Unreal Engine
Unreal Engine software | |
---|---|
Tip | Motor grafic |
Dezvoltator | Jocuri epice |
Ultima versiune | Unreal Engine 4.26 ( 3 decembrie 2020 ) |
Sistem de operare | Multiplatform |
Limba | C ++ schiță (grafic) (nu este listat ) |
Licență | Gratuit cu 5% redevențe de peste 3000 USD câștiguri [1] ( licența nu este gratuită ) |
Site-ul web | www.unrealengine.com |
Unreal Engine este un motor grafic dezvoltat de Epic Games . Prima versiune a fost realizată pentru shooterul la prima persoană Unreal , lansat în 1998 pentru Microsoft Windows , Linux și Mac OS ; de-a lungul anilor, dezvoltarea a continuat, adaptând software-ul la potențialul hardware-ului disponibil și aducându-l pe alte platforme. În prezent, a fost anunțată a cincea generație a motorului.
Versiuni
Unreal Engine 1
Unreal Engine începe, în 1998 , debutul cu jocul video Unreal ; deja această primă versiune a integrat o redare destul de avansată și a inclus detectarea coliziunilor, inteligență artificială bună, rețea și scriptare , făcându-l un motor grafic complet. În mai multe părți, motorul grafic a fost creat prin implementarea unui limbaj de script personalizat de la Epic Games , cunoscut sub numele de UnrealScript .
Performanța motorului grafic în modul multiplayer a fost inițial foarte slabă, comparativ în special cu principalul său concurent, Quake II . Apoi, cu Turneul Unreal s-au făcut pași mari în ceea ce privește performanța rețelei; și a fost adăugat suport pentru Direct3D și OpenGL .
Unreal Engine 2
A doua versiune a Unreal Engine și-a făcut primul debut cu America's Army . Cu această versiune, codul de bază și motorul de redare au fost complet rescrise, fizica Ragdoll a fost de asemenea implementată și a fost adăugat suport pentru console de generația a 6-a , cum ar fi GameCube și Xbox .
Înaintând cu cea de - a șaptea generație , Unreal Engine 2 a trebuit să se adapteze la hardware mai puternic, cum ar fi Xbox 360 și PlayStation 3 ; pentru aceasta a fost creat Unreal Engine 2.5 .
Cu Unreal Engine 2.5, s-au adăugat câteva îmbunătățiri care vor fi utilizate ulterior cu Unreal Engine 3, și anume o redare semnificativ mai bună, fizică aplicabilă vehiculelor și un sistem de particule îmbunătățit.
Pe 24 martie 2011 , Ubisoft Montreal a dezvăluit că Unreal Engine 2.5 a fost implementat cu succes pe Nintendo 3DS .
Unreal Engine 3
Primele capturi de ecran ale Unreal Engine 3 au fost dezvăluite în 2004 , după o perioadă de dezvoltare de 18 luni. A treia versiune a Unreal Engine a fost creată pentru a funcționa exclusiv cu versiuni de DirectX9 sau o versiune ulterioară. Este capabil să accepte Pixel Shader Model 3.0 ; cartarea normală , bump și paralaxă funcționează mai eficient și mai precis și acceptă, de asemenea, setări grafice mai avansate, cum ar fi iluminarea globală , HDRI , reflectarea difuză și cartarea de deplasare .
În ceea ce privește umbrirea, ocluzia ambientală și umbrirea gouraud au fost de asemenea implementate.
Primul, cel mai cunoscut joc care a implementat Unreal Engine 3 a fost Gears of War pe Xbox 360 în 2006 . De-a lungul timpului, versatilitatea sa ridicată și grafica excepțională au făcut din Unreal Engine 3 unul dintre cele mai utilizate și apreciate motoare din a șaptea generație . [2]
Cea mai avansată și perfecționată versiune este Unreal Engine 3.9, folosită în Gears of War 3 .
Unreal Engine 4
Versiunea 4 a fost anunțată încă din 2005 . Această versiune a fost intenționată să poată fi utilizată parțial de platformele de generația a șaptea , dar mai mult de cele din a opta . Potrivit unei declarații a președintelui Epic Games , Michael Capps , Unreal Engine 4 nu ar fi gata înainte de 2012 . [3]
În 2013 , în cadrul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri de la San Francisco , au fost prezentate mai multe demonstrații tehnice ale Unreal Engine 4, care rulează pe un computer cu 16 gigaocteți de memorie RAM și o placă grafică NVIDIA GeForce GTX 680. [4] [5]
Din 2014, o copie a UE4 și a codului sursă al acesteia poate fi obținută printr-un abonament de 19 USD pe lună. [6]
Începând cu 2 martie 2015 , Unreal Engine 4 este disponibil gratuit tuturor, plătind în continuare o redevență de 5% din venitul brut, după primii 3000 USD pe produs, pe trimestru, dacă produsul nu este publicat în magazinul proprietar Epic. [7] Casele software care își vor publica produsele dezvoltate cu Unreal sau Unity pe Epic Store vor trebui să plătească doar 12% din taxe către Epic.
Unreal Engine 5
Prima demonstrație tehnologică a Unreal Engine 5, care rulează pe PS5 , a fost prezentată pe 13 mai 2020 de echipa de dezvoltare a Epic Games. [8]
Notă
- ^ Întrebări frecvente despre licențierea Unreal Engine , la unrealengine.com , Epic Games. Adus la 8 noiembrie 2009 .
- ^ Cele mai bune 10 motoare de joc ale acestei generații
- ^ Epic Games: Unreal Engine 4 gata în 2012 , pe arstechnica.com .
- ^ IGN: Viitorul începe cu Unreal Engine 4 , la it.ign.com . Adus la 30 martie 2013 (arhivat din original la 8 aprilie 2013) .
- ^ Unreal Engine 4: este o ciocnire totală între PC și Playstation 4 , pe tomshw.it . Adus la 1 aprilie 2013 (arhivat din original la 17 noiembrie 2013) .
- ^ Epic Games revoluționează Unreal Engine pentru dezvoltatorii independenți
- ^ Dacă iubești ceva, eliberează-l
- ^ Antonio Izzo, primul joc PS5: anunțat Unreal Engine 5, demonstrație tehnică în acțiune , pe everyeye.it , 14 mai 2020. Adus pe 14 mai 2020 .
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere pe Unreal Engine
linkuri externe
- ( EN , JA , ZH , KO ) Site oficial , pe unrealengine.com .
- ( RO ) Grup de jocuri video: jocuri care folosesc Unreal Engine 1 , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Grup de jocuri video: jocuri care folosesc Unreal Engine 2 , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Grup de jocuri video: jocuri care folosesc Unreal Engine 3 , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Grup de jocuri video: jocuri care folosesc Unreal Engine 4 , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
Controlul autorității | LCCN ( EN ) sh2006006642 |
---|