Raimais

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Raimais
joc video
Raimais.jpg
Captură de ecran a versiunii arcade
Titlul originalレ イ メ イ ズ Reimeizu
Platformă Arcade , Sistem de discuri Famicom
Data publicării Arcade :
Mondial / nespecificat Aprilie 1988

Sistem de discuri pentru computer de familie :
Japonia 13 septembrie 1988

Tip Acțiune
Temă Science fiction , abstract
Origine Japonia
Dezvoltare Taito
Publicare Taito
Mod de joc Jucător singur , doi jucători supleanți
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Floppy disk
Interval de vârstă CERO : A
Specificații arcade
CPU Două Z80 la 3,33 MHz
Procesor audio Cip de sunet: YM2203
Ecran Raster orizontal
Rezoluţie 320 × 224 pixeli
Dispozitiv de intrare Joystick cu 4 căi, 1 buton

Raimais (レ イ メ イ ズReimeizu ? ) Este un joc video arcade produs și lansat de Taito în 1988 , este un amestec de puzzle , acțiune și curse . Dificultatea sa extremă nu a făcut-o un succes în arcadă și a rămas în anii următori semi-necunoscută. Cu toate acestea, a fost convertit pentru sistemul de discuri Famicom sub numele Yū Maze și ulterior inclus în compilația Taito Legends 2 din 2006 (pentru PC , Xbox și PlayStation 2 ).

Complot

Un om de știință nebun l-a răpit pe fratele mai mare al protagonistei eroinei Rika Midorikawa, alias Makoto, pentru a efectua experimente științifice. Pentru a-l salva, va trebui să curețe diferitele labirinte pe care le va întâlni la bordul motocicletei sale futuriste Raimais.

Mod de joc

Raimais este alcătuit dintr-un total de treizeci și două de niveluri labirintice . Pentru a termina una, va trebui să colectați sfere colorate împrăștiate, acordând atenție dușmanilor prezenți (alte vehicule futuriste), care atunci când vor fi distruse vor reapărea după un timp și vor fi din ce în ce mai feroce. Odată luate, se vor deschide opt ieșiri și jucătorul va putea alege pe care să o ia pentru a trece la următoarea și va fi o decizie care implică mai multe modificări ale poveștii, cum ar fi îndeplinirea unui nivel mai ușor sau dificil, ajungând la șefi sau completând jocul cu „finalul bun”. De asemenea, puteți găsi bonusuri care îl vor ajuta pe jucător (consultați secțiunea dedicată ). Cu continuarea continuă veți întâlni mai multe dificultăți, cum ar fi sferele gri pe care va trebui să le treceți de mai multe ori peste ele pentru a fi colectate sau punctele mobile ale labirintului, petele de ulei care vor face să alunece Raimais sau minele care vor exploda imediat după pasajul. În cele din urmă, există o limită de timp disponibilă, după care vor apărea găuri care o vor distruge la contact.

Primă

Din când în când prin colectarea orbelor, vor apărea icoane bonus (simbolizate cu litere ), care, dacă sunt colectate, vor oferi jucătorului avantaje. Lista completă este listată mai jos:

  • B (Defalcare) - Reduce viteza vehiculelor opuse, sporind ușurința jocului.
  • A (Scut) - O barieră energetică care poate fi mărită de trei ori, care învelește Raimais și distruge inamicii prin prăbușirea lor.
  • S (Turbo) - Crește viteza Raimais, cu care va fi mai ușor să scapi de vehicule.
  • L (Laser) - La fel ca în cazul scutului, acesta poate fi mărit de până la trei ori și este tocmai arma cu care trageți și loviți inamicii.
  • O (Trapdoor Portal) - Intrând în el veți fi transportat la o luptă cu un șef reprezentat de insecte gigantice robotizate , cum ar fi gândacii sau mantisele .
  • C - Transport la nivelul următor prin colectarea automată a tuturor globurilor.
  • R - Eliminați instantaneu toți inamicii de pe ecran sau reduceți viteza precum „B” și „S”.
  • V - Tip rar care trece instantaneu pe cinci nivele.

Finale

Există două concluzii alternative pentru Raimais :

  • Clasic - În cazul în care toate cele treizeci și două de niveluri vor fi finalizate la întâmplare.
  • Bine - Pentru acest final, mai întâi va trebui să eliminați toți șefii intermediari (sunt șapte), apoi, când veți ajunge la nivelul treizeci și doi, va avea loc o ciocnire cu omul de știință nebun, unde acțiunea se va transforma într-un fel de „ hack and slash ”. După ce l-au ucis, Rika și Makoto se vor reuni în cele din urmă.

Asemănări și citate cu alte jocuri video

  • Designul fundalurilor și labirintelor este identic cu cel al lui Arkanoid .
  • Raimais împiedică introducerea inițialelor SEX în Hi-scores, înlocuind cu „H.!”, Ceea ce se întâmplă în alte câteva jocuri Taito .
  • Vehiculul care poartă titlul cu același nume apare de mai multe ori ca dușman în jocul video Megablast , tot de Taito.
  • Multe efecte sonore și unele jingle sunt preluate de la Bubble Bobble .
  • Dinamica „colectării globurilor și evadarea de la dușmanii din labirint” este inspirată de celebra arcadă a lui Namco Pac-Man .

linkuri externe