conoscenza, come dimostra il fatto che insegna a Kido l'importanza della luce. Il Dr. Riddles si dimostra anche molto saggio, insegnando a Kido molte lezioni sulla vita di cui Kido si dimostra grato. Ha incontrato Kido per la prima volta quando Kido ha visitato la sua biblioteca. Il Dr. Riddles finì in isolamento in quella casa, leggendo molti libri a causa di un intervento chirurgico fallito su un bambino (il nipote nella versione originale) come medico, il che potrebbe spiegare il suo scopo di avere il suo parlatore di risposte. Lasciò quel lavoro per vergogna, ma con l'aiuto di Kido comincio' a sentirsi più orgoglioso del suo scopo e avere la forza di andare avanti. si nota che subito riesce a leggere il libro di incantesimi che Kido gli aveva presentato e un eccitato Kido gli dice di andare fuori, in modo da poter essere nominato Re Dei Mamodo, aggiungendo che sarebbe uno spreco se il Dr. Riddles non lo facesse, dato che sapeva così tanto. Nella battaglia con l'Antico Mamodo Millenario in Sud America, la loro battaglia finale fu con Belgim EC, sbloccando un nuovo incantesimo, Mikor Ma Zegaruga. Dopo la battaglia, il dottor Riddles era ancora sconvolto e addolorato per Kido. Ma quando Kanchomé e Parco Folgore si sono avvicinati per tirarlo su di morale, ha riflettuto su tutti i suoi momenti felici che ha avuto così ha cominciato a riprendersi ea sentirsi meno solo perché lo spirito di Kido sara' sempre intorno a lui. Anche se il libro di Kido è bruciato, il Dr. Riddles continua ad accompagnare le altre squadre mamodo, ed è la fonte primaria di informazioni per tutta la serie, fornendo a Zatch e Kiyo i dati relativi su Faudo. Nell'arco del King Festival, dopo aver sconfitto Clear Note e Vino, il Dr. Riddles adotta il piccolo Vino come figlio (Manga). Il doppiatore italiano del Dottor Rebus è Oliviero Corbetta mentre Kido è doppiato da Monica Bonetto .

1. Zegar: un piccolo cannone appare dalla bocca di Kido e spara un fascio di energia.

2. Zerusen: Kido e anche Kolulu lanciano i pugni verso l'avversario come razzi, Kido si trasforma in acciaio con le nocche d'ottone e Kolulu brilla di potenza mentre vengono lanciati. La versione di Fausuto (mamodo Millenario) dell'incantesimo invece spara una sfera di energia dal suo braccio.

3. Zeburuk: Kido può staccare la metà superiore del suo corpo dalla sua metà inferiore, evitando incantesimi lineari come Zakeruga.

4. Zegaruga: una versione più potente di Zegar. Permette a Kido di sparare un fascio potente dalla sua bocca. Simile agli incantesimi Zaker e Zakeruga di Zatch, questo è un aggiornamento di Zegar.

5. Amu Zegar: il suo braccio si trasforma in un grande e potente guanto di sfida. Questo incantesimo può essere usato anche per la difesa.

6. Koburuk: piccoli mini Kido escono dalla sua bocca e quest'ultima prende la forma di una scala per farli fuoriuscire in fila indiana. Sono molto forti nonostante le minuscole dimensioni.

7. Ganzu Zegar: molteplici colpi di pistola vengono sparati da una mitragliatrice formata dalle braccia di Kido.

8. Raaja Zerusen: mette insieme i pugni per creare un pugno gigante, simile a un razzo, che viene sparato dalle braccia.

9. Gigano Zegar: è una versione potenziata di Zegaruga, ma viene sparato dal petto e fa esplodere un potente vortice di energia.

10. Mikor Ma Zegaruga: una monumentale dea metallica è creata dal potere di Kido. È il suo incantesimo più potente. C'è da notare che è il primo Mamodo ad usare un incantesimo d'attacco di classe "Ma" poiché Tia è stata la prima ad usarne uno "Ma" però di difesa ovvero il Ma Se Shield.

11. Mikor Shin Zegaruga: una versione rafforzata e più grande di "Mikor Ma Zegaruga". L'incantesimo è stato usato per bloccare i pezzi distrutti della coda di Clear. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro. (Manga)

I Magnifici 12

I Magnifici 12 (マジョスティック・トゥエルブ), conosciuti anche come MJ12 ei 12 Assassini (12人の刺客 Jūni-nin no Shikaku), è una lega di supereroi americani apparentemente guidata dal Dr. Riddles. Il loro nome è un riferimento al presunto comitato segreto di scienziati americani che si suppone abbia indagato sugli incidenti UFO nell'era di Truman. Nonostante i loro grandi poteri, non partecipano mai a nessun combattimento nel manga, e nell'anime poiché si dimostrano tutti incompetenti in ciò tranne Lady Susan che combatte con qualsiasi competenza (a modo suo). Essi appaiono principalmente come personaggi di supporto, in particolare quando tentano senza successo di rallegrare il Dr. Riddles dopo la distruzione del libro di Kido.

Componenti:

1. Occhi Di Saetta : è un eroe che spara laser dagli occhi, capace di perforare il cemento e accecare il nemico.

2. Piede Lesto : eroe che corre a 150 km/he che può colpire con gran forza il nemico.

3. Uomo Alato : eroe in grado di volare.

4. Doppio Sguardo : eroe capace di vedere tutto con la sua vista speciale.

5. Muscolosauro : eroe dotato di una forza straordinaria in grado così da polverizzare il nemico.

6. Azzecca Futuro : eroe che vede nel futuro e prevede la fine di chiunque.

7. Giungla Nera : eroe che muove gli oggetti con la mente e riesce a vedere le paure più oscure di chiunque.

8. Lingua Di Fuoco : eroe che mangia e sputa fiamme, 9. Uomo Tormenta : eroe che tramuta il cuore dei nemici in un blocco di ghiaccio.

10. Razzo Talpa : eroe capace di correre nel sottosuolo con grande velocità.

11. Lady Susan : nota anche come Big Boing (ビッグ・ボイン Biggu Boin) nella versione giapponese e nel dub di YouTube), è apparentemente la più debole dei Magnifici 12. Pesantemente censurata nel dub, il suo potere era quello di "profumare di buono", come la lavanda. Il suo nome giapponese "Big Boing" si riferisce ai suoi seni enormi; il suo potere consiste nel far rimbalzare i seni su e giù o nel batterli con le braccia per distrarre tutti. È la più prominente dei dodici, che occasionalmente appare da sola e viene vista costantemente al fianco del Dr. Riddles. Il suo dialogo consiste quasi esclusivamente nel dire la parola "Sì". Inoltre Lady Susan è l'unico membro dei Majestic Twelve che, secondo Makoto Raiku, non ha bisogno dell'aiuto dei suoi fan per trovare idee per un nuovo aspetto.

12. Psico-Radar : è il leader dei Magnifici 12 ed esalta i loro poteri. Psico-Radar è stato anche il pilota dell'aereo che Sunbeam e Ponygon hanno usato per correre ad affrontare uno dei tirapiedi di Clear al momento della battaglia finale.

Ponygon & Kafka Sunbeam

Libro: color salmone

Ponygon è un piccolo cavallino di quattro anni che detesta le carote e che non è in grado di parlare (dice solo "merumerumeru") ed è un carissimo amico di Zatch, i suoi incantesimi riguardano il fuoco e la velocità. Il suo vero nome è Schneider, ma nessuno lo capisce. Tardivamente, grazie all'aiuto del dottor Rebus, Ponygon incontrerà Kafka Sunbeam, un ingegnere meccanico, nonché l'unico essere umano in grado di capire il suo bizzarro linguaggio e di leggere dal suo libro di incantesimi. Ponygon a volte può infuriarsi e può dare un morso a chiunque gli dia fastidio, soprattutto a Kiyo. Il suo libro verrà bruciato da Megumi su richiesta di Sunbeam, terminando al quarto posto la battaglia per il trono. Nell'anime, il personaggio di Ponygon è stato introdotto prima rispetto al manga. Ponygon è doppiato da Felice Invernici mentre Kafka Sunbeam è doppiato da Alessandro Zurla .

Nel manga:

Ponygon è arrivato fino al King's Festival, l'evento finale della Battaglia per la determinazione del Re del Mondo dei Mamodo che include gli ultimi 10 Mamodo. Dopo aver appreso del privilegio del re, dello stato del Mondo dei Mamodo, e della minaccia rappresentata da Clear Note, Ponygon va in Africa, come raccomandato da Dufort, l'ex compagno del fratello di Zatch, Zeno, per sviluppare i suoi istinti animali insieme a Kafka, che è lì per espandere la sua compagnia durante i dieci mesi che sta recuperando dopo la battaglia con Zatch, Ashuron e Brago. Durante l'addestramento, a Ponygon viene chiesto da Dufort di ricordare il ricordo che aveva di quando aveva due anni e quattro mesi, in quanto sarebbe stata la chiave per tirare fuori il suo potere nascosto. L'esperienza di vivere nella natura selvaggia e di lottare per la sopravvivenza cambia sia l'aspetto fisico di Ponygon che quello di Kafk, dando a entrambi capelli più lunghi e selvaggi, oltre a un corpo più muscoloso ea un nuovo incantesimo Shin Shudoruku. Dopo i dieci mesi di addestramento per il mamodo sopravvissuto, Kiyo e Dufort formulano un piano per sconfiggere Clear, che prevede l'attacco di Ponygon e Kafk da un'altra direzione insieme agli altri: un'imboscata. In seguito, però, si incontrano con Zatch, Kiyo, Tia e Megumi mentre sono su un jet privato e vengono attaccati da Shin Kuria Seunousu Bādorerugo, uno degli incantesimi finali di Clear Note (la mano sinistra del suo Shin Kuria Seunousu), e la sopraffanno in una battaglia aerea. Durante la battaglia, mentre l'uccello scheletrico comincia a guadagnare il vantaggio con la sua caratteristica di "disintegrazione al contatto", Kafk rivela che Ponygon ha davvero lottato per rimanere vivo e che è stato tenuto in vita dal pensiero del suo amico Zatch. Ponygon si ricordava di Kafk dicendogli che non importava quanto fosse stato ferito o sofferente ai suoi tempi, alla fine era vivo. Con l'aiuto di Zatch e Kiyo, in cui Ponygon riponeva tutta la sua fiducia, riuscì a riunirsi all'amico. Ponygon ha poi aiutato ulteriormente facendo volare il gruppo di Zatch dall'altra parte del mondo, usando una funzione nella sua armatura per fissare tutti sulla schiena, mentre Tia difendeva il gruppo con le sue difese potenziate. Dopo che il libro di Tia è bruciato e Brago arriva alla battaglia Clear, si offre di portare Zatch e Kiyo per il resto della strada fino al campo di battaglia, anche se appare troppo stanco e picchiato per continuare, poiché lanciare l'incantesimo Shin Shudoruku per due volte di fila lo ha fortemente indebolito. Lanciando un'ultima volta Gou Shudoruku, Sunbeam chiede a Ponygon di prendere Zatch e Kiyo il campo di battaglia finale, mentre chiede a Megumi di bruciare il suo libro di Mamodo, rispettando il suo compagno e sapendo che è troppo stanco per combattere ancora. Mentre scompare, l'armatura di Ponygon si incrina e si deteriora, eppure sorride felice, ricordando tutte le battaglie che hanno combattuto insieme; Zatch esclama che voleva un combattimento leale con Ponygon per determinare il re, ma Ponygon continua a sorridere, felice che Zatch fosse suo amico e che potesse essergli di qualche utilità. Si è classificato al 4º posto nella lotta in generale.

Dopo che Zatch ha vinto la battaglia ed è diventato re del Mondo Mamodo, Ponygon è stato rianimato, insieme a tutti gli altri mamodo del Mondo Dei Mamodo, e gli è stato restituito il suo corpo potenziato. Viene visto ballare con Zatch mentre vanno a scuola (Zatch lo chiama ancora Ponygon, e una vicina Tia, che ha scoperto il vero nome di Ponygon, chiede se va bene non chiamarlo Ponygon). Come gli altri mamodo, Ponygon aveva il diritto di inviare una lettera e una cartolina al suo ex compagno, Sunbeam, insieme a una foto di tutti i mamodo che hanno partecipato.

Inoltre Sunbeam dopo la battaglia, si scopre che vive in Africa con Elle, presumibilmente come coppia, dove si prendono cura degli animali e continua il suo lavoro presso l'azienda automobilistica, che sta andando bene. Come tutti gli altri soci, ha ricevuto una cartolina dal suo ex socio Ponygon, che dimostra che sta andando bene.

Incantesimi:

1. Shudoruk: Ponygon guadagna un'armatura d'argento sugli zoccoli, sulla schiena e sulla fronte, oltre a una maggiore durata, velocità, muscoli e dimensioni.

2. Gou Shudoruk: una versione migliorata di Shudoruk, Ponygon guadagna un'armatura rossa e dorata sugli zoccoli, la schiena, il petto e la fronte, compreso un corno simile a un unicorno, oltre ad aumentare significativamente la durata, la velocità, i muscoli e le dimensioni.

3. Dioerem Shudoruk: una versione migliorata di Shudoruk, Ponygon guadagna un'armatura rossa e oro simile a una fiamma su tutto il suo corpo, ad eccezione della parte superiore delle zampe anteriori, del collo, del muso e della coda (che cresce fino ad assomigliare alla tipica coda di un cavallo), oltre a una maggiore durata, velocità, muscoli e dimensioni. Questo incantesimo dà anche a Ponygon la capacità di generare e controllare grandi quantità di fuoco.

4. Shin Shudoruku: una versione migliorata di Shudoruku, garantisce a Ponygon una nuova massiccia armatura che sembra essere riempita di punte con capacità di volo e un corno massiccio. Ponygon può cambiare intorno alla forma dell'armatura, spostando l'armatura in un certo punto per formare uno scudo, o attaccare i passeggeri a lui. È stato usato anche nella battaglia con Clear Note. (Solo Manga) Si può notare che di tutti i Mamodo con incantesimi di classe Shin nel Manga, Ponygon ha il minor numero di incantesimi.

Brago & Sherry Bellmont

Libro: color nero

Brago (ブラゴ, Burago) e Sherry Belmont (シェリー・ベルモンド, Sherī Berumondo) sono considerati i rivali dei protagonisti Zatch Bell e Kiyo Takamine, anche se le squadre hanno combattuto un numero relativamente piccolo di volte. Fin dalla loro prima apparizione, sono state una delle squadre più potenti della serie, e sono state viste bruciare più libri di incantesimi di qualsiasi altra. Sono le finaliste della Battaglia per determinare il Re Dei Mamodo. La specialità di Brago è la magia della gravità. Brago è un mamodo adolescente con un atteggiamento ruvido e antisociale e un aspetto gotico, che indossa abiti neri e ha un colorito pallido. Brago è molto tranquillo e raramente viene visto socializzare con altri mamodo, viene spesso descritto come "forte e fresco". Spesso lo si vede incrociare le braccia o infilarle in tasca. Non si rivela molto della sua vita o della sua personalità, a parte il fatto che è risentito per la sua debolezza e soprattutto che richiede l'aiuto di un umano per vincere la regalità demoniaca. Tuttavia, nonostante si lamenti spesso che Sherry sia troppo debole per aiutarlo, la ringrazia per tutto quello che ha fatto per lui nella battaglia finale. È estremamente forte, spesso sconfiggendo altre squadre mamodo senza nemmeno richiedere l'uso di incantesimi; a causa della sua forza, che è stata acquisita con un allenamento speciale d'élite, molti mamodo hanno imparato a non sottovalutarlo ea temerlo come uno dei più forti. Questo è ulteriormente dimostrato nel capitolo 127, quando Kiyo dice loro che avevano già combattuto contro Brago e Sherry, suscitando molte reazioni scioccanti da parte degli altri mamodo. Tia si confonde e chiede a Zatch perché fosse ancora vivo, affermando che non c'era nessun ragazzo Mamodo che non conoscesse Brago, accennando poi che Brago era famoso nel mondo Mamodo per la sua immensa forza. Anche Wonrei ha dimostrato di avere un po' di paura di Brago, come si vede nel capitolo 127, dove è rimasto scioccato dal fatto che Kiyo e Zatch l'avessero già combattuto in precedenza. Ha un appetito famelico, come la maggior parte degli altri mamodo, una volta viene visto a mangiare un intero alligatore intero. Anche se si è unito a malincuore a Zatch, non esita a fargli del male per proteggerlo da una forza maggiore, come un calcio all'inguine per poter bloccare con il piede un attacco più potente di Magister (un'azione che ha messo in imbarazzo sia Sherry che Kiyo). Il suo obiettivo è quello di diventare un re forte e potente, anche se ha un senso della giustizia, poiché spiega che se nel mondo Mamodo appariranno dei cattivi, se ne occuperà con il suo potere, piuttosto che usare qualsiasi potere speciale. Brago, essendo il mamodo più vecchio del gruppo principale dei protagonisti (Tia, Ponygon, Kanchome e Zatch) raramente socializza con gli altri Mamodo. Anche gli altri Mamodo (tranne Zatch) lo temono, soprattutto Kanchome e Tia. Brago è considerato uno dei quattro mamodo prodigi d'élite (insieme ad Ashuron, Elzador e Zeno) che possono essere sconfitti solo da mamodo adulti. La sua personalità originale è risultata essere feroce, senza cuore e assetata di sangue, poiché ha attaccato Sherry quando lei ha espresso preoccupazione per le persone nella villa che si sono fatte male o ferite mentre si allenavano. Brago l'ha spinta ad abbandonare la sua "inutile simpatia" in modo che potesse sbloccare rapidamente i poteri all'interno del libro degli incantesimi, minacciando di uccidere il suo maggiordomo Albert se non si fosse conformata. In risposta Sherry minacciò di uccidersi se Brago non le avesse obbedito, dicendo che non avrebbe mai dovuto sottovalutare gli umani e che non aveva alcun diritto di essere re. Alla fine si sottomise a lei e seguì le sue decisioni. Tuttavia, il suo atteggiamento si ammorbidisce un po' nel corso del suo tempo con Sherry; Brago poi viene visto persino aiutare un bambino umano a trovare coraggio e forza, e sorride persino nel vedere la forza del ragazzo venire alla luce (anche se lo nega quando Sherry glielo chiede). Continua però a guardare dall'alto in basso gli avversari più deboli, facendo tutto il necessario per sconfiggerli. Brago sostiene Sherry nella sua ricerca per salvare Koko da Zofis allenandola in modo che possa combattere su un terreno di parità con i Mamodo. Alla fine, si dirigono verso le rovine e combattono contro Zofis e Koko; ma quando i due ingannano Sherry pensando che Koko abbia volontariamente tradito Sherry, Brago le dà un pugno per non aver accettato Koko come nemico ora, e le chiede se la sua ambizione fosse qualcosa che potesse essere così facilmente schiacciata da semplici parole. Alla fine, Sherry recupera la sua forza da dentro di sé e lavorando insieme, i due sconfiggono Zofis. Dopo che Brago ha minacciato Zofis, chiedendogli se voleva vivere nella paura di Brago anche dopo il suo ritorno nel mondo Mamodo, il malvagio Mamodo ha cancellato i ricordi dell'amica di Sherry. In segno di gratitudine, Sherry ha giurato di farlo re anche a costo della vita.

Nel Manga:

I due hanno avuto un ruolo minore nell'Arco di Faudo; sono stati reclutati ancora una volta dal dottor Riddles per frenare i movimenti di Faudo durante il suo viaggio in Giappone. Questa volta, hanno accettato di aiutarlo, usando i loro incantesimi più potenti mentre volava con i jet per tenerlo occupato. In seguito sono partiti con il jet dopo aver assistito al "Bao" di Zatch, piuttosto che socializzare con gli altri Mamodo. Con la sconfitta di Faudo, Brago e Sherry hanno continuato a dare la caccia agli avversari in Francia e alla fine sono diventati una delle ultime dieci squadre rimaste, e quindi partecipanti al Festival del Re. Mentre Sherry è scioccata dopo aver saputo che i Mamodo rispediti nel mondo Mamodo hanno perso il loro corpo, Brago sembra essere disinvolto al riguardo. Hanno poi incontrato Clear Note e il suo compagno Vino, che hanno facilmente sopraffatto i due usando i loro incantesimi di annientamento, nonostante il nuovo incantesimo di Brago stavano per essere uccisi fino all'arrivo di Zatch e Ashuron, che sono riusciti a rendere Clear incapace di combattere per dieci mesi. Le braccia e le gambe di Brago sono state colpite dagli incantesimi di Clear durante la loro battaglia, causando l'annientamento della carne (con grande divertimento di Kanchome). È stato guarito dal "Saifogeo" di Tia. Durante i dieci mesi di sollievo, Brago si è allenato in zone con forti campi magnetici per rafforzare i suoi poteri gravitazionali. Anche la sua personalità cambia, come dimostra il fatto che collabora con Kiyo e Zatch senza lamentarsi. Brago e Sherry sono arrivati rapidamente a combattere Clear dopo che quest'ultimo è riuscito a bruciare il libro di Tia e ha rapidamente sopraffatto il mamodo malvagio con i loro poteri potenziati ei molteplici nuovi incantesimi. Dopo che Zatch si unisce alla lotta, i due Mamodo rivali lavorano insieme e mettono facilmente in ginocchio la forma completa di Clear. Tuttavia, quando Clear lancia il suo incantesimo Shin Kuria Seunousu, Kiyo sostiene di non doverlo sconfiggere, ma Brago decide di prendere in mano la situazione e schiaccia l'incantesimo con il suo attacco più forte, Shin Baberuga Gurabidon. Brago grida a Kiyo di attaccare, dicendo che possono farlo se lavorano insieme, mostrando quanto è cambiato. Brago viene poi facilmente sconfitto e messo al tappeto, mentre cerca di proteggere Sherry, per mano del corpo demoniaco Shin Kuria Seunousu di Clear, ma viene rapidamente rivitalizzato dall'uso dello Shin Saifogeo di Tia da parte di Zatch. Brago presta quindi il suo potere a Zatch per sbloccare Shin Beruwan Bao Zakeruga e sconfiggere Clear una volta per tutte. Dopo la sconfitta di Clear, Brago e Sherry affrontano Zatch e Kiyo nella battaglia finale del King Festival tre mesi dopo. Entrambi i mamodo si scambiano incantesimi e attacchi fisici, subendo gravi ferite, e la battaglia sembra essere uniformemente abbinata. Brago ne è molto soddisfatto, come dimostra il suo sorriso; non si sarebbe mai aspettato che Zatch diventasse così forte o che potesse combattere una battaglia così emozionante. Alla fine, entrambe le parti decidono di rischiare tutto e riversano le loro energie in un unico attacco finale; Zatch scatena Bao Zakeruga e Brago contrattacca con Shin Baberuga Gurabidon. L'incantesimo di Brago riesce a trattenere l'attacco di Zatch per un breve periodo, ma alla fine Bao lo sfonda. All'approssimarsi dell'attacco, Brago ringrazia Sherry per tutto quello che ha fatto per lui e ammette che non sarebbe riuscito ad andare così lontano senza il suo aiuto, dimostrando che il tempo passato con Sherry lo aveva trasformato da Mamodo che si preoccupava solo di diventare re in un Mamodo che si preoccupava davvero degli altri e il cui unico obiettivo non era solo quello di diventare re. Brago allora torna indietro e prende la mano di Sherry, facendole cadere il libro degli incantesimi, Sherry piange sulla sua spalla mentre il suo libro viene incendiato dal fulmine e lui svanisce, suggellando la vittoria di Zatch al King Festival e facendogli guadagnare il titolo di Re Dei Mamodo. Le ultime parole di Brago a Sherry sono state: "Ero felice... avevo te come partner". Un mese dopo che Zatch diventa re, Brago manda a Sherry una lettera dal mondo dei Mamodo e si vede che sta leggendo un libro, da solo, in una classe, con una Zofis apparentemente ignara, che indugiava fuori nervosamente dopo aver saputo che Brago era suo compagno di classe. Brago è doppiato da Diego Baldoin mentre Sherry Bellmont è doppiata da Alessandra Karpoff .

Gli incantesimi di Brago sono tutti basati sulla concentrazione e sull'intensificazione della forza di gravità. Durante i dieci mesi di allenamento nell'Arco del Festival del Re, viene rivelata la vera natura dei poteri di Brago. Brago viene a testimoniare il potere della Terra e la vita che essa sostiene, e nel comprendere la forza della vita del pianeta, così come i suoi limiti, viene a sapere che il pianeta stesso è la radice del suo potere e che ne prende in prestito il potere ogni volta che usa i suoi poteri, più potere scatena, più diventa pericoloso per lui quando il suo corpo si deteriora dal massiccio potere che usa.

Incantesimi:

1. Reis: crea un piccolo pozzo gravitazionale viola e nero che spara dalla sua mano. I bersagli colpiti da questo attacco sono resi completamente immobili. All'inizio, Reis era il loro incantesimo più comune. Tuttavia, poiché in seguito hanno acquisito incantesimi più potenti, l'incantesimo Reis è stato usato principalmente per attaccare gli umani oi bersagli che non considerano pienamente i nemici.

2. Gravirei: crea un piccolo campo gravitazionale che costringe il corpo dell'avversario ad accasciarsi terra, immobilizzandolo e impedendogli di contrattaccare. Sherry ha la capacità di controllare la forza di gravità impiegata sull'avversario attraverso il livello di forza dall'interno usato per leggere l'incantesimo. Gravirei può anche essere usato per la difesa, essendo usato per neutralizzare gli incantesimi più deboli come il Radon di Zofis. Altrimenti, Gravirei è usato principalmente per attaccare gli umani oi bersagli più deboli.

3. Gigano Reis: una versione potenziata di Reis, crea un grande pozzo gravitazionale compresso che spara dalle sue mani. Nella loro prima apparizione, il Gigano Reis era l'incantesimo più potente che Brago e Sherry possedessero. Ci è voluto un attacco Zaker a piena potenza da parte di Zatch e Kiyo per neutralizzarlo. Tuttavia, come hanno ottenuto l'accesso a incantesimi più potenti, Gigano Reis è diventato il loro attacco più comune contro i Mamodo.

4. Ion Gravirei: 1 versione potenziata di Gravirei, crea un potente campo gravitazionale sotto forma di fascio, in grado di livellare senza sforzo gli alberi al suolo. Brago può controllare questo attacco con il braccio, spargendo il campo intorno a sé ovunque lo muova. La portata di questo incantesimo è varia in base alla forma utilizzata. Come raggio, può estendersi a una discreta distanza e, quando viene mosso, può coprire il raggio di un'intera foresta. Come semplice e ampia forza gravitazionale, può comunque coprire una vasta area. La forza di questo attacco ha la capacità di neutralizzare più incantesimi alla volta, come mostrato quando è stato usato per schiacciare gli attacchi del Mamodo Millenario di Zofis.

5. Aver Gravidon: evoluzione del Ion Gravirei, ma copre un'area più grande ed è più potente.

6. Bidom Gravirei: 2 versione potenziata di Gravirei, crea un campo gravitazionale con un ampio raggio d'azione, in grado di portare a terra i nemici aerei.

7. Rio Reis: Brago spara raggi di energia verde da entrambe le mani; con questo incantesimo può attaccare un mamodo e il suo contabile contemporaneamente.

8. Oruga Reis: una versione potenziata di Reis, crea una grande colonna tortuosa di energia gravitazionale che si muove come un laser verso il suo bersaglio.

9. Dioga Gravidon: versione potenziata di Gigano Reis, crea un enorme pozzo gravitazionale viola e nero, con fasci multicolori che vorticano intorno ad esso e che sparano dalle sue mani. Alla sua prima apparizione, Dioga Gravidon ha dimostrato di essere abbastanza potente da spianare un'intera montagna e fermare una valanga simultaneamente. Alla sua piena potenza, ha dimostrato di essere tre volte più grande di un normale incantesimo di classe Dioga.

10. Baber Gravidon: 3 versione potenziata di Gravirei, crea un massiccio campo gravitazionale attorno ad un'area fissa, in grado di livellare un edificio a più piani e di coprire una vasta gamma. Il potere schiacciante di questo incantesimo si dimostra capace di estendersi fino a diverse miglia sotto la superficie terrestre e oceanica. Il primo utilizzo di questo incantesimo da parte di Brago gli ha permesso di sconfiggere 10 Mamodo Millenari allo stesso tempo, la gravità generata da questo incantesimo è abbastanza potente da dare fuoco indirettamente ai loro libri. Il potere di Baber Gravidon ha dimostrato di essere in grado di sconfiggere facilmente attacchi come Digan Teoradon di Zofis e di far cadere l'enorme Faudo.

Manga:

11. Diborudo Jii Gurabidon: Brago crea un grande campo gravitazionale sferico che si abbatte sull'avversario e impiega la forza gravitazionale per trascinarlo all'interno. Da lì, il nemico è dilaniato dalle grandi sfere nere vorticose di gravità che distorcono lo spazio interno. Si tratta di un incantesimo d'attacco di alto livello che ha abbastanza potenza da frantumare una montagna.

12. Nyuuborutsu Ma Gurabirei: si tratta di una sfera gravitazionale a doppio strato con una sfera di gravità estremamente potente al suo interno. Disegna tutta la materia circostante in un ampio raggio al suo interno, schiacciandola quasi completamente. Brago imparò l'incantesimo durante la sua prima battaglia con Clear Note, quando Clear lo guardò dall'alto in basso come se fosse inutile dopo averlo quasi sconfitto. Clear riconobbe il potere dell'incantesimo affermando che avrebbe dovuto usare un incantesimo più potente per distruggerlo di quello che aveva fatto con Diborudo Jii Gurabidon. Mir pensò persino che l'incantesimo avrebbe distrutto Clear, e rimase estremamente sorpreso quando lo neutralizzò. Brago usa di nuovo l'incantesimo dopo l'arrivo di Ashuron e Zatch Bell per tenere Clear al suo posto finché Ashuron non riesce a infliggergli un colpo quasi fatale, vincendo la battaglia (ma non bruciando il libro di Clear).

13. Nyuuborutsu Shin Gurabirei: versione potenziata di Nyuuborutsu Ma Gurabirei ottenuto durante il periodo di formazione di 10 mesi nell'Arco del Festival del Re. È un incantesimo Shin, ed è uno degli incantesimi di attacco più potenti di Brago (Brago ha anche la particolarità di essere uno degli unici Mamodo a possedere due incantesimi Shin). È una grande palla viola trasparente che implode su se stessa poco dopo essere stata lanciata, attirando oggetti come un buco nero. È stata vista solo una volta, essendo stata usata contro l'incantesimo di Clear Note Shin Kuria Seunousu Zarefedoora, ed è il primo incantesimo usato per attaccare direttamente Clear nella battaglia finale.

14. Zangu Mareisu: Brago rilascia un fascio di mezzaluna gravitazionale che taglia gli oggetti facendoli crollare.

15. Borutsu Gurabirei: una piccola sfera viene rilasciata con una massiccia attrazione gravitazionale, trascinandovi tutto entro un ampio raggio.

16. Amu Guranaguru: migliora le braccia di Brago con la forza gravitazionale, permettendo attacchi fisici più veloci e più forti che causano danni massicci nel combattimento ravvicinato. L'incantesimo può anche aumentare l'effetto della gravità su coloro che ne sono colpiti. È stato usato solo una volta, per colpire Clear Note nella battaglia finale prima dell'arrivo di Zatch. Clear fu così sorpreso dalla sua potenza che si trasformò immediatamente nella sua terza forma.

17. Berudo Gurabirei: con questo incantesimo Brago agita la mano, creando una forza gravitazionale repulsiva sotto forma di raggio nero. L'incantesimo schiaccia gli incantesimi di attacco in arrivo, distruggendo anche la zona vicina con un'intensa gravità. Questo incantesimo è abbastanza potente da neutralizzare un Ranzu Radisu della seconda forma potenziata di Clear.

18. Digou Gurabiruku: il corpo di Brago è arricchito da un'aura di gravità che può essere sparata.

19. Kueaborutsu Gurabirei: crea più schede gravitazionali massicce e multiple che impiegano una forte forza gravitazionale per rallentare l'attacco di un nemico fino alla quasi totale immobilità. È stato usato contro Clear Note e la Fei Ganzu Birerugo di Vino, capace di rallentare tremendamente il movimento dei suoi molteplici fasci randomizzati ad alta velocità.

20. Shin Baberuga Gurabidon: è la forma più forte dell'incantesimo di attacco più forte di Gravirei. È abbastanza alto da spianare un grattacielo, e abbastanza largo da spianare un palazzo. È stato quasi capace schiacciare Clear Note e Vino contro il loro ultimo incantesimo di sortilegio, Shin Kuria Seunousu, e più tardi neutralizzare le onde di annientamento emesse da Clear' nella sua ultima forma. Brago spiega che questo incantesimo attinge ai campi magnetici della terra, e che il potere che questo incantesimo utilizza è solo una frazione del tutto. Se il potere dell'incantesimo viene aumentato, causerà gravi danni al suo corpo, ma è sottinteso che questo incantesimo a piena potenza è in grado di arrestare completamente la rotazione terrestre.

Curiosità:

Di tutte le squadre dell'Anime, Sherry e Brago hanno, di gran lunga, bruciato il maggior numero di libri d'incantesimi.

Brago, insieme ad Ashuron e tecnicamente a Clear Note, è uno degli unici Mamodo ad avere più di un incantesimo di classe Shin.

Brago ha la particolarità di essere il primo Mamodo ad usare un incantesimo di classe Gigano e anche il primo ad essere mostrato mentre usa un incantesimo di livello Dioga.

Sherry è stata la prima proprietaria di libri donna a fare un'apparizione.

Il cognome di Sherry e le fruste che usa più avanti nella serie sono un omaggio alla serie Castlevania di Konami.

Brago e Sherry furono la prima squadra ad apparire in cui i generi dei suoi membri erano diversi.

Brago ha la particolarità di essere il primo Mamodo a sconfiggere Zatch in battaglia.

Brago ha il maggior numero di incantesimi (20). (Tra Anime e Manga)

I gioielli del sole e della luna che Sherry e Koko indossano potrebbero essere un riferimento alla Doppia Luna, un simbolo della bisessualità. Questo implicherebbe che la relazione di Sherry e Koko è romantica.

Wonrei & Li-Yen

Libro: color viola reale

Wonrei (ウォンレイ Wonrei (ウォンレイ Wonrei, di solito tradotto come "Won Lei" o "Wong Lei" nella versione giapponese) e Li-en (リィエン Ryien, di solito tradotto come "Li Yen" o "Lee Yen" nella versione giapponese) sono un team molto potente e sono alleati di Zatch. Al momento della prima presentazione, si rivela che Li-Yen ama Wonrei, fatto che avviene solo tra questo team e tra Yopopo e Jem. Dopo che Zatch e Kiyo aiutano Li-Yen a liberare Wonrei dalla gabbia in cui si trovava, il duo inizia ad aiutarli. I loro incantesimi sono basati sulle arti marziali, dato che sia Li-Yen che Wonrei hanno praticato Kung-Fu. Durante l'Arco Dei Mamodo Millenari, hanno aiutato la Squadra ad entrare nelle Rovine Devolo e li hanno aiutati a sconfiggere l'Antico Mamodo, ma Wonrei è rimasto gravemente ferito dagli incantesimi di Tsao-lon, e successivamente è stato ferito a morte da Demolt, e successivamente è stato rianimato dal Saifogeo di Tia. Più tardi, durante l'Arco di Faudo, il duo ha assistito Riou per liberare Faudo dal suo sigillo, con il loro incantesimo più forte, Goraiou Diboren, e più tardi si è rivoltato contro di loro, e ha iniziato ad aiutare la squadra che stava cercando di fermare Faudo, affrontando Rodeaux e Chita. Wonrei è doppiato da Lorenzo Scattorin , mentre Li-Yen da Jenny De Cesarei .

Wonrei è un Mamodo il cui obiettivo è quello di diventare un re protettore. Per esprimere questo punto, è protettivo nei confronti della sua compagna e amante Li-Yen, e fa da scudo a lei; a un certo punto, ha cercato di proteggerla non coinvolgendola nella battaglia per il re, ma gli è stato ricordato da Kiyo e Zatch che doveva combattere con lei, in quanto questa forma avrebbe potuto solamente scappare. Tende ad essere molto educato verso gli altri, in particolare verso i suoi amici come Zatch e Kiyo, così come verso altre persone come i nonni di Li-Yen. Mostra anche una feroce ostilità nei confronti di chi non è d'accordo con le sue idee o di chi cerca di danneggiare Li-Yen o di farla a pezzi. Ha incontrato Li-Yen in un ristorante di Hong Kong quando lei stava mangiando troppo. Wonrei le impedì di mangiare ancora, dicendo che le faceva male alla salute, ma Li-Yen insistette per essere lasciata in pace. Alla fine i due si sedettero a parlare e alla fine iniziarono la loro relazione, e per fortuna Li-Yen fu scelta come proprietaria del libro degli incantesimi di Wonrei. Appena letto il libro, Wonrei raccontò a Li-Yen della battaglia per il re dei Mamodo e le chiese se avesse combattuto al suo fianco, alla quale Li-Yen rispose che l'avrebbe fatto, senza pensarci due volte. Da quel momento in poi, i due si aiutarono a vicenda a prepararsi per le battaglie, con Wonrei che insegnava a Li-Yen come controllare il suo potere dall'interno e Li-Yen che insegnava a Wonrei il kung-fu; con queste tecniche, sconfissero facilmente ogni avversario che li precedeva. Tuttavia, le cose si sono complicate quando Wonrei ha dichiarato di voler abbandonare la battaglia, per paura che Li-Yen si facesse male o peggio, cosa con cui Li-Yen non era d'accordo. Wonrei è stato poi incontrato da Li Pakron, il padre di Li-Yen, che ha dichiarato che, sebbene non gli importasse della battaglia per il Re, era sconvolto dal fatto che Wonrei stesse coinvolgendo Li-Yen; Wonrei ha soddisfatto le richieste di Li Pakron, soprattutto per paura della sicurezza di Li-Yen. Li Pakron fece legare e rinchiudere Wonrei insieme al suo libro di incantesimi in una gabbia d'acciaio su un'isola deserta, dove la sua organizzazione conservava tutti i suoi oggetti di valore, come l'oro e le armi. Il mamodo Zabas avverte la presenza di due mamodo vicini (Wonrei e Zatch) Alla fine, Li-Yen si dirige verso l'isola con l'aiuto di Zatch e Kiyo, ma viene interrotta immediatamente dalla comparsa di un'altra squadra di Mamodo, Zabas e Galliont, che Zatch e Kiyo combattono mentre Li-Yen va a salvare Wonrei. Il giovane Mamodo esprime che non voleva che lei venisse e cerca di farla andare via, ma Li-Yen ha dichiarato di voler combattere con lui e di non preoccuparsi di nient'altro; Wonrei ha dichiarato allora che odiava Li-Yen e le ha detto di lasciarlo in pace, ma anche allora Li-Yen non voleva andarsene e si è spinta fino a difenderlo da Zabas e Galliont, affermando che quello che provava per lui non era una bugia e per questo lo avrebbe protetto. Wonrei rimase scioccato e spaventato, implorandola di andarsene, ma Li-Yen chiese semplicemente, scherzando, perché si preoccupava tanto del suo benessere se la odiava; Zatch e Kiyo più tardi dissero che Li-Yen non si sarebbe arresa con lui, affermando che era venuta a salvarlo e che per questo aveva subito un grave infortunio, ma che, nonostante ciò, continuò a insistere perché voleva combattere al suo fianco e avrebbe sacrificato tutto per aiutarlo a diventare re. Gli chiesero se sarebbe andato veramente a respingere i suoi sentimenti e se aveva veramente ancora paura di coinvolgere Li-Yen nella battaglia; dichiararono che se Wonrei amava veramente Li-Yen in qualche modo, avrebbe dovuto diventare il suo scudo e proteggerla da ogni e qualsiasi pericolo, anche quelli che potevano costargli la vita, e che se non avesse protetto Li-Yen e avesse continuato a scappare dagli ostacoli, non c'era modo possibile che potesse diventare re. Con questi pensieri in mente, e Zabas che si preparava ad attaccare Li-Yen, Wonrei si liberò dalla sua prigione e gettò a Li-Yen il libro, liberando la sua prigione e danneggiando pesantemente Zabas con il suo incantesimo Gou Bauren, giurando che avrebbe sempre protetto Li-Yen dal pericolo e insieme avrebbero vinto la battaglia. Wonrei ha poi sconfitto facilmente uno Zabas infuriato con una combinazione di incantesimi e tecniche di kung-fu; dopo aver vinto, Wonrei si è astenuto dal bruciare il libro di Zabas e ha ringraziato Zatch e Kiyo per aver aiutato Li-en e per averlo guidato verso la realizzazione del suo sogno, ma i due hanno dichiarato che la vera ragione per cui sono arrivati così lontano era la passione di Li-Yen per lui, e Zatch ha chiesto se Wonrei sarebbe diventato un re gentile come lui, al che Wonrei ha detto che lo avrebbe fatto. Wonrei e Li-Yen se ne andarono dopo che Zatch e Kiyo dissero loro che si sarebbero occupati delle guardie e di Zabas, ma i due amanti incontrarono presto Li Pakron, che non avrebbe lasciato che Wonrei se ne andasse con Li-Yen, ma Wonrei affermò che sarebbe rimasto con lei e l'avrebbe protetta, anche se disapprovava, perché non sarebbe più scappato, non importandose poi chi fosse il suo nemico in futuro. Li Pakron cercò di eliminare Wonrei, ma fu fermato dopo aver visto la determinazione e il profondo amore di Wonrei per Li-Yen. I due se ne sono poi andati felicemente, sentendosi felici sapendo che stavano insieme e che non erano gli unici ad avere un nobile obiettivo, e hanno condiviso un bacio appassionato l'uno con l'altro. Wonrei e Li-en vengono poi reclutati dal dottor Riddles per combattere Milordo-Z, e arrivano in tempo per salvare Tia, che teneva il libro di Zatch al sicuro dall'Antico Mamodo Millenario di Byonko. Sebbene Tia fosse spaventata, i due la rassicurarono che non le avrebbero fatto del male, poiché erano amici di Zatch e Kiyo e quindi suoi alleati. Più tardi, quando il gruppo di eroi ha preso d'assalto le rovine ed è stato separato da Zofis, Wonrei e Li-Yen si sono alleati con Tia e Megumi contro Tsao-lon, il primo dei Quattro Mamodo Millenari Supremi, e il suo compagno Gensou, un compagno umano che ha rivelato che gli piaceva combattere e che non era stato manipolato da Zofis a causa della sua promessa fatta a quest'ultimo che sarebbe stato in grado di combattere molti avversari forti se fosse rimasto. Durante la battaglia, Wonrei ha insistito per combatterli da solo, dicendo che avrebbe protetto gli altri, ma Tia e Megumi hanno insistito per aiutare, e ha chiesto a Li-Yen come ha potuto acconsentire a questo; Li-Yen dice a Tia e Megumi che si amano, ma nonostante questo, sono destinati a separarsi. Durante questa battaglia si rivela che, dopo essere scappati da Li Pakron, sono andati a vivere con i nonni di Li-Yen e hanno vissuto una vita felice con loro; Li-Yen desiderava che questa loro vita potesse durare per sempre, ma Wonrei gli ha ricordato che, essendo un Mamodo e Li-Yen un'umana, alla fine si sarebbero separati sia che avessero vinto la battaglia sia che non l'avessero vinta. Poi disse a Li-Yen che l'unico modo in cui potevano stare insieme per sempre era quello di aggrapparsi ai ricordi dei momenti di gioia che avevano passato insieme, e lasciare i loro cuori l'uno con l'altro. I due alla fine accettano il loro destino e decidono di continuare a combattere; Mentre la battaglia si complica, Wonrei continua a combattere nonostante sia gravemente ferito e incapace di usare incantesimi a causa del potere di Li-Yen dall'interno completamente speso, Tia e Megumi apprendono che Wonrei e Li-en hanno accettato di essere due mondi diversi uno dall'altro un giorno, offrono loro tutta la loro energia, permettendo ai due di sconfiggere Tsaolon e Gensou con un Rao Dibauren sovralimentato che brucia il libro di Tsao-lon, così come un ultimo pugno di Wonrei che rende Gensou incosciente. Wonrei afferma che questo era il risultato che sarebbe sempre arrivato a coloro che cercavano di fare del male a quelli che lui proteggeva; è stata la forza e il coraggio di Wonrei a ispirare Tia a chiedere di diventare apprendista di Wonrei, giurando di imparare da lui tutto ciò che può, e Wonrei è d'accordo, affermando che il suo obiettivo di essere un re protettore sarebbe stato un obiettivo ideale per Tia, un Mamodo che combatte con gli scudi, e perché vede un po' di se stesso e dei suoi ideali in Tia. Mentre le due squadre continuano a viaggiare tra le rovine, si trovano come primo team a combattere Demolt e Roberto Vile, l'ultimo dei Quattro Mamodo Millenari Supremi, che pugnala fatalmente Wonrei con le sue lame, lasciandolo in condizioni critiche; anche con l'incantesimo Saifojio di Tia completamente carica usato su di lui, Wonrei non si risveglia fino alla fine della battaglia, attaccando e poi finendo Demolt facendogli sputare il suo compagno e bruciando il suo libro. Wonrei e Li-Yen aiutano poi nella lotta contro Zofis, ma poi si ritirano non appena appaiono Brago e Sherry. I due sono poi tornati a casa dei nonni di Li-Yen quando la battaglia era finita. Nell'Arco di Faudo, Wonrei è costretto a combattere al fianco di una squadra di Mamodo che lavora per far rivivere Faudo dopo che il leader dietro il complotto, Riou, ha lanciato la maledizione di Faudo su Li-Yen; Rodeaux e Chita si sono incontrati con loro e li hanno recuperati, e dopo un veloce allenamento, Rodeaux ha spiegato la natura della maledizione di Li-Yen, affermando che se si fossero rifiutati o se Faudo non fosse stato rianimato in quattro giorni, Li-Yen sarebbe morta per la maledizione. Non vedendo altro modo per aiutare Li-Yen, pur sapendo che stava tradendo i suoi alleati, Wonrei accettò le loro richieste. Alla fine, quando Zatch ei suoi amici si infiltrano in Faudo, Wonrei li combatte al fianco di Zaruchimu e Raushin, mostrando costantemente quanto sia sconvolto per aver dovuto far del male ai suoi veri alleati; anche dopo che Kiyo spiega che hanno un modo per eliminare la minaccia di Faudo senza che Li-Yen debba morire, Wonrei continua a combattere, a causa di Zaruchimu che spiega che non c'era altro modo per salvare coloro che erano stati maledetti se non quello di rimuovere il sigillo. Alla fine, Zatch e Kiyo scappano insieme a Ponygon, Sunbeam, Momon e Elle, ma Wonrei e Zaruchimu riescono a catturare Tia, Megumi, Kanchomé e Folgore; Wonrei si considera un nemico di Zatch a questo punto, ma Tia spiega che non sono nemici e Zatch verrà a salvare lui e Li-Yen insieme a loro. Alla fine, essi usano il loro potere per tentare di distruggere il sigillo su Faudo prima dell'alba e della fine del tempo limite; Li-Yen cerca di limitare il suo potere per impedire la rinascita di Faudo, ma Wonrei la costringe a usare tutto il suo potere. Una volta che Faudo è stato rianimato con successo, però, Wonrei e Li-Yen si ricongiungono immediatamente al gruppo di Zatch per trovare un modo per rispedire Faudo nel mondo dei Mamodo. A questo punto, la loro storia cambia tra l'anime e il manga.

Anime:

Dopo aver tentato e fallito di rispedire Faudo nel mondo dei Mamodo come originariamente previsto, il gruppo principale entra di nuovo in Faudo e si divide in due gruppi, con Wonrei e Li-Yen che si uniscono al gruppo di Zatch, Kiyo, Tia, Megumi, Riya e Alishie. Durante il viaggio all'interno, incontrano Rodeaux e Chita, che Wonrei e Li-Yen si offrono di combattere da soli, mentre il resto del gruppo si sposta. All'inizio, Wonrei e Li-Yen hanno il sopravvento con la loro combinazione di incantesimi e kung-fu, ma Rodeaux guadagna un vantaggio su di loro usando i poteri di Faudo per creare cloni di se stesso e aumentare l'intensità del potere di Chita dall'interno. Dopo uno scontro tra i loro incantesimi più forti, a Li-Yen vengono poi mostrate immagini dei suoi momenti felici con Wonrei mentre lui le fa da scudo; viene poi portata in uno spazio con lei e Wonrei, dove lui dice senza voce di essere felice di essere al sicuro, e dopo un ultimo abbraccio, Li-Yen si sveglia per scoprire che il libro di Wonrei è stato bruciato, e il suo cerchietto è lasciato indietro, con le parole "Saremo sempre insieme" incise all'interno, lasciando Li-Yen in lacrime.

Manga:

Rimangono come un gruppo principale nel manga, e dopo l'attacco a Kiyo, incontrano il potente Poosophagus, che li inseguiva e che aveva tagliato fuori la maggior parte dei gruppi scappando sigillando le uscite e distruggendo il terreno. Wonrei salva Kiyo dalla caduta e lo riporta a Momon. Wonrei afferma che terrà indietro i Poosophagus mentre scappano, affermando che lo deve a loro mentre li attaccava, ai suoi amici che cercavano di salvarli entrambi, ed era disposto a sacrificare il mondo intero perché Li-Yen vivesse, scusandosi e affermando che non poteva diventare un re protettore. Mentre la porta si chiude, chiede loro di perdonarlo, affermando che non gli importa di diventare re o meno e che era debole e pietoso, ma che voleva comunque proteggere tutti. Poosophagus si rende conto che Wonrei era uno dei 100 Mamodo che lottavano per la corona, e simpatizzava con lui perché molto probabilmente doveva mendicare e fare appello a molti umani prima di trovare quello giusto. Wonrei dice che questo è vero, e che ci sono persone che deve proteggere dietro di lui, ma Poosophagus si rifiuta di riconoscere Wonrei come una minaccia, visto che è solo e non può lanciare incantesimi senza il suo compagno; vedono poi che gli altri stanno cercando di rompere il muro, ma senza successo. Poosophagus gioca con Wonrei all'inizio, mostrando i suoi "potenziamenti" che stava risparmiando per Megumi, ma non appena lui cerca di andare da Megumi, iniziano la loro lotta. Poosophagus batte Wonrei senza pietà, esprimendo soprattutto il suo rancore verso Kiyo per aver risolto i suoi indovinelli e averlo fatto apparire sciocco, ma Wonrei si rifiuta ancora di lasciargli fare del male agli altri, soprattutto a Kiyo, che ha salvato la vita a Li-Yen e sta cercando di proteggere il mondo; a causa delle sue ferite, diventa incapace di reagire, ma Li-Yen, che viene riportata indietro insieme a Tia e Megumi da Momon mentre gli altri vanno avanti, salva Wonrei lanciando i suoi incantesimi, dicendo che lei starà al suo fianco e combatterà anche se non sono veramente l'uno accanto all'altra; Tia e Megumi rimangono indietro perché mantengono ancora una piccola quantità di potere dall'interno, che useranno per lanciare Saifogeo se necessario. Wonrei poi si batte gridando frasi specifiche che rappresentano gli incantesimi, e Li-Yen lancia gli incantesimi, ma Poosophagus la confonde imitando Wonrei e usando i loro incantesimi contro di lui, lasciando Wonrei di nuovo impotente. Li-Yen chiede a Megumi di lanciare "Seoshi" di Tia su Wonrei, ma poiché non conoscono la sua posizione e l'uso di Seoshi consumerebbe l'ultimo dei loro poteri dall'interno e quindi Saifogeo non potrebbe essere usato, un tale atto sarebbe inutile; Li-Yen sente allora Wonrei che le chiede di restare al suo fianco e di tenere la sua immagine nel suo cuore. Con questo, Li-Yen si benda gli occhi e, con l'immagine di Wonrei che la protegge nella sua mente, diventa in grado di vederlo chiaramente e lancia incantesimi con un tempismo perfetto, nonostante il muro che li separa dal corpo ferito di Wonrei. Con il Saifogeo di Tia gettato su di lei, Li-Yen continua a fornire incantesimi per Wonrei, ricordando che Wonrei si allena costantemente per diventare più forte e proteggerla. Con il loro ultimo incantesimo, "Goraio Diboren", distruggono il corpo di Poosophagus prima che Wonrei crolli per esaurimento delle forze, ma non appena tutti festeggiano, Poosophagus attiva la sua funzione di autodistruzione, minacciando di uccidere Wonrei e se stesso. Senza alcun potere dall'interno e senza che Wonrei non abbia più forza, Li-Yen chiede a Tia e Megumi di bruciare il suo libro, in modo da poter tornare al mondo dei Mamodo prima di morire, ma Poosophagus spiega che il muro non può resistere all'esplosione che la sua autodistruzione crea, così tutti dall'altra parte saranno sradicati oltre a Wonrei; con questo in mente, Wonrei raccoglie più forza che mai e si alza per proteggere gli altri nonostante il suo corpo stia rapidamente scomparendo, un atto di cui Poosophagus ride. Li-Yen afferma che userà la sua energia residua per lanciare un incantesimo, ma il libro crea una bolla di luce che la spinge via e le mostra le immagini della sua vita quotidiana con Wonrei; vedendo un momento in cui stanno guardando il tramonto, sente i pensieri di Wonrei su quanto sia innamorato di lei e su come gli piace il suo sorriso, e su come proteggerà colui che gli ha dato quella vita felice. Con questo, il corpo di Wonrei esplode con luce e potenza, permettendogli di proteggere le ragazze dall'esplosione; mentre Li-Yen si risveglia in uno spazio di luce, vede Wonrei che guarda sopra un inconscio Tia e Megumi, e dice a Li-Yen che stanno bene, anche se la sua voce è sparita. Poi guarda sopra il corpo di Li-Yen e vede che anche lei è al sicuro e sorride, portando a un abbraccio lacrimoso tra i due amanti, con Li-Yen che ringrazia Wonrei per averla sempre protetta. Al risveglio di Li-Yen, vede Tia e Megumi, che le dicono in lacrime che Wonrei è stato rimandato nel mondo dei Mamodo, ma che è riuscito a proteggerli perché un frammento del muro tagliato a forma del suo corpo è proprio davanti a loro; Tia si chiede se Wonrei sia morto mentre li proteggeva, ma Li-Yen dice che va bene perché Wonrei non ha detto addio e ha lasciato la fascia per mostrare loro che stava bene. Poi vedono il messaggio inscritto nella sua fascia, lo stesso presente anche nell'anime ("Saremo sempre insieme"), e Li-Yen si aggrappa lacrimosamente alla fascia, ringraziando Wonrei e dicendo che saranno sempre insieme. Durante il combattimento finale con Clear Note, lo spirito di Wonrei sembra aiutare Zatch concedendogli l'uso del suo incantesimo più forte, "Shin Goraio Diboren", che è stato usato per distruggere la forma definitiva di Clear Note. Dopo che Zatch vinse la battaglia e divenne re del mondo dei Mamodo, Wonrei fu rianimato, insieme a tutti gli altri Mamodo del loro mondo e gli fu restituito il suo corpo. Viene visto in una scuola di design asiatica insieme a Danny e Kamakku, e invia una cartolina a Li-Yen, che include una lettera e la foto dei 100 candidati alla battaglia.

Incantesimi:

1. Bauren: Wonrei spara piccoli ma potenti colpi di energia da entrambi i pugni.

2. Rerudo: crea un piccolo scudo ottagonale di vetro per proteggersi da un attacco frontale.

3. Go Bauren: una versione potenziata di Bauren, rafforza il pugno di Wonrei con energia e poi scarica quell'energia sotto forma di pugno.

4. Redoruk: rafforza le gambe di Wonrei con energia, aumentando notevolmente la sua agilità per tutta la durata dell'incantesimo.

5. Ganzu Bauren: rafforza i pugni di Wonrei con l'energia, che viene scaricata sotto forma di pugni multipli a fuoco rapido, ognuno con la forza di un incantesimo di Gou Bauren.

6. Go Redoruk: rafforza le gambe di Wonrei con energia, aumentando l'agilità e la forza; questo è tipicamente usato per rafforzare i suoi calci.

7. Gar Redoruk: una versione potenziata di Redoruk, rafforza notevolmente le gambe di Wonrei con energia, facendolo volare in aria prima di colpire la vittima con un calcio rotante, simile a un grosso trapano.

8. Raou Dibauren: è un incantesimo di classe Gigano in cui Wonrei evoca un'enorme tigre bianca con tre code.

9. Roufou Dibauren: una versione potenziata di Bauren, evoca una massiccia zampa di tigre bianca a spirale che colpisce il nemico.

10. Goraiou Dibauren: una versione potenziata di Raou Dibauren, è un incantesimo di classe Dioga che evoca una colossale tigre bianca con cinque code che attacca il nemico.

Manga:

Gou Rerudo: versione potenziata di Rerudo, crea un grande scudo ottagonale in vetro per proteggersi dagli attacchi frontali.

Dio Redoruku: una versione potenziata di Redoruku, rafforza tutto il suo corpo con l'energia che viene scaricata sotto forma di un potente calcio.

Gāfou Dibauren: una versione potenziata di Bauren, evoca una massiccia testa di tigre bianca che morde il nemico.

Shin Goraiou Dibauren: una versione potenziata di Goraiou Dibauren, scatena la sua energia sotto forma di una gigantesca e mostruosa tigre bianca che attacca il nemico. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

Curiosità:

Wonrei è apparentemente il primo e unico Mamodo ad avere una relazione romantica con il suo proprietario di libri. Anche se non è il primo Mamodo ad avere un partner che dichiara di amarlo, dato che Djem l'ha detto a Yopopo prima di svanire.

Wonrei è l'unico Mamodo ad avere un partner maledetto da Riou con la quale non combatte mai con nessuno durante il periodo in cui la maledizione era attiva (ha combattuto sia Umagon che Riya senza il suo partner) poiché Riya e Alishie hanno combattuto contro Zaruchim e Raushin, Arth e Elly hanno combattuto contro Karudio e Sauza e Cherish e Nicole hanno combattuto Tia e Megumi Oumi e Ponygon e Kafka Sunbeam.

I cibi preferiti di Wonrei sono il pesce, tofu alle mandorle e melanzane mapo.

Gli hobby di Wonrei sono il kung-fu, i trampoli, il go (gioco) e bere tè.

Il compleanno di Li-Yen è il 4 marzo. Il suo segno zodiacale è Pesci.

Il gruppo sanguigno di Li-Yen è O.

L'altezza di Li-Yen è di 165 cm.

I cibi preferiti di Li-Yen sono il tofu alle mandorle e il mapo tofu .

Gli hobby di Li-Yen sono il kenpo (arti marziali), fare shopping e mangiare.

Nemici

Wiseman & Kotoha

Libro: color bianco

Wiseman è un mamodo enormemente potente e crudele, con il potere di assorbire gli incantesimi degli avversari e usarli a suo piacimento. Il suo libro è color bianco, ed ha il potere di assorbire l'energia degli altri libri. La sua compagna umana si chiama Kotoha, una dolce ragazza di campagna che detesta fare del male alla gente. Proprio per questo suo punto debole, Wiseman deciderà di cancellare il suo cuore così da avere una partner senza emozioni, e quindi senza punti deboli . Doveva prendere parte alla battaglia dei 100 mamodo, ma Zatch tirò una palla da baseball sul vetro della finestra della stanza del direttore della scuola per mamodo, facendo entrare una folata di vento che fece volare via il foglio di Wiseman, dando così il permesso a Zatch di prendere parte nella battaglia. Wiseman ha un cuore perfetto, quindi può unirsi a qualsiasi umano. Wiseman ha dei capelli lunghi e biondi, due ali angeliche e uno strano cerchio giallo nella schiena, ma nonostante le ali, non può volare. Wiseman appare nel primo film di Zatch Bell, al Monte Fuji, dove incontrerà Kotoha e farà ammalare sua madre, e combatterà, prima contro Kanchome e Folgore, poi alla battaglia si uniranno Ponygon e Sunbeam, successivamente appariranno Tia e Megumi, che non saranno molto d'aiuto; durante il combattimento Wiseman distruggerà l'intero luna park del Monte Fuji e anche la foresta. Alla fine arriveranno Zatch e Kiyo che non serviranno a molto. Alla fine tutta la squadra verrà distrutta dal suo incantesimo. Però poco dopo riusciranno a combattere, e batteranno Wiseman con il Barudo Forusu , che provocherà un'esplosione colossale, che verrà vista anche nel mondo dei mamodo. Wiseman proverà ad assorbirla ma l'energia sarà troppa e il libro prenderà fuoco automaticamente.

Incantesimi:

1. Unodesuzoru: Wiseman costruisce una piccola sfera di energia nella sua mano e spara un sottile e potente fascio di energia esplosiva. Poiché anche Wiseman può manipolare la struttura della terra, questo incantesimo può far eruttare gigantesche onde di fuoco dal terreno, o causare molte esplosioni.

2. Dosuderusoru: Dosuderusu è una versione potenziata di Unodesuzoru. Wiseman spara una grande palla di energia che esplode toccando qualsiasi cosa.

3. Kirudesuzoru: Wiseman costruisce una piccola sfera di energia nella sua mano e spara un sottile e potente fascio di energia esplosiva. Poiché anche Wiseman può manipolare la struttura della terra, questo incantesimo può far eruttare gigantesche onde di fuoco dal terreno, o causare molte esplosioni.

Utilizzando il potere di soppressione e assorbimento del Libro degli Incantesimi Bianco, Wiseman può negare e assorbire qualsiasi incantesimo e aggiungere l'incantesimo al Libro degli Incantesimi suo, permettendo a Wiseman di poter lanciare gli incantesimi dei suoi avversari. Ha assorbito gli incantesimi usati dal libro degli incantesimi vermiglio di Tia, dal libro degli incantesimi giallo di Kanchomé, dal libro degli incantesimi color salmone di Pongyon e dal libro degli incantesimi rosso di Zatch e ha accesso a tutti gli incantesimi di cui hanno fatto uso.

Gli incantesimi rubati che Wiseman ha usato poi dal Libro degli Incantesimi Bianco sono:

1. Seoshi: Genera uno scudo a forma di cupola attorno a un'area su cui si concentra, che lo circonda, per respingere gli attacchi da tutti i lati, che diventa una sfera quando viene usato mentre è in volo.

2. Saifogeo: sopra Wiseman appare una spada rosa che può guarire le ferite e restituire il potere del cuore a chiunque venga pugnalato con essa.

3. Giga La Seoshi: simile a "Seoshi", si crea una barriera intorno al nemico e riflette gli attacchi che lo colpiscono all'interno della cupola.

4. Zakeruga: Wiseman spara dalla mano destra un fascio di elettricità gialla, dritto e concentrato.

Curiosità:

Il nome di Kotoha non è mai scritto in kanji o katakana nel film, ma "Koto" (こと) può significare sia 'cosa' che 'arpa' (una sorta di allusione a come Wiseman la trattava).

In latino, "magus" può essere usato per riferirsi a uno dei tre saggi della Bibbia (anche se generalmente ci si riferisce a loro collettivamente nella forma plurale, "magi"). "Magus" può anche essere usato per descrivere qualsiasi praticante di magia nera, che si correla con i poteri di Wiseman (sia quelli usati su Kotoha che quelli discussi da Moppun) così come il suo design da mago malvagio (pentagramma, corna come Baphomet, occhi rossi, ecc.)

Zofis & Koko

Libro: color magenta

Zofis (ゾフィス, Zofisu, a volte tradotto ufficialmente come "Zophise" nella versione giapponese) e Koko (ココ Koko) sono i principali cattivi della saga dei Mamodo Millenari, oltre che uno dei primi grandi team di cattivi della storia. Mentre Zofis è tremendamente abile in varie magie non verbali, come il controllo del cuore delle persone, il suo principale tipo di magia è l'energia esplosiva, che attacca i nemici con energia esplosiva. La loro apparizione iniziale avviene durante uno dei flashback di Sherry. Zofis è un Mamodo senza cuore, estremamente potente e pericoloso, che vuole diventare re ad ogni costo, e ama vedere altre persone soffrire, come si è visto quando ha torturato Sherry con il suo passato oscuro con le azioni di Koko. A causa della sua paura nascosta che prova per Brago, Zofis è ossessionato dall'idea di diventare più forte di lui, anche se questo significa barare in battaglia. Koko è un'adolescente che è sempre stata discriminata dagli altri perché era povera. Sherry è diventata la sua migliore amica quando Koko ha salvato quest'ultima dalla morte e le ha dato un motivo per continuare a vivere. Tuttavia, quando Zofis ha manipolato il cuore di Koko per aiutarlo nella battaglia dei Mamodo, Sherry è entrata in battaglia con la sola intenzione di salvarla. Koko è doppiata da Benedetta Ponticelli mentre Zofis è doppiato da Elisabetta Cesone .

È stato introdotto nella serie con lo pseudonimo di Milordo-Z (ロード Rōdo, "Signore" in giapponese) ma il suo vero nome Zofis è stato rivelato più tardi nella serie. Zofis è un Mamodo senza cuore e malvagio che desidera diventare re del mondo Mamodo e governare con il pugno di ferro. A tal fine, è disposto a manipolare i cuori e le menti degli altri attraverso i loro desideri, la tristezza o le loro paure, compreso il suo partner umano, per ottenere il potere necessario a schiacciare tutti coloro che si trovano sulla sua strada. Tuttavia, si vede anche che egli prova un certo piacere sadico nella miseria altrui, come dimostra il fatto di ridere del dolore di Sherry e di affermare di aver sempre sorriso alla distruzione del cuore di un essere umano. È anche visto come una specie di genio e maestro tattico, in quanto è stato in grado di guidare efficacemente l'esercito degli antichi Mamodo Millenari che ha assemblato, oltre a creare la misteriosa Pietra Della Luce Lunare per aumentare il suo potere di controllo del cuore. In realtà, nonostante il suo infinito potere, Zofis non è altro che un codardo che ostenta il suo potere per agire in modo superiore agli altri e usa coloro che manipola per combattere le proprie battaglie al posto suo, concedendo loro in cambio tutto ciò che desiderano, e trema di paura ogni volta che qualcuno più forte gli appare davanti; questo fatto è dimostrato quando Brago lo ha minacciato per sapere se voleva vivere per sempre nel timore di lui. Zofis ha incontrato Koko per la prima volta nel suo villaggio, poco prima del giorno in cui è arrivata la sua lettera di accettazione in una prestigiosa università locale. Le raccontò della battaglia per il Re Dei Mamodo e le offrì il libro come suo compagno, ma lei rifiutò la sua offerta, perché non era interessata al potere e alla gloria. Zofis usò allora il suo dolore e la sua sofferenza nascosti per farle il lavaggio del cervello e farla diventare la compagna ideale per lui: una compagna che godeva del dolore altrui tanto quanto lui. Insieme, hanno bruciato il villaggio di Koko, attirando l'attenzione di Sherry. Lei diede subito la colpa a Zofis per il cambiamento della sua migliore amica, ma Zofis si limitò a spiegare che lui non fece altro che liberare il suo cuore e permettere che la miseria che lei aveva sempre provato venisse a galla, permettendo a Koko di godere del dolore altrui. Spiegò anche che stava cercando di diventare re del mondo dei Mamodo e che aveva bisogno di Koko per la battaglia. Dopo di che, hanno cercato di eliminarla lanciandole un incantesimo ovvero "Radom", fuggendo poi senza prestare attenzione all'arrivo immediato di Brago. Mesi dopo il suddetto incidente, Zofis apparve di nuovo, sotto lo pseudonimo di un Mamodo di nome Milordo-Z (Signore nella versione giapponese) e stava raccogliendo misteriose Tavolette di Pietra da tutto il mondo con l'aiuto di un suo nuovo subordinato: la rana Mamodo Byonko. Aveva ricevuto la notizia di una potente squadra, Zatch Bell e Kiyo Takamine, e pensava che potessero essergli utili. Così organizzò un ballo in maschera e ipnotizzò Suzy per farle recapitare l'invito; al ballo cercò di reclutare Zatch (che Zofis chiamava "Fulmine Biondo") e Kiyo come loro alleati mentendo loro, dicendo che anche loro credevano che il Mamodo che aveva vinto la battaglia ed era diventato re dovesse essere buono e nobile di cuore, ma Zatch e Kiyo rifiutarono l'offerta vedendo che il Mamodo ei soci che erano con lui venivano manipolati, proprio come Suzy quando le offrì l'invito. Dopo aver visto che non avrebbero aiutatoi, Zofis fugge tentando di liberarsi di Zatch e Kiyo, ma non ci riesce. Più tardi, Zofis è stata presentata a Penny da Byonko dopo la sua battaglia con Zatch, e le è stata detta la verità dietro il piano di Zofis: le tavolette di pietra contenevano al loro interno i candidati della battaglia per il Re Dei Mamodo di 1000 anni prima, che vennero sconfitti e lasciati imprigionati nelle tavolette per mille anni fino al momento attuale. Egli ha spiegato che ha studiato ogni battaglia precedente e ha appreso che tutti i mamodo sono stati sconfitti dallo stesso avversario (Goren Della Pietra) e dallo stesso incantesimo senza che i loro libri venissero bruciati, ed erano ancora vivi nonostante fossero intrappolati. Dopo essere stati interrogati da Penny, egli spiegò anche che, essendo stati intrappolati per così tanto tempo, incapaci di morire, di vivere nel mondo umano, o di ritornare nel Mondo Mamodo per mille anni, erano ovviamente arrabbiati e disposti a sfogare quella rabbia e quell'odio su qualsiasi Mamodo a cui era stato detto loro di rivolgere la loro prigionia, e che Penny era lì perché Zofis stava cercando gli attuali compagni Mamodo che potessero trasmettere i suoi ordini ai Mamodo Millenari e tenerli in riga, e Penny e Byonko si adattavano alla descrizione. Con tutto quello che ha detto, ha usato la sua speciale creazione - la Pietra Della Luce Lunare, una pietra realizzata con proprietà magiche che emetteva un bagliore simile al chiaro di luna del mondo umano - per liberare gli Antichi Mamodo dalle loro prigioni di pietra, e Penny accetto' la sua offerta. Dopo la loro liberazione, Zofis ha appreso i nomi ei luoghi di nascita dei partner umani originari degli Antichi Mamodo e ha inviato Byonko nelle loro terre d'origine per localizzare i loro discendenti. Zofis catturò ogni persona che trovò notando che i libri di incantesimi reagivano e le rinchiuse, poi fece esperimenti su di loro, scoprendo rapidamente che, pur essendo discendenti, non potevano leggere i libri perché le lunghezze d'onda del cuore degli umani e quelle dei libri di incantesimi non erano compatibili tra loro. Così Zofis usò i suoi poteri manipolatori per alterare i cuori e le menti degli umani, facendo corrispondere le lunghezze d'onda dei loro cuori con quelle dei libri, e nel processo, cancellò tutte le emozioni degli umani tranne la loro rabbia e la loro volontà di combattere, trasformandoli in perfette macchine da combattimento che potevano scatenare tutto il potere di cui l'Antico Mamodo aveva bisogno per scatenare la propria rabbia. Con la sconfitta di Zofis, Koko si riduce a uno stato comatoso temporaneo, ma Zofis ride, spiegando che per la sua ultima vendetta su Sherry e Brago, Koko non troverà mai la felicità. Spiega di aver impiantato nel cuore di Koko una forte oscurità che, mescolata ai suoi dolorosi ricordi, ha portato alla creazione di una personalità alternativa e diabolica per Koko, quella che l'ha assistito per così tanto tempo. La malvagia Koko sarebbe scomparsa quando il libro di Zofis fu bruciato, e Koko sarebbe tornata al suo sé originale e gentile; tuttavia, poiché Koko aveva ricevuto una forma speciale di controllo mentale che le permetteva di mantenere il suo libero arbitrio, avrebbe conservato anche i ricordi del suo sé malvagio e di tutti i numerosi crimini che aveva commesso insieme a Zofis. Koko essendo una persona gentile, era inevitabile che quando si fosse ricordata di tutto sarebbe stata sopraffatta dal senso di colpa e che alla fine avrebbe perso la voglia di vivere, ma dopo essere stata spaventata da Brago, Zofis si sottomise alle richieste di Sherry e cancellò i ricordi di Koko della battaglia per il Re Dei Mamodo. Koko è stata poi portata in un ospedale in Francia; dopo il risveglio, le è stata raccontata una storia di copertura: quando il suo villaggio è stato attaccato da una persona malvagia, è svenuta per lo shock ed è rimasta incosciente per diversi mesi. Sherry si è poi incontrata con lei e, dopo aver detto a Koko che aveva chiesto un congedo e che Koko poteva andare all'università quando usciva dall'ospedale, e che il malvagio che aveva attaccato il suo villaggio era sparito per sempre, Koko ha affrontato Sherry, chiedendo se Sherry l'avesse salvata di nuovo. Koko ammette che, pur non ricordando nulla, sapeva che Sherry l'aveva salvata dal malvagio perché l'aveva sempre salvata e l'aveva aiutata nei momenti difficili, anche se Sherry stava soffrendo molto di più. Koko ringrazia Sherry per questo, e le due si abbracciano in lacrime.

Koko non viene più vista o menzionata per il resto della serie sia nell'anime che nel manga, ma si presume che ora sia all'università e che stia iniziando una nuova vita.

Zofis si vede di nuovo in entrambe le serie; nel Manga, nonostante tutto quello che Zatch e gli altri gli hanno fatto passare, si vede che lo aiuta nel confronto finale con Clear Note, dimostrando che mette la propria sopravvivenza prima di ogni altra cosa. La sua ultima apparizione è quando lo si vede indugiare nervosamente sulla porta di una scuola del mondo dei Mamodo dopo aver visto che il suo compagno di classe è Brago. Nell'Anime, invece, viene visto nel flashback di Ted, dopo aver distrutto la casa di Cherish, aver ferito gravemente i suoi genitori e aver incastrato Ted per pura cattiveria dopo aver visto i due, Ted e Cherish, così felici insieme.

Incantesimi:

1. Radom: crea una piccola fiammata sferica di energia esplosiva che brucia all'impatto. Si dimostra estremamente veloce, come la maggior parte degli incantesimi iniziali. Sebbene sia abbastanza distruttiva di per sé, Zofis ha anche improvvisato con essa durante la sua lotta con Zatch e Kiyo ei loro alleati usando il vulcano in eruzione sul luogo della battaglia. Sparando contro le rocce eruttate dal vulcano, Zofis ha potuto creare potenti attacchi simili a piogge di meteoriti che hanno distrutto tutto ciò che si trovava nelle vicinanze. Zofis ha dichiarato che questa strategia ha aumentato il potere di Radom a quello del suo incantesimo finale Digan Teoradom.

2. Teoradom: una versione potenziata di Radom, crea una grande fiammata sferica che esplode all'impatto.

3. Rondo Radom: crea una frusta di energia verde scoppiettante che scatena esplosioni multiple all'impatto.

4. Oruga Radom: crea una grande colonna tortuosa di energia ardente che si muove come un laser verso il suo bersaglio.

5. Gigano Radom: una versione potenziata di Teoradom, crea una grande fiammata sferica in rapido movimento che esplode all'impatto.

6. Gigarado Shield: crea un grande scudo fiammeggiante circolare che protegge dagli attacchi frontali ed esplode all'impatto. È abbastanza forte da difendersi da un incantesimo di classe Dioga.

7. Dioga Teoradom: una forma potenziata di Gigano Radom, crea un'enorme fiammata sferica che esplode all'impatto. È il più forte incantesimo conosciuto di Zofis, abbastanza potente da innescare un'eruzione vulcanica.

8. Digan Teoradom: crea numerose grandi fiamme sferiche, ognuna equivalente a un Teoradom, che esplodono all'impatto. In molti dei suoi usi, viene lanciata in una serie di quattro colpi, ma è anche in grado di sparare numerosi colpi in una sola volta, come una pioggia di meteoriti.

Curiosità:

Dei tre antagonisti principali, Zofis è l'unico il cui libro non è stato bruciato da Zatch e Kiyo.

Nel dub dell'episodio 67, Kiyo menziona il nome di Zofis prima che il dottor Riddles riveli che Milordo-Z è in realtà Zofis.

Nell'Arco di Faudo, quando Cherish e Ted hanno un flash back sulla morte dei genitori di Cherish in un incidente domestico, lei crede che sia stato Ted a causarlo. In realtà Zofis era il colpevole, in quanto è stato mostrato mentre fuggiva nell'ombra.

I cibi preferiti di Zofis sono il pesce, le pecore e la torta di lamponi.

Gli hobby di Zofis sono gli scacchi, lo shogi, comandare e manipolare con i cuori umani.

Le gambe di Zofis sono sempre nascoste sotto il suo cappotto e mai visibili sia nel Manga che nell'Anime. In un'intervista Makoto Raiku però ha confermato che Zofis ha le gambe. In Zatch Bell! Mamodo Battles infatti le gambe di Zofis sono visibili.

In un'intervista un fan ha chiesto se il cappello di Zofis fosse la sua testa. Raiku ha risposto "È un cappello. Ma la sua testa è comunque grande".

Makoto Raiku voleva fare la copertina del volume 6 della riedizione digitale con Zofis e Koko ma ha scelto di farla con Victoream perché è più popolare.

Nella copertina del volume 16 della riedizione digitale Zofis sta insieme a Koko mentre nelle vecchie immagini con tutti i personaggi Koko era sempre con Sherry e Zofis era molto lontano da loro.

Nel dub dell'episodio 69 il drink nel bicchiere di Zofis è stato censurato.

Nel manga, le rifiniture dei vestiti di Zofis hanno un motivo paisley (probabilmente è IC Screen S-761).

Nell'intervista Makoto Raiku ha usato Zofis come esempio del suo Mamodo cattivo preferito.

In Konjiki no Gash Bell! Secret Story File: Stone Tablet Mamodo Edition Zofis è stato sconfitto dal Dioga Gurabidon di Brago e Koko è tornata allo stato normale subito dopo la sua sconfitta.

Il compleanno di Koko è l'8 gennaio. Il suo segno zodiacale è Capricorno.

Il gruppo sanguigno di Koko è A.

L'altezza di Koko è di 165 cm.

I cibi preferiti di Koko sono la frittata e la torta di mele.

Gli hobby di Koko sono il rammendo e la creazione di accessori.

Zeno & Dufort

Libro: argento

Zeno (ゼオン・ベルZeon Beru ? ) è il fratello gemello di Zatch e condivide con lui il potere del fulmine, ma quello di Zeno è il fulmine blu, inoltre, a differenza del fratello, è in grado di volare. È praticamente uguale a lui, solo che ha gli occhi viola, i capelli argentati, la pelle pallida e il manto bianco. Principe del mondo dei mamodo, Zeno fin da piccolo fu sottoposto ad un allenamento atroce dalle guardie del palazzo reale, che lo fece diventare però uno dei mamodo più potenti, più malvagi e più temuti del reame; tanto che il suo soprannome divenne "l'Imperatore del Fulmine". Sia nel manga che nell'anime prenderà il controllo di Faudo dopo aver sconfitto Riou. Ogni cosa che fa è guidata dalla vendetta verso il fratello minore, per un motivo ben preciso: Zatch ha ricevuto da loro padre, il Re del mondo mamodo, il potere supremo del Baou. Zeno scopre ciò durante l'allenamento e il Re lo ferisce gravemente, punendolo per aver insultato Zatch. Da quel momento Zeno giura vendetta e di distruggere il fratello minore: infatti è stato proprio Zeno ad avergli rubato le memorie del suo passato. Quando finalmente entra nuovamente in contatto con Zatch, Zeno gli rivela tutta la verità e spiega il perché della sua furia inarrestabile. Durante il combattimento con Zatch, tutto ciò però solo nel manga, Zeno viene a conoscenza della difficile infanzia di Zatch, vissuta nella disperazione di non avere una famiglia e dell'avere una nutrice molto severa, visto l'esilio dal palazzo reale del fratellino. Venuto a sapere ciò e capito che il Baou in realtà è uno strumento di rovina e che non può essere controllato quasi in nessun modo, Zeno si pente per tutto il dolore causato ad innumerevoli persone e come ultima azione, dona a Zatch il proprio potere del fulmine per fermare Faudo. Nell'anime invece, Zeno non si pente affatto e non viene a conoscenza del passato di Zatch, bensì come ultima azione distrugge la gemma di controllo di Faudo, mandando il mostro fuori controllo e continuando a odiare Zatch.

Il suo compagno Dufort (フォン・デュフォーFon Dyufō ? ) è dotato di una capacità speciale denominata "Answer-Talker", che gli conferisce la capacità di trovare la risposta ad ogni domanda, comprese quelle in combattimento, permettendogli di reagire nel miglior modo alle mosse degli avversari. Anche l'infanzia di Dufort è stata molto difficile: nell'anime venne abbandonato e rinchiuso come cavia in un laboratorio in una zona sconosciuta del mondo e soggetto a vari esperimenti a causa della sua abilità speciale; nel manga invece sua madre lo vendette ad uno scienziato per 10.000 di dollari, il quale lo rinchiuse per anni nel suo laboratorio al Polo Nord e solo quando si stancò di Dufort, decise di liberarsene sottoponendolo ad un test durissimo: risolvere tutte quelle domande che affliggono l'umanità da tempo, in modo da aprire le porte del laboratorio ed ottenere la libertà. Però il ricercatore aveva deciso di uccidere il povero ragazzo, programmando l'esplosione della struttura. Se ciò non fosse stato sufficiente, ci avrebbero pensato le rigide condizioni climatiche del Polo Nord ad eliminarlo. Tuttavia venne salvato da Zeno. Anche il futuro di Dufort è diverso nelle due versioni: nell'anime rimane ucciso nello scontro fra incantesimi di Zeno e Zatch; nel manga invece scompare dopo la sconfitta di Faudo e riappare per allenare Zatch e Kiyo ei loro amici alla battaglia contro Clear Note, cambiato nell'animo. Zeno è doppiato da Iolanda Granato .

Incantesimi:

L'abilità di Zeno è il fulmine. Tuttavia, a differenza di Zatch, il suo fulmine è blu, e invece di provenire dalla sua bocca, il fulmine gli esce dalla mano.

1. Zaker: spara uno sporadico colpo di fulmine che viene sparato all'avversario, dandogli una scossa elettrica. Quando viene lanciato da Zatch, l'elettricità proviene dalla sua bocca ed è d'oro. Quando viene lanciata da Zeno, proviene dalla sua mano ed è di colore bianco-bluastro. Inoltre Zeno rimane cosciente durante l'uso degli incantesimi a differenza di Zatch.

2. Zakeruga: una versione potenziata di Zaker che permette all'utente di sparare un fascio di fulmini concentrato con il potere di perforare le armature.

3. Teozaker: versione potenziata di Zaker, genera una massiccia esplosione (come indica il suo prefisso Teo-) di fulmini che frigge il nemico. Viene anche mostrato (nell'episodio 148 dell'anime) che è in grado di saltare attraverso il terreno. Viene appreso da Kiyomaro insieme ad altri tre incantesimi durante il suo tempo in una camera di guarigione nell'Arco di Faudo, dopo la sua rianimazione. Viene usato per la prima volta su Rodeaux dopo che Kiyomaro si riprende e arriva nel cervello di Faudo. Zatch e Zeno usano questo incantesimo allo stesso tempo per segnalare l'inizio della loro battaglia. Questo incantesimo sostituisce Zakeruga e Zaker come incantesimo di attacco primario della squadra, ma nonostante la sua potenza, l'utilità dell'incantesimo è scesa rapidamente all'arrivo di Clear Note, che è emerso senza un graffio dal suo scoppio.

4. Jauro Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, genera un enorme anello di elettricità che spara diversi Zakeruga verso l'avversario. Con quest'incantesimo brucia il libro di Riou.

5. Barugirudo Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, provoca un tremendo colpo di fulmine dall'alto che è in grado di friggere un nemico. Questo è stato usato per la prima volta contro Baltro per il loro fallimento nella cattura di Zatch e Kiyo, che si traduce in un incendio del suo libro. Nel manga il suo potere ha fatto svenire Cherish dal dolore che le ha fatto temere il fulmine di Zeno, ed era abbastanza forte da dover essere immersa nel liquido di recupero di Faudo per svegliarsi. Questo incantesimo ha anche indotto Cherish ad avere una paura molto forte dei fulmini, costringendola a seguire gli ordini di Zeno.

6. Jigadirasu Uru Zakeruga: versione potenziata di Zakeruga, evoca una dea massiccia e alata con un corpo a forma di cannone cristallizzato. Si carica accendendo i cinque simboli del fulmine ai lati dell'apertura del cannone e rilascia l'energia in un'esplosione di Zakeruga tremendamente concentrata. Zeno chiama questo incantesimo "Dio Tuono Della Distruzione" (破壊の雷神 Hakai no Raijin) ed è il "frutto" del suo potere per cui ha lavorato, il che significa che è un incantesimo che lui stesso ha sviluppato, simile a come suo padre ha sviluppato Baou Zakeruga. È così forte che è riuscito a sconfiggere un Baou Zakeruga di Zatch non potenziato.

Manga:

Ganreizu Zaker: una versione potenziata di Zaker, crea otto cilindri con in una formazione circolare che sparano rapidamente colpi di elettricità a forma di proiettile, simili a quelli di una pistola gatling.

Raaija Zakeru: versione potenziata di Zakeru, permette a Zeon di creare un'onda d'urto di energia elettrica con un ampio raggio d'azione. È anche sufficiente a soffiare via incantesimi come Mokerudo di Purio.

Sorudo Zakeruga: versione migliorata di Zakeruga, permette a Zeno di creare un'enorme spada di fulmine che può tenere in mano e usare come arma. Ha abbastanza potenza da ferire in gran parte Zatch anche con Rauzaruku attivo.

Reedo Dirasu Zakeruga: versione potenziata di Zakeruga, genera una grande sega circolare con un simbolo luminoso sul lato. La sega viene scagliata contro il nemico attraverso un filo di fulmine proveniente dalla mano di Zeno. A differenza di molti altri incantesimi basati su "yo-yo", Zeno la brandisce come uno yo-yo invece di trasformare le sue mani o le sue braccia in uno yo-yo.

Curiosità:

Nell'episodio 42 dell'anime, Zeno ferma Dufort prima che possa usare un incantesimo di classe Giga. Questo era il nome del dub inglese dell'incantesimo finale Jigadirasu Uru Zakeruga.

Nell'episodio 42 dell'anime, Dufort viene visto con un hot dog quando incontra Rops e Apollo. Questo potrebbe alludere al fatto che il cibo preferito di Dufort siano gli hot dog.

Riou & Banikis Gigo

Libro: color lime

Riou, (リオウ, Riō) chiamato anche Leone in alcune traduzioni di manga, e Banikis Gigo (バニキス・ギーゴー, Banikisu Gīgō) sono i principali antagonisti della prima metà dell'Arco di Faudo. Il compagno di Riou non si vede per la maggior parte dell'arco, ma è stato dimostrato che si nascondeva nella bocca sul petto di Riou. Prima di partire per il mondo umano, la sua famiglia protesse Faudo per secoli, fino a quando il padre di Riou non ha messo un timer su di esso per apparire nel mondo umano. A Riou fu detto dal padre di usare Faudo a suo vantaggio per vincere la regalità e gli fu fornito un gioiello che gli avrebbe permesso di controllare Faudo. Dopo un po' di tempo nel mondo umano, si reca su una catena montuosa dove Faudo viene teletrasportato. Inizia a riunire un gruppo di Mamodo e, usando una maledizione mortale per piegare i Mamodo buoni alla sua volontà, si fornisce così di tutti gli incantesimi di livello "Dioga" di cui ha bisogno per liberare Faudo. Essendo soggetto dalla perdita di Buzarai, Riou ha bisogno di una nuova persona che lo sostituisca. Non riesce a trovare nessuno, ma sa che Zatch verrà a salvare i suoi amici e romperà il sigillo. Non appena il sigillo viene spezzato, entra nella sala di controllo, sapendo che gli altri verranno a cercarlo. Dimostra il potere di Faudo facendogli sparare contro l'oceano, creando un'enorme esplosione. Si offre di risparmiare coloro che diventano suoi servitori, guadagnandosi la maggior parte dei mamodo che lo hanno aiutato a rompere il sigillo. Poi ordina a Faudo di eliminare Kiyo e gli altri, ma è confuso quando Faudo li perde tutti (a causa di Kiyo che ha fatto un casino con il sistema di Faudo). Se ne rende conto, ma è troppo tardi e Faudo viene teletrasportato nelle vicinanze. Ride perché non gli è servito a molto. Ma rimane scioccato quando Faudo comincia ad affondare (a causa della sua presenza sulla trincea di Kermadec), ma si sente sollevato quando scopre che Faudo sa nuotare. Interrompe la celebrazione di Kiyo e degli altri e dice a Kiyo che, per tutto quello che ha fatto, il Giappone sarà il primo obiettivo di Faudo: lui e Banikis sono entrambi responsabili della salute di Kiyo (cioè del suo cuore che gli ha dato l'ansia) e della morte (solo manga).

Il ruolo di Riou nella storia cambia rispetto all'anime e al manga.

Anime:

Riou annuncia di aver spento la corrente per alimentare il dispositivo che trasporterà Faudo nel mondo Mamodo. Nella sala di controllo, sovrintende a tutte le battaglie dei suoi tirapiedi e dà loro il supporto del sistema di supporto di Faudo, solo per farli ancora fallire tutti. Quando Earth ed Ellie raggiungono la stanza prima della sala di controllo, si trovano di fronte a Riou. Riou utilizza un pannello di controllo nelle vicinanze e sigilla l'ingresso della stanza in modo che il resto della squadra non sia in grado di assisterlo. Earth guadagna il vantaggio contro Riou e lo ferisce gravemente. Egli rivela che usando i dispositivi di Faudo, è in grado di ristabilire completamente la sua salute. Earth si precipita attraverso gli attacchi di Riou e, utilizzando il pannello di controllo, apre gli ingressi della stanza. In quel momento, il Fanon Riou Diou di Riou sconfigge Earth e brucia il suo libro. Il resto della squadra entra, riesce a tenere il passo con gli attacchi di Riou. Riou dice al suo proprietario del libro Banikis di uscire a combattere. Banikis si rivela essere stato nascosto all'interno di Riou e una volta fuori, e dice loro che llanciare gli incantesimi sarà più facile ora. Zeno e Dufort arrivano poco dopo e si preparano a combattere Riou. Zeno travolge completamente Riou con i suoi incantesimi più deboli. Banikis usa Girufadomu Barsuruk per trasformare Riou nella sua forma "berserker", ma Zeno è ancora in grado di sopraffarlo e usa Jauro Zakeruga per finirlo, e successivamente prende il comando di Faudo.

Manga:

Non appena Zatch e il suo gruppo si infiltrano a Faudo, Riou appare e separa Zatch e Kiyo dal loro gruppo. Chiede a Kiyo di annullare la chiave di cifratura del sistema di Faudo, ma Kiyo si rifiuta. Chiede a Banikis di uscire dal suo petto e di unirsi alla lotta. Usa Fanon Riou Diou ma Zatch è in grado di contrattaccare con Rauzaruk. Banikis mostra loro il liquido di Faudo, che può recuperare la sua salute e l'energia del cuore. Sono in grado di sopraffare Zatch e Kiyo con il loro recupero. Riou decide di attaccare tutte le parti del corpo di Kiyo uno alla volta quando Kiyo dice a Zatch di non proteggerlo. Mentre schivando gli Zagurzem di Zatch, ad ogni attacco mandano ad inabilitare Kiyo sempre di più fino quasi ad ucciderlo. Mentre attacca Kiyo, Zatch ci riesce con Zagurzem. Kiyo lancia Bao Zakeruga come ultimo atto prima di morire e collega tutti gli Zagurzem per attaccare Riou e infliggere pesanti danni. Tuttavia, Riou sopravvive e manda Banikis a bruciare il libro di Zatch. Quando si avvicina al libro vengono interrotti da Wonrei e dagli altri e scelgono di ritirarsi per riprendersi. Dopo essersi ripreso rapidamente, si reca nella sala di controllo principale con il suo compagno dove incontrano Zeno. Iniziano a combattere ma Riou viene facilmente sopraffatto da Zeno. Chiede aiuto alla gente di Faudo, ma Zeno dice che non ci sarà quando verranno in suo aiuto. Banikis usa Girufadomu Barsuruk per trasformare Riou nella sua forma "berserker", ma Zeno è ancora in grado di sopraffarlo e usa Jauro Zakeruga per finirlo e, successivamente, prende il comando di Faudo. Ben presto Zeno mette Banikis in uno dei pilastri della sala di controllo, ma riesce a uscire con degli aiuti e viene evacuato da Faudo dopo la sconfitta di Zeno.

La Maledizione:

Riou ha anche la capacità di maledire gli umani, facendoli diventare deboli e alla fine morire. La volontà di Riou è l'unica cosa che può spezzare la maledizione. La maledizione è stata tramandata attraverso la sua famiglia per secoli, per ragioni sconosciute. Anche se l'uso di questo incantesimo mette a dura prova anche il suo stesso corpo, soprattutto se usato su molte persone. Egli usa questa capacità per ricevere aiuto per rompere il sigillo di Faudo, facendo in modo che gli umani dei Mamodo lo aiutino a liberare Faudo, o altrimenti morire se non lo faranno. Gli umani che sono stati colpiti da questa maledizione sono stati Nicole, Ellie, Alishie e Li-Yen.

Incantesimi:

1. Fanon: si tratta di un incantesimo un po' debole che fa sì che un raggio simile a una bestia venga sparato dal petto di Riou al suo avversario.

2. Garufanon: Riou manda dal suo petto una grande bestia che gira veloce, con molte file di denti al centro.

3. Gou Fanon: Riou manda una grossa bestia con spuntoni a colpire il nemico dal petto. E 'mostrato come molto veloce e un po' forte, ma è stato facilmente contrastato da Earth.

4. Guruga Dorufanon: Riou invia una grande bestia che gira dal petto con un grande trapano in bocca. Questo incantesimo è veloce e, essendo uno degli incantesimi comunemente usati da Riou, si presume che sia forte. Inoltre, non ci vuole molta energia perché Banikis lanci questo incantesimo, poiché è stato in grado di lanciare questo incantesimo due volte e GaruFanon contemporaneamente.

5. Āgasu Fanon: incantesimo che fa uscire dei dentoni dal terreno che circondano Riou, che poi si chiudono come una bocca per proteggerlo da incantesimi su tutti i lati.

6. Bāgasu Fanon: quando viene fuso, i denti sul petto di Riou diventano più grandi e più forti, che Riou può poi usare per attaccare il suo nemico. Durante l'uso di questo incantesimo Riou può anche cambiare la loro rotta all'istante, rendendoli più difficili da evitare.

7. Gigano Fanon: Riou evoca un'enorme leone con grandissima forza e moltissimi denti.

8. Fanon Riou Diou: evoca un'enorme leone a tre teste contro il suo avversario. È il suo incantesimo più potente.

9. Girufadomu Barusuruku: trasforma Riou in un enorme essere mostruoso, che Banikis chiama la sua forma "berserker". In questa forma, Riou non ha alcun controllo su se stesso, attaccando alleati e nemici, tant'è vero da dire a Banikis di scappare dopo aver lanciato l'incantesimo per non ferirlo. La sua forza in questa forma non è mai stata veramente dimostrata perché era ancora sopraffatto da Zeno e dai suoi attacchi.

Manga:

Fanon Doron: Riou manda dal suo petto una grande testa di leone. È molto forte come attacco frontale, colpendo tutto il gruppo di Kiyo in pochi secondi dalla sua apparizione. Può anche essere usato per catturare efficacemente un nemico, usando i suoi lunghi capelli per avvolgere un nemico e tirarlo dentro.

Uigaru Fanon: simile al Gravirei di Brago, invia una forza di gravita' verso il basso che schiaccia il suo nemico.

Curiosità:

Prima che Banikis facesse la sua apparizione con il libro degli incantesimi di Riou, quest'ultimo era l'unico Mamodo ad usare i suoi incantesimi senza che si vedesse il libro.

Banikis ha una notevole somiglianza con Shin di Fist of the North Star.

Clear Note & Vino

Libro: trasparente

Clear Note (クリア・ノート Kuria Nōto) e Vino (ヴィノー Vinō) sono i principali antagonisti del King Festival Arc. Sono specializzati nella magia dell'Annientamento, il tipo di magia più distruttiva, e sono gli ultimi e più potenti antagonisti della serie. Si sono piazzati al terzo posto nella battaglia in generale. Clear Note è il principale antagonista dell'arco del King Festival. Dopo che Zatch ha sconfitto suo fratello. Quest'ultimo ha dato a Zatch una lettera che rivelava che c'era un potere malvagio ancora più grande del suo in circolazione. Poco dopo l'inizio del King Festival, Zatch è stato affrontato da Ashuron, uno dei finalisti, che ha rivelato che questo male era Clear Note, uno dei Mamodo rimasti. Fu rivelato che se Clear Note fosse diventato re, avrebbe usato il Privilegio di essere Re per scatenare il genocidio del mondo Mamodo e poi uccidersi, facendo estinguere tutti i Mamodo.

All'inizio della battaglia:

Ad un certo punto, prima che Zofis iniziasse il suo piano con i mamodo millenari, Clear e Vino si sono incrociati con Ashuron, che è stato sopraffatto e segnato dal potere di Clear e ha fatto della sua missione personale quella di annullare i suoi obiettivi. Qualche tempo dopo questo incontro e prima dell'inizio della Festa del Re, Clear incontrò il mamodo Gorm, che era sempre stato solo nella sua vita, e il suo compagno Mir. Gorm ha fatto un patto con Clear, offrendo il potere della sua Stanza Nera per aiutarlo a diventare Re in cambio dell'essere l'unico rimasto in vita nel mondo mamodo e Clear così accetto'.

Festival del Re:

Clear appare per la prima volta al Festival del Re di fronte a Brago e Sherry in Francia. Il suo aspetto giovanile e umano non inganna Brago e Sherry dal percepire il potere che detiene. Tuttavia, nonostante i loro sforzi, Clear li domina facilmente e non riesce ad annientarli a causa dell'arrivo tempestivo di Ashuron e Zatch. Ashuron affronta quindi Clear in una rivincita di una precedente battaglia che si era conclusa con un pareggio. All'inizio sembrano essere in pareggio fino a quando Clear non rivela di non averci provato neanche un po'. Inizia a usare incantesimi più potenti, dominando la battaglia e ferisce gravemente Ashuron. Proprio mentre sta per sferrare il colpo finale, Zatch interviene, chiedendo di voler conoscere le ragioni di Clear e il perché vuole usare il Privilegio del Re a scopo di genocidio. Clear risponde con calma dicendo che è il motivo per cui è nato. Zatch e Kiyo si oppongono e lo colpiscono con un Teozaker, che non riesce a danneggiarlo. Chiaramente continua il discorso dicendo che la sua evoluzione come Mamodo gli aveva dato alla luce il potere per diventare Re per poi compiere il genocidio assoluto, proprio come la scienza umana aveva dato alla luce le armi nucleari e il potere di distruggere gli umani, schivando nel frattempo il Ganreizu Zaker di Zatch per tutto il tempo. Egli afferma che è stato il suo istinto a condurlo all'annientamento, e poi tenta di usare il suo incantesimo Radisu, ma Zatch usa il suo mantello per difendersi. Gli attacchi si fermano mentre Clear continua a parlare della battaglia per diventare il Re dei Mamodo, affermando che l'orchestratore della battaglia è sconosciuto; poi dice che per nessuna volontà dei Mamodo i libri appaiono semplicemente ogni mille anni e che l'ordine di decidere il re viene emesso. Clear afferma che è chiamata la "Prova di Dio", e mentre il dio e lo scopo della prova sono entrambi sconosciuti con certezza, Clear afferma che crede che sia per mantenere l'ordine nel mondo Mamodo. Con tanti potenti Mamodo come Zatch e Brago, se fossero lasciati a fare ciò che vogliono liberamente, il mondo Mamodo diventerebbe un luogo di guerra senza fine. La battaglia serve come un modo per eliminare i Mamodo che la pensano diversamente, il che aiuta a mantenere viva la razza nel suo complesso. Proprio come gli umani, a causa della mancanza di comunicazione e di opinioni contrastanti, la guerra non ha avuto fine. Zatch gli grida di stare zitto, affermando le proprie opinioni in merito: nessuno dei Mamodo viventi voleva o meritava di scomparire, e giura a Clear di non permettergli di uccidere nessuno di loro. Chiaramente afferma con calma che ora conoscono chiaramente le opinioni dell'altro, ma il divario di potere era troppo grande perché Zatch potesse fare la differenza. Tuttavia, questo si è rapidamente dimostrato falso; il "Answer Talker" di Kiyo è stato risvegliato grazie al discorso di Zatch, e Zatch ora aveva una volontà più forte di vincere, il che si traduce in Zakeruga che lanciano danneggiando un punto vitale su Clear. Si scambiano di nuovo i colpi, Clear afferma che il potere di Zatch fa danzare il suo cuore con entusiasmo, e gli dice di lanciare tutto quello che hanno, e che li supererà e distruggerà tutti i Mamodo. Così, Kiyo lancia Baou Zakeruga, e Clear contesta con il suo incantesimo più forte, Shin Kuria Seunousu. In un primo momento, sembrano uniformemente abbinati, ma le energie di annientamento degli incantesimi di Clear consumano Baou Zakeruga dall'interno verso l'esterno, lasciando Zatch e Kiyo indifesi e l'incantesimo di Clear con un potere sufficiente per annientarli. Zatch tenta di sopportare il colpo, ma Ashuron lo blocca con il suo corpo, affidando a Zatch la speranza del mondo Mamodo, mentre il suo libro stava già bruciando. Gli strappa il braccio e lo scarta, confidando che Zatch gli dia un nuovo corpo nel mondo Mamodo. Chiari tentativi di distruggerli con Raajia Radisu, apparentemente eliminando Brago e Sherry, ma non riuscendo a uccidere Ashuron, Zatch ei loro partner, avendo consumato troppa energia di Vino nella sua battaglia con Baou Zakeruga. Alleggerito senza le sue ali e il suo braccio, Ashuron ha intenzione di usare il suo incantesimo Shin per eliminare Clear, ma Clear rivela che, sebbene abbia solo incantesimi deboli rimasti, ha anche incantesimi che possono aumentare la sua velocità, e afferma ad alta voce che schiverà l'attacco di Ashuron dal momento che sta tornando al mondo dei Mamodo comunque. Tuttavia, Brago e Sherry sono sopravvissuti all'attacco di Clear grazie al braccio scartato di Ashuron, le squame del drago forniscono una difesa abbastanza forte contro di esso, e usano l'energia che avevano immagazzinato per legare Clear al suo posto con Nyuuborutsu Ma Gravirei abbastanza a lungo da permettere ad Ashuron di impalarlo sulla punta della testa. Tuttavia, nonostante la ferita apparentemente fatale, Clear si è dimostrato troppo resistente e, con l'aiuto di Gorm, è fuggito nella Black Room, dove non sarebbe stato in grado di attaccare, ma nemmeno di essere attaccato. Prima di andarsene, rivela che tra 10 mesi sarà all'apice del suo potere, e li distruggerà tutti. Brago e Zatch tentano di fermarlo, ma lui riesce a fuggire.

Preparazione per la battaglia finale:

Durante il periodo dei 10 mesi, il corpo di Clear subisce una trasformazione all'interno di un bozzolo dove si può vedere solo il suo volto. Nel frattempo, Zatch e Kiyo hanno radunato tutti i loro alleati e, con l'aiuto di Dufort, si sono allenati per costruire abbastanza potere da sconfiggere Clear. Verso la fine dei dieci mesi, Gorm si imbatte in Purio, che aveva da poco fatto amicizia con Kanchomé. Attacca Purio, i cui sforzi migliori si rivelano inutili contro i buchi neri di Gorm. Kanchomé arriva e lo tiene a bada con i suoi nuovi incantesimi. Verso la fine della loro lotta, Kanchomé fa amicizia con Gorm, ma i suoi libri e quelli di Purio sono bruciati da un incantesimo a lunga distanza lanciato da Clear. Gorm prende in considerazione l'offerta di amicizia di Kanchomé, e successivamente chiede a Clear di risparmiare anche lui alla fine, ma Clear rifiuta. Questo porta alla defezione di Gorm dalla sua fedeltà; mentre lui perde metà del suo corpo nella loro lotta, trasporta Clear e Vino sulle Montagne Rocciose in America, e lui e Mir lo comunicano a Zatch e Kiyo prima che brucino il suo libro su sua richiesta.

La battaglia finale:

Questo avviene tre mesi prima della scadenza di Clear, così i restanti contendenti raccolgono il loro potere e attaccano quattro giorni dopo la sconfitta di Gorm. Clear se ne rende conto, e procede a lanciare un attacco all'aereo che trasportava Zatch ei suoi alleati sul campo di battaglia. Riescono a respingere i due incantesimi più forti di Clear, ma Tia e Ponygon perdono i loro libri nel processo. Subito dopo, Clear manda i resti del suo ultimo incantesimo verso di loro, ma viene distrutto da Brago, che era riuscito ad arrivare a poca distanza da Clear mentre era distratto. Durante la rivincita di Clear e Brago, il primo si trasforma in un corpo molto potente ed elegante, ricoperto da una sottile armatura. Zatch arriva presto, facendo squadra con Brago e riuscendo a distruggere l'ultimo e più forte incantesimo di Clear. Tuttavia, questo in qualche modo permette a Clear di accedere alla sua forma finale e più potente (cosa che ha sorpreso anche Vino), fondendosi con il suo ultimo incantesimo e diventando una torreggiante creatura demoniaca grande come Faudo, composta di pura energia di annientamento. Si fonde poi con Vino, cambiando la sua forma per fornire una fornitura senza fondo di energia del cuore, e scatena potenti ondate di annientamento, distruggendo gli incantesimi più potenti di Zatch e Brago e lasciandoli entrambi paralizzati e alla sua mercé.

Volontà del Re:

Proprio mentre si prepara a finirli, la forza di volontà di Zatch e Kiyo trasforma il loro libro in un colore dorato, e comincia a utilizzare incantesimi di altri Mamodo ovvero: Danny, Wonrei, Rein, Earth, Kido, Laila, Pamoon, Victoream, Ashuron, Ted, Cherish, Bari, Yopopo, Penny e Byonko che danno a Zatch i loro incantesimi migliori, e respingono tutti gli attacchi di Clear. Dopo aver perso la maggior parte delle sue parti del corpo, un Clear infuriato vola nello spazio per distruggere il pianeta, pensando che Zatch non sarebbe stato in grado di seguirlo. Questo però non è vero: dopo che Tia li ha guariti, Kolulu e Ponygon aiutano Zatch e Kiyo a seguire Clear, che spara l'esplosione che aveva caricato. L'esplosione però attraversa il pianeta, che non era altro che un pianeta illusorio duplicato per gentile concessione di Kanchomé. In seguito, tutti gli spiriti del mondo Mamodo conferiscono a Zatch il loro potere, così come Brago, l'unico Mamodo ancora sulla Terra. Con tutto questo potere, Zatch ha scatenato il suo attacco finale, Shin Beruwan Baou Zakeruga, contro Clear. Clear tenta di fermare il colossale drago elettrico, ma anche con l'infinita energia del cuore di Vino, viene facilmente sopraffatto e fatto a pezzi. L'ultimo cristallo di Clear si frantuma, rompendo la barriera protettiva che circonda Vino, permettendo all'elettricità di Zatch di incenerire finalmente il libro di Clear.

Epilogo:

A Clear viene restituito il suo corpo come tutti gli altri mamodo quando Zatch torna nel mondo dei Mamodo. Tuttavia, l'incantesimo di Zatch ha distrutto i poteri di annientamento di Clear insieme a tutte le sue emozioni e ricordi malvagi. Dopo che Zatch diventa Re, ricrea Clear come un piccolo, innocente bambino Mamodo, di circa sei o sette anni, che diventa noto come White; alla fine della serie, Zatch è l'unico nel mondo Mamodo a conoscere la forma precedente di White.

Vino:

Vino come ben sappiamo è il partner di Clear, un piccolo bambino che di solito indossa un cappuccio e si siede in una culla. Durante la battaglia, Vino è sospeso in una bolla galleggiante protettiva fatta da Clear, che si dice per dimezzare la potenza di Clear. Questa bolla ha dimostrato finora di essere completamente indistruttibile. Non si sa nulla sulla provenienza di Vino o su come Clear l'abbia trovato, ma sembra essere in grado di parlare in frasi complete anche se è solo un bambino. Vino sembra divertirsi ad aiutare Clear, e sembra anche trarre un certo piacere sadico dal fare del male ad altri Mamodo e ai loro umani. È possibile che Clear stia controllando il cuore e la mente di Vino con il suo potere; questo è dimostrato dallo sguardo vitreo e quasi vuoto negli occhi di Vino. Durante la battaglia finale tra Clear e Zatch, Vino si era "fuso" con la forma di incantesimo demoniaco di Clear, nonostante ne fosse spaventato, ed è stato cambiato da Clear per avere un'infinita riserva di energia del cuore. Quando l'ultimo incantesimo di Zatch distrugge l'ultimo cristallo di Clear, la barriera protettiva che circonda Vino viene distrutta causando l'incendio del libro di Clear. Kiyo ha subito usato un incantesimo per proteggere l'inconscio Vino dal vuoto dello spazio e ha preso il neonato tra le sue braccia. Dopo la battaglia, Vino è stato catturato dal dottor Rebus che ha pianificato di usare la sua abilità di Answer Talker per cercare i suoi genitori.

Incantesimi:

Gli incantesimi di Clear Note si basano sul potere dell'Annientamento. I suoi incantesimi difensivi sono in grado di annullare o schiacciare gli incantesimi dei suoi avversari. Anche i suoi incantesimi d'attacco sono in grado di schiacciare o indebolire i suoi avversari.

1. Supurifo: un incantesimo che blocca l'attacco del nemico.

2. Radisu: Clear spara una scarica di energia che disintegra qualsiasi cosa al suo interno.

3. Amu Du Supurifo: si creano un grande paio di mani che avvolgono un attacco per annullarlo.

4. Ria Uruku: da a Clear molta più velocità.

5. Rājia Radisu: genera un fascio immensamente potente che annienta ogni cosa sul suo cammino.

6. Ba Supurifo: questo incantesimo fa sì che grandi ondate di annientamento circondino il suo corpo per annullare un attacco avversario.

7. Kuea Supurifo: crea un grande scudo rettangolare che blocca gli attacchi dell'avversario. Clear Note lo ha usato solo una volta, per proteggere Goomu e Mir dal Dioga Buroa di Ashuron. Potrebbe essere il più forte degli incantesimi "Supurifo", dato che Clear sembrava sinceramente preoccupato per le possibilità di Goomu e Mir di sopravvivere all'attacco, e si è precipitato verso di loro per difenderli.

8. Ranzu Radisu: crea un'enorme lancia che Clear scaglia contro i suoi avversari.

9. Gīru Ranzu Radisu: crea una lancia più grande, più potente, a forma di ancora, che può essere lanciata o agitata come una spada.

10. Dioga Ranzu Radisu: una versione potenziata dell'incantesimo Ranzu Radisu, ma a forma di sfera. Zatch e Kiyo sono intervenuti prima che si potessero vedere i possibili effetti. Ma poiché si tratta di un incantesimo di classe Dioga, si può supporre che sia molto potente.

11. Teoradisu: una versione più forte dell'incantesimo Radisu.

12. Ba Ranzuradisu: l'incantesimo crea molte lance intorno al corpo di Clear, evitando qualsiasi combattimento ravvicinato con gli avversari. Ciascuna delle lance sembra avere le dimensioni e la potenza di Ranzu Radisu.

13. Fei Ganzu Birerugo: numerosi proiettili a forma di drago vengono sparati fuori dal corpo di Clear, zig-zagando in linee rette.

14. Shin Kuria Seunousu: convoca un essere simile a un Dio che usa le sue mani per demolire l'incantesimo dell'avversario, poi distrugge tutto ciò che tocca facendo schiantare il suo corpo contro di lui. Viene visto per la prima volta durante la battaglia contro Zatch Bell, Ashuron e Brago, dove è stato in parte distrutto da Baou Zakeruga, ma è riuscito a prendere il sopravvento ea dare fuoco al libro di Ashuron mentre proteggeva i suoi alleati. Clear lo riteneva un incantesimo imbattibile, soprattutto dopo il suo secondo powerup. Il Answer Talker di Kiyo Takamine gli disse addirittura che non c'era modo di sconfiggerlo, ma l'incantesimo stesso fu abbattuto dalla potenza combinata degli incantesimi finali di Zatch Bell e Brago. Tuttavia, Clear si è combinato con l'incantesimo dopo la sua sconfitta, trasformandolo in una massiccia entità demoniaca che ha quasi ucciso Zatch ei suoi alleati fino a quando non gli è stato dato il potere del Libro degli Incantesimi d'Oro.

Dopo la sua prima trasformazione, Clear riceve due nuovi incantesimi, conosciuti rispettivamente come incantesimi di sinistra e di destra. Essi sembrano essere in qualche modo collegati al suo ultimo incantesimo e sono rappresentati da due sfere nelle mani della seconda forma di Clear. Quando uno degli incantesimi viene sconfitto, la sua sfera si rompe e il corpo di Clear assorbe il suo potere, trasformandolo nella sua terza forma.

15. Shin Kuria Seunousu Bādorerugo: più specificamente l'attacco "della mano sinistra" di Clear. Evoca una bestia tremenda sotto forma di uccello composto da materiale osseo e viene scatenato. Può percorrere distanze molto lunghe in breve tempo. Ha una volontà propria, e quando diventa grave può coprirsi di energia di annientamento per far scomparire qualsiasi cosa lo tocchi. In questo stato, il corpo di Bādorerugo marcisce, ma più il suo corpo marcisce e più la sua velocità aumenta. Parti del suo corpo possono essere sparate, come i suoi pugni, verso i suoi avversari per annientarli e allo stesso tempo diventare più leggeri e veloci. Quando la maggior parte del suo corpo non c'è più, con la sua velocità finale come una semplice testa, può intrappolare un avversario nella sua bocca senza via d'uscita, ma un incantesimo molto forte può fare un'apertura perché lo strato di annientamento è sottile.

16. Shin Kuria Seunousu Zarefedōra: una propaggine del suo incantesimo più potente, Shin Kuria Seunousu. Precisamente evoca un gigantesco cannone multi-torretta che spara potenti fasci in grado di distruggere tutto ciò che si trova sul suo percorso mirato. Quando Clear individua il suo bersaglio, un'enorme figura in stile militare (molto simile a Belgim EO) seduta sulla base del cannone chiamata Zarefedōra comanda al cannone di "sparare". Dopo che tutte le torrette sono state sparate, il cannone stesso può essere lanciato contro un avversario seguito dalla piattaforma del cannone. Questo incantesimo a lunga distanza è anche conosciuto come il suo Attacco " Della Mano Destra", e quando viene sconfitto, il gioiello sulla mano destra di Clear va in frantumi. Questo incantesimo è stato usato per la prima volta contro Kanchome e Purio per impedire loro di bruciare il libro di Gorm durante i dieci mesi di addestramento, e ha bruciato entrambi i loro libri degli incantesimi. Poiché Clear stava ancora attraversando la trasformazione nella sua forma con il cappuccio in quel momento, l'incantesimo era semplicemente due raggi, senza che il cannone o Zarefedōra lo comandassero. Lo stesso Zarefedōra, pur esistendo solo per un breve periodo di tempo, ha dimostrato di avere una personalità distinta, essendo intensamente fedele a Clear ed esprimendo la felicità di poter combattere nemici potenti come Zatch ei suoi amici così poco tempo dopo la nascita. Promette di non "disonorare il nome di Shin Kuria", anche se non si sa cosa significhi esattamente in termini di incantesimo finale di Clear. Il Rima Chājiru Seshirudon di Tia è stato in grado di difendersi dai colpi e persino dal cannone stesso, ma lo stress che le ha imposto di difendersi da essi ha dato fuoco al suo libro.

Curiosità:

Alcuni degli incantesimi di Clear Note sono ispirati alle armi medievali come le lance (la famiglia Ranzu Radisu) ei cannoni (Shin Kuria Seunousu Zarefedoora).

La parola vino è in italiano e in spagnolo significa vino.

Il colore del suo libro, che non è un colore ma un libro trasparente, è stato rivelato dall'autore sul suo blog.

Clear tecnicamente (con i suoi incantesimi di mano sinistra e destra) ha più di un incantesimo di classe Shin, il che lo rende, insieme ad Ashron e Brago, uno degli unici Mamodo con questo privilegio. Sarebbe anche l'unico Mamodo con tre incantesimi Shin.

I vestiti di Clear, almeno nella sua seconda e terza forma, sembrano essere parte del suo corpo. Mentre è nel bozzolo, il suo copricapo può essere visto crescere mentre il resto del suo corpo si rigenera, e quando si trasforma nella sua terza forma, il copricapo e il mantello scompaiono, sostituiti da un'armatura. È possibile che l'armatura sostituisca anche la pelle di Clear in questa forma. I vestiti che cambiano con i personaggi che li indossano è comune nei Manga, ma non viene quasi mai preso così seriamente.

Dato che il partner di Clear è solo un bambino, egli ha il più giovane partner conosciuto in tutta la lotta dei Mamodo.

Clear Note ha la particolarità di essere l'ultimo Mamodo rimasto che è più alto del suo partner.

La personalità matura e sadica di Vino è più probabilmente dovuta all'influenza di Clear su di lui, ma questo non è mai confermato. Non si sa se Clear può esercitare questa influenza su altre persone in modo simile alla capacità di controllo del cuore di Zofis.

Grisor & Dottor Hagase

Libro: color rosso fagiolo

Grisor (グリサ Gurisa) e Dr. Hakase (ハカセ Hakase) sono una squadra Mamodo che ha combattuto contro Zatch, Kiyo, Shion e Nya nella saga Filler dello specchio magico. Utilizzano la magia del fuoco e la magia del magma e Grisor può trasformarsi col potere dello Specchio Magico ei suoi incantesimi sono cento volte più forti attraverso quest'ultimo. Loro, Nya e Shion Hibiki e Taglia & Incolla e Kiichiro sono personaggi che appaiono solo nell'anime. Compare solo nell'anime poiché non esiste nel manga. Grisor è doppiato da Riccardo Peroni . Sempre Grisor, è doppiato da Stefano Albertini durante la trasformazione ottenuta tramite il potenziamento dello specchio. Grisor era un mamodo che cercava di ottenere lo specchio magico. Era piccolo e blu, simile a un folletto. Assunse Taglia & Incolla per farsi aiutare a trovare i pezzi dello specchio, ma fu sconfitto da Zatch e Kiyo. Grisor disse a Shion e Nya di aiutarlo a trovare i pezzi dello specchio dicendo loro che li avrebbe tolti dalla battaglia per il Re, permettendo loro di stare insieme per sempre. Quando Zatch, Kiyo, Shion e Nya portarono i loro due pezzi di specchio da combinare con i suoi, li distrae e corre via con lo specchio. Lo raggiunsero, ma il Dottor Hakase usò un incantesimo a distanza, pronunciandolo in una radio, con la quale Grisor prese di mira un'invenzione simile a quella del dottore per creare una cortina fumogena. Il Dottor Hakase rivelò che lo specchio era stato portato da Grisor nel mondo umano e che il suo vero scopo era quello di aiutare Grisor a diventare Re. Hakase lo utilizzò per riflettere uno degli incantesimi di Grisor, trasformando Grisor in un grande mostro viola, simile a un orco. I suoi incantesimi prima insignificanti erano ora resi 100 volte più forti dallo specchio. Nya cercò di combatterlo, ma lui bruciò il suo libro con il suo nuovo potere. Nya cercò di combatterlo, ma lui bruciò il suo libro con il suo nuovo potere. Mentre Shion e Nya si scambiavano un addio lacrimevole, Zatch e Kiyo promettevano di sconfiggerlo. Grisor ha mostrato la sua immensa forza, resistendo facilmente e sopraffacendo gli attacchi dei suoi nemici. Shion attaccò Hakase, facendo cadere lo specchio dalla sua mano, che recuperò poi rapidamente. Grisor usa il suo incantesimo più potente, trasformandosi in un enorme demone di fuoco, e combatte contro il Baou Zakeruga di Zatch. Hakase scopre che Shion ha rotto lo specchio, indebolendo Grisor. Con la sua ultima punta di potere, l'incantesimo di Zatch sconfisse poi Grisor.

Incantesimi:

1. Faigar: spara una piccola fiamma dal suo dito ed è il suo unico incantesimo prima che lo Specchio gli dia energia. Tuttavia, il geniale Dr. Hakase ha creato alcune cose per rendere più grande la sua fiamma, e attaccare i nemici da varie forme, come un bastone che rende il fuoco molto più grande e una radio che fa anche una cortina fumogena.

Incantesimi ottenuti col potere dello specchio:

2. Riamol: si trasforma in una grande creatura con tre occhi.

3. Magma Garon: crea crepe di magma nel terreno, intrappolando l'avversario e controllando la fuoriuscita di lava da queste crepe.

4. Magma Gackien: evoca molta lava dal sottosuolo e lascia che il magma "piova" sul nemico.

5. Dino Faigar: spara fuoco viola dai palmi delle mani.

6. Faidoruk: è una forma più forte di Faigar, ed è anche più veloce, ma è stato usato solo una volta.

7. Gigano Faidoruk: è l'incantesimo più forte di Grisor. Si trasforma in un mostro dai capelli rossi arancioni, il cui potere riesce anche a fermare il Bao Zakeruga di Zatch prima che lo specchio andasse in frantumi.

Curiosità:

Nella serie originale giapponese, il nome del dottor Hakase era Ichirou Hakase, che significa dottor Ichirou in giapponese (Hakase significa "dottore"). A causa di un errore di traduzione, il suo nome è stato tradotto come Dr. Hakase, in pratica, Dr. Doctor.

Magister

Libro: viola

Magister (o Maestro) è il sovrano dell'Intermondo. Un mamodo astuto e molto potente, viene mandato accidentalmente nell'Intermondo in cui i mamodo fuorilegge perdono i loro poteri, ma possono leggere da soli il proprio libro. Grazie alla propria forza, riesce ad imporsi sugli altri mamodo ea proclamarsi re dell'Intermondo, risiedendo in una sorta di castello. Per vendicarsi dell'ingiusto esilio, Magister trascina Brago e Zatch nell'Intermondo così da far loro creare un varco per il mondo dei mamodo grazie all'energia dei loro incantesimi, per poi invaderlo con un esercito di ribelli. Egli stesso dice di non voler "stare alle regole" della battaglia per il trono dei mamodo, preferendo usare la forza per ottenere non solo la rivalsa, ma anche il trono stesso devastando e conquistando l'intero mondo natale. I suoi incantesimi si basano sul magnetismo e sono estremamente potenti, a tal punto che Magister mette alle strette e quasi sconfigge Zatch e Brago contemporaneamente - pur combattendo da solo senza la forza di un aiutante umano, e dunque indebolito. Brago stesso arriverà a tenerlo, dicendo di "essere inerme" di fronte al suo potere e alla sua tecnica, peraltro entrambi potenziati da un efficace sistema di bobine elettromagnetiche. Verrà sconfitto all'ultimo da Zatch e Brago, che useranno il Bao Zakeruga e il Baber Gravidon insieme, anche se sarà necessaria una misteriosa trasformazione del Bao Zakeruga per abbatterlo - dal momento che lo scudo e l'attacco più potente di Magister stavano avendo la meglio anche su quegli incantesimi potentissimi e combinati. Il suo libro verrà bruciato da Brago a tradimento con il Reis , (lo scopo è chiaramente quello di liberarlo da quella prigionia e rimandarlo a casa). Prima di andarsene, Magister cambia atteggiamento, congratulandosi con gli sfidanti e dicendo di aver sviluppato il rispetto per loro. Rivela inoltre come ritornare al mondo umano e si rappacifica con il mondo dei mamodo, abbandonando il suo piano di conquista perché ormai vuole solo "tornare a casa" in pace. Magister è estremamente forte, a tal punto da avere la meglio su Zatch e Brago contemporaneamente, addirittura contro i loro incantesimi più potenti combinati. È anche astuto e sa manipolare la gente a proprio piacimento; sa essere un sovrano autoritario e risoettato. Dimostra poi una notevole abilità ed intelligenza nel combattimento contro i due mamodo scegliendo un luogo ove i suoi poteri sono massimizzati. L'utilizzo di bobine cariche, infatti, gli consente di deviare gli attacchi e amplificarne la potenza oltre ogni limite immaginabile. Per contro, la rottura delle stesse bobine per sovraccarico fa fallire il suo primo incantesimo decisivo, conducendolo alla sconfitta inaspettata. Magister è anche determinato, e non perde mai la speranza (la sua frase "non è mai detta l'ultima parola" lo testimonia).

Incantesimi:

1. Magneruga: spara molti fasci di energia magnetica al nemico, che sono alimentati dalle sue bobine nell'inter-mondo.

2. Magneshield: uno scudo di energia magnetica si apre intorno a Magister. Questo incantesimo è molto potente, infatti riesce anche a bloccare il Gigano Reis di Brago.

3. Magnedoruk: un'aura di potere lo circonda e il nemico viene controllato da Magister.

4. Gigano Magneshield: è una forma più forte di Magneshield, che lo protegge completamente, rendendo inutili gli incantesimi come Dioga Gravidon.

5. Amzeguru Magneruga: lancia un missile gigante a forma di pugno contro il nemico. È simile al Raaja Zerusen di Kido, ma fatto di energia magnetica.

6. Magneshiruga: molteplici scatti di energia magnetica vengono sparati dalle sue mani.

7. Magneshido Duracna: Magister evoca una figura gigante di se stesso che funge da scudo. Questo è il suo incantesimo più forte.

Vincent Bari & Gustav

Libro: blu cobalto

Vincent Bari (ヴィンセント・バリーVinsento Barī) e l'umano russo Gustav (グスタフGusutafu) sono una squadra estremamente potente nel torneo. Utilizzano la magia dei vortici e attacchi magici a rotazione. Ossessionato dall'idea di dimostrare la propria forza, Bari inizialmente combatte un avversario Mamodo dopo l'altro per sconfiggerli, ma non riesce mai a superare la propria ossessione e va avanti senza uno scopo o un significato. Sentendo parlare di Zatch da un altro avversario, Bari si dirige verso il Giappone sperando di ottenere la battaglia di cui ha bisogno per superare questa irritazione, ma causa più problemi attaccando tutti a modo suo e costringendo Zatch a combattere sia per salvare gli altri che per combattere. Anche se Zatch quasi fallisce contro di lui, la sua stessa determinazione ei suoi sentimenti per diventare un re gentile costringono finalmente Bari a realizzare il suo sogno, a diventare un "re forte" imbattuto, dando sollievo a Gustav facendo sì che Bari possa finalmente trovare la sua strada. Bari è anche il primo mamodo a travolgere Zatch e Kiyo in termini di potenza grezza. Nell'episodio 92 è stato rivelato che il Dottor Riddles chiede a Bari di aiutarlo a combattere gli Anitchi Mamodo Millenari ma si rifiuta perché sa che anche Zatch aiuterà il Dottor Riddles e quindi non vuole allearsi con lui. Continuando il suo viaggio, Bari si trova ben presto a fronteggiare un altro potentissimo Mamodo, il drago Elzador, che all'inizio domina completamente Bari. Ma con la sua determinazione ei suoi sentimenti, Bari è in grado di sconfiggere il mostruoso avversario, ma subisce però danni enormi. Elzador di conseguenza, per questa impresa, si congratula con Bari per la vittoria ottenuta. Qualche tempo dopo, il Dottor Riddles chiede nuovamente l'aiuto di Bari per affrontare Faudo. Con un Dottor Rebus sorpreso, Bari accetta di aiutarlo. Una volta che Bari e Gustav arrivano (con l'aereo di Apollo) alla posizione di Faudo, usano Zonis e Gigano Zonis per volare più vicino a Faudo, poi Digaru Doruzonis per trapanare il collo di Faudo ed entrare nel suo corpo e arrivano giusto in tempo per aiutare Zatch e il suo gruppo. Utilizzando tutto ciò che ha imparato, soprattutto le conoscenze acquisite nella battaglia con Elzador, per diventare un re forte, Bari sconfigge finalmente Keith distruggendo il suo libro. Ma come atto finale, il suo avversario ha piazzato una trappola che tiene il Bari lontano dal resto della squadra. Zatch tenta di disarmare la trappola a costo della sua stessa vita, mentre chiede a Bari di essere quello che sconfiggerà Zeno. Bari decide però che deve essere Zatch a dover sconfiggere Zeno. Bari dà la sua vita per permettere a tutti gli altri di passare. Per evitare la sua morte, Gustav permette a Sunbeam di bruciare il libro di Bari, pur constatando che Bari, pur non diventando un forte Re, è diventato un forte Mamodo capace di colpire anche un possibile Re Mamodo. Tra Bari e il secondo incontro di Zatch, Bari ha subito diverse battaglie e riceve numerose cicatrici permanenti. Ha anche perso una delle sue corna. La sua battaglia più grande è stata quella con uno dei leggendari fratelli draghi, Elzador (il più debole dei due). Elzador era in origine uno dei quattro bambini Mamodo che solo gli adulti potevano battere. Gli altri erano Zeno, Brago e il fratello di Elzador, Ashuron. Elzador è colui che ha ferito Bari lasciandogli le cicatrici; tuttavia, Bari è risorto trionfante.

Anime:

Come nel Manga, Bari arriva a Faudo per aiutare Zatch e incontra Keith. Quando lo fa, iniziano subito a combattere. Durante la lotta, Keith rivela di aver battuto Bari nell'ultima gara che hanno fatto, una gara di mangiatori di patate Tempura. Bari viene poi visto prestare a Zatch il suo potere nella battaglia finale contro Clear Note. La sua ultima apparizione è in una scuola del mondo dei Mamodo, in un'aula dall'atmosfera cupa (gli studenti che lo accompagnano sono Keith, Rodeaux e Tsao-Lon). Il suo corpo restaurato conserva le cicatrici che si è procurato nella battaglia con Elzador. Gustav sembra essere tornato a casa dopo che il libro di Bari è stato bruciato e ha dimostrato di pregare intensamente per la vittoria di Zatch contro Clear.

Il rapporto tra Bari e Gustav assomiglia a quello di un padre severo e di un figlio ribelle, ma Bari sembra rispettare (un po' a malincuore) Gustav per la sua immensa conoscenza. Nonostante si comporti spesso come un padre che disapprova, Gustav elogia Bari quando si sacrifica per salvare Zatch e gli altri, dicendo che anche se Bari non era diventato il Re del mondo Mamodo, era diventato un uomo abbastanza potente da colpire persino il Re dei Mamodo. Piange in silenzio e dice addio a Bari, il che fa piangere anche lui, promettendogli che non lo dimenticherà mai.

Incantesimi:

1. Zonis: Bari spara un potente fascio di energia a spirale dalle sue antenne. Può anche usare questo incantesimo per volare se spara l'incantesimo dietro di sé.

2. Garuzonis: Bari inizia a girare ad alta velocità creando un vortice su se stesso.

3. Doruzonis: L'energia circonda la sua mano per formare un trapano fortemente distruttivo.

4. Gigano Zonis: crea un enorme vortice di energia viola. Questo incantesimo è abbastanza forte da bruciare un libro di Mamodo colpendo anche a testa in giù.

5. Zerushild: evoca un grande capannone circolare con le corna e un grande gioiello al centro che funge da scudo, tanto potente da bloccare il Bao Zakeruga.

Manga:

6. Digaru Doruzonisu: il corpo di Bari gira come un trapano a velocità massima a forma di punta e con grande potenza.

7. Aradomu Gouzonisu: produce un potente vortice di luce che fa esplodere il nemico.

8. Amu Ra Zoruku: accelera e rafforza le mani con energia e permette a Bari di afferrare e deviare l'attacco dell'avversario.

9. Gou Zorushirudo: una versione rafforzata dell'incantesimo 'Zerushild'.

10. Dioga Zonisudon: scarica un'enorme spirale di vento verso il nemico.

11. Shin Doruzonisu: le mani di Bari sono valorizzate da due grandi trapani. L'incantesimo è stato abbastanza forte da distruggere la pelle di Clear, che proteggeva il suo punto debole. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

Belgim EO & Daria Anje'

Libro: arancione scuro

Belgim EO La sigla "EO" sta per Intolerant Overlord. Nella versione giapponese, sta per "Isu" (椅子), che significa sedia, che inizia con il suono E duro, e Oshioki (お仕置き), che significa punizione, che inizia con il suono O duro. (ベルギム・E・O, Berugimu Ī Ō), o Belgim EC nel dub inglese (EC è una sigla che va a significare "Emperatore Crudele") è uno dei Quattro Mamodo Millenari Supremi, e la sua attuale compagna umana si chiama Dalia Anjé (ダリア・アンジェ, Daria Anje') si confronteranno con Kanchomé, Parco Folgore, Kido e il Dottor Riddles tra le rovine. Belgim EO siede su un trono sovradimensionato e raramente si muove da esso, anche se è in grado di stare in piedi da solo ed usa la magia dei fantasmi. Dalia Anjé non è controllata da Zofis, ma sembra veramente pazza, perché il suo unico dialogo al di fuori della lettura degli incantesimi è una risata folle (e un urlo quando ha visto l'incantesimo di Kanchomé "Diga Poruk".) Belgim EO è molto potente, ma si calma facilmente se si diverte, mentre se si annoia si arrabbia e attacca con forza bruta.

Alla fine Belgim viene sconfitto dall'incantesimo più potente di Kido, "Mikor Ma Zegaruga", anche se il libro di Kido viene bruciato prima con il lancio di "Gigano Ryuusu". Belgim EO viene poi visto nel capitolo finale del Manga come un nuovo studente della scuola di Zatch della sua stessa classe.Il doppiatore italiano di Belgim EC è Pietro Ubaldi . Belgim EO si presenta con la pelle grigia, occhi giallo-arancio ardente (ma senza bulbi oculari) e un aspetto del viso che lo fa sembrare uno scheletro. Indossa anche un copricapo a strisce nere e arancioni e un kilt abbinato. La parte finale del suo kilt è strappata. Indossa anche scarpe arancioni a punta e una specie di armatura viola che sembra coprire parte del suo petto. Ha anche due grossi bulloni stile Frankenstein Monster conficcati nelle spalle. Anche il suo enorme trono è dello stesso colore della sua pelle. Dalia si presenta con i capelli neri con riflessi viola scuro e occhi verde lime. Indossa un abito rosa scuro. Nell'episodio 89, indossa un abito da marinaio bianco e blu scuro con una sciarpa rossa.

Incantesimi:

1. Almryuuga: Belgim EO spara il fuoco dalla bocca come se fosse un lanciafiamme.

2. Ryuus-yoyo: allunga le braccia mentre si trasformano in yo-yo che attaccano gli avversari. Gli yo-yo hanno facce fantasma che volteggiano sulle superfici. È simile al Magur-yoyo di Victoream.

3. Ganzu Gou Ryuuga: le pistole sulle spalle sparano proiettili a ripetizione contro il nemico.

4. Rio Zulade Kiroro: egli crea un anello di lame di energia intorno a se stesso che gira rapidamente.

5. Gigano Ryuusu: un globo gigante viene liberato dalla bocca di Belgim.

6. Dioga Ryuusdon: è il più forte incantesimo di Belgim EO. Dalla sua bocca si sprigiona un orbe spettrale con un grande potere distruttivo. L'incantesimo di classe Dioga è stato alla fine sconfitto da Mikor Ma Zegaruga di Kido.

Tsao-Lon & Gensou

Libro: verde scuro

Tsao-lon, uno dei Quattro Mamodo Millenari Supremi, (ツァオロン, Tsaoron) e Gensou (玄宗, ''Gensō'') sono una squadra della saga dei Mamodo Millenari che ha affrontato Tia e Megumi e Wonrei e Li-Yen. Quando i due hanno affrontato i quattro, all'inizio hanno battuto Wonrei e Tia, distruggendo con i loro incantesimi anche alcuni dei loro incantesimi più forti infatti le due squadre sono riuscite a malapena a stare in piedi inizialmente, ma dopo che Tia ha usato Saifogeo sia su Wonrei che su Li-Yen essi hanno usato il loro incantesimo, Raou Dibauren, che ha distrutto il libro di Tsao-Lon. Gensou è un lottatore di arti marziali forte e potente che ama combattere. È molto forte essendo in grado di rompere l'incantesimo difensivo di Tia Seoshi e di ferire Wonrei nonostante sia un umano. Odia combattere contro avversari deboli e vuole combattere solo contro quelli forti. È stato anche uno degli unici partner umani dei Mamodo Millenari a non farsi manipolare il cuore visto che ha scelto liberamente di unirsi a Zofis. Ha continuato a combattere anche dopo che il suo libro di incantesimi è stato bruciato e Tsao-Lon scomparso. Gensou è doppiato da Maurizio Merluzzo .

Incantesimi:

1. Erudo: il suo bastone cresce (sia per dimensioni che per potenza) e lo usa per attaccare qualsiasi cosa.

2. Gou Erudo: il suo bastone cresce e lo usa per attaccare (una versione più forte di Erudo). Il suo potere può spezzare facilmente il Seoshi di Tia.

3. Ganzu Erudo: il suo bastone cresce e attacca più volte contemporaneamente.:

4. Zao Gir Erudo: è l'incantesimo più forte di Tsao-Lon. Evoca uno squalo gigante che può anche essere controllato. Ha un potere sufficiente per rompere il Giga La Seoshi di Tia e sconfiggere il Raou Dibauren di Wonrei.

Demolt & Roberto Vile

Libro: viola scuro

Demolt è il Mamodo Millenario più forte, tanto da attirare le attenzioni di Brago come unico degno avversario ancor prima di iniziare a mostrare la sua potenza effettivamente; è uno dei quattro Mamodo Supremi e viene chiamato "guerriero pazzo" per il suo modo di combattere feroce e incontrollato, ma nonostante ciò non va considerato uno stupido che combatte a caso, è difatti molto intuitivo nel comprendere le minacce (capisce prima di Kiyo e Zatch le capacità del loro 7° incantesimo, Zagurzem) e sa ritirarsi nel caso in cui rischi la sconfitta. Può spazzare via e sconfiggere Mamodo potenti del calibro di Zatch e Ponygon anche senza usare incantesimi, ed è praticamente invulnerabile: persino senza armatura riesce a resistere al Bao Zakeruga di Zatch e al Raou Dibauren di Wonrei senza quasi subire danni. Viene affrontato da tutti gli alleati di Zatch rimasti dopo la lotta con gli altri 3 Mamodo Supremi con supporto di Laila, Penny e Byonko (gli ultimi 2 vengono da lui sconfitti con il suo incantesimo più forte " Diolem Zemoruk" ). Alla fine, dopo che la pietra della Luce Lunare viene distrutta (di cui lui era il Guardiano) da Penny con "So Giaku", Roberto Vile utilizza l' incantesimo proibito , ovvero " Gigardon Barsuruk" , sprigionando una potenza illimitata: Demolt si libera dal controllo di Zophis e divora Vile, anche se per alcune circostanze non entra in uno stato berseker . In questa forma Demolt è del tutto invincibile, ma Zatch riesce a combinare il suo incantesimo Zagurzem con altre tecniche per indebolirlo pesantemente; una volta messo al tappeto, il suo libro viene infine bruciato da Wonrei con Gou Bauren . Persino Zofis è incredulo nel constatare una sua possibile sconfitta. Dopo la battaglia con Clear, Demolt si vede che ha una vita felice nel Mondo Dei Mamodo. Il suo compagno, Roberto Vile, non è manipolato da Zophis ed è intenzionato alla conquista del mondo tramite la pietra della Luce Lunare. Vile, infatti, si considera "l'erede di Zofis" e intende usare la Luce Lunare per controllare la mente di tutte le forme di vita, piegandole al proprio volere. Se il suo piano dovesse riuscire, Vile potrebbe ipnotizzare tutte le persone, creando così un esercito di "miliardi di burattini senza volontà e senza paura" da usare per i suoi loschi piani, che hanno come ultimo scopo il dominio di "ogni piano dell'esistenza". A differenza degli altri partner, Vile si dimostra folle e crudele, dichiarando di volere che "il suo nome diventi sinonimo di paura " e di essere intenzionato a "sprofondare il mondo nell'oscurità". Una volta distrutta la Luce Lunare, perde il senno e cerca vendetta ad ogni costo; in questa occasione egli stesso dichiara di essere uno che "ha sempre cercato scorciatoie nella vita, evitando di impegnarsi a fondo". Divorato da Demolt, fuggirà in preda al panico dopo essere stato sputato fuori. Roberto Vile è doppiato da Marco Balzarotti .

Incantesimi:

1. Zemoruk: uno degli incantesimi di Demolt, probabilmente il suo primo considerando quanti dei suoi altri incantesimi hanno la parola "Zemoruk". Le lame delle braccia di Demolt si estendono e sparano al nemico. L'incantesimo ha impalato e quasi ucciso Wonrei durante la sua battaglia con il gigantesco Mamodo, prima che Zatch Bell e il resto dei loro alleati arrivassero. È il suo incantesimo più veloce come detto anche da Uri, compagno di Penny, prima che quest'ultima venisse salvata da Zatch e Ponygon proprio da codesto incantesimo lanciato per rabbia da Vile a causa della distruzione della Pietra Della Luce Lunare.

2. Oruda Zemoruk: Zemoruk potenziato. però le lame si moltiplicano.

3. Rigon Zemoruk: attacca con le lame sulle sue braccia e le usa come armi.

4. Heduyun Zemoruk: Demolt modifica le sue corna portandole a difesa della nuca.

4. Raajia Jin Zemoruk: un enorme cannone appare sulla spalla di Demolt, che spara gridando "Al Massimo!". Le munizioni cilindriche per il cannone sono così grandi che a volte colpiscono il bersaglio prima ancora di lasciare completamente il cannone.

5. Diolem Zemoruk: fiamme viola gli inghiottono il braccio con la quale poi colpisce gli avversari. È il suo incantesimo più forte con la quale brucia i libri di Penny e Byonko.

6. Bauro Yuruk: Demolire comincia a volare con grande velocità.

7. Girgadon Barsuruk: potenzia l'armatura di Demolt. Ha anche rilasciato Demolt dal completo controllo di Zofis, che lo ha portato a inghiottire Vile. La sua forza si triplica e anche la rabbia con cui combatte. Questo è l'incantesimo proibito della quale Zophis aveva vietato a Vile di usarlo. Questa trasformazione viene anche detta "Modalità Berserker", da ciò possiamo dedurre che Demolt sia l'antenato di Riou di mille anni prima poiché anche quest'ultimo possiede un incantesimo proibito ovvero; Girufadomu Barsuruku.

Curiosità:

Demolt è l'unico Mamodo Antico che è stato mostrato a bruciare più di un libro.

Poiché Demolt era nella tavoletta di pietra che il padre di Kiyo gli ha mostrato, Demolt è tecnicamente il primo antico Mamodo ad apparire.

Dr. M2

Dr. M2 (ドクター・エムツー Dokutā Emutsū) è il principale antagonista di "Zatch Bell! Attacco dei Mechavulcan." Il Dr. M2 è uno scienziato Mamodo che studia la Scienza Magica (魔科学, Makagaku) e, secondo lui, l'unico mamodo che fa ricerca sulla Scienza Magica. È dotato nel creare tecnologia magica e ha creato un esercito di Mechavulcan (メカバルカン Mekabarukan), ed è conosciuto anche come DS Mecha. Il dottor M2 è un allegro ed energico. L'unica cosa che ama di più è se stesso, ma ha un interesse per Kiyo Takamine, il creatore del Volcan 300. Il dottor M2 voleva che Kiyo fosse il suo compagno fino a quando però Kiyo si è rifiutato. Ma il dottor M2 è disperato nel fare di Kiyo il suo compagno e non ha alcun interesse per nessun altro. Pur evitando di uccidere Kiyo, il dottor M2 non esiterebbe a uccidere chiunque altro si metta sulla sua strada, compresi gli amici di Kiyo. Il dottor M2 è venuto dal futuro, poco dopo che Zatch Bell è diventato il Re Mamodo. In qualche modo ha acquisito una reliquia creata da Kiyo Takamine del futuro che è stata data a Zatch Bell, una versione robotica giocattolo del Volcan 300. Tuttavia, secondo il Dr. M2, la versione robotica del Volcan 300 era incompleta, così il Dr. M2 la ricreò come una serie di robot chiamati DS Mecha e ne costruì un esercito chiamato DS Corps (DS軍団ぐんだん DS Gundan). Dopo aver viaggiato nel passato durante la battaglia dei Mamodo del terzo millennio nel mondo umano, il dottor M2 inviò una delle sue unità DS Mecha, DS18, per rapire Kiyo Takamine, che stava andando al campo al mare. DS18 ha riportato poi Kiyo nel laboratorio del dottor M2 nel suo castello e l'ha rinchiuso in una bolla magica. Il dottor M2 ordinò poi a DS18 di distrarre Zatch in modo che il dottor M2 potesse parlare con Kiyo senza interferenze e Zatch chiamò DS18 "4th Generazione Di Volcan 300". Il Dr. M2 chiese a Kiyo di essere il suo partner. Tuttavia, Kiyo si rifiutò. Il Dr. M2 mostra a Kiyo un modello robotico del Volcan 300 che Kiyo dal futuro ha costruito. Tuttavia, il dottor M2 ha detto che il modello di quarta generazione del futuro Kiyo era incompleto. Kiyo ha chiesto al Dr. M2 se la battaglia per decidere il prossimo sovrano continua ancora da generazioni. Il Dr. M2 non era interessato alle battaglie demoniache, quindi non diede una risposta a Kiyo. Tuttavia, il dottor M2 si ostinò a fare di Kiyo il suo compagno, ma Kiyo continuò a rifiutare. Il dottor M2 gli disse che gli imbecilli di questo tempo non riescono a capirlo, ma Kiyo ha detto al dottor M2 che ha cambiato il suo punto di vista sulle persone con l'aiuto di Zatch. Alla fine DS18 tradì il suo creatore, il dottor M2, e portò Zatch ei suoi amici nel suo castello in cielo. Il Dr. M2 si infuriò per il tradimento di DS18, ma il suo robot lo ignorò. Il dottor M2 ordinò al suo DS Mechas di eliminare Zatch ei suoi amici. Dopo che Kiyo ha fatto irruzione nella sua prigione e ha provato a lanciare Zakeru attraverso un microfono, il dottor M2 ha provato a fermarlo ma non ci è riuscito, e lo Zakeru di Zatch ha distrutto il pavimento del laboratorio del dottor M2, con Kiyo che è caduto attraverso di esso. Dopo che Zatch non riuscì a fermare il DS Mechas dall'avanzare, il dottor M2 combinò il suo DS Mechas, incluso il DS18 dopo averlo riprogrammato, in un gigantesco Mechavulcan. Dopo che i Mamodo e gli umani hanno fermato con successo il titano vulcaniano e distrutto un reattore di potenza, un cancello spazio-temporale è apparso nel mondo umano, minacciando di distruggere la Terra. Kiyo chiede al signor M2 di ripararlo. Il dottor M2 spiega che se il reattore distrutto viene riparato, il cancello temporale si chiuderà, ma è necessaria un'enorme quantità di energia per reattivare il reattore, così Zatch ei suoi amici hanno unito i loro poteri per riparare il reattore e hanno chiuso il cancello temporale. Tuttavia, il tentativo non ha avuto successo perché la quantità di energia non era abbastanza forte. Improvvisamente quando il prototipo del futuro robot Volcan di Kiyo è stato caricato di elettricità, il dottor M2 ha sentito un messaggio vocale del futuro Kiyo nel suo prototipo di quarta generazione, che era un messaggio per Zatch sull'amicizia a distanza. Il messaggio fu trasmesso a Gash da DS18. Con l'aiuto di DS18, Zatch e Kiyo lanciano un altro Baou Zakeruga per sigillare la porta del tempo. Il Dr. M2 è stato visto per l'ultima volta mentre teneva in mano il futuro prototipo del Volcan di Kiyo con il Dr. M2 che tornava nel futuro.

Poteri:

Il dottor M2, essendo uno scienziato mamodo, è in grado di creare tecnologia magica attraverso il potere della Scienza Magica. Ha costruito una macchina del tempo per viaggiare nel passato e attraversare il mondo umano per incontrare Kiyo Takamine, ma ci vogliono sette ore perché la sua macchina del tempo si carichi per creare una porta temporale. Ha costruito migliaia di Mechavulcan con l'ispirazione di Kiyo Takamine del futuro. Il suo DS Corps può combinarsi in un gigantesco Mechavulcan. Oltre a creare una tecnologia magica, il dottor M2 è in grado di estendere le sue braccia come l'incantesimo Amuron di Momon come abilità naturale piuttosto che come incantesimo. Tuttavia, non si sa se il dottor M2 possa usare gli incantesimi o meno.

Faudo

Anime:

Faudo è una gigantesca creatura demoniaca creata da un mago sconosciuto nel mondo dei Mamodo, ma a causa del suo potere distruttivo, Faudo è stato sigillato in forma di torre e da allora custodito da una famiglia Mamodo. Durante l'attuale battaglia Mamodo, però, un Mamodo conosciuto come Riou fu incaricato, dal padre, del dispositivo di controllo di Faudo e creò così il Culto di Faudo.

Il padre di Riou teletrasporto' Faudo sulla Terra un anno dopo l'inizio della battaglia, nella speranza che Riou sbloccasse il sigillo per vincere la battaglia. Ma per farlo, Riou avrebbe dovuto bisogno (incluso se stesso) di 12 Mamodo che potessero usare incantesimi di classe Dioga e infatti quest'ultimi furono arruolati: chi per loro scelta personale e chi perché costretto da una maledizione lanciata dallo stesso Riou per convincere i Mamodo rifiutanti di unirsi a lui. Difatti Zatch e gli altri compagni si avventurarono in Nuova Zelanda per salvare Li-Yen (che era sotto effetto della maledizione), sconfiggere Riou e rimandare Faudo nel mondo dei Mamodo. Anche se più tardi, i cultisti anti-Faudo si resero conto che l'unico modo per farlo era che Faudo venisse liberato. Dopo che il sigillo di Faudo fu rimosso, Riou ordinò allora di distruggere i cultisti anti-Faudo, ma ebbe difficoltà a farlo a causa di alcuni ritocchi al suo sistema che Kiyo aveva causato il giorno prima. Oltre a questo, il dispositivo per rispedire Faudo nel mondo Mamodo richiedeva però un lasso di 90 minuti di tempo di ricarica per funzionare, così Kiyo cercò di impedirgli di muoversi inviandolo alla trincea di Kermadec non avendo idea che, purtroppo, il Mamodo dalle dimensioni titaniche sapesse nuotare. Infuriato dagli eventi attuali, Riou fece del Giappone il primo bersaglio di Faudo, facendo sì che i cultisti anti-Faudo tornassero al suo interno. Zatch ei suoi compagni, nel ritornare all'interno di Faudo, dovettero affrontare nel corso del cammino tutti gli alleati di Riou e si divisero in due squadre; una prima formata da Zatch, Kiyo, Tia, Megumi, Wonrei, Li-Yen, Alishie e Riya. La seconda, invece, formata da Earth, Elly, Ponygon, Kafka Sunbeam, Momon, Elle, Karudio e Sauza. Dopo che quest'ultimi si misero a distrarre Keys e Bern con tanto di una sfida di canto tra Keys ed Elle, il Mamodo dal potere delle spade Earth e la sua compagna Elly riuscirono ad avanzare e così raggiunsero Riou. Lo scontro fu inevitabile ea ritornare nel mondo dei Mamodo fu Earth il quale venne sconfitto dal Fanon Riou Diou. Zatch e tutti gli altri non furono i soli a raggiungere il posto dove venne svolto quest'ultimo combattimento perché poco dopo di loro giunse sul campo di battaglia anche Zeno che con un Jyauro Zakeruga sconfisse Riou in modo umiliante e prese così il controllo di Faudo. Ovviamente poi lo scontro finale tra Zatch e Zeno fu inevitabile dove vediamo trionfare Zatch che con un Bao Zakeruga nel suo stadio finale sconfigge suo fratello gemello. Quest'ultimo però prima di ritornare nel mondo dei Mamodo distrugge con la mano il pingente che deteneva il controllo di Faudo. Difatti Faudo cominciò a scatenarsi e arrivato in Giappone per spazzare tutto venne però rallentato da Brago e Sherry con un Baber Gravidon che accasciò Faudo a terra e questo riuscì a far sì che Zatch e Kiyo arrivassero in tempo per scagliare poi un titanico Bao Zakeruga che si divise man mano in più Bao da far si di distruggere la minaccia Faudo e salvare l'intera umanità.

Manga:

A differenza dell'Anime, nel Manga Riou separò tutti per poter combattere da solo contro Kiyo e Zatch, il che portò alla morte di Kiyo. Fortunatamente poco dopo però Riou fu rispedito nel mondo Mamodo anche qui da Zeno e il controllo di Faudo passò nelle mani di quest'ultimo.

Prendendo il controllo di Faudo, Zeno potenziò le sue difese e sbloccò ciò che i cultisti di Faudo desideravano ovvero un upgrade col potere di Faudo che diede a quest'ultimi un nuovo potere terrificante. Dal lato degli anti-faudo però tutti temporeggiarono contro i cultisi fino a quando Kiyo non venne riportato in vita con la tecnologia di Faudo. Quando questa fu completata, Zatch acquisi' nuova forza, 4 nuovi incantesimi e Kiyo (come Dufort) ricevette un "Answer Talker", un'abilità che permette all'utente di capire come viene applicato qualsiasi attacco e come difendersi contro di esso. Quest'abilità si risveglia ogni volta che un umano "muore e poi ritorna in vita". I due salirono poi nella sala di controllo principale per combattere Zeno e Dufort e salvare tutto il Giappone. Durante questa battaglia, Zeno rivelò perché odiasse così tanto Zatch. Il motivo era che Zatch nacque col potere del Bao datogli dal Re, e per questo motivo Zatch ricorse a vivere una vita più semplice mentre Zeno veniva addestrato in modo atroce e maltrattato così da farlo diventare sempre più malvagio. La battaglia sembrava uniformemente abbinata inizialmente, ma Zatch fu poi in grado di vincere con un Bao Zakeruga potenziato. Zeno cambiò le sue abitudini in seguito e aiutò Zatch ma nonostante questo il dispositivo di controllo andò comunque in frantumi, il che significava che Faudo avrebbe continuato a voler distruggere il Giappone. Con Faudo che non poteva più fermarsi, Zatch e Kiyo furono costretti ad uscire e trattenere Faudo per salvare il Giappone da soli! Ma prima di questo, Zeno diede a Zatch il potere del suo fulmine come un'ulteriore spinta come un qualcosa per lasciare il passato alle spalle. Con la potenza combinata del fulmine della Campana di Zeno, quello del cuore di Zatch e quello di Kiyo, furono in grado di tenere a bada Faudo fino a quando non riuscirono a rimandarlo completamente nel mondo dei Mamodo con un potentissimo Bao Zakeruga definitivo.

Curiosità:

Nell'Anime Faudo viene distrutto, ma nel Manga viene rimandato nel Mondo Dei Mamodo.

Dopo il torneo, Zatch ha cercato di usare Faudo per tornare nel mondo umano. (Manga)

Ogni volta che Faudo scorreggia, un annuncio viene inviato ad ogni persona in tutto il suo corpo.

Personaggi di supporto

Suzy Mizuno

Suzy Mizuno, conosciuta in Giappone come Suzume Mizuno (水野鈴芽 Mizuno Suzume), è un personaggio di supporto e una compagna di classe di Kiyo Takamine. Indossa un fuku bianco e blu da marinaio anche quando non è a scuola (la versione casual è rimasta sulla sciarpa e sulle braccia) e non ha un suo Mamodo o un libro di incantesimi, anche se è spesso vista con Ponygon. Suzy è una delle prime amiche di Kiyo. Ha anche una cotta non tanto segreta per lui ed è gelosa delle altre ragazze che Kiyo frequenta, in particolare Megumi e Shion. Suzy ammette liberamente di avere problemi con varie materie accademiche, in particolare con la matematica. Il suo hobby preferito è disegnare volti su frutta e altri oggetti rotondi per esprimere i suoi sentimenti. È anche nel coro e si definisce una "cervellona". D'altra parte, uno dei tratti positivi che Suzy ha, e che può essere confermato, è la sua abilità con il coltello, che è dimostrata nel primo tema di apertura dell'anime; tuttavia, questo non si estende alla cucina, in quanto è una cuoca terribile, come si è visto nell'episodio 104. I suoi amici sembrano pensare che abbia un qualche tipo di disturbo mentale, o almeno ingenuità e sciocchezze. Tuttavia, ha le sue qualità redentrici - è stata una delle poche che ha creduto in Kiyo ed è stata sua amica prima che incontrasse Zatch quando era distaccato e freddo con tutti. Anche se all'inizio è stata presa in giro dagli altri per aver cercato di essere amica di Kiyo, ha mantenuto la sua simpatia per lui. Questa amicizia ha un impatto duraturo su Kiyo, come egli ricorda prima della sua morte nel manga capitolo 214, e sogna anche di insegnare a Suzy alcuni compiti a casa durante l'Arco del Faudo, come se si sentisse colpevole di essere freddo con lei. È doppiata da Tosawi Piovani .

Curiosità:

In uno degli schizzi originali di Raiku per il personaggio, Suzy ha i capelli lunghi.

Tra i principali personaggi femminili della serie, Suzy è l'unica ragazza che non ha un Mamodo tutto suo.

Nei concorsi di popolarità di Konjiki No Gash Bell, Suzy si è classificata #12 con 192 voti nel primo, #16 con 210 voti nel secondo, e #15 con 135 voti nel finale.

Suzy è l'opposto di Kiyo in termini di mentalità.

Nonostante sia quasi sempre vista con Kiyo, Suzy non vede mai lui e Zatch in battaglia e non sa che Zatch è davvero un Mamodo.

È stato rivelato (secondo quanto detto da Kiyo) che Suzy ha le caviglie. (Solo Anime)

Nonostante sia gelosa quando Kiyo è con Megumi, Suzy è pur sempre una fan di Megumi.

A differenza delle altre amiche di Kiyo in classe, Suzy è l'unica da cui Kiyo può copiare gli appunti. Tuttavia, c'è un problema: lei non scrive mai nessun dettaglio importante.

Il compleanno di Suzy è il 5 maggio. Il suo segno zodiacale è il Toro.

Il gruppo sanguigno di Suzy è AB.

L'altezza di Suzy è di 156 cm.

I cibi preferiti di Suzy sono i mandarini e le mele.

Gli hobby di Suzy sono disegnare, cantare e dormire.

Naomi

Naomi è la bulletta di Zatch nel parco giochi che tende sempre ad umiliarlo nel peggiore dei modi. Ha delle code di maiale e denti sovradimensionati, un tratto che condividono anche i suoi genitori. In un mini-fumetto nell'ultimo volume del manga, viene rivelato che lei ama Zatch. Ogni volta che si presenta, si mette quasi subito a fare la prepotente con Zatch con qualsiasi metodo abbia a portata di mano, sia che lo insegua con la sua auto da bambina o lo riduca in poltiglia con i suoi pugni, mentre gli morde la testa con la sua bocca da mamodo. Zatch è estremamente spaventato da Naomi a causa della sua terrificante presenza e perché non può usare incantesimi per fermarla, il che la rende ancora più terrificante. Anche se Naomi è sempre cattiva con Zatch, lui ci tiene davvero a lei a tal punto di salvarla da un leone. Un altro degli attributi notevoli di Naomi è la sua auto da bambina. Lei guida un'auto giocattolo rossa che ha una foto di un uomo e una donna che si baciano davanti, che lei soprannomina "Je t'aime-mobile" (ジュッデーム・モビール Juddēmu Mobīru). Naomi ama scherzare con Zatch, per esempio una volta l'ha costretto a seguirla mentre comprava cose per fare la prepotente con lui. Ad un certo punto, mentre Zatch è intrappolato da Naomi, cerca di chiamare Kiyo per aiutarlo, ma Kiyo si tira indietro e se ne va lasciando Zatch ad essere torturato dal suo crudele amico. Si avvicina un uomo alto e dall'aspetto forte che aiuta Zatch spaventando Naomi. Shin, l'uomo forte, è la prima persona a fare qualcosa per impedire a Naomi di fare la prepotente con Zatch. Questo non la ferma per sempre, anche se poi ritorna e lo maltratta senza sosta come sempre. Tuttavia, questa è anche la prima volta che a Naomi viene mostrato ad aprire la bocca. Kiyo potrebbe trarre una sorta di cinico piacere nel vedere Naomi torturare Zatch, come nell'episodio 28, mentre si dirigono verso il parco divertimenti, Naomi ferma Zatch chiedendogli di "finire la loro gara". La loro corsa, naturalmente, consiste nell'inseguire tormentantemente Zatch con la sua macchinina. Si scopre nell'Episodio 32 che Naomi vive nello stesso quartiere di Kane, quando lui la porta a scuola per mostrarla a Shion, per superare l'interesse di Kiyo che porta Zatch a scuola. Zatch si spaventa e Naomi comincia ad attaccarlo nei suoi tipici modi feroci, mentre il resto della classe brontola. Nell'episodio 36 è fortemente sottinteso che Naomi fa costantemente la prepotente con Zatch per dimostrare che le piace davvero.

Curiosità:

Il compleanno di Naomi è il 30 ottobre. Il suo segno zodiacale è lo Scorpione.

Il gruppo sanguigno di Naomi è B.

L'altezza di Naomi è di 105 cm.

I cibi preferiti di Naomi sono curry, riso e cola.

Gli hobby di Naomi sono la guida e bullizzare Zatch.

Earth & Elly

Libro: color viola

Arth (アース Āsu, può anche tradursi in Earth) ed Ellie (エリーErī) sono una squadra alleata di ruolo cruciale introdotta durante l'Arco di Faudo. La loro abilità è l'uso delle spade. Inoltre, hanno una capacità naturale che è la spada che Arth usa che può assorbire l'energia dei Mamodo quando vengono colpiti o toccati. Arth è un Mamodo che appare con l'aspetto di un guerriero con un'armatura molto resistente e discende da una lunga stirpe di pacifisti. Egli spera che quando diventerà il Re Dei Mamodo, potrà scrivere delle leggi che porteranno pace e stabilità. All'inizio incontra la sua compagna che vive in un ospedale finlandese. Ma poiché era una bambina che viveva con una malattia terminale, Ellie inizialmente rifiuta la richiesta di Arth, credendo che sarebbe morta nel bel mezzo della battaglia per diventare Re, rendendolo così vulnerabile. Tuttavia, quando Gani Fest inizia ad attaccare l'indifeso Arth, Ellie prende finalmente il suo libro e si schiera con lui nella lotta. Anche se piccola e giovane, Ellie è saggia oltre la sua età ed è capace di grandi strategie, mentre Arth conosce molte delle leggende del mondo dei Mamodo. Il rapporto tra Arth ed Ellie è notevolmente simile a quello tra un padrone e un servo (su richiesta di Arth). Arth si dimostra estremamente tenero quando riguarda la sua compagna, dimostrato quando inizia a piangere dopo che la maledizione di Ellie è stata tolta, con grande imbarazzo di Ellie. Incontra inizialmente Zatch con la conoscenza della minaccia del risveglio della Torre di Faudo, Arth ed Ellie li mettono alla prova per scoprire il potere del leggendario incantesimo Bao, che capiscono sia la chiave sia per risvegliare che per sconfiggere l'enorme Mamodo. Tuttavia, Riou usa ancora il duo a proprio vantaggio, lanciando la sua maledizione su Ellie e risvegliando successivamente la sua malattia. Tuttavia, Ellie resiste ancora a combattere lungo Riou. Per questo motivo, Arth, così come Zatch, giocano con i loro incantesimi per risvegliare Faudo. Ma dopo aver sollevato il sigillo, Arth aiuta ben presto nello sforzo di eliminare la torre, lavorando con Karudio per distruggere il Guardiano del Cuore e impostare i controlli per il ritorno. Dopo la sconfitta di Faudo, Arth ed Ellie erano una delle dieci squadre mamodo rimaste al King Festival. A causa della tensione subita durante la battaglia di Faudo, la malattia di Ellie è peggiorata. Insieme alla scoperta di una cura, Arth desidera partire per la sopravvivenza di Ellie, con grande sgomento. Poco dopo, sono stati la prima squadra ad essere presa di mira dal coleottero Mamodo Gorm. Poiché la malattia di Ellie ha dato loro uno svantaggio, alla fine sono stati sconfitti. Mentre Art teme per la sua possibile morte per il potere del Re, Ellie lo rassicura che Zatch ei suoi alleati sono ancora in gara e che supplicherà Zatch di lasciarlo vivere e diventare il suo consulente legale. Dopo aver condiviso un ultimo abbraccio, Arth torna nel mondo dei Mamodo sentendosi sicuro di essere prima o poi rianimato. Arth si è classificato al 10º posto nella classifica generale della lotta. Ellie viene mostrata a pregare duramente per la vittoria di Zatch contro Clear dopo aver ricevuto la loro lettera. Arth è uno dei Mamodo che appare a Zatch quando il suo libro diventa oro durante la lotta con Clear Note. Un mese dopo che Zatch diventa re, Arth è stato nominato suo consulente legale e viene mostrato mentre aiuta Zatch a studiare su come diventare Re. Earth e doppiato da Alessandro Maria D'Errico .

Incantesimi:

1. Sorudo: Il primo incantesimo di Arth, Swordo (ソルド Sorudo) rafforza la spada di Arth per un breve periodo di tempo, permettendogli di consegnare un poderoso taglio al nemico. È stata usata per attaccare Gani Fest, dopo che Elly si era rifiutata di aiutare Arth così lanciando un incantesimo Elly si convinse che poteva ancora fare del bene nella sua vita anche con la sua malattia e decise di diventare la sua compagna. Questo si vede in un flashback, e l'incantesimo non viene usato in nessuna delle battaglie attuali di Arth.

2. Sorusen: Arth è in grado di lanciare un proiettile a lama della sua spada come un attacco a lungo raggio.

3. Gou Sorudo: una versione più forte di Sorudo.

4. Jyan Ji Sorudo: evoca un'enorme spada rossa di energia che usa poi di conseguenza. È uno dei suoi incantesimi più potenti.

5. Borusen: Arth crea un suo clone.

6. Urusoruto: questo incantesimo aumenta la velocità di movimento di Arth. Una variante di Uruk di Fein.

7. Jerudo Ma Sorudo: una misteriosa onda d'energia circonda Arth e con un colpo di spada crea una grande onda d'urto che colpisce l'avversario. È un altro dei suoi incantesimi più forti.

8. Barubarosu Sorudon: questo incantesimo evoca un'enorme spada tenuta da due mani metalliche che si solleva per poi lanciare un colpo molto potente contro il nemico in orizzontale. Suo penultimo incantesimo, anch'esso uno dei più forti.

9. Gyan Bagyamu Sorudon: questo incantesimo crea una grande spada rossa tenuta da due mani d'oro. È l'incantesimo più forte di Arth nell'anime.

Manga:

Godima Sorudo: un incantesimo con cui la sua spada si concentra con l'energia e la pressione creata taglia gli oggetti.

Varusere Ozu Māru Sorudon: è l'incantesimo più forte di Arth. Crea una moltitudine di spade massicce che assediano il nemico. Questo incantesimo è stato nominato per la prima volta nel capitolo 171 e stava per essere realizzato nel capitolo 243, ma è stato interrotto. Questo significa che era già stato appreso prima di apparire per la prima volta. Si chiama "L'ultima delle tre briscole", la prima è Barubarosu Sorudo e la seconda è Gyan Bagyamu Sorudon.

Shin Varusere Ozu Māru Sorudon: questo incantesimo crea una grande quantità di spade che volano verso il nemico. È una versione più forte di Varusere Ozu Maru Sorudon ed è un incantesimo di classe Shin. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

Curiosità:

Arth è l'ultimo Mamodo rimasto nella lotta del King Festival a portare la propria arma.

Arth è l'unico Mamodo che esegue un canto prima di usare un incantesimo (in particolare Barubarosu Sorudon, Gyan Bagyamu Sorudon e Varusere Ozu Māru Sorudon).

Tra gli amici di Zatch, Arth ha il più basso e il più compagno d'incantesimi.

Arth è l'unico Mamodo nella lotta che è stato visto leggere la lingua Mamodo.

Arth è l'unico Mamodo che Zatch incontra nell'Arco di Faudo che ce la fa senza che il suo libro venga bruciato nel Manga. Tuttavia, il suo libro è stato bruciato durante l'Arco di Faudo nell'Anime.

L'aspetto di Arth è vagamente basato su come sarebbe stato Zatch nell'idea di Makoto Raiku di "Giocattolo/Cavaliere".

Nel gioco per soli giapponesi Konjiki no Gash Bell! Go! Go! Mamono Fight!!, gli effetti sonori e la voce di Arth sono ciò che sembra essere uno stridore di elefante accelerato.

Arth ha una carta magica usata per nascondere le cose. L'ha usata solo nel Manga per coprire la serratura del dispositivo che avrebbe rimandato Faudo nel mondo dei Mamodo.

Arth ed Elly erano l'ultima squadra di Mamodo rivelata nel dub inglese dell'Anime (su YTV in Canada) prima che il dub inglese venisse cancellato.

Elly ha dimostrato di attivare la modalità "Answer Talker" nella battaglia contro il guardiano del cuore di Faudo (Capitolo 243).

Karudio & Sauza

Libro: blu

Karudio (カルディオ Karudio) e Sauza (サウザー Sauzā) sono una delle squadre alleate durante l'arco di Faudo. Usano la magia delle armature di ghiaccio. È un altro cavallo Mamodo come Ponygon, Karudio è stato introdotto per la prima volta come rivale del cavallo di fuoco. Ad un certo punto, in passato, la squadra è stata vittima di un'imboscata da due alleati Mamodo di nome Snail e Maraion, che si sono alternati per attaccare Karudio, cosa che a loro avviso non andava bene. Sebbene Karudio e Sauza abbiano sconfitto i due Mamodo, la battaglia li ha lasciati con un pregiudizio negativo sul "lavoro di squadra" e sono molto riluttanti a lavorare con gli altri. Il primo incontro tra Karudio e Sauza si è visto quando Karudio si è imbattuto nel campeggio di Sauza in Mongolia e Sauza ha tentato di cavalcarlo. Karudio ha fatto del suo meglio per scacciare Sauza, ma Sauza si è tenuto stretto alla criniera, strappandogli un pugno di criniera per sbaglio. Anche se non è dimostrato, si può ipotizzare che Sauza sia riuscito a domare Karudio dopo molti sforzi e che sia diventato anche il suo compagno umano. Pur essendo animali e umani, i due hanno condiviso una stretta relazione e Sauza è molto affezionato a Karudio. Come Ponygon, anche Karudio parla solo in suoni animali (Paru Paru Moon), eppure Sauza conosce il suo vero nome. Karudio è uno dei pochi Mamodo che può capire Ponygon e conosce il suo vero nome. Durante il loro primo scontro a Hokkaido, Sauza ha deriso la fiducia di Ponygon nei suoi alleati dopo che Karudio ha sentito il loro odore. Kafka Sunbeam, il compagno di Ponygon, arriva poco dopo e iniziano a combattere. La lotta è ancora in corso finché Sauza non usa "Dio Gikor Gidoruk", concedendo a Karudio un'armatura di ghiaccio e la capacità di manipolare il ghiaccio. Con la sua nuova abilità, Karudio rompe facilmente l'armatura di Ponygon e procede a tentare di bruciare il suo libro. Tuttavia, Ponygon si aggrappa allo zoccolo di Karudio, rifiutandosi di lasciarlo andare avanti e Sunbeam lo usa come distrazione per fuggire nella speranza di poter guadagnare un po' di tempo per recuperare le forze dall'interno, ma Karudio gli congela le gambe, rendendolo immobile. Karudio prende a calci Ponygon e si dirige verso Kafka per il libro, ma Ponygon si aggrappa di nuovo al suo zoccolo e la sua determinazione a tornare a casa sano e salvo da Zatch, a qualunque costo, gli fa guadagnare il suo terzo incantesimo, "Dioemur Shudoruk". Sunbeam inizia a recitare l'incantesimo ma Karudio lo inghiotte con un vento gelido nella speranza di fermarlo dal cantare il terzo incantesimo. Convinti di aver vinto, Sauza e Karudio vanno a bruciare il libro di Ponygon, ma improvvisamente si rendono conto che la neve intorno a loro si sta sciogliendo. Poi si girano e vedono Ponygon che emette fiamme dal suo corpo. Il nuovo incantesimo conferisce a Ponygon una nuova armatura e la capacità di manipolare le fiamme, ma l'inesperienza di Ponygon con il suo nuovo incantesimo fa sì che Kafka finisca per essere ferito dalle sue fiamme e Karudio e Sauza lo usano a loro vantaggio attaccando Ponygon, mentre lui guida le sue fiamme lontano da Sunbeam. Un debole Kafka consiglia a Ponygon di concentrarsi sul nemico e di accendere su di lui tutto il suo spirito combattivo, aggiungendo inoltre che combatte con il cuore, non con la tecnica. Karudio sferra un altro colpo a Ponygon, facendo crollare Ponygon. Ponygon allora si ricorda di Zatch e dei suoi amici e si alza di nuovo in piedi, ma Karudio lo colpisce con rabbia. Ponygon si ricorda allora dei consigli di Sunbeam e ravviva tutto il suo spirito combattivo nei confronti di Karudio. Ponygon scatena un clone di fuoco contro Karudio e Sauza per distrarli mentre fugge con l'inconscio Kafka, ma Karudio e Sauza, pur sorpresi dalla sua capacità di farlo, capiscono il suo trucco e cercano di attaccarlo. Ponygon blocca il loro attacco con un muro di fiamme senza ferire Sunbeam, il che sconvolge Sauza, dato che lui e Karudio hanno passato sei mesi a lerniare per usare il loro potere a tal punto. Sauza ordina a Karudio di inseguire il duo, ma Karudio esita e ammette a Sauza di aver avuto paura degli occhi di Ponygon e di essere stato così ingannato completamente dal clone di fuoco di Ponygon. Sauza si rende conto di aver perso questa volta, ma giura che la prossima volta sconfiggerà Kafka e Ponygon.

Nell'Arco di Faudo, Sauza e Karudio appaiono di nuovo insieme ad Arth ed Ellie quando Momon, Zatch e Ponygon portano i loro compagni addormentati nella stanza in cui è conservato l'apparecchio che rispedirà Faudo nel mondo Mamodo. Arth afferma che lui e Sauza elimineranno tutto ciò che li intralcia e procederanno a eliminare il gruppo. Sauza usa immediatamente "Diogikor Gidoruk" e invia un'onda di ghiaccio ai compagni addormentati, ma viene intercettato dall'"Ora Norojio" di Momon. Karudio e Sauza iniziano allora a combattere contro Kafka e Ponygon mentre Zatch e Kiyo cercano di ragionare con Arth. Kiyo usa "Rauzaruk" e Zatch riesce a difendersi dalla spada di Arth. Zatch cerca di persuadere Arth a permettere loro di usare il dispositivo ma Arth rivela trionfalmente di aver già attivato il dispositivo che rimanderà Faudo nel mondo Mamodo. Kafka chiese con rabbia ad Arth se fosse stato abbastanza egoista da sacrificare le vittime della maledizione di Riou, ma Arth si tolse il mantello per rivelare una Ellie maledetta, affermando con rabbia che rispedire Faudo nel mondo Mamodo prima che il suo sigillo venisse rotto era una decisione interamente di Ellie. A questo punto, Sauza è notevolmente turbata, dimostrando che, nonostante abbia accettato di aiutare Ellie nel suo piano, Sauza è ancora contro la sua decisione di porre fine alla sua vita per salvare il mondo. Sauza s'importa molto di Ellie anche se non sembra infatti lo si vede molto preoccupato per lei quando soffriva a causa della maledizione di Riou (questo perché ha una sorella minore della stessa eta' di Ellie e quindi la rivede in quest'ultima). Kafka si è preso gioco di Sauza dicendo: "Pensavo che non ti piacesse lavorare con gli alleati".

Manga:

Dichiarando una tregua con il gruppo di Zatch, Arth e Karudio sono scappati per proteggere il dispositivo nel petto di Faudo per rispedirlo nel mondo dei Mamodo. Si scontrano con il guardiano del cuore per tutto il tempo in cui difendono il dispositivo. La battaglia si è rivelata difficile, anche a causa del rifiuto di Karudio di lavorare in sincronia con Arth. Dopo essere stata molto convincente da Ellie, la battaglia ha preso una piega migliore fino a quando l'organizzazione del mostro non ha utilizzato le sue capacità di fuoco. Alla fine, Karudio lancia un attacco suicida contro il Guardiano del Cuore congelando dall'interno verso l'esterno con il suo più forte incantesimo Diō Gikorio Gidoruk. Karudio sopravvive però all'attacco, poiché Sauza permette a una delle fiamme del Guardiano di colpire il suo libro prima dell'attacco, permettendo a Karudio di tornare nel mondo Mamodo prima di essere completamente congelato.

Dopo che Karudio è tornato nel mondo dei Mamodo e Faudo è stato fermato, Sauza torna a casa sua, che sembra essere in campeggio, dove si crede che si sia ricongiunto con la sorella.

Incantesimi:

1. Gidoruku: è il primo incantesimo di Karudio. Karudio guadagna un'armatura d'argento sugli zoccoli, sulla schiena e sulla fronte, oltre a una maggiore durata, velocità, muscoli e dimensioni.

2. Gou Gidoruku: versione potenziata di Gidoruku, concede a Karudio un'armatura a base di ghiaccio che protegge tutto il suo corpo, molto simile al Gou Shudoruku di Ponygon, tranne per il fatto che Karudio ottiene due corni invece di uno.

3. Diogikoru Gidoruku: una versione ancora più migliorata di Gidoruku, garantisce l'armatura di ghiaccio del corpo di Karudio, che può congelare tutto ciò che tocca Karudio vuole. È molto simile al Dioemuru Shudoruku di Ponygon.

Manga:

4. Diou Gigorio Gidoruku: è il più forte incantesimo conosciuto di Karudio. Una versione potenziata di Diogikoru Gidoruku, aggiorna ulteriormente l'armatura di Karudio basata sul ghiaccio, aumentando la sua velocità e le sue capacità di congelamento al punto che può persino congelare le fiamme usate dal guardiano del cuore di Faudo.

Curiosità:

Gli incantesimi di Karudio sono variazioni degli incantesimi di Ponygon. La "Shu" negli incantesimi di Ponygon è sostituita da "Gio". Invece di "Emur" in "Dioemur Shudoruk", Karudio ha "Diogikor Gidoruk". Tuttavia, il finale Doruk rimane sempre lo stesso. Entrambi i loro secondi incantesimi iniziano con "Go" ei loro terzi incantesimi iniziano entrambi con "Dio".

Laila & Albert

Libro: blu porpora

Laila (レイラ Reira) è una mamodo millenaria di 7 anni e il suo partner Albert (アルベール) è un ragazzo di 14 anni, oltre che personaggi di supporto che compaiono nell'Arco dei Mamodo Millenari. Non si sa molto di Laila, tranne il fatto che è stata trasformata in una Tavoletta di Pietra mille anni prima dell'attuale battaglia per il Re Dei Mamodo e sembra essere la più giovane degli Antichi Mamodo. Ha originariamente 7 anni. Lei aiuta Zatch contro la sua battaglia con Clear Note, usando il suo ultimo incantesimo "Miberna Shin Migron" insieme al "Barone di Farseeze" di Pamoon per difendere Zatch contro le infinite pallottole di Clear. L'ultima volta è stata vista andare a scuola e socializzare con Pokkerio. Laila è una Mamodo calmo, riservata e tranquilla. Si dimostra molto coraggiosa e mostra segni di un forte senso della giustizia. Spesso viene vista con un'espressione poco o nulla sul viso, e raramente si scandalizza di fronte a situazioni gravi. Laila sembra anche essere piuttosto smemorata, come nell'episodio 79, dove si sforza di ricordare le trappole tese tra le rovine. Con l'andare avanti della serie, si apre sempre di più, diventando più espressiva e testarda, come quando combatte contro Demolt e Zofis. Nell'episodio 78, Laila esprime varie emozioni emotive e rivela un lato molto più morbido e sensibile, poiché teme di tornare nella pietra. Laila ha capelli e occhi viola scuro e corna molto più grandi di quelle di Zatch, come si vede chiaramente dai suoi capelli. Il suo vestito è composto da un abito che è anche viola. Nella parte centrale del suo vestito, c'è un disegno a mezzaluna che mette la mano per disegnare la bacchetta lunare che usa per gli incantesimi. Le sue calzature sono costituite da calzini rosa e scarpe viola. Albert (il partner di Laila, che si pronuncia "AL-BAIR") è un quattordicenne più alto di Kiyo. Ha i capelli biondo oro e indossa una giacca blu con una camicia bianca, abbinata a jeans e scarpe marroni. È controllato per la prima volta da Zofis. Non è in grado di parlare a meno che non stia leggendo un incantesimo. Dopo che la Pietra della Luce Lunare è stata distrutta, si è visto quanto sono forti Laila e Albert. Nell'episodio 78, Albert sembra sapere cosa sta succedendo a Laila anche se non si è completamente risvegliato. Dice che: "La scuola è comunque un po' noiosa", il che fa pensare che sia abbastanza intelligente, ma che non gli piaccia molto la scuola. Verso la fine del manga, durante la battaglia di Zatch con Clear, Albert viene visto guardare una mezzaluna, forse ricordando Laila.

Percorso Nella Storia:

Laila e Albert sono una squadra che appare dopo che Zatch e gli amici sconfiggono Victoream. Accompagnata da Dalmos ed Elizabeth, li assiste come meglio può, sapendo che quello che Zofis stava facendo era sbagliato. Dopo che Dalmos è stato rimandata nel mondo de Mamodo (soprattutto a causa dell'arrivo di Kafk Sunbeam, che ha sbloccato il potere di Ponygon), ha aiutato i rimanenti protagonisti a uscire dal castello, e ha raccontato loro della Pietra della Luce Lunare. Più tardi, quando Zatch, Kiyo, Kafka ee Ponygon entrano nel palazzo, Laila li attacca, essendo stata messa sotto incantesimo da Zofis. Si trova sotto la Pietra della Luce Lunare, che risplende attraverso un buco nel soffitto, ed esprime che lei, come Pamoon, farà di tutto per evitare di essere trasformata in pietra. Kiyo la convince del contrario, e all'inizio si sente come pietra, ma dopo che una lacrima di Albert la colpisce, si risveglia, e Albert non è più sotto il comando di Zofis. Leila li conduce al piano superiore e li aiuta a distruggere la Pietra della Luce Lunare e (con l'aiuto del suo compagno appena risvegliato) a sconfiggere Demolt, il guardiano della Pietra e il più potente di tutti gli Antichi Mamodo. Lei e Albert aiutano a sconfiggere anche Zofis. Dopo la battaglia con Zofis, Laila chiede a Zatch di bruciare il suo libro. Prima di scomparire, bacia Albert sulla guancia per essere stata un buon compagno.

Incantesimi:

1. Migron: è il primo incantesimo di Laila. Laila spara un fascio di energia dalla sua bacchetta, che ha la forma di una mezzaluna nella parte anteriore.

2. Mishield: è il secondo incantesimo di Laila. Crea un grande scudo a forma di mezzaluna che protegge dagli attacchi frontali.

3. Or Migurga: è il terzo incantesimo di Laila. Laila lancia la mezzaluna dalla punta della sua bacchetta, che diventa sempre più grande quando gira verso gli avversari. Ritorna alla bacchetta di Laila come un boomerang dopo aver attaccato, e il suo percorso di movimento può essere manovrato come vuole Laila.

4. Raaija Mixen: è il quarto incantesimo di Laila. Versione potenziata di Or Migurga, Laila lancia la mezzaluna dalla punta della sua bacchetta, che cresce fino a raggiungere dimensioni enormi mentre vola verso gli avversari.

5. Miberna Ma Migron: è il quinto incantesimo di Laila, è il suo incantesimo più forte a parte quello del Libro degli Incantesimi d'Oro; non è stata in grado di usare questo incantesimo fino a quando Albert non è stato liberato dal controllo mentale di Zofis. Questo incantesimo fa sì che 26 lune crescenti, identiche a quella sulla sua bacchetta, circondino un nemico. Laila può controllare le varie lune richiamando le lettere dell'alfabeto tedesco, ognuna delle quali corrisponde a una luna.

6. Miberna Shin Ma Migron: è l'incantesimo più forte di Laila. Una versione potenziata di Miberna Ma Migron, decine di grandi lune a mezzaluna, identiche a quelle della sua bacchetta, appaiono nel cielo. Le lune sono usate in combinazione con Faruseeze Baron di Pamoon e Shin Chaaguru Imisudon di Victoream per lanciare e creare un enorme attacco su larga scala. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro. (Manga)

Curiosità:

Laila fa un'apparizione nell'episodio 89 dove Folgore sta pensando ad una trama di un film.

Laila è l'ultima degli Antichi Mamodo a tornare nel Mondo Mamodo, ed è l'unica che ci torna completamente di sua volontà.

Nel manga vediamo che Laila ha imparato il nome di Albert guardando il suo passaporto cosa che nell'Anime non viene mai fatta vedere o intendere.

C'è la possibilità che Laila possa avere una connessione con Pamoon, dato che entrambi condividono una storia molto comune, hanno incantesimi simili e sono spesso visti insieme negli ultimi capitoli del Manga.

Laila è l'unico Antico Mamodo che ha fatto controllare il suo partner e poi ha riacquistato la sua volontà. Inoltre, Albert è la prima e unica persona a liberarsi dal controllo di Zofis attraverso la pura forza di volontà.

Laila è stata trovata da Byonko quando è stata trasformata in pietra.

Nel Gash Cafè 6 Laila viene vista combattere al fianco di Victoream nella battaglia di 1000 anni prima, questo spiega il perché negli episodi dell'Anime e interessata nel capire perché Victoream non facesse ritorno nella stanza dove risedevano (egli era stato appena sconfitto da Zatch ei suoi amici)

Momon & Elle Chivas

Libro: rosa salmone

Momon (モモン Momon) e Elle Chivas (エル・シーバス Eru Shībasu) sono una squadra alleata durante la saga di Faudo. Elle è una suora che ha l'abitudine di borbottare durante qualsiasi crisi e Momon è un Mamodo perverso introdotto per la prima volta come rivale di Tia, e assomiglia a una scimmia umana con le orecchie da coniglio. Momon è anche bravo ad evitare i nemici, dato che lui ed Elle non hanno mai incontrato altri Mamodo fino a Zatch e Tia, a causa della sua vigliaccheria. Usando i suoi poteri magici Momon è in grado di sottomettere facilmente Tia in modi fastidiosi che gli permettono anche di guardare le sue mutandine. Il fastidioso comportamento di Momon fa presto infuriare Tia, e la sua rabbia sblocca il suo sesto incantesimo, Chajiru Saifodon, che usa per sconfiggere Momon. Momon ed Elle fanno amicizia con il gruppo di Zatch dopo questo incidente. Momon ha la capacità di percepire gli altri Mamodo e, a quanto pare, quanto sono potenti, poiché è chiaramente terrorizzato dalla torre di Faudo quando è costretto a condurvi i protagonisti. Un'altra strana caratteristica di Momon diventa evidente ogni volta che mente, verbalmente o meno: la parte della sua bocca appena sotto il naso si allunga verso il basso (anche se il suo naso pure si allunga) e si ritrae solo quando finalmente dice la verità. Momon ed Elle forniscono supporto a Zatch, Tia, Kanchome e Ponygon durante l'assalto alla torre di Faudo, anche se, a causa della natura codarda di Momon, egli passa la maggior parte del suo tempo a scappare oa guidare il gruppo in direzioni sbagliate.

Anime:

Nella seconda sala, la sala di controllo, il suo gruppo affronta Keith. Con Karudio e Ponygon esausti, e Arth che riesce a superare di nascosto Keith, lascia Kanchome e Momon ad affrontarlo. Quando Elle gli chiede perché canta la sua canzone con testi incomprensibilie lo fa infuriare ancora di più quando canta il testo della canzone. Momon si offre di essere la distrazione mentre Kanchome prende il libro di Keith. In combinazione con i loro incantesimi, sono stati in grado di tenere il passo di Keith. Durante la battaglia, Bari e Gustav appaiono e prendono in mano la battaglia, così il loro gruppo li supera di nascosto. Il suo gruppo raggiunge la stanza prima della sala di controllo per vedere Arth poi scomparire. Riou appare allora e mette fuori combattimento il suo gruppo. Dopo essersi svegliati, Momon ed Elle si avvicinano a Zatch per sostenerlo. Zeno usa il suo incantesimo per mettere fuori combattimento lui e il suo gruppo. Dopo il risveglio, aiuta Kiyo a teletrasportare tutti fuori da Faudo, insieme a se stesso.

Manga:

Finalmente mostra il suo vero potenziale durante il combattimento nella sala di controllo, riuscendo a tenere a bada Rodeaux e Jedun mentre protegge Zatch con i suoi incantesimi. Poi guadagna due incantesimi alla volta, Mimiruo Mifanon e Fei Miruruku. Usando questi incantesimi, Momon è in grado di sottomettere Rodeaux, ma il Mamodo alato si vendica con un attacco subdolo che brucia il libro di Momon. A Momon rimane giusto il tempo di vedere il suo piano realizzarsi; è stato una distrazione per tutto il tempo, con l'intenzione di tenere Rodeaux e Jedun occupati fino al risveglio di Kiyo. Nei loro ultimi istanti, Momon promette a Elle che quando tornerà nel mondo dei Mamodo, romperà le sue abitudini perverse, oltre a studiare duramente per diventare intelligente come Kiyo. Momon viene poi visto assistere Zatch nella lotta tra lui e Clear Note e fare il tifo quando Zatch ha sconfitto Clear Note. Elle viene vista nell'ultimo capitolo della serie con Kafk Sunbeam, l'ex custode del libro di Ponygon. Momon si vede anche nel mondo dEi Mamodo che studia insieme ad altri.

Incantesimi:

1. Amuron: fa sì che le braccia di Momon si distendano a grande distanza, anche se non sembra influire sulla sua forza.

2. Aguraruku: gli dà la possibilità di immergersi nel terreno come se fosse acqua, e può saltare fuori da qualsiasi punto vicino al terreno. Lo usa per passare attraverso il Seoshi di Tia andando sotto di essa e saltando fuori per capovolgere la gonna di Tia.

3. Ora Norojio: è un incantesimo che permette a Momon di sparare un raggio per rallentare il movimento di un avversario per circa 8 secondi. Può essere utilizzato anche sull'incantesimo avversario, come si è visto nella sua lotta con Rodeaux e Jedun.

4. Minfei Mimirugu: fa sì che le orecchie di Momon si stirino e ruotino per volare come un elicottero usando questo incantesimo. È il primo incantesimo che Momon usa per un altro scopo e non sempre per guardare le mutande di Tia. Quindi ha usato questo incantesimo per fuggire da Tia, che aveva fatto arrabbiare molto guardando le sue mutandine. Momon può usare questo incantesimo con i cloni di Dima Buruku di Kanchomé appesi alle orecchie e lanciarli sui suoi avversari con la forza di un incantesimo di classe Gigano.

5. Mimiruo Mifanon: allarga le orecchie, che proiettano onde circolari di energia che respingono gli attacchi vicini e li mandano fuori rotta. È stato usato solo una volta, quando Momon stava combattendo contro Rodeaux e Jedun nel cervello di Faudo per guadagnare tempo fino al risveglio di Kiyo Takamine. L'incantesimo è abbastanza potente, poiché proteggeva facilmente da due incantesimi di livello Gigano che erano già alimentati dal potere di Faudo. (Manga)

6. Fei Miuruku: permette ai piedi di Momon di acquisire un'incredibile capacità di salto e la possibilità di cambiare rotta a mezz'aria. (Manga)

Curiosità:

Makoto Raiku ha cambiato la combinazione di colori di Momon a metà dell'arco di Faudo. Sul retro del volume 20 e sul fronte del volume 22, Momon indossa una camicia gialla con bretelle rosse - lo schema di colori che ha nell'anime. Ma a un certo punto durante l'arco Faudo è stato messo uno sfondo sul sito ufficiale di Konjiki no Gash che mostrava Momon con una camicia bianca e bretelle nere, e tutte le sue apparizioni a colori da allora lo hanno mostrato con questo schema.

"Minfei Mimirug" è il primo incantesimo che Momon non usa per guardare le mutande di Tia. Invece usa questo incantesimo per scappare da Tia, che aveva fatto arrabbiare molto durante il combattimento

Riya & Alishie

Libro: color verde pappagallo

Alishie (アリシエ Arishie) è un'adolescente di un villaggio africano dove Zaruchim è stato mandato a reclutarlo per il risveglio di Faudo. Anche dopo essere stato maledetto da Riou, Alishie si rifiuta di unirsi a Riou ma è costretto a farlo quando Raushin rapisce un bambino dal suo villaggio e minaccia di ucciderlo se Alishie non si adegua. Lui, insieme al suo compagno mamodo Riya (リーヤ Rīya), è stato scortato da Riou per andare daa Faudo dove è rimasto fino a quando non si è imbattuto in Zatch Bell e Kiyo Takamine. Alishie è stato visto per la prima volta quando Kiyo, Zatch e gli altri si stavano riprendendo dopo la battaglia con Keith e Cherish. All'inizio è scettico sul fatto che Faudo possa essere rispedito nel mondo Mamodo dopo essere stato rianimato, ma vedendo la determinazione di Zatch, accetta di aiutarlo. Alishie è di grande aiuto alla squadra, fornendo informazioni sui Mamodo che affronteranno in Faudo e su Faudo stesso. Insieme, il gruppo si reca nella sala di controllo di Faudo - il cervello, ma incontrano diversi ostacoli. Nonostante i numerosi ostacoli, il gruppo è in grado di attivare il dispositivo per rispedire Faudo nel mondo Mamodo. Tuttavia, dopo che il loro piano di inviare Faudo alla Fossa di Kermadec fallisce, Riou fa del Giappone la prima destinazione per la furia di Faudo e il gruppo è costretto ad entrare di nuovo in Faudo per fermarlo.

Manga:

Il gruppo incontra Zaruchim e Fango, Riya e Alishie e collaborano con Kafk Sunbeam e Ponygon per sconfiggere la coppia. Riusciranno a vincere la battaglia dopo un notevole sforzo, ma Zaruchim, che si era finto morto durante la battaglia con Fango dopo essere stato colpito dal "Go Amuruk" di Riya, cerca di far assaporare ad Alishie la vera umiliazione, avendo serbato rancore nei suoi confronti perché non poteva credere che un semplice umano potesse infondergli paura, si prepara a finire Alishie con il suo ultimo incantesimo dopo che Alishie lo accusa ciecamente per rabbia, avendo anticipato questo movimento. Riya, tuttavia, interviene, avendo anticipato anche l'azione di Alishie. Riya racconta ad Alishie che dopo aver passato tanto tempo con lui, sapeva già che Alishie avrebbe gettato via la sua vita per attaccare Zaruchim come quando furono reclutati per rianimare Faudo, ma non poteva lasciar morire Alishie, perché Alishie significava tutto per lei, il forte, divertente e gentile Alishie che avrebbe sempre protetto la gente del suo villaggio. L'interferenza di Riya provoca un'enorme esplosione, con il risultato che il libro di Riya viene bruciato. Prima di essere rispedita nel Mondo Dei Mamodo Riya dice ad Alishie che è felice che lei (Riya) abbia potuto proteggerlo perché è sempre stato lui (Alishie) a proteggere il villaggio nutrendo molta stima per lui. Alishie ringrazia Riya per l'ultima volta prima di crollare. Anche Riya crolla, ma dice a Zatch di diventare un guerriero al suo posto e di proteggere Alishie e il suo villaggio, affermando che non lo perdonerebbe mai se Alishie dovesse piangere. Zatch promette a Riya questo e Riya finalmente svanisce. Nell'anime, tuttavia, Riya sopravvive alla sua battaglia con Zaruchim mentre Ted viene in aiuto dopo la sua interferenza. Il suo libro, invece, viene bruciato da Zeno dopo aver cercato di proteggere Zatch. Alishie continua ad aiutare gli altri a fermare Faudo anche dopo che il libro di Riya è stato bruciato. Gli è stato chiesto di restare con Li-Yen e con un Kiyo privo di sensi, dato che aveva perso il suo Mamodo e non poteva combattere. Viene evacuato insieme a Li-Yen e la loro presenza spaventa Iwashima e Yamanaka, poiché apparentemente sono apparsi dal nulla. Dopo aver assistito al "Bao" di Zatch, Alishie torna al suo villaggio e si fa vedere di nuovo, pregando intensamente per la vittoria di Zatch contro Clear. Riya appare di nuovo per aiutare Zatch nella sua ultima battaglia con Clear, insieme a Rops, Karudio, Sugino, Momon e Purio. Un mese dopo che Zatch diventa Re, Riya viene mostrata mentre balla con Yopopo, Baltro e Zoboron.

Gli incantesimi di Riya le fanno trasformare le parti del suo corpo da usare in battaglia. Il che si rivela utile in quanto Alishie è abbastanza esperto da utilizzarlo a suo vantaggio. La loro forza e la loro determinazione senza limiti ne fanno una squadra molto potente e produttiva. Si rivelano jnfatti un gruppo utile nella lotta contro Faudo. Quando il libro di Riya è stato bruciato, voleva che Zatch diventasse un potente guerriero e proteggesse Alishie e il suo villaggio. Alishie è un duro combattente nel corpo a corpo, ma è anche un combattente strategico, svelto e senza paura. Alishie è anche abbastanza forte da combattere con dei Mamodo e sostenere carichi enormi, cosa che si dimostra quando salva alcuni bambini da un enorme masso che si schianta. Alishie dimostra ancora una volta la sua forza quando combatte contro Zaruchim anche dopo aver ricevuto la maledizione di Riou, quando un umano con la Maledizione di Riou non avrebbe potuto nemmeno alzare un dito. È così forte che riesce persino a intimidire Zaruchim, che è stato il motivo del rancore di lunga data del Mamodo contro di lui. Combina il suo stile di combattimento con i potenti incantesimi di Riya che rendono entrambi piuttosto difficili da battere. Riya ammira immensamente Alishie dopo aver visto Alishie proteggere il suo villaggio più e più volte. Ha cercato di proteggere Alishie come ha fatto lui sempre con lei e ha esaudito il suo desiderio difendendolo dall'ultimo incantesimo di Zaruchim, anche se il suo libro è stato bruciato nel processo. Anche se non è stato rivelato come ha trovato Alishie e perché lo ha fatto, è dimostrato in una delle copertine del manga che il primo incontro di Riya con Alishie è stato quando Alishie ha impedito a un masso gigante di schiacciare alcuni bambini del suo villaggio. Si può ipotizzare che dopo aver visto Alishie salvare i pochi bambini da un masso gigante, Riya sia stato ispirato a proteggere anche gli altri e abbia scelto Alishie come partner.

Incantesimi:

1. Pikku Garunio: Riya spara una lama di energia dal suo palmo.

2. Garubanio: il corno di Riya si allunga per colpire il nemico.

3. Gou Amuruku: Riya rafforza e allunga il braccio per dare poi un pugno potente al nemico.

4. Rājia Shirunio: il corpo di Riya cresce e si espande in uno scudo per proteggere.

5. Ganzu Niosen: spara proiettili di energia dai fori che ha sul petto.

6. Barudo Niosen: Riya spara 4 tubi come missili dai buchi che ha sul petto. Ha anche la capacità di farli separare e di sparare più raggi di energia a sua volta.

7. Garudoruku Nioruku: Riya si lancia rapidamente come se fosse una trivella per infliggere danni agli avversari e per deviare gli attacchi.

8. Niodoruku: si trasforma in una versione più forte di se stessa fatta di pietra, migliorando la sua difesa.

9. Gou Niodoruku: è un incantesimo che trasforma il corpo di Riya in una versione più grande e forte di se stessa. Questo incantesimo è la versione più forte di "Niodoruku", ma senza le proprietà della pietra.

10. Shao Niodoruku: è l'incantesimo più forte di Riya. Il suo potere si condensa in una forma di una bestia gigantesca, simile a Riya in apparenza che attacca il nemico.

Curiosità:

Quando Riya pungola qualcuno con il suo corno, significa che lo apprezza. Una gag ricorrente in tutta la serie è Riya che pungola qualcuno in diversi momenti inopportuni e inappropriati, come quando voleva lodare Ponygon nel mezzo della loro battaglia contro Fango e Zaruchim e iniziò a pungolarlo nonostante fosse diventato grande dopo un incantesimo di trasformazione ed ha anche pungolato il ginocchio di Alishie poiché stava sostenendo un masso gigante che stava schiacciando due bambini del villaggio.

Ted & Jeedo

Libro: color luce chiara

Ted (テッド Teddo) è uno dei mamodo scelti per la battaglia per diventare Re, in coppia con Jido (ジード Jīdo, conosciuto come "Jeed" nella versione giapponese). In seguito diventa alleato di Zatch. Ted è abile nel combattimento corpo a corpo come un pugile e usa la magia di potenziamento del corpo per rafforzare i suoi pugni. Ted è doppiato da Luca Ghignone .

Gli incantesimi di Ted riguardano soprattutto i rinforzi del corpo, apparentemente il motivo per cui è riuscito a sopravvivere così a lungo durante la battaglia per diventare Re Dei Mamodo. L'aspetto di Ted si presenta come un ragazzino con un'acconciatura con un ciuffo molto alzato. Nonostante sia più grande di Zatch di quattro anni, Ted sembra avere la stessa taglia di Zatch. Nel mondo dei Mamodo andava sempre in cerca di una battaglia, ma sembra poi capire quali sono le cose più importanti.

Nell'Anime:

Ted era un emarginato che faceva sempre a botte finché non è stato trovato da una Mamodo di nome Cherish sulla soglia di casa dei suoi genitori. Col tempo, i genitori di Cherish lo accettarono come se fosse uno di famiglia. Quando arrivò il momento per lui e per tutti gli altri Mamodo di combattere, si promise di diventare Re e di guadagnarsi il rispetto, rendendo Cherish nervosa. Per ragioni sconosciute, il malvagio Mamodo di nome Zofis andò ad uccidere i genitori di Cherish e distrusse la loro casa. Arrivando troppo tardi, Cherish pensò che Ted fosse stato l'aggressore, ma non venne a sapere la verità, per questo prova a cercarla per fare pace con lei. Durante il periodo nel mondo degli umani, incontra un uomo di nome Jido, che diventa suo compagno e lo aiuta a cercare Cherish. Dopo mesi di lotta contro Mamodo, la loro ricerca li ha portati in Giappone. Lì incontrarono Zatch. Quest'ultimo capì il dolore di Ted perché lui stesso aveva perso la memoria. Dopo aver passato la notte in casa di Kiyo e aver aiutato a sconfiggere Arth (anche se lui è scappato con il suo libro intatto), sono diventati alleati e amici. Ted era uno dei Mamodo con cui il dottor Riddles cercò di allearsi per combattere gli Antichi Mamodo Millenari, ma si rifiutò.

Nel Manga:

Cherish e Ted erano sempre soli e senza genitori nel loro villaggio, così hanno deciso di accogliere tutti i bambini orfani e di prendersi cura di loro. Gli adulti li guardavano dall'alto in basso e per loro i bambini dovevano essere usati solo per lavoro, ma Cherish li ha affronto'. Ted vedeva Cherish come una donna forte e indipendente, che si prendeva cura di tutti. Quando arrivò il momento di un nuovo Re da eleggere, andò a cercare Cherish per assicurarsi che stesse bene. La relazione tra Ted e Cherish sembra essere più di quella tra amici, poiché Ted si è mostrato preoccupato quando ha scoperto che Cherish era stata con Nicole, che era travestita da maschio, per tutto il tempo fino a quando non l'ha trovata. Cherish ha baciato Ted dopo aver ripreso conoscenza e Ted le ha detto che avrebbero condotto una vita beata. Si è anche riferito a Cherish come "la mia ragazza" quando si è scusato con Zatch per il comportamento di Cherish (che era dovuto alla paura di Cherish di Zeno). Uno dei loro flashback mostra Ted che tiene per mano Cherish.

Nell'Anime:

Dopo essere saliti sull'aereo dell'Apollo, lui e Jido sono riusciti ad arrivare a Faudo in qualche modo per aiutare Zatch. Hanno incontrato Purio e Lupa e sono riusciti a scoprire la posizione di Zatch dopo aver dato un pugno in testa al duo. Ted attacca poi l'altro Mamodo quando dice che Zatch e gli altri sono stati sicuramente picchiati, facendo sì che Purio si rimangiasse le parole. Poi si rende conto che Purio ha il profumo di Cherish e chiede se c'era un Mamodo di nome Cherish dentro Faudo ma lui non lo sapeva perché passava poco tempo con Cherish in Faudo. Ted allora ricorda che Cherish lo aveva trovato in mezzo a un mucchio di macerie in una città che aveva visitato e lo aveva riportato nella città in cui aveva vissuto. Jido interrompe il suo sogno ad occhi aperti e afferma che devono salvare Zatch in fretta. Ted risponde che era quello che aveva intenzione di fare fin dall'inizio. Ritrova Cherish dopo che il suo libro viene bruciato dal Guardiano Del Cuore di Faudo tenendola nelle sue braccia prima che scomparisse facendo scatenare in Ted un'ira spaventosa sbloccando un nuovo incantesimo; "Makishimamu Nagur" che una volta lanciato uccide il guardiano del cuore di Faudo.

Nel Manga:

Quando Zeno prende il controllo di Faudo, Cherish è uno dei due servi che non prendono il potere di Faudo, l'altro è Zaruchim. Per assicurarsi di respingere gli intrusi, Zeno distrugge il suo corpo con l'elettricità, per poi rianimarla con il liquido di Faudo. Lei e Gyaron sono pronti a sorvegliare la stanza con 1000 porte di ferro. Zeno ha dato a Gyaron un dispositivo per dare a Cherish l'elettricità, costringendola ad attaccare Ted per farlo sparire. Cherish obbedisce a Zeno per paura dei suoi poteri ed è costretta ad attaccare Ted. Ted non si difende dagli attacchi di Cherish nel tentativo di ricordarle di "essere forte" Mentre avrebbe potuto vincere facilmente Gyaron se avesse usato il suo ultimo incantesimo, Ted non lo fa per distruggere ciò che aveva ferito Cherish per tutto il tempo. Poi perde i sensi, avendo subito troppi danni. Quando si risveglia, il suo corpo è stato guarito dal Saifojio di Tia, ma il suo libro è compromesso. Ringrazia Jido per essere stato il suo compagno, ma quest'ultimo lo mette a tacere, affermando che hanno parlato "a tonnellate" insieme. Ted è preoccupato quando scopre che il compagno di Cherish era un uomo, ma Nicole rivela che in realtà si era travestita da ragazzo perché era pericoloso per due ragazze viaggiare da sole. Lui scompare tra le braccia di Cherish dopo che lei lo ha baciato. Viene poi visto aiutare Zatch contro Clear Note, e la sua ultima apparizione è quella di aiutare i Mamodo in un orfanotrofio insieme a Cherish e Rein nel mondo dei Mamodo.

Jido (Jeed nel giapponese originale) è un uomo di mezza età ed è il compagno di Ted che aiuta colui a trovare Cherish mentre viaggia in moto. Lui e Ted hanno viaggiato per il mondo, non riuscendo a trovarla quando poi si fermano in una città del Giappone e quando incontrano Zatch e Kiyo, diventano amici.

Nel Manga: Dopo che il libro di Ted è stato bruciato, continua ad aiutare Zatch legando Purio e Lupa costringendoli ad aiutare Zatch. Non si sa se sia ancora in giro per il mondo, ma è dimostrato che Ted gli ha inviato una lettera insieme a una cartolina che mostra la vita nel Mondo Mamodo.

Ted e Jido non usano determinati poteri come la maggior parte delle altre squadre Mamodo. Devono iniziare con il loro primo incantesimo, e possono lanciare gli altri incantesimi solo dopo che Jido ha guadagnato abbastanza potenza nel cuore per farlo.

Incantesimi:

1. Trackna Nagur: aumentare la sua forza e la sua velocità. È la prima marcia.

2. Secon Nagur: doppio aumento della forza e della velocità. È la seconda marcia.

3. Thrids Nagur: triplo aumento della forza e della velcoita'. È la terza marcia.

4. Fours Nagur: quadriplica la sua forza e la sua velocità. È la quarta marcia.

5. Tāpo Fazu Naguru: quintuplica la sua forza, la sua velocità e viene avvolto dal fuoco. È la quinta marcia.

6. Makishimamu Naguru: il sesto ed ultimo incantesimo di Ted nell'Anime. È il suo incantesimo più potente. Come gli altri, è un incantesimo che aumenta la sua potenza e velocità e può essere usato solo dopo gli altri cinque. Rafforza i muscoli di Ted e circonda il suo corpo con un'energia arancione. Ted invia questa energia dal suo corpo come se fosse una grande immagine di se stesso e attacca con una potenza incredibile.

Manga:

Fifusu Naguru: aumenta ulteriormente la sua velocità e la sua potenza che sono dunque quintuplicate. Nell'anime sarebbe "Taapu Fazu Naguru". È la quinta marcia.

Doragunon Dionaguru: come gli altri, è un incantesimo che aumenta la sua velocità e potenza e può essere usato solo dopo gli altri cinque. È l'incantesimo più forte di Ted prima che il suo libro venga bruciato, ma viene superato da Shin Doraguna Naguru, che viene poi sbloccato attraverso il potere del Libro degli Incantesimi d'Oro. L'incantesimo viene usato una sola volta durante la battaglia di Ted contro Gyaron e Cherish, usato per battere Gyaron e distruggere lo strumento di tortura che gli è stato dato da Zeno per far combattere Cherish dalla loro parte. Nell'Anime sarebbe "Makishimamu Nagur".

Shin Doragunā Naguru: è il più potente incantesimo di rafforzamento di Ted ed è una versione più forte di Doraguna Naguru. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

Curiosità:

Quando Zatch incontrò Danny per la prima volta, questo disse a Zatch che non esisteva un Mamodo che non sapesse distinguere tra un Mamodo e un umano. Contrariamente a questo, Ted non sapeva che Zatch era un Mamodo finché non gli fu detto.

L'acconciatura e la personalità di Ted sono probabilmente ispirate a Josuke Higashikata di Jojo's Bizarre Adventure di Hirohiko Araki. Entrambi i personaggi sono noti per infuriarsi ogni volta che qualcuno insulta o tocca i loro capelli.

DS18

DS18, soprannominato "Quarta Generazione Vulcan 300" (四代目バルカン300 Yondaime Barukan 300) e "Quarta Generazione" (四代目 Yondaime) è un personaggio di supporto presente nel secondo film "Zatch Bell! Attacco dei Mechavulcan". È uno dei robot della serie DS Mecha creati dallo scienziato pazzo Mamodo Dr. M2 ed è la 18° unità del DS Corps (DS軍団ぐんだん DS Gundan). Il DS18 e l'altro DS Mecha sono stati modellati sul modello del Volcan 300 di quarta generazione dal Kiyo del futuro. Dopo che il dottor M2 ha viaggiato attraverso lo spazio e il tempo dal Mondo Mamodo del futuro al Mondo Umano del passato, invia DS18 per catturare Kiyo e per portarlo al castello galleggiante del dottor M2. Dopo aver recuperato con successo Kiyo quando egli stava inseguendo l'autobus per il campo al mare, il Dr. M2 ordinò a DS18 di tenere occupato Zatch in modo che il Dr. M2 potesse portare Kiyo con sé nel futuro come suo partner scientifico. DS18 salvo' Zatch da Naomi al campo da gioco e riparo' il Vulcan di terza generazione battuto con l'attrezzatura di riparazione di DS18 nelle sue mani robotizzate e lo restituisce a Zatch. Quest'ultimo crede che Kiyo abbia realizzato questo gigantesco Volcan 300 robotico per Zatch e che egli giochi in città con DS18. Quando gli amici di Zatch incontrano DS18, quest'ultimo regala a Tia un fiore come segno di fiducia. Zatch ei suoi amici viaggiano con DS18 e nel corso del tempo la programmazione di DS18 cambia lentamente man mano che impara l'amicizia, ma è comunque ancora programmato per seguire gli ordini del suo creatore. Durante la battaglia finale, DS18 cerca di proteggere Zatch e gli altri ma viene soggiogato dalle altre unità di DS Mecha del DS Corps. Sotto gli ordini di DS18, l'intero DS Corps, incluso DS18, si fuse magicamente in un gigantesco DS Mecha. DS18 divenne parte della sua mano e fu in grado di sfidare gli ordini di DS18 e di spezzare il suo sé stesso dagli altri. Dopo che Zatch e gli altri distrussero il nucleo del reattore e cercarono di ripristinarlo con la loro magia, DS18 si sacrificò a Baou Zakeruga di Zatch per fornire energia sufficiente a riattivare il reattore e rimandare il dottor M2 nel futuro. Tutti i rimanenti DS Mechas scomparirono poi nel cielo. I robot della serie DS Mecha sono dotati di missili anti-aerei incorporati all'interno del corpo, che vengono rilasciati attraverso la cabina di pilotaggio all'interno della loro bocca. L'intero DS Corps può magicamente fondersi e combinarsi in un unico "mechavulcan" delle dimensioni di un titano.

Altri compagni e Mamodo

Alm & Mamiko Takahashi

Libro: color polvere blu scura

Alm è un Antico Mamodo Millenario apparso nell'Antico Arco dei Mamodo Millenari. Mamiko Takahashi è la sua compagna, anche se il suo cuore era controllato da Zofis. Il nome Mamiko significa "vero, genuino" (真) (ma), "bello" (美) (mi) e "bambino" (子) (ko). Il cognome Takahashi di Mamiko significa "alto, elevato" (高) (taka) e "ponte" (橋) (hashi). Alm è doppiato da Larry Kapust .

Nell'Anime, Alm appare per la prima volta insieme ai Padroni Del Silenzio nella battaglia contro Brago; tuttavia, non combatte, ma fa da spettatore poi appare all'interno della riserva d'acqua insieme a Gelios. Quando Kiyo e la sua compagnia li trovano, distrugge i muri, usando tutto il potere e la libertà che Zofis gli ha dato. Dice che Zofis permette loro di essere liberi e di fare quello che vogliono, anche se ci sono alcune restrizioni e regole. Alm sembra essere molto grato che Zofis lo ha liberato dalla tavoletta di pietra in cui si trovava. Come Laila, non vuole mai tornare in quel mondo di silenzio e di prigionia. Si impegna nel combattimento con Zatch e Tia dopo aver inseguito Kanchomé tra le rovine. Anche se Zatch non vuole fare del male ad Alm perché gli dispiace per lui, va dritto al libro di Mamiko e Alm per bruciarlo. Mentre il libro di Alm sta bruciando, dice a Zatch che Zofis è nella torre e che Zatch non ce la farà mai con la sua tecnica, cercando di bruciare il libro senza fare del male al Mamodo o all'umano. Quando i libri di Alm e Gelios sono completamente bruciati, ha solo pochi secondi prima di tornare nel mondo Mamodo e dice a Zatch di essere forte. Il suo libro è stato precisamente bruciato da Tia.

Nel manga, Alm viene visto sostenere Zatch nel suo ultimo attacco contro Clear Note e si presume che il suo corpo sia stato restaurato e che abbia vissuto pacificamente insieme agli altri Mamodo dopo che Zatch è diventato re.

Alm sembra un po' un pagliaccio. Ha una pallina rossa sul naso, una camicia viola con otto bottoni, quattro per lato. Le braccia di Alm (o forse sono guanti) sono rosse. Indossa un cappello blu navy (forse sono i suoi capelli) che ha quattro grandi punte, e scarpe blu navy. Indossa anche un capo di abbigliamento intimo blu navy. Gli occhi di Alm sono grandi e gialli e non hanno pupille. Ha i capelli biondi sporchi con un ricciolo in mezzo alla fronte e ha denti che sembrano estremamente affilati.

Non si sa molto di Mamiko perché il suo cuore era controllato da Zofis. Anche se dopo che è stata liberata dalla maledizione, si nota che è una fan di Folgore.

Incantesimi:

1. Neshir: Neshir è il primo incantesimo di Alm. Dai suoi pugni spara una scintillante sfera gialla di energia

2. Neshiruga: è uno degli incantesimi di Alm e Ninin. Una versione potenziata di Neshir, dove Alm spara due laser dai suoi pugni.

3. Ganjas Neshiruga: furiosamente batte il terreno ei fasci di energia eruttano dal basso per attaccare, rendendo inutili gli incantesimi di scudo.

4. Eptaris Neshiruga: Il suo incantesimo più potente, crea una bomba a forma di piramide viola, con quattro poli collegati da energia nella parte posteriore. Questo incantesimo è abbastanza forte da pareggiare con il Baou Zakeruga.

Curiosità:

Alm è il primo Mamodo Millenario che viene mostrato mentre parla.

Akatsuki & Sakurada

Libro: verde-giallo

Akatsuki (アカツキ) e Sakurada (桜田) sono personaggi del film "Zatch Bell! 101° St' Devil" e il videogioco Konjiki no Gash Bell! Yūjō Tag Battle Full Power. Akatsuki usa la magia della Terra per evocare stalagmiti (picchi di terra) dal terreno. Akatsuki conosce Zatch del Mondo Mamodo e quindi come la maggior parte dei Mamodo lo ricorda come un debole. Sono i primi nemici incontrati nel film e vengono presto sconfitti con lo Zaker di Zatch.

Incantesimi:

1. Guraitsu: enormi spuntoni crescono da terra e puntano verso la direzione del nemico.

2. Guragiron: dal nulla appaiono potenti picchi che vengono lanciati in direzione del nemico.

Curiosità:

Akatsuki appare solo nel film "Il Mamodo Non Elencato n.101" ma, nella foto che riunisce tutti i Mamodo, Akatsuki è tra loro a sinistra.

Sakurada assomiglia all'uomo nella macchina che Hosokawa ha bloccato con un incantesimo di ghiaccio nell'episodio 2 dell'Anime. Acconciatura simile (ma più corta) e occhiali da sole neri.

Ashuron & Riin

Libro: vermiglio

Ashron (アシュロン) è un drago alato Mamodo e il fratello maggiore di Elzador, entrambi scelti per la battaglia per il re dei Mamodo. Il suo potere consiste nel rendere più potenti le parti del suo corpo e, grazie alle sue scaglie scarlatte è in grado di resistere alla maggior parte degli attacchi che gli vengono lanciati contro. È un acerrimo rivale di Clear Note, e nella loro prima battaglia gli è stata lasciata una ferita al petto da Clear. Nel mondo umano, può cambiare il suo aspetto per nascondere il suo grande aspetto di drago. Lui e il suo compagno, Reen, sono andati in Giappone per sfidare l'"Utilizzatore del Baou" e il suo compagno per verificare se erano buoni o cattivi. Durante la partita, si ferma e afferma che Zatch è buono, a causa dei molti grandi fardelli che ha sentito attraverso il suo pugno. Entrambi dicono a Zatch e Kiyo di diventare più forti e li informano con poche informazioni sui piani di Clear che vuole distruggere tutti i Mamodo. In seguito appaiono in Finlandia quando la Terra scompare e pensano che sia opera di Clear. Zatch e Kiyo li informano poi che è stata opera di un altro Mamodo. Proprio in quel momento, Ashron avverte la presenza di un forte Mamodo in Francia: Brago insieme a Clear Note. Assumendo la sua vera forma, lui e Zatch vanno con il suo incantesimo Shin Feiuruku per volare in Francia ad aiutare Brago. Quando arrivano lì, Brago è gravemente ferito e porta sia Brago che Sherry in un luogo sicuro mentre lui e Zatch combattono contro Clear Note. È riuscito a tenere il passo di Clear fino a quando egli ha usato Gīru Ranzu Radisu per ferire gravemente la spalla di Ashron, lasciando Zatch a combattere da solo. Mentre Clear e Zatch combattono, si prepara a usare il suo Shin Feiuruku contro Clear, ma quando egli inizia a usare Zatch come scudo cambia rotta e si schianta. Clear afferma che il corpo di Ashron non riesce a gestire l'uso dell'incantesimo Shin, soprattutto quando il suo corpo è gravemente ferito. Vedendo Zatch che cerca di sopravvivere e di proteggere i suoi amici nel mondo Mamodo, protegge Zatch prendendo i resti dello Shin Kuria Seunousu di Clear e si fida di Zatch per creare un buon mondo Mamodo. Perde le ali con l'attacco e si taglia il braccio. Reen mostra poi che il suo libro è stato bruciato. Si prepara a usare Shin Feiuruku ed è in grado di ferire gravemente Clear Note, poi scompare. Si piazzaal nono posto tra i 100 Mamodo. Appare di nuovo per aiutare Zatch a combattere Clear Note, lasciando che Zatch usi il suo Shin Doragonosu Buroa per fermare l'attacco di Clear. Egli è anche mostrato nella foto del Mamodo che hanno partecipato al combattimento per diventare Re. Reen Vise (リーン・ヴィズ, Rīn Vizu) è il compagno di Ashron. È in gran parte silenzioso e noto per la sua pettinatura molto particolare e per la sua inclinazione a chiamare Ashron "maestro". Sembra un uomo normale prima di incontrare Ashron, ma il suo desiderio di sentirsi vivo lo ha reso capace di seguire Ashron per aiutarlo a diventare Re. Dopo che il suo libro è stato bruciato, ha ricevuto una lettera da Ashron sulla vita nel mondo dei Mamodo.

Incantesimi:

1. Teoburoa: Ashuron spara un forte raggio di fuoco dalla bocca verso il nemico.

2. Digaru Kurou: è uno degli incantesimi di Ashuron ed Elzador. L'incantesimo aumenta l'artiglio di Ashuron con più potenza, aggiungendo più forza ai suoi già forti artigli.

3. Teiru Disugurugu: La coda di Ashuron aumenta in dimensioni e potenza con più picchi e viene utilizzata come lancia per attaccare i nemici. Durante l'attacco, può anche separare la sua coda in circa 9 code separate e attaccare con ciascuna di esse, rendendo più difficile evitarlo.

4. Ganzu Buroa: Ashuron spara molte piccole esplosioni di Teoburoa.

5. Dioga Buroa: Ashuron spara una grandissima esplosione di fuoco dalla sua bocca. È una versione ancora più forte di Teoburoa.

6. Dioga Amugiruku: le braccia di Ashuron si trasformano in una grande forma a guanto con un bordo affilato.

7. Dishirudo Doragoruku: gli scudi appaiono su ogni braccio di Ashuron. Non sono molto grandi, ma si può supporre che siano forti, poiché Ashuron è un Mamodo molto potente. L'incantesimo è stato visto solo una volta, durante la battaglia di Ashuron, Zatch Bell e Brago contro Clear Note. È stato usato per bloccare il Ranzu Radisu di Clear, che aveva ferito Ashuron in una battaglia precedente. Tuttavia, Clear distrusse i due scudi con Gīru Ranzu Radisu, un aggiornamento di quell'incantesimo, dando al drago un'altra ferita che contribuì alla sua sconfitta.

8. Shin Feiuruku: permette ad Ashuron di volare con una velocità incredibile. Gli permette di volare a velocità maggiore addirittura superiore alla velocità del suono, il che significa che Ashuron vola almeno a più di 768 miglia all'ora. La seconda volta che è stato usato l'incantesimo, Ashuron ha quasi colpito Zatch mentre mirava a Clear. Clear fa notare che se Ashuron fosse davvero in grado di usare un incantesimo Shin, sarebbe in grado di manovrarlo in qualsiasi modo. Si vede che è stato usato per portare Zatch Bell e Kiyo Takamine nel luogo dove Clear Note sta combattendo contro Brago e Sherry e viene usato un'ultima volta (dopo che le ali di Ashuron sono state distrutte, stranamente) per impalare Clear attraverso lo stomaco con il corno di Ashuron, quasi uccidendo il malvagio Mamodo.

9. Shin Doragonosu Buroa: Ashuron sprigiona dalla sua bocca un'enorme, densissima esplosione di calore. È stato usato solo una volta, per assistere Zatch durante il suo powerup del Libro d'Oro durante la battaglia con la forma finale di Clear Note. Ha distrutto la gigantesca palla nera che Clear ha lanciato dalla sua sezione centrale con quest'incantesimo.

Curiosità:

Ashuron, insieme a Brago, Zatch e tecnicamente Clear Note, è uno dei soli Mamodo ad avere più di un incantesimo di classe Shin.

Ashuron ha la particolarità di essere il primo Mamodo ad essere visto usare un incantesimo di livello Shin.

Babiru & Seiu Ou

Babiru (バビル Babiru) e Seiu Ou (汪・青宇 Ō Seiu) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria. I loro incantesimi sono basati sull'Energia Laser. Gli occhi di Babiru non si vedono mai; e Seiu è il suo compagno a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis. Babiru venne trasformato in pietra da Goren, ma è stato riportato a controllare il suo corpo da Zofis e dalla Pietra della Luce Lunare. Dopo l'incidente nella foresta, Babiru viene visto per la prima volta proprio in essa, combattendo e bruciando il libro di Baransha. Poi Babiru viene visto in seguito con Ibareis, di nuovo, proteggendo le rovine Devolo da qualsiasi intruso; ma entrambi vengono sconfitti Zatch, e il suo gruppo. Viene visto per l'ultima volta nella sua ultima battaglia prima di scomparire aiutando Ibareis a sconfiggere Brago, ma quest'ultimo brucia facilmente tutti i libri degli Antichi Mamodo, compreso il suo.

Incantesimi:

1. Bogiruga: Babiru lancia dalle sue mani un laser di energia a forma di raggio che fa male all'avversario. L'incantesimo è molto debole, dato che Zatch non si è fatto affatto male quando è stato attaccato con l'incantesimo.

2. Gigano Bogiruga: Babiru spara un grosso laser ad energia dalle sue mani contro il nemico. È una forma più forte di Bogiruga.

Badios & Charmy

Libro: color giallo luce

Badios (バディオス Badiosu) e Charmy (チャーミー Chāmī) sono una squadra Mamodo Millenaria che combatte durante la saga dei Mamodo Millenari. Badios viene visto quasi sempre a portare Penny, Byonko in giro per determinati luoghi. A Charmy è stato fatto il lavaggio del cervello a Zofis. L'ultima volta è stato visto nell'episodio 87/88 durante la lotta con Brago dove il suo libro viene bruciato. I suoi incantesimi sono gli stessi di Robnos ed Erujo.

1. Biraitsu: un raggio laser viene sparato da lui stesso.

2. Ganzu Biraitsu: vengono lanciati più Biraitsu.

Bago & Fleet

Libro: arancione

Bago è un mamodo che attraverso i suoi incantesimi emette fuoco dalla bocca. Bago verrà sconfitto da Kanchome; Folgore ruberà il libro da mano del compagno Fleet che era distratto e lo brucerà con le stesse fiamme generate da Bago con il suo l'incantesimo "Fureido". Fleet è doppiato da Diego Sabre . Bago è un grande mamodo drago, ma non fa parte della tribu' dei draghi. Ha un appetito insaziabile e deruba intere città prendendo il loro bestiame, soprattutto pecore, solo per sfamare la sua fame. Nonostante la sua forma feroce, la sua personalità è piuttosto infantile, ingenua e non molto intelligente; la pessima interpretazione di Fleet da parte di Kanchomé ha ingannato facilmente il drago, e sembra che si distragga facilmente. È anche piuttosto sensibile, poiché il travestimento di Kanchomé in Fleet e le parole gentili che ha detto Fleet lo hanno commosso facilmente, e si è arrabbiato quando il vero Fleet si è arrabbiato con lui e lo ha trattato come un bambino. Fleet è un delinquente di minima coscienza che si affida al potere di Bago per fare quello che vuole, trattando il drago con disprezzo ogni volta che si comportava in modo sciocco. Tuttavia, Fleet condivide un forte legame con il suo mamodo e ha pianto quando il libro degli incantesimi di Bago è stato distrutto. Quando Kanchomé fu costretto a lavorare in un circo, incontrò una giovane ragazza di nome Rushka, la cui famiglia stava lottando per non farsi rubare le pecore. Kanchomé si impegnò a proteggere le pecore, ma quando arrivarono Bago e Fleet, non riuscì a fermarli, spezzando il cuore della ragazza. Se ne andò da solo e si unì di nuovo alla sua compagna, e dopo una breve lotta in cui Kanchomé si rifiutò di arrendersi, risvegliò il suo terzo incantesimo, Dika Poruk. Fleet cercò di attaccare il gigante illusorio di Kanchomé, ma gli incantesimi si rivelarono inutili, e dopo che Folgore scoprì cosa aveva fatto l'incantesimo, approfittò della loro distrazione rubando il libro degli incantesimi di Bago a Fleet e gettandolo nel fuoco, rimandando Bago nel mondo di Mamodo. Dopo la battaglia, viene visto danzare nel Mondo Mamodo con Yopopo, Baransha, Riya, Baltro e Zoboron, anche se è visibile solo il suo piede destro.

Incantesimi:

  1. Fureido: dalla bocca spara un forte soffio di fuoco, che non può essere controllato liberamente. Il Fureido è una fiamma intensa che non si spegne facilmente.
  2. Rin Fureido: spara un sacco di cerchi di fuoco al nemico. È una versione più forte di Fureido. Quando Kanchome ha visto questo incantesimo, ha evitato facilmente questo attacco, perché nel circo veniva costretto a fare la stessa cosa e quindi era allenato.
  3. Bareido: spara un sacco di zanne dalla sua bocca al nemico.
  4. Gigano Bareido: È il suo incantesimo più potente Emana un raggio enorme e potente che brucia qualunque cosa.

Bahking & Sari

Libro: blu opaco

Bahking (バキング Bakingu) e Sari (サリー Sarī) sono un'antica squadra di Mamodo Millenari controllata da Zofis. Appaiono nel Manga solo nei capitoli 142 e 143. Sembra simile all'antico Mamodo Fantamu dell'Anime. Bahking appare solo nella battaglia finale dei Mamodo Millenari, nel capitolo 142, dove assiste Baraho nella speranza di sconfiggere Brago; ma entrambi vengono sconfitti ei loro libri bruciati dal Baberuga Gravidon.

Incantesimi:

  1. Barugadoruku: la sua armatura si riempie di punte e inizia ad attaccare il nemico con esse. È simile al "Kiroro Am Begiru" di Dalmos. (Manga)

Baltro & Steng

Libro: verde muschio

Mamodo piccolo che sembra un animale, un incrocio tra un cane e un roditore; si serve di alcuni fiori magici per fare i suoi incantesimi. Non si sa molto della storia di Baltro e Steng. Quest'ultimo era un pugile fino a quando non incontro' Baltro, che sali' sul ring senza essere invitato. È presumibile che, dopo aver saputo del potere di Baltro, Steng abbia lasciato questo lavoro e si sia impadronito del castello dove vivevano, terrorizzando i villaggi circostanti. Baltro avrebbe mandato cavalieri controllati usando i suoi fiori per rubare cibo e denaro. Se non ne veniva trovato nessuno, i cavalieri rapivano gli abitanti del villaggio, lasciando sempre i suoi fiori. Circa sei mesi dopo, Zeno chiese loro di catturare il padre di Kiyo Takamine, che Kiyo e Zatch andarono a cercare quando vennero in Inghilterra a fargli visita. Nonostante le trappole piazzate intorno al castello, la squadra riuscì a trovare la strada per Baltro e Steng ea scoprire il loro punto debole, picchiandoli e liberando gli abitanti del villaggio rapiti, tra cui il padre di Kiyo ei genitori di Kory. Baltro e Steng vennero legati, ma scappano e fanno crollare il castello mentre fuggono nella foresta. Tuttavia, Zeno li fermo' sulle loro tracce e brucio' il libro di Baltro per via del suo fallimento. La prima versione di Baltro è un robot gigante controllato dai fiori.

Incantesimi:

1. Zeberu: questo incantesimo è usato per controllare qualsiasi oggetto in cui vengono impiantati i fiori, l'uso principale dell'incantesimo è stato quello di creare l'esercito di cavalieri che Baltro ha usato per terrorizzare il villaggio vicino e probabilmente le trappole nel castello, come le trappole con le armi vive, le botole ei muri che cadono. I fiori possono controllare tutto ciò che toccavano e anche dare loro un senso di coscienza. Tutto ciò avviene nella forma normale, invece se si trova nella forma robot controlla il corpo di quest'ultimo.

Effetto sugli oggetti:

I Cavalieri Fantasma: I Cavalieri Fantasma sono un'armatura adatta, animata dai fiori di Baltro, che permette loro di potersi muovere da soli e di avere anche un senso di coscienza, poiché i cavalieri possono eseguire gli ordini senza che Baltro o Steng Baltro debbano essere presenti.Non si fermeranno a meno che i fiori non siano stati distrutti o estratti. Essendo armature, sono molto resistenti e la maggior parte degli incantesimi hanno poco effetto, ma sono vulnerabili al magnetismo. (lo si nota quando Zatch usa Jikerdor)

Armi volanti: Sono armi animate dai fiori che volano in aria per attaccare gli intrusi.

Camere a trappola: I fiori possono essere piantati su pareti, pavimenti o soffitti che possono sbriciolarsi sugli intrusi o mandarli nelle fosse.

Baltro versione Robot: Baltro viene visto la prima volta in un grande robot fatto di vari pezzi di armatura tenuti insieme dai fiori magici. È molto forte e ha una pistola Gatling nel petto. Mentre Baltro normalmente lo controlla, Steng può assumere il controllo a distanza permettendogli di prestare a Baltros le sue abilità di pugile esperto come qualsiasi altra cosa animata dai fiori. Nel momento in cui i fiori vengono bruciati, cade a pezzi.

2. Zeberusen: spara proiettili a ripetizione dal petto.

Curiosità:

Baltro è il primo Mamodo ad essere visto indossare un'armatura.

Nel dub inglese, l'incantesimo Zeberu è indicato come Zeberuon, il suo nome giapponese, quando Baltro lo usa per far sparire se stesso e Steng dal campo di battaglia.

Secondo il databook:

L'attributo d'attacco di Baltro è la manipolazione degli oggetti.

Baltro ha 5 anni.

I cibi preferiti di Baltro sono pesce, pane, cactus e gamberi di fiume.

Gli hobby preferiti di Baltro sono la boxe e il giardinaggio.

Bamu & Luke Brown

Libro: color giallo oliva

Bamu (バムウ, Bamuuu) e Luke Brown (ルーク・ブラウン, Rūku Buraun) sono una piccola squadra di Mamodo Antichi che è apparsa solo nell'episodio 60. I loro incantesimi sono basati sulle Onde di Energia. Luke Brown è un umano a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello come a quasi tutti gli altri. Mentre Zatch e Kiyo, insieme a Tia e Megumi combattono Alm e Gelios, Brago e Sherry combattono Bamu in posizione vicino alle rovine Devolo. Dopo un attacco a sorpresa, Brago lo distrugge facilmente con il braccio. Poi Bamu usa Ganjas Barufrei, aspettandosi che Brago protegga Sherry e si prenda tutti i danni. Ma mentre Bamu rimane sorpreso dal fatto che Brago va avanti e Sherry scappa da tutti i laser, lei usa un solo Dioga Gravidon, necessario per bruciare il suo libro. Tuttavia, nel manga, la lotta è la stessa, ma invece di farla mentre Alm e Gelios si affrontano, succede dopo che Kido, Dr. Rebus, Wonrei e Li-Yen salvano tutta la squadra (cosa che accade nell'episodio 68).

Incantesimi:

1 Oru Fureida: Bamu spara un'onda di energia nella direzione del nemico, che può essere controllata col suo braccio. È molto debole.

2 Ganjas Barufrei: è una forma più forte del suo Oru Fureida. Egli spara onde di energia dal suolo verso la direzione del nemico e possono essere controllate. È simile al Ganjas Neshiruga di Alm.

Baraho & Takos

Libro: verde foresta

Baraho (バラホー Barahō) e Takos (タコス Takosu) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare solo due volte. I loro incantesimi sono basati sul rafforzamento. Takos ha la mente controllata da Zofis, ma dopo che il libro di Baraho è stato bruciato da Brago, è stato poi liberato dal controllo del cervello che Zofis gli ha messo addosso. Nell'anime, Baraho e Takos apparvero per la prima volta insieme a Payom per informare Zofis degli intrusi nelle rovine di Devolo. Nel manga, Kiyo e la squadra li combattono e bruciano il loro libro mentre nell'Anime il suo libro viene bruciato da Brago.

Incantesimi:

1 Giro Doruk: la sua testa e le sue braccia si trasformano in uno scudo, che può essere usato non solo per bloccare gli attacchi, ma anche per colpire gli altri.

Baransha & Garza

Libro: color giallo messicano

Mamodo che sembra un grosso felino. Baransha è molto forte perché può trasformarsi e diventare invisibile; il suo compagno umano è un africano di nome Garza. Baransha e Garza attirano Zatch e Kiyo nel loro "terreno di caccia" con un invito a una vacanza in una sorgente termale. Quando arrivano, Baransha lascia un invito a un luogo termale segreto nella foresta. Quando Zatch e Kiyo vanno a controllare, Baransha attacca Kiyo con Okeru e distrugge il ponte. Poi usa il suo incantesimo dell'invisibilità, Gu Riaruk, come copertura per attaccare Kiyo. Dopo che Kiyo traccia i loro movimenti usando un odore ricoperto da noci maleodoranti e l'odore acuto di Zatch, i due vengono sconfitti da Bao Zakeruga, ma sopravvivono e riescono a scappare senza farsi bruciare il libro (nell'anime, saltano da una scogliera nel fiume vicino prima di essere colpiti da Bao Zakerga). Dopo un po' di tempo si imbattono in Ibareis. Accennano a quanto sia forte ea quanto provino rabbia nei suoi attacchi. Dopo che entrambi i mamodo usano i loro incantesimi finali, sono circondati poi anche da Babiru, Karura e Denshin. Garza è confuso dall'improvvisa apparizione dei Mamodo e Byonko spiega che i Mamodo non hanno alcun interesse se non quello di distruggere il libro di Baransha, poco prima che il quartetto sconfigga Baransha e bruci il suo libro. Il suo libro viene bruciato precisamente da Denshin. Garza viene mostrato tra i proprietari del libro a ricevere una lettera dal loro Mamodo. Ora ha anche un gatto con un aspetto simile al suo precedente Mamodo, a dimostrazione di quanto gli manchi. Nel mondo Mamodo Baransha viene mostrata mentre balla con Yopopo e altri Mamodo. Viene anche vista in una foto con tutti i Mamodo, fotografata da Zatch e regalata a Kiyo.

Incantesimi:

1. Okeru: emana una grande onda supersonica che può essere sparata con grande precisione dalla bocca di Baransha. Può anche passare attraverso materiale solido, rendendola più utile come attacco a lungo raggio.

2. Gu Riaruk: le permette di diventare invisibile e di avvicinarsi di soppiatto ai nemici per attaccarli.

3. Gigano Gadoruk: Baransha guadagna una forte armatura con molti spuntoni enormi su tutto il corpo. In questa forma, può ruotare come un grande trapano; la potenza così generata è abbastanza forte da contrastare un incantesimo di classe Gigano.

4. Doruku: incantesimo posseduto da Gofure, Baransha e Tsuvai. Nel manga quest'ultima ha anche questo incantesimo. La copre con una forte armatura di roccia. Per Gofure, cambia anche il suo aspetto in una bestia più grande. Baransha invece è in grado di passare attraverso la terra e le rocce mentre usa questo incantesimo. Per Tsuvai, si raggomitola in una palla e rotola verso il nemico, può anche usarlo per scavare sotto terra. (Manga)

5. Boruku: crea l'illusione di se stessa per confondere o ingannare i nemici. (Manga)

Curiosità:

Quando Baransha e Garza combattevano contro Zatch e Kiyo, Garza indossava un cappello a forma di cervo. In questo modo poteva nascondersi sotto un cespuglio e sembrare un cervo innocuo. Tuttavia, quando combatte contro gli antichi Mamodo, indossa invece un cappello da giraffa. Alla fine di Baransha e della sua modalità Arcade in Mamodo Fury viene mostrato che ne possiede almeno altri due, un cappello da lupo e quello che sembra essere un cappello da alce.

Biburio & Nasuka Sakuma

Libro: color tanno

Biburio (ビブリオ Biburio) e Nasuka Sakuma (佐久間 菜須香 Sakuma Nasuka) sono una squadra minore di Mamodo che appare solo nel Konjiki no Gash Bell! Makai no Bookmark. Il loro ruolo in esso è essere il nemico iniziale. I loro incantesimi sono basati sull'Animazione.

Prima dell'inizio del gioco, avevano prima fatto rivivere un mamodo con Animuto. Dopo che Biburio combatté contro Souma, che usò il suo incantesimo Barudesu su di loro, Biburio ottenne poi un nuovo incantesimo Rigaro Animuku, che li ha "trasformati" in libri Manga. Ben presto Nasuka poi si "trasformò" in un concentrato di malvagità.

Storia:

Nasuka apparve nel mezzo del gioco, prendendo il libro di Kiyo, ma presto fu sconfitto da Zatch. Biburio nell'intervallo del gioco stava usando l'incantesimo Animuto per far rivivere il Mamodo che serviva per combattere Zatch. Nel climax del gioco, Zatch e Tia vanno in una biblioteca dove trovano Biburio e lui usa Birude Animuga su di loro, tuttavia, Souma nella forma di Kokomelo appare e brucia il libro di Biburio.

Incantesimi

1.Animuto: ha il potere di creare diversi tipi di mostri per attaccare il nemico, come l'intera Squadra Noroi (team presente nel gioco formata dai combattenti Beruba, Nero, Masume, Girio, Baiora, Puroforuto, Akasha, Yuroforia, Suferia, Bodaiju, Shinsatsuboshi e Gyarumi)

2. Rigaro Animuku: incantesimo in cui trasforma il nemico in manga; inoltre può prendere il loro potere del cuore.

3. Birude Animuga: incantesimo usato per attivare il "Segnalibro Record" e ottenere le abilità di Zatch. Inoltre gli oggetti ordinari diventano animati usando questo incantesimo.

Boru Bora & Henry Abbolt

Libro: blu

Boru Bora (ボルボラ Borubora) e Henry Abbolt (ヘンリカ・アボット Henrika Abotto) sono un'antica squadra Mamodo che combatte Zatch, insieme a Erujo e Dogumosu. Boru Bora è un gufo mascherato con l'elmo cornuto. I suoi incantesimi sono basati sul metallo e sono gli stessi che possiede Maruss (il che fa capire che Boru Bora sia l'antenato di quest'ultimo). Non pronuncia parole, dice solo "boruboruboru" quando carica i nemici. È stato trasformato in pietra da Goren della Pietra 1.000 anni prima rispetto alla battaglia attuale. Quando Boru Bora fu liberato dalla tavoletta di pietra, era pieno di rabbia e di odio. Fu guidato da Penny al suo rilascio per combattere contro Zatch. Erujo e Dogumosu hanno vissuto lo stesso evento. Durante la lotta, Boru Bora ha sfogato tutta la sua rabbia su Zatch e Kiyo che erano quasi impotenti. Tia e Megumi sono entrati nella lotta e hanno riempito l'energia di Kiyo con un nuovo incantesimo ovvero Saifogeo. Quando Boru Bora ha usato il suo incantesimopiu' forte, Tia ha usato un altro incantesimo che ha creato una barriera che ha intrappolato Boru Bora all'interno e ha mandato il suo attacco contro di lui, causando una grande quantità di danni ovvero Giga La Seoshi. Tia lo finisce usando Saisu e il suo libro di incantesimi brucia e lo fa scomparire. Henry è un umano a cui è stato fatto il lavaggio del cervello, e la cosa unica che si sa di lui è che ha una figlia, ma al suo compleanno, quando è andato a comprarle il regalo, Zofis gli ha fatto il lavaggio del cervello per farlo combattere con Boru Bora. (episodio 56)

Incantesimi

1. Garon: è il primo incantesimo di Maruss e il primo degli incantesimi di Boru Bora. Al nemico viene sparata una gigantesca catena di metallo spuntata a più sezioni.

2. Gigano Garanzu: Gigano Garanzu è il quarto incantesimo di Maruss e il secondo degli incantesimi di Boru Bora. Crea un'armatura gigante con molte parti rotanti, tra cui una grande ruota d'acciaio con punte sporgenti, una ventola a lama e un trapano sul davanti e la usa per attaccare l'avversario. È il più forte incantesimo conosciuto da Maruss e Boru Bora.

Byonko & Alvin

Libro: giallo/verde

Byonko (ビョンコ, Byonko) e Alvin (アルヴィン, Aruvin) sono due dei maggiori antagonisti della serie insieme a Penny e Uri che si uniscono a Zofis ma poi diventano buoni verso la fine della seconda stagione e si alleano con Zatchbell e gli altri. Byonko è un mamodo rana parlante del Mondo Mamodo. Byonko stesso si arrabbia molto facilmente ed è sempre preoccupato soprattutto di fare amicizia. Durante la battaglia, si complimenta con se stesso per la sua bravura, invece di preoccuparsi del nemico. A un certo punto, fa amicizia con Zofis e lo aiuta a raccogliere gli Antichi Mamodo Millenari che sono stati rinchiusi in una tavoletta di pietra. Pensando che lui e Zofis fossero amici, si unì a quest'ultimo insieme a Penny e divennero il suo primo duo di assistenti per gestire tutto l'esercito di Mamodo Millenari. Essi detenevano il potere sugli antichi Mamodo e davano loro l'ordine di attaccare e distruggere Zatch e Kiyo insieme agli altri loro amici. Le abilità di Byonko sono principalmente basate sulla melma, che si abbina perfettamente alla sua personalità di rana. Per lo più ha a che fare con lo stiramento degli arti o con lo sparare fuori bolle fatte di melma. Si è anche dimostrato di essere estremamente forte e di essere in grado di abbattere Demolt. Il suo libro viene bruciato proprio da quest'ultimo con "Diolem Zemoruk".

Incantesimi:

1.Gigalolo Nyululuk: il suo corpo si distende come se fosse di gomma e può fare tutto quello che vuole. Con tale incantesimo è riuscito ad abbattere Demolt con un colpo solo.

2.Raajia Nyulusen: apre la bocca e spara bolle di sapone di colore verde che fanno scivolare e cadere l'avversario impedendogli di contrattaccare.

3.Gigano Nyushield: crea un grande scudo fatto di una sostanza viscida che protegge chiunque egli voglia.

4. Gigano Gerosuto: non si sa che tipo di incantesimo sia o quale sia il suo effetto o anche se sia un vero incantesimo perché Alvin aveva un appuntamento dal dentista all'epoca e non era presente. Tuttavia, si può presumere che sia abbastanza potente da sconfiggere Bao Zakeruga di Zatch, poiché Byonko sosteneva che fosse il suo incantesimo più forte.

5: Shin Nyushield: crea un grande scudo fatto di melma che può proteggere tutto ciò che vuole. È stato usato per Zatch durante la battaglia finale contro Clear Note. (Manga)

Buton & Aram

Libro: color mela verde

Buton (ブットン, Button) e Aramu (アラム, Aramu) sono una piccola squadra Mamodo Millenaria che appare solo una volta. Buton è come uno scarafaggio. Dei loro incantesimi non si sa il nome, ma si sa che sono basati sul rafforzamento. Sono stati visti solo nell'Episodio 76 e nell'Episodio 77 e nel Capitolo 142 accanto a Penny. Aramu è un uomo a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis, ma si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri mamodo, compreso il suo.

Incantesimi:

Incantesimo senza nome: quest'incantesimo fa estendere l'antenna di Buton a una distanza immensa, esso si vede nell'episodio 76 e 77.

Buzarai & Kazu

Libro: color uva

Buzarai (ブザライ Buzarai) e Kazu (カーズ Kāzu) sono una squadra Mamodo introdotta nella saga di Faudo. In generale, Buzarai è un Mamodo molto silenzioso ei suoi poteri sono concentrati sull'ascia che porta sulla schiena. Sono apparsi per la prima volta insieme a Keith per attaccare l'aereo di Apollo. Lui attacca con Gazuron dopo che il gruppo di Zatch è saltato fuori dall'aereo. Dopo di che, insieme a Keith, hanno attaccato Zatch e Kanchomé e Parco Folgore. Obbediscono sempre agli ordini di Keith. Prima proteggono Keith con Go Gazushield, dopo che Keith ha attaccato Kanchomé, ma quest'ultimo usa Diga Poruk come aiuto. Buzarai ha usato anche Urujim Gazun e quando Keith era distratto Zatch ha usato Zakeruga, ma Buzarai uso' Gazushield. Keith attacca poi Kanchomé e dopo che Kanchomé si nasconde Kazu li scopre e usa Raja Gazun per scoprire dove si trovava Kanchomé. Egli scappa dalla battaglia con Folgore, dopo che Kanchomé tornò da solo a combattere, improvvisamente apparve Folgore e usò Dima Buruku per attaccare Keith. Su ordine di quest'ultimo per fermare i cloni di Kanchomé, Buzarai utilizzò Gigano Gazuron, ma i cloni di Kanchomé fermarono l'incantesimo con Zatch. Buzarai e Kazu hanno poi usato Go Gazuruk per attaccare i cloni, dopo di che ha usato il suo attacco più potente Dioga Gazuron per porre fine alla battaglia Kanchomé forma uno scudo di cloni che però ha solo indebolito il suo attacco e Zatch nel frattempo usa vari Zagurzem per potenziare il Bao Zakeruga. Alla fine il potente Bao Zakeruga riuscì a distruggere questo incantesimo ea bruciare il libro di Buzarai.

Incantesimi:

1. Gazuron: la lama dell'ascia sulla testa di Buzarai viene sparata contro il nemico con una catena.

2. Gazushirudo: si solleva da terra, davanti a Buzarai, quest'ascia enorme che funge da scudo.

3. Urujimu Gazun: la lama dell'ascia di Buzarai, posizionata nella parte anteriore della testa del corpo, gira ad alta velocità, creando un tornado.

4. Gou Gazushirudo: questo incantesimo è una versione più grande e più forte del Gazushirudo. Questo incantesimo si solleva da terra di fronte alle foglie dell'ascia di Buzarai che fungono da scudo.

5. Barudo Gazuron: Buzarai alza le mani e lancia quattro enormi lame d'ascia attaccate a catene dirette contro il nemico.

6. Rājia Gazun: Buzarai accumula energia nella lama dell'ascia e colpisce contro il suolo distruggendo tutta la terra davanti al suo corpo in un'area a forma di grande foglio di ascia.

7. Gigano Gazuron: Buzarai crea una sorta di grande cima fatta di fogli di ascia e una catena attaccata alla mano che controlla per attaccare il nemico.

8. Gou Gazuruku: quest'incantesimo dà a Buzarai la costruzione di una struttura metallica e di fogli di ascia nelle sue mani.

9. Dioga Gazuron: l'incantesimo più potente di Buzarai, spara un'enorme ascia di apparato rullo a foglia piena ed è legato con corde al corpo di Buzarai.

Cavaliere Nero & Fukurou

Libro: bianco

Il Cavaliere Nero (黒騎士 Kurokishi) è un grande Mamodo centauro che è uno dei più forti guerrieri del Mondo Mamodo e un guardiano che combatte per la giustizia, ereditando il titolo di "Guerriero Piu' Forte Del Mondo Dei Mamodo" (魔界最強の戦士 Makai Saikyō no Senshi). Il suo compagno gufo Fukurou [フク口ウ, che si traduce letteralmente in "Gufo" (梟)] è un esploratore di attività criminali e parla per lo più al posto del Cavaliere Nero.

Incantesimi:

Incantesimo senza nome: il Cavaliere Nero lancia la sua lancia a spirale a terra, intrappolando il suo bersaglio(i) con serpenti che si formano in una grande gabbia d'acciaio impenetrabile. La gabbia è indistruttibile e gli unici Mamodo conosciuti che possono dissipare la gabbia, trasformandoli in serpenti, sono il Re del Mondo Dei Mamodo o il preside della scuola. Il Cavaliere Nero può lanciare quest'incantesimo senza recitare il nome dell'incantesimo.

Coral Q & Gurabu

Libro: celeste

Koral Q (コーラルQ, Kōraru Q, anche "Coral Q" ma tradotto come "Koral Q" nel manga inglese Viz) e Grubb (グラブ, Gurabu) sono una squadra Mamodo incontrata da Zatch e Kiyo nell'episodio 105. Koral Q ha la rara capacità di individuare gli altri Mamodo e con questa hanno spiato Zatch, i suoi amici e gli altri Mamodo. Koral Q si riferisce al nome di Kiyo solo come "Piyomaro". (Kiyomaro Takamine). Prima di incontrare Zatch e Kiyo, Grubb era come Kiyo prima di incontrare Zatch: con un alto quoziente intellettivo, senza amici e senza alcun interesse a fare amicizia con qualcuno. Loro non hanno doppiatori italiani dal momento che la serie è stata interrotta all'episodio 104 in Europa e in America .

Dopo che Koral Q trova Zatch, Grubb crea una yellowtail meccanica volante nel tentativo di attirare Zatch e Kiyo verso un ponte in costruzione, dove sorprendono Kiyo con un incantesimo laser (Roboruga) e distruggono parte del ponte, trasformandolo in uno senza uscita. Koral Q rivela che lui e il suo compagno hanno studiato e ricercato molti Mamodo e anche i Mamodo Millenari in modo che nessuno potesse sconfiggerlo. Dopo alcune prove, Kiyo pensa che stiano mentendo, ma Grubb inizia a usare una serie di incantesimi che annullano i loro (usano Zakeruga, ma si riflette con La Robogargu). Arrabbiato per il fatto che Koral Q era a conoscenza del male che Zofis stava facendo, e non abbia fatto nulla per aiutare, risveglia la capacità in Zatch di leggere gli attacchi dei suoi avversari. Questo ha creato un'apertura per atterrare un colpo con Zagurzem. Kiyo alla fine intuisce che Zagurzem ha un effetto secondario che permette la creazione di "catene" e quindi usa gli specchi di Ganjido Roboron per formare una catena e potenziare il Bao Zakeruga. Con la sconfitta, Koral Q rivela poi alcune informazioni sulla strana enorme struttura del mondo Mamodo arrivata nel mondo umano e svanisce, lasciando Grubb. Tornato a scuola, Grubb inizia a farsi degli amici come consigliato da Koral Q. È possibile che il design generale del personaggio di Grubb sia basato sul personaggio titolare della serie, "Il Laboratorio Di Dexter", questo è possibile a causa del suo atteggiamento, i capelli rossi, gli occhiali, il QI geniale nonostante l'età e il lavoro con un partner robotico. Inoltre Nell'Anime, Arth ha debuttato prima di Koral Q, mentre nel Manga avviene il contrario.

Incantesimi:

1. Roboruga: spara un raggio dalle sue antenne.

2. Roboruku: si trasforma in un grande e forte robot amplificando le sue capacità fisiche.

3. Ra Robogarugu: lo trasforma in un gigantesco robot con uno scudo nel suo corpo. È un incantesimo completamente difensivo; può difendersi e deviare gli incantesimi come Zakeruga, ma lo rende incapace di muoversi.

4. Bizamu Roboruga: Koral Q spara un potente missile dal suo petto che può separarsi in due missili. Un solo missile è abbastanza forte da far saltare in aria il Rashield.

5. Muromu Roboruku: Koral Q si trasforma in un gigantesco robot di gomma, utilizzato per la difesa contro il magnetismo e l'elettricità. È quindi immune al Jikerdor di Zatch.

6. Digou Roboruku: Koral Q si trasforma in un robot forte in sella ad una moto. Questa trasformazione aumenta la sua velocità e lo rende abbastanza veloce da tenere il passo con un Rauzaruku di Zatch.

7. Gigano Roboruga: è una versione potenziata di Roboruga. Spara un grande raggio di energia dalla sua antenna. È forte come il Dioga Gravidon.

8. Ganjirudo Roburon: Koral Q si trasforma in un robot simile a un UFO che controlla lastre di specchi che possono essere utilizzate per l'attacco o la difesa.

Curiosità:

È possibile che il design generale del personaggio di Grubb sia basato sul personaggio titolare della serie, Dexter's Laboratory, questo è possibile a causa del suo atteggiamento, capelli rossi, occhiali, QI geniale nonostante la sua età e lavorando con un partner robotico.

Koral Q si riferisce a Kiyomaro solo come "Piyomaro".

Nell'Anime, Arth debutta prima di Koral Q, mentre nel Manga avviene il contrario.

La bevanda preferita di Koral Q è l'acqua salata, come dimostra nella sua apparizione al Gash Café.

Cherish & Nicole

Libro: giallo chiaro

Cherish (チェリッシュ, Cherisshu) e Nicole (ニコル, Nikoru) sono una squadra presente nella setta di Mamodo organizzata da Riou e presente di conseguenza nella saga di Faudo. Cherish è specializzata nella magia dei cristalli.

Cherish era una Mamodo coraggiosa che guidava e proteggeva un gruppo di bambini orfani Mamodo dai molti pericoli e dai bulli del mondo Mamodo. Cherish indossa un cappello rosa pallido, una camicia rossa, una minigonna rosa pallido e degli stivali. Nicole è un'adolescente che lavora come ranger in un safari. Di solito la si vede indossare abiti verdi, una sciarpa gialla e un cappello quando è travestita da ragazzo. Sotto la sua felpa c'è una canotta bianca. Uno dei bambini di cui Cherish si prendeva cura, Ted, era particolarmente ispirato dalle azioni di Cherish e si sforzava di essere tanto coraggioso quanto lo era di fronte al pericolo. Quando i due sono stati entrambi inviati nel mondo umano, Ted è andato alla ricerca di lei. Non è il tipo da combattimento e non è abituata a combattere. Necessitando di assistenza per il risveglio di Faudo, Riou lancia la sua maledizione su Nicole, costringendo Cherish a lottare per lui a rischio della vita della sua compagna. Dopo un primo combattimento con Tia e Ponygon, Cherish ha usato poi il suo incantesimo Dioga Kofardon per aiutare a risvegliare il massiccio Mamodo provando a distruggere il sigillo. Eppure, quando pensava di essere libera dopo la caduta di Riou, la presa di potere di Zeno su Faudo la costringe a continuare a servire il nemico. Parte di una squadra con Gyaron al secondo piano verso il cervello di Faudo, Zeno la controllava indirettamente attraverso il suo servo Gyaron, scioccandola con l'elettricità ogni volta che si ribellava. Ted provo' a salvarla sconfiggendo Gyaron, ma il suo libro ando' a fuoco durante il combattimento. Mentre il libro di Ted brucia, egli è preoccupato che Cherish e Nicole siano fidanzati, ma Nicole rivela poi che in realtà è una ragazza che si traveste da ragazzo perché era pericoloso per due ragazze viaggiare da sole. Alla fine, ha assistito la squadra di Zatch contro Zeno, sacrificando il suo libro per attaccarlo mentre usava il suo incantesimo da cecchino Gurado Ma Kofaru per liberare il mamodo che Zeno aveva tenuto prigioniero. Prima di sparire, ringrazia Nicole per essere stata un'ottima compagna e dice a Kanchome, Tia e Ponygon che il resto dipende da loro. In seguito appare nella battaglia finale con Clear Note e usa il suo incantesimo per proteggere Zatch dagli attacchi di Clear mentre raggiunge la fronte di Clear. L'ultima volta è stata vista mentre aiutava a ricostruire l'orfanotrofio di Mamodo con Rein e Ted. Nicole torna a lavorare al safari e viene mostrata a pregare per la vittoria di Zatch contro Clear Note.

Anime:

scegliendo di stare dalla parte di Riou anche dopo aver svegliato Faudo, Cherish combatte contro Ted, credendo di vendicare i suoi genitori, che era convinta che Ted avesse ucciso. Ted non cerca nemmeno di evitare i suoi attacchi e le dice di aver trovato i suoi genitori già morti quando è entrato in casa, convincendo così Cherish della sua innocenza. Cherish non vuole più combattere contro Ted, ma Riou, vedendo questo, manda il Guardiano del Cuore di Faudo a bruciare il suo libro. Si scusa con Ted poi per non avergli creduto mentre svanisce.

1. Kofaru: Cherish spara un solo piccolo cristallo dalla punta delle dita.

2. Gou Kofaru: Cherish spara rapidamente un grosso pezzo di cristallo color smeraldo al suo nemico. Versione potenziata di Kofaru.

3. Gare Kofaru: più cristalli color viola sparati contro il suo nemico.

4. Dioga Kofarudon: È il suo incantesimo più potente. Cherish crea un cristallo rotondo gigantesco e lo spara al suo avversario.

Manga:

Ganzu Gou Kofaruga: è una versione più potente di Gare Kofaru. Spara molti grandi cristalli al suo nemico.

Gigano Kofaru: è una versione più grande e potente di Gou Kofaru.

Gurādo Ma Kofaru: Cherish crea un grande fucile da cecchino, che usa per sparare proiettili di cristallo da grande distanza. L'incantesimo evoca anche due specchi in luoghi diversi. Cherish soprannomina questi specchi "Sito di Specchi A" e "Sito di Specchi B". Può scegliere un sito di specchi, e il proiettile proviene da lì, questo le permette di sparare al nemico da varie angolazioni.

Shin Gurādo Ganzu Kofaru: è l'incantesimo più forte di Cherish. È Una versione più forte di Gurado Ma Kofaru, che dà a Cherish un'arma enorme insieme a molteplici grandi torrette che galleggiano intorno a lei e che lei può controllare per sparare grandi cristalli. Questo incantesimo si vede solo nel libro degli incantesimi d'oro.

Dalmos & Elizabeth

Libro: grigio

Dalmos (ダルモス Darumosu) ed Elizabeth (エリザベス Erizabesu) sono una squadra di Mamodo Millenari che combattono contro Zatch Bell, Kiyo Takamine, Ponygon, Kafka Sunbeam, Laila e Albert. Sono apparsi per la prima volta nell'episodio 63 dell'anime e sono stati sconfitti nell'episodio 66. L'aspetto di Elizabeth assomiglia a una persona goth, ma non si sa nulla di lei, tranne il fatto che le viene fatto il lavaggio del cervello da Zofis fino a quando il libro di Dalmos non viene bruciato.

1. Begirusen: Dalmos spara un missile gigante dal cannone che ha nel petto.

2. Amu Begir: entrambe le braccia di Dalmos si trasformano in mani a forma di missile per attaccare gli avversari a distanza con grande velocità.

3. Zadon Begirusen: Dalmos spara due missili a guida laser dal suo braccio.

4: Begiruk: Dalmos guadagna un'armatura e un aumento di forza e velocità. Nell'anime, ha anche dei jet in questa forma per volare.

5. Detosa Begirusen: appare solo nell'anime. Dalmos spara un gruppo di trapani nella terra. Si forma un enorme cratere dove è stato lanciato e tutto ciò che si trova all'interno del cratere viene lentamente tirato dentro dalle trivelle, distruggendo facilmente ciò che entra in contatto.

6. Ganzu Begir: Dalmos spara più colpi dal cannone che ha nel braccio.

7. Kiroro Am Begir: appaiono spade dalle sue braccia che usa per attaccare.

8. Begirubao: Il corpo di Dalmos brilla di energia esplosiva e rilascia una potente esplosione intorno al suo corpo.

Danny & Mister Goldo

Libro: viola

Danny è un mamodo di 15 anni, il suo compagno è Mister Goldo. Al signor Goldo e Danny è stato affidato il compito di trasportare la statua di Shimera in Giappone. Mr.Goldo è doppiato da Mario Scarabelli .

Danny era un mamodo che aveva un solo incantesimo, "Jioruk", per guarire le sue ferite, perché era già forte senza incantesimi, tanto per cominciare. È stato mandato dal signor Goldo a comprare ciambelle di pesce e incontra Zatch, che riconosce subito che è un mamodo e lo accusa di cercare di "renderlo vulnerabile e di attaccarlo". Prende a pugni Zatch e rimane scioccato quando Zatch riesce a fermare il suo pugno e lo ributta indietro. Finalmente smette di combattere contro Zatch quando viene a sapere che Zatch voleva solo vedere la statua di Shimera ma si è perso per strada e si offre di farla vedere a Zatch. Ma quando Danny e Zatch arrivano nella stanza, trovano la stanza saccheggiata, il signor Goldo legato e la statua di Shemira rubata. Fanno fatica a trovare qualche indizio per localizzare i ladri e Zatch si offre volontario per rintracciarli con il suo naso. Finalmente localizzano i ladri, che si preparano a fuggire su una nave. Entrano nella stanza in cui i ladri erano nascosti e Danny riesce a sconfiggerli facilmente, grazie alla sua forza e alla sua velocità. I ladri prendono di mira il signor Goldo e Zatch e Danny si precipita a proteggerli, ferito da diversi proiettili ma viene guarito da "Jioruk" all'istante. Uno dei ladri sente la spiegazione del signor Goldo sui poteri di Danny e minaccia di uccidere il signor Goldo a meno che non fermi Danny.Quest'ultimo si prepara ad arrendersi, ma il signor Goldo lo ferma e gli dice che la loro unica missione era quella di proteggere la statua e che non dovrebbe preoccuparsi della sua vita (del signor Goldo). Danny è combattuto tra la protezione del signor Goldo e la statua, ma Kiyo arriva in tempo e lancia "Zaker", facendo perdere i sensi ai ladri. Il signor Goldo dice a Danny che un "vero professionista" avrebbe finito il suo lavoro, il che infastidisce Danny, e gli dice che sarà sempre un ragazzo, infastidendolo ulteriormente. I quattro riescono a recuperare la statua e Danny accompagna il signor Goldo, Zatch e Kiyo alla mostra. Kiyo si congratula con Zatch per aver trovato un "buon personaggio come fratello maggiore", ma il signor Goldo escogita questa affermazione dicendo che non c'era modo che Danny potesse essere un personaggio come fratello maggiore. Danny si vendica con rabbia, ma l'attenzione del gruppo viene attirata sul rimorchio davanti a loro, il cui pneumatico guidato da uno dei teppisti è entrato in una crepa causando lo schianto della loro auto. Le viti del carico che il camion stava trasportando si allentano e il carico crolla sulla macchina. I quattro si affrettano a uscire dal vagone, ma Danny si ricorda della statua di Shemira e sostiene il carico per non far schiacciare la statua. Dice a Zatch di usare il suo fulmine per far saltare il carico, ma il signor Goldo gli ricorda che il suo libro è nel vagone e che potrebbe essere bruciato se Zatch distrugge il carico. Danny afferma che non gli importa e che sta ancora facendo il suo lavoro. Il signor Goldo si rende conto di quanto sia importante per Danny il suo compito di proteggere la statua e dice a Zatch di far saltare in aria anche il carico, affermando che il libro e Danny sarebbero schiacciati dal carico se Zatch non lo facesse. Zatch finalmente fa esplodere il carico con "Zaker" e il libro di Danny viene bruciato. Danny tira fuori la statua e dice al signor Goldo che è sano e salvo. Aggiunge che, anche se il suo libro è stato bruciato, non gli importa, perché alla fine è riuscito a proteggere la statua. Il signor Goldo mette la mano sul libro che brucia, facendo protestare Danny visto che si brucerà la mano. Il signor Goldo, tuttavia, ignora il suo avvertimento e canta "Jioruk", che guarisce il corpo picchiato di Danny. Poi si congratula con Danny per un lavoro ben fatto, non chiamandolo "Danny Boy" questa volta, il che sorprende Danny. Danny chiede al signor Goldo "non hai dimenticato la parte del ragazzo", piangendo mentre lo fa, ma il signor Goldo afferma che non può più chiamarlo ragazzo dopo che ha finito il suo lavoro così bene e dice a Danny di tornare nel mondo Mamodo con un senso di orgoglio. Danny risponde che lo farà e ringrazia il signor Goldo un'ultima volta prima di sparire. Danny viene poi visto, nel capitolo 317, come il primo mamodo ad aiutare Zatch nella battaglia contro Clear Note e guarisce Zatch, quando non ha più forza fisica, con il suo incantesimo "Jioruk". Un mese dopo che Zatch diventa re, Danny viene visto chiacchierare con Wonrei in una scuola a tema asiatico con Kamakku dietro di loro. Il signor Goldo è poi visto come uno dei compagni umani che mancano molto ai loro Mamodo nel capitolo 304. La relazione tra Danny e il signor Goldo è notevolmente simile a quella di un padre e di un figlio e il loro primo incontro, che è stato mostrato su una delle copertine del manga, si è rivelato essere quando il signor Goldo stava pescando e ha incontrato Danny, che decise di pescare insieme a lui. A causa del fatto che Danny ha un solo incantesimo di auto-recupero, il signor Goldo non deve preoccuparsi di usare incantesimi offensivi o difensivi per aiutare Danny nella sua battaglia, poiché Danny ha dimostrato una forte capacità di combattimento ed è in grado di sconfiggere i nemici facilmente senza bisogno. Danny è anche l'unico mamodo che non aiuta Zatch con un nuovo incantesimo di classe Shin, poiché "Jioruk" è il suo unico incantesimo.

Incantesimi:

  1. Jioruk: è l'unico incantesimo di Danny. Quando viene letto questo incantesimo, una luce viola circonda Danny e lo guarisce da qualsiasi ferita, riportandolo in vita anche quando è stato colpito a morte da più uomini. Durante il combattimento finale con Clear Note, Danny lascia che Zatch usi questo incantesimo per recuperare i danni inflitti a Zatch dagli attacchi di Clear.

Dauwan Bell & Willy

Libro: sconosciuto

Dauwan Bell (ダウワン・ベル Dauwan Beru) è il padre di Zatch Bell e di suo fratello gemello, Zeno. Divenne il Re del Mondo dei Mamodo nella battaglia di mille anni prima sconfiggendo Goren Della Pietra con il Baou Zakeruga. Zatch non ha mai avuto ricordi di suo padre, nemmeno prima di perderli a causa di Zeno. Questo perché quando Zatch è nato, Dauwan ha passato il potere dei "Baou" (バオウ, "'Bao'" fuori dal Giappone) a suo figlio e lo ha mandato poi a vivere con una donna di nome Yuno. Yuno trattava Zatch in modo molto ingiusto e crudele facendogli fare tutte le faccende domestiche e ricordandogli costantemente che non aveva una famiglia. Nel frattempo, Zeno veniva addestrato dal cavaliere più fidato di suo padre, Rajin. Era stato addestrato fin dall'età di tre anni per diventare poi più forte di Zatch, che disprezzava per avergli rubato il potere del Baou. Quando Zeno chiese a suo padre perché avesse dato Baou a Zatch, e non a lui, Dauwan rispose dicendo: "Baou è un potere che non deve essere usato, esercitare un potere così schiacciante porterebbe solo alla rovina". Dopo aver chiesto a suo padre: "Se hai usato Baou per vincere l'ultimo combattimento, non è un grande potere anche in quel caso?", Dauwan ha poi risposto: "No, ti dico è un potere terrificante". Non saresti in grado di gestirlo". Arrabbiato, Zeno chiese nuovamente al padre: "Allora perché hai dato Baou a Zatch? Il re chiese al figlio perche' gli stesse facendo quella domanda e Zeno disse al padre che aveva sentito parlare di lui dalla matrigna; allora Dauwan sparò un tremendo fulmine contro il figlio e lo avvertì di non parlare mai più di Zatch. Alcuni fan pensano che il ragionamento di Dauwan che diede il Baou a Zatch al posto di Zeno sia stato perche' con il cuore gentile di Zatch il Baou non si sarebbe mai risvegliato. Mentre se lo avesse usato Zeno il suo cuore sarebbe stato sopraffatto sicuramente dal male. Quando Zatch senti' per la prima volta che suo padre era il Re del Mondo dei Mamodo e che era a causa sua se Mamodo che non volevano combattere come Kolulu, Tia e Ponygon, Zatch non ci credette. Zeno gli disse che era tutto vero e Kiyo pero' fece in modo che Zatch si concentrasse sul suo combattimento contro il fratello e di conseguenza Zatch disse che a lui non importava che tipo di Re fosse suo padre, bastava che lui ne diventasse uno migliore. Willy era il partner umano di Dauwan Bell. È presente in esclusiva nel 16° Gash Café omake alla fine del volume 16 della riedizione dell'ebook come cameriere. E' noto che Dauwan potesse usare la magia dei fulmini come i suoi due figli. Inoltre, Dauwan può usare "Baou", che include Baou Zakeruga e possibilmente incantesimi come Baou Kurou Disugurugu. Oltre a lanciare la magia dei fulmini, Dauwan può anche comunicare con gli altri proiettando la sua voce attraverso una sfera di cristallo mentre li guarda attraverso la sfera di cristallo. Veglia su Zeno ei suoi soldati durante l'addestramento di Zeno e occasionalmente parla con lui, solitamente rimproverandolo. Sembra anche essere in grado di lanciare la magia in modo non verbale, poiché sembra che abbia lanciato Barugirudo Zakeruga attraverso una sfera di cristallo, colpendo suo figlio Zeno di 3 anni con un fulmine dall'alto senza pronunciare l'incantesimo. Si presuppone che abbia potuto possedere tutti gli incantesimi che Zatch e Zeno hanno tranne quelli che i suoi figli hanno creato o "sbloccato" da soli ovvero Jigadirasu Zuri Zakeruga di Zeno e Shin Beruwan Baou Zakeruga di Zatch. Si rivela che, proprio come è andata la battaglia contro Clear Note con Kiyomaro e Gash, Dauwan menziona che il libro è apparso e ha aiutato (molto probabilmente riferendosi alla trasformazione nel libro degli incantesimi d'oro) e così hanno fatto altri demoni compagni di battaglia mentre prestavano la loro forza a Dauwan e Willy nella loro battaglia finale. Non sono state rivelate molte informazioni su Willy, ma si può presumere che, sulla base delle cicatrici sul suo volto, egli abbia affrontato sfide e difficoltà significative come compagno di Dauwan durante la precedente battaglia per decidere il re mille anni fa. Nella versione giapponese, Zatch ha l'abitudine di dire "Unu". Simile a suo figlio, Dauwan ha l'abitudine di dire "Umu". Queste sono le loro frasi regali che spesso significano "sì" o "ok". C'è da dire che Dauwan è più simile a Zeno, mentre sua moglie è più simile a Zatch. Inoltre anche se possiede tutti gli incantesimi che hanno Zatch e Zeno, non possiede gli incantesimi che i suoi figli hanno creato da soli: quello di Zeno è Jigadirasu Zuri Zakeruga, e quello di Zatch è Shin Beruwan Baou Zakeruga.

Possibili Incantesimi:

Zaker: spara uno sporadico colpo di fulmine che viene mandato all'avversario, dandogli una scossa elettrica. Quando viene lanciato da Zatch, l'elettricità proviene dalla sua bocca ed è dorata. Quando viene lanciata da Zeno, proviene dalla sua mano ed è di colore bianco-bluastro. Non si sa come venisse lanciato da Dauwan e nemmeno di che colore fosse.

Rashield: convoca un alto e largo muro elettrico per difendersi dagli attacchi frontali deviando l'attacco e caricando con l'elettricità per fare ulteriori danni. Se si usa Zagurzem su di esso, la forza dello scudo aumenta.

Jikerdor: crea una sfera di luce che si muove lentamente, circondata da anelli blu rotanti, simile a un atomo in apparenza, che carica qualsiasi cosa colpisca con un forte magnetismo. Questo rende il corpo della vittima molto attraente per qualsiasi metallo della zona.

Baou Zakeruga: è l'incantesimo sviluppato per la prima volta proprio da Dauwan Bell, che ha usato per vincere la precedente battaglia Mamodo anche se non si sa come abbia creato l'incantesimo. Ha scelto Zatch Bell, suo figlio minore, per ereditare questo potere, notando rapidamente i segni della lussuria e della gelosia di potere nel cuore di Zeno. Baou è un potere pericoloso che si nutre del male e dell'odio dei suoi nemici e per questo il suo vero potere minaccia di consumare l'utente. Una versione potenziata di Zakeruga, evoca una grande manifestazione di fulmine a forma di drago con enormi zanne che emettono elettricità e occhi rossi splendenti con il simbolo del fulmine della famiglia Bell sulla fronte, e due fulmini in ciascuna delle sue mani. Nella sua seconda forma, utilizzata da una combinazione di esso e Zagurzem, Baou Zakeruga si trasforma in una tonalità più dorata, con due enormi corna marroni che sporgono dai lati della testa. Nella sua forma finale, sbloccata nell'arco del Faudo, il Baou cresce massiccio e guadagna una grande cresta in cima alla testa, simile nella forma alla corona data al Re del mondo dei Mamodo. Il Baou Zakeruga inoltre si carica in avanti e divora l'incantesimo di un nemico, dando un potente ruggito mentre carica.

Zakeruga: una versione potenziata di Zaker, permette all'utente di sparare un fascio di fulmini concentrato con il potere di perforare le armature e ha una forma a spirale. Quando viene utilizzato da Zatch, l'elettricità proviene dalla sua bocca ed è dorata. Quando viene usata da Zeno, proviene dalla sua mano ed è di colore bianco-bluastro. Non si sa come venisse lanciato da Dauwan e nemmeno di che colore fosse.

Rauzaruk: fa sì che un fulmine color arcobaleno abbatta dal cielo e colpisca Dauwan (si presuppone), circondandolo con un'aura color arcobaleno. Quest'aura amplifica notevolmente tutti i suoi attributi fisici - velocità, forza e resistenza - per trenta secondi.

Zagurzem: prende la forma di una veloce sfera di luce che spara all'avversario e carica qualsiasi cosa colpisca con energia elettrica. Quando si lanciano incantesimi elettrici offensivi contro una persona o un oggetto immagazzinato con l'energia elettrica di Zaguruzemu, questa si accende e fa detonare l'energia immagazzinata per moltiplicare i danni. Più Zagurzem possono essere lanciati sullo stesso bersaglio per rendere più potenti gli altri incantesimi, e Zagurzem può essere lanciato anche contro altri incantesimi fulminei, come Rashield, per renderli più forti. In altre parole, questo incantesimo aumenta il potere di altre magie da fulmine che entrano in contatto con questo incantesimo. L'incantesimo viene utilizzato anche per creare anelli di catena, poiché può essere lanciato su qualsiasi oggetto nelle vicinanze. Ogni oggetto carico di Zagurzem attirerà gli incantesimi di elettricità e lo reindirizzerà verso un bersaglio designato, e ogni anello della linea aumenta il potere dell'incantesimo, come dimostra l'aumento di potenza di Bao Zakeruga. Si tratta di un incantesimo estremamente utile.

Ganreizu Zakeru: una versione potenziata di Zaker, crea otto cilindri con in una formazione circolare che sparano rapidamente colpi di elettricità a forma di proiettile, simili a quelli di una pistola gatling.

Teozakeru: una versione potenziata di Zaker, genera una massiccia esplosione (come indicato dal suo prefisso Teo-) di fulmini che frigge il nemico.

Maazu Jikerudon: una versione migliorata di Jikerdor. Genera una gigantesca sfera di energia elettromagnetica che si muove verso il bersaglio. Respinge gli attacchi nemici, mentre i nemici che entrano in contatto con essa vengono attirati con la forza e trattenuti all'interno della sfera dall'energia elettromagnetica, e poi fulminati.

Ekuseresu Zakeruga: versione potenziata di Zakeruga, genera una gigantesca e potentissima colonna di fulmini per colpire il nemico.

Raaija Zakeru: versione potenziata di Zakeru, permette di creare un'onda d'urto di energia elettrica con un ampio raggio d'azione.

Jauro Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, genera un enorme anello di elettricità che spara diversi Zakeruga verso l'avversario.

Barugirudo Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, provoca un tremendo colpo di fulmine dall'alto che è in grado di friggere un nemico.

Sorudo Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, permette di creare un'enorme spada di fulmine che può tenere in mano e usare come arma.

Reedo Dirasu Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, genera una grande sega circolare con un simbolo luminoso sul lato. La sega viene scagliata contro il nemico attraverso un filo di fulmine proveniente dalla mano. A differenza di molti altri incantesimi basati su "yo-yo", la si può brandire come uno yo-yo invece di trasformare le proprie mani o le proprie braccia in uno yo-yo.

Baou Kurou Disugurugu: prende la forma di un immenso braccio di drago. La mano del drago Baou, con il sigillo elettrico della campana al centro del palmo.

Jiou Renzu Zakeruga: versione potenziata di Zakeruga, evoca un grande drago serpentino fatto di fulmini con quattro grandi lame ai lati della testa e grandi squame in vari punti del corpo, due mani relativamente piccole e artigliate, squame dure in varie parti regolari del corpo e molti chiodi sulla coda. La forma sottile rende il drago molto aerodinamico e agile, consentendogli una velocità eccezionale; attacca usando questa velocità e sparando con le corna e le squame. Può anche funzionare come una sorta di trapano.

Curiosità:

Dato che Dauwan è stato re del mondo Mamodo per mille anni, si può supporre che i Mamodo vivano molto più a lungo degli umani.

Nella versione giapponese, Zatch ha l'abitudine di dire "Unu". Simile a suo figlio, Dauwan ha l'abitudine di dire "Umu". Queste sono le loro frasi regali che spesso significano "sì" o "ok".

Dauwan è più simile a Zeno, mentre sua moglie è più simile a Zatch.

Anche se possiede tutti gli incantesimi che hanno Zatch e Zeno, non possiede gli incantesimi che i suoi figli hanno creato da soli: quello di Zeno è Jigadirasu Zuri Zakeruga, e quello di Zatch è Shin Beruwan Baou Zakeruga.

Degosumia

Degosumia (デゴスミア, Degosumia) è uno dei globuli bianchi di Faudo. È molto grande e incredibilmente potente, ma è anche scandalosamente stupido. Quando fu liberato da Keith, attaccò quest'ultimo invece di Zatch ei suoi amici, così Keith gli sparò un Gigano Ginisu addosso. Dopo aver subito l'attacco, Degosumia ne uscì illeso, ma poi Bari lo uccise con un singolo Aradomu Gouzonisu. È presente solo nel Manga.

Dekofis & Binber Rude

Libro: color fiore di iris

Dekofis (デコフィス Dekofisu) e Binber Rude (ベンバー・ルード Benbā Rūdo) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore sia nella prima stagione dell'Anime che nel Manga. Non si sa molto su di loro perché nell'Anime si vedono solo nell'episodio 69, e si sono fatti bruciare velocemente il loro libro, e Binber Rude non è mai stato visto. Hanno un incantesimo senza nome che si basa sul fuoco, ed è probabilmente Fureido, dato che i due incantesimi sono molto simili. Mentre entravano nelle rovine di Devolo, Kiyo e il suo gruppo hanno incontrato inizialmente Dekofis, Zami, Mukaron e Jobin. Tuttavia, dopo un semplice attacco, Dekofis è seriamente danneggiato e viene sconfitto, insieme agli altri. Si presuppone che il suo libro venga bruciato precisamente da Zatch.

Incantesimi:

1. Incantesimo senza nome: è l'unico incantesimo conosciuto di Dekofis. Spara un forte soffio di fuoco dalla sua bocca. È molto simile al Fureido.

Curiosità:

Il corpo di Dekofis è simile alla struttura del corpo del Pokémon Groudon.

Denshin & Zorge Herstein

Libro: grigio

Denshin (デンシン) è uno degli antichiMamodo Millenari. Appare per la prima volta nell'episodio 54. Il suo compagno di nome Zorge Herstein (ゾルゲ・ヘルシュタイン Zoruge Herushutain) è un uomo alto e magro con i capelli biondi controllato da Zofis. I loro incantesimi sono basati sui laser. Quando sono stati presentati per la prima volta, Denshin stava aiutando una squadra di antichi Mamodo guidati da Byonko per bruciare il libro di Baransha.

Incantesimi:

1. Oruda Bireiron: lancia raggi di fuoco che seguono il loro bersaglio.

2. Gigano Bireido: un raggio laser di intenso calore viene scaricato verso il nemico. (Manga)

Dogumosu & Paul Kahn

Libro: marrone

Dogmos (ドグモス Dogumosu) e Paul Kahn (ポール・カーン Pōru Kān) sono un'Antica squadra Mamodo che viene sconfitta da Zatch Bell e Kiyo Takamine con il Bao. I loro incantesimi sono basati sulla Terra e alcuni sono gli stessi di Eshros (possiamo dedurre sia il suo antenato). Paul Kahn è l'uomo a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis. Il suo paese d'origine è sconosciuto, se non per il fatto che sembra essere molto lontano dal Giappone.

Incantesimi:

1. Grandsen: bombarda l'avversario con molte pietre di un cannone di terra. La dimensione e la forza dell'incantesimo dipende da quanto potere viene messo in esso. Incantesimo appartenente anche a Eshros.

2. Groundga Cobra: Dogumosu evoca un serpente gigante fatto di roccia, che può essere controllato per evitare gli attacchi ed è molto potente. Quest'incantesimo può essere usato anche da Eshros.

Domu & Yu

Libro: viola

Domu (ドム, Domu) e Yu (禹, Yǔ) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta. I loro incantesimi non vengono mostrati, ma sono basati sulla sabbia. Dall'Anime si capisce che è piuttosto spericolato, poiché carica disperatamente verso Brago senza nemmeno usare un incantesimo (Episodio 77). Il duo si vede solo negli episodi 76 e 77 e nei capitoli 142 e 143. Yu è un ragazzo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello, ma si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo libro.

Donpoccho & Goman

Libro: color verde pappagallo

Donpoccho (ドンポッチョ Donpoccho) e Goman (ゴーマン Gōman) sono una squadra Mamodo molto debole e che sono stati visti solo una volta. Il suo libro degli incantesimi viene bruciato dal Gigano Zonis di Bari. I loro incantesimi sono basati sull'Energia (secondo le guide ufficiali della serie, le sue capacità sono basate sul suono), ma nel manga non si vedono incantesimi. Non si sa nient'altro su di loro. Il duo appare (sia nel Manga che nell'Anime) solo in una città russa, dove loro e Bari combattono, ma quando Donpoccho sta per perdere, "rinuncia" ad essere Re pur di non essere sconfitto ferocemente. Bari si arrabbia di più per questo e decide di bruciare il suo libro. Usa Gigano Zonis e il libro degli incantesimi inizia a bruciare mentre Goman lo tiene in mano. Dopo l'attacco, Goman si ritira mentre Donpoccho viene lanciato fuori dall'edificio e scompare.

Incantesimi:

1. Jireido: spara picchi elettrici debolissimi dalla sua cintura. È il suo unico incantesimo.

Elzador & Abiira Sabiira

Libro: verde

Elzador (エルザドル, Eruzadoru) è un drago mamodo e fratello minore di Ashuron. Come suo fratello, era uno dei 100 Mamodo scelti per partecipare alla battaglia per diventare re del mondo Mamodo. Come suo fratello, anche lui è uno dei prodigi del clan dei draghi, ma a differenza di suo fratello non è un drago alato. Non si sa molto su di lui se non che era molto forte, perché insieme ad Ashuron, Zeno e Brago vengono classificati come i Quattro Mamodo Elite'. Più tardi, nella battaglia per determinare il Re, incontra Bari e si impegna in battaglia con lui. Durante la battaglia Bari crede di aver trovato "la sfida che cercava" che lo rende determinato a fare tutto il possibile per superare Elzador. La battaglia si conclude con Bari che brucia il libro di Elzador. Prima di tornare nel Mondo Dei Mamodo, Elzador si congratula con Bari ed è orgoglioso di essere stato sconfitto da un Mamodo forte come Bari. La battaglia di Bari con Elzador cambia il suo modo di vedere gli altri come qualcosa di più di un semplice avversario. Elzador viene visto per l'ultima volta bere birra d'orzo con i suoi fratelli e nella cartolina che ha inviato al suo compagno umano Abiira. Nell'anime (e nel manga della storia di Dr. Riddles), viene visto durante il flashback di Dr. Riddles, nell'episodio 92, quando viene invitato ad aiutarlo a sconfiggere i Mamodo Millenari.

Incantesimi:

1. Digaru Kurou: è uno degli incantesimi di Ashuron ed Elzador. L'incantesimo aumenta l'artiglio di Ashuron ed Elzador con più potenza, aggiungendo più forza ai suoi già forti artigli.

2. Agio Disugurugu: la bocca ei denti di Elzador si rafforzano per poi mordere l'avversario.

Erujo & Francoise Cardan

Libro: verde menta

Erujo è un mamodo millenario simile a un angelo; proprio come Robnos sa fare incantesimi di tipo laser come il Biraitsu quindi da ciò possiamo dedurre che sia il suo antenato. Il suo libro viene bruciato da Brago con il Baber Gravidon. La sua prima apparizione avviene quando insieme a Dogumosu e Boru Bora affronta Zatch, Kiyo, Tia e Megumi.

Incantesimi:

1. Biraitsu: permette a Erujo di creare un potente fascio di luce che viene proiettato sul nemico. Il raggio può rimbalzare sulle superfici riflettenti.

2. Bireirudo: crea un raggio a forma di anello che viene scagliato contro il nemico.

3. Ganzu Biraitsu: più colpi di Biraitsu che vengono sparati contemporaneamente.

4. Daibara Biranga: È il suo incantesimo più potente, evoca una bestia gigante che assomiglia a una sfinge con molte ali con la testa che brilla e fa lampeggiare una luce.

Eshros & Shin Akiyama

Libro: color terra

Mamodo che controlla la terra. Eshros a differenza di Reycom, Sugino e altri mamodo ha fatto il lavaggio del cervello al suo compagno umano Shin, così da renderlo più forte e cattivo. Eshros ha 11 anni e il suo libro è color terra. Shin è doppiato da Pietro Ubaldi mentre Eshros e doppiato da Davide Garbolino . Eshros è un bambino umanoide Mamodo con i capelli biondi. Il suo vero volto è blu sul lato sinistro e destro, dalle orecchie al centro degli occhi di Eshros e con due linee ad angolo sotto gli occhi nelle sezioni blu, denti a punta, e occhi con sclera rossa, piccoli iridi azzurri e pupille a fessura. Egli è, tuttavia, capace di camuffarsi con un volto umano ordinario. A parte questo, indossa una camicia viola chiaro con il colletto abbottonato, pantaloncini marroni, calze bianche con strisce blu chiaro intorno ai top e scarpe da tennis verdi. La personalità di Eshros è egoista, arrogante, manipolativa, impaziente e marcio fino al midollo. Non mostra alcuna preoccupazione per nulla, a parte la sua ambizione di diventare più forte e di diventare Re, evidenziata chiaramente dalla sua impazienza e dalla mancanza di preoccupazione per le azioni gentili e altruistiche di Shin. Nonostante questo, ha abbastanza pazienza per agire come se lo facesse per ragioni di reciproco beneficio. Manipola Shin per fargli compiere azioni malvagie stravolgendo i consigli che l'uomo ha ricevuto dalla sua defunta madre e gongola solo per la malvagità delle sue azioni e per gli effetti che esse hanno. È molto orgoglioso del suo potere e delle sue capacità, ma si dimostra comunque un po' vile di fronte a nemici insormontabili, come si è visto quando Shin ha fatto una crepa nel terrreno con un solo pugno. Shin è un giovane uomo molto alto e molto muscoloso, con capelli castani corti e occhi grigi, oltre a leggere linee sotto gli occhi che corrono fino al mento. Il suo abbigliamento è composto da una camicia verde chiaro con parti arancioni alle estremità delle maniche e del colletto, jeans blu chiaro, cintura nera e scarpe da tennis bianche e blu. Shin è un giovane altruista, gentile e ingenuo. Spesso fa di tutto per aiutare gli altri e non ha mai agito sulla sua rabbia a prescindere dalle azioni altrui nei suoi confronti. L'unica eccezione è quando ha capito la vera personalità di Eshros e gli ha urlato contro. Shin pensa molto affettuosamente alla sua defunta madre e si sforza di compiacerla in tutto ciò che fa. Eshros e Shin avevano uno dei legami più deboli del torneo, se non proprio il più debole. Anche i Mamodo più malvagi hanno dimostrato di avere qualche legame con i loro partner. Eshros non aveva altro che disprezzo per la dolcezza e l'ingenuità del suo compagno, ma fingeva di simpatizzare con lui per utilizzare il suo potere. Shin seguì con riluttanza i consigli di Eshros, lavorando per aiutarli entrambi a diventare più forti sulla base dei consigli di sua madre. La paura che Shin mostrava quando lui ed Eshros combattevano Zatch e Kiyo implicava che avevano poca o nessuna esperienza in battaglia. Nonostante questo, si sono allenati abbastanza da soli dato che Eshros aveva a disposizione sette incantesimi, molti al di sopra della media dei demoni in quella fase della battaglia e Shin dimostro' di sapere e non sapere cosa facesse ognuno degli incantesimi. Shin fece subito amicizia con Zatch quando impedisce a Naomi di fare il bullo con lui. Lui e Eshros camminano per la città, dove è stato cresciuto da ragazzo ed è seguito da Kiyo e Zatch che credono che sia un mamodo. Raggiunge la sua vecchia scuola, dove è stato vittima di bullismo costante. Ha imparato da sua madre che deve prendere le sue decisioni e non lasciare mai che nessuno gli dica cosa fare. Zatch e Kiyo sentono per caso Eshros che lo convince a distruggere la sua vecchia scuola per alleviare il suo dolore. Il giorno dopo, Zatch e Kiyo sono alla scuola per proteggerla, quando arrivano Shin ed Eshros quest'ultimo costringe Shin a combattere. La battaglia, anche se all'inizio dovuta alla debole volontà di Shin, si conclude con una sconfitta per Zatch e Kiyo, ma Shin, rendendosi conto delle cattive azioni di Eshros e che Zatch e Kiyo condividono un legame che lui ed Eshros non hanno, permette alla battaglia di continuare per dimostrare la sua forza (questa volta costringendo Eshros a sottomettersi al suo comando) e sblocca la sua forte volontà di vincere la partita. Pur essendo vittoriosi, Shin permette a Zatch e Kiyo di bruciare il suo libro, contento di aver dimostrato di aver esaudito i desideri della sua defunta madre. Durante la battaglia di Zatch contro Clear Note, Eshros viene visto sostenere Zatch insieme ad altri Mamodo. Viene anche visto in una foto con tutti i Mamodo fotografati da Zatch regalata a Kiyo, con il suo vero volto mostrato.

Incantesimi:

1. Graundam: rompe due pezzi di terra e sbatte il nemico nel mezzo.

2. Clayshield: evoca uno scudo fatto di terra e argilla.

3. Graunbao: evoca un'onda d'urto da terra.

4. Graungarugo: fa uscire spuntoni enormi dal terreno.

5. Claydo: intrappola il nemico con delle piovre, che bloccano l'avversario, fatti di una sostanza simile al fango.

6. Grandsen: bombarda l'avversario con molte pietre enormi da un cannone fatto di terra. La dimensione e la forza dell'incantesimo dipende da quanto potere viene messo in esso.

7. Groundbai: È il suo attacco finale e il più potente. Evoca un serpente gigantesco fatto di massi.

Curiosità:

I cibi preferiti di Eshros sono il pesce e il pollo fritto.

Gli hobby di Eshros sono prendere in giro la gente e gli scacchi.

È la seconda volta dove il doppiatore italiano di Shin, Pietro Ubaldi, doppia un personaggio che ama la natura ei suoi animali. Il primo caso è in DragonBall Z con il cyborg C-16.

Fango & Adora

Libro: color geranio

Fango è un mamodo che ha il potere del fuoco ed è un alleato di Riou, la sua faccia è uguale a quella di Zatch e Zeno; insieme a Jedun, attacca Ponygon e Karudio, ma viene poi sconfitto. Nel manga invece, dopo aver bevuto il liquido di Faudo, combatte con Zaruchimu contro Riya e Ponygon. Il suo libro verrà bruciato da Riya con il suo incantesimo "Shao Niodoruk" Il suo compagno umano si chiama Adora.

Il ruolo di Fango cambia tra l'Anime e il Manga:

Anime:

Fango e Adler sono in squadra con Jedun e Eskaruro Run e combattono contro Ponygon e Karudio. Quando Sauza interroga Adler sul fatto che Faudo che possa distruggere il mondo, Adler risponde che il mondo non ha valore e che non c'è niente da proteggere. La sua fredda risposta irrita Sauza. Fango inizialmente è stato in grado di sopraffarli lavorando in combinazione con Jedun, qualcosa che Ponygon e Karudio non potevano fare. Quando la squadra di Arth cerca di interferire, Fango dice a Riou di attivare il sistema di supporto di Faudo che racchiude i quattro Mamodo ei loro rispettivi partner in un tubo di vetro costringendoli a combattere da soli senza che nessuno potesse interferire. È stato in grado di tenerli in svantaggio fino a quando Ponygon e Karudio con il gioco di squadra sono stati in grado di inabilitare Jedun. Fango lancerà Arusemu Gadyyuudon per cercare di porre fine alla battaglia ma alla fine riusciranno a contrastare il suo incantesimo e Adler verrà catturato da Ponygon e Sunbeam, bruciando il loro libro.

Manga:

Fango fu veloce a passare la sua fedeltà a Zeno una volta che il controllo di Faudo fu usurpato, guadagnandosi una trasformazione grazie al potere di Faudo chiamato Godufa e una stazione sul primo livello del collo di Faudo. Fango e Adler appaiono, insieme a Zaruchim e Raushin, per combattere Riya e Ponygon. Durante tutto il combattimento, continua a discutere con Zaruchim e lo ferisce anche con i suoi incantesimi, volendo irritarlo di proposito il più possibile. La sua personalità, come notato da Li-en, è diversa, in quanto prima era una persona ambiziosa e non una persona che attaccava i suoi compagni; questo è il risultato della trasformazione col potere di Faudo. Mentre combatte viene messo all'angolo e decide di usare Alsem Gadyudon ma Ponygon è in grado di contrastarlo mentre Riya usa Shao Neodoruku per sconfiggere Fango e bruciare il suo libro. Fango subisce un'umiliazione finale per mano di Zaruchim, che si impossessa del suo corpo che scompare e lo usa come scudo per proteggersi dall'incantesimo di Riya per punire adeguatamente Fango per la sua infedeltà. Questa sconfitta colloca Fango al 24º posto sui 100 Mamodo del torneo.

Fango Versione Godufa

La trasformazione in Godufa di Fango gli garantì un aumento di potere ma a costo del cambio della sua personalità poiché il primo aumento di potere non gli bastò Fango ne richiese un secondo e per far avvenire ciò appunto il soggetto in questione deve dare qualcosa in cambio per ottenere il potere, diventando così ferocemente devoto a Zeno e talmente pazzo di potere, da attaccare anche Zaruchim, con cui faceva squadra.

Incantesimi:

1. Kābingu Gadyuu: crea un grande fascio di fuoco concentrato per sparare verso il nemico.

2. Oru Gadyuu: spara forti sfere di fuoco contro l'avversario.

3. Rondo Gadyuu: due dischi si collegano orizzontalmente sulla mano di Fango e rilasciano una frusta di fuoco per attaccare i nemici.

4. Arusemu Gadyyuudon: i suoi dischi iniziano a ruotare e sparano un enorme raggio di fuoco concentrato verso il nemico con una forza incredibile.

Nel Manga:

. Rioru Gadyuuga: i due dischi che possiede sparano raggi di fuoco concentrati con grande forza.

. Dio Gadyuuga: spara una palla di fuoco enorme contro il suo avversario.

. Gadyuusen: due dei suoi dischi si collegano e lui spara una forte palla di fuoco contro l'avversario.

Fantamu & Shiruba

Libro: grigio scuro

Fantamu (ファンタム) e Shiruba (シルバ) sono alcuni dei primi mamodo antichi ad essere sconfitti. Appaiono nell'Anime solo nell'episodio 51, durante la festa a cui sono stati invitati Zatch e Kiyo da Zofis. Fantamu assomiglia a Bahking del Manga.

Incantesimi:

1. Gigano Wigaruga: l'utente crea un grande raggio con un tornado circostante per attaccare il suo avversario.

Fausuto e Natsuo P. Costner

Libro: color foglia di te'

Fausuto è un mamodo millenario simile a uno zombie. Insieme a Tsuvai e Torowa, fa parte della squadra dei padroni del silenzio. Viene sconfitto da Brago con il Dioga Gravidon. Il suo compagno umano non è altro che è una delle tante vittime del controllo mentale di Zofis.

Incantesimi:

1. Zerusen: incantesimo posseduto anche da Kido e Kolulu. La differenza sta nel fatto che Fausuto spara una sfera di energia dal suo braccio mentre Kolulu brilla di potenza quando lancia i suoi pugni e invece quelli di Kido si trasformano in acciaio con nocche di ottone.

2. Gashield: è il quinto incantesimo di Maruss e uno di quelli di Fausuto. La versione di Maruss evoca cinque pilastri d'acciaio ricoperti di spuntoni da terra da usare come scudo. La variante dell'incantesimo di Fausuto è completamente diversa, in cui il suo braccio sinistro diventa uno scudo mentre la mano destra diventa una spada.

3. Rarud: è uno degli incantesimi di Fausto, Torowa e Tsuvai. Essi illuminano prima di tutto una sfera nel loro corpo e poi prendono posizione per creare un grande scudo che non ha alcun suono. Funziona solo se la squadra è insieme. Questo incantesimo è il motivo per cui sono chiamati i "Padroni Del Silenzio"

Ferius & Sebastian

Libro: color verde foresta

Ferius (フェリウス Feriusu) e Sebastian (セバスチャン Sebasuchan) sono una squadra Millenaria di ruolo minore. I loro incantesimi sono basati sul fuoco e sembrano portare la squadra Mamodo di Byonko in alcuni posti, come la città dove Tia e gli altri si fermano per riprendersi. Il suo libro viene bruciato, insieme a quello dell'esercito di Mamodo Millenari, con il Baber Gravidon causando un vero e proprio sterminio di massa.

Incantesimi:

Incantesimo senza nome: Ferius spara un raggio di fuoco dalla sua bocca simile al "Fureido".

Furigaro & Gerhart

Libro: blu chiaro

Furigaro è un mamodo simile ad un uomo delle nevi. Viene sconfitto da Brago con il "Gigano Reis"; Il suo compagno si chiama Gherart e proprio come il suo mamodo compare solo in un episodio (episodio 51), durante il combattimento contro Brago e Sherry. Il suo libro è di color blu chiaro. Nel Manga Furigaro sembra aiutare Zatch nella sua ultima battaglia contro Clear Note ed è uno dei cento mamodo che ha inviato la lettera al proprio compagno di libro degli incantesimi nel mondo umano. Un mese dopo che Zatch diventa re, Furigaro viene mostrato in biblioteca con Zabas, Robnos, Momon, Kido, Zaruchimu e Sugino.

Incantesimi:

1. Gikor: scaglia delle schegge di ghiaccio contro il nemico dalla bocca o dalla terra.

2. Freezudo: congela il nemico facendolo per poi immobilizzarlo.

3. Scape Gishield: evoca uno scudo di ghiaccio a forma di sfera.

4. Raaja Freezudo: versione potenziata di Freezudo ed è più efficace.

5. Ganzu Gikor: più Gikor nello stesso tempo.

6. Lagikor Fang: è il suo incantesimo finale. Fa spuntare dal terreno un lupo bianco di ghiaccio.

Nell'Anime e Manga non vengono mai nominati i primi due incantesimi poiché il duello è stato breve, ma poiché viene nominato il "Raaja Freezudo" che è nettamente la versione potenziata di "Freezudo" si presuppone che Furigaro possedesse anche i primi due incantesimi.

Gamelle & Sagan

Libro: color ruggine

Gamelle (ガメール, Gamēru) e Sagan (サガン, Sagan) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore sotto il comando di Zofis. Gamelle ha l'aspetto di una tartaruga. Sagan è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Appare solo nel manga del capitolo 142 e 143. Fanno parte del gruppo che attacca Zatch e Kiyo sulla cima delle rovine di Devolo. Vengono sconfitti durante la furia di Brago con un Gigano Reis.

Gani Fest & Gentleman

Libro: color blu spettro

Gani Fest (Ganii Festo ガニー・フェスト) e Gentleman (ジェントルマン) sono una squadra Mamodo di ruolo minore che si vede solo nel Manga capitolo 282; mentre Arth e Elly hanno un flashback dei loro combattimenti. I loro incantesimi sono basati sul rafforzamento. Il nome del suo compagno non è noto, ma il suo nome provvisorio è Gentleman (come il nome del compagno di Kikuropu). Basato sul flashback di Elly, Gani Fest è stato il primo nemico di Arth nella battaglia dei Mamodo. Mentre Arth ed Elly e Karudio e Sauzaa combattevano contro il Guardiano del Cuore di Faudo, Elly si ricordava dei loro primi combattimenti. Nel flashback, Elly era sotto l'effetto del suo infortunio, e quando cercò Arth, lo trovò a combattere contro Gani Fest, ma era gravemente ferito, perché Elly non voleva ancora leggere il libro degli incantesimi. Elly salva quindi la vita ad Arth, leggendo il loro primo incantesimo, necessario per sconfiggere Gani Fest.

Incantesimi:

1. Garuku: Nel Manga è stato facilmente sconfitto dal Sorudo di Arth. Mentre Gani Fest lo usa, apre il suo corpo e attacca l'avversario. (Solo Manga)

Ganz & Billy Ferris

Libro: nero ferro

Ganz è un gigantesco mamodo millenario dall'armatura di latta. Il suo libro è di color nero ferroso. Il suo compagno umano è controllato da Zofis. Viene sconfitto da Kanchome con Kopuruk. Kanchome gli promette che diventeranno amici nel mondo dei mamodo dopo che l'ha sconfitto.

Incantesimi:

1. Amuruk: tira un pugno gigantesco contro l'avversario.

2. Gigano Amuruk: versione potenziata di Amuruk.

Gein & Yoshinori

Libro: giallo

Gein (ゲイン, Gein) e Yoshinori (よしのり, Yoshinori) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appaiono una sola volta sia nell'Anime che nel Manga (Episodi 76/77 Capitoli 142/143). I loro incantesimi sono basati sui laser. Il libro di Gein è bruciato da Brago nella sua apparizione iniziale. Yoshinori è un giovane a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello, ma che è tornato in sé quando Brago ha bruciato il suo libro.

Incantesimi:

Incantesimo senza nome: spara un sacco di laser arancioni a chiunque egli stia puntando.

Gelios & John Owen

Libro: color terra di siena

Gelios è un mamodo millenario con le sembianze di un serpente gigante. I suoi poteri si basano sul potenziamento del corpo ma nell'Anime viene mostrato anche con l'uso di un incantesimo d'acqua. Il suo compagno umano John, è un giocatore di baseball controllato da Zofis. Viene sconfitto da Tia con "Ma Se Shild". Nel Manga Gelios viene poi visto ad assistere Zatch insieme agli altri Mamodo nel suo attacco finale contro Clear Note.

Incantesimi:

1. Akur: spara acqua dalla bocca. (solo Anime)

2. Degaruk: le sue corna si allungano.

3. Garuderuk: Gelios spalanca la bocca e si gira in avanti per attaccare l'avversario.

3. Gigano Dioderuk: Gelios forma un'armatura di metallo e inizia a girare verso il nemico e ad attaccare.

Gofure e Renji

Libro: marrone chiaro

Gofure è un mamodo malvagio con l'aspetto di un cagnolino gentile, ma con il suo incantesimo Doruk si trasforma in un grosso lupo fatto di roccia. Il suo libro è di color marrone chiaro e verrà bruciato da Brago. Questo Mamodo è simile a Majirou solo che a differenza di Majirou lui è malvagio. Per esempio Gofure usa il suo incantesimo Doruk e si trasforma, la stessa cosa è per Majirou quando usa il suo incantesimo Sartaruk ei due Mamodo inoltre hanno anche lo stesso incantesimo di nome Dorsen. Durante la battaglia di Zatch con Clear Note, Gofure viene visto sostenere Zatch insieme ad altri Mamodo. Lo si vede anche in una foto con tutti i Mamodo nella lettera di Zatch a Kiyo.

Incantesimi:

1. Doruk: Gofure diventa più grande e potente e gli crescono delle rocce sulla schiena.

2. Dorsen: Gofure lancia dei lapilli appuntiti (questo incantesimo si può essere usato solo dopo Doruk).

Curiosità:

Gofure ha la particolarità di essere il primo Mamodo non umanoide a fare la sua comparsa.

A causa della cordialità di Gofure con Zatch, la differenza tra la sua forma normale e il suo sé trasformato e la sua visibile paura quando Renji si avvicina, è possibile che anche lui sia un Mamodo come Kolulu, la cui personalità bellicosa gli è stata data in vista della battaglia.

Giriko & Wan Yin

Libro: giallo

Giriko (ギリコ, Giriko) e Wan Yin (婉瑩, En'ei) sono una squadra di Mamodo antichi che appare una sola volta, sono stati visti nell'episodio 76 e nell'episodio 77 e nei capitoli 142 e 143. I loro incantesimi sono senza nome, ma è noto che i loro incantesimi sono basati sul metallo. Wan Yin è una giovane ragazza a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello, ma la mente le è stata liberata una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo.

Incantesimi:

Incantesimo senza nome: lancia una motosega come oggetto metallico nel tentativo di colpire il nemico.

Goren Della Pietra & Maurice

Libro: blu

Goren Della Pietra (石のゴーレン Ishi no Goren) e Maurice (モーリス Mōrisu) sono un'antica squadra di Mamodo di 1000 anni fa che aveva il potere di tramutare altri Mamodo nella pietra invece di rispedirli nel mondo Mamodo. Goren è noto per essere un manipolatore, poiché ha usato la paura per impedire ad altri Mamodo come Pamoon di attaccare. Goren era considerato la minaccia più potente nella battaglia precedente per determinare il Re del Mondo dei Mamodo. Anche se ha trasformato in pietra la metà dei Mamodo in gara, non è diventato re, essendo stato sconfitto da Dauwan Bell e Willy, insieme ad altre tre squadre Mamodo. L'aspetto fisico di Goren è quello di un mix di più creature. La maggior parte del suo corpo è simile a un centauro (che è una creatura metà uomo e metà cavallo), mentre la testa di Goren è simile a quella di Medusa poiché i suoi capelli sono fatti di serpenti ei suoi incantesimi comportano la pietrificazione. Aveva anche una coda a testa di cobra. Maurice ha i capelli neri e indossa una vestaglia nera.

Incantesimi:

1. Dioga Gorgozeo: l'incantesimo permette a Goren di liberare un grande raggio di luce per trasformare il suo nemico insieme al loro libro in una tavoletta di pietra, intrappolandolo per mille anni. Con questo incantesimo, è stato responsabile di trasformare circa 40 mamodo millenari in pietra. Questo incantesimo è permanente, poiché le vittime erano ancora in pietra anche dopo la fine della battaglia per il Re, costringendo il Mamodo a rimanere nel mondo umano intrappolato come pietra. C'è stato fino a quando Zofis non è stato in grado di liberare il Mamodo usando la pietra di luce lunare e così l'incantesimo è svanito. A quanto pare, se un Mamodo viene trasformato in pietra da questo incantesimo, conta come una sconfitta per la battaglia per il Re Dei Mamodo.

2. Medoruu: riporta i Mamodo dalla tavoletta di pietra al loro stato originale. Zofis ha creato la Pietra della Luce Lunare per imitare la luce dell'incantesimo.

Curiosità:

Gli incantesimi e le abilità di Goren possono essere un riferimento alla Medusa Gorgone nella mitologia greca, dato che entrambe hanno i capelli a forma di serpente e sono in grado di trasformare le persone in pietra.

Gorm & Mir

Libro: ebano

Gorm (o Goomu) è un mamodo molto potente con sembianze di una locusta con la capacità di creare portali nello spazio e potersi spostare in qualsiasi posto voglia. I suoi poteri riguardano i raggi di energia oscura che genera dalle mani. Appare per la prima volta durante il festival del re, di fatto, è uno degli ultimi 10 mamodo rimasti. Aiuterà Clear Note a rigenerare il suo corpo all'interno di un bozzolo nella sua "camera oscura", che il modo con cui la compagna umana Mir definisce lo spazio attraverso il quale si sposta. Tuttavia, dopo essere divenuto amico di Kanchome, capirà l'importanza dell'amicizia e si ribellerà a Clear Note, il quale lo taglierà in due parti. A quel punto Mir chiederà a Zatch e Kiyo di bruciare il suo libro per evitare che muoia. La sua compagna umana Mir appare come una donna misteriosa con l'acconciatura comicamente grande e con una certa tendenza nel fare spesso facce buffe. Si comporta quasi sempre come una mocciosa, ma solo perché è estremamente spaventata dal potere di Clear Note. Ha profonde cicatrici sulle spalle e sulla schiena che si pensa le siano state inflitte proprio da Clear. Gorm e Mir si sono piazzati al sesto posto in battaglia. Non si sa molto di Gorm o Mir rispetto a molti altri personaggi. Gorm viene detto da Clear di essere sempre stato un solitario nel mondo dei Mamodo, senza amici e famiglia. Mir è stata mostrata in una copertina del volume come parte di una ricca cerchia (molto probabilmente una banda mafiosa) prima di essere rapita da Gorm per diventare sua compagna. Preouccupato solo di se stesso Gorm incontrò Clear qualche tempo dopo la prima battaglia di Clear e Ashuron e si propose di dare al malvagio Mamodo il suo potere in cambio di essere l'unico rimasto in vita una volta che Clear aveva usato il suo potere del Privilegio del Re per spazzare via tutti gli altri Mamodo. Clear accettò, ei due cominciarono a viaggiare insieme.

Gorm e Mir si vedono per la prima volta nella trama quando inizia la Festa del Re. Gorm appare fuori dalla casa di Ellie e si deforma rapidamente nella stanza di Elly. La ragazza e il suo Mamodo fuggono, Earth afferma che, nonostante la sua vasta conoscenza di Mamodo, non ha mai sentito parlare di uno con il potere di Gorm. Gorm segue la coppia, che cerca di attaccarlo, ma viene fermato da Mir, che si rivela e distrugge l'incantesimo della squadra con Baakureido Dioborosu. Dopo una breve battaglia, Earth ed Elly tentano di nuovo la fuga, ma vengono inseguiti ancora una volta. È qui che scatenano il loro ultimo incantesimo, che viene sconfitto da Gorm, che brucia anche il libro di Earth, credendo che Elly sia morta (anche se è sopravvissuta), escono di scena.

La squadra appare di nuovo poco dopo, deformandosi davanti alla casa dove Brago e Sherry si fermano per combatterli. Questa volta, però, è diverso dall'ultima, dato che il loro padrone è venuto con loro. Mir dice a Clear di lasciargli gestire la battaglia, ma Clear guarda Mir in modo talmente minaccioso che la riduce subito a una mancanza di respiro. Clear allora comincia a combattere contro Brago. Restano fuori dai piedi fino all'arrivo di Ashuron (insieme a Zatch Bell e Kiyo Takamine), che prende subito di mira Gorm. Clear riesce a salvarli, e dice loro di fuggire, perché non sono all'altezza per combattere Zatch. Dopo che Ashuron impala Clear con il suo corno, Clear urla per Gorm, che si ritrasforma sul campo di battaglia e recupera rapidamente il suo padrone, portandolo nella dimensione "Black Room" (黒い部屋 Kuroi Heya o ブラック・ルーム Burakku Rūmu) in modo che possa rigenerarsi in una nuova forma, che richiederà dieci mesi. Ashuron cerca di influenzare Gorm sottolineandogli che aiutare in battaglia Zatch è più interessante che aiutare Clear, ma il Mamodo non capisce. Mir nasconde Clear da qualche parte e torna indietro per finire le due coppie rimaste, ma cambia idea quando vede avvicinarsi gli elicotteri militari. Mentre partono, dice ai loro nemici che la prossima volta non saranno così fortunati.

Gorm viene visto sette mesi dopo, seduto accanto a Clear mentre si rigenera nella dimensione di Gorm. Un po' di tempo dopo, Gorm porta fuori dalla dimensione un Clear addormentato, avvolto in un bozzolo, a sua insaputa, e lo nasconde in una grotta. Poi si dirige a Milano, dove Mir e Vino, il compagno di Clear, mangiano in un caffè. Mir è arrabbiata con lui per aver portato Clear fuori dalla Black Room, ma Vino le assicura che andrà tutto bene, così Gorm e il suo compagno vanno a cercare mamodo per alleviare l'inquietudine di Gorm.

Trovano Purio e iniziano a inseguirlo. La sua compagna, Lupa, cerca di venirgli in soccorso ma non ci riesce. Per fortuna arrivano Kanchome e Folgore, con cui Purio aveva fatto amicizia in precedenza, e riescono a sopraffare la squadra malvagia. Kanchome usa il suo incantesimo più potente, Shin Poruk, e, nonostante le capacità di deformazione di Gorm, vince decisamente la battaglia. Tuttavia, Kanchome, che era sempre stato il più debole tra i suoi amici, inizia ad abusare del suo potere recentemente acquisito e quasi uccide la coppia (che non sono consapevoli che l'incantesimo è solo una potente illusione). Folgore allora interviene e convince Kanchome a non continuare. Lanciano di nuovo l'incantesimo per creare un ambiente molto più piacevole, il che rende Gorm felice. Kanchome dà al mamodo una pietra piatta con un uccello che ha disegnato sopra e gli dice che possono essere amici quando ritornano nel Mondo Mamodo. Mir castiga il felicissimo Gorm, e Folgore annulla l'incantesimo in modo che possano bruciare pacificamente il libro della coppia.

Tuttavia, Vino sta guardando, e lancia un incantesimo che porta a bruciare sia il libro di Kanchome che quello di Purio. Mentre questo accade, Gorm si siede vicino e fissa la pietra. La fissa anche dopo che lui e Clear sono tornati nella Stanza Nera, e poi chiede a Clear se Kanchome potrebbe essere risparmiato dall'annientamento di tutti i mamodo quando Clear diventerà re. Clear rifiuta con decisione, e Gorm chiede di lasciare di nuovo la Stanza Nera. Fa visita a Mir in Grecia, il suo nuovo nascondiglio, e annuncia la sua intenzione di opporsi a Clear. Mir comincia a urlargli contro, dicendogli che "quell'anatra" non è importante, e che non sarebbero stati in grado di battere Zatch e Brago anche se avessero battuto Clear. Le cicatrici di Mir sulla sua schiena vengono mostrate per la prima volta mentre spiega che è sempre lei che viene punita per i passi falsi di Gorm e che i deboli dovrebbero seguire i forti e non dire nulla.

Qualche tempo dopo, Kiyo e Zatch si allenano in montagna quando Gorm esce da un portale proprio di fronte a Kiyo, ma solo con la parte superiore del busto che emerge. Mir esce dietro il ferito Gorm, che ha ancora in mano il dono di Kanchome, e rivela di aver effettivamente combattuto contro Clear con il suo Mamodo, e di aver lasciato Clear e Vino sulle Montagne Rocciose. Chiede a Zatch e Kiyo di bruciare il libro di Gorm per farlo guarire nel mondo di Mamodo e per riportare in vita sia Gorm che Kanchome se dovesse diventare re. Zatch promette che lo farà e soddisfa la sua prima richiesta. Mir, con gli occhi nascosti e commossi, li ringrazia e inizia a camminare verso casa mentre il suo Mamodo scompare. Alla fine di tutto nel mondo dei Mamodo si vede un Gorm felice e sano, che porta Kanchome e Purio a scuola. Quando tutti i Mamodo che hanno partecipato alla battaglia inviano lettere ai loro compagni, Mir viene vista leggere la lettera del suo mamodo Gorm con un sorriso sul viso.

La "Stanza Nera" (黒い部屋 Kuroi Heya o ブラック・ルーム Burakku Rūmu) è ciò che Mir chiama la dimensione attraverso la quale Gorm si deforma per andare da un luogo all'altro, e anche l'attributo dei suoi incantesimi, come dimostra Mir dicendo che mostrerà ad Earth e Elly il suo "profondo orrore" prima di lanciare "Dioborosu Za Randamiito". A tutti gli effetti, è il nome delle particelle che Gorm emette dalle sue mani per realizzare i suoi portali, e si può supporre che le stesse particelle, o una qualche forma di esse, facciano gli incantesimi di Gorm. Normalmente, Gorm si limita a realizzare un portale che entra in un luogo e da cui esce in qualsiasi altro luogo gli venga in mente (si presume che non possa deformarsi verso il mondo di Mamodo, ma non sono stati indicati i limiti esatti della Stanza Nera), ma se ne ha bisogno può entrare nella dimensione stessa della Stanza Nera, che sembra essere infinita e informe (anche se c'è un pavimento invisibile). Può immagazzinare le cose in questa dimensione come ha fatto con Clear durante il suo periodo di rigenerazione, ma per un motivo sconosciuto, Gorm deve rimanere nella Stanza Nera con lui quando è lì. Possibili spiegazioni per questo sono che Clear verrebbe distrutto se Gorm lasciasse la dimensione con lui ancora dentro, o che Gorm potrebbe non essere in grado di controllare la posizione nella Stanza Nera in cui si deforma quando ci va. In ogni caso, ogni volta che Gorm lasciava la dimensione, nascondeva Clear in un luogo dove pensava di essere al sicuro.

Incantesimi:

1. Dioborosu: spara due colpi di energia oscura dalle sue mani.

2. Bojirudo Dioborosu: crea un grande scudo che può fermare anche un incantesimo di classe "Dioga".

3. Gigano Dioborosu: si crea un'unica e grande esplosione di energia oscura dalle sue mani.

4. Bākureido Dioborosu: crea un grande campo di energia che torce e deforma l'attacco dell'avversario fino a spezzarlo.

5. Wī Mū Wo Jingamaru Dioborosu: crea, attraverso una serie di azioni, un'enorme palla chiodata di energia oscura distruttiva. È un incantesimo unico in quanto nel modo in cui, attraverso le prime tre parole dell'incantesimo, Mir sembra dirigere le azioni di Gorm, facendogli prima creare un cerchio di energia con le mani, sparandola come una palla e poi facendola espandere. Dopo ciò l'incantesimo viene inviato al nemico con le ultime due parole.

6. Dioborosu Za Randamīto: evoca un cubo circondato da molti triangoli e cerchi di energia oscura distruttiva. Le forme inghiottono e distruggono tutto ciò che toccano e inoltre Mir può controllarne la direzione.

Curiosità:

Gorm e Purio sono gli unici due partecipanti al Festival del Re a non aver mai usato un incantesimo di classe Shin.

Gorm è stato anche l'ultimo Mamodo della lotta a non aver mai ottenuto un incantesimo di classe Shin, rispetto a Mamodo come Tia, che hanno ottenuto incantesimi Shin dopo che i loro libri sono stati bruciati.

Guardiano Del Cuore Di Faudo

Il Guerriero del Cuore (心臓を打つ魔物, Shinzō wo Utsu Mamono) è il guardiano del Cuore di Faudo. Il suo compito è quello di assicurarsi che il cuore di Faudo batta battendo con due grandi aste come un tamburo. Come ci si potrebbe aspettare, questo è un lavoro che lo rende molto occupato. Nel manga, il Guerriero del Cuore viene mandato a distruggere il dispositivo che rimanda Faudo al Mondo Mamodo e combatte con Arth e Karudio, una lotta che porta al rogo del libro di Karudio dopo che Sauza usa l'incantesimo finale di Karudio e lavora insieme ad Arth ed Elly per congelare il Guerriero del Cuore e farlo a pezzi. Mentre nell'Anime, il Guerriero del Cuore combatte contro Ted. Quest'ultimo riesce a sconfiggerlo, ma non prima che il Guerriero del Cuore bruci il libro di Cherish. Nella versione originale è doppiato da Haruo Satou.

Abilità:

Tubi posteriori: I tubi sulla schiena pompano il liquido Faudo nel suo corpo, permettendogli di recuperare quasi immediatamente da qualsiasi danno.

Bastone di Fiamma: Il Guerriero del Cuore ha la capacità di creare un'enorme quantità di fuoco.

Gyaron & Harry Jeet

Libro: grigio antracite

Gyaron è un mamodo alleato di Riou, dotato di un'armatura e due grosse falci sulle braccia. Il suo compagno umano si chiama Harry Jeet. Il suo libro è color grigio antracite. Gyaron viene sconfitto da Riya e Alishie nell'anime con "Shao Niodoruku". Nel manga Gyaron era spietato e non provava alcuna pietà per gli altri o per se stesso. Era una pedina di Zeno e seguiva i comandi di Zeno senza ribellarsi. Gyaron venne messo in squadra con Cherish e Nicole. Zeno dà a Gyaron un dispositivo che fa ricordare a Cherish il dolore che ha provato per i fulmini di Zeno. Zeno ordina a Gyaron di usare quel dispositivo ogni volta che Cherish cerca di tradire i suoi ordini. Gyaron ha usato quel dispositivo per costringere Cherish a continuare ad attaccare il suo amato Ted. Al culmine della battaglia, Gyaron usò il suo incantesimo più forte che lo trasformò in un gigante mostruoso. Gyaron perse un po' della sua umanità, ma era ancora abbastanza sano di mente da parlare a parole e ricordare chi stava combattendo. Ted ha usato il suo incantesimo più forte per distruggere il fulmine e sconfiggere Gyaron. Gyaron cadde poi a terra nel suo stato normale vedendosi bruciare il proprio libro.

Gyaron Versione Godufa

Gyaron riceve i potenziamenti di Godufa e il suo aspetto cambia un po'. I suoi incantesimi diventano più minacciosi e la sua velocità aumenta notevolmente, ma soprattutto diventa ancora più malvagio del normale.

Incantesimi:

1 Amu Basukarugu: Potenzia i pugni di Gyaron e gli permette di respingere gli attacchi nemici.

2 Gyan Basukaado: Viene avvolto da due pezzi dell'armatura che gli costituiscono un enorme elmo che spara raffiche energetiche.

3 Aramu Basukarugu: Lancia dalle falci raffiche di lame energetiche a tre a tre.

4 Emarion Basukaado: Lancia un gigantesco trapano simile al Gyan Basukaado per forma, ma con una punta più lunga e grande.

Nel Manga:

1. Rei Basukarugu: rafforza le sue gambe permettendogli di muoversi più velocemente.

2. Gigamu Basukarugu: simile al primo incantesimo con la differenza che a potenziare questa volta sono le braccia.

3. Dio Ma Basukarugu: si trasforma completamente equipaggiandosi di un nuovo aspetto e una nuova armatura. Secondo Jeet questo incantesimo danneggia il corpo di Gyaron ad ogni suo movimento.

Curiosità:

Mentre nell'Anime Gyaron chiama il suo compagno solo come "Harry", nel Manga lo chiama solo "Jet", facendo la conclusione del nome del suo compagno.

Hajime & Anna

Libro: verde/giallo

Hajime (ハジメ, Hajime) e Anna (アンナ, Anna) sono un'Antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore sotto il comando di Zofis. Hajime sembra un coccodrillo con una specie di falce. Anna è una donna a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Appare solo nel manga, nel capitolo 128. Viene sconfitto da Zatch con "Zakeruga".

Hoibun & Sadato

Libro: verde

Hoibun (ホイブン, Hoibun) e Sadato (サダト, Sadato) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore sotto il comando di Zofis. Hoibun ha l'aspetto di un uccello umanoide e può volare. Sadato è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Essi appaiono nel capitolo 142 e 143. Essi fanno parte del gruppo che attacca Zatch e Kiyo e Ponygon e Sunbeam sulla cima delle rovine di Devolo. Ma, come il resto dei loro alleati, vengono sconfitti da Brago e Sherry.

Hougan & Million Suit

Libro: grigio scuro

Hougan (ホウガン Hougan) e Million Suit (ミリオン・スーツ Mirion Sūtsu) sono una squadra Mamodo di ruolo minore vista per un pannello nel Manga, che mostra la loro sconfitta per mano di Arth che brucia il suo libro col "Jyan Ji Sorudo". L'intero combattimento si vede nell'Anime, ma i due vengono comunque battuti molto facilmente. L'Anime rivela che le loro capacità sono basate su assi fiammeggianti ed erano tra i team che stavano aiutando Riou nella conquista di Faudo.

Nell'Anime, Hougan avrebbe dovuto usare un incantesimo di classe Gigano per contribuire a rompere il sigillo di Faudo poiché non in possesso di uno di classe Dioga come il resto del culto di Faudo. Ciò significa che Hougan è il membro più debole del culto di Faudo, e l'unico senza un incantesimo di classe Dioga.

Anche il design dell'Anime per Hougan è diverso da quello del Manga.

Incantesimi:

1. Emuru Akusu: L'ascia di Hougan è inghiottita dalle fiamme e può lanciare queste fiamme contro l'avversario.

2. Gigano Emuru Akusu: versione più forte di Emuru Akusu. In questa versione, sia il corpo che l'ascia di Hougan sono inghiottiti dalle fiamme.

Hyde & Eido

Libro: verde oceano

Hyde è un mamodo che ha il potere del vento. Il suo partner si chiama Eido; sono la prima coppia che Zatch e Kiyo incontrano nell'anime, hanno dovuto poi abbandonare la battaglia quando Kiyo ha lanciato Zaker per la prima volta in combattimento. I loro poteri sono legati al vento. Hyde è un mamodo serio che vuole diventare il Re del Mondo dei Mamodo. Hyde incontra Eido la prima volta mentre venne preso di mira dai bulli e gli offre i suoi poteri per essere forte. Eido è il compagno umano di Hyde che ama andare sullo skateboard, mangiare hamburger, va pazzo per le ragazze, e ama Megumi e la sua musica. Hyde lo descrive come l'opposto di Kiyo; non va a scuola, non ha amici ed è un poser, non è neanche molto intelligente perché quando ha lasciato un biglietto per Kiyo per venire a salvare i suoi amici, non aveva detto dove andare.

All'inizio, Eido sembra preoccuparsi solo di usare il potere di Hyde per rubare cose. Usa anche il potere per sbirciare le mutandine delle ragazze, cosa che irrita Hyde inutilmente. Incontrano Zatch e Kiyo sul tetto del liceo di Mochinoki dopo che Eido decide che Suzy sarà la sua ragazza, ma vengono facilmente sconfitti quando Kiyo capisce come usare il libro degli incantesimi per proteggere Suzy. Ritornano e forzano la rivincita rapendo gli amici di Kiyo. Quando Kiyo e Zatch arrivano, Eido e Hyde li sopraffano con attacchi costanti mentre volano in aria, mentre Zatch e Kiyo salvano i loro amici. Kiyo è stato in grado di superarli in astuzia e Zatch mirava al libro di Eido per finire la battaglia quando però Hyde salta sulla strada per proteggerlo. In quel momento, Eido vuole ritirarsi ma Hyde va a combattere Zatch da solo, stanco della codardia di Eido. Quando Hyde sta per essere attaccato da un incantesimo, Eido protegge Hyde prendendo l'incantesimo stesso. Dice che Hyde potrebbe essere in grado di dargli forza e Hyde risponde che è già forte quando lo ha protetto. Con questo, un nuovo incantesimo appare nel libro, Jikirga. Lo usano contro il Rashield di Zatch ei due incantesimi provocano una grande esplosione, causando un pareggio tra le due squadre. Sono riusciti a fuggire all'ultimo secondo senza che il loro libro venisse bruciato. Hyde ed Eido sono stati visti l'ultima volta ad un concerto di Megumi Oumi durante la sua prima apparizione nella serie e mai più; ma siccome lui non avanza al King's Festival si può dedurre che il suo libro sia stato bruciato a un certo punto tra allora e il King's Festival. Anche se nessuno degli eventi di cui abbiamo appena parlato si verifica nel Manga, Hyde è visto tra i Mamodo che assistono Zatch nel suo attacco finale a Clear Note durante il King's Festival. Nel mondo dei Mamodo, Hyde viene anche mostrato a scuola mentre parla con Pamoon.

Eido è doppiato da Luca Ghignone .

Incantesimi:

1. Jiker: Hyde lancia delle lame fatte di vento e inoltre usa l'elemento a suo piacimento tipo per volare.

2. Jikirga: Hyde crea un flusso d'aria.

Curiosità:

Hyde è il primo Mamodo che ha combattuto contro Zatch e Kiyo nell'Anime, ma non nel manga. Per questo motivo, il primo episodio dell'Anime differisce dal primo capitolo del Manga.

Hyde è stato introdotto per la prima volta nel Manga come cameo insieme ad altri spiriti di Mamodo sconfitti nella battaglia finale.

Ibaris & Kyle Pikaru

Libro: marrone

Ibaris (イバリス, Ibarisu) e Kyle Pikaru (カイル・ピカール, Kairu Pikāru) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria che possiede incantesimi basati sulla sabbia. Kyle è uno dei tanti umani a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Si vedono la prima volta che attaccano Baransha e Garza e dopo alcuni incantesimi, con il resto dei Mamodo Millenari arrivati sul campo di battaglia, portando alla sconfitta di Baransha e il suo libro degli incantesimi viene bruciato. Nella loro successiva apparizione, vengoni visti a proteggere le rovine Devolo da qualsiasi intruso, insieme a Babiru, e presto trovano gli intrusi, ma alla fine vengono sconfitti. Più tardi, viene visto durante la lotta contro Brago, che brucia tutti i libri degli Antichi Mamodo, compreso il suo.

Incantesimi:

1. Dezuruga: spara un'energia acuta nella direzione del nemico. Tuttavia, sia nell'anime che nel manga non si vede mai, soltanto il suo effetto viene visto.

2. Gigano Dezur: evoca un enorme piramide di sabbia per colpire il nemico.

Ikagesso & Pauza

Libro: color cacao

Ikagesso (イカゲッソ Ikagesso) e Pauza (パウザー Pauzā) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria che combatte contro Brago e Sherry Bellmont. Ikagesso ha le sembianze di un calamaro. I suoi incantesimi sono a base d'acqua. Appaiono solo nel Manga, al capitolo 109. Pauza è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Solo il suo nome è conosciuto perché il suo volto non si vede.

Isojin & Karamanris

Libro: grigio antracite

Isojin (イソジン Isojin) e Karamanris (カラマンリス Karamanrisu) sono un'Antica squadra Mamodo che combatte contro Brago e Sherry Bellmont venendo poi sconfitto. Il corpo di Isojin sembra un anemone di mare. Appaiono solo nel manga, nel capitolo 109. Karamanris è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Solo il suo nome è conosciuto perché non è mai stato visto. I suoi poteri si basano sulla grtavita'.

Jedun & Eskaruro Run

Libro: viola chiaro

Jedun è un mamodo simile a una lucertola ed è alleato di Riou. Nell'anime, insieme a Fango e Adora, attacca Ponygon e Karudio ma viene poi sconfitto. Nel manga viene invece sconfitto da Zatch e Kiyo mentre si trova insieme a Rodeaux al servizio di Zeno nella sala di controllo di Faudo. Il suo libro è color viola chiaro. Il loro ruolo cambia dall'anime al manga, ma in entrambi sono sconfitti. Il cambiamento più notevole è la personalità di Jedun. Nel manga, Jedun si dimostra molto timido e, come nell'anime, è capace di parlare, ma sceglie di non parlare, dicendo invece parole come "yanko". Ha trovato per la prima volta Run quando si è imbattuto nella sua città, mettendo Run nella barriera a pancia in giù e saltando via felicemente, facendo ulteriormente eco alla sua personalità un po' infantile. Mentre non si sa perché abbia scelto Run come compagno umano per leggere gli incantesimi. Run sembra essere piuttosto riluttante all'inizio, martellando a pancia in giù nel tentativo di scappare, ma in seguito si è affezionato a Jedun. Si è scoperto che Run ha dovuto imparare il nome di Jedun chiedendo ad altri mamodo, dato che Jedun si rifiutava di dire altro che "yanko". Nell'anime, però, la personalità di Jedun non sembra avere alcuna somiglianza con quella del manga perché è spietato e crudele, non esitando affatto ad attaccare il nemico.

Nel Manga:

Dopo che Faudo ha raggiunto la libertà, Jedun si vede di nuovo solo nella sala di controllo principale, (all'interno del cervello di Faudo) insieme a Zeno e Rodeaux, accettando parte del potere di Faudo. Jedun e Rodeaux combattono poi contro Momon e Kanchomé nella sala di controllo. Momon prende il sopravvento all'inizio, riuscendo a schivare facilmente i due duelli grazie alla sua capacità di percepire Mamodo. Tuttavia, quando suor Elle è ferita alle gambe e viene quasi colpita da uno degli incantesimi di Rodeaux, Momon punta il suo attacco all'incantesimo di Rodeaux per rallentarlo invece che a Rodeaux e Jedun, non riuscendo a raggiungere i loro libri per salvare Elle. Riesce a rallentare l'incantesimo e spinge suor Elle fuori strada, facendo bruciare il suo libro nel processo. Ma prima che Momon svanisca completamente, appare Kiyo e combatte contro Rodeaux e Jedun. Rodeaux dice a Jedun di attaccare per primo mentre si riprende, ma Kiyo e Zatch sono in grado di sopraffarli con i loro incantesimi potenziati. Zatch riesce ad arrivare dietro il duo dopo averli momentaneamente accecati con "Zaker" e li colpisce con un altro "Zaker". Jedun spara poi "Gigano Gunobion" ma lo "Zakeruga" di Zatch trafigge il loro attacco, facendo precipitare Jedun a terra. Run si prepara a usare il loro incantesimo finale, nonostante l'avvertimento di Rodeaux che il loro incantesimo finale non farà nulla, e lancia "Vabio Gunoobio". Kiyo e Zatch contrattaccano con "Baou Kurou Disugurugu", schiacciando con successo "Vabio Gunoobio" e rompendo la barriera sullo stomaco di Jedun, bruciando il libro di Jedun. Prima di tornare nel mondo Mamodo, Jedun dice addio a Run, sconvolgendo Run perché pensava che Jedun fosse incapace di parlare in modo umano e che potesse dire solo "yanko". Run chiede con rabbia perché Jedun non abbia mai detto altro che "yanko", confondendo Jedun, che le ha detto di aver detto "Godufa" quando ha ricevuto parte del potere di Faudo. Run afferma che per tutto il tempo che sono stati insieme, lei ha sempre voluto parlargli e saperne di più su di lui, piangendo mentre lo fa, ma Jedun afferma che lui era stato troppo timido per parlare e si spegne, lasciando Run in lacrime. Un mese dopo la fine della battaglia per la conquista del trono, Run è uno dei cento umani che ricevono una lettera dal proprio Mamodo.

Jedun Versione Godufa

Gli aggiornamenti di Godufa hanno fatto sì che Jedun ottenesse un enorme aumento di potenza ed inoltre tutti i serpenti che Jedun evoca vengono corazzati, aumentando notevolmente sia il loro attacco che la difesa, come visto per la prima volta con il Babiou Gunoobio e il Bagasu Gunobion.

Incantesimi:

Nell'Anime:

1. Gunobion: le braccia di Jedun vengono trasformate in serpenti.

2. Garubabion: Jedun inizia a roteare in senso orizzontale.

3 Babion Gunobion: dalla schiena di Jedun escono delle serpi giganti.

Nel Manga:

Gigano Gunobion: un serpente mostruoso appare dalle sue mani.

Bagasu Gunobion: spara molti serpenti in formazione circolare contro l'avversario.

Bobi Gunobirugu: il suo corpo diventa uno scudo.

Gigano Gudoruk: grandi spuntoni crescono dalla sua armatura.

Dima Gunobion: molti serpenti vengono generati dal suo corpo.

Jiiza

Jiiza (ジーザ, Jīza) è un personaggio che appare solo nel Konjiki no Gash! Gaiden: Friend come antagonista della storia secondaria.

Jiiza convince Muumu che Zatch è un Re che non si preoccupa della gente povera. Dopodiché, paga Muumu per rubare la bacchetta che ha Zatch che così la dà a Jiiza, impedendo così a Zatch di lanciare incantesimi e permettendo a Jiiza di farlo. Egli attacca Zatch con Bidyuron. Riprende i soldi da Muumu, lo prende a calci e poi calpesta la casa di Muumu. Poi usa Bidyuosen per uccidere Muumu ma Zatch lo protegge. Jiiza poi usa il suo incantesimo più potente, Negurono Zoou Bidyun per uccidere Zatch e Muumu. In una situazione disperata, non c'era niente che Zatch potesse fare dato che Jiiza ha la sua bacchetta per annullare gli incantesimi, ma miracolosamente, Kiyo Takamine dal Mondo Umano gridò "Baou Zakeruga", quando pensava di avere il libro rosso degli incantesimi di Zatch e nel Mondo Mamodo, un Bao Zakeruga uscì dalla bocca di Zatch, bypassando i poteri di annullamento degli incantesimi della sua bacchetta, e sconfisse Jiiza.

Incantesimi:

  1. Bidyuron: spara molteplici tentacoli contro il nemico.
  2. Bidyuosen: dal corpo di Jiiza vengono sparati molteplici frammenti di roccia verso l'avversario.
  3. Negurono Zoou Bidoyun: evoca un mostro gigantesco con una bocca circolare, più facce e molti tentacoli con bocche alle estremità, e lo lancia contro il nemico. Fu usato per distruggere Zatch (che non poteva usare incantesimi perché Jiiza gli aveva rubato la bacchetta nega incantesimi) e il suo amico Muumu. Tuttavia, il libro rosso è apparso a Kiyo nel mondo umano all'ultimo secondo e lui e Zatch hanno strappato senza sforzo l'incantesimo con Baou Zakeruga, e hanno sconfitto Jiiza.

Jobin & Yuga

Libro: marrone chiaro

Jobin (ジョビン) e Yuga (ユーガ Yūga) sono una squadra Millenaria di ruolo minore che appare solo due volte nell'Anime. Sembra usare il potere del ghiaccio e il suo unico incantesimo mostrato è un attacco di ghiaccio senza nome. Yuga è una donna a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis. Il suo libro viene bruciato da Brago. Vengono visti la prima volta che cercano di impedire a Zatch e company di avanzare nelle rovine Devolo, ma vengono poi sconfitti. Alla loro prossima e ultima apparizione, vengono visti nell'intento di sconfiggere Zatch subito dopo che il libro di Pamoon è stato bruciato da Zofis, ma Brago appare e brucia il suo libro, insieme a tutti gli altri Mamodo Millenari in azione in quel momento.

Incantesimi:

Incantesimo senza nome: Jobin lancia un blocco di ghiaccio dalla bocca come avviene col "Gikor".

Kamakku & Raion

Libro: blu verdognolo

Kamakku è un mamodo millenario. Il suo compagno umano è controllato da Zofis. Viene visto per la prika volta come sua unica apparizione nel flashback del Dr.Rebus. Viene sconfitto da Kido con il Gigano Zegar. Kamakku è il primo antico Mamodo Millenario a veder bruciato il suo libro. Ironicamente, il suo libro bruciato è stato mostrato in un flashback e l'ultimo ad essere mostrato mentre veniva bruciato.

Incantesimi:

1. Gigala Rerudo: è uno scudo che riflette l'attacco del nemico e glielo rispedisce contro.

2. Ganzu Dezur: crea due piccole piramidi che girano come delle trottole contro il nemico.

3. Gigano Bireido: un forte raggio arancione che colpisce il nemico.

Karura & Marlené Yanz

Libro: blu oltremare

Karura è una mamodo millenaria dal potere delle rose. La sua compagna umana è controllata da Zofis. Il suo libro viene bruciato da Kido. Appare per la prima volta in Giappone facendo parte di un team di mamodo millenari guidato da Byonko che bruciano poi il libro di Baransha.

Incantesimi:

1. Oru Rozeruga: evoca una grande rosa oa volte anche più di una che attaccano o mangiano il nemico.

2. Botsu Aburozes: è il suo incantesimo più potente. Evoca una gigantesca rosa carnivora mangia-uomini dalla terra che va ad attaccare qualsiasi cosa.

Keys & Berun

Libro: color miele

Keys (o Keith) è un mamodo piuttosto potente che ha le braccia fatte di molle e può allungarle a piacimento (di comportamento è simile a Victoream). I suoi poteri riguardano i raggi laser energetici. Porta sempre con sé un bastone per dirigere le orchestre e una riserva di sigari. Adora cantare una versione tutta sua della nona di Beethoven e mangiare gli involtini di patate. Nel mondo dei mamodo, riesce a battere Bari in una gara a chi mangia più involtini e quindi i due sono rivali. Il suo partner è un uomo col naso da pagliaccio che si chiama Bern e di mestiere fa il direttore artistico, cosa che talvolta viene fuori durante i combattimenti, in cui inizia ad usare termini tipici del suo lavoro. Keys si allea con Riou per risvegliare Faudo. Keith è uno dei mamodo più eccentrici della serie. È giovane, anche se fuma un sigaro e ha una voce bassa e spesso, come detto prima, fa le sue entrate cantando una versione incomprensibile dell'Inno alla Gioia di Ludwig van Beethoven (mentre normalmente viene fatto saltare in aria a metà della canzone) e ne è anche piuttosto orgoglioso, dato che ha una comica gara di canto con Kanchome e la canzone "Iron Man Folgore" di quest'ultimo. Keith è molto orgoglioso del suo potere, e una volta pensava di potersi considerare nella stessa lega dei Quattro Mamodo Prodigi. La sua sconfitta per mano di Vincent Bari lo disabituò, e da quel momento in poi considerò Bari il suo rivale. Nel manga, la sua intenzione di allearsi con Riou è semplicemente quella di prendere il controllo di Faudo per sé stesso, contribuendo con il suo potente incantesimo di Dioga Ginisudon allo sforzo di rompere la serratura di Faudo. Nell'anime, tuttavia, si è dimostrato fedele a Riou.

Come per molti personaggi dell'arco di Faudo, il ruolo di Keith e Berun è molto diverso tra l'anime e il manga.

Manga:

Poco dopo la rottura della serratura di Faudo, Riou e il suo compagno Banikis vengono sconfitti da Zeno e Dufort, a cui Keith passa prontamente la sua fedeltà. Egli sigla l'accordo accettando una spinta di potere da Faudo, trasformandolo in una forma più alta e più forte. Di stanza al terzo livello del collo di Faudo, è stato l'ultimo guardiano della sala di controllo principale nel cervello di Faudo. Inizia la sua inevitabile lotta con il gruppo di Zatch scatenando una parte del corpo di Faudo simile a un cerbero, chiamata Degosumia. Quello che Keith non aveva previsto era l'arrivo del suo vecchio nemico Bari (che, si è scoperto, era solito picchiare Keith quando erano a scuola), che distrugge Degosumia in un colpo solo e procede ad affrontare lo stesso Keith.

Keith si rende conto di non avere alcuna possibilità contro Bari, e dice a Berun di uccidersi, in modo che Faudo possa convertire le parti del suo corpo in potere per Keith. Berun è ragionevolmente esitante, ma alla fine si accontenta di offrire a Faudo un po' dei peli del suo naso, che trasforma Keith in una forma corazzata completa di satelliti che sparano laser. Tuttavia, Bari è ancora molto più forte, e usa il suo ultimo incantesimo, Dioga Zonisudon, per distruggere l'armatura di Keith e bruciare il suo libro. Mentre Keith scompare, attiva un torrente di laser per bloccare la porta della stanza accanto, dove alla fine Bari si sacrifica per far passare tutti. Prima di scomparire, però, Keith dice a Bari che probabilmente non avrebbe voluto usare un dispositivo così crudele sui suoi nemici, ma il potere di Faudo lo aveva davvero cambiato. Dice a Bari che era contento che alla fine potessero combattere e aggiunge che solo per questa volta lo lascerà andare perché erano rivali, finalmente svanendo. Keith viene poi visto aiutare Zatch nella sua ultima battaglia contro Clear. Un mese dopo che Zatch diventa re, Keith si mostra iscritto a una scuola insieme a Tsao-lon, Rodeaux e Bari, che conserva ancora le ferite della sua lotta contro Elzador.

Berun viene nuovamente visto quando viene evacuato da Faudo e assiste alla sconfitta del gigante Mamodo per mano di Zatch, Kiyo, Brago e Sherry. In seguito viene visto mangiare una tempura di patate, forse ricordando Keith.

Anime:

La parte di Keith è significativamente semplificata nell'anime in contrapposizione al manga. Nell'anime, tiene d'occhio anche il terzo livello del collo di Faudo, ma non ottiene un aggiornamento né fa rapporto a Zeno, dato che Riou viene sconfitto molto più tardi nell'anime rispetto al manga. Anche la stanza in cui è di stanza è molto diversa. Le squadre principali che lo combattono sono Kanchome e Parco Folgore e Momon ed Elle Chivas, che usano i loro poteri di inganno e illusione per tenerlo occupato fino a quando, come nel manga, non arrivano Bari e Gustav. A differenza del manga, sia Keith che Bari sopravvivono, e vengono evacuati da Faudo.

Keith Versione Godufa

Dopo aver ricevuto l'aumento di potenza da Faudo, Keith assume una forma più alta e più forte. Tuttavia, anche con questo aggiornamento, Keith non era all'altezza del suo rivale, Bari. Dopo che Berun offre a Faudo alcuni dei suoi peli del naso, Faudo aggiorna Keith ad una forma corazzata completa di satelliti di difesa che sparano con il laser - in questa forma, ha un'armatura a forma di guscio duro che assomiglia ad una stella a 8 punte con altri due satelliti a stella. Questi aumentano la sua potenza di fuoco, così come aumentano i suoi incantesimi Kiron Ginisu e Dioga Ginisudon in particolare. Anche se ora è più minaccioso, Bari è ancora in grado di dominare l'incontro, dimostrando al suo rivale che la vera forza sta nella volontà di superare ostacoli apparentemente insormontabili.

Incantesimi:

1. Amu Garuginisu: le sue braccia vengono circondate da energia per aumentare la potenza del suo pugno e la capacità di allungare il braccio per attaccare i nemici su lunghe distanze.

2. Gou Garuginisu: una grande quantità di energia circonda Keith mentre inizia a girare ea volare verso l'avversario.

3. Ganzu Ginisu: inizia a sparare una raffica di raggi luminosi con un ampio raggio d'azione verso i suoi avversari.

4. Gigano Ginisu: spara una grande massa di raggi di luce dal suo corpo.

5. Dioga Ginisudon: forma più forte di Gigano Ginisu dove Keith spara dal suo corpo una massa più grande di raggi di luce più forti.

Manga:

1. Doruginisu: provoca un trapano energetico che gli circonda il braccio simile al Doruzonis di Bari.

2. Baagasu Ginisugan (Vargas Giniskan): crea una grande quantità di travi a freccia rimbalzanti che possono essere puntate sul suo avversario. Quando Bari ha usato "Amu Ra Zoruku" è riuscito a prendere tutti i laser e rimandarli verso Keith, il che significa che sono solidi e che Keith non ha alcun controllo su di essi.

3. Kiron Ginisu: Keith spara un singolo raggio di luce dal suo corpo. Dopo essere stato alimentato dal potere di Faudo, le stelle di Keith possono sparare anche raggi laser.

Kikuropu & British Gentleman

Libro: viola scuro

Kikuropu (キクロプ, Kikuropu) è un mamodo che combatte al fianco di un cosiddetto Gentleman britannico (il suo nome non viene mai rivelato). Il suo stile di attacco principale è il body moulding, combinato con una speciale armatura da roccia che copre tutto il suo corpo. Porta anche un foglio di carta con l'immagine di due occhi su un occhio. Il suo libro è color viola scuro. Il nome di Kikuropu deriva da "Ciclope".

Il compagno di Kikuropu ha scoperto Jem e il suo mamodo Yopopo dopo essere stato attratto dal canto e dalla danza di Yopopo e ha cercato di farli combattere contro di lei per i loro desideri di battaglia. Tuttavia, dato che Jem aveva lasciato il libro di Yopopo a scuola, ha deciso di attaccare la famiglia di Jem continuando a minacciarli fino a quando Yopopo non li avesse affrontati.

Alla fine Yopopo sceglie di combattere Kikuropu da solo, ma non è riuscito a fargli del male fino a quando Jem (con l'aiuto di Zatch Bell e Kiyo Takamine) non si uniscono alla battaglia. Anche allora, non sono stati in grado di danneggiare Kikuropu a causa della sua fortissima armatura. Il suo compagno lancia Emuron, che provoca l'allungamento del braccio di Kikuropu, e lui lo punta verso Jem. Yopopo vede che va verso la sua compagna e riesce a portarlo fuori strada, ma colpisce comunque il suo libro. Kiyo, che era triste nel vedere il libro di Yopopo in fiamme, riesce a usare Bao Zakeruga per la prima volta distruggendo la sua armatura. Yopopo usa poi Doremikeru per finirlo e lo rispedisce nel mondo dei mamodo mentre il suo compagno indifeso e impotente scappa via.

Alla fine della battaglia, Kikuropu viene visto in una foto con tutti i mamodo fotografati da Zatch regalati a Kiyo. Si vede anche che il suo compagno ha ricevuto una lettera da lui e che aveva le lacrime agli occhi leggendola.

Incantesimi:
1. Amuruk: aumenta le dimensioni del suo pugno e con esso colpisce l'avversario.

2. Amu Shizaruk: crea delle forbici dalle sue mani.

3. Amurusen: spara da una mano degli spuntoni di roccia.

4. Emururon: un pugno infuocato che si allunga.

Kolulu & Lori

Libro: rosa

Kolulu (コルル, Koruru) e Lori (しおり, Shiori) sono una delle squadre più influenti e importanti del torneo. Lei è stata la ragione per cui Zatch aspirava a diventare un re gentile. La sua abilità si basa su artigli e pugni influenzati da uno stile di trasformazione. Lori trovò per la prima volta Kolulu per le strade della città di Mochinoki e la portò a casa sua. Fece fare il bagno a Kolulu e la vesti' con i suoi vecchi vestiti e si sedette per cenare. Lori chiede poi a Kolulu il suo nome e le dice che i suoi genitori probabilmente si stavano preoccupando per lei. Dopo aver saputo che Kolulu non aveva famiglia, insistette affinché Kolulu restasse e si offrì persino di essere la sorella maggiore di Kolulu, cercando di diventare una madre premurosa in confronto alla mancanza di attenzione che riceveva dalla sua stessa famiglia. Lori arrivò persino a fare una bambola, che passò una settimana a cucire con cura per Kolulu, in modo che non si sentisse sola quando era a scuola.

Il giorno dopo va al parco del quartiere a prendere Kolulu e si offre di portarla a casa, facendo diventare Zatch invidioso della loro stretta relazione. Quella sera, dopo che Kolulu si corico per dormire, Lori vide la corona di fiori che Kolulu aveva fatto, dicendo a se stessa che tutto era diverso ora che aveva una famiglia, ricordando come la mancanza di attenzione che ha ricevuto dai suoi genitori, i cui orari erano sempre occupati e di conseguenza non avevano mai tempo per la figlia. Kolulu si addormenta e ricorda come quest'ultima le aveva detto di non avere una famiglia, affermando ferocemente che se questo fosse vero, l'avrebbe adottata.

Il libro rosa nella borsa di Kolulu inizia a brillare e Lori lo raccoglie. La sua mano inizia a girare le pagine da sola e recita l'incantesimo sulla prima pagina. Kolulu si sveglia e vede Lori che recita l'incantesimo e le urla di smettere di leggerlo. Ma è troppo tardi e Lori completa l'incantesimo, trasformando Kolulu in un mostro violento e temibile, con una personalità selvaggia e letale. La Kolulu malvagia scappa dalla casa di Lori e Lori le corre dietro. Assiste all'attacco di Kolulu contro i cittadini della città di Mochinoki e si chiede se fosse stata davvero Kolulu. Ella si rende conto che Lori è il suo umano degli incantesimi e le assicura di essere davvero Kolulu. La Kolulu malvagia dice a Lori di leggere altri incantesimi, ma Lori, notando che gli artigli di Kolulu stavano scomparendo, si rifiuta di farlo, sperando che se non avesse usato il libro degli incantesimi, Kolulu sarebbe rimasta gentile. Prima di tornare alla normalità, Kolulu dice a Lori che dovrà leggere di nuovo l'incantesimo poiché sono stati scelti per combattere in battaglia e che non potrà scappare dal destino.

Il giorno dopo, Lori ricorda la distruzione creata Kolulu e grida in silenzio, implorando qualcuno di salvare la gentile Kolulu. Più tardi, Lori porta Kolulu al parco per giocare e si rende conto che Kolulu non ricorda la sua trasformazione. Cerca di convincersi che finché non leggerà il libro non succederà nulla. Lori si distrae momentaneamente dalla trasformazione di Kolulu e Kolulu le chiede improvvisamente cosa sia successo ieri. Lori le dice che non è successo niente e punta la palla a Kolulu per evitare di rispondere.

La palla rotola sulla strada e Kolulu cammina verso la strada per recuperare la palla e Lori la avverte di fare attenzione. Tuttavia, proprio mentre finisce di parlare, Lori sente il clacson di un camion e ricorda come la Kolulu malvagia le aveva detto che non sarebbe riuscita a scappare dal destino della battaglia. Lori urla a Kolulu di fermarsi, ma è troppo tardi e l'enorme camion si dirige verso Kolulu. Lori afferra il libro degli incantesimi di Kolulu e recita frettolosamente Zeruk in modo che Kolulu possa fuggire.

Incontrano rapidamente Zatch e Kiyo e, sebbene riluttanti, Lori inizia a combattere e il suo disperato desiderio di proteggere Kolulu le fa guadagnare il secondo incantesimo, Zerusen, che permette a Kolulu di prendere il sopravvento. Zatch si rende allora conto che sia Lori che Kolulu stavano piangendo e lotta per capire perché il duo piangeva e combatteva. Lori prega Zatch e Kiyo di smettere di combattere e usa "Zeruk". Zatch riconosce allora Lori e dice a Kiyo di smettere di recitare gli incantesimi. Pur trattenendo Kolulu, Zatch fa notare a Kiyo che una gentile sorella maggiore come Lori, che stava combattendo con le lacrime agli occhi, dovrebbe avere una buona ragione per farlo. Zatch poi urla a Lori che non voleva combattere se non lo facevano.

Kolulu lo usa come distrazione e sta per uccidere Zatch finché Lori non interviene prendendo l'attacco. Abbraccia stretto Kolulu e le mostra Tina la bambola, cercando di far ricordare a Kolulu chi era. Kolulu poi ritorna lentamente al suo stato normale. Dopo essersi reso conto di aver quasi distrutto il parco, Kolulu dice a Zatch di bruciare il suo libro. Lori, dopo aver saputo che Kolulu sarebbe scomparsa se il libro fosse stato bruciato, cerca di convincere Kolulu a non farlo ma Kolulu le dice che, pur sapendo che la lettura dell'incantesimo avrebbe causato più distruzione, Lori lo fa comunque perché non riesce a scappare, costringendo Lori ad affrontare la verità e ad ammettere di non essere stata in grado di fuggire dalla battaglia. Kiyo, vedendo che non c'era altra scelta, inganna Zatch e fa bruciare il libro di Kolulu. Lori piange e supplica Kolulu di non andare, affermando che sarebbe stata di nuovo sola. Kolulu, tuttavia, ha dichiarato che Lori non sarebbe mai stata sola, perché si sarebbe sempre presa cura di lei, facendo sì che Lori sorridesse di nuovo. Kolulu finalmente svanisce, lasciando Lori in lacrime, ma con la piena certezza che non sarebbe mai più stata sola.Le ultime parole di Kolulu, sui suoi desideri di un re gentile e generoso che fermasse le dolorose battaglie in cui erano costretti i mamodo che non volevano combattere, diventano il pilastro per le ragioni di Zatch di diventare un re gentile nel torneo per il resto della serie.

Kolulu torna in spirito per aiutare Zatch e Kiyo nella loro battaglia finale contro Clear Note, offrendogli l'uso di un incantesimo che li protegge da eventuali effetti dannosi. Questo incantesimo, Shin Raifojio, viene definito da Kolulu "incantesimo gentile". Zatch assicura Kolulu che si stava avvicinando al suo obiettivo di diventare un re gentile, facendo piangere a Kolulu lacrime di gioia. In seguito usa l'incantesimo ancora una volta per proteggere Vino, il partner di Clear Note, dalla morte nell'atmosfera senza aria dello spazio dopo che il suo libro è stato bruciato.

Un mese dopo che Zatch diventa re, Kolulu viene mostrato salutare Zatch e Ponygon insieme a Tia. Frequenta la stessa classe e la stessa scuola di Zatch, Tia, Kanchome, Ponygon, Penny e Byonko. Kolulu invia anche una lettera a Lori, aggiornandola con gli avvenimenti attuali del Mondo dei Demoni, insieme a una fotografia di tutti i mamodo che hanno partecipato al torneo per la regalità. Nella fotografia, Kolulu è presente accanto a Tia e Ted.

Incantesimi:

1. Zeruk: Kolulu si trasforma diventando molto potente e aggressiva.

2. Zerusen: se trasformata Kolulu con questo incantesimo lancia i pugni contro il nemico.

Manga:

1. Shin Raifojio: pone un'aura di luce protettiva intorno a sé stessa oa chiunque altro voglia proteggere. Secondo Kolulu si tratta di un incantesimo che protegge la "vita". Chiamato per questo "Incantesimo Gentile" mentre aiuta Zatch contro Clear. Se si è avvolti nell'aura di questo incantesimo si può sopravvivere nel vuoto dello spazio e anche sott'acqua. Quest' incantesimo si vede solo nel Libro Degli Incantesimi D'Oro ed è l'unico incantesimo che non richiede l'assunzione della sua feroce personalità alternativa.

Curiosità:

Kolulu ha la particolarità di essere la prima donna Mamodo a fare la sua comparsa.

Kolulu ha anche la particolarità di essere il primo Mamodo amico di Zatch.

Kolulu e Lori sono la prima squadra ad apparire in cui entrambi i membri sono donne.

Quando Zatch e Kolulu si incontrano per la prima volta, Kolulu lo riconosce, dicendo addirittura "Ma è Zatch!" nella sua testa. Poi, quando Zatch chiede il suo nome, lei pensa "Non si ricorda di me?". Anche se non viene mai rivelato, si può supporre che Zatch e Kolulu abbiano avuto una sorta di relazione nel mondo dei Mamodo.

Nella riedizione del manga del 2018, un capitolo bonus rivela che lei e Tia erano amiche intime nel mondo dei Mamodo. Zatch si presentava spesso per giocare con loro due, spiegando la reazione di lei nel vederlo nel mondo umano.

I cibi preferiti di Kolulu sono il pesce, le frittelle e il latte

Gli hobby di Kolulu sono giocare con Tina (bambola) e giocare con Lori.

Madre di Ponygon

La madre di Ponygon (ウマゴンの母 Umagon no haha), il cui vero nome è sconosciuto, ed è d'altronde un Mamodo simile a un pony. A differenza di suo figlio, è abbastanza grande da essere in grado di parlare ed è molto gentile con suo figlio, assicurandogli costantemente che il suo proprietario del libro sarebbe stato una persona gentile. Ha fatto a Ponygon una valigetta di corda in modo che potesse portare il suo libro al sicuro sulla schiena mentre cercava il suo compagno. L'idea funzionò bene fino a quando Kiyo non tagliò inconsapevolmente la corda, facendo arrabbiare Ponygon. Non si sa molto della madre o del padre di Ponygon, vengono visti solo nei flashback o quando Ponygon cerca di dire a qualcuno che il suo vero nome è Schneider.

Majirou & Nicolas

Libro: verde/giallo

Majirou è un mamodo a forma di armadillo. Diventa subito amico di Zatch, venendo poi sconfitto da Brago. L'unica parola che dice è "maji" e sembra che solo Ponygon riesca a capirlo veramente. Il suo partner è uno scozzese di nome Nicolas che, dopo la sconfitta di Majirou, diventa un grande amico di Folgore.Majirou è doppiato da Pietro Ubaldi mentre Nicolas è doppiato da Renato Novara . Viene sconfitto da Brago con il Gigano Reis.

Incantesimi:

1. Sartaruk: Majirou diventa più grande e potente.

2. Dorsen: Majirou lancia delle palle energetiche. (questo incantesimo può essere usato solo dopo Sartaruk)

Mamodo Interni

I Mamodo interni (体内魔物, Tainai Mamono) sono i Mamodo che custodiscono il sangue di Faudo. Sono l'equivalente dei suoi globuli bianchi. Ce ne sono migliaia in agguato nel corpo di Faudo, ognuno con la capacità di sputare una potente sostanza acida dalla bocca. Nel manga, molti di loro sono stati inviati a distruggere il dispositivo che rimanda Faudo nel mondo dei Mamodo e sono stati combattuti da Arth e Karudio mentre nell'Anime un po' da tutti i protagonisti.

Maruss & Rembrant

Libro: grigio scuro

Mamodo crudele e sadico di 10 anni, che possiede incantesimi basati sugli oggetti metallici. Il compagno umano è Rembrant, un uomo olandese; Maruss voleva eliminare, dopo il suo tradimento, persino la sua ex-migliore amica Tia, e anche la compagna umana di Tia, Megumi. In un flashback di Tia si vede, infatti Maruss che prova ad eliminarla con il suo incantesimo Garon (nel manga erano davanti in una cattedrale, nell'anime sono su una nave). Oltre a Tia odiava anche Zatch, per il semplice fatto che Tia era attratta da lui. Viene sconfitto facilmente da Zatch con lo Zaker e alcuni degli incantesimi di Maruss vengono soprattutto usati dai due mamodo millenari Boru Bora e Bahking. Maruss è doppiato da Renato Novara .

Incantesimi:

1. Garon: una gigantesca catena metallica a spuntoni con sezioni multiple viene sparata contro il nemico.

2. Ganzu Garon: lancia tantissime sfere d'acciaio dalle mani con punte che sporgono da esse.

3. Ei Garon: lancia una palla di ferro con punte che sporgono da essa verso l'avversario; la palla rimane legata alla mano dell'utente da una catena e può essere manovrata sottoterra o in alto usando sempre la catena.

4. Gigano Garanzu: crea una gigantesca arma con molte parti rotanti, tra cui una grande ruota d'acciaio con punte sporgenti, un ventilatore a pale e un trapano nella parte anteriore e la usa per attaccare l'avversario. È l'incantesimo più forte conosciuto da lui e anche dal Mamodo Millenario Boru Bora.

Curiosità:

Nel dub inglese, Rembrant ha letteralmente una sola linea oltre a grugniti e generici comandi di attacco a Maruss.

I cibi preferiti di Maruss sono il pesce, le korokke (crocchette giapponesi) ei tulipani.

Gli hobby di Maruss sono i reversi e la matematica.

Mamodo Golem

Libro: marrone verdastro

Questo Mamodo golem di roccia senza nome è un antico Mamodo Millenario con un partner anch'esso senza nome. È stato mostrato durante la festa di Zofis in un palazzo nell'Anime nell'episodio 51 ed è stato usato come esempio dei poteri di controllo del cuore di Zofis insieme ad altre due antiche squadre di Mamodo Millenari. Zofis ha mostrato il suo potere a Zatch Bell e Kiyo Takamine distruggendo questo golem con Radom e bruciando così il suo libro.

Maraion

Libro: sconosciuto

Maraion è un Mamodo di ruolo minore nell'attuale battaglia dei Mamodo. Ha fatto squadra con Snail ed entrambi hanno combattuto contro Karudio e Sauza, ma hanno perso e come risultato, entrambi i loro libri sono stati bruciati. Maraion è apparso solo in un flashback di Sauza nel capitolo 243.

Meumutsume & Dan

Libro: marrone chiaro

Meumutsume (メウムツメ) e Dan (ダン) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta negli episodi 76 e 77 e nei capitoli 142 e 143. Non hanno incantesimi conosciuti, poiché nessuno dei loro incantesimi è stato mostrato. Viene sconfitto da Brago.

Minorusam & Kakoyanis

Libro: verde

Minorusam (ミノルサムMinorusamu) e Kakoyanis (カコヤニスKakoyanisu) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta. Dei loro incantesimi non si sa il nome, ma sono noti per essere basati sull'acqua. Si vedono solo nell'Episodio 76 e nell'Episodio 77 e nel capitolo 142 al fianco di Penny. Kakoyanis è un uomo a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis, ma si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo.

Incantesimi:

Incantesimo senza nome: si lancia da un colpo d'acqua di un'oranda.

Mirako & Jackson Bay

Libro: grigio

Mirako (ミラコ Mikaro) e Jackson Bay (ジャクソン・ベイ Jakuson Bei) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore. È stato battuto facilmente insieme agli altri Mamodo Millenari a causa di Brago. Jackson era il proprietario del libro di incantesimi di Mirako ed era controllato da Zofis, ma venne poi liberato dal controllo di Zofis quando il libro è stato bruciato.

Mukaron & Heather Spoon

Libro: color oliva

Mukaron (ムカロン, Mukaron) e Heather Spoon (へザー・スプーン, Hezā Supūn) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore, che è apparsa una sola volta, quando Zatch e il gruppo si sono diretti per la prima volta nelle rovine Devolo. Non vengono mostrati incantesimi su di loro, perché il loro libro è stato quasi subito bruciato da Kanchomé. Heather Spoon è un'umana a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello, ma che si è liberata una volta che il libro di Mukaron venne bruciato.

Muumu

Muumu (ムーム Mūmu) è un personaggio che appare unicamente in Konjiki no Gash! Gaiden: Friend.

Muumu è un Mamodo orfano, che aveva una sorella morta che gli ha lasciato una bambola. Muumu lascia sempre del cibo per questa bambola immaginando che sia sua sorella. Quest'ultima gli diceva sempre che se lui chiedeva del cibo mentre era rivolto verso il re Mamodo, lui gli avrebbe portato del cibo. A causa della perdita della sorella, lui credeva che il Re non fosse una brava persona poiché non gli arrivò mai il cibo che tanto chiedeva. Un giorno dopo, il Re appare per giocare con lui, ma non sa che Zatch è il re. Più tardi, Jiiza gli dice che Zatch è il re, e paga Muumu per rubare la mazza di Zatch, che ha effetti di negazione del potere demoniaco. Ruba la mazza e la dà a Jiiza ed egli attacca Zatch con Bidyuron. Zatch cerca di difendersi con Rashirudo, ma la mazza rubata nega il suo attacco. Dopo questo, si riprende i soldi, prende a calci Muumu e calpesta la casa di Muumu. Dopo questo, Jiiza cerca di uccidere Muumu usando Bidyuosen e Zatch protegge Muumu con il suo corpo. Jiiza usando la possibilità di ucciderli entrambi usa il suo incantesimo più potente, Negurono Zoou Bidyun, e Zatch usa Baou Zakeruga per sconfiggere Jiiza. Alla fine, Zatch presenta il piccolo Muumu ai suoi compagni di scuola.

Ninin & Kari

Libro: blu

Ninin (ニンニン Ninnin) e Kari (カーリー Kārī) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta. I loro incantesimi sono basati sull'Energia e sono gli stessi di Alm. Sono apparsi solo alla battaglia finale dell'esercito Millenario, dove Brago brucia tutti i loro libri negli episodi 76 e 77 e nei capitoli 142 e 143. Kari è un umano a cui è stato fatto il lavaggio del cervello per Zofis.

Incantesimi:

1. Neshiruga: spara raffiche di energia.

Noumen & Kinjou

Libro: marrone

Noumen (ノウメン Noumen) e Kinjou (金城 Kinjō) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta in cima alle rovine di Devolo. I loro incantesimi sono senza nome, ma i loro incantesimi sono basati sul Rafforzamento. Nel manga non ha la possibilità di usare alcun incantesimo, mentre Sherry lo colpisce in faccia con il ginocchio e lo sconfigge con il Gigano Reis di Brago. Kinjou sembra essere un uomo d'affari a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello ma che si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo libro.

Incantesimi:

Incantesimo senza nome: i suoi artigli brillano e gli permettono di tagliare qualsiasi cosa.

Nya & Shion

Libro: rosa

Nya è un mamodo che assomiglia a un gatto, ma come tutti i mamodo, ha delle abilità speciali. Il suo potere magico ruota intorno alla Trasformazione. Ha trovato il proprietario del suo libro, Shion, quando un giorno è entrato in casa di Shion. Sono diventati subito intimi, Nya conforta Shion con la dura prova di aver perso i suoi genitori in un incidente. Shion scoprì presto che altri mamodo sarebbero stati attratti dalla presenza di Nya, e se il libro di Nya fosse stato bruciato, si sarebbero separati. Lottarono disperatamente con altri mamodo finché un mamodo di nome Grisor li trovò. Egli disse loro che se avessero trovato gli altri due pezzi del suo specchio, avrebbero potuto rinunciare alle battaglie e stare insieme per sempre. Fortunatamente trovarono uno dei pezzi durante le loro lotte. Ben presto, Nya incontrò Zatch quando Shion si trasferì alla scuola di Kiyo. Zatch aveva casualmente trovato uno dei pezzi dello specchio mentre nuotava. Dopo aver tentato più volte di rubare il pezzo dello specchio, hanno messo Zatch all'angolo a Mochinoki Park. Chiedono lo specchio un'ultima volta, prima di rivelare che anche Nya era un mamodo. Nya, dopo aver usato il suo primo incantesimo, lo ferma in anticipo, rivelando la sua angoscia nel combattere Zatch. Dopo una battaglia deprimente, Zatch ha dato loro volentieri l'ultimo pezzo dello specchio. Presto hanno continuato a riunire tutti i pezzi dello specchio. Inscenando un rituale, Grisor rubò lo specchio nella confusione. Con l'aiuto del dottor Hakase, il proprietario del suo libro, Grisor riuscì a sfuggire al gruppo abbastanza per raggiungerlo. Hanno usato lo specchio per moltiplicare il potere di Grisor, rendendolo mostruosamente enorme. Dopo aver ferito gravemente Nya, Shion si è usata come scudo per aiutare Nya. Grisor ha lanciato il suo incantesimo sui due, e Nya è saltata su appena in tempo per spingere Shion fuori dal suo percorso. Sfortunatamente, questo ha fatto sì che il libro di Nya prendesse fuoco. Dopo aver capito questo, Nya cercò con le ultime forze di confortare Shion nel loro lacrimoso addio. Zatch e Kiyo procedono alla battaglia contro Grisor, dicendo che non avrebbero mai potuto perdonare Grisor per quello che ha fatto a Shion e Nya, come hanno mentito loro e li hanno usati, poi hanno distrutto i loro sogni. Dopo aver ascoltato le loro incoraggianti parole, Shion si rese conto che mentre Nya faceva così tanto per lei, non ha mai fatto nulla per Nya, nemmeno spingendosi fino a proteggere adeguatamente il suo libro di incantesimi. Shion raccoglie le sue forze e attacca il dottor Hakase, facendogli cadere lo specchio. Dopo averla fatta perdere conoscenza, Grisor scatena il suo ultimo attacco, mentre Zatch usa Bao Zakeruga. Il dottor Hakase scopre poi di aver rotto lo specchio quando Shion glielo fa cadere. Il potere di Grisor è svanito e lui è tornato nel mondo mamodo. Il giorno dopo, il preside rivela che Shion si trasferisce in un'altra scuola, dove Kiyo corre a cercare Shion con Zatch, per salutarla. Dopo aver chiesto a Zatch di diventare un re gentile per il bene di Nya, Shion viene vista scappare, promettendo a Nya che d'ora in poi starà bene.

La classificazione di Nya nella battaglia è sconosciuta poiché ella fa parte di una saga filler.

Incantesimi:

1. Peruk: Nya diventa più grande e più forte e gli crescono degli aculei sulla schiena.

2. Paperuto: Nya può controllare il corpo dell'avversario a suo piacimento.

3. Kyadopan: riesce a fare a pezzi gli oggetti con gli artigli.

4. Baikal: Nya diventa una palla rotante e può assorbire gli attacchi con la sua massa di peli che usa come scudo.

Nyobiio & Norris

Libro: blu

Nyobiio (ニオビイオ, Niobiio) e Norris (ノリス, Noris) sono una squadra di mamodo antichi sotto il comando di Zofis. Si vedono solo nei capitoli 142 e 143. Nyobiio è un mamodo che ha un copricapo intorno al viso. Norris è un uomo a cui Zofis ha manipolato il cervello. Hanno combattuto Zatch Bell e Kiyo e Ponygon e Sunbeam alle rovine di Devolo. Alla fine sono stati battuti da Brago e Sherry con Baberuga Gurabidon.

Padre di Ponygon

Il padre di Ponygon (ウマゴンの父 Umagon no chichi), il cui nome è sconosciuto, è ovviamente un Mamodo simile a un pony. Non si sa molto del padre o della madre di Ponygon, dato che si vedono solo nei flashback. Il padre di Ponygon appare in un flashback che racconta la storia di come Zatch e Ponygon si sono incontrati nel Mondo dei Mamodo. Il padre di Ponygon fu morso da un serpente velenoso e Zatch aiutò Ponygon a salvare la vita di suo padre.

Padre di Riou

Il padre di Riou è un grande Mamodo e fa parte di una tribù che sorveglia Faudo nel mondo dei Mamodo. Appare solo durante il flashback di Riou durante la sua lotta contro Zeon. Il padre di Riou ha torturato suo figlio perché credeva che Riou fosse debole e lo ha costretto ad imparare "la maledizione" e come controllarla e gli ha fornito un gioiello che gli avrebbe permesso di controllare Faudo. Prima che suo figlio Riou partisse per il mondo umano, gli disse di rappresentare la sua tribù. Disse anche a Riou di usare Faudo a suo vantaggio per vincere la regalità quando si sarebbe teletrasportato nel mondo umano.

Pamoon, Shelby Yarin & Lance

Libro: giallo cobalto

Pamoon (パムーン Pamūn) è un Mamodo Millenario e uno dei Quattro Mamodo Millenari "Supremi", in coppia con un umano controllato dalla mente di nome Lance (ランス Ransu). È il più giovane, ma il secondo più forte dei quattro. È specializzato in Magia delle Stelle ei suoi Incantesimi delle Stelle possono sparare raggi laser cosmici. Quando è stato introdotto per la prima volta, sembra freddo e calcolatore, vantandosi della sua superiorità. Zatch e Kiyo scoprono anche che Pamoon era la tavoletta di pietra che Kiyo aveva comprato quando Pamoon comincia a raccontare che quando era sotto forma di tavola di pietra un umano gli faceva delle cose bruttissime, in questo caso parliamo di Kiyo. Pamoon inizia ad attaccare con rabbia quando lo scopre e dice loro che farà di tutto per evitare che Zofis lo trasformi di nuovo in pietra. Spiega anche come è stato ingannato e trasformato in pietra da Goren, e perché non vuole più essere gentile. Pamoon poi afferma che non vuole stare da solo nel mondo Mamodo da quando sono passati mille anni e nessuno lo conosce più e quindi Zatch risponde che saranno amici nel mondo Mamodo, così Pamoon si ammorbidisce, ma non si fida ancora di Zatch e Ponygon. Con un po' di forza e di rassicurazione, Pamoon promette di smettere di combattere se Zatch riuscirà a battere il suo incantesimo più forte, Pentolon Fargar. Zatch usa il suo Bao Zakeruga, ma viene sconfitto dall'incantesimo di Pamoon. Zatch usa poi il suo corpo per reggere l'attacco. Ricordando le gentili parole di Zatch, Pamoon esita e il suo incantesimo si rompe. Fa amicizia con Zatch e Ponygon e questi scappano nella stanza accanto. Pamoon decide di combattere al fianco di Zatch per sconfiggere Zofis, ma Zofis gli toglie questa possibilità, quando si presenta e brucia il suo libro. Prima di sciogliersi, Pamoon ringrazia Zatch per essere suo amico e si scusa per non essere riuscito a combattere al loro fianco. Più tardi nel manga, Pamoon riappare per aiutare Zatch e Kiyo nella lotta contro Clear Note. Usa il suo incantesimo, Faruseeze Baaron, con l'aiuto di Laila e Victoream. Alla fine del manga, Pamoon viene visto a scuola nel mondo Mamodo, parlando con Hyde.

Shelby (シェルビー Sherubī) è stato il partner originale di Pamoon mille anni prima e l'antenato millenario di Lance. Sembra essere un soldato medievale con un abito di cotta di maglia. Come coppia, erano molto forti, riuscendo persino a sopraffare Goren della Pietra, ma Goren lo inganno' trasformando uno dei suoi serpenti in un bambino innocente per fermare l'incantesimo di Pamoon. Pamoon e Shelby capirono il trucco, ma Shelby non fu in grado di lanciare l'incantesimo per paura che il bambino fosse reale, Goren chiamo' poi Pamoon "debole", prima di procedere a trasformarlo in una Tavoletta di Pietra.

Poiché Lance era sotto il controllo di Zofis durante la sua introduzione, la sua vera personalità non è stata in grado di trasparire, ma è un dato di fatto che Lance è un discendente di Shelby, l'ex proprietario del libro di Pamoon. Lance è probabilmente britannico per via del suo nome e, il suo antenato Shelby assomiglia a un cavaliere medievale britannico. Pamoon sembra però avere un certo interesse per Lance, chiamandolo con il suo nome, in contrapposizione a quello degli altri antichi Mamodo che li chiamano solo "umani". Alla fine della saga dei Mamodo Millenari, Lance è visto (non più controllato da Zofis) con il resto degli ex proprietari di libri liberati dalla manipolazione di Zofis che vanno all'aeroporto per tornare in patria.

Incantesimi:

1. Fargar: fa sì che le stelle intorno a Pamoon sparino un laser, e possano lievitare. Il loro bersaglio può cambiare, ma tutte le stelle possono sparare a uno o più bersagli.

2. Fashield: una delle stelle di Pamoon fa uno scudo a prisma.

3. Deim Fargar: le stelle di Pamoon fanno un muro laser in movimento.

4. Exeller Fargar: le stelle di Pamoon si formano insieme per formare una 'X' e poi sparano un laser massiccio e molto potente.

5. Oruga Farzaruk: le stelle di Pamoon sono attaccate al suo corpo per aumentare la sua forza. La spinta di potenza è abbastanza forte da trattenere Rauzaruk di Zatch e Gou Shudoruk di Ponygon.

6. Feifaruk: questo incantesimo stellare fa fluttuare o levitare l'utente e/o altri bersagli.

7. Dioga Farisdon: le stelle di Pamoon si avvolgono intorno al bersaglio, poi viene sparato un grosso laser dall'alto.

8. Pentolon Fargar: è l'incantesimo più forte di Pamoon. Egli fonde le sue stelle per evocare una creatura che assomiglia a una sfinge a cinque teste. Pamoon può trasformare i volti dell'incantesimo in uno enorme, con un potere sufficiente per "mangiare" Baou Zakeruga.

9. Farusēze Bāron: crea decine di stelle che sparano laser molto forti e massicci, è stato usato in combinazione con Miberuna Shin Miguron di Laila e Shin Chāguru Imisudon di Victoream. Viene visto solo nel libro degli Incantesimi D'Oro quando corre in soccorso di Zatch nella battaglia contro Clear Note. (solo Manga)

Curiosità:

Pamoon è degno di nota per essere l'unico Mamodo Supremo a non essere sconfitto da Zatch o dai suoi alleati.

Pamoon è l'unico Antico Mamodo di cui viene mostrata la battaglia con Goren della Pietra.

Pamoon è l'unico Antico Mamodo che è stato usato da Zofis, per far vedere il suo partner originale, Shelby Yarin.

Pamoon condivide molteplici somiglianze con Laila: entrambi hanno un tema spaziale e usano i loro incantesimi tramite oggetti che non sono collegati ai loro corpi. Queste somiglianze sono supportate quando i due (insieme a Victoream) aiutano Zatch allo stesso tempo.

Pamoon rimane l'unico Mamodo Supremo che ha dovuto avere il suo partner manipolato e costretto a combattere da Zofis.

Paramakion & Warren

Libro: beige

Paramakion (パラマキロン, Paramakiron) e Warren (ウォーレン, Woōren) sono una squadra Mamodo Millenaria che viene sconfitta da Kido e dal Dr. Riddles. La prima e unica apparizione della squadra è quando arrivano con Byonko e qualche altro Mamodo Millenario per attaccare il gruppo di Kiyo. Il gruppo, tuttavia, è stato sconfitto e, insieme alla maggior parte dei Mamodo del gruppo.

Incantesimi:

1. Garuneshir: gira sul posto e crea una tromba d'aria.

Payom & Biaraham

Libro: ocra

Payom (パヨム, Payomu) e Biaraham (ビアラハム, Biarahamu) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare solo due volte. I loro incantesimi non sono stati mostrati, tuttavia sono basati sul suono. Il loro libro è stato bruciato da Brago durante la resa dei conti finale con i Mamodo Millenari, dove brucia tutti i loro libri (tranne quelli di Laila e Demolt). Biaraham è il compagno di Payom. Il paese d'origine di Biaraham non è noto, ma dovrebbe essere arabo, visto che il suo nome ha origini arabe. Nell'Anime, hanno avuto un'apparizione precoce, quando sono stati mostrati insieme a Baraho; a guardia di uno degli ingressi delle rovine di Devolo, ma sono stati ingannati mentre il gruppo si dirigeva in un'altra zona, mentre Kiyo lanciava un sasso laggiù, così le due squadre sono corse laggiù per controllare se c'era un intruso. Nel manga, Kiyo e il suo gruppo si imbattono invece in Hajime e Anna e bruciano il loro libro.

Penny & Uri

Libro: arancione

Penny è una mamodo che ama e odia Zatch allo stesso tempo. Gli incantesimi di Penny sono di tipo acqua e possono essere potenziati dagli attacchi elettrici di zatch (ma in generale dall'elettricità); il compagno di Penny si chiama Uri. Si allea con Zofis ei mamodo millenari, ma successivamente si schiera dalla parte di Zatch, distruggendo la pietra della luce lunare che controllava gli esseri umani ei mamodo millenari. I suoi poteri d'acqua si rivelano molto efficaci se combinati a quelli elettrici di Zatch. Il libro di Penny viene bruciato da Demolt. Lei comincia ad odiare Zatch quando lui si dimentica di lei (ma in realtà lui non l'ha mai notata). Penny è doppiata da Emanuela Pacotto mentre Uri è doppiato da Davide Albano .

Penny viene poi vista quando Zatch si ricorda di coloro che sono importanti per lui durante la battaglia tra i 10 Mamodo finali. Durante la battaglia finale tra Zatch e Clear Note, attraverso il potere del libro degli incantesimi d'oro, lo spirito di Penny ha aiutato Zatch e Kiyo a sconfiggere Clear Note quando Kiyo ha lanciato Shin So Giaku insieme a Shin Nyushirudo di Byonko. Penny verrà vista come ultima volta a scuola con Byonko, dove viene "casualmente" messa nella stessa classe di Zatch, per il quale conserva ancora dei sentimenti. Dopo l'Antico Arco di Mamodo, Uri trova lavoro come chef in qualche ristorante, e si rivede solo quando Zatch si prepara a combattere Clear (cosa di cui è ignaro), cucinando una torta a forma di acconciatura di Penny.

Incantesimi:

1. Akur: Penny spara dalle sue mani uno getto d'acqua.

2. Ashield: Penny crea uno scudo d'acqua.

3. Akspreid: Penny crea una gigantesca onda che annega il nemico.

4. Oruda Kuron: crea una moltitudine di getti d'acqua.

5. Akuruga: Penny spara un vortice d'acqua.

6. Ganzu Akur: Penny lancia molte raffiche di Akur.

7. Akurkiro: permette a Penny di lanciare a grande velocità delle falci d'acqua.

8. Akurou: Penny viene "equipaggiata" da artigli d'acqua.

9. So Giaku: Penny evoca un drago d'acqua molto simile al Baou Zakeruga.

10. Shin So Giaku: l'incantesimo più potente di Penny che è la versione più potente di "So Giaku" (solo Manga).

Curiosità:

Penny indossa mutandine con la faccia di Zatch stampata sopra.

Come tutti i Mamodo, Penny ha un appetito vorace, nel suo caso ama i dolci.

L'acconciatura di Penny è simile alle orecchie di coniglio.

Pokkerio e Periko

Libro: marrone chiaro

Pokkerio è un mamodo di tipo pianta, i suoi incantesimi sono basati sull'uso delle radici e alberi, è stato visto combattere contro Brago e Sherry per avanzare ulteriormente nella ricerca di diventare re del mondo mamodo. È stato visto sconfitto dall'incantesimo di Brago "Ion Gravirei", si crede che stessero combattendo nella giungla amazzonica. Il suo compagno si chiama Periko, ragazzo che viene dal Brasile. Egli era povero fino a quando non ha guadagnato il potere di Pokkerio e quando il suo libro ha iniziato a brillare esclama -"finalmente sono riuscito a diventare ricco con questo potere che nessuno mi porterà via!"-.

Pokkerio è poi visto nel capitolo 323 del manga che si trova nella scuola in cui è nella stessa classe di Laila, Ghelios e Paramakion.

Incantesimi:

1. Juron: Pokkerio fa uscire dal terreno dei tentacoli vegetali per intrappolare i nemici.

2. Burjuron: Pokkerio invoca un esercito di alberi guerrieri.

3. Juruk: con il potere della foglia dalla sua mano crea delle piante per nascondersi.

Purio & Lupa

Libro: turchese scuro

Purio (nome giapponese: Leopardon Papipurio (レオパルドン・パピプリオ, Reoparudon Papipurio) è un Mamodo moccioso di otto anni. Tra i Mamodo che partecipano alla battaglia per determinare il re del mondo di Mamodo, lui è l'unico con l'aspetto più regale di tutti: vestito con un abito gessato principesco di blu e bianco con una corona sopra ei capelli biondi pettinati. Purio ammette di essere un debole e che i suoi incantesimi potrebbero non essere abbastanza forti da soli per vincere il torneo del re. Decide quindi di fare da copertura a vari altri Mamodo con cui fa squadra, parlando a nome loro e cercando di usare la sua personalità egoista per mostrare un fronte forte rispetto alla sua debolezza. Purio diventa facilmente geloso delle cose che gli altri hanno e di solito cerca di prenderle per sé, approfittando della natura materna della sua umana per farlo. (anche fino a fargli crescere la barba simile a quella dell'umano di uno dei suoi ex alleati). Tuttavia, si preoccupa per la sua compagna Lupa e farà di tutto per aiutarla con il suo amore soffocante e premuroso. Lupa (nome giapponese: Rūpā (ルーパー)) è una casalinga e compagna di Purio, vestita con un lungo vestito nero e notevole per il suo grande naso e per i capelli afro nero. Sebbene Purio sia principalmente il suo partner nella lotta di Mamodo, Lupa lo vede anche come sostituto di suo figlio, morto per una malattia cardiaca non molto tempo prima che i due si incontrassero al suo funerale. Vedendo questo ragazzo Mamodo come un sostituto del proprio figlio, Lupa fa tutto il necessario per amarlo e proteggerlo sia dai mali del torneo che dalla sua stessa stupidità. Lupa rovina Purio per assicurarsi che ottenga ciò che vuole (anche se ciò significa usare incantesimi per aiutarlo in questo modo) ea volte usa i suoi poteri per ragioni malvagie ed egoistiche come irrompere nelle case, rispondere alla richiesta di Purio di distruggere una giostra del parco divertimenti senza pensare alle persone che vi partecipano, torturare Zatch e Kiyo con i nuovi poteri di Purio e sparare abbastanza acido sul Mamodo Rein da bruciare fatalmente il corpo di un essere umano. È anche disposta ad andare nella linea del pericolo per proteggerlo dai nemici. Tuttavia ci sono molte volte in cui si scopre che è vigliacca come il suo Mamodo, usando i suoi incantesimi come mezzo per fuggire e sopravvivere per un altro giorno. Quando Purio e Lupa vengono introdotti nella serie, si dimostrano un duo debole che cerca di vincere i combattimenti da solo fino a quando non si rende conto di quanto siano indietro rispetto agli altri Mamodo. Durante un viaggio sulle montagne dell'Himalaya, incontrano un duo offensivo di Mamodo: la lucertola Mamodo Zoboron e il gigantesco barbuto Hige, e finiscono per cercare di eliminarli dal torneo. Ma quando le due squadre si rendono conto delle loro debolezze, si rendono conto che l'unico modo per sopravvivere alla lotta di Mamodo è diventare una squadra. Passando i due mesi successivi ad allenarsi sull'Himalaya, Purio e Lupa imparano a lavorare coordinati con i loro incantesimi e le loro abilità con Zoboron e Hige fino a quando non sono pronti a partire ea usare il loro teamup per fermare gli altri Mamodo. La loro prima tappa: "Mochinoki Amusement Park" in Giappone, dove le due squadre incontrano Zatch e Kiyo in un giorno di riposo e usano una strategia due contro uno per eliminarlo dal torneo. Ma le cose prendono una brutta piega quando Tia e Megumi (che arrivano al parco un po' in ritardo) si uniscono alla lotta creando un'altra squadra a due e facendo un rapido lavoro, ma mentre Zoboron è stato rimandato nel mondo dei Mamodo, la paura di tornare nel mondo dei Mamodo di Purio e Lupa rilascia un nuovo incantesimo, "Mokerudo", che permette loro di fare una cortina di fumo per una rapida fuga.

Sebbene Purio sembrasse svanire dalla lotta di Mamodo per un po' di tempo, ben presto riemerse in profondità nelle giungle del Sudest asiatico nel tentativo di convincere l'orso gigante Mamodo Rein a unirsi al loro fianco. Anche se all'inizio appariva solo per mostrare una nuova barba e qualche nuovo incantesimo, ben presto si mostrò alleato con il demoniaco Mamodo Rodeaux, che a sua volta lavorava come parte del Culto del Faudo, un gruppo che si preparava a far risorgere il Mamodo Faudo sulla Terra. Dopo non essere riusciti a sconfiggere Rein e uno Zatch protettivo, Purio e Lupa seguirono Rodeaux alla Torre del Faudo. Anche se il duo si trova per lo più come assistenza ausiliaria all'interno del gruppo. Dopo che Zeno ha preso il controllo di Faudo per sé, Purio cerca di migliorarsi con il potere offerto ai membri del culto, ma la sua stessa stupidità e la cura di Lupa gli hanno impedito di prendere il nuovo potere. Per il resto del loro tempo a Faudo, Purio e Lupa hanno assistito in un modo o nell'altro come mezzo per salvarsi, anche guidando il Mamodo Ted in Faudo. Eppure, alla fine, Purio è diventato uno dei pochi Mamodo che è sopravvissuto all'incidente di Faudo.

Quando il King Festival è iniziato per la finale dei dieci Mamodo, Lupa ha cominciato a rendersi conto che Purio era arrivato così lontano, ma che non era abbastanza forte da solo per sopravvivere alla fase finale. Tuttavia, aveva un piano per aiutarlo: dopo aver scoperto il suo potenziale come star musicale da un agente, gli ha fatto fare un provino (mentre si radeva la barba) e alla fine è diventato un fenomeno mondiale! Il piano finale di Lupa: usare tutti i proventi della nuova stella di Purio per risparmiare per un rifugio speciale in cui i due si sarebbero nascosti per dieci anni, permettendo a tutti gli altri Mamodo di rispedirsi a vicenda e, alla fine, di fare di lui il nuovo re. Ma per una maggiore protezione, decise di andare a Milano dove i due sarebbero stati protetti dal Mamodo Kanchome e dalla stella Parco Folgore. Poco dopo, i due vengono finalmente rintracciati da uno dei potenti nemici rimasti: lo scarafaggio Mamodo Goomu. Rendendosi conto che i loro incantesimi non hanno fatto nulla all'avversario, il duo ha tentato di fuggire fino a quando Lupa non ha tentato di sacrificarsi, per proteggere Purio e il suo libro sia come Mamodo che come suo figlio. Eppure il duo sembra essere stato salvato da Kanchome e Parco Folgore, che usano la loro nuova serie di incantesimi per fermare Goomu e salvarli. Ma proprio quando l'avversario sembra essere stato fermato, il malvagio Mamodo Clear Note li scopre e lancia un attacco contro tutti gli umani e Mamodo. In un tentativo disperato di salvare tutti, Folgore ruba il libro di Lupa e lo lancia, insieme al suo, contro i raggi di Clear, distruggendoli entrambi. Guardando con dolore, Lupa e Purio si abbracciano un'ultima volta mentre viene mandato indietro a causa delle azioni del vero nemico.

Insieme a tutti gli altri Mamodo, Purio sembra aiutare Zatch nella battaglia finale contro Clear. La sua ultima apparizione lo mostra mentre si diverte con Kanchome e Goomu alla loro scuola. Lupa è doppiata da Dania Cericola mentre Purio è doppiato da Renato Novara .

Incantesimi:

1. Dareido: Purio spara dalla bocca un liquido viola che immobilizza il nemico.

2. Poreido: Purio spara dalla bocca un liquido verde velenoso.

3. Mokerudo: Purio spara dalla bocca un cartina fumogena per fuggire.

4. Nyureido: Purio sputa un liquido giallo che fa scivolare.

5. Amireido: Purio butta contro i nemici una rete indistruttibile.

6. Mosureido: Purio spara una nebbia viola che fa grattare gli avversari.

7. Gigano Joboido: Purio sputa un liquido verde che erode anche la roccia. (solo Manga)

Curiosità:

Il nome di battesimo di Purio (Leopardon) è stato rivelato sul blog dell'autore.

Purio e Gorm sono gli unici due partecipanti al Festival del Re che non sono in grado di usare un incantesimo di classe Shin.

Purio ha la particolarità di essere il secondo Mamodo maschio ad avere una partner femminile (il primo è Brago).

La compagna di Purio, Lupa, è mostrata avere tendenze perverse. (Ad esempio, nel Manga, quando Zatch e Kiyo sono stati intrappolati da Amireido, lei ha afferrato alcuni granchi sulla spiaggia e ha fatto un commento su come i granchi avrebbero attaccato i loro peni).

La morte del figlio di Lupa è accennata sulla copertina del volume 8.

Nel capitolo 232, dopo che Ted e Jido si presentano da Faudo, Lupa dice loro di essere un'aliena, rimodellando il collo e la faccia in qualcosa di simile a ET di "ET l'Extra-Terrestre."

Queen Bell

È la madre di Zatch Bell e Zeno nota come Queen Bell (ベル王妃, Beru-ōhi), è la moglie e regina di Dauwan Bell, il re del mondo dri Mamodo prima di Zatch Bell. È apparsa nel manga ed è stata vista in un flashback del film "Zatch Bell! 101;st Devil". Secondo il primo film, la regina viveva nel "Villaggio Del Mulino A Vento" del mondo dei Mamodo. Quando Zatch è tornato al Mondo Mamodo nel film, alla ricerca di sua madre, Kiyo Takamine (che non conosce la madre di Zatch e Zeno) disse a Zatch che la madre potrebbe non essere felice di vedere Zatch poiché lui non crede molto in se stesso. Kiyo pensa anche che la madre di Zatch vorrebbe vedere Zatch diventare un Re. Vedendo una scritta scolpita su un ponte che Zatch aveva inciso prima dell'inizio della battaglia, Zatch si è ricordato che aveva giurato di vincere la battaglia e di rendere felice sua madre. Tuttavia, sua madre voleva che lui si dimenticasse di lei una volta iniziata la battaglia e lei voleva dimenticare suo figlio, spiegando che Zatch avrebbe potuto affrontare molte avversità durante la battaglia. Chiese quindi a Zatch che tipo di Re voleva essere e Zatch non aveva una risposta a quel tempo, ma sua madre disse che avrebbe trovato la sua risposta durante la battaglia, e che sarebbe diventato un Re gentile. Nel manga, la regina apparve per la prima volta in un flashback quando Zeno restituì i ricordi di Zatch, compresi quelli di quando era bambino. In seguito è apparsa nel manga, celebrando la vittoria del figlio minore dopo che Zatch aveva vinto la battaglia dei Mamodo ed era diventato il nuovo sovrano.

Curiosità:

La personalità di Zatch è simile a quella della Regina Bell mentre quella di Zeno è simile a quella di Dauwan prima che diventasse Re.

A parte quando era un bambino, Zatch non ha mai incontrato sua madre e suo padre, ma avrebbe almeno incontrato sua madre per la prima volta nel Villaggio del Mulino a Vento dopo aver appreso che suo padre e sua madre erano rispettivamente il Re e la Regina dei Mamodo, e questo poco prima dell'inizio della battaglia del nuovo millennio.

Rein & Kyle

Libro: verde malachite

Rein (レイン, Rein) e Kyle (カイル, Kairu) sono una squadra incontrata da Zatch nel sud-est asiatico. I loro incantesimi ruotano intorno alla forza bruta. Rein, uno degli amici di Zatch del mondo Mamodo, è un grande e potente Mamodo, che tuttavia non vuole combattere in battaglia, sia per la sua stessa riluttanza a ferire le persone, sia per la timidezza del suo umano Kyle. Anche se tipicamente visto come una creatura massiccia, simile a un orso, Rein ha la capacità di trasformarsi in un umano con i capelli azzurri. Inviando a Zatch una lettera per venire a rimuoverlo dal torneo, Rein viene presto assalito da Purio e dal suo nuovo compagno, Rodeaux. Con l'aiuto di Zatch e Kiyo, e la ritrovata fiducia di Kyle, Rein riesce ad allontanare i suoi assalitori, a quel punto Zatch onora la sua richiesta bruciando il suo libro. Rein è uno dei mamodo che appare a Zatch quando il suo libro diventa oro durante la battaglia con Clear Note. Fece la sua ultima apparizione aiutando Ted e Cherish a ricostruire la casa dell'orfanotrofio. Kyle è stato visto ballare l'ultima volta dopo aver visto che aveva ricevuto la lettera di Rein dal mondo di Mamodo. Rein e Kyle sono un'altra squadra di Mamodo che Zatch ha inizialmente confuso pensando che Kyle fosse un Mamodo a causa del suo naso insolito, a forma d'orso, e che Rein fosse il partner a causa della sua forma umana, come Kiyo pensava che Eshros fosse il partner perché sembra normale e Shin fosse il Mamodo a causa delle linee sotto gli occhi.

Incantesimi:

1. Aborodio: Rein lancia dalle braccia un croce arancione che distrugge quel che colpisce e scava una gigantesca fossa.

2. Aagasu Aborodo: Rein lancia un disco che si trasforma in una gabbia di denti che funziona come un potentissimo scudo.

3. Garobadosu Aborodio: Rein lancia una gigantesca copia verde di sé stesso con quattro braccia giganti e quattro più piccole, che avvolge il nemico e devasta l'ambiente circostante.

4. Shin Garubadosu Aborodio: versione più forte di Garubadosu Aborodio. (Solo Manga)

Reiza & Roza

Libro: color khaki (terra)

Reiza (レイザー) e Roza (ローザ) sono una delle prime squadre di antichi Mamodo sconfitte. Appaiono solo nell'episodio 51, durante la festa di Zofis, dove il suo libro viene bruciato insieme a quello di Fantamu. I suoi incantesimi sono basati sul metallo e sono gli stessi di Maruss e Boru Bora. Anche se l'incantesimo Garon non è mai stato usato da loro, si può supporre che l'abbiano imparato.

Incantesimi:

. Ganzu Garon: l'utente spara dalle sue mani molte palle d'acciaio con punte che sporgono da esse.

. Ei Garon: l'utente spara una palla di ferro con punte che sporgono da essa verso l'avversario; la palla rimane legata alla mano dell'utente da una catena, e può essere manovrata sottoterra o in alto usando questa catena.

Reycom & Hosokawa

Libro: blu

Reycom (レイコム Reikomu) e Hosokawa (細川 Hosokawa) sono la prima squadra affrontata da Zatch e Kiyo nella battaglia dei Mamodo, a parte il loro breve incontro con Hyde ed Eido. Hosokawa era un povero fattorino che un giorno ha scoperto il Mamodo in un freezer durante il suo lavoro divorando pesce congelato. Da quel giorno in poi, Reycom rimase al suo fianco. Un giorno fu licenziato dal lavoro e cominciò a farneticare nel suo appartamento. Reycom parlò a quel punto, e gli mostrò i poteri del libro. Hosokawa vide le possibilità del potere che poi ha ottenuto e iniziò a usarlo per i suoi desideri, iniziando a vendicarsi del suo ex capo, attaccando la sua auto e mandandolo all'ospedale, per poi andare in giro a rapinare banche e gioiellerie per arricchirsi.

Dopo un tentativo di combattere e guadagnare Zatch come altra arma nel suo arsenale, i due vengono sconfitti dal rilascio del secondo incantesimo di Zatch, Rashield. Il libro di Reycom si accende, e lui svanisce e torna nel mondo dei Mamodo mentre cerca invano di spegnere le fiamme. Reycom è il primo mamodo a cui è stato bruciato il libro. Inoltre, è il primo e unico Mamodo a far bruciare il suo libro prima che Zatch e Kiyo scoprissero il significato di tutto questo.

Reycom è poi visto nel manga tra i mamodo che assistono Zatch con il suo attacco finale su Clear Note. Nel mondo dei mamodo, Reycom potrebbe essere parzialmente visto come se fosse nello stesso grado e classe di Laila. Alla fine della battaglia, Reycom è visto in una foto con tutti i mamodo fotografati da Zatch regalati a Kiyo. Hosokawa è doppiato da Gianluca Iacono mentre Reycom e doppiato da Irene Scalzo .

Incantesimi:

1. Gikor: Reycom lancia delle schegge di ghiaccio contro il nemico o dalla bocca o dalla terra.

2. Freezudo: questo incantesimo permette di congelare il nemico immobilizzadolo.

Robnos & Luke

Libro: turchese

Robnos è un mamodo capace di vivere anche in posti freddissimi e ghiacciati; il suo compagno si chiama Luke, un uomo originario della Mongolia. In verità esistono due Robnos che si possono unire. Robnos è un mamodo a cui piace prendersela con i mamodo deboli come Zatch. Si considera invulnerabile e usa la sua armatura e il suo casco per assorbire gli attacchi e raccogliere energia per i propri incantesimi. Non si sa molto dei due. Hanno ingannato Zatch e Kiyo per farli combattere in una cella frigorifera facendogli credere di aver rapito Suzy (perché era malata e non si era presentata a scuola, ma Zatch e Kiyo non sapevano che Suzy era a casa malata). All'inizio, Zatch e Kiyo hanno problemi con Robnos perché poteva facilmente sfuggire allo Zaker di Zatch. Tuttavia, quando Zatch ha colpito Robnos e lui è caduto vicino ad alcune scatole, Kiyo si è accorto di essersi alzato senza ferite. Robnos usa le pareti all'interno delle camere per fare il suo primo incantesimo, Biraitsu, rimbalzare in giro. Kiyo si posiziona con Zatch su una parte del pavimento dove nessun laser potrebbe colpirli, ma i laser cominciano a colpire Zatch ovunque si trovi. Kiyo distrugge tutto ciò che si trova all'interno del freezer e sente dei passi su ciò che ne rimane. Si rende conto che non c'era un solo Robnos, ma due mamodo che combattevano contro di lui e Zatch, cosa che spiega perché Robnos è sopravvissuto indenne a Zaker. Quando racconta a Luke ciò che ha scoperto di recente e usa Jikerdor per immobilizzare il clone e attaccarlo alla porta di metallo all'ingresso del freezer, il partner di Robnos lancia Reri Buruku e lui si fonde con il suo clone. Sembra più forte di prima e Zaker non lo danneggia più. Zatch e Kiyo riescono a vincere quando Kiyo lancia un'asta nel casco di Robnos e Zatch spara a uno Zaker causandogli danni e bruciando il libro degli incantesimi.

Tuttavia hanno rivelato di non aver mai rapito Suzy e di aver semplicemente creato una sua statua e aggiunto una lettera per attirare Zatch e Kiyo, prima che Robnos potesse scomparire completamente informa Kiyo che qualche tempo fa aveva visto un mamodo in Inghilterra che assomigliava esattamente a Zatch, portando Kiyo e Zatch a viaggiare in Inghilterra ea cercare di scoprire i misteri del passato di Zatch.

Robnos è stato poi visto sostenere Zatch insieme agli altri mamodo per sconfiggere Clear Note ed è stato poi visto in una foto insieme ai mamodo che stavano inviando una lettera ai loro ex partner.

Incantesimi:

1 Biraitsu: dal braccio di Robnos esce un laser che può "rimbalzare" sulle pareti.

2 Reri Buruku: permette ai due r Robnos di unirsi formandone uno uguale, ma più grande e più forte (blocca con una mano lo Zaker di Zatch).

Curiosità:

I cibi preferiti di Robnos sono il pesce, menma e piroshki.

Gli hobby di Robnos sono il bullismo sui deboli, la scultura e il canto.

Rodeux & Chita

Libro: color marrone caffè

Rodeaux (ロデュウ, Rodyuuu) e Chita (チータ, Chīta) sono membri del culto di Faudo e uno dei principali avversari nell'arco della saga di Faudo. Le loro abilità si basano sulle ali. Chita è un'adolescente che ha perso un occhio in un incidente che ha portato il suo ragazzo a lasciarla e lei stessa a diventare una reclusa depressa. Da quando ha incontrato Rodeaux, un mamodo molto forte e arrogante, lui le ha chiesto di diventare più forte. Le ha anche dato una maschera per coprire la ferita, cosa che, come sottolinea Chita, fa sì che la gente abbia ancora più paura di lei. Ad un certo punto, si uniscono a Riou per liberare Faudo e ottenere il suo potere per se stessi. Rodeaux si dimostra anche molto resistente agli incantesimi in molti punti, poiché è sopravvissuto quando è stato attaccato dai continui attacchi di Kiyo dopo essere stato sconfitto nella sala del cervello di Faudo.

Si vedono per la prima volta in una grotta con Purio e Lupa, dicendo loro di reclutare Rein. Incontrano Zatch e compagnia quando poi Purio e Lupa, attaccano Rein e Kyle per non aver voluto unirsi a loro. Rodeaux è riuscito a sopraffarli fino a quando Rein non è entrato nella sua forma definitiva ed è riuscito a stargli dietro. Ma Rodeaux prende il sopravvento e si prepara a usare il suo ultimo incantesimo quando Kyle li interrompe con la sua forza dall'interno. Rodeaux non riesce a tenere il passo di Rein e si prepara a usare Dioga Ragyuuru. Ma non è all'altezza dell'incantesimo finale di Rein, e vengono sconfitti.

In seguito va a reclutare Wonrei e Li-Yen quando Riou lancia la sua maledizione su Li-Yen. Dopo una breve battaglia, li convince che l'unico modo per Li-Yen di sopravvivere alla maledizione di Riou era liberare Faudo. Essi accettano a malincuore di andare con loro.

Rodeaux e Chita sono visti con il resto del gruppo di Riou che sta per rompere la serratura di Faudo. Chita commenta come il compagno di Riou si stia ancora nascondendo quando sta per lanciare il suo ultimo incantesimo. Usando Dioga Ragyuuru insieme agli altri incantesimi, riescono a rompere la serratura. Come gli altri, sono rimasti sbalorditi dalla resurrezione di Faudo. Quando vedono Riou nel cielo, lui e Keith lo attaccano immediatamente con i loro incantesimi per prendere il controllo di Faudo, ma si è trasformato in un ologramma. Quando Riou si offre di risparmiare quelli che diventano i suoi alleati, si uniscono agli altri, in attesa della loro occasione per prendere il controllo di Faudo.

Il ruolo di Rodeaux cambia rispetto al manga e all'anime:

Anime:

Rodeaux è di stanza nella prima sala del Cervello. Viene distratto da Wonrei, che sceglie di combatterlo, mentre il resto del gruppo di Kiyo va verso il Cervello. Durante la battaglia, Wonrei travolge completamente Rodeaux. Rodeaux si rende conto che deve usare il potere di Faudo per vincere contro Wonrei. Usa il potere di Faudo per creare cloni di se stesso e attacca in modo schiacciante Wonrei e Li-Yen. Ma Wonrei prende ancora una volta il sopravvento. Rodeaux, rendendosi conto che perderà, infesta il potere di Faudo in Chita per aumentare il suo potere di incantesimi. Rodeaux usa i contatori Dioga Ragyuuru e Wonrei con Goraio Dibauren. Gli attacchi provocano un'enorme esplosione e il libro di Wonrei viene bruciato nel processo. Si intromette quindi nella lotta di Zatch e Riya con Gyaron con un Li-Yen catturata e ripete la storia di come Wonrei l'ha supplicato per la vita. Dopo che Zatch lo intimidisce per fargli raccontare la vera storia, la Li-Yen catturata si rivela "se stessa" come Zaruchimu, che taglia a metà il libro di Rodeaux per la sua debolezza.

Manga:

Quando Zeno prende il sopravvento, Rodeaux guadagna il potere di Faudo e si trova nella sala di controllo stessa, essendo uno dei più forti, insieme a Jedun. Rodeaux è stato incaricato da Zeno di catturare Kanchome, Ponygon, Tia e Momon e di intrappolarli nei pilastri. Durante la battaglia fu sconfitto alcune volte, ma ad ogni sconfitta assorbiva più liquido di Faudo e tornava in una forma più potente. Aveva successo nei suoi compiti, ma quando Kiyo si svegliò, non aveva alcuna possibilità contro i nuovi poteri di Zatch. Dopo una raffica di attacchi da parte di Kiyo, si sdraia sul pavimento mentre rivolgono la loro attenzione a Zeno.

Dopo un po', quando Dufort ha esaurito le forze dall'interno attaccato con Chajiru Seshirudon di Tia, Zeno comanda a Rodeaux di finire il gruppo. Ma non gli piace seguire i suoi ordini, così Rodeaux passa dal lato di Zeno a quello di Zatch e va ad attaccare Zeno. Le cellule di Faudo all'interno di Rodeaux cominciano a far sparire le parti del suo corpo, a causa del contratto di Faudo che chi attacca il padrone di Faudo si disintegra. Chita cerca di impedirgli di attaccare Zeno realizzando il contratto, ma Rodeaux la ignora e va ad attaccare di nuovo Zeno. Dice a Chita che l'ha odiata per la sua depressione e per aver lasciato che un solo infortunio le cambiasse la vita. Quando i suoi arti cominciano ad attaccarlo, lui li strappa via dicendo che non si sta lasciando cambiare dalle deturpazioni. Consiglia a Chita di "Vivere forte". Credi in te stessa... Le tue ferite non significano nulla... Ridi di più, dritta in piedi... innamorati..." Purio poi brucia il suo libro per poter tornare nel mondo dei Mamodo prima di essere ucciso dalle cellule di Faudo. Mentre svanisce, Rodeaux usa il suo incantesimo più forte, Dioga Ragyuuru, un'ultima volta per distruggere il mantello trasformante di Zeno. Purio lo nota sorridere prima di scomparire.

Chita viene poi vista come un'infermiera senza la sua maschera, il che significa che ha superato la sua ferita come Rodeaux voleva che facesse. Durante la lotta finale con Clear Note, Rodeaux può essere visto sostenere Zatch. Chita ha anche mostrato di aver ricevuto una lettera da Rodeaux. Nel mondo dei Mamodo, Rodeaux è in quella che sembra essere una scuola molto tesa, con Keith, Bari e Tsao-lon. Rodeaux si vede poi in una foto con tutti i mamodo fotografati da Zatch regalata a Kiyo.

Rodeux Versione Godufa

Nel Manga, Rodeaux è uno dei più forti utilizzatori dei potenziamenti di Godufa, viene sconfitto diverse volte ma ad ogni sconfitta assorbe ulteriore liquido Faudo e ritorna in una forma più potente, aumentando la massa muscolare e le dimensioni. Questo provoca un enorme aumento della resistenza e della forza degli incantesimi, ma porta anche alla sua sconfitta.

Anime:

1. Giron Ragyuuru: le ali di Rodeux diventano tante piccole saette rosse che lancia sul nemico.

2. Ragyuuru Rosudo: unifica le ali in una gigantesca falce con la quale colpisce il nemico.

3. Ganzu Ragyuuru: le ali diventano ognuna quattro cannoni che sparano raffiche di raggi laser arancioni.

4. Gigano Ragyuuru: lancia dalle ali ingrandite dei raggi neri che convogliano in un unico raggio con strisce alternate nero-indaco.

5. Dioga Ragyuuru: versione potenziata del Gigano Ragyuuru, ma con strisce alternate nero-viola.

Manga:

1. Dio Baooru Ragyuuga: le ali di Rodeaux si trasformano ciascuna in grosse gocce di cavatappi concentrate come un fascio.

2. Ragyuuga: le ali di Rodeaux si uniscono e si trasformano in una trave a forma di cavatappi che manda verso l'avversario.

Rogue Viper

Libro: color mais

Rogue Viper (ローグ・バイパー Roogu Baipaa) e il suo compagno, sono una squadra mamodo che appare una sola volta nel manga capitolo 279. Non si sa nulla di loro per quanto riguarda incantesimi o personalità, e non si sa quasi nulla a parte questo; sono chiaramente una squadra formidabile che ha resistito così a lungo come in battaglia, ma il loro potere apparentemente è impallidito davanti a gente come Brago, che li ha sconfitti. La Festa del Re è iniziata con la loro sconfitta, dato che sulla terra erano rimasti solo dieci Mamodo (Arth, Ashuron, Purio, Kanchomé, Gorm, Tia, Ponygon, Clear Note, Brago e Zatch), il che significa che Rogue Viper si è piazzato undicesimo nella battaglia.

Rops & Apollo Genesis

Libro: celeste

Apollo Genesis (アポロ・ジェネシス, Aporo Jeneshisu), è l'erede di una società commerciale americana di successo, e sta viaggiando per il mondo prima di essere insediato come capo della società. Incontra il suo Mamodo Rops (ロップス, Roppusu) lungo la strada e iniziano a viaggiare insieme ea sconfiggere Mamodo quando vengono sfidati. In viaggio verso il Giappone, la coppia si batte e fa amicizia con Zatch Bell e Kiyo Takamine prima di partire. Apollo dopo qualche tempo decide di incontrarsi con Kiyo per raccontargli cosa successe in uno dei suoi viaggi. In Olanda, incontrano Zeno e Dufort e vengono sconfitti con il libro di Rops che viene poi bruciato. Dopo la sconfitta della coppia, Apollo torna a casa per dirigere l'azienda e usa le sue risorse per assistere Kiyo ei suoi amici ogni volta che è possibile. Gli incantesimi di Rops erano basati sulla manipolazione di corde e catene. Apollo è doppiato da Ruggero Andreozzi .

Incantesimi:

1. Rigron: lancia delle corde che colpiscono con grande forza il nemico.

2. Rigrosen: versione più potente del Rigron.

3. Dino Rigron: Rops crea delle catene molo resistenti con le quali prende un gigantesco masso dal terreno e lo scaglia su nemici.

Curiosità:

L'apparente talento di Apollo nel padroneggiare uno strumento musicale, la sua capacità di prevedere gli attacchi e il sole sul suo vestito e sulla sua cravatta quando incontra Kiyo sono tutti riferimenti al dio greco Apollo che è il dio della musica, della medicina, della profezia e del sole.

Ha rivelato a Kiyo che anche se loro (lui e Rops) hanno combattuto molti Mamodo, non hanno mai veramente bruciato nessun libro, semplicemente continuano a vincere battaglie e vanno avanti.

Snail

Libro: sconosciuto

È un Mamodo serpente e del suo compagno non si sa il nome. Sono una squadra che appare solo nel Manga il quale hanno combattuto Karudio e Sauzaa in alleanza con Maraion. Snail è un mamodo con un corpo da serpente e capelli simili a quelli di Sauzaa. Sono apparsi solo nel capitolo 243, durante un flashback che Sauzaa ha avuto. Lui è entrato nella partita per combattere contro Karudio e Sauzaa quando iniziavano a stancarsi mentre combattevano contro Maraion. Alla fine è stato poi sconfitto stesso da Karudio.

Sorella Di Muumu

Appare solo nel flashback di Muumu. Lei gli diceva sempre che se lui chiedeva del cibo verso il re dei Mamodo, lui gli avrebbe portato del cibo. Lei però si ammalò e morì. Dopo questo, Muumu non credette che il Re fosse una brava persona.

Souma & Mitsuhiro Kunieda

Libro: color cremisi

Souma (ソーマ, Sōma) e Mitsuhiro Kunieda (国枝 光博, Kunieda Mitsuhiro) sono un importante team di Mamodo che appare solo nel videogioco Zatch Bell Makai no Bookmark. Il loro ruolo in esso è sconosciuto, ma comunque i loro incantesimi sono basati sulle ossa. Combattono contro Zatch, Kanchomé, Tia e Ponygon.

Prima dell'inizio del gioco, Souma e Mitsuhiro avevano combattuto contro Biburio, ma dopo aver attaccato con il Barudesu, Biburio ha guadagnato un nuovo incantesimo Rigaro Animuku, che "trasforma" loro nei libri Manga. Dopo di che si è "trasformato" in Kokomelo.

Nei livelli successivi, quando Zatch e Tia vanno in una biblioteca, avranno una conversazione, dopo di che trovano Biburio e lui userà Birude Animuga, poi Souma nella forma di Kokomelo appare e brucia il libro di Biburio, e torna alla propria forma e mostra che può usare altri incantesimi. Dopo di che Souma scomparve, poi Zatch e Tia andarono a cercarlo, lo trovarono, poi lui per distruggere tutto usò Gigano Doruk, ma Zatch e Tia lo sconfissero, e lui tornò alla forma originale, ma perse la capacità di usare altri incantesimi, poi apparve Kunimitsu e combatterono contro Zatch e Tia, più tardi il suo libro brucierà a causa di Zatch.

Storia:

È apparso come Kokomelo (ココメロ) nella prima parte del gioco per chiedere aiuto a Zatch nella missione di distruggere i Mamodo rinati dall'Animuto di Biburio.

Incantesimi:

  1. Barudesu: evoca una linea di grandi ossa affilate dal terreno.
  2. Amubaruku: trasforma il proprio braccio in un braccio d'osso rinforzato, poi prende a pugni il terreno.
  3. Barushirudo: evoca ossa chiodate dal terreno intorno all'utente che possono essere usate come scudi. Se il nemico è abbastanza vicino, può anche ferirlo.
  4. Baruku: crea un cannone e spara un trapano a ossa contro l'avversario.
  5. Barusen: lascia cadere un trapano osseo sull'avversario.
  6. Baruto Desutorada: Souma evoca uno scheletro gigante.
  7. Gigano Doruk: guadagnato col Segnalibro Record, è una versione più forte di Doruku. Souma si trasforma in un gigante con un'armatura bianca e rosso scuro.

Sugino & Haru

Libro: verde

Sugino (スギナ, Sugina) e Haru (春彦, Haruhiko) sono una delle prime squadre incontrate da Zatch e Kiyo al Giardino Botanico di Mochinoki. Le loro capacità sono la manipolazione delle piante. Lui e il suo compagno, Haru, sembrano essere combattenti piuttosto esperti, dato che hanno capito quante volte Haru può attingere a una potenza di cuore sufficiente per lanciare incantesimi, e Haru dice di aver già combattuto contro Mamodo che sparano incantesimi dalla bocca. Credendo che la strategia e la tattica siano la chiave per vincere in battaglia, tracciano meticolosamente le loro circostanze prima di muoversi. Usando questo, prendono in ostaggio tutte le persone del conservatorio con i loro incantesimi, costringendo Kiyo e Zatch a iniziare a usare tattiche proprie per farli fuori.

Zatch Bell e Kiyo Takamine erano in svantaggio da quando Sugino aveva preso in ostaggio alcuni umani prima della lotta, intrappolandoli con "Juron". Questo porta Kiyo a inventare il sistema che usano durante ogni battaglia dopo le parole: Zatch guarda le sue dita per tutto il tempo, e quando Kiyo indica un bersaglio, Zatch punta rapidamente la bocca verso di esso, mentre Kiyo canta l'incantesimo. In questo modo riescono a liberare tutti gli ostaggi, ma Kiyo finisce la potenza del cuore prima di poter lanciare un attacco a Haru e Sugino. Tuttavia, prima che il duo possa finire Kiyo e Zatch, Ivy strappa il libro ad Haru e lo studente universitario da cui Kiyo aveva salvato in precedenza libera Kiyo da "Juron". Questo ferma gli attacchi di Sugino e Haru per un po', ma Sugino si intrufola dietro a Ivy e gli afferra il libro, cacciando via Ivy. Il duo lancia quindi il suo attacco più forte, "Raaja Jugaro", ma Kiyo, che aveva recuperato la sua potenza cardiaca dopo Ivy e lo studente universitario gli ricorda che non sta combattendo da solo, riflette con "Rashield", riuscendo a bruciare il libro di Sugino. Mentre in quel capitolo il destino di Haru non è stato mostrato, si può supporre che sia scappato. Haru fa una breve apparizione nel capitolo 304 e viene mostrato fissando diverse piante, forse ricordando Sugino. Sugino sembra aiutare Zatch nella sua battaglia finale con Clear Note insieme a Reycom, Purio, Karudio, Rops, Momon e Riya. Un mese dopo che Zatch diventa re, Sugino è uno dei cento Mamodo che inviano una lettera al loro compagno e viene mostrato in biblioteca insieme a Kido, Momon, Robnos, Zaruchimu, Zabas e Furigaro.

I cibi preferiti di Sugino sono il pesce, i funghi shiitake ei mandarini ei suoi hobby sono il NES e far volare gli aquiloni Gayla.

Incantesimi:

1. Juron: Sugino fa uscire dal terreno dei tentacoli vegetali con cui intrappolare i nemici.

2. Raaja Jugaro: Sugino evoca un enorme fiore col quale bombambarda i nemici con pietre create dallo stesso.

Taglia & Incolla e Kiichiro

Libro: grigio chiaro

Taglia & Incolla è un mamodo che ha il potere delle forbici e della colla. Era interessato a Zatch e al suo frammento dello specchio dei mamodo. Viene sconfitto dal Jikerdor di Zatch. Non esiste nel Manga poiché l'arco di Grisor è una saga filler. Inoltre è l'unico Mamodo che ha l'aspetto di un oggetto inanimato.

Incantesimi:

1. Faris: Taglia & Incolla esce fuori allo scoperto poiché inizialmente viene presentato come un piccolo tubetto di colla e un paio di forbici nella tasca del suo compagno.

2. Scizaruk: con questo incantesimo Taglia & Incolla taglia tutto ciò che vede lanciando delle lame che squarciano anche l'aria.

3. Paperuk: Taglia & Incolla crea degli uomini di carta che attaccano il nemico.

4. Ganzu Parei: spara della colla dalla sua testa per immobilizzare l'avversario.

5. Gigano Scizaruk: Taglia & Incolla crea una forbice gigante che attacca il nemico.

Tiger

Tiger (タイガー, Taigā) appare per la prima volta nel capitolo 323 del Manga e si dimostra essere il padre di Kanchome.

Torowa & Ozzie Bryant

Libro: color pesca

Torowa (トロワ, Torowa) è un antico Mamodo Millenario e uno dei tre Padroni Del Silenzio. Il suo compagno è Ozzie Bryant, umano controllato da Zofis.

1. Biraitsu: permette al Mamodo di creare un potente fascio di luce che viene proiettato sul nemico. Il raggio può rimbalzare sulle superfici.

2. Ganzu Biraitsu: più colpi di Biraitsu vengono sparati contemporaneamente.

3. Rarud: è uno degli incantesimi di Torowa, Fausuto e Tsuvai. Essi illuminano prima di tutto una sfera nel loro corpo e prendono posizione per creare un grande scudo che emette onde ultrasoniche. Funziona solo se la squadra è insieme. Questo incantesimo è il motivo per cui sono chiamati i "Padroni Del Silenzio".

Tsuvai & Divitto Cole

Libro: color marrone/rossastro

Tsuvai è un antico Mamodo Millenario ed è uno dei tre Padroni Del Silenzio. Il suo compagno Divitto Cole è uno dei soli Custodi dei libri controllati da Zofis che porta un'arma con sé. Tsuvai ha l'aspetto di una grande tartaruga con un guscio a punta, che è la fonte della maggior parte dei suoi attacchi.

Incantesimi:

1 Doruk: si raggomitola in una palla e rotola verso il nemico, può anche usarla per scavare sotto terra. L'incantesimo Doruk di Tsuvai sembra più vicino al Sartaruk di Majirou piuttosto che al Doruk.

2 Chainsen: lancia numerose catene fuori dal suo guscio per attaccare o catturare il nemico.

3. Rarud: è uno degli incantesimi di Fausuto, Torowa e Tsuvai. Essi illuminano prima di tutto una sfera nel loro corpo e prendono posizione per creare un grande scudo che emette onde ultrasoniche. Funziona solo se la squadra è insieme. Questo incantesimo è il motivo per cui sono chiamati i "Padroni Del Silenzio".

Unko Tin Tin

Unko Tin Tin (ウンコティンティン) è il guardiano dell'Esofago di Faudo. Fa in modo che qualsiasi passante risponda ai suoi indovinelli e dando la risposta sbagliata verrà fatto cadere nell'acido dello stomaco di Faudo. Sembra essere infatuato di Megumi, ma è geloso mentre disprezza Kiyomaro per aver detto di non saper fare un semplice problema di moltiplicazione a sei cifre mentre continua a pensare di piacere a Megumi, il che è davvero vero. Quando Faudo viene riportato in vita, Unko Tin Tin si trasforma e guadagna diverse potenti abilità. Nel Manga, combatte contro Wonrei, battendolo inizialmente perché Wonrei non aveva Li-Yen con sé e non era in grado di usare alcun incantesimo.

Alla fine, Li-en appare da dietro un muro e aiuta Wonrei a combattere usando gli incantesimi che Wonrei le dice di usare. Prendendo spunto da questo, Unko Tin Tin inizia a dire a Li-Yen di lanciare gli incantesimi di Wonrei in momenti inopportuni, ma lui riprenderà il sopravvento. Poi si rende conto che immaginando Wonrei nella sua mente, lui verrà visto. Alla fine del combattimento, Unko Tin Tin si autodistrugge nel tentativo di uccidere Wonrei, Megumi, Tia e Li-en. Il suo tentativo fallisce perché Megumi e Tia bruciano il libro di Wonlei, ma lui verrà rimandato nel mondo dei Mamodo prima di morire. Questo non accade nell'Anime perché Unko Tin Tin viene colpito da uno degli incantesimi di Bari e cade nell'acido dello stomaco di Faudo.

Inoltre nel Manga, Unko si offre di fare una domanda più facile a Ponygon se Megumi avesse detto il suo nome ad alta voce, cosa che lei fa con riluttanza, mentre nell'Anime, offre una domanda più facile a Ponygon se Kiyo si fosse scusato con lui poiché lo stava criticando e insultando, cosa che Kiyo rifiuta e lo rimprovera portando Unko ad avere paura ea piangere mentre implora il suo perdono.

Infine il suo nome Unko significa cacca in giapponese. Anche usando un Katakana simile, si potrebbe tradurre "Tin Tin" (ティンティン) come "Chinchin" (チンチン), che in giapponese vuol dire pene.

Unko Tin Tin 2

Unko Tin Tin II (ウンコティンティン2世, Unko Tin Tin Nisei), chiamato anche Unko Tin Tin Serie 2, è il guardiano del cervello di Faudo. Qualche tempo dopo aver usurpato il controllo di Riou su Faudo, Zeno lo mandò ad annullare il blocco che Kiyo aveva messo nel computer principale di Faudo per assicurare che le armi di Faudo sparassero solo in aria o nell'oceano. Il blocco di Kiyo si rivelò impossibile da rompere, tuttavia. L'unica apparizione di Unko Tin Tin II è in un singolo pannello raffigurato a destra, dove è chiaramente frustrato nei suoi sforzi per annullare il sabotaggio di Kiyo. Nient'altro si sa di lui.

Urimire & John

Libro: giallo chiaro

Urimire (ウリムレ, Urimure) e John (ジョン, Jon) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore nel'arco dei Mamodo Millenari che appare solo due volte. Non vengono mai mostrati i loro incantesimi. La loro prima apparizione avvenne durante l'avanzata del gruppo di Zatch nelle rovine. Urimire riuscì a danneggiare Folgore, ma lui ei suoi alleati non riuscirono a sconfiggere il gruppo. La loro successiva e ultima apparizione fu nella battaglia finale degli Antichi Mamodo contro Brago e Sherry. Urimire fu lanciato senza sforzo da Brago e usato come scudo per bloccare un massiccio attacco aereo. Lui e tutti gli Antichi Mamodo riuniti si sono fatti bruciare i libri contemporaneamente dal Baber Gravidon di Brago. John fu in seguito liberato dal controllo di Zofis e tornò in patria con Apollo. La testa di Urimire assomiglia alla combinazione del copricapo di Belgim EO e del volto di Victoream e ha le sembianze di un enorme faraone.

Victoream, Mohawk Ace & Murasaki Shikibu

Libro: blu

Victoream (ビクトリーム Bikutorīmu, a volte tradotto come "Victoreem") è un mamodo forte che Zatch ei suoi amici trovano alle rovine di Devolo. È uno dei mamodo millenari che Zofis ha liberato dalla pietra. Victoream pensa a Kanchome e Folgore come ai suoi schiavi. Mentre Zatch e Tia combattono contro Victoream, Kanchome e Folgore gli portano un melone, che lui mangia velocemente, poi inizia a cantare la canzone "Very Melon", ispirata al frutto che Folgore gli aveva dato. Quando tutti interrompono la canzone, si arrabbia molto. Gli altri imparano che in realtà è molto pericoloso quando viene interrotto o ignorato. Mentre lottava, Kanchome disegnava segretamente un volto su Mohawk Ace quando non guardava. Victoream pensava che Mohawk fosse solo un clone di Kanchome, così attaccò Mohawk, ma in realtà, Kanchome era il libro degli incantesimi. Ora che Mohawk non era in grado di lanciare l'incantesimo, Victoream rimase indifeso. Il libro di Victoream fu poi bruciato e rispedito al mondo dei Mamodo. Mohawk Ace fu liberato da Zofis quando il libro di Victoream fu bruciato. Nonostante appaia per pochi capitoli, il suo carattere bizzarro e il design originale l'hanno reso uno dei 10 personaggi del manga più apprezzati dai lettori giapponesi. Quando Zatch sta combattendo Clear Note, è uno dei tanti mamodo che appaiono dal suo libro d'oro degli incantesimi. Afferma di essere d'aiuto solo perché quando l'hanno rimandato indietro, gli è stato dato un seme di melone che ha dato alla luce un milione di meloni. Murasaki Shikibu è il vecchio compagno d'incantesimi di Victoream nella battaglia avvenuta mille anni prima di quella attuale. Viene visto per la prima volta in un flashback di un racconto tra Victoream e Leila nel Gash Café 6.

Incantesimi:

1. Magurga: lancia un raggio laser a forma di V.

2. Maguryoyo: le sue braccia si trasformano in due cerchi rotanti.

3. Chagur: le sfere del suo corpo si illuminano.

4. Chagur Imisdon: attacco potentissimo cui Victoream non può fare se non ha tutte le sfere illuminate.

5. Baber Very Melon: questo incantesimo è inventato da Folgore nell'episodio 89 per il suo film. Victoream scaglia un gigantesco melone contro Belgim EC

Manga:

1. Shin Chāguru Imisudon: si tratta di una versione potenziata di Chagur Imisdon, utilizzata in combinazione con Faruseeze Baron di Pamoon e Miberuna Ma Migron di Laila per sparare innumerevoli laser a V dalle lune e dalle stelle. L'incantesimo è stato visto solo nel "Libro Degli Incantesimi D'Oro" e non si sa come avrebbe funzionato da solo.

White

Dopo essere stato sconfitto dal Bao di Zatch, Clear Note è tornato nel mondo dei Mamodo ed è diventato una nuova persona chiamata White (ワイト Waito). Poiché il Bao di Zatch divora solo il male, non ha nessuno dei suoi vecchi ricordi, ha un nuovo aspetto e una nuova personalità. Inoltre Zatch è l'unico nel mondo dei Mamodo a sapere che White in realtà era Clear.

Yopopo & Jem

Libro: verde

Yopopo (ヨポポ, Yopopo) e Jem (ジェム, Jem) hanno un incontro con Zatch e Kiyo durante una giornata in cui erano andati a fare un picnic. Le loro capacità sono l'uso della musica. Dopo aver scoperto Yopopo, Jem decide di adottarlo come un fratellino. Ben presto, però, si stanca di lui a causa della sua incapacità di parlare la lingua terrestre (parlare più volte attraverso il suo nome o cantare un motivo) e del suo desiderio di partecipare alla lotta di Mamodo, che Jem voleva evitare a tutti i costi. Con la sua umana che lo evitava, Yopopo passava la maggior parte del tempo da solo, cantando e ballando in preparazione alla battaglia. All'inizio, Zatch era attratto dalla danza di Yopopo, ma Jem attacca Zatch. Poi, quando Jem stava per dire un incantesimo, Kiyo la ferma. Jem chiese a Kiyo e Zatch se volevano fare un picnic con lei. Lei dà a Yopopo il suo pranzo, ma quando lui cerca di sedersi con loro lei lo guarda freddamente e gli risponde urlandogli: "Non aprirlo qui! Vai laggiù! Non hai capito quando ti ho detto che ti odio!!!". Poi, con uno sguardo di dolore, Yopopo è andato in un posto da solo. Kiyo afferma allora che Jem ha chiamato Zatch un Mamodo e Jem gli parla di Mamodo (non sapendo che Zatch è in realtà un mamodo). Poi dice che lei e Yopopo ne cercano uno per vendicarsi. Lei inizia a raccontare la storia di quando si sono incontrati la prima volta. All'inizio, Yopopo è venuto a casa sua perché si era perso, ei genitori di Jem lo hanno accolto e gli hanno dato da mangiare. Ma quando sua madre cercò di chiedergli come si chiamavano i suoi genitori, tutto quello che riuscì a dire fu Yopopo, e per questo motivo i suoi genitori pensarono che lui non sapesse parlare la loro lingua, ma Jem fa notare con piacere che lui sta dicendo il suo nome (da qui il nome Yopopo). Jem trova il libro di Yopopo e chiede se questo è il suo, al quale risponde cercando il libro che dice "nopopo". Ma Jem sorride e gli dice di rilassarsi e che lei può leggere la parola per lui. Quando lo fa, dice il primo incantesimo provocando un lampo di luce dietro di lei e demolendo il terreno davanti a Yopopo. All'inizio Jem si stupisce, poi sorride e dice a Yopopo che ora può fare la magia (senza sapere che è stato Yopopo a farla).

Zatch elogia Yopopo per quanto tempo ha ballato e chiede a Jem se ha ballato tutta la mattina. Jem dice senza battere ciglio che ha ballato così per un mese di fila. Zatch è scioccato, e chiede a Jem perché avrebbe ballato così a lungo, e lei gli dice che Yopopo sta cercando di attirare i mamodo e di vendicarsi di loro per quello che hanno fatto ai suoi genitori e al nonno, ed è per questo che Jem dice di odiare Yopopo, e lei inizia a piangere.

Quando Kikuropu finalmente trova Yopopo, Yopopo cerca di combatterli senza incantesimi e si fa molto male. Quando Kikuropu stava per finire Yopopo, Zatch ha sparato a uno Zaker e ha fermato l'assalto del Mamodo. Jem dice il suo incantesimo e Yopopo butta il Mamodo in acqua. Il mamodo si vendica con un incantesimo che Yopopo butta fuori rotta, ma finisce per colpire il libro di Yopopo. Vedendo il libro di Yopopo in fiamme, Kiyo è poi in grado di evocare il quarto incantesimo Bao Zakeruga scosso dalla rabbia e finisce per rompere il guscio esterno del nemico. Yopopo sorride e la incoraggia a usare l'incantesimo e Yopopo sconfigge il mamodo. Jem cerca di spegnere le fiamme del libro con l'acqua, ma non funziona. Allora Jem corre da lui e piange per non lasciarla, ma lui sorride e dice il suo nome prima di scomparire completamente, che poi lei dice di amarlo, e Yopopo sorride e continua a dire il nome di Jem per la prima volta poi scompare e Jem viene lasciata lì a piangere ea dire Yopopo.

Durante la lotta con Clear Note, Yopopo sembra aiutare Zatch distraendo Clear con il suo incantesimo, "Shin Yopopopoi Topopoi Supopopoi".

Nell'ultimo capitolo del Manga, Yopopo si vede ancora una volta nel mondo Mamodo, che balla ancora, insieme a Baransha, Riya, Zoboron, Bago e Baltro.

I cibi preferiti di Yopopo sono il pesce, i panini e lo stufato alla crema ei suoi hobby sono ballare, giocare a nascondino e aiutare le persone.

Incantesimi:

1. Mikeru: Yopopo spara dalla sua bocca un fascio di luce di note musicali.

2. Doremikeru: Versione più potente di Mikeru.

Manga:

1. Shin Yopopoi Topopoi Supopopōi: Yopopo controlla i movimenti di un nemico attraverso il canto e la danza. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

Zabas & Galliont

Libro: blu/grigio

Piccolo mamodo molto resistente ma anche molto crudele, nei confronti dei Mamodo e dei loro compagni umani. Compare nella puntata "Battaglia ad Hong Kong"; il suo compagno si chiama Galliont, un ragazzo proveniente dalla Svizzera. Inoltre di Zabas si sa anche che il suo hobby è il ciclismo ei suoi cibi preferiti sono il pesce e gli spaghetti napoletani.

Zabas e Galliont invasero la fortezza di Li Pakron perché Zabas percepì la presenza di un Mamodo. Quando atterrarono, si sono diressero verso la gabbia dove Wonrei era rinchiuso, solo che Zabas percepì un altro demone che saliva sull'ascensore. Quando l'ascensore salì, sfidarono Zatch e Kiyo, ma il loro Zaker non riuscì a far del male a Zabas oltre la sua armatura ad ala e così vennero abbattuti entrambi con il suo incantesimo Garuk. Mentre essi persistevano, usò Oru Wigar, incantesimo che Kiyo ha tentato di contrastare con Rashield solo che non ebbe alcun effetto. Wonrei poi cercò di respingere Li-Yen per la sua stessa sicurezza, ma lei rimase a proteggerlo mentre Zabas e Galliont si avvicinavano. Zatch e Kiyo hanno denigrato Wonrei per aver esitato, e Zabas e Galliont li hanno derisi per il discorso prima di lanciare Garuk. Ripristinata la sua determinazione, Wonrei ruppe le catene lanciando poi il libro degli incantesimi alla sua compagna, poi ha respinse Zabas con Gou Bauren a cui si ruppe una parte di casco dove gli copriva l'occhio destro. Arrabbiato, Zabas cercò di confondere Wonrei con Oru Wigar, ma si ritrovò confuso quando Wonrei usò le arti marziali per respingere l'incantesimo prima di annullarlo con Rerudo. Zabas tentò di nuovo con Garuk, e Wonrei lo respinse con i soli pugni nudi lasciando Zabas incredulo per lo stile sconosciuto che stava usando. Infine, Wonrei ha usato un altro Gou Bauren per mettere a terra Zabas e Galliont per il conteggio finale andandosene poi con Li-Yen. Zabas si mise in piedi con rabbia, con l'intenzione di inseguire Wonrei e di non pensare a Zatch e Kiyo che si mettessero di nuovo sulla loro strada, e Galliont quindi lanciò Garuk. Ma avendo notato prima che il libro risplendeva, Kiyo lanciò il suo quinto incantesimo appena risvegliato, Zakeruga. Il fascio concentrato di fulmini penetrò nell'armatura ad ala di Zabas, facendolo volare di nuovo verso il suo compagno e rispedendo entrambi in cella. Il colpo di fulmine che ne è derivato ha incenerito il libro di Zabas.

Incantesimi:

1. Garuk: con quest'incantesimo Zabas inizia a girare contro l'avversario a grande velocità.

2. Oru Wigar: raggio che può essere facilmente spostato in qualunque direzione.

Zakson & Carter

Libro: color viola prugna

Zakson (ザクソン Zakuson) e Carter (カーター Kātā) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria che combatte contro Brago e Sherry Bellmont. Zakson è un Mamodo mammifero. Appaiono solo nel manga, nel capitolo 109. Carter è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Viene sconfitto da Brago.

Zami & Tongari

Libro: color prugna

Zami (ザミー Samī) e Tongari (トンガリ Tongari) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore. I loro incantesimi sono basati sui Laser. Il loro libro di incantesimi è stato bruciato da Brago e Sherry nell'Episodio 77 e nel Capitolo 143. Tongari è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello.

Incantesimi:

1. Go Gairon: spara un laser dalla sua armatura per colpire il nemico. Può piegare questo laser come vuole.

Zaruchimu & Raushin

Libro: verde cedro

Zaruchim (ザルチム, Zaruchimu) e Raushin Mo (ラウシン・モー, Raushin Mō) sono tra i maggiori antagonisti della saga di Faudo. Braccio destro di Riou. I loro incantesimi si basano sulla magia delle ombre. Zaruchimu serba rancore nei confronti di Alishie per la sua determinazione senza limiti tanto da riuscire a intimidirlo. Nell'anime, il libro degli incantesimi di Zaruchimu viene bruciato da Zeno quando egli si presta prendere il controllo di Faudo. Zaruchim è un mamodo che ha il potere di vedere tutto; anche se normalmente nella sua testa sono visibili solo due occhi, le cicatrici sulla corona della testa nascondono l'altro occhio. Sono questi occhi in più che gli conferiscono il suo potere. Ha costruito un'alleanza con Riou, nel tentativo di liberare Faudo dal suo sigillo, e di avere parte del suo potere. Si sapeva che una volta erano stati mandati a reclutare Alishie e Riya per unirsi a Faudo e alla conquista del suo potere. I due iniziarono a combattere, ma Alishie prese il sopravvento. Mentre Alishie si prepara a finire Zaruchim con il suo incantesimo più forte, Shao Niodoruku, Raushin appare con un bambino del villaggio di Alishie e minaccia di ucciderlo se Alishie non si ritira. Subito dopo che Faudo si è liberato dal suo sigillo, Zaruchim è stato il primo ad allearsi con Riou ed è stato teletrasportato nella stanza principale del Cervello, insieme a Riou. Da qui, i ruoli di Zaruchim si modificano sia nel manga che nell'anime.

Nell'anime, nel tentativo di impedire ad Alishie di sconfiggere Gyaron, si trasformò in un falso Li-Yen, ma fu facilmente scoperto da Kiyo dopo che Rodeaux disse a Kiyo che Wonrei era troppo debole e aveva supplicato Rodeaux di risparmiargli la vita. Per questo motivo, taglia il libro degli incantesimi di Rodeaux a brandelli e poi lo brucia. In seguito viene sconfitto da Zeno e Dufort, ma si vede solo quando Raushin viene lasciato sul pavimento, con il libro bruciato.

Nel manga, Zaruchim e Fango sono inviati per Faudo a raggiungere il Giappone e combattere Ponygon e Riya. I quattro duetti iniziano a combattere ma a causa della trasformazione nata dal potere di Faudo che Fango riceve, la sua personalità cambia e diventa senza cuore e vizioso, attaccando costantemente il nemico senza esitazione e arrivando persino ad attaccare Zaruchim quando si trova d'intralcio. Zaruchim chiede a Fango di combattere Ponygon come vuole. Fango diventa troppo sicuro di sé mentre la battaglia continua e Ponygon e Sunbeam riescono ad infliggergli un duro colpo con la loro velocità. Zaruchim chiede se questo è tutto ciò che Fango può fare anche dopo aver accettato il potere di Faudo e aver bevuto il liquido di Faudo nel bel mezzo della battaglia. Questa osservazione fa arrabbiare Fango e interferisce con la battaglia di Zaruchim con Alishie, sfidando Zaruchim a vedere chi avrebbe potuto abbattere Alishie e Riya per primo. Kafka e Ponygon, vedono che i due stanno prendendo di mira Alishie e Riya, e quindi dicono loro di salire su Ponygon. Egli prende il sopravvento, mentre lui e Alishie sono in grado di lavorare insieme per attaccare il nemico al contrario Fango e Zaruchim stavano ancora combattendo separatamente. Dopo essere stato colpito da Go Amuruk di Riya, Zaruchim gioca a fare il morto finché Fango non viene sconfitto e usa Fango come scudo contro l'ultimo incantesimo di Riya, Shao Niodoruku. Zaruchim ferma il gruppo quando cerca di avanzare, anticipando che un'Alishie arrabbiato avrebbe gettato via la sua vita per venire da lui e gli fa assaggiare la "vera umiliazione". Si prepara a finire Alishie con il suo incantesimo più forte, Jiboruo Shidon, ma Riya interviene, provocando un'enorme esplosione e bruciando il libro di Riya. Zaruchim è contento che il libro di Riya sia stato bruciato e dice ad Alishie che, pur non essendo riuscito ad annientarlo con il suo incantesimo, lo aveva almeno reso infelice e gli ordina di mostrargli la sua miseria prima di morire. Si confonde quando Alishie si limita a guardarlo con pietà e afferma che "è così triste", facendo capire a Zaruchim che il suo corpo stava diventando trasparente. Si rivolge a Raushin, che si scusa, dicendo che non è stato perché è stato disattento e vede che Kafka aveva già bruciato il suo libro. Prima di essere rispedito nel mondo mamodo, Kafka gli chiede perché non ha accettato il potere di Faudo e Zaruchim risponde che non si era mai interessato al potere di Faudo che Zeno aveva usurpato. Zaruchim si chiede se avesse potuto vincere se avesse combattuto con Riou, ma si rimprovera di averlo pensato, visto che non era nemmeno amico di Riou. Ricorda poi come il suo cuore si era impennato quando gli fu chiesto di far rivivere Faudo da Riou, sentendo che stava compiendo un compito monumentale e facendo qualcosa di straordinario. Ma dopo tutto quel duro lavoro, Zeno è venuto e ha preso in mano Faudo, facendo sentire Zaruchim distrutto perché tutto il loro duro lavoro era stato inutile. Fu quando vide la scomparsa di Riou che si rese conto che l'unica cosa da cui Riou era stato ossessionato era il risveglio di Faudo. Zaruchim si chiede allora perché si fosse sentito infelice quando Riou se n'era andato, ricordando a se stesso che non era mai stato amico di Riou, questa volta piangendo. Dice a se stesso che questa situazione non era una delle migliori e osserva che non c'è da stupirsi che Alishie lo compatisca. Si scusa con Raushin per aver dovuto sopportare un tale idiota e gli dice addio prima di sparire. Zaruchim viene poi visto come uno dei Mamodo che aiuta Zatch nella sua ultima battaglia con Clear Note. Un mese dopo che Zatch diventa re, Zaruchim viene visto in biblioteca con Kido, Momon, Sugino, Robnos, Furigaro e Zabas.

Incantesimi:

1. Orushido Sharon: crea dei tentacoli per avvolgere l'avversario e immobilizzarlo in modo che poi può attaccarli.

2. Shidona Dippu: evoca dalle sue mani due piccole spade oscure usandole come pugnali per attaccare l'avversario.

3. Shidona Sorudo: crea una grande spada delle tenebre.

4. Shidona Shield: evoca uno scudo ovale con quattro occhi.

5. Shidona Di Shizaruku: crea lunghi artigli neri che sono in grado di strisciare e tagliare l'avversario.

6. Ganzu Shidosen: crea otto cilindri in una formazione circolare davanti ad ogni mano che sparano poi rapidamente raffiche di buio a forma di proiettile.

7. Jiboruou Shidon: evoca una gigantesca creatura d'ombra con le braccia falciformi che attacca l'avversario. È il suo incantesimo più potente.

Manga:

Oruda Shidona: tira frecce multiple fatte di buio contro l'avversario.

Zoboron & Hige

Libro: marrone grigiastro

Mamodo di sette anni che assomiglia molto ad un varano; il suo compagno umano sembra un uomo della giungla ed il suo nome è Hige, personaggio abbastanza infantile. Zoboron era alleato di Purio e Lupa, nonostante i continui litigi con i due, ei due da soli erano deboli, ma combattendo insieme si dimostrano potenti in quanto gli uni completavano gli altri. Viene sconfitto da Tia con il "Saisu" e Zatch con lo "Zaker".

Zoboron è visto nel manga tra i mamodo che assistono Zatch con il suo attacco finale a Clear Note. Nel mondo Mamodo, è stato mostrato mentre ballava insieme a Yopopo e ad altri mamodo. Zoboron è anche visto in una foto con tutti i mamodo fotografati da Zatch regalata a Kiyo. Hige forse ha ricevuto una lettera da Zoboron dopo la battaglia, poiché è stato mostrato con altri proprietari di libri che hanno ricevuto lettere. Si scopre poi nel Gash Cafè che Zoboron è una femmina.

Incantesimi:

1. Dogurak: evoca una gigantesca palla di energia molto potente ma lenta.

2. Ogu Dogurak: un po' più veloce di Dogurak soltato che questa sfera è più potente e insegue l'avversario.

Zurai & Haydn

Libro: color borgogna

Zurai (ズラーイ Zurai) e Haydn (ハイドン Haidon) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta. Zurai ha una forma umanoide e sembra una specie di guerriero. Dei loro incantesimi non si sa il nome, ma sono noti per essere basati sul funzionamento. Haydn è un uomo a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis, ma si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo.

Altri Personaggi

Abe

È un'alunna della classe di Kiyo. Doppiata da Erika Narumi nella versione giapponese.

Albero Eremita

L'Albero Eremita (仙人木, Senninki) è un Mamodo simile a un albero che sa tutto quello che c'è da sapere nel Mondo dei Mamodo e ha aiutato a rispondere alle domande che Kiyo e Zatch si erano posti. Diventa frustrato quando gli altri rispondono per lui e può accidentalmente lanciare la magia del vento in uno scatto d'ira. È doppiato da Tomomichi Nishimura. È presente nel film "Il Mamodo Non Elencato N.101".

Albert

Albert (アルバートArubāto) è il maggiordomo della famiglia reale francese Belmont. È il tutore di Sherry da quando la madre di Sherry è morta. Quando Sherry è stata scelta come compagna di Brago, Albert è stato molto protettivo nei confronti di Sherry. Ad Albert infatti non piaceva il modo in cui Brago addestrava Sherry. Brago infatti cercò di soffocare a morte Albert per aver ostacolato il suo modo di addestrare fino a quando Sherry non cercò di suicidarsi, per evitare che Brago uccidesse il maggiordomo. Per questo Brago non ebbe altra scelta che ascoltarla. Ma essendo comunque amico e ospite della famiglia Belmont, Albert tratta Brago in modo regale, riferendosi a lui come "Maestro Brago". Per quanto crudele e oscuro possa sembrare Brago, Alberto vede che nel profondo dell'anima di Brago egli potrebbe diventare un re forte ma anche buono.

Nell'episodio 47, mentre sono lontani dal loro albergo, Sherry, Brago e Albert si avventurano su una montagna innevata. Si imbatterono in un orso grizzly che attaccò un ragazzo di nome Jeff e il proprio nonno materno. Quest'ultimo fu ferito e Albert ha medicò le ferite del nonno di Jeff in una capanna. Dopo che Brago sconfisse l'orso per Jeff, si vede il Mamodo dare consigli al ragazzino per fargli affrontare al meglio la vita così infatti Albert ha potuto vedere la gentilezza nell'anima fredda di Brago.

Assassino

Un assassino che è uno dei cattivi del manga ed anime. Usa una pistola verde. Nella storia l'assassino cerca di saltare fuori dal cespuglio e cerca di inseguire Megumi, in modo da poter trovare Marie. L'assassino cerca di entrare nella limosine del tizio mentre cerca di rapirla, quando il tizio dice all'assassino di scendere. Lui dice: "Non credo proprio! Non senza la ragazza!" Quando Tia e Marie cercano di trovare Megumi rapita, l'assassino chiede ancora una volta a Megumi dov'era Marie. Megumi gli dice ancora una volta che non lo sa. Quando Tia usa il suo libro di incantesimi, l'assassino è pronto ad uccidere Marie. Viene colpito dall'incantesimo di Tia e muore sul colpo.

Doronba

Doronba (ドロンバ), che potrebbe essere un soprannome più che un nome, è la madre della famiglia di ladri Phantom Thief Doronma (vero nome "Kotaro Doronma") e Dorongyu della famiglia di ladri Doronma (泥馬どろうま Dorōma). Appare come l'antagonista finale della Konjiki no Gash Bell! Hashire Gash!! Ubawareta Umagon OVA.

Doronba appare alla scuola di Mochinoki dopo la mezzanotte quando Zatch Bell, Kiyo Takamine e Tia catturano i figli di Doronba. Quest'ultima è molto arrabbiata e quindi attacca Zatch. Quando quest'ultimo e Kiyo cercano di combattere insieme, per sbaglio attivano una delle trappole esplosive di Doronma, lanciando Kiyo lontano dalla battaglia per un po'. Doronba sferra il primo attacco, colpendo Zatch mentre schiva il pugno. Tuttavia, Doronba afferra il collo di Zatch e lo strangola nel muro della scuola. Quando Zatch contrattacca con un colpo alla testa contro, Doronba finge il danno e catapulta Zatch fuori dalla sua pancia flaccida. Quest'ultima ha poi usato il figlio legato e lo ha gettato sugli altri bambini per poi rubare di nuovo Ponygon, usandolo come ostaggio. Quando Kiyo torna in battaglia, Doronba dice a Kiyo di arrendersi oppure ucciderà Ponygon. D'improvviso quest'ultimo scivola dalla mano di Doronma e durante quella distrazione Kiyo finisce la famiglia Doronma con Baou Zakeruga. Dopo che il tramonto è sorto all'alba, la famiglia Doronma è stata arrestata dalla polizia.

Essendo un umano, Doronba non ha alcun potere magico. Tuttavia, è dimostrato che ha una grande forza fisica grazie al suo enorme corpo e, nonostante le dimensioni del suo corpo, ha grandi riflessi e velocità. Con la sua presa è riuscita a sbattere Zatch contro un muro. Ha anche una buona difesa del corpo e può rimbalzare sugli attacchi con la sua pancia flaccida. Tuttavia, non è abbastanza forte da poter difendersi senza portare danni da un Baou Zakeruga di Zatch.

Dorongyu

Dorongyu (ドロンギュ), che potrebbe essere pi\ che altro il suo soprannome e non il suo vero nome, è il fratello minore del "Grande" Ladro Fantasma Doronma (vero nome "Kotaro Doronma") e il secondo figlio di Doronba della famiglia di ladri Doronma (泥馬どろうま Dorōma). Ha un'ammirazione per suo fratello maggiore, pensando che sia davvero un "grande".

Lo si vede inizialmente quando va a prendere suo fratello Kotaro "Doronma" dalla prigione dopo che suo quest'ultimo è stato rilasciato. Doronma dice a suo fratello che ha intenzione di vendicarsi di coloro che lo hanno fatto finire in prigione ovvero Zatch Bell e Ponygon. Invece di usare una macchina per andare a Mochinoki, Dorongyu tira con sé Doronma in una carrozza fino alla città. Dopo Doronma invierà un messaggio a Zatch dicendogli che prenderà il più "il tesoro più prezioso"di Zatch a mezzanotte, quindi Doronma e Dorongyu rapiscono Pongyon a mezzanotte attirando di conseguenza Zatch e Tia alla scuola media dove il "Grande Doronma" piazza trappole esplosive nella scuola. Dorongyu e Doronma sono sorpresi che Zatch e Tia siano usciti illesi quando hanno fatto scattare le trappole esplosive di Doronma. Zatch e Tia inseguono poi Dorongyu e Doronma per riprendersi Ponygon e Dorongyu e suo fratello li inseguono fino a quando Zatch e Tia non riusciranno a vendicare Ponygon. Dopo essere stati messi all'angolo da Zatch e Tia, li attireranno però come ultima mossa in una delle loro trappole finali ma Kiyo si presenta e distrugge la trappola di massi con lo Zakeru di Zatch, poi scuotendo nell'animo Dorongyu e suo fratello e li cattura. Mentre Dorongyu e Doronma erano legati, arriverà la loro madre Doronba a scuola per sconfiggere Zatch e Kiyo. Quest'ultimo era fuori uso a causa della battaglia poiché era scattata una delle trappole del "Grande Doronma" che mise Kiyo fuori gioco per un po'. Tuttavia, dopo che Kiyo si ristabilizzò, la famiglia Doronma venne sconfitta dal Baou Zakeruga di Zatch facendola rimanere fuori gioco per tutta la notte. Al mattino, vennero arrestati poi dalla polizia.

Feather Pen

Feather Pen (羽ペン) è un oggetto magico usato dal Preside, che può cambiare dimensione, e ha assistito Zatch e Kiyo nel loro ritorno nel Mondo Mamodo, insieme a Moppun. È doppiato da Kazuko Sugiyama. È presente nel film "Il Mamodo Non Elencato N.101".

Genitori Di Cherish

I genitori di Cherish sono due Mamodo umanoidi esclusivi dell'Anime, la cui figlia è ovviamente una Mamodo che compete nella battaglia in corso. Nel Manga Konjiki in realtà, Cherish è orfana, ma nell'Anime i suoi genitori appaiono in un flashback avuto da Ted. In pratica Ted era sempre stato trattato come un emarginato dagli altri abitanti del villaggio di conseguenza un giorno dopo aver preso molte botte da dei farabutti crollò a terra davanti alla porta della casa di Cherish ei suoi genitori così presero Ted per mano trattandolo come se fosse loro figlio. I genitori di Cherish vennero poi uccisi da Zofis per motivi sconosciuti o forse per semplice cattiveria e Ted venne incastrato come colpevole per la loro morte.

Hana Takamine

Hana Takamine (高嶺華 Takamine Hana) è la madre di Kiyo Takamine, la moglie di Seitaro Takamine ed è in qualche modo una sorta di madre protettiva verso Zatch Bell.

Hana (華) significa "fiore" in giapponese.

Hideaki

Hideaki (ヒデアキ) è uno degli amici di Naomi che appare spesso con lei nel parco giochi di Mochinoki. Anche se Naomi fa la bulla con Zatch tutto il tempo, Hideaki occasionalmente se la prendono con lui.

Hidetoshi Nakata

Hidetoshi Nakata (中田なかた秀寿ひでとし Nakata Hidetoshi), conosciuto semplicemente come Professore (教師 Kyōshi), è l'insegnante di matematica di Kiyo e l'insegnante di classe della scuola media di Mochinoki.

Nel primo episodio dell'anime, il signor Nakata sembrava avere un aspetto più serio e intimidatorio e appare più giovane, dato che all'epoca aveva i capelli castani. Più presto nell'anime, il signor Nakata verrà ridisegnato per assomigliare di più alla sua controparte del manga, apparendo leggermente più paffuto, più vecchio (con i capelli grigio-marroni), e sembra essere anche più comico.

Nel primo episodio e capitolo, il signor Nakata appare frustrato con Kiyo quando egli salta sempre la scuola e ci ritorna improvvisamente, ma Kiyo è ancora abbastanza intelligente, nonostante la scarsa frequenza, da rispondere alle domande di matematica avanzata del signor Nakata. Più presto nella serie, quando si ammorbidisce, porta spesso con sé sua moglie Sabae. Nell'episodio 17 quando il signor Nakata porta la sua classe ad un campo estivo per far divertire i suoi compagni, il signor Nakata è stato convinto da Suzy che Kiyo fosse il più grande preparatore di curry che il signor Nakata avesse mai potuto conoscere e non solo ha portato sua moglie con lui, ma portò con sé il preside della scuola a vedere il "talento" di Kiyo.

Hiromi

Hiromi (ヒロミ Hiromi) è una donna che si frequentava con il figlio di Nana Baba. È stata cercata sia da Nana che da Zatch per tutta la città e venne trovata in una fermata dell'autobus. Quando fu trovata, Nana le diede l'anello che possedeva all'epoca del suo matrimonio, e che ora stava dando sia a Hiromi che a Tadashi (il figlio di Nana).

Hiroshi Yamanaka

Hiroshi Yamanaka (山中浩 Yamanaka Hiroshi), è un amico "eccessivamente sportivo" di Kiyo. Crede di essere in costante competizione con Kiyo quando si tratta di gare atletiche per stabilire una rivalità amichevole con lui. Ha grandi sogni come giocare nelle leghe maggiori un giorno nel suo futuro. Viene introdotto per la prima volta nell'episodio 3 dopo che Kiyo ha sventato la rapina in banca di Reycom e Hosokawa, dicendo a Kiyo che lui "aveva fegato".

Anche se accreditato e spesso indicato come "Yamanaka" nel dub inglese, il suo nome completo, Hiroshi Iwagima, è stato rivelato nell'episodio 17 dell'anime sia nel dub inglese che nell'originale giapponese (山中浩).

Ishikawa

È un alunno della classe di Kiyo.Doppiato da Rieko Nakayama nella versione giapponese.

Ivy Kinoyama

Ivy Kinoyama, conosciuta come Tsukushi Kinoyama (木山つくし Kinoyama Tsukushi) in Giappone, è una giovane donna apparsa per la prima volta nell'Episodio 07: "Follia Botanica" e che fa la sua comparsa nel Capitolo 13 del Manga. Quando Kiyo era giovane, andava spesso al giardino botanico della città di Mochinoki per leggere e lì trovava la pace lontano dalle altre persone e, crescendo, lei vegliava su di lui per proteggerlo nel caso in cui qualcosa fosse andato storto.

Ivy è una giovane donna più grande di Kiyo a livello di età. Ha gli occhi neri e lunghi capelli neri, che di solito sono legati in due trecce e indossa un camice bianco, che arrotola sulle maniche sopra una camicia verde e un paio di pantaloni marroni.

Jeff

Jeff (ジェフ Jefu) è un ragazzo che vive in una montagna innevata insieme al nonno materno. Suo nonno è doppiato da Ralph Votrian nel dub inglese[3] e da Kokoro Kikuchi in quello giapponese.

Un giorno, suo nonno cerca di difenderlo da un orso grizzly ma non riesce ad uccidere l'orso con il suo fucile a doppia canna (l'orso viene mostrato ferito, sanguinante nella versione giapponese) e il nonno di Jeff viene artigliato. Brago e Sherry Belmont entrano nella foresta per fermare l'orso e proteggere Jeff e suo nonno e l'orso si allontanerà vedendo quanto sia forte Brago. Albert, il maggiordomo di Sherry, aiuta a bandire il nonno di Jeff alla baita. Il nonno di Jeff spiega a Sherry e Brago che non può lasciare le montagne perché sta cercando di vendicare sua figlia e suo genero - i genitori di Jeff - che sono stati sbranati a morte dallo stesso orso. Brago chiamerà Jeff con l'appellativo di codardo per non aver preso il fucile da caccia quando Jeff ne aveva la possibilità e finire l'orso. Brago se ne va e sconfigge il grizzly con le sue forze come parte del suo addestramento, ma in fondo sembra che Brago tenga a Jeff. Infine Brago cercherà di incoraggiare Jeff a diventare forte e coraggioso.

Jill

Jill (ジル, Jiru) è una donna che vive nel castello dei genitori di Kyle. Quando i genitori di Kyle erano vivi, lei lavorava come loro domestica, ma dopo la loro morte lasciarono a Kyle un'enorme eredità e Jill incaricata nel gestire i fondi costrinse Kyle a vivere in una piccola capanna trattandolo sempre male finche un giorno Kyle, dopo la scomparsa di Rein, si ribellò finalmente ad essa urlandole addosso tutte le cattiverie che gli aveva fatto facendola cadere nello sconforto visto che ella non si aspettava una reazione così da Kyle addirittura poi da inginocchiarsi per chiedergli il perdono.

Joe Mantide

Joe Mantide, conosciuto come Kamakiri Joe (カマキリジョー Kamakiri Jō) in Giappone, è un supereroe immaginario dell'omonimo show televisivo preferito di Zatch È interpretato da un attore di nome Yabuki (矢吹) nel Mochinoki Department Store; è in realtà un uomo calvo dall'aspetto debole, la cui personalità è totalmente opposta a quella di Joe.

Kaguya

Kaguya (かぐや, Kaguya), conosciuta anche come Principessa Kaguya, è un personaggio dell'anime, ed è stato mostrato solo nell'episodio "La leggenda di Kaguya". I suoi dipendenti la chiamano Natsuko.

Kaguya ha un'impostazione molto seria, ma abbassa la guardia quando si fida di qualcuno. Come mostrato con Zatch, con il quale all'inizio era molto severa, ma dopo averlo conosciuto, ha iniziato ad essere più gentile con lui. Kaguya può infuriarsi improvvisamente, come quando i suoi soldi non sono stati accettati, era decisamente arrabbiata. Inoltre, quando lei e Zatch andavano a pesca di pesci rossi, quando l'oggetto per catturare il pesce si è rotto con il pesce dentro, si è arrabbiata con le persone che gestivano lo stand.

Kaguya indossa un kimono viola e ha i capelli sciolti, di solito, ma a volte li mette su.

Kaguya viene vista per la prima volta ad un festival, cercando di divertirsi, ma trova Zatch quando lui sta cercando delle monete che gli sono cadute. Lei gli ha dato una banconota da 100.000 ¥, senza curarsi di quanto gli ha dato. I due vanno in giro per il festival, ma non importa dove vadano, i venditori non accettano i soldi, perché non hanno genitori ad accompagnarli. Kaguya si arrabbia per questo, ma Zatch dice che useranno poi le sue tre monete. Quando sono dietro il venditore, Kaguya dice a Zatch che lei veniva dalla Luna, ma che poi era una bugia. Presto, dopo aver detto a Zatch che voleva solo divertirsi liberamente, e non preoccuparsi di essere catturata dalla presenza delle sue guardie Zatch e lei tornano al festival, senza preoccuparsi delle sue guardie. Per prima cosa vanno da un venditore di pesci rossi, che dopo aver perso, lei si arrabbierà pesantemente. Poi vanno ad un gioco di tiro, dove abbattono il gettone premio per il The Yakisoba Jackpot, e che mangeranno dietro il festival. Poi le guardie del corpo di Kaguya la cercheranno, perché se n'è andata senza che lo sapessero, e alla fine lei e Zatch, dopo aver corso un po', si arrendono, e lei dà a Zatch il suo pesce rosso, legato con il suo nastro per capelli. Poi urla, piangendo, che è stata una bugiarda, ma che si è divertita. Torna all'elicottero dopo che tutte le sue guardie le danno il bentornato, e sentendole chiamarla Natsuko, si infastidisce molto.

Kame

Kame (カメ, "Tartaruga") è un mamodo volante simile a una tartaruga che può essere usato come trasporto. Può emettere il suono "hachi" (八, otto) sbattendo gli occhi. La tartaruga ha l'abitudine di dire "Kame" (カメ, "Tartaruga") quando parla. È presente nel film "Il Mamodo Non Elencato N.101".

Kane

Takeshi Kaneyama (金山剛 Kaneyama Takeshi), o Kane nel dub inglese, è l'amico di Kiyo che un tempo era conosciuto soprattutto come il bullo della scuola. Poco dopo che Kiyo ha cambiato i suoi modi, lo stesso ha fatto Kane. Una volta che non è più diventato un bullo, si è presto interessato a trovare "dinosauri" (o tsuchinoko nella versione giapponese) o altri mostri rari nel tentativo di ottenere una fama immediata. È ancora piuttosto ottuso in molti modi e si affida in gran parte alla sua forza bruta per vincere in molte imprese. È anche un fan di Megumi Oumi.

Kaneko

Kaneko (金子かねこ) è uno studente della scuola media di Mochinoki e un compagno di classe di Kiyo. Come quest'ultimo, Kaneko non è interessato alle persone che lo circondano. Kaneko rivaleggia con Kiyo in termini di voti scolastici e si concentra sul suo lavoro scolastico e egli peraltro odia perdere contro Kiyo.

Kanta

Kanta (カン太た) è un ragazzino umano che Suzy Mizuno ha aiutato nel capitolo 58 del manga. Kanta rispetta Suzy, chiamandola "sorella" (お姉ちゃん onēchan). In un campeggio dove la famiglia di Kanta era solita andare, Suzy lo aiutò a spostare e impilare pietre in due mucchi e disegnò una faccia da padre sulla pietra più alta di un mucchio e una faccia da madre sulla pietra più alta dell'altro mucchio. Suo padre gli ha insegnato ad impilare le pietre e che pregandole poteva esaudire il suo desiderio. Dal suo desiderio, Kanta ha ricevuto delle scarpe da calcio e anche che lui, suo padre e sua madre vissero di nuovo insieme felicemente, dato che i suoi genitori vivevano separati.

Kogoro

Kogoro (コゴロウ Kogorou) è uno dei bambini che sta sempre con Naomi. I suoi occhi sono sempre chiusi per tutto il tempo, indossa una camicia arancione, pantaloni marroni, capelli marroni e scarpe marroni. È un ragazzo prepotente che fa il bullo.

Kory

Kory, o Sekkoro (セッコロ) nel giapponese originale, è un ragazzo inglese che vive in Inghilterra che Zatch Bell e Kiyo Takamine hanno incontrato mentre cercavano il padre di Kiyo, Seitaro. Nella sua prima apparizione viene presentato come un povero ragazzo orfano che viveva rubando. Fa subito amicizia con Zatch, e viene accudito da Kiyo. Kory svolge un ruolo importante nel salvataggio del padre di Kiyo, fornendo a Zatch e Kiyo informazioni su Baltro e Steng.

Kotaro Doronma

Kotaro Doronma (泥馬どろうま小太郎こたろう Dorōma Kotarō), soprannominato Doronma (ドロンマ) dalla sua famiglia e dalla polizia, è un uomo dalla faccia di cavallo che fa un'apparizione unica in tutto l'anime. È un ladro professionista che ha ingannato Ponygon (e Zatch nell'anime) per aiutarli con il suo "lavoro di dare roba dai ricchi ai poveri". Quando è stato presentato per la prima volta, stava parlando con uno dei suoi scagnozzi, mentre Ponygon stava quasi rinunciando a trovare il suo partner. Poi pensò che Doronma poteva essere il partner tanto atteso. Il "Ladro fantasma 'Doronma'" (怪盗かいとう「ドロンマ」 Kaitō "Doronma"), come è conosciuto dai poliziotti, ha usato il lato innocente di Ponygon (e Zatch nell'anime) per farsi aiutare a rubare cose per tutta la notte. Dopo che Doronma venne catturato dalla polizia, rivela che il partner che Ponygon stava cercando non era lui. Doronma è doppiato da Yoshito Yasuhara nella versione giapponese e da Richard Epcar nel dub inglese.

Mentre Ponygon stava cercando il suo partner in tutta la città, ma stava quasi rinunciando, sente un uomo che parla al telefono. Quando il Mamodo cavallo si guarda indietro, pensa che Doronma (quello che parla al telefono) sia il suo compagno, visto che ha una faccia da cavallo, e gli salta addosso per tanta felicità (insieme a Zatch nell'anime), che arriva dopo. Senza capire niente, Doronma invita allora i due Mamodo a venire con lui. Nel suo nascondiglio, il ladro racconta che prende delle cose alla gente per darle ai poveri, facendo in modo che Ponygon (e Zatch nell'anime) lo assistano con la loro velocità e forza, senza sapere veramente cosa stanno facendo. Poi, nel tentativo di rubare un diamante dalla casa del Presidente, Doronma cerca di insegnare loro come schivare le trappole al suo interno, ma queste cadono esattamente su tutti loro. Doronma poi viene finalmente catturato e portato nella macchina della polizia prima di scusarsi con Ponygon (e Zatch) per aver ingannato e promette di cambiare i suoi modi d'ora in poi, ma prima rivela che Ponygon sognava per se stesso. Viene poi visto nel finale dell'Arco di Faudo, insieme a tutti gli abitanti di Mochinoki alla scuola di Kiyomaro.

Konjiki no Gash Bell!! Hashire Gash!! Ubawareta Umagon (OVA):

Qualche tempo dopo, forse dopo le battaglie dei Mamodo Millenari, Doronma fu rilasciato dalla prigione. Suo fratello minore Dorongyu lo andò a prendere in prigione. Mentre Doronma era in prigione, iniziò a pensare di vendicarsi di Zatch e Ponygon per averlo fatto arrestare. Doronma ha inviato a Zatch un biglietto in cui dice che ruberà il suo "tesoro più prezioso" entro mezzanotte rubando difatti Ponygon a mezzanotte. Zatch e Tia inseguono Doronma e Dorongyu alla scuola media Mochinoki mentre il "Grande Doronma" riempie la scuola di trappole mortali. Doronma e suo fratello sono sorpresi che tutte le sue trappole non siano riuscite a danneggiarli. Più tardi nell'inseguimento, Kiyo arriva a scuola per aiutare Zatch e Tia a riportare indietro Ponygon. Dopo che Doronma e Dorongyu furono catturati, la loro madre Doronba apparve alla scuola e Kiyo fu l'unica persona che cadde in una delle trappole di Doronma e fu scacciato dalla battaglia finale. Mentre Kiyo era via, la madre di Doronma lo usò per prendere di nuovo in ostaggio Ponygon finché Kiyo non tornò alla scuola. Doronma e la sua famiglia furono sconfitti e Doronma fu di nuovo arrestato insieme alla sua famiglia. Doronma poi ripenserà alla sua vita, pensando che non avrebbe dovuto vendicarsi e che la prossima volta diventerà una persona migliore.

Essendo umano, Kotaro non ha alcun potere reale, ma essendo conosciuto come il "Ladro Fantasma Doronma", Doronma è un ladro furbo e astuto, essendo in grado di manipolare i bambini di buon cuore per fare i suoi furti. Ed essendo chiamato il "Grande Doronma" da suo fratello Dorongyu, è anche un maestro nel costruire trappole esplosive, in quanto piazza trappole mortali nella scuola media Mochinoki, tra cui trappole a pendolo attivate con laser a infrarossi, trappole a spuntoni da terra, puntine da disegno, una trappola a masso, e altro. Mentre Zatch e Tia erano impreparati di fronte alle trappole di Doronma, sono stati in qualche modo in grado di superare indenni tutte le trappole di Doronma. Le uniche persone che sono riuscite ad entrare in una delle trappole di Doronma sono state Tia con una semplice gomma da cancellare che cadeva dalla porta e l'intelligente Kiyo Takamine, che è stata catapultato via dalla scuola da una piattaforma a molla fuori dalla scuola.

Il cognome Doronma (泥馬) si traduce in "cavallo fangoso" o "cavallo sporco".

Il "lavoro" di Doronma, prendere roba dalla gente per darla ai poveri, è quasi la stessa trama di "Robin Hood".

Zatch non aiuta Doronma nel manga, lo fa solo Ponygon. Zatch è stato aggiunto come parte della squadra nell'adattamento dell'Anime. A causa di questo, il Konjiki no Gash Bell! Hashire Gash! Ubawareta Umagon OVA non è canonico rispetto al manga poiché Zatch non ha mai incontrato Doronma nel manga.

Il suo volto è quasi lo stesso del venditore mostrato nel flashback di Ponygon con sua madre, tranne che i suoi capelli sono viola.

Li Pakron

Li Pakron (リィ・バクロン Ryi Bakuron), noto anche come Li-Akron, è il boss mafioso di un'organizzazione criminale a Hong Kong, Cina, e il padre di Li-en.

Quando Li-en ha avuto una relazione con il suo compagno Mamodo Wonrei e Li-Akron ha scoperto chi era, ha rinchiuso Wonrei in una cella di prigione su un'isola, sorvegliato dai suoi delinquenti. Li Pakron dice a sua figlia che esilierà Wonrei lontano dal Giappone e dice a Li-en di vivere con la madre di Li Pakron (la nonna di Li-en) in Giappone fino ad allora. Li-en va quindi in Giappone, ma cerca comunque di trovare aiuto e prega Zatch Bell e Kiyo di andare sull'isola di Li Pakron, piena di armi e tesori. Dopo aver recuperato Wonrei e sconfitto Zabas e Galliont, Li Pakron arriva sull'isola per impedire a Li-en e Wonrei di fuggire, tirando fuori la sua spada. Wonrei giura che proteggerà sempre Li-en e sarà al suo fianco e convince Pakron. Egli si ammorbidisce e li lascia andare per la loro strada.

Nel dub inglese, i fucili d'assalto degli scagnozzi di Li Pakron brillano di verde per fornire una censura alle armi.

Lily

È una donna anziana, nonché la tutrice e responsabile di Rushka.

Madre Di Kotoha

La madre di Kotoha (ガッシュの母上, Gasshu no Hahaue) è una donna umana gentile proprio come la madre di Kiyo. Zatch l'ha scambiata per sua madre quando l'ha incontrò. La madre di Kotoha si ammalò inconsapevolmente poco dopo aver incontrato Zatch, come predetto nel libro bianco degli incantesimi da Wiseman. Un'altra predizione apparve nel libro bianco, descrivendo una medicina in una grotta della foresta che avrebbe curato la sua malattia sconosciuta. Tuttavia, quella medicina era una pianta del Mondo dei Mamodo, che allevia il dolore solo per un breve periodo di tempo. La madre di Kotoha peggiorò quando gli effetti svanirono. Tuttavia, fu curata quando Wiseman fu sconfitto, poiché era stata infettata da lui stesso. È presente nel film "Il Mamodo Non Elencato N.101".

Mamoru Iwajima

Mamoru Iwajima (岩島守 Iwashima Mamoru) è uno degli amici di Kiyo che acquista maggiore importanza con l'avanzare della serie.

È noto per essere completamente ossessionato dal catturare o vedere UFO o cose soprannaturali. È molto basso e tarchiato di corporatura, ma egli lo vede sempre come un vantaggio e mai come uno svantaggio.

Anche se accreditato e spesso indicato come "Iwajima" nel dub inglese, il suo nome completo, Mamoru Iwagima, è stato rivelato nell'episodio 17 dell'anime nel dub inglese. Nel capitolo 21 del manga, quando Kiyo sta spiegando tutti i talenti dei suoi amici, afferma che Iwajima è "un ragazzo molto interessante". In seguito, nella pagina di descrizione del personaggio all'inizio di ogni volume si descrive Iwashima come "un ragazzo molto interessante".

Marie Calnoa

Marie (マリル Mariru), il cui vero nome è Marie Calnoa (マリル・カルノア Mariru Karunoa), è la principessa prossima alla successione al trono del Regno di Calnoa, e per questo la sua vita è una minaccia per chi non lo vuole. È costantemente sorvegliata dal suo maggiordomo Oren, ma lei trova sempre un modo per sfuggirgli (secondo Oren, lo ha fatto più di 699 volte).

Mary Lou Yamada

Mariko Nakamura (仲村マリ子 Nakamura Mariko) in Giappone, è un'amica di Suzy Mizuno poiché entrambe frequentano insieme gli stessi club alla scuola media di Mochinoki e Suzy nella versione giapponese la chiama "Mari-chan" (マリちゃん).

Mary Lou, tuttavia, si vede che è più concessa e ossessionata dal suo aspetto rispetto a Suzy, la sua importanza, insieme a quella degli altri amici di Kiyo, si sviluppa nel corso della storia. Ha anche grandi capacità culinarie ed è abile nel ping pong, anche se Zatch e Kiyo sono riusciti a batterla.

Moppun

Moppun (モップン) è un mamodo simile al mocio che è amico di Zatch Bell nel Mondo dei Mamodo. Lo ha assistito nel suo ritorno nel Mondo dei Mamodo. Grazie a lui, Zatch è riuscito a scappare dal Cavaliere Nero. È doppiato da Shigeru Chiba. È presente nel film "Il Mamodo Non Elencato N.101".

Mr. Dancho

Il signor Dancho (nome reale sconosciuto nella versione originale giapponese) è il capobanda (サーカスの団だん長ちょう Sākasu no Danchō) del Mr. Dancho's Traveling Big Top (オロロン・サーカス Ororon Circus nella versione giapponese). Mentre Parco Folgore stava firmando autografi alle donne che lo circondano, il dottor Dancho rapisce Kanchomé attirandolo nel suo camion in movimento con un cesto di caramelle e rinchiude Kanchomé nel suo camion facendo cadere delle barre. Parco Folgore cerca di inseguire il camion quando si accorge che Kanchomé viene portato via. Il signor Dancho porta Kanchomé al suo circo per fargli fare degli spettacoli per il pubblico. La prima esibizione di Kanchomé fu quella di danzare su una palla gigante che rotolava. Kanchomé era nervoso perché le sue prove erano un disastro. Kanchomé tenta comunque di ballarci sopra e, come pensava, Kanchomé avrebbe fallito e sarebbe caduto, ma il pubblico ride comunque. La seconda esibizione di Kanchomé fu la giocoleria con le clave. Il clown accanto a lui si destreggia bene, ma Kanchomé non riesce a destreggiarsi con la sua clava e colpisce il capobanda e il clown, ma il pubblico si scatena comunque, applaudendo il Mamodo umanoide anatra. Nonostante ciò, Kanchomé corre via dal palco piangendo perché gli manca Folgore. Il signor Dancho entra nella stanza di Kanchomé e congeda Kanchomé per la giornata perché non c'era abbastanza pubblico per una seconda esibizione e perché Kanchomé aveva fatto abbastanza bene.

Mrs. Belmont

La madre di Sherry è un personaggio minore che ha fatto la sua prima apparizione in un flashback nell'episodio "Il Passato Di Sherry", mostrando quanto sia stata dura l'infanzia di Sherry a causa sua.

Fondamentalmente nulla è stabilito sul suo passato al di fuori della sua paternità e del suo ruolo come figura materna di Sherry. Viene da una famiglia il cui pedigree è noto per la sua eccellenza e impeccabilità, e gode anche della beatitudine della sua grande ricchezza. Come si vede nei flashback, era notoriamente violenta nei confronti della sua bambina. Sherry era tormentata dal severo ed estremo addestramento alla perfezione di sua madre, che la bambina non avrebbe mai potuto raggiungere. La donna poteva arrivare a costringere la figlia a praticare il pianoforte più di 6 ore in un solo giorno, privandola del sonno. Altre scene consistono nella donna che urla e intimidisce la bambina perché non capisce la matematica e la rimprovera perché inciampa durante la lezione di danza, anche se in generale la rimprovera per i suoi fallimenti, chiamandola "bambina sciocca". Tutte queste esperienze traumatiche hanno portato Sherry al tentato suicidio, mancato grazie all'aiuto di Koko.

Nana Baba

Nana Baka (馬場アンアン Baba Anan) è una gigantesca ma gentile vecchietta che Zatch ha incontrato a Mochinoki Town. Fece subito amicizia con lui e pranzarono anche insieme; e per ripagarla di questa gentilezza, Zatch giura di aiutarla a trovare la moglie di suo figlio (Tadashi), Hiromi. Durante la loro ricerca di Hiromi, Nana mostra quanto sia devota a suo figlio quando Zatch nota le sue scarpe consumate, alle quali Nana ammette di aver camminato su più catene montuose per incontrare la ragazza di Tadashi. Mostra anche segni di protezione e correttezza, dicendo che ha permesso al figlio di scegliere la propria strada nella vita, ma anche che se Hiromi non fosse una brava ragazza, quella che indossava gioielli a buon mercato e gonne corte, e che voleva rovinare la vita del figlio, allora avrebbe sentito l'ira di una madre. Quando finalmente incontrerà Hiromi faccia a faccia le regalerà la sua fede nuziale dicendo ad Hiromi di "prendersi cura del figlio". Le due si abbracceranno per un momento prima che Zatch poi se ne andasse.

Noguchi

Nell'episodio 17 e nel capitolo 39, quando gli amici di Kiyo dicono a Kiyo che egli ha promesso di fare cose per loro, Noguchi afferma falsamente che Kiyo ha promesso di piantare semi con lui. Kiyo sostiene di non conoscere Noguchi e di non avergli mai fatto una simile promessa.

Okada

È un alunno della classe di Kiyo, è stato doppiato da Toshinobu Lida nella versione giapponese.

Oren

Oren (カラオム Karaomu, nell'originale) è il maggiordomo della Principessa Marie che guida la sua limousine.

Owashi

È l'aquila con la quale Zatch ,nel primo episodio e nel primo capitolo del Manga, raggiunge la casa di Kiyo.

Preside Del Mondo Dei Mamodo

Il Preside (居眠 Kōchō) della Demon World Elementary #7 (魔界第七小学校, Makai Dainana Shōgakkō, conosciuto come "Demon Realm Elementary #7" o "DRE #7" nella traduzione di Discotek Media) è la massima autorità della scuola che Zatch Bell frequenta nel mondo Mamodo. Ha un milione di anni, è il Mamodo più vecchio del mondo dei Mamodo e il principale decisore su chi entra nella battaglia per diventare Re. In "Zatch Bell! 101st Devil", non voleva mettere Wiseman nella battaglia per diventare Re a causa del suo disprezzo per la razza umana. Tuttavia quando una palla con cui Zatch stava giocando il giorno in cui stava timbrando le carte per i 100 Mamodo si schiantò attraverso la sua finestra e il vento soffiò per rivelare il profilo di Gash e come dice lui "Fu il destino quel giorno". È dimostrato che è estremamente saggio e ha il controllo magico su quasi tutto nel mondo dei Mamodo. Gli studenti lo chiamano "Preside Dozer" (居眠り校長 Inemuri no Kōchō) a causa dei problemi narcolettici di cui soffre a causa della sua vecchiaia. È presente nel film "Il Mamodo Non Elencato N.101".

Preside Della Scuola Di Mochinoki

È un vecchio uomo calvo con la barba grigia che spesso trema per la vecchiaia. Una volta il preside si arrabbiò molto con il signor Touyama e lo sospese dall'insegnamento perché il signor Touyama cercava di bocciare di proposito Kiyo Takamine.

Professor D'Artagnan

Il professor D'artagnan (プロフェッサー・ダルタニアン Purofessā Darutanian o ダルタニアン教授 Darutanian-kyōju), scritto anche come Dartagnan, è un professore in un'università in Inghilterra con Seitaro Takamine. Nonostante appaia come un uomo dall'aspetto serio (ed è un tipo serio), D'artagnan ha l'abitudine di travestirsi o cosplayare in strani costumi. Viene introdotto per la prima volta indossando un costume da branzino mentre fuma un sigaro quando Kiyo irrompe nel suo ufficio. Dice a Kiyo di dimenticare ciò che ha visto. Viene poi visto in un costume da fata che salva Zatch dai serpenti dicendo di essere lo spirito della foresta e indagando sull'esplosione avvenuta nella foresta sei mesi prima. Viene poi visto in un aiuto a Seitaro con le tavolette di pietra. Appare negli episodi successivi dell'Anime, indossando abiti basati su quelli di altre persone indipendentemente dalla loro età o sesso e agisce nel loro personaggio.

00F ~Ōgon no Chichi wo Motsu Otoko~ (Ova):

Il professor D'Artagnan è il principale antagonista di 00F ~Ōgon no Chichi wo Motsu Otoko~ (lett. "00F - L'uomo dal seno d'oro"), un'animazione video originale non canonica della Toei Animation. Egli agisce come leader di un gruppo di ladri che rubano i seni delle altre persone conosciuti come i Boing Thieves (ボイン盗賊 Boin Tōzoku). I membri noti del suo gruppo sono Hiroshi Yamanaka, Kane e Mamoru Iwashima. Ha anche controllato mentalmente l'agente 00G Zatch Bell e l'agente 00K Kiyo Takamine al suo fianco fino a quando il dispositivo di controllo mentale è stato rimosso dalla loro testa.

Il professor D'Artagnan più tardi ingaggia battaglia con l'agente 00F Parco Folgore con il seno di Lady Susan equipaggiato al suo petto e lo usa per combattere. D'Artagnan indossa anche il suo costume da fata e un casco di zucca durante la battaglia. D'Artagnan ha il sopravvento per la maggior parte del tempo nella battaglia ma alla fine viene sconfitto. Dopo la sua sconfitta, D'Artagnan fa un'ultima presa di posizione e lancia in cielo dei missili giganti per il seno, pieni di seni rubati. Tuttavia, ancora una volta, l'agente 00F Folgore salva la situazione e D'Artagnan fugge.

Tecniche:

(Una lista di tecniche di combattimento che D'Artagnan ha usato nell'OVA mentre era equipaggiato con il seno di Lady Susan).

  1. Boin Chop: D'Artagnan inizia il suo primo attacco battendo il petto sul bersaglio una volta.
  2. Boin Pitapitapita: D'Artagnan schiaffeggia a ripetizione facendo oscillare rapidamente il suo petto avanti e indietro.
  3. Misairu: D'Artagnan spara il suo petto come missili gemelli esplosivi.
  4. Boin Rasshu: D'Artagnan colpisce con il petto.
  5. Boin Sumasshu: D'Artagnan spinge il suo petto con tutta la sua forza.
  6. Boin Heddo: D'Artagnan attacca la testa di due persone contemporaneamente con il suo petto.
  7. Boin Fainaru: l'attacco finale di D'Artagnan in cui affonda il petto dalla distanza e attacca in una combo.

Professor Touyama

Il signor Touyama (遠山とおやま Tōyama) è un insegnante di storia alla Mochinoki Junior High School dove va Kiyo. È anche uno degli insegnanti che nutre rancore nei confronti di Kiyo per non essersi mai presentato a lezione in passato. È sempre irritato per il fatto che Kiyo prende sempre il 100%, quindi escogita nuovi modi per cercare di assicurarsi che Kiyo prenda un brutto voto o faccia brutta figura. Per esempio, ha messo una domanda senza senso nel quiz a sorpresa che Kiyo era sicuro di sbagliare, e ha fatto sì che quella domanda valesse 30 punti sul punteggio totale. Diede anche un test con domande irragionevoli, ma con l'aiuto di Zatch, il preside lo beccò. Anche dopo la sua sospensione, ha continuato a tramare per bocciare Kiyo. Questo è dimostrato quando nell'episodio 99, il signor Touyama ha messo alla prova Kiyo con domande molto strane per ottenere crediti extra. Ha anche portato in classe una nuova insegnante chiamata Miss Wriggle (Signorina Moina). Credeva che fosse l'unica insegnante capace di dare un voto negativo a Kiyo, cosa che alla fine fa quando Kiyo non scrive un haiku sull'essere "malato d'amore" e ne scrive invece uno sul cibo. Inoltre molti dei suoi studenti, compreso Kiyo, pensano che sia il peggior insegnante di sempre. Una volta ha scritto un libro su "Maria Antonietta" chiedendo poi a Kiyo quale fosse il nome del suo gatto e quest'ultimo è stato in grado di capire da questo fatto che l'aveva chiamato come lei ma abbreviando il nome in Marie.

Rajin

Rajin (ラジン) è uno dei membri più fidati dei Cavalieri Reali del Re Dauwan Bell, se non il più fidato. Quando Zeno Bell aveva tre anni, Rajin fu incaricato dal re Bell stesso di dargli una formazione speciale. Egli si mostrerà spesso preoccupato per Zeno, riferendosi a lui con "Principe Zeno". Al tempo dell'addestramento di Zeno, era tenuto al grado di tenente generale (中将, Chūjō).

Robber

Il rapinatore senza nome (強盗 gōtō) è un criminale umano giapponese del manga Zatch Bell!/Konjiki no Gash!!, che appare nei capitoli 2 e 3 del manga. Nell'anime, le attività criminali del rapinatore di banche sono state fatte invece da Hosokawa, che sostituisce il rapinatore di banche nell'anime. Essendo un criminale, questo rapinatore si mostra molto freddo, crudele e arrabbiato arrivando persino ad usare ostaggi umani come scudi di carne per difendersi dai poliziotti. Questo criminale senza nome portò alcune persone innocenti alla Banca Kabutomushi (甲虫銀行 Kabutomushi Ginkō, lett. "Banca degli scarabei") a Mochinoki come ostaggi, compresa Suzy Mizuno. Più di quaranta minuti dopo nella banca, quando Kiyo e Zatch riescono a buttarsi oltre i poliziotti dentro la banca attraverso una finestra di vetro, questo coglierà i rapinatori di sorpresa. Zatch cercherà di distrarre i rapinatori notando che Kiyo è al sicuro con Suzy. Però alla fine Kiyo escogita un altro piano e si rivela, cercando di distrarre il rapinatore. Al momento giusto, tenta di lanciare Zakeru senza cercare di uccidere i rapinatori, ma l'incantesimo fallisce perché non ha messo abbastanza cuore nel suo incantesimo. Tuttavia, con Kiyo che distrae i rapinatori, i poliziotti fanno irruzione nella banca e il rapinatore comincia ad arrabbiarsi. Il capo dei rapinatori progetterà di usare Suzy e Kiyo come ostaggi contro i poliziotti finché il libro di Kiyo non si illumina e con abbastanza energia del cuore versata nel libro lancia con successo Zakeru mettendo fuori combattimento i rapinatori. Kiyo notò poi che il suo libro degli incantesimi si illuminò di nuovamente sbloccando così il suo secondo incantesimo Rashirudo. I rapinatori furono poi arrestati e ciò fece si Kiyo divenne una persona popolare a scuola il giorno dopo.

Rushka

Rushka (ルシカ Rushika, traducibile anche con "Lucica" o "Luccica") è una bambina che Kanchomé incontra subito dopo essere stato licenziato dal Mr. Dancho (オロロン・サーカス Ororon Circus nella versione giapponese) anche se quando Kanchomé incontra Rushka, lei rimane ferma immobile, guardando il cielo mentre tiene la sua figura di supereroe chiamata "Tomtom Man" (トムトム Tomtom) in aria, per vedere se il suo giocattolo può volare. Rushka non si muove finché Kanchomé non colpirà la testa mentre cercava di fare il giocoliere con le rocce. Quest'ultimo allora poi le disse che aveva sempre desiderato un fratellino, scambiando Rushka inizialmente per un ragazzo, ma anche una sorellina sarebbe stata l'ideale. Rushka mostrerà a Kanchomé il suo allevamento di pecore che la sua famiglia possiede. Dopo essere tornati a casa, incontrano una vecchia donna di nome Lily (リリー, Rirī), ovvero la sua tutrice poiché i genitori di Rushka erano morti da tempo. Più in avanti, però, il gregge di pecore di Rushka verrà rubato uno ad uno da una coppia di ladri che sta rubando mucche e pecore intorno al villaggio. Difatti Kanchomé promette che proteggerà le pecore di Rushka come suofratello maggiore. I ladri erano il Mamodo Bago e il suo compagno umano Fleet. Rushka piangerà per la paura e Kanchomé cercherà di proteggere il gregge di pecore di finché non si renderà conto di avere a che fare con un Mamodo dalla grande forza poiché assomiglia ad un drago con centinaia di denti e zanne. Kanchomé trema di paura ma vuole comunque riportare indietro le pecore di Rushka e cerca di proteggerle ma non ci riesce perché Bago vola via con le pecore rubate nei sacchi. Kanchomé si sentirà in colpa per aver deluso Rushka e piange di dolore e tristezza. Quest'ultimo però rintraccerà i criminali dopo aver chiesto a Lily dove trovarli. Kanchomé si dirige verso una grotta sulla spiaggia nel tentativo di riportare il gregge di pecore rubato e infatti il gregge di pecore di Rushka verrà poi salvato quando lui e Parco Folgore sconfiggono Bago e Fredo nella grotta di notte.

Sabae

Sabae Nakata (中田なかた鯖江さばえ, Nakata Sabae) è uno dei personaggi minori ricorrenti in Zatch Bell. È la moglie di Hidetoshi Nakata, l'insegnante di matematica della scuola media di Mochinoki. È nota per le sue grandi dimensioni del seno rotondo che viene utilizzato in molti scopi comici.

Scienziato

Lo scienziato è un uomo misterioso e pazzo che ha studiato Dufort in una struttura di ricerca isolata per gran parte della sua vita. Dufort gli venne venduto dalla madre di quest'ultimo in cambio di diecimila dollari. Lo scienziato ha successivamente eseguito esperimenti mentali ed emotivi per tutta l'infanzia di Dufort, culminando con il superamento della prova finale che ha portato sia la libertà che la distruzione del laboratorio, rivelato essere situato al Polo Nord. Come ben sappiamo poi Dufort viene salvato dalla distruzione del laboratorio da Zeno, che lo prende e ne fa il suo compagno umano.

Seitaro Takamine

Seitaro Takamine (高嶺清太郎, Takamine Seitarō) è il padre di Kiyo Takamine e il marito di Hana Takamine. È un professore in un'università d'Inghilterra, dove insegna archeologia. Seitaro è stato colui che ha trovato Zatch Bell nella foresta quasi in fin di vita. Preoccupato che Kiyo facesse lo scansafatiche senza dare un senso alla sua vita manda Zatch a dargli una lezione. È amico del Professor D'artagnan. Verrà visto nuovamente negli episodi della battaglia contro Baltro e Steng dove verrà salvato da Zatch e il proprio figlio. Si scopre poi che venne rapito e portato al castello dai cavalieri di Steng solamente sotto un ordine dato da Zeno.

Signorina Moina

La signorina Wriggle, conosciuta come Monmon Retsusai (洌才れつさい・モンモン Retsusai Monmon) in Giappone, Signorina Moina in italiano, è l'insegnante di poesia (insegnante nazionale/di lingua giapponese in Giappone) alla scuola media Mochinoki.

La signorina Wriggle è "l'arma segreta" che il signor Touyama porta nella sua classe di storia quando cerca di bocciare Kiyo come parte della sua vendetta. Tutti gli studenti maschi oltre a Kiyo si sono infatuati dell'aspetto carino e della voce sexy di Miss Wriggle. Anche se è considerata "l'arma segreta" del signor Touyama, a Wriggle non piace Touyama anche se le piace vederlo infatuato di lei. Miss Wriggle porta Zatch e Ponygon in classe come sua assistenza musicale e quando Miss Wriggle canta la sua canzone "Mon Mon" (もん・もん, conosciuta come "Love Sick Dance" nel dub inglese) e mentre tutti ballano la canzone, Kiyo però non balla affatto. Dopo il ballo, Wriggle dice alla classe che vedrà la scolaresca più tardi durante la sua lezione di poesia per un pop quiz, cosa che ha fatto arrabbiare tutti gli studenti, ma prima del pop quiz, Kiyo e Suzy leggono alla classe delle poesie dai loro libri di testo di poesia e ne capiscono il significato. In seguito, mentre gli altri studenti rispondevano a domande inutili, Kaneko non ne poteva più e voleva solamente imparare cose vere a scuola. Miss Wriggle nel frattempo prepara un altro ballo con Zatch e Ponygon e insiste dul fatto che Kiyo debba unirsi al suo ballo ma lui rifiuta. Zatch e Ponygon dunque attaccano Kiyo per aver fatto piangere Miss Wriggle e costringono Kiyo a ballare con loro la canzone "Mon Mon"/"Love Sick Dance". Infine dopo il secondo ballo, la classe scrive degli haiku e li legge alla classe per la valutazione. Con lo scritto "mal d'amore"/"agonia" composto da Kiyo che verrà valutato male per una volta farà sì che il signor Touyama si vendichi.

Suzuki

Suzuki (鈴木すずき) è una studentessa della scuola media di Mochinoki ed è una compagna di classe di Kiyo e Suzy. Suzuki è nota per essere una studentessa con un volto abbastanza maschile. Di lei si sa che avrebbe sempre voluto diventare una yōkai.

Tadashi

Tadashi è il figlio di Nana Baba, nonché compagno di Hiromi.

Takei

Nell'episodio 17, quando gli amici di Kiyo dicono a lui che egli ha promesso di fare cose per loro, Kiyo promette di andare a pescare con lui. È stato doppiato da Yūsuke Oguri nella versione giapponese.

Vulcan 300

Vulcan 300 (バルカン300 Barukan 300, o Bulcan nella versione giapponese e nella traduzione Discotek dei film), è un giocattolo di cartone della serie di anime e manga Zatch Bell! È stato realizzato da Kiyo Takamine per tenere Zatch occupato nel frattempo lui fosse a scuola.

Realizzato con bacchette usa e getta e una Pocky Box in un lasso di tempo di cinque minuti, possiamo quindi dire che non sia molto resistente. Per questo motivo, ci sono molte versioni di Vulcan. La prima generazione era una scatola di cartone blu, la seconda generazione era una scatola di cartone verde e la terza generazione era una scatola di cartone arancione. Si è anche notato che nel film: "Zatch Bell! L'Attacco dei Mechavulcan", il Kiyo proveniente dal futuro costruì anche una quarta generazione, che era un robot giocattolo malfunzionante di Vulcan 300, che ispirò il Dr. M2 a creare una serie di "mechavulcani" chiamati DS Mecha.

Il Vulcan 300 di prima generazione sopravvisse solo per un paio di giorni poiché Kiyo aveva dimenticato di incollare la testa, una volta ricostruito durò solo fino al campeggio di Kiyo, quando cadde in una pentola di curry. La 2ª Generazione invece fu distrutta da Naomi al parco giochi. Vulcan è popolare tra i fan ed è spesso visto in situazioni comiche (come i costumi a tema esilarante, l'essere nutriti con cibo vero da Zatch, ecc) e fa molte apparizioni in omake.Ha anche avuto un ruolo chiave nel secondo film in cui è stato un vero e proprio robot funzionante chiamato DS18, creato dal Dr. M2. In "Zatch Bell! Attacco di Mechavulcan", Zatch fece una tomba per le prime due generazioni cadute. Mentre la 3ª generazione venne successivamente aggredita da Naomi e dal suo robot giocattolo al parco giochi.

Vice Preside Del Mondo Dei Mamodo

La vice preside (教頭先生, Kyōtō-sensei) della Demon World Elementary #7 è un vecchio Mamodo femmina che agisce sotto il comando del preside. Quando ha trovato Kiyo nascosto nello zaino, ha ordinato agli studenti Mamodo di afferrare l'umano e ha iniziato a inseguire Kiyo e Zatch per tutta la scuola. È doppiata da Yoshiko Shimizu. È presente nel film "Il Mamodo Non Elencato N.101".

Vulunlun 300

È il Vulcan 300, ma in versione femminile appartenente a Tia con la quale gioca spesso insieme a Zatch.

Yuno

Yuno è la custode di Zatch. Dopo che il re Dauwan Bell diede a Zatch il potere del Baou, lo mandò a vivere con Yuno perché temeva che Zatch potesse venir ferito a causa di Zeno e della sua gelosia. Era molto crudele con Zatch, facendogli fare sempre tutte le faccende e ricordandogli costantemente che non aveva una famiglia e che quindi era solo al mondo. Dopo che Zeno vide quello che Zatch passò con Yuno, cominciò a rimpiangere il suo odio verso il fratello. Di conseguenza Zatch non poteva raccontare a Zeno quello che aveva vissuto con Yuno perché il suo ricordo era stato cancellato da lui. Tuttavia, Zeno vide i ricordi che gli erano stati rubati dal potere del Baou; dopo questo, il suo odio svanì completamente. Yuno è stata poi vista nel palazzo reale come cameriera poco prima dell'incoronazione drl nuovo Re. Zeno fu visto rimproverarla per poi dirle che non sarebbe stato inopportuno sbatterla in prigione visto come aveva trattato Zatch.

Yuta Akiyama

Yuta Akiyama (秋山勇太 Akiyama Yūta) è un ragazzo che Kiyo e Zatch incontrano all'ospedale di Mochinoki subito dopo la lotta con Brago e Sherry nell'episodio 6. Non avendo fede nella guarigione della sua gamba rotta, si dimostra un ragazzo aggressivo. Kiyo però cerca di aiutarlo dandogli consigli su come fare una vita sana e fare un'alimentazione giusta ma Yuta non ne vuole sapere e così ruba il libro rosso di Zatch per bruciarlo. Dopo un po' di tempo però Zatch e Kiyo lo trovano su un cornicione che sorveglia il tetto e riescono a convincerlo a restituire il libro; ironicamente Yuta scivola poco dopo e si ritrova a cadere a capofitto verso il tetto dell'ospedale. Per fortuna, Kiyo si ricorda che sotto il tetto sotto Yuta c'è un armadio di biancheria, e usa l'incantesimo Zaker del libro per distruggere la sezione di tetto tra quest'ultimo e Yuta. Egli decide quindi di seguire un'alimentazione più sana e di comportarsi da persona responsabile per guarire al più presto così da abbandonare l'ospedale.

Luoghi

Città Di Mochinoki

La città di Mochinoki (都市モチノキ Toshi Mochinoki) è una città fittizia situata in Giappone, nella serie anime/manga Zatch Bell! Il luogo è noto soprattutto per essere quello con più episodi al suo interno. È anche il luogo dove vivono i protagonisti Zatch e Kiyo, ea causa di questo, molti Mamodo sono andati lì solo per combatterli. Durante la Battaglia per determinare il Re del Mondo dei Mamodo, questo posto è stato il luogo con la maggior parte delle battaglie, dopo le Rovine di Devolo. All'interno della città si trovano anche molti luoghi popolari, come il Parco Di Mochinoki, il Mochinoki Department Store e la scuola media di Mochinoki.

Kabutomushi Bank:

La Banca Kabutomushi (甲虫銀行 Kabutomushi Ginkō, lit. "Beetle Bank") è una banca di Mochinoki City, rapinata da un criminale umano nei capitoli 2 e 3 del Manga. Il criminale che ha rapinato questa banca ha preso molti civili tra cui Suzy Mizuno, ma il rapinatore venne sconfitto da Zatch e Kiyo e la banca fu salvata. La notizia di come un adolescente della scuola ha salvato la banca ovvero Kiyo è stata pubblicata nel capitolo 4.

Parco di Mochinoki:

Il parco di Mochinoki (モチノキ公園 Mochinoki Kōen) è un parco giochi nella città di Mochinoki che piace molto a Zatch. Il parco giochi ha uno scivolo, un'altalena, giostre, cavalieri a molla e un'altalena. A Zatch piace giocare al parco di Mochinoki quando Kiyo va a scuola. Tuttavia, Zatch incontra spesso Naomi al parco giochi che lo maltratta quasi ogni volta che Zatch tenta di andare al parco. Naomi spesso insegue Zatch nella sua "Je t'aime-mobile".

Grande Magazzino Della Città Di Mochinoki:

Il Grande Magazzino Della Città Di Mochinoki (モチノキデパート Mochinoki Depāto, lit. "Mochinoki Depart") è un grande magazzino nella città di Mochinoki. Il grande magazzino viene mostrato occasionalmente. I personaggi ricorrenti che appaiono spesso nel grande magazzino sono Lady Susan, Suzy Mizuno e Sabae.

Nell'episodio 43 e nel capitolo 78, Zatch e Ponygon vanno al grande magazzino insieme a Sabae e Suzy per vedere la rappresentazione teatrale di Joe Mantide. Tuttavia, quel giorno, Sabae e Suzy, insieme a molti altri clienti, sono stati truffati dai loro acquisti. Nello stesso episodio e nel capitolo successivo, Zatch vede Joe Mantide che viene picchiato dal suo co-protagonista e si arrabbia. Ma mentre guarda la rappresentazione teatrale di Joe, riconsidera di dubitare delle capacità del suo eroe. Fu in quel periodo che tutti scoprirono di essere stati truffati dai loro acquisti. I bambini che piangevano volevano che Joe salvasse tutti, ma l'attore dell'eroe della giustizia ovvero Yabuki era troppo spaventato e debole per aiutare tutti. Zatch era quindi convinto che il suo "eroe" fosse debole e falso. Per quanto riguarda gli acquisti truffati che tutti hanno fatto, è stato rivelato che il direttore del negozio ha truffato tutti i loro soldi. Yabuki alla fine guadagna abbastanza fiducia per opporsi al direttore del negozio e ai suoi scagnozzi ma il "debole" Joe viene picchiato ma cerca comunque di fare l'eroe. È stata poi Sabae a salvare la situazione ma Zatch ha dato il merito a Joe e tutti hanno avuto il rimborso dei loro acquisti truffati.

Scuola Media Di Mochinoki:

La scuola media di Mochinoki (モチノキ第二中学校 Mochinoki Daini Chūgakkō, lit. "Mochinoki Second Junior High School"), conosciuta anche come Mochinoki Junior High School, è la scuola media/junior high che Kiyo frequenta durante la serie e potrebbe essere il luogo più popolare della serie oltre al parco giochi quando Kiyo e Zatch non sono in gita. A volte, quando Zatch è annoiato, lui (ea volte anche Ponygon) si intrufolano nella scuola, cosa che spesso mette Kiyo nei guai. C'è da dire che alcune battaglie sono avvenute anche a scuola.

Mochinoki Amusement Park:

Il parco divertimenti di Mochinoki (モチノキ遊園地 Mochinoki Yuenchi) è un parco divertimenti nella città di Mochinoki che Zatch e Kiyo hanno visitato con Tia e Megumi. Il parco dei divertimenti presenta un assortimento di giostre, attrazioni e bancarelle. Zatch e Tia volevano salire sul Thunder Coaster (o Super Shuttle nel Manga) ma erano troppo bassi per salire sulle montagne russe. Lo stesso giorno in cui sono andati al parco a tema, anche un'altra coppia di Mamodo era al parco divertimenti. Zatch, Kiyo, Tia e Megumi hanno combattuto contro Purio, Lupa, Zoboron e Hige in una doppia battaglia con Zoboron che è stato eliminato mentre Purio e Lupa fuggirono dalla battaglia. Le giostre conosciute presenti al Mochinoki Park sono un ottovolante in acciaio chiamato Thunder Coaster, un'astronave chiamata Sonic Shuttle (スーパー・シャトル Sūpā Shatoru, lett. "Super Shuttle"), una nave pirata chiamata Pirate Ship, go-kart, una casa distorta chiamata Fun House (びつしいハウス Bitsushī Hausu, lett. "Clumsy House"), una ruota panoramica, un uragano, una grotta fluviale a tema artico chiamata Antarctic Ice Ride (南極探検 Nankyokutanken lit. "Antarctic Expedition"), le tazze da tè, una zona piscina con scivoli d'acqua, e altre montagne russe. Il parco divertimenti di Mochinoki (o forse un altro parco divertimenti) era anche presente nel primo film con Suzy Mizuno e Naomi, ma il parco fu chiuso a causa di un'eruzione del monte Fuji.

Intermondo

L'Intermondo (異世界 Yisekai, lett. "Mondo diverso") è un mondo esclusivo dell'Anime che fa da ponte tra il Mondo Mamodo e il Mondo Umano. Nell'Anime, uno dei cento Mamodo, Magister, cadde accidentalmente in questa dimensione invece che nel Mondo Umano durante l'inizio della Battaglia per determinare il Re del Mondo Mamodo. Essendo solo, si incoronò "Re dell'Intermondo". Grazie alle proprietà ambientali di questo regno, che è quasi simile al Mondo Mamodo, Magister è stato in grado di lanciare incantesimi dal suo libro degli incantesimi da solo. La differenza su come funzionano gli incantesimi nell'Intermondo rispetto al Mondo dei Mamodo è che, mentre il Mondo dei Mamodo non richiede un libro degli incantesimi o un partner per lanciare la magia, l'Intermondo richiede almeno il libro degli incantesimi, ma il Mamodo che lo impugna può pronunciare da solo i suoi incantesimi.

Milano

Milano è la città italiana dove vive Parco Folgore. Qui si svolgono importanti eventi nell'arco del festival del Re, in particolare il rogo dei libri d'incantesimi di Kanchome e Purio. Si vede anche brevemente quando Kanchome viene rapito dal circo. Poiché era il nascondiglio scelto da Mir durante i dieci mesi in cui Clear Note si stava rigenerando, è probabile che anche lei viva qui.

Mondo Dei Mamodo

Il Mondo Mamodo, indicato come Mondo dei Demoni o Regno dei Demoni (魔界 Makai) in Giappone, è la patria di tutti i Mamodo (魔物 mamono, lett. "demoni"). Il Mondo Mamodo può essere visto come un mondo simile al Pianeta Terra, ma con i suoi habitat, la sua vita e la sua consapevolezza magica. Il Mondo Mamodo è stato prevalentemente presente in "Zatch Bell! 101st Devil" ma è stato anche brevemente visto nei flashback dell'Anime e del Manga.

Forma Di Governo:

Il Mondo dei Mamodo è governato da un unico sovrano, un Re o una Regina, anche se il sovrano può anche avere un altro Re o una Regina al suo fianco. Il Re dei Mamodo governa su tutto il Mondo dei Mamodo per mille anni. Un nuovo Re viene annunciato ogni mille anni tra cento candidati di Mamodo scelti. Gli unici re visti sul trono sono stati Dauwan Bell e successivamente suo figlio Zatchbell.

Educazione:

La scuola elementare che Zatch Bell ei suoi amici frequentano, conosciuta come Demon World Elementary #7 (魔界第七小学校, Makai Dainana Shōgakkō, conosciuta come "Demon Realm Elementary #7" o "DRE #7" nella traduzione di Discotek Media), è in cima ad un enorme altopiano che può essere visto per chilometri. Il preside della scuola amministra le battaglie millenarie. I Mamodo imparano varie cose, dalle normali materie scolastiche alle lezioni di magia, insegnando ai bambini come usare incantesimi e altre forme di magia, come la telecinesi per spostare o manipolare oggetti con la mente.

Vita naturale:

Mentre il Mondo dei Mamodo è un luogo magico, la sua vita naturale è in qualche modo simile a quella del Mondo Umano. Alcune forme di vita che appaiono nel Mondo Umano appaiono anche nel Mondo dei Mamodo, come il tonno pinne gialle e il tamagoyaki che cresce sugli alberi.

Posti magici:

Vengono visti un portale nascosto per il Mondo Umano e La Sorgente della Verità (真実の春 Shinjitsu no Haru) che è una piscina speciale nel Mondo Mamodo che permette ad un Mamodo di vedere gli eventi nel Mondo Umano e di mandare le cose non viventi dall'altra parte. Il preside della scuola ha il potere di spostare le abilità di questa sorgente in qualsiasi corpo d'acqua. È stato visto solo in "Zatch Bell! 101st Devil" e ha giocato un ruolo chiave nella trama di Wiseman.

Rovine Di Devolo

Le rovine Di Devolo (デボロ 遺跡 in giapponese) sono rovine di un luogo del Perù, in Sud America. È il luogo dove si trovava la Pietra della luce lunare, l'obiettivo principale dell'Arco dei Mamodo Millenari. Le Rovine Di Devolo erano un nascondiglio segreto per tutti i Mamodo Millenari in grado di farli curare, ma che venne scoperto da Kido e dal Dr. Rebus, che decisero di fare un'invasione, formando poi una squadra. Appare solo durante l'Arco degli Antichi Mamodo, in quanto non viene nemmeno menzionato negli altri Archi. Zofis, sotto lo pseudonimo di "Milordo-Z" (o "Lord" nella versione giapponese), si nascondeva qui. Qui era dove lui e Koko davano i comandi agli antichi Mamodo e dove rimanevano. Zatch, Kiyo, Tia, Megumi, Kido, Dr. Riddles, Wonrei, Li-en, Ponygon, Sunbeam, Kanchomé e Folgore cercarono di navigare attraverso queste rovine per avere la possibilità di sconfiggere Zofis e di curare tutti i cuori dei partner umani che venivano manipolati da lui distruggendo la Pietra della luce lunare al suo interno cosa avvenuta poi solo grazie al sacrificio di Penny.

Oggetti, Cibo

Bacchetta

La "Bacchetta" (Ō Ōtsue, ancheンン Wand Wandu) è un tipo di bacchetta o scettro per il Re del Mondo Mamodo. Ogni volta che la bacchetta è brandita, i Mamodo che si trovano entro 50 metri dall'utente non possono eseguire incantesimi da soli. Tuttavia, il possessore della bacchetta può ancora usare i propri incantesimi. Questa bacchetta doveva essere usata come "scudo" per proteggere il Re del Mondo Mamodo dagli attacchi, inclusi i tentati omicidi. Tuttavia, anche se qualcuno brandisce la bacchetta, ci sono alcuni modi per altri Mamodo di bypassare gli effetti della bacchetta, come lanciare incantesimi via (cioè usando un partner per lanciare incantesimi per loro con un libro degli incantesimi lontano dalla gamma di effetti della bacchetta).

Storia:

A Zatch è stato dato questa bacchetta dopo essere diventato il Re del Mondo Dei Mamodo ed è stato istruito da Arth su come funzionasse. Più tardi, un criminale Mamodo di nome Jiiza farà il lavaggio del cervello a Muumu per strappare la bacchetta a Zatch per sconfiggerlo e diventare così il nuovo Re Mamodo. Muumu, dopo essere stato chiamato un "amico" da Zatch dopo che Zatch lo ha protetto, ha deciso di tentare di strappare la bacchetta a Jiiza indietro per darla a Zatch ma non ci è riuscito. Improvvisamente, Kiyo dal Mondo Umano è stato in qualche modo in grado di aiutare Zatch quando ha urlato Baou Zakeruga dal Mondo Umano. Anche senza il libro degli incantesimi e senza essere lì, la voce di Kiyo raggiunse Zatch tra i due mondi e Zatch lanciò con successo Baou Zakeruga, bypassando gli effetti annullanti della sua bacchetta, e sconfisse Jiiza.

Libro Bianco

Il Libro Bianco degli Incantesimi Bianco (白い魔本 Shiroi Mahon, lit. "White Magic Book") è una fonte della trama del primo film. È il 101° libro magico che è stato creato nel caso in cui un Mamodo inviato nel Mondo Umano diventasse disonesto. Inizialmente appare come un semplice libro bianco senza segni, ma adotta i segni ei caratteri di Mamodo quando viene messo in uso. Il suo potere è la soppressione: soggioga e assorbe qualsiasi incantesimo di Mamodo usato contro l'utilizzatore del libro. Gli incantesimi scompaiono dal libro originale e vengono scritti nel libro bianco; quando tutti gli incantesimi sono spariti da un libro, questo perde tutto il suo colore e diventa bianco. Il libro è stato conservato dal Cavaliere Nero, il guerriero proclamato più forte del mondo dei Mamodo. Tuttavia, Wiseman, un adolescente Mamodo molto potente e molto intelligente che è stato l'antagonista principale nel primo film, ha rubato il libro dal maniero del Cavaliere Nero per reclamare il suo posto nella Battaglia dei Mamodo; prima che la sua presenza nella battaglia fosse approvata, una folata di vento spazzò via il suo foglio d'inserimento e per questo fu scelto Zatch al posto suo poiché fu lui a provocare quella folata di vento con una mazza e una palla da baseball che ruppero la finestra. Quando Wiseman se ne rese conto, passò un anno ad allenarsi per controllare il potere del libro, poi lo rubò e lo mandò nel Mondo Umano con la Sorgente della Verità. Quando una ragazza di nome Kotoha trova il libro, Wiseman usa i suoi poteri per scriverne le previsioni in giapponese, il che la conduce ad un portale tra i due mondi. Lei aveva trovato e fatto amicizia con Zatch e Kiyo lungo la strada, così loro tentarono di aiutarla ad aprire il passaggio (anche se, naturalmente, non sapevano che si trattava di un portale tra i due mondi). Wiseman lo attraversò, e Zatch e Kiyo rimasero intrappolati dall'altra parte, nel Mondo dei Mamodo. Wiseman, nel frattempo, mise i suoi incantesimi nel libro e fece di Kotoha la sua partner. Rimosse i suoi ricordi e le sue emozioni per renderla "la partner perfetta" senza punti deboli, e ha attaccò Tia, Kanchomé, Ponygon ei loro partner. Con i loro incantesimi rubati, furono rapidamente sconfitti, ma Zatch e Kiyo tornarono in tempo per salvarli. Tuttavia, anche i loro incantesimi furono assorbiti, e furono rapidamente resi inermi di fronte al potere di Wiseman si rifiutarono di arrendersi, e la loro forza di volontà e la loro amicizia permisero loro di usare un altro incantesimo: Barudo Forusu, che riuscì a sconfiggere l'incantesimo più forte di Wiseman. In seguito, il libro bianco tentò di assorbire l'incantesimo, ma il potere di Barudo Forusu si rivelò troppo forte e prese fuoco. Infine, tutti gli incantesimi che aveva rubato furono restituiti ai proprietari originali, e Wiseman ebbe abbastanza tempo per ammettere il suo errore e riconoscere che Zatch era quello che doveva partecipare alla battaglia prima che il libro fosse completamente incenerito tornando di conseguenza nel Mondo Dei Mamodo.

Libro D'Incantesimi

Un libro di incantesimi (魔本 mahon, lit. "libro magico") è un oggetto vitale usato nella battaglia per determinare il re del Mondo Mamodo. Tutti i Mamodo che partecipano alla battaglia nel Mondo Umano ne hanno uno che solo alcuni partner umani scelti possono leggere.

Design:

Il libro degli incantesimi di Mamodo ha un riquadro in cima alla copertina che ha vari simboli di linee dritte e oblique con piccole linee sotto, mentre al centro del riquadro c'è un simbolo simile al sole con una spirale al centro. Al centro del libro sulla copertina anteriore e posteriore c'è il simbolo del Mondo Mamodo: cinque cerchi con linee che li collegano. Il dorso del libro ha un grande trattino nero in alto, mentre sotto c'è una scatola con punti in alto e in basso e una stella al centro. I libri degli incantesimi sono di vari colori, ognuno diverso per ogni Mamodo; nel secondo film, il Dr. M2 ha teorizzato che i colori possono avere qualche connessione con i poteri di ogni Mamodo, anche se, questa teoria è falsa in quanto ci sono stati casi in cui i Mamodo con lo stesso tipo di potere avevano diversi colori del libro degli incantesimi come Zatch che aveva un libro degli incantesimi rosso mentre Zeno aveva un libro degli incantesimi d'argento ma che alla fine sono entrambi capaci di usare la magia del fulmine. Le pagine del libro degli incantesimi sono piene, da cima a fondo, di un testo illeggibile per gli umani e, a causa della sua antica origine, per il Mamodo che lo impugna e per gli altri. Solo quando una porzione di testo diventa dello stesso colore del libro degli incantesimi diventa leggibile, ma solo per l'umano che possiede il libro. Tuttavia, questo è discutibile quando Zofis indica un incantesimo pericoloso, "Girgadom Barsuruk", a Roberto Vile nel libro di Demolt, lasciando intendere che era in grado di leggerlo. D'altra parte, il testo può essere distinguibile per il Mamodo una volta che è apparso.

Scopo:

Come detto prima, il testo di un libro di incantesimi contiene incantesimi che il Mamodo corrispondente al libro esercita. Sherry Belmont spiega che i libri sono come speciali manuali d'istruzione per la battaglia in quanto richiedono il potere del cuore umano per leggerli; in altre parole, è necessario provare forti emozioni come amore, determinazione, rabbia o odio per attivare gli incantesimi. Questo potere del cuore è conosciuto come "forza dall'interno" ("energia del cuore" in originale), e viene mostrato attraverso il libro che irradia luce ed energia quando un incantesimo viene letto o mentre immagazzina energia. Inoltre, quantità più elevate di forza dall'interno sono necessarie per lanciare incantesimi più potenti; tuttavia, c'è un limite alla forza dall'interno che una persona può scatenare, e quindi, quanti incantesimi possono usare alla volta. In alcuni casi, però, gli umani possono produrre quantità apparentemente illimitate di forza dall'interno e lanciare incantesimi per una maggiore durata di tempo. All'inizio, solo il primo incantesimo è leggibile, a causa dei poteri del Mamodo che rimangono dormienti nel Mondo Umano; il Dr. Rebus e Kiyo Takamine rivelano che questo è caratterizzato dal testo illeggibile nel libro, a significare che le parole degli incantesimi devono ancora essere scritte. Solo attraverso la maturazione dello spirito o il risveglio di sentimenti forti e specifici nel Mamodo, i nuovi incantesimi possono essere sbloccati e diventare leggibili; il più delle volte, i forti sentimenti che il Mamodo prova caratterizzano il nuovo incantesimo. È anche possibile che un nuovo incantesimo appaia ma non sia immediatamente leggibile, come nel caso di Tia, quando ha ottenuto il Chajiru Seshirudon oltre all'incantesimo Chajiru Saifodon dopo la sua battaglia con Momon, ma è diventato utile solo durante la battaglia finale con Zeno e Dufort. È anche possibile che un incantesimo precedentemente leggibile aumenti di potenza in base a quante righe della sua rispettiva pagina sono leggibili, come dimostrato dallo Zakeru di Zatch e Zeno. Se un libro degli incantesimi entra in contatto con un incantesimo offensivo di un Mamodo diverso da quello a cui è collegato, o se viene acceso con mezzi normali, come un fiammifero o se viene gettato nel fuoco, esso stesso prende fuoco. Quando un libro degli incantesimi prende fuoco, non smetterà di bruciare perché il Mamodo a cui appartiene inizierà a scomparire ea tornare nel Mondo dei Mamodo. Una volta che il libro è completamente bruciato, il Mamodo scompare completamente, perdendo ogni diritto al trono. In varie situazioni, è dimostrato che è ancora possibile lanciare incantesimi anche mentre il libro viene bruciato. Tuttavia, è anche possibile accelerare la velocità con cui il libro viene bruciato colpendo il libro degli incantesimi con un altro incantesimo offensivo. È anche possibile bruciare un libro indirettamente se un incantesimo è abbastanza forte; per esempio, nella prima apparizione di Bari, egli colpisce un altro Mamodo con un attacco diretto sostenuto, e il libro degli incantesimi di quel Mamodo brucia dalle mani del proprietario. In definitiva, l'obiettivo della battaglia è per ogni Mamodo di bruciare il maggior numero possibile di libri degli altri fino a quando solo un Mamodo rimane in piedi ovvero il vincitore. Sia nell'Anime che nel Manga, il libro di Zatch cambia colore da rosso a oro, tirando fuori il vero potere del libro. Nel Manga, a Zatch viene offerta assistenza dai Mamodo che sono tornati nel Mondo dei Mamodo e Kiyo è in grado di leggere e usare i loro incantesimi più potenti attraverso il libro dorato (quasi tutti gli incantesimi di livello Shin tranne Danny, di cui Zatch ha usato solo il suo unico incantesimo di guarigione) anche senza energia del cuore. Il libro è tornato al suo colore e potere normale dopo la sconfitta di Clear Note. Nell'Anime, il libro degli incantesimi si è trasformato in oro nell'ultimo episodio ed è stato usato come aumento di potenza per Zatch per permettergli di combattere alla pari con suo fratello Zeno, ed è rimasto dorato durante il loro imminente combattimento con Sherry e Brago. Poiché il potenziamento viene raggiunto con altri mezzi nel Manga e il libro d'oro viene dopo, c'è una differenza nel potenziamento dorato. Nel Mondo Mamodo al di fuori della battaglia per determinare il Re del Mondo Mamodo, i libri degli incantesimi non sono necessari ai Mamodo per lanciare incantesimi e sono in grado di lanciare incantesimi da soli nel loro mondo, come mostrato in un flashback dell'episodio 15 dell'Anime quando Zatch ha tentato di lanciare Zakeru nel Mondo Mamodo così come nell'introduzione di Konjiki no Gash! Gaiden: Friend. Infine c'è da dire che l'unico Mamodo che ha un libro alquanto unico da tutti è Clear poiché è trasparente.

Pietra Della Luce Lunare

La Pietra della Luce Lunare (月の石 Tsuki no Ishi, lett. "Pietra della Luna") è un oggetto realizzato dal malvagio Mamodo Zofis. È stato usato per manipolare i cuori di molti umani e degli Antichi Mamodo che hanno combattuto nel suo "esercito". Questo oggetto produce una luce che può replicare quella della luna, e inizialmente è stato usato per liberare tutti gli antichi Mamodo dalle loro Tavole di Pietra. La pietra della Luce Lunare ha anche la capacità di guarire le ferite e ripristinare l'energia del cuore degli umani, che hanno la loro mente e il loro cuore controllati in modo da fare tutto ciò che il loro partner Mamodo vuole, come lanciare un incantesimo, senza che il Mamodo dica nulla. Tuttavia, non tutti gli umani che hanno combattuto al fianco dei Mamodo Millenari avevano le loro menti controllate, come Gensou, Dalia Anjé e Robert Vile. La Pietra della Luce Lunare era protetta da Demolt, un enorme Mamodo che non era molto intelligente. A causa della pietra, un big team di sei squadre Mamodo: Zatch Bell, Kiyo Takamine, Tia, Megumi Oumi, Kanchomé, Parco Folgore, Ponygon, Kafka Sunbeam, Wonrei, Li-en, Kido e il Dr. Rebus, fanno un'invasione alle Rovine di Devolo e tentano di distruggere la Pietra. Alla fine, non fu distrutta da nessuna di quelle squadre Mamodo, ma bensì da Penny e Uri, con l'aiuto di Byonko e Alvin, usando il suo incantesimo più forte "So Giaku

Specchio Magico

Lo Specchio Magico (Mak Makyō, può anche tradursi in "Specchio Demone") è un misterioso artefatto del Mondo Mamodo che può dare all'utente o agli altri un potere incredibile, moltiplicando il potere dei loro incantesimi di cento volte, come trasformare l'incantesimo di fuoco del Grisor Faigaru in un lanciafiamme. Se lo specchio si rompe, questo potere non funziona fino a quando tutti i pezzi dello specchio magico sono assemblati. Quando Grisor ha portato lo specchio magico nel mondo umano, si è rotto in tre pezzi che si sparsero attraverso il mondo umano. Ha assunto Taglia e Incolla, Kiichiro, Nya e Shion Hibiki per recuperare i pezzi rotti dello Specchio Magico per rimontarlo poiché Grisor aveva già il primo pezzo. Zatch Bell trovò un altro pezzo dello specchio mentre stava nuotando, ma venne improvvisamente attaccato da Taglia E Incolla. Shion e Nya, che seguirono Zatch e Kiyo, hanno combattuto per il pezzo di specchio. Shion e Nya volevano essere liberi dalle Battaglie Mamodo poiché venne detto a loro che lo Specchio Magico potesse concedere loro quel desiderio. Dopo aver dato tutti i pezzi dello specchio a Shion. Tuttavia, il suo desiderio non fu esaudito e Grisor riprese lo specchio, mostrando poi il suo vero potere.

Tavole Di Pietra

Le Tavole di Pietra (石版 Sekiban, lit. "Litografie") sono artefatti della precedente Battaglia dei Mamodo e un punto importante della trama dell'Arco dei Mamodo Millenari.

Nella precedente battaglia dei Mamodo, il Mamodo che ha sconfitto più nemici è stato Goren della Pietra. Il suo ultimo incantesimo, Dioga Gorgozeo, pietrificava la vittima insieme al suo libro di incantesimi, imprigionandola a tempo indeterminato e rimuovendo la sua permanenza al trono in quella battaglia. Circa 40 Mamodo caddero vittime di questo incantesimo, e rimasero intrappolati per il prossimo millennio. Fu solo all'inizio della battaglia successiva che il Mamodo Zofis li riunì, con l'aiuto del suo socio Byonko, e li liberò con la sua misteriosa creazione, La Pietra della Luce Lunare.

La prima apparizione di una Tavola di Pietra è nell'episodio 22 (capitolo 53 nel manga), quando il padre di Kiyo gliene mostra una che si trovava in un museo, rivelatasi poi essere il Mamodo Demolt, collegandola alla battaglia a causa dei segni sulla tavoletta che erano simili a quelli del libro degli incantesimi. Più tardi, Kiyo trova un'altra tavoletta di pietra, questa appartenente al Mamodo Pamoon, e fa degli esperimenti su di essa per cercare di scoprire cos'è. Questo si rivela infruttuoso, e la tavoletta viene rubata prima che lui possa fare ulteriori progressi.

Gli Antichi Mamodo servivano a Zofis nel tentativo di rivendicare il trono senza dover contare su nessun altro. Tuttavia, questa minaccia fu identificata dal Dr. Riddles, che successivamente tentò di raccogliere alleati tra gli altri Mamodo nella battaglia, allertando Zatch Bell e Kiyo Takamine, Tia e Megumi Ooumi, Kanchomé e Parco Folgore, Wonrei e Li-en, e Brago e Sherry Belmont, oltre ad aiutare Ponygon a trovare il proprio partner, Kafk Sunbeam. Con la forza ammassata che combatteva contro gli Antichi Mamodo, tutti loro alla fine ebbero i loro libri distrutti, e tornarono nel Mondo Dei Mamodo.

Tonno Pinne Gialle

La ricciola giapponese (鰤ブリ buri), o tonno pinne gialle (nome scientifico Seriola quinqueradiata), è una specie di pesce jack della famiglia Carangidae. Si trovano nativi dell'Oceano Pacifico nord-occidentale, dal Giappone alle Hawaii. I tonni pinne gialle sono creature che si trovano comunemente nella serie di Zatchbell e sono il cibo preferito di Zatch Bell. Di solito fanno parte della dieta di un Mamodo e spesso vengono mangiati crudi dai Mamodo. Oltre al Giappone, dove queste ricciole sono nativi, si trovano anche nel mondo Mamodo, sia nei laghi, all "interno di alberi d'acqua. Nell'episodio 105 e nel capitolo 164, Gurabu creò un droide volante telecomandato a forma di pesce coda gialla e lo usò come esca per attirare Zatch Bell e Kiyo Takamine su un ponte per una battaglia.

Incantesimi

Gli incantesimi (術 jutsu, che si traduce anche in "arte", "tecnica" o "abilità") sono tecniche magiche che i Mamodo possono eseguire per attaccare gli altri o difendersi gridando un incantesimo (呪文 jumon, che si traduce anche in "incantesimo"). Nel Mondo Mamodo, i Mamodo possono eseguire i propri incantesimi senza bisogno di un libro di incantesimi o di un partner. Tuttavia, nel Mondo Umano durante la battaglia per determinare il Re del Mondo Mamodo, gli incantesimi dei Mamodo sono limitati: i Mamodo non sono in grado di lanciare incantesimi da soli e hanno bisogno di un libro degli incantesimi contenente i loro incantesimi e di un abitante del Mondo Umano in grado di leggere gli incantesimi del loro libro degli incantesimi. Mentre nell'Intermondo durante l'arco dell'Anime, Magister ha imparato a leggere il suo libro degli incantesimi da solo e quindi può pronunciare i suoi incantesimi dal suo libro degli incantesimi senza bisogno di un partner.

Il Potere Del Cuore E L'Energia Del Cuore

Gli umani usano il loro potere del cuore (心の力 kokoro no chikara) per lanciare incantesimi da un libro di magia. Il lancio degli incantesimi consuma l'energia del cuore dell'incantatore (心のエネルギー kokoro no enerugī). Più energia cardiaca l'utente fornisce per un incantesimo, più forte diventerà l'incantesimo quando viene lanciato. Anche l'uso di incantesimi più forti richiede una grande quantità di energia cardiaca. Se l'incantatore non ha una quantità sufficiente di energia cardiaca o non mette a disposizione la sua energia cardiaca quando incanta un incantesimo, il Mamodo non riuscirà a lanciare l'incantesimo.

CATEGORIE D'INCANTESIMI

Ogni Mamodo ha il proprio set unico di incantesimi. Questi incantesimi di solito ruotano intorno agli elementi (Fulmine, Fuoco, Acqua, Vento, Terra, Gravità, ecc.), qualche forma di combattimento (Difesa, Arti Marziali, Potenziamento del corpo, Autoguarigione, ecc. Ogni Mamodo ha i propri incantesimi e abilità, anche se non è raro che 2 Mamodo abbiano lo stesso incantesimo o abilità (per esempio, Kolulu e Kido hanno entrambi Zerusen e Hyde e Fein hanno entrambi abilità di vento). Gli incantesimi sono divisi in 6 categorie: attacco, difesa, assistenza, immobilizzazione, trasformazione e illusione.

Incantesimi D'Attacco:

Gli incantesimi di attacco sono il primo tipo di incantesimi. Di solito coinvolgono un qualche tipo di energia (per esempio l'Oruga Reis di Brago), o una massa solida (per esempio il Doruzonis di Bari). Questi incantesimi sono usati principalmente in battaglia per danneggiare il nemico e bruciare i libri. Non hanno realmente dei punti deboli, ma possono essere contrastati da un altro incantesimo di potenza uguale o superiore, e spesso non possono cambiare direzione una volta che sono stati colpiti. Più incantesimi un Mamodo impara, più potenti diventano gli incantesimi di attacco, anche se spesso sono versioni migliorate dell'ultimo incantesimo di attacco.

Incantesimi Di Difesa:

Gli incantesimi di difesa sono il secondo tipo di incantesimi, solitamente identificati dall'avere -shield o -rudo nel loro nome. Questi funzionano tutti nel bloccare gli attacchi o facendo uno scudo che blocca gli attacchi diretti (per esempio, Boojirudo Dioborosu di Goomu), quelli che fanno uno scudo simile a una cupola che può contenere e difendere più del solo utilizzatore (per esempio, Aagasu Aborodo di Rein), quelli che distruggono gli attacchi (per esempio, Ba Supurifo di Clear Note), o quelli che li riflettono (per esempio, Giga La Seoshi di Tia). Tra tutti gli incantesimi, quelli difensivi hanno le debolezze più evidenti. Prima di tutto, gli incantesimi che bloccano gli attacchi non coprono una vasta area e se un Mamodo sta combattendo contro due Mamodo (o uno che usa incantesimi controllabili), un altro attacco può colpire l'incantatore andando dietro l'incantesimo. Inoltre, gli scudi a cupola possono essere suscettibili agli attacchi da sottoterra.

Incantesimi D'Assistenza:

Gli incantesimi di assistenza sono il terzo tipo di incantesimi. Influenzano sempre o l'utilizzatore (per esempio, Chagur di Victoream), o un altro bersaglio (per esempio, Shin Yopopoi Topopoi Supopopoi di Yopopo) in un modo che non è considerato un attacco.Gli incantesimi di assistenza che influenzano se stessi aumentano sempre l'utilizzatore in qualche modo, sia aumentando la sua forza (per esempio, Dio Ma Basukarugu di Gyaron), la sua velocità (per esempio, Shin Feiuruk di Ashuron) o entrambi per esempio (Doragunon Dionagaru di Ted). Gli incantesimi di assistenza che influenzano gli altri di solito inviano una sorta di energia su di loro che si attiva immediatamente (ad esempio, Freezudo di Reycom) o ha un effetto che si attiva da un trigger (ad esempio, Zagurzem di Zatch). Ci sono anche incantesimi di assistenza specificamente progettati per assistere altri Mamodo, anche se sono molto rari (usati quasi esclusivamente da Tia; per esempio, il suo incantesimo Saifojio). Gli incantesimi di assistenza non hanno vere e proprie debolezze, tranne per il fatto che di solito possono colpire un solo bersaglio alla volta. Inoltre, alcuni incantesimi di assistenza lavorano insieme per far funzionare gli incantesimi di attacco (per esempio, lo Shin Chagur Imisdon di Victoream non funzionerà senza Miberuna Shin Miguron di Laila e Faruseeze Baaron di Pamoon).

Incantesimi D'Immobilizzazione:

Gli incantesimi d'immobilizzazione sono il quarto tipo di incantesimi. Questi incantesimi consistono tutti nell'impedire al nemico di muoversi, sia con una forza verso il basso (per esempio, il Gravirei di Brago), un attacco che attira il nemico (per esempio, il Maazu Jikerudon di Zatch), o una restrizione fisica (per esempio, il Dioga Farusudon di Pamoon). L'unica vera debolezza di questi incantesimi è che se il bersaglio ha abbastanza forza, resistenza o forza di volontà, può sconfiggere l'incantesimo.

Incantesimi Di Trasformazione:

Gli incantesimi di trasformazione sono il quinto tipo di incantesimi. Questi funzionano semplicemente in un modo che trasforma l'aspetto dell'utilizzatore (per esempio, il Poruk di Kanchome), le dimensioni (per esempio, il Ganji Rudo Roburon di Koral Q), o entrambi, compresa la forza (per esempio, il Go Niodoruk di Riya). Questi non hanno davvero nessuna debolezza conosciuta (tranne nel caso di Kanchomé dove può solo cambiare il suo aspetto mentre le sue capacità fisiche non cambiano), e sono poco comuni se paragonati ai quattro tipi precedenti.

Incantesimi D'Illusione O Inganno:

Gli incantesimi d'illusione sono il sesto tipo di incantesimi. Solo il Mamodo Kanchomé li usa. Sono sempre usati per ingannare il nemico e fargli credere qualcosa (per esempio, Fo Suporuk di Kanchome fa credere al nemico che il suo attacco è fallito). L'unica vera debolezza degli incantesimi di illusione è che diventano inutili se il nemico vede attraverso l'illusione (con l'eccezione di Shin Poruk), ma questo di solito non accade (ad l'eccezione di Dika Poruk). Questo è di solito indicato come "inganno" negli attributi.

TIPI D'INCANTESIMI:

Oltre alle abilità e alle categorie, gli incantesimi sono raggruppati in un terzo modo: per tipo.

Natura:

Il tipo di un incantesimo, e di conseguenza il suo effetto e il suo potere, viene deciso in due modi. Il primo è la sua natura, indicata dalla radice della parola relativa all'elemento particolare di quell'incantesimo, come za (fulmine), gik (ghiaccio), ji o ui (vento), ak (acqua), gadyu o emu (fuoco), fanon (bestie) e ginisu (luce).

NOMENCLATURA DEGLI INCANTESIMI:

I nomi di ogni incantesimo hanno in realtà un significato, che deriva dalla lingua mamodo.

La terminologia inglese degli incantesimi è leggermente diversa da quella giapponese e alcuni incantesimi in inglese non hanno davvero senso al confronto. Per esempio, Pamoon ha gli incantesimi Farusu e Faruga. Nel dub inglese, Farusu è stato rinominato in Farga per ragioni sconosciute, che è vicino a Faruga (il cui nome è invariato nel dub inglese).

Ecco una lista di termini e frasi usate negli incantesimi di Mamodo. Questa lista potrebbe non essere completamente accurata, ma si basa sulla terminologia giapponese. Le frasi per ogni tipo di incantesimo elencate qui sono state indovinate dagli effetti di ogni incantesimo con uno schema riconoscibile.

Steli:

Za- (ザ): Questo è uno stelo che significa che l'incantesimo coinvolgerà un fulmine. È lo stemma della famiglia Bell, come Zatch e il suo gemello Zeno. (Esempi: Zakeru, Rauzaruku, Zaguruzemu)

Gi- (ギ): Questo è un gambo che significa che l'incantesimo coinvolgerà il ghiaccio. (Esempi: Gikoru, Sukeipu Gishirudo, Ragikoru Fangu)

Furizu- (フリズ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà il congelamento. Nel dub inglese, è chiamato "Freez(u)". (Esempio: Furizudo)

Do- (ド): Significa che l'incantesimo comporterà una sorta di assistenza o trasformazione, di solito un'armatura. (Esempi: Doruku, Shudoruk)

Gura- (グラ) / -Rei- (レイ): Questo è un gambo che significa che l'incantesimo coinvolgerà la gravità. È il marchio di fabbrica di Brago. I suoi incantesimi "Reisu" di solito coinvolgono la gravità compressa in un attacco. Mentre i suoi incantesimi "Gurabirei" coinvolgono una forza di gravità schiacciante. (Esempi: Reisu, Gurabirei, Dioga Gurabidon)

Keru- (ケル): Questo è uno stelo che normalmente significa che l'incantesimo comporta un tipo di esplosione. Normalmente coprirà una vasta area. È uno dei primi incantesimi con cui si inizia. Nel Dub inglese, è spesso chiamato "Ker". (Esempi: Zakeru, Jikeru, Mikeru)

Amu- (アム): Forse uno degli steli più comuni. Significa che l'incantesimo coinvolgerà il braccio. Nel Dub inglese, è chiamato "Arm", "Am", e talvolta il suo nome originale "Amu". (Esempi: Amuruku, Amu Ra Zoruku, Amu Guranaguru)

Animu- (アニム): Significa che l'incantesimo comporterà l'animazione di oggetti inanimati. È lo stelo del marchio di Biburio. (Esempi: Animuto, Rigaro Animuku, Birude Animuga)

Porei- (ポレイ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà la colla. (Esempi: Ganzu Poreido, Poreido, Poreidoruk)

Ju- (ジ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le piante. (Esempi: Juron, Raja Jugaro, Jugaro)

Ze- (ゼ): Significa che l'incantesimo coinvolge qualche tipo di manipolazione, di solito coinvolge un'arma che è nascosta nel corpo. (Esempi: Zeruku, Zeberu, Zegaru)

Uigaru- (ウイガル): Significa che l'incantesimo coinvolgerà il vento. Nel Dub inglese, è chiamato "Wigar" o "Ugar". (Esempi: Uigaru, Uigaru Fanon)

Jikiru- (ジキル): Un altro stelo per gli incantesimi del vento. È il marchio di fabbrica di Hyde. Nel Dub inglese è "Jiker". (Esempi: Jikiru, Jikiruga, Jikirurei)

Gura- (グラ) / -Guran- (グラン): Significa che l'incantesimo coinvolgerà la terra. Nel Dub inglese è chiamato "Ground". (Esempi: Gurandamu, Gurangarugo, Guranbaison)

Kurei- (クレイ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà l'argilla. Nel Dub inglese, è chiamato "Clay". (Esempi: Kureishiru, Kureido)

Po- (ポ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà la trasformazione o l'illusione. È lo stelo del marchio di fabbrica di Kanchomé. (Esempi: Poruku, Dikaporuku, Fou Supuporuku)

Baru- (バル): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le ossa. È il marchio di fabbrica di Souma. (Esempi: Barudesu, Amubaruku, Barushirudo)

Buru- (ブル): Significa che l'incantesimo comporterà la clonazione o la scissione. (Esempi: Dima Buruku, Rei Buruku, Koburuku)

Bira- (ビラ) / -Birai (ビライ) / -Birei (ビレイ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà luce o laser. (Esempi: Biraitsu, Ganzu Biraitsu, Daibara Biranga)

Ga- (ガ) / -Garan- (ガラン): Significa che l'incantesimo coinvolgerà il metallo, di solito con punte. (Esempi: Garon, Eijasu Garon, Gigano Garanzu)

De- (デ): Coinvolge gli arti di un'anguilla drago. È un marchio di fabbrica di Gelios. (Esempi: Degaruk, Garuderuk, Gigano Gadoruku)

Mo- (モ): Significa che l'incantesimo comporterà del fumo. È un marchio di fabbrica di Purio. (Esempi; Mokerudo, Mosureido)

Se- (セ) / -Sai- (サイ): Sono il marchio di fabbrica di Tia. "Se" di solito significa un utile incantesimo di scudo, mentre "Sai" è un attacco o un incantesimo di guarigione. (Esempi: Saisu, Ma Seshirudo, Saifojio)

Mi- (ミ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà la musica. È lo stelo del marchio di fabbrica di Yopopo. (Esempi: Mikeru, Doremikeru)

Emeru- (エメル) / -Emuru- (エムル) / -Em- (エ) / -Erumu- (エルム): Significa che l'incantesimo comporterà il rafforzamento di una parte del corpo con il fuoco. Nel Dub inglese è chiamato "Emr" o "Emur". (Esempi: Dioemuru Shudoruku, Emuru Akusu)

Radomu- (ラドム) / -Rado- (ラド): Significa che l'incantesimo comporterà delle esplosioni. È lo stelo del marchio di fabbrica di Zofis. Nel Dub inglese è chiamato "Radom". (Esempi: Radomu, Teoradomu, Rondo Radomu)

Desu (デス): Un altro gambo di esplosione per l'incantesimo di Wiseman. (Esempi: Unodesuzoru, Kirudesuzoru, Dosuderusoru)

Rigu- (リグ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà corde o catene. È lo stelo del marchio di fabbrica di Rops. (Esempi: Riguron, Dino Rigunoon, Rigurosen)

Jio- (ジオ): Di solito significa che l'incantesimo riguarderà la guarigione o la protezione. Nel dub inglese, viene chiamato spesso "Geo" ea volte "Jio". (Esempi: Saifojio, Jioruku, Shin Raifojio)

Ra- (ラ): Significa che l'incantesimo comporterà qualche tipo di lancio o deviazione. (Esempi: Rashield, Zerarusen, Amu Ra Zoruk)

Joboido- (ジョボイド): Significa che l'incantesimo coinvolgerà l'acido. È il marchio di fabbrica di Purio. (Esempi: Joboido, Gigano Joboido, Dioga Joboido)

Rakeru- (ラケル): Significa che l'incantesimo coinvolgerà una sfera forte, ma che si muove lentamente. È lo stelo di Zoboron. Si chiama "Rak" nel Dub inglese. (Esempi: Dogurakeru, Oru Dogurakeru)

Bauren- (バウレン): Significa che l'incantesimo coinvolgerà il pugno. È il marchio di fabbrica di Wonrei. Nel Dub inglese è chiamato "Boren". (Esempi: Bauren, Ganzu Bauren, Raou Dibauren)

Zonisu- (ゾニス): Significa che l'incantesimo coinvolgerà laser simili a cicloni. È lo stelo del marchio di fabbrica di Bari. Nel Dub inglese, è chiamato "Zonis". (Esempi: Zonisu, Garuzonisu, Doruzonis)

Aku- (アク): Significa che l'incantesimo coinvolgerà l'acqua. È il gambo del marchio di fabbrica di Penny. (Esempi: Akuru, Aku Supureido, Oruda Akuron)

Nyu- (ニュ) / -Nyuru- (ニュル): Significa che l'incantesimo coinvolgerà melma o bolle. È lo stelo del marchio di fabbrica di Byonko. (Esempi: Gigaroro Nyururuku, Raajia Nyurusen, Gigano Nyushirudo)

Magune- (マグネ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà il magnetismo. È il marchio di fabbrica di Magister. Nel Dub inglese, è chiamato "Magne". (Esempi: Magneshiruga)

Robo- (ロボ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà la robotica. È lo stemma del marchio di fabbrica di Koral Q. (Esempi: Roboruku, Bizamu Roboruga, Ganjirudo Roburon)

Naguru- (ナグル): Significa che l'incantesimo comporterà un potenziamento del corpo che aumenta in potenza, velocità o difesa. È lo stelo del marchio di fabbrica di Ted. Nel Dub inglese è chiamato "Nagur". (Esempi: Doraguna Naguru, Sekan Naguru, Saazu Naguru)

Soru- (ソル): Significa che l'incantesimo coinvolgerà la spada. Anche se usato da altri mamodo, è lo stelo del marchio di fabbrica di Arth. È chiamato Swordo nel Dub inglese. (Esempi: Jyan Ji Sorudo, Gyan Bagyamu Sorudon)

Mimi- (ミミ) / -Miu- (ミウ) = Miglioramento di una parte del corpo, di solito orecchie o piedi. Questo stelo è comunemente usato negli incantesimi di Momon. (Esempi: Mimiruo Mifanon, Minfei Mimirugu, Fei Miuruku)

Aborodio- (アボロヂオ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà gli artigli. È il gambo del marchio di fabbrica di Rein. (Esempi: Aborodio, Aagasu Aborodio, Garubadosu Aborodio)

Ragyuu- (ラギュウ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le ali. È lo stelo del marchio di fabbrica di Rodeaux. Nel Dub inglese, è chiamato "Ragyu" per alcuni incantesimi. (Esempi: Ragyuuru, Ragyuuga, Garuragyuuruga)

Kofaru- (コファル): Significa che l'incantesimo coinvolgerà i cristalli. È lo stelo del marchio di Cherish. (Esempi: Kofaru, Gou Kofaru, Gare Kofaru)

Fanon- (ファノン): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le bestie. È il marchio di fabbrica di Riou. (Esempi: Fanon, Aagasu Fanon, Fanon Riou Diou)

Shido- (シド) / -Shidona- (シドナ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le ombre. È il marchio di fabbrica di Zaruchimu. (Esempi: Ganzu Shidosen, Oruda Shidona, Shidona Sorudo)

Gazu- (ガズ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le lame d'ascia. È lo stelo del marchio di fabbrica di Buzarai. (Esempi: Gazuron, Gazushirudo, Raajia Gazun)

Akusu- (アクス): Significa che l'incantesimo coinvolgerà un'ascia. È lo stelo del marchio di fabbrica di Hougan. Foneticamente, Akusu è "Ax"/"Axe" in inglese. (Esempi: Emuru Akusu, Gigano Emuru Akusu)

Ginisu- (ギニス): Significa che l'incantesimo coinvolgerà luce o laser. È il marchio di fabbrica di Keith. Nel Dub inglese, è chiamato "Ginis" per alcuni incantesimi. (Esempi: Ganzu Ginisu, Amu Garuginisu, Doruginisu)

Nio- (ニオ): Significa che l'incantesimo comporta la trasformazione della forma del corpo. È lo stelo del marchio di fabbrica di Riya. (Esempi: Garubanio, Ganzu Niosen, Raajia Shirunio)

Gadyuu- (ガヂュウ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà il fuoco. È lo stelo del marchio di fabbrica di Fango. Nel Dub inglese è chiamato "Gadyu". (Esempi: Gadyuusen, Rondo Gadyuu, Dio Gadyuuga)

Fai- (ファイ): Uno stelo che coinvolge il fuoco o la lava. È il gambo del marchio di fabbrica di Grisor. (Esempio: Faigar, Dino Faigaru, Gigano Faidoruk)

Maguma- (マグマ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà il magma. È lo stelo del marchio di fabbrica di Grisor. Nel Dub inglese, è chiamato "Magma". (Esempi: Maguma Kasukeedo, Maguma Garan)

Fu- (フ): Un altro stelo di fuoco ed è il marchio di fabbrica di Bago. (Esempi: Fureido)

Basuka- (バスカ): Significa che l'incantesimo comporterà l'uso dell'armatura che si sta indossando. È il marchio di fabbrica di Gyaron. (Esempi: Amu Basukarugu, Rei Basukarugu, Emarion Basukādo)

Guno- (グノ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà i serpenti. È lo stelo del marchio di fabbrica di Jedun. (Esempi: Gunobion, Baagasu Gunobion, Bobi Gunobiguru)

Buroa- (ブロア): Significa che l'incantesimo comporterà un'esplosione dalla bocca del drago che può comportare calore. È il marchio di fabbrica di Ashuron. (Esempi: Teoburoa, Dioga Buroa, Ganzu Buroa)

Supu- (スプ): Significa che l'incantesimo nega altri incantesimi. È lo stelo del marchio di fabbrica di Clear Note. (Esempi: Supurifo, Ba Supurifo, Kuea Supurifo)

Shiza- (シザ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà forbici o cesoie. (Esempi: Shizaruku, Amu Shizaruku, Shidona Di Shizaruku)

Radisu- (ラヂス): Significa che l'incantesimo comporta l'indebolimento o l'annientamento. È il marchio offensivo di Clear Note. (Esempi: Radisu, Raajia Radisu, Ranzu Radisu)

Dioborosu- (ヂオボロス): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le dimensioni. È lo stelo del marchio di fabbrica di Goomu. (Esempi: Dioborosu, Bākureido Dioborosu, Wī Mū Wō Jingamaru Dioborosu)

Dezuru- (デズル) / -Dezu- (デズ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà la sabbia. È lo stelo del marchio di fabbrica di Ibaris. Nel Dub inglese è chiamato "Dezur". (Esempi: Dezuruga, Gigano Dezuru)

Bogi- (ボギ): Un altro stelo laser. È il marchio di fabbrica di Babiru. (Esempi: Bogiruga, Gigano Bogiruga)

Rozu- (ロズ) / -Rōze- (ローズ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le rose. È lo stelo del marchio di Kalura. (Esempi: Oru Rozuruga, Bazu Agurōzesu)

Neshi- (ネシ) / Neshiru- (ネシル) / -Ne- (ネ): Un altro stelo che significa laser o energia. È il gambo del marchio di Alm. (Esempi: Neshiru, Neshiruga, Ganjasu Neshiruga)

Maguru- (マグル): Significa che l'incantesimo coinvolgerà la lettera "V". È lo stelo del marchio di fabbrica di Victoream. Nel Dub inglese si chiama "Magur". (Esempi: Maguruga, Maguru Yōyō)

Mi- (ミ) / -Migu- (ミグ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le lune. È lo stelo del marchio di fabbrica di Laila. Nel Dub inglese è chiamato "Mig". (Esempi: Miguron, Mishirudo, Miberuna Ma Miguron)

Begiru- (ベギル): Significa che l'incantesimo coinvolgerà missili o bombe. È lo stelo del marchio di fabbrica di Dalmos. È chiamato "Begir" nel Dub inglese (Esempi: Begirusen, Kiroro Amubegiru, Begirubao)

Fure- (フレ): Ancora un altro stelo laser ed energetico. Viene usato solo da Bamu. (Esempi: Oru Fureiga, Ganjasu Barufurei)

Erudo- (エルド): Significa che l'incantesimo coinvolgerà un bastone. È lo stelo del marchio di fabbrica di Tsao-Lon. (Esempi: Erudo, Gou Erudo, Ganzu Erudo)

Ryuu- (リュウ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà fantasmi o spiriti. È lo stemma del marchio di Belgim EO Nel Dub inglese, è chiamato "Ryu" (Esempi: Gigano Ryuusu, Erumu Ryuuga, Ryuuzurēdo Kiroro)

Faru- (ファル): Significa che l'incantesimo coinvolgerà le stelle. È lo stelo del marchio di fabbrica di Pamoon. Nel Dub inglese è chiamato "Far". (Esempi: Faruga, Ekuseresu Faruga, Orugo Faruzeruku)

Zemoruku- (ゼモルク): Significa che l'incantesimo comporterà la trasformazione delle armature in armi. È lo stelo del marchio di fabbrica di Demolt. Nel Dub inglese è chiamato "Zemoruk". (Esempi: Zemoruku, Ragianato Ji Zemoruku, Dioemuru Zemoruku).

Prefissi

Baou- (バオウ): Questo è un prefisso che è unico per Zatch Bell. Gli è stato dato da suo padre, il vincitore della battaglia di mille anni fa, Dauwan Bell. Gli incantesimi "Baou" (o "Bao" nel dub inglese) di solito coinvolgono un drago e sono di una potenza incredibilmente alta, in particolare un drago elettrico. (Esempi: Baou Zakeruga, Baou Kurou Disugurugu)

Ganzu- (ガンズ) / Ganreizu- (ガンレイズ): "Ganzu", e il meno comune "Ganreizu" significano che l'incantesimo sarà usato in modo rapido e ci saranno più unità di quell'incantesimo come i molteplici proiettili del Ganzu Zegar di Kido. Nel Dub inglese, è talvolta chiamato "Ganz" (Esempi: Ganzu Garon, Ganzu Zegaru, Ganzu Boren, e Ganreizu Zakeru)

Ekuseresu- (エクセレス): Ekuseresu, chiamato "Excelles" nel Dub inglese, è un raro prefisso che di solito comporta la raccolta in qualche forma di freccia o un'esplosione a forma di "X". (Esempi: Ekuseresu Zakeruga, Ekuseresu Faruga)

Raajia- (ラアジア): Raajia, chiamato "Raja" nel Dub inglese, significa che l'incantesimo sarà grande o avrà una vasta area. (Esempi: Raajia Jugaro, Raajia Furizudo, Raajia Zerusen)

Kuea- (クエア): Kuea è un raro prefisso che significa che l'incantesimo utilizza pareti rettangolari, simili a piastre (Esempi: Kueaborotsu Gurabirei, Kuea Supurifo)

Oru- (オル): Oru, a volte chiamato "Or" nel Dub inglese, è un prefisso che significa che l'incantesimo può essere controllato dal suo Mamodo. Si può supporre che sia un acronimo per OpeRational. Oruda- in particolare sembra riferirsi agli attacchi di viticci o tentacoli controllati dall'utente. (Esempi: Oru Dogurakeru, Oru Uigaru, Oruda Akuron e Oru Zonis).

Redo- (レド): Redo è un prefisso che è apparentemente unico per Wonrei. Significa che l'incantesimo coinvolgerà le gambe. (Esempi: Redoruku, Gou Redoruku, Dio Redoruku)

Garu- (ガル): Garu è un prefisso che significa che il Mamodo eseguirà un attacco simile a una trottola. Il modo in cui lui o lei attacca effettivamente varia. (Esempi: Garu Redoruku, Garuzonisu, Garu Yuruk, e Go Garuginis)

Doru- (ドル): Doru è un prefisso raro che significa che l'incantesimo circonderà il Mamodo eseguendo un attacco di trapano. Questo sembra essere uno dei preferiti di Vincent Bari e Keith. (Esempi: Doruzonisu, Digaru Doruzonisu, Doruginisu)

Boru- (ボル): Boru è un prefisso raro che significa che l'incantesimo creerà un'immagine posteriore o un ologramma. (Esempi: Boruku, Borusen)

Aagasu- (アーガス) /: Aagasu è un prefisso che significa che l'incantesimo creerà uno scudo a forma di cupola intorno all'utente, potenzialmente composto da denti o altri pezzi ad incastro. (Esempi: Aagasu Aborodio, Aagasu Fanon)

Baagasu- (バーガス) Bagasu o Baagasu è un prefisso che significa che l'incantesimo sarà composto da proiettili simili a viticci che colpiranno a distanza. È chiamato "Vargas" nel dub inglese. (Esempi: Bagasu Fanon, Baagasu Ginisugan, Baagasu Gunobion)

Barudo- (バルド): Barudo è un prefisso raro che significa che l'incantesimo comporterà un attacco dal corpo. (Esempi: Barudo Gazuron, Barudo Forusu)

Rioru- (リオル): Rioru è un prefisso raro che significa che l'incantesimo comporterà un attacco a due avversari allo stesso tempo. Di solito viene chiamato "Rio" nel Dub inglese. (Esempio: Rior Reis)

Chaajiru- (チャージル): Chaajiru è un raro prefisso che significa che l'incantesimo è condizionato e significa che deve essere caricato in qualche modo. Chaajiru è sempre la propria parola in un incantesimo. Nel Dub inglese è chiamato "Chajiru". (Esempi: Chaajiru Saifodon, Chaajiru Seshirudon, Chaaguru Imisudon)

Rondo- (ロンド): Questo prefisso significa che l'incantesimo avrà la forma di una frusta. Si chiama "Rond" nel Dub inglese. (Rond Radom/Rondo Radomu, Rondo Gadyuu)

Ranzu- (ランズ): Un prefisso che significa che l'incantesimo prende la forma di una lancia. (Esempi: Ranzu Radisu, Gir Ranzu Radis)

Uru- (ウル): Un prefisso che significa che il Mamodo o il suo incantesimo guadagnerà un aumento di velocità. Nel Dub inglese, questo è solitamente chiamato "Yuru" (Esempi: Uruku, Garu Uruku)

Ami- (アミ): Un prefisso che significa che l'incantesimo sarà una rete/trappola simile a una ragnatela. (Esempi: Amireido)

Oruga- (オルガ): Un prefisso che significa che l'attacco sparerà in avanti a spirale. (Esempi: Oruga Radom, Oruga Reis)

Ganjasu- (ガンジャス): Un prefisso che significa che l'incantesimo causerà fasci eruttivi o esplosioni dal terreno sotto il nemico. Chiamato "Ganjes" nel dub inglese (Esempi: Ganjasu Barufurei, Ganjasu Neshiruga)

Kiro- (キロ), Kiroro- (キロロ), Giro- (ギロ): Significa l'incantesimo con lame o lance simili a frecce. (Esempi: Akur Kiro, Kiroro Am Begir)

Dima- (ヂマ) / Rima- (リマ): Significa che l'incantesimo moltiplicherà il Mamodo o il loro incantesimo. (Esempi: Dima Buruk, Dima Gunobion, Rima Chājiru Seshirudon)

Gyan- (ギャン): Significa che l'incantesimo equipaggerà un'arma. (Esempio: Gyan Basukado, Gyan Bagyam Sorudon)

Fei- (フェイ): Significa l'incantesimo con coinvolgimento del volo. (Esempi: Fei Farug, Fei Ganzu Birerugo, Shin Feiuruku)

Ko- (コ): Significa che l'incantesimo coinvolgerà una versione minuscola del Mamodo. (Esempi: Koburuk, Koporuk)

Dorago- (ドラゴ): Significa che l'incantesimo sarà draconico. Dorago è foneticamente "Drago" per drago. (Esempi: Dishirudo Doragoruku, Shin Doragonosu Buroa)

Rin- (リン): Significa che l'incantesimo sarà in una formazione ad anello. (Esempi: Rin Fureido)

Suffissi

Shirudo (シルド) / -Shiru (シル) / -Shi (シ): Un incantesimo che termina in Shirudo o Shiru (Shield nel Dub inglese) significa che l'incantesimo sarà un incantesimo difensivo, solitamente uno scudo o una barriera. (Esempi: Rashirudo, Ma Seshirudo, Gishirudo)

Ron (ロン): Un suffisso che di solito significa che l'incantesimo sarà in linea retta o un incantesimo che comporta lo stiramento di qualcosa. (Esempi: Juron, Garon, Amuron)

Ruga (ルガ): Un suffisso che significa che l'incantesimo sarà un attacco a raggio concentrato. Chiamato "Ga" nel Dub inglese. (Esempi: Zakeruga, Oruga Reisu, Zegaruga e Jikirga)

Ruku (ルク) / Rugu (ルグ): Un suffisso che significa che il corpo sarà potenziato, alterato o trasformato in modi come la forza, la velocità e/o l'aspetto generale. Chiamato "Ruk" nel Dub inglese. (Esempi: Rauzaruku, Poruku, Shudoruku, Zeruku, Uruku, e Orugo Farzeruku)

Rusen (ルセン) / -Sen (セン): Un suffisso che significa che verrà sparato un qualche tipo di proiettile. (Esempi: Dorusen, Zerusen, Guransen)

Don (ドン): Un suffisso che significa che l'incantesimo sarà molto grande. (Esempi: Dioga Gurabidon, Chaajiru Saifodon, Dioga Farisudon)

Reido (レイド): Un suffisso che significa che qualcosa uscirà dalla bocca dell'utente. Questo è comune tra gli incantesimi di Purio e gli incantesimi di Bago. (Esempi: Dareido, Poreido, Fureido)

Do (ド): Un suffisso che significa che l'incantesimo ostacolerà il movimento. Si chiama "Dor" nel Dub inglese. (Esempi: Jikerudo/Jikerdor, Claydo, Freezudo) Jio (ジオ): Un suffisso che significa che l'incantesimo influisce sulle condizioni di salute. (Saifojio, Dioga Gorgojio)

Bao (バオ): Un suffisso che significa che l'incantesimo con hanno effetti esplosivi. (Groundbao, Begirbao)

Su (ス) / -Ru (ル): Un suffisso che significa che l'incantesimo sarà un incantesimo di attacco. (Esempi: Reisu, Saisu)

Yoyo (ヨヨ) / -Yo-yo: Un suffisso che significa che l'incantesimo coinvolgerà gli yo-yo, comunemente trasformando le braccia in yo-yo. (Esempi: Ryuusu Yo-yo, Maguru Yoyo)

Kurou (クロウ) / -Rouku (ロウク): Comporta l'apparizione di artigli sulle mani di un Mamodo. Nel Dub inglese, è chiamato rispettivamente "Kuro" e "Rouk". Kurou è foneticamente "Claw". (Esempi: Aku Rouk, Baou Kurou Disugurugu, Digaru Kurou)

Guru (グル): Un suffisso che significa l'incantesimo che immagazzina energia. Chiamato "Gur" nel dub inglese. (Esempi: Chaaguru/Chagur, Zaguruzemu/Zagurzem, Dragner Nagur)

Barusuruku (バルスルク): Un suffisso raro, ma spaventoso. Quando si sente questo suffisso, ci si può aspettare una trasformazione mostruosa. Foneticamente, questo incantesimo suona come "berserk". (Esempi: Girufadomu Barusuruku, Girugadomu Barusuruku)

Disugurugu (ヂスグルグ): Simile al prefisso "Oru-". Questo suffisso significa che il Mamodo creerà qualcosa di molto grande che controllerà con il proprio potere. Si nota che, poiché tutti gli incantesimi con questo suffisso sono di natura dragonica, può significare anche/alternativamente qualcosa di correlato a questo. (Esempi: Baou Kurou Disugurugu, Agio Disugurugu, Teiru Disugurugu)

Garugo (ガルゴ): Un suffisso che significa che l'incantesimo comporterà degli spuntoni che escono dal terreno. (Esempi: Gikor Garugo)

LIVELLI D'INCANTESIMI:

L'ultima cosa che dà dignità a un incantesimo è il suo livello. Il livello di un incantesimo viene prima delle parole che dicono che tipo è. Un incantesimo che non ha nulla di simile è un incantesimo di attacco di base (per esempio, Kofaru di Cherish).

Incantesimi Di Base O Di Basso Livello:

La classe di incantesimi più debole, di solito uno dei primi incantesimi ottenuti nel libro di un Mamodo (per esempio: Zaker di Zatch, Gikor di Reycom, o Saisu di Tia).

Go/Gou (Incantesimi Di Primo Livello):

Il 1º Livello di Incantesimo, che significa che l'incantesimo è rafforzato ad un livello tale da poter eventualmente trattenere un Gigano, a seconda della potenza del Mamodo (per esempio: Go Boren di Wonrei, Go Shudoruk di Ponygon, Go Erudo di Tsaoron o Go Sorudo di Arth).

Dino (Incantesimi Di Secondo Livello):

La dimensione di un incantesimo viene ulteriormente aumentata. (Per esempio: Dino Rigunoon di Rops), o Dino Faigaru di Grisor)

Raja (Incantesimi Di Terzo Livello):

Il 3º livello di incantesimi è Raja, il che significa che l'incantesimo è uno che ha un'ampia area di effetto (per esempio: Raja Jugaro di Sugino, Raja Zerusen di Kido o Raja Radisu di Clear Note).

Teo (Incantesimi Di Terzo Livello):

Un altro terzo livello di incantesimi in cui l'incantesimo guadagna un aumento della potenza distruttiva, per lo più sotto forma di una grande esplosione (per esempio: Teozakeru di Zeno, Teoradom di Zofis, Teoburoa di Ashuron o Teoradisu di Clear Note).

Ma (Incantesimi Potenziati):

Questo tipo di incantesimo può avere diversi poteri a seconda del Mamodo. Può essere appreso prima di un incantesimo Gigano e dopo un incantesimo Dioga, con il suo potere che può superare entrambi (per esempio: Ma Seshield di Tia, Mikor Ma Zegaruga di Kido, Gurado Ma Kofaru di Cherish, Miberna Ma Migron di Laila, Dio Ma Basukarugu di Gyaron o Nyūborutsu Ma Gurabirei di Brago).

Gigano (Incantesimi Di Quarto Livello):

Incantesimi di 4º livello, la 3ª classe di incantesimi più potente in cui sono di dimensioni maggiori e possiedono velocità e potenza incredibili (per esempio: Gigano Reisu di Brago, Gigano Zegar di Kido, Gigano Garanzu di Maruss o Gigano Magneshield del Maestro).

Dioga (Incantesimi Di Quinto Livello):

Il 5º livello di incantesimi è Dioga che è la 2ª classe di incantesimi più forte. In pratica una versione più potente degli aspetti di Gigano (per esempio: Dioga Gravidon di Brago, Dioga Amu Giruk di Ashuron, Dioga Kofadon di Cherish, Dioga Teoradom di Zofis, o Dioga Ranzu Radisu di Clear Note).

Shin (Incantesimi Di Sesto Livello):

La sesta, ultima e più potente classe di incantesimi è Shin, dove ogni aspetto di un incantesimo è aumentato esponenzialmente. A causa della loro potenza, causano molto stress al corpo del Mamodo, limitando il loro uso di incantesimi di questa classe (per esempio: Shin Baberuga Gurabidon di Brago, Shin Shudoruk di Ponygon, o Shin Beruwan Bao Zakeruga di Zatch).

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