Ultimul ninja

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ultimul ninja
joc video
Ultimul Ninja.jpg
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Acorn Archimedes , Apple II , Apple IIGS , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , Acorn Electron , MS-DOS
Data publicării
Tip Aventură dinamică , joc de luptă
Temă Evul Mediu , fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare System 3 , Eclipse Software Design (Amiga, ST) , Tanager Software Productions (Apple II)
Publicare Sistem 3 , Activision (Apple, DOS și C64 în SUA) , software superior (BBC, Electron, Archimedes)
Proiecta Mark Cale, Tim Best
Programare John Twiddy (C64) , John Kroeckel (Apple II) , Peter Scott (BBC, Electron) , Marc Rosocha (Amiga, ST) , Peter Fokos (DOS) , Andrew Catling (Archimedes)
Muzică Ben Daglish și Anthony Lees (C64) , Jochen Hippel (Amiga, ST)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , mouse (Arhimede)
A sustine Dischetă , casetă
Distribuție digitală Consolă virtuală
Cerințe de sistem
  • Apple II: IIe sau IIc; 128k RAM
  • BBC Micro: Modelul B
  • DOS: 512k RAM (Tandy 384k); Videoclipuri CGA, EGA, Tandy
Urmată de Ultimul Ninja 2: înapoi cu o răzbunare

The Last Ninja este un joc video de aventură dinamic izometric dezvoltat inițial și lansat de System 3 pentru Commodore 64 în 1987 și ulterior convertit pentru computerele Amiga , Archimedes , Apple II , Apple IIGS , Atari ST , BBC Micro , Electron și MS-DOS . Edițiile americane au fost publicate de Activision . Versiunile Amiga și Atari ST, dezvoltate de Austrian Eclipse și lansate în 1990 , sunt intitulate Ninja Remix . Versiunile pentru Amstrad CPC , Atari 800 și ZX Spectrum au fost publicitate, dar niciodată produse.

Ultimul ninja a avut un succes uriaș și a fost remarcat mai ales în versiunea Commodore 64, pentru amestecul său reușit de aventură, joc de luptă și grafică excelentă [1] [2] .

Au existat două continuare, Last Ninja 2: Back with a Vengeance și Last Ninja 3 .

Complot

Shogunul malefic Kunitoki a fost sacrificat întreaga frăție de ninja în timp ce se aflau pe insula Lin Fen, unde fac un pelerinaj la fiecare zece ani. Kunitoki s-a stabilit apoi pe insulă cu gardienii săi pentru a învăța cunoștințele arcane ale ninja. Ultimul ninja Armakuni, care a scăpat pentru că nu era acolo, merge apoi la Lin Fen pentru a se răzbuna [3] .

Jocul începe în sălbăticia insulei, iar Armakuni trebuie să-și găsească drumul spre palat, în fața gardienilor lui Kunitoki și, ocazional, a altor creaturi de-a lungul drumului. După ce a găsit un pasaj în munți, Armakuni ajunge în grădinile elegante ale palatului și de acolo coboară în temnițe, pline cu instrumente de tortură, oase și șobolani și bântuit de fantome. Apoi se întoarce la palatul propriu-zis, plin de ornamente orientale și ajunge în cele din urmă la sanctuarul interior, unde are loc duelul final cu Kunitoki în armură.

Mod de joc

Jocul este un amestec de acțiune și explorare cu diferite puzzle-uri de rezolvat, toate prezentate în grafice izometrice pe ecrane fixe. Există șase niveluri [4] , fiecare constând dintr-un set de ecrane ne-liniar legate. Fiecare ecran conține căi înconjurate de peisaje non-walkable, decorate diferit. Scopul este de a ajunge la ieșire după efectuarea acțiunilor corecte și rezolvarea puzzle-urilor specifice. Pe fiecare ecran nu poate exista decât un adversar, pe care îl poți încerca să-l învingi într-un stil de joc de luptă sau să-l eviți.

Sistemul de control este destul de complex și necesită practică [5] [6] . Ninja poate rula în patru direcții, orientate în diagonală și, de asemenea, poate merge înapoi. Se pot face mișcări de mică precizie în direcțiile orizontală și verticală. Puteți face sărituri cu capota de trei lățimi diferite și există câteva obstacole de evitat în acest fel. Există obiecte de colectat, mai mult sau mai puțin ascunse în scenariu; colecția necesită mișcări precise specifice. Folosind tastele puteți selecta separat obiectul și arma care urmează să fie folosite, dintre cele aflate în posesia dvs.; armele obținute sunt toate vizibile în panoul de informații, în timp ce dintre obiecte poate fi văzut doar cel selectat.

În luptă, inițial sunt disponibile doar lovituri și lovituri, apoi puteți obține nunchaku , shuriken , sabie, stâlp și bombe de fum. Un indicator în formă de spirală dublă sau o bară în unele versiuni reprezintă energia vitală a protagonistului și o bară reprezintă energia oricărui adversar prezent pe ecran. Puteți pierde, de asemenea, a suferit o viață care cade în traversări periculoase și, uneori, aveți nevoie de salturi foarte precise [6] .

Unele versiuni au opțiunea de a salva .

Dezvoltare

La sfârșitul anului 1985, Mark Cale de la System 3 a terminat un program care ar facilita utilizarea arhitecturilor izometrice în jocuri și a venit imediat cu un proiect de orientare pentru un joc de luptă despre călătoria unui ninja. Cu toate acestea, angajamentul sa dovedit a fi foarte dificil din cauza capacităților limitate ale Commodore 64, atât de mult încât o parte a companiei a dorit să abandoneze proiectul. Cu toate acestea, Cale a dorit să persevereze pe tot parcursul anului 1986 [7] . Programarea a fost încredințată o perioadă unei filiale a Andromeda Software din Ungaria, dar cu rezultate slabe, astfel încât dezvoltarea a fost transferată la System 3 [8] . Datorită muncii în curs de desfășurare a programatorului calificat John Twiddy, integrator al software-ului grafic Integrator al programatorului maghiar István Bodnar, și a multor compromisuri, inclusiv limitarea mișcărilor ninja doar în interiorul căilor, proiectul a devenit concret. [9] . Versiunea Commodore 64 conține peste 1000 de sprite , dar necesită încărcări multiple la fiecare nivel [6] .

Ospitalitate

Ultimul ninja a avut un mare succes în rândul criticilor și al publicului, cel puțin pentru versiunea Commodore 64 [10] . Este adesea numărat printre cele mai bune jocuri video de vreodată pentru Commodore 64 [11] . Această versiune a impresionat prin calitatea grafică, amestecul de luptă și puzzle-uri, coloana sonoră elaborată în stil oriental; până atunci nu existau așa ceva pe C64 [10] . Pe de altă parte, jocul are un sistem de control dificil, care l-a făcut mai favorizat în rândul jucătorilor cu experiență și poate fi frustrant atunci când necesită mișcări foarte precise [6] .

Peste 750.000 de exemplare vândute pentru Commodore 64 sunt raportate având în vedere doar Europa [6] . Mark Cale din Sistemul 3 consideră că vânzările totale pentru Commodore 64 ar putea ajunge la 4 milioane de dolari [12] .

În 2007, revista Retro Gamer l-a enumerat pe protagonistul Armakuni drept al doilea cel mai mare ninja din istoria jocurilor video după Ryu Hayabusa , amintind cum a devenit o icoană, deși nu și-a arătat niciodată fața completă [13] .

Serie

Cele două continuare ale The Last Ninja , toate similare ca decor, au fost:

  • Last Ninja 2: Back with a Vengeance (1988), lansat pentru multe tipuri de computere și pentru consola NES, amplasat în lumea modernă. De asemenea, a reușit să depășească calitatea și succesul predecesorului său [10] .
  • Last Ninja 3: Real Hatred Is Timeless (1991), lansat pentru un număr mai limitat de computere, instalate din nou în Japonia antică, a încheiat saga. Din punct de vedere grafic, a reușit să se îmbunătățească în continuare, dar nu a avut la fel de succes ca predecesorii săi [10] .

În 1990 a fost lansată o versiune a lui Last Ninja 2 care conține mai multe îmbunătățiri estetice, publicate ca Last Ninja Remix sau Ninja Remix pentru C64, Amstrad și Spectrum; în schimb, Ninja Remix- ul contemporan pentru Amiga și Atari ST, în ciuda faptului că are aproximativ aceeași copertă, este conversia primului Ultimul Ninja pentru aceste sisteme, care nu avusese încă unul.

Încă din 1993, nivelurile erau planificate pentru un ipotetic al patrulea capitol. Ipoteza a continuat să apară periodic, dar abia în 2003 părea să se materializeze cu adevărat, când Mark Cale a prezentat presei imaginile Last Ninja 4 pentru Xbox . Cu toate acestea, proiectul sa oprit la scurt timp după [14] . În 2006-2007, a fost în producție un joc de antologie pentru PlayStation Portable numit Last Ninja Trilogy , dar și acesta a fost abandonat [14] .

În 2008, o emulare oficială a originalului The Last Ninja pentru Commodore 64 a fost lansată pentru Wii pe Virtual Console .

Notă

  1. ^ Zzap! 57 .
  2. ^ Retro Gamer 10 .
  3. ^ Manual Amiga , pp. 37-38 .
  4. ^ Manual Amiga , p. 47 .
  5. ^ Zzap! 14 .
  6. ^ a b c d și Retro Gamer 10 , p. 50 .
  7. ^ Retro Gamer 3 , p. 30 .
  8. ^ (EN)Last Ninja V1 , pe gamesthatwerent.com.
  9. ^ Retro Gamer 3 , pp. 32-34 .
  10. ^ a b c d Retro Gamer 18 , p. 55 .
  11. ^ Retro Gamer 18 , p. 58 .
  12. ^ Retro Gamer 18 , p. 57 .
  13. ^ The Greatest Ninjas in Pixel History , în Retro Gamer , n. 3, Formello, Play Media Company, octombrie / decembrie 2007, p. 36, ISSN 1971-3819 ( WC ACNP ) .
  14. ^ a b Retro Gamer 3 , p. 35 .

Bibliografie

Reviste
Manuale

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video