Cronici Xenoblade

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cronici Xenoblade
joc video
XenobladeBox.png
Coperta jocului european care îl reprezintă pe Mechanis, una dintre cele două zeități principale
Titlul original Xenoblade
Platformă Wii , Nintendo 3DS , Nintendo Switch
Data publicării Wii :
Japonia 10 iunie 2010
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 aprilie 2012
Zona PAL 19 august 2011
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 1 septembrie 2011
Italia 2 septembrie 2011

Nou Nintendo 3DS :
Japonia 2 aprilie 2015
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 10 aprilie 2015
Zona PAL 2 aprilie 2015
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 29 mai 2020

Tip Joc video de rol
Origine Japonia
Dezvoltare Monolit moale
Publicare Nintendo
Direcţie Koh Kojima, Genki Yokota
Producție Shingo Kawabata, Takao Nakano
Proiecta Koh Kojima
Programare Katsunori Itai
Direcția artistică Norihino Takami
Scenariu de film Tetsuya Takahashi , Yuichiro Takeda, Yurie Hattori
Muzică Manami Kiyota, Yōko Shimomura , Yasunori Mitsuda , ACE + (Tomori Kudo, Hiroyo "CHiCO" Yamanaka, Kenji Hiramatsu)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Wiimote , Nunchuk și Classic Controller , butoane integrate în Nintendo 3DS
A sustine Nintendo Optical Disc , carte de joc
Interval de vârstă CERO : B · ESRB : T · OFLC ( AU ): M · PEGI : 12 ·USK : 12
Urmată de Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles , [1] cunoscut în Japonia sub numele de Xenoblade (ノ ブ レ イ ドZenobureido ? ) , Este un joc RPG publicat de Nintendo [2] și dezvoltat de Monolith Soft [3] pentru consola Wii . Jocul a fost anunțat în timpul E3 2009 , însoțit de primul trailer, sub numele de Monado: Beginning of the World . Trailerul prezintă un spadasin în lupta cu roboți și creaturi uriașe, precum și într-un joc video de la a treia persoană. [4] [5] Jocul a fost lansat în iunie 2010 în Japonia [6] , a fost lansat în toată Europa la 19 august 2011, cu excepția Italiei (unde a fost lansat la 2 septembrie 2011) [7] , în timp ce în America de Nord, jocul a fost lansat abia pe 6 aprilie 2012. În versiunea limitată, un pachet Classic Controller Pro Red este inclus. În 2013, succesorul spiritual al titlului și al doilea capitol din seria X a fost anunțat în cursul unui Nintendo Direct [8] , lansat ulterior sub numele de Xenoblade Chronicles X pentru Wii U pe 20 aprilie 2015 în Japonia, în timp ce în 2017 un a fost anunțată continuarea pentru Nintendo Switch , precum și a treia tranșă a saga [9] , Xenoblade Chronicles 2 , lansată la 1 decembrie a aceluiași an în întreaga lume. În 2014 , publicarea jocului pe Noua Nintendo 3DS a fost confirmată pe 29 august cu numele Xenoblade Chronicles 3D și prezența lui Shulk, protagonistul aventurii, printre personajele jucabile ale Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U. În 2020, remake-ul jocului pentru Nintendo Switch, intitulat Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, a fost confirmat pentru 29 mai.

Originea numelui

Titlul „ Cronici Xenoblade ” poate fi tradus ca „cronicile lamei misterioase”. De fapt, cuvântul Xenoblade ar fi compus din substantivul grecesc " Ξένος " (necunoscut, barbar , străin) [10] și substantivul englezesc "blade" ( lama ), în timp ce cuvântul Cronici este un substantiv plural, de asemenea, în engleză tradus în italiană cu sensul „ cronicilor ”.

După cum a afirmat însuși Satoru Iwata, numele jocului a fost adoptat „pentru a aduce un omagiu domnului Tetsuya Takahashi, care și-a dat tot el însuși pentru realizare și care a fost susținătorul seriei Xeno-” [11] De fapt, setările acestui titlu diferă considerabil de cele văzute în Xenogears și în cele trei Xenosaga care, deși nu sunt jocuri stabilite în același univers, sunt adesea unite datorită asemănărilor puternice în teme și mecanica jocului. Xenoblade este în multe privințe „diferit” față de predecesorii săi (chiar dacă există elemente comune, de exemplu în problemele abordate) pentru a nu justifica pe deplin utilizarea prefixului Xeno- în nume, dacă nu chiar pentru „celebrare” scopuri. ".

Complot

Intriga Xenoblade este alcătuită dintr-un amestec de fantezie și steampunk și este plină de răsuciri. Poate fi împărțit în trei părți: explorarea Bionis, explorarea Mechanis și evenimentele finale.

Prologul jocului prezintă două ființe mamut, numite Bionis și Mechanis, care se luptă între ele din timpuri imemoriale. La apogeul acestei ciocniri, cei doi uriași își adună ultimele forțe pentru a provoca lovitura finală adversarului lor, ceea ce are ca rezultat anihilarea reciprocă a celor doi. Mai târziu, se explică faptul că, după mii de ani de la ciocnire, viața a fost generată de ambii titani. Homs și Nopons s-au născut pe Bionis: Homs sunt complet asemănători cu ființele umane, locuiesc la piciorul drept al Bionis în aglomerări numite Colonii (fiecare cu un număr de identificare) și majoritatea nu au mers niciodată mai departe. Au o tehnologie discretă (mai mult sau mai puțin ceea ce avem în realitate). Noponi, pe de altă parte, seamănă mai mult cu animalele: sunt scurte, rotunjite, păroase; nu își folosesc brațele pentru a face nimic, ci urechile mari articulate. Sunt renumiți în toată Bionis pentru activitatea lor formidabilă de negustori nomazi: de fapt va fi ușor să găsiți cel puțin unul chiar și în cele mai inospitaliere și îndepărtate zone. Deși unii Nopon coexistă cu homii, aceștia din urmă își ignoră originea și patria. Potrivit lui Homs, Mechanis s-au născut pe Mechanis, roboți neantropomorfi și aparent indestructibili, care se hrănesc cu locuitorii din Bionis. Mecanicii atacă constant Coloniile Homs.

Într-un timp nedefinit, Homs sunt forțați să se apere de o invazie iminentă a mecanicii și decid să creeze un front de apărare în Valea Sabiei, situat chiar în sabia lui Mechanis, blocat în partea lui Bionis. Armele lui Homs îngreunează uciderea chiar și a unui singur mecanic, dar eroul coloniei 9, Dunban, este în posesia unei sabii cu care se presupune că a fost însușită chiar de Bionis, Monada, capabilă să taie un mecanic în două fără efort. Luptând alături de Dickson și Mumkhar, alți doi războinici din Colonia 9, el reușește să-și lase drumul și să omoare majoritatea forțelor Mecanice. Între timp, Mumkhar își trădează tovarășii și fuge, dar probabil este ucis de mecanici. Bătălia este apoi câștigată datorită acestei sabii și Dunban, care totuși leșină pe câmpul de luptă provocând o arsură severă a întregului său braț drept, cu care de obicei manevrează Monada.

Köln 9

Protagonistul poveștii este Shulk, un constructor de arme de 18 ani din Colonia 9, care are sarcina de a studia Monada și de a înțelege cum funcționează. Datorită studiilor sale, Shulk a reușit să descopere existența diferitelor simboluri pe Monadă care, potrivit ipotezei sale, ar putea duce la deblocarea adevăratei puteri a armei. Dar asta nu este tot: în timpul unui accident cu cel mai bun prieten al său, Reyn și Fiora (sora mai mică a lui Dunban), se descoperă că Monada este capabilă să genereze viziuni asupra viitorului. Mai târziu, în timp ce Shulk, Reyn și Fiora plecaseră să recupereze niște păstăi de eter la Peșterile Tephra, Colonia 9 este atacată brusc de Mecanici.

Cei trei băieți se grăbesc apoi spre colonie și sunt, de asemenea, salvați de Dunban, care, totuși, nu este încă complet vindecat, cedează la scurt timp. Astfel, Shulk decide să mânuiască Monada și să respingă atacul Mecanicii: datorită puterii sale de previziune, reușește să-l învingă pe mulți dintre ei. Există, totuși, un Mecanic mult mai mare și mai puternic decât celelalte, chiar și cu o față, pe care loviturile Monadei par să nu aibă niciun efect. Singura speranță este aparent un robot autopropulsat comandat de Fiora. Shulk, datorită Monadei, reușește să prezică moartea Fiorei și încearcă în orice fel să o prevină. Cu toate acestea, Shulk va descoperi că nu este suficient să cunoaștem viitorul pentru a-l putea schimba: fata este ucisă brutal în fața ochilor ei și a celor ai fratelui ei Dunban, fără ca niciunul dintre ei să fi putut face nimic pentru a evita aceasta. Shulk, împreună cu Reyn, decide apoi să părăsească Colonia 9 în căutarea feței negre, pentru a răzbuna moartea Fiorei.

Câmpiile de Gaur

După ce au scăpat de un atac al unor monștri păianjen în interiorul peșterilor Tephra (în timpul căruia descoperim, de asemenea, că Shulk a fost găsit de Dickson împreună cu Monada după o expediție eșuată), Shulk și Reyn ajung la piciorul lui Bionis, mai precis în vasta Câmpie a Gaur, unde salvează un băiat pe nume Juju de la niște monștri. Shulk și Reyn sunt duși de Juju la un adăpost din apropiere, unde o întâlnesc pe sora lui Sharla și unde află un adevăr trist: Colonia 6 a fost atacată și distrusă de mecanici. Juju și Sharla reușiseră să scape, dar iubitul ei Gadolt se pare că încă se luptă cu mecanicii din colonie.

Shulk și Reyn decid să meargă și să elibereze Colonia 6, dar sunt opriți de Juju care întreabă dacă poate merge cu ei. Evident, Sharla îi interzice să meargă cu ei, dar băiatul, dornic mai ales să elibereze Colonia, decide să plece singur în secret. Shulk în acest moment dezvăluie că a avut o viziune în care Juju a fost capturat de un imens Mecanic cu tentacule: Sharla se alătură astfel lui Shulk și Reyn și, împreună, merg să-l salveze pe Juju. Odată ajuns acolo, Juju este de fapt capturat de un mecanic tentaculat: Shulk, folosindu-și puterea de prevedere, reușește să-l învingă tăindu-i tentaculele. Cu toate acestea, lucrurile ulterior nu merg bine: brusc apare un alt mecanic (o față care chiar poate să vorbească) pe nume Xord, îl captează pe Juju și îi spune lui Shulk și celorlalți că, dacă vor să-l salveze, trebuie să meargă neapărat la Colonia 6. Prin urmare, cei trei nu trebuie să meargă la Colonia 6 doar pentru a o salva, ci și pentru a împiedica Juju să fie devorat de Xord.

Köln 6

Shulk, Reyn și Sharla ajung lângă Colonia 6, dar pentru a intra în ea sunt forțați să treacă printr-o mină eterică subterană. Aici îl întâlnesc pe Otharon, unul dintre membrii Forței de Apărare a Coloniei. Cu toate acestea, ei nu găsesc nicio urmă a celorlalți și pentru aceasta Sharla nu poate găsi pace. Ajungând în adâncul minei, Shulk și ceilalți îl întâlnesc în cele din urmă pe Xord, care totuși susține că i-a devorat pe toți membrii rămași ai Coloniei. Cei trei se confruntă cu Xord într-o luptă foarte provocatoare, care se termină atunci când Otharon, cu robotul său autopropulsat, reușește să-l facă să cadă într-un bazin de eteri (în acest moment Otharon era, de asemenea, pe punctul de a cădea în bazin, dar Shulk, după ce a avut o viziune și, prin urmare, știind ce se va întâmpla, reușește rapid să-l salveze).

Grupul este pe cale să părăsească Colonia, dar este întrerupt din nou de Xord care, nefiind învins încă, este mai hotărât ca niciodată să-l facă să plătească. Înfrânt din nou pe Xord, acesta din urmă susține că a fost surprins de Shulk care, potrivit lui, a reușit să-l învingă fără ca măcar să fi deblocat „adevărata putere a Monadei”. Shulk intenționează să afle mai multe despre Monadă, dar Xord, mai degrabă decât să vorbească, preferă să se arunce în adâncul minei și să se arunce în aer. Impactul cauzat de explozie îl scoate pe grup din mină, unde se întâlnesc totuși cu fața neagră (care se dovedește a fi capabilă să vorbească) și cu alți mecanici. Dornic de răzbunare, Shulk se angajează într-o luptă brutală cu mecanicii, dar este ajutat mai întâi de sosirea bruscă a lui Dunban și Dickson (care este și tatăl adoptiv și mentorul lui Shulk) și apoi de o creatură misterioasă numită Telesia, care pare să fie în leaga-te cu un baiat misterios. Mecanicii sunt astfel obligați să fugă.

Dunban propune apoi să meargă la Cetatea Galahad din Valea Sabiei pentru a învinge în cele din urmă Mecanicii, dar Shulk dezvăluie că a avut o viziune în timpul luptei: lupta cu Fața Neagră pe un turn înalt, iar în jurul lui era și un misterios. fată cu părul argintiu. Potrivit lui Dickson, acea fată trebuie să fie o Haientia, una dintre creaturile misterioase care locuiesc în Capul Bionis, iar acel turn, potrivit lui Dickson, este fără îndoială Turnul Confino, care este situat chiar lângă habitatul Haientia. Grupul decide astfel să meargă la Capul Bionis. Pentru a ajunge, totuși, trebuie să traversezi mai întâi Mlaștinile Satorl.

Pădurea Makna

Trecând Mlaștinile Satorl și după ce i-au lăsat pe Dickson, Otharon și Juju în urmă, grupul ajunge la Pădurea Makna, unde totuși găsesc o fată leșinată. În căutarea de materiale pentru recuperarea fetei, Shulk întâlnește un băiat misterios pe nume Alvis, care se pare că știe mai multe decât presupune. De fapt, în timpul unui atac brusc al unui grup de Telesia, el reușește să folosească Monada lui Shulk la perfecțiune și chiar reușește să-l învețe o nouă tehnică (Breakaway). Cu toate acestea, când lui Shulk i se alătură Reyn, Alvis dispare misterios.

După ce a recuperat materialele și și-a adus simțul, fata susține că numele ei este Melia și este de acord să-i ajute pe Shulk și pe ceilalți să ajungă la Cap. Grupul călătorește apoi în satul Nopon, Frondopon, de unde pot ajunge la Marea Eryth. Cu toate acestea, Melia nu are intenția de a-i urmări pe ceilalți, deoarece își propune să dea jos o Telesia care i-a scos pe tovarășii ei. Shulk și ceilalți sunt de acord să o ajute și sunt, de asemenea, însoțiți de un Nopon din sat, Riki Prodepon. Odată ce Telesia este învinsă, petrecerea poate continua spre Marea Eryth.

Alcamoth

Odată ajunși la Marea Eryth, grupul trebuie să călătorească în orașul Alcamoth, un oraș aflat în mijlocul unui arhipelag plutitor și casa Haientiei, pentru a obține permisiunea de la împăratul Sorean pentru a urca pe Turnul Confine. Odată ajunși la Alcamoth, Shulk și ceilalți află că Melia este de fapt o Haientia (și este, de asemenea, moștenitorul legitim al tronului) și că Alvis este de fapt un văzător loial familiei regale. Mai târziu, Melia este, de asemenea, însărcinată cu efectuarea unui test în mormântul Haientia pentru a determina dacă poate fi sau nu următoarea conducătoare a Alcamotului. În acest moment, Yumea (mama vitregă a Meliei și șeful Ordinului Bionis) organizează un complot pentru a o ucide pe Melia în interiorul Mormântului și, pentru a face acest lucru, se folosește de fiica ei Tyrea. Din fericire, Shulk și ceilalți reușesc să împiedice acest complot la timp.

Ulterior, Shulk are o nouă viziune: Sorean este ucis brutal de mecanici pe Turnul Confine. Pentru a preveni acest lucru, grupul merge direct la Turn, unde Sorean între timp se dusese deja să ridice o barieră de protecție pe Alcamoth care îi permite să se apere de Mecanici, care fusese văzută recent în apropiere. Pentru a face acest lucru, este necesar să se utilizeze secretul care a fost ascuns în mileniile Turnului mai devreme, și anume Zanza, unul dintre uriașii care odinioară populau Bionis. Grupul ajunge la Sorean în vârful Turnului, iar în acest moment Zanza dezvăluie că a luptat violent împotriva lui Mechanis în trecut și că este chiar creatorul Monadei. Mai mult, Zanza îi propune lui Shulk o înțelegere: băiatul va trebui să-l elibereze și va face Monada mult mai puternică și capabilă să distrugă fețele. În ciuda ezitării Meliei, care susține că vechea Haientia trebuie să fi avut un motiv bun pentru a-l sigila acolo, Shulk nu se gândește de două ori și decide să-l elibereze pe Zanza. Cu toate acestea, acesta din urmă este ucis imediat de un atac lansat de Fața Neagră, atât de puternic încât a trecut chiar și bariera creată cu puțin timp înainte.

În acest moment Shulk, cu Monada sa îmbunătățită, se angajează într-o luptă acerbă cu Fața Neagră, dar acesta din urmă reușește totuși să-l omoare pe împăratul Sorean în fața ochilor săi. Încă o dată, Shulk nu a reușit să facă nimic pentru a schimba viitorul. În acest moment, Shulk se trezește luptându-se împotriva unui alt chip cu trăsături feminine (și care are inexplicabil capacitatea de a vorbi telepatic cu Zanza, întrebându-l, de asemenea, "câte vieți mai intenționează să sacrifice"). Chipul, mult mai pașnic decât celelalte, este distrus de Shulk, dar ceea ce se află în el este incredibil: spre uimirea tuturor, din față iese un Homs, care se dovedește a fi nimeni altul decât Fiora. Fata, însă, pare să nu-și amintească nimic de Shulk, nici de Dunban și de ceilalți. În plus, acesta din urmă începe să-și formeze o opinie cu privire la adevărata identitate a feței negre. Cu toate acestea, grupul lui Mechan este readus brusc la bază, lăsând în urmă un Shulk care încearcă în orice fel (și în zadar) să fie recunoscută de Fiora.

O mare parte a grupului este zguduită de ultimele evenimente: Shulk și Dunban, după ce au descoperit că Fiora este încă în viață (și Dunban, de asemenea, prin suspiciunea ei față de identitatea feței negre) și Melia de moartea tatălui ei Sorean. Mai târziu, când Shulk și grupul său au plecat deja, Alvis merge la Turn, unde vorbește cu ceea ce pare a fi spiritul lui Zanza, cu care pare să fie în ligă. A doua zi, Kallian (fiul lui Sorean și fratele Meliei) îi informează pe Shulk și pe ceilalți că Melia va deveni următoarea împărăteasă anul următor, dar și despre iminența formării unei alianțe, care va avea sarcina de a ataca Cetatea din Galahad. Cu toate acestea, Shulk sugerează să se gândească la asta, deoarece vrea să meargă el însuși la Cetate pentru a o găsi pe Fiora. Alvis sugerează astfel trecerea prin Muntele Valak: Galahadul este imediat după el.

Muntele Valak

Între timp, în timp ce Mecanicul lui Fiora este reparat, Fiora (care și-a asumat identitatea Lady Meyneth) decide că vrea să se întâlnească din nou cu Shulk, deoarece are ceva important să-i spună. În același timp, Shulk și grupul său se opresc la Turnul Ose (care este și locul în care Shulk și Monada au fost găsite de Dickson cu 14 ani mai devreme). Alvis afirmă astfel că Monada a fost sigilată cu milenii mai devreme în acest loc și că abilitățile de previziune ale lui Shulk (și ale sale) derivă din atingerea armei. Eliberat din Turn, grupul întâlnește întâi Fața de Argint (adică Fiora) și apoi la scurt timp după Fața Neagră. Aici, suspiciunile lui Dunban sunt confirmate: adevărata identitate a Faței Negre este Mumkhar, vechiul partener de luptă. De Dunban și Dickson. Mai mult, aflăm și despre adevăratul scop al lui Mumkhar, care de la bun început a fost să-și însușească Monada.

Între grupul lui Shulk și Mumkhar există, prin urmare, o luptă aprinsă, care este totuși întreruptă de sosirea bruscă a unui grup de mecanici comandat de o uriașă față de aur. Acesta din urmă susține că este cea mai puternică Față construită vreodată, că se numește Egil, că este liderul Mechanis și că „acționează în numele lui Meyneth”. În acest moment, Egil o ia pe Fiora înapoi cu el, spunându-i lui Shulk că, dacă vrea să o recupereze, va trebui să meargă la Galahad. Grupul nu o repetă de două ori și merge imediat la Cetate.

Valea Sabiei

Grupul ajunge în cele din urmă la Valea Sabiei, unde îl întâlnesc pe Dickson, care îi informează despre crearea unei alianțe între Homs, Haientia și Nopon. Apoi intră în interiorul Valei, unde descoperă că mecanicii planifică arme eterice pentru a ucide mai ușor locuitorii din Bionis și unde se confruntă din nou cu Mumkhar, care este în cele din urmă învins de data aceasta.

Odată ajunsi în Galahad, oamenii noștri îl găsesc pe Egil și Chipul de Argint care îi așteaptă. După luptă, adevărata Fiora reușește să preia temporar controlul asupra corpului ei, decidând astfel să o ajute pe Shulk. Astfel, Egil își dă seama că trebuie să elimine amintirile următoarelor fețe, deoarece acestea le fac extrem de slabe. Cu toate acestea, puterea generată de Fața de Argint provoacă o explozie uriașă care aruncă în aer întreaga Cetate. Fiora cade din Cetate, Shulk încearcă cu disperare să o salveze aruncându-se și el, iar restul grupului cade în oceanul de dedesubt. În acest moment, Dickson sugerează ca Kallian să înceapă asaltul asupra Galahadului.

Satul Makina

Shulk se trezește pe o plajă pustie, unde descoperă că Fiora s-a stins în fața de argint, acum aproape complet distrusă. După ce a reușit să o trezească, Shulk se reuneste astfel cu ea în căutarea celorlalți. După ce se găsesc, ajung într-un sat din apropiere: satul Makina sau locuitorii adevărați din Mechanis. Aici îl întâlnesc pe doctorul Linada, care începe să o examineze pe Fiora pentru a încerca să o vindece (corpul ei, după ce a fost eviscerat la Colonia 9, a fost complet mecanizat), și Miqol, șeful satului, care dezvăluie că el este de fapt tatăl lui Egil.

Aici aflăm că Egil intenționează să distrugă întreaga viață a lui Bionis ca răzbunare, deoarece cu milenii mai devreme, în timpul bătăliei dintre cei doi titani, Makina a acuzat numeroase victime. Mai mult, se susține, de asemenea, că Lady Meyneth este de fapt zeitatea creatoră a lui Mechanis și Makina. În acest moment, Miqol îi cere grupului lui Shulk să meargă la Agniratha, capitala Mechanis, pentru a-l opri definitiv pe Egil și îl sfătuiește să găsească și Vanea, fiica și sora lui Egil, care îl poate ajuta.

Agniratha

Ajuns în Mechanis, grupul lui Shulk este atacat de o Fată Verde, care în timpul luptei se dovedește a fi Gadolt, iubitul lui Sharla credea mort. Cu toate acestea, acesta din urmă nu-și amintește nimic din trecutul său (Egil a șters toate urmele acestuia), așa că nu se reține în luptă. După ce au reușit să-l trimită departe, părinților noștri li se alătură Vanea, care dezvăluie că ea a fost cea care a inserat spiritul Lady Meyneth în Fiora. Vanea se oferă astfel să-i ajute să ajungă în capitală. Odată ajunsă, Lady Meyneth preia brusc controlul asupra lui Fiora și începe să povestească ce s-a întâmplat cu adevărat în urmă cu milenii: Bionis și Mechanis au trăit în pace unul cu celălalt, dar Bionis (al cărui creator se dovedește a fi nimic. Altele decât Zanza) să inexplicabil începe războiul mai întâi, provocând numeroase victime printre Makina.

Grupul se duce astfel la Sanctuarul din Meyneth, unde se află Egil, dar este din nou atacat de Gadolt, care, totuși, se dovedește a fi încă în posesia unei bucăți de memorie (în timpul luptei, el evită intenționat să atace Sharla). Fiora, controlată de Meyneth, reușește din fericire să-l readucă pe Gadolt, rupând controlul pe care Egil îl avea asupra lui. Ajungând la Altarul lui Meyneth, oamenii noștri sunt nevoiți să lupte împotriva lui Egil, nu înainte de a încerca să-l descurajeze cu cuvinte. În acest moment, Egil își dezvăluie adevăratul scop: viața locuitorilor din Bionis servește doar ca „combustibil” pentru a-l trezi pe Bionis (și, prin urmare, Zanza), așa că Egil vrea pur și simplu să împiedice acest lucru.

Egil decide să reintroducă Chipul său (redenumit Yaldabaoth) pentru a se alătura Inimii lui Mechanis, de unde va putea trezi Titanul și controla mișcările acestuia, dar energia generată de acesta distruge întreaga Agniratha. Grupul lui Shulk reușește să scape doar grație sacrificiului brusc al lui Gadolt, care îi protejează și moare în locul lor. Ulterior, grupul este salvat de Junks, un avion care venea din satul Makina. Odată întoarși în sat, oamenii noștri decid să-i folosească pe Junks pentru a ajunge la Inima Mechanis și să-l oprească pe Egil o dată pentru totdeauna.

Inima Mechanis

Odată ajuns acolo, se decide distrugerea în primul rând a generatorului Apocrypha, ceea ce reduce foarte mult puterea Monadei (de fapt, în timpul luptei cu Egil, Shulk nu a reușit să lupte la maximul forței sale). Există, totuși, un neașteptat remarcabil: Shulk începe să experimenteze aceleași simptome pe care le suferise Dunban cu un an înainte (începe să simtă o durere foarte puternică în braț și, din cauza durerii în sine, se prăbușește la pământ). El se vindecă la scurt timp, dar totuși ceva îi spune că nu este un eveniment cauzat de Apocrypha.

Acesta din urmă este distrus la scurt timp, în același moment în care Egil decide să-l trezească pe Mechanis pentru a ataca Bionis. Shulk și ceilalți ajung în sfârșit la Inima Mechanis, unde îl confruntă pe Egil pentru ultima oară. Ei reușesc să-l oprească la timp, dar Shulk aude totuși o voce în el care insistă să-l omoare. Cu toate acestea, băiatul decide să nu o asculte, afirmând că nu are niciun motiv să-l omoare pe Egil, deoarece el și acesta din urmă au trăit și au experimentat aceeași durere.

În acest moment, Egil îi spune lui Shulk despre adevărata natură a Monadei: o sabie care își consumă treptat utilizatorul pentru a permite sufletului lui Bionis, sau Zanza, să supraviețuiască. Se mai spune despre ce a provocat războiul dintre Bionis și Mechanis: pacea dintre cei doi titani a fost tulburată de prezența Monadei, care nu a permis existența niciunei forme de viață în afara acesteia. Gigantul Arglas, prieten cu Egil, a intrat în posesia Monadei și a fost posedat de spiritul lui Zanza (și în această formă Zanza apare lui Shulk și celorlalți în timpul evenimentelor din Turnul Limitat). În acest moment, Arglas, posedat de Zanza, l-a atacat pe Mechanis, dar mai târziu corpul său a fost sigilat în Turnul Confino de Haientia, în timp ce adevărata sa esență (Monada) a fost segregată în Turnul lui Ose. Egil afirmă că Shulk este până acum singurul utilizator al Monadei care a arătat o personalitate diferită de cea a lui Zanza, sugerând că ar putea fi primul care și-a rupt în cele din urmă blestemul.

Evenimente finale

Când se părea că Egil și Shulk și-au lăsat deoparte diferențele, acesta din urmă este brusc ucis de un pistol împușcat de nimeni altul decât Dickson, care, în general, neîncrezător, este numit de Egil drept „Discipolul lui Zanza”. În acest moment, corpul lui Shulk începe să reacționeze într-un mod neobișnuit, iar din acesta din urmă iese Zanza, zeul lui Bionis, care în aparență pare să-și amintească mult de Shulk. Adevărul este apoi dezvăluit în cele din urmă: tot ce s-a întâmplat până acum lui Shulk și însoțitorilor săi a făcut parte dintr-o cale predestinată de Zanza.

De asemenea, Dickson nu este scutit de dezvăluiri șocante: se susține că l-a găsit pe Shulk cu ani în urmă doar pentru a-l putea crește ca un nou oaspete al lui Zanza, în așteptarea acestei zile fatidice. De fapt, în timpul expediției Monad de 14 ani mai devreme, oamenii care au găsit arma au murit din mâna lui Zanza, care și-a supt viața pentru a continua să supraviețuiască, în timp ce Shulk a fost ales în mod aleatoriu ca gazdă. În acest moment Zanza își dezvăluie planul: să distrugă și să recreeze viața lui Bionis, determinând lumea să cadă într-un ciclu perpetuu de distrugere și recreere pentru a continua să supraviețuiască. Pentru a face acest lucru, Zanza trebuie să-și elimine cel mai mare obstacol: Meyneth.

După trezirea lui Bionis, Zanza începe să lupte împotriva lui Meyneth (încă în corpul Fiora), dar diferența de forță dintre cei doi este evidentă: Meyneth este învins aproape imediat, iar Zanza lansează un atac capabil să o omoare peste tot. Așadar, Meyneth, pentru a preveni deteriorarea corpului Fiora, reușește să iasă la timp și să fie lovită în locul ei: într-un rămas bun, Meyneth roagă grupul să creeze o lume liberă de legăturile zeilor. În acest moment, doar Monada lui rămâne din corpul lui Meyneth, pe care Zanza îl însușește: acum a devenit literalmente imbatabil.

Zanza se teleportează imediat la Turnul Confino, care se aruncă în Inima lui Bionis, din care îl trezește complet pe Titan. Grupul reușește să scape folosind Junks: Zanza încearcă să-i distrugă, dar este împiedicat de Egil, care este încă capabil să-l controleze pe Mechanis. Inizia così un ferocissimo combattimento tra i due Titani, ma ora che Zanza è in possesso di entrambe le Monadi è diventato fin troppo potente: Mechanis viene completamente distrutto insieme a Egil, che come ultimo desiderio chiede a Shulk di sconfiggere il dio, per il bene di entrambi i loro mondi.

La Junks viene poi attaccata da un gruppo di Telesia (che si scopriranno poi essere le vere forme degli Haientia, di cui Zanza si servirà per annientare la vita su Bionis) comandato da Dickson e da Lorithia (un membro della famiglia reale di Alcamoth), che affermano di far parte della "Triade dei Discepoli di Zanza". A questo punto appare Kallian, che cerca di difendere il gruppo, ma viene trasformato da Lorithia in un Telesia, che però si sacrifica facendosi esplodere sulla Haientia, consentendo alla Junks di atterrare sana e salva fino alla Colonia 6. Qui viene costruita una replica della Monade (l'originale è nelle mani di Zanza), mentre Fiora si rende ormai conto che il tempo rimanente al suo corpo è limitato, visto che prima veniva mantenuto in vita da Meyneth. Shulk a questo punto si ritrova in uno spazio vuoto (sta presumibilmente sognando) dove, dopo essersi disperato per essersi reso conto dell'inutilità della sua esistenza, incontra Alvis, che riesce a farlo rinvenire.

La Colonia 6 viene attaccata dai Telesia comandati da Dickson. Shulk riesce a tornare sul campo di battaglia appena in tempo, ma qui avviene un'importante rivelazione: Alvis si scopre essere il terzo discepolo di Zanza. Dopo aver mandato un altro Telesia a combattere Shulk e gli altri, Dickson e Alvis volano via chissà dove. Il gruppo decide di utilizzare la Junks per raggiungere l'interno di Bionis. Una volta arrivati, sono costretti a combattere Lorithia, che rivela che Kallian in realtà non è morto, ma si è solamente fuso a lei. Dopo aver sconfitto Lorithia, Melia inizia a dialogare con quello che pare essere lo spirito di Kallian. La ragazza si dispera per non essere riuscita a proteggere la sua gente, ma Kallian la consola affermando che la trasformazione in Telesia per un Haientia è inevitabile, e che lei, essendo un ibrido, fortunatamente non dovrà subire questo supplizio. Lorithia così esplode insieme a Kallian, che saluta per l'ultima volta la sorella.

Il gruppo arriva così finalmente sulla cima della Torre del Confino, dove è costretto ad affrontare Dickson, che rivela la sua vera forma: quella di un Gigante. Il combattimento è molto ostico e duro, ma alla fine Dickson viene sconfitto da Shulk e Fiora, che riescono a infliggergli una ferita mortale. Dickson riassume nuovamente la sua forma da Homs per poi morire, non prima di aver dimostrato di essere fiero di quanto Shulk sia arrivato lontano. Col cuore straziato, Shulk decide di proseguire alla volta del vero nemico: Zanza.

Shulk e gli altri si ritrovano così in quella che pare essere una sorta di simulazione del Sistema Solare. Arrivati presso quella che pare essere la Terra, si ritrovano poi finalmente faccia a faccia con Zanza. Quest'ultimo ora appare con un'armatura che ricorda molto la forma di Bionis, poiché poco prima, avendo previsto che Shulk e gli altri sarebbero arrivati, ha deciso di prepararsi a dovere. A questo punto Zanza propone a Shulk di diventare il suo prossimo discepolo: Shulk ovviamente rifiuta, affermando che vuole solamente vivere la sua vita in un mondo in cui Zanza non ci sia. Ha inizio così un'epica battaglia finale, nel bel mezzo della quale Zanza decide di trasformarsi in una mostruosità divina che combina elementi di Bionis, Mechanis e dei Telesia, segno che ha ormai raggiunto il potere assoluto su ogni cosa. Durante la battaglia però succede l'impensabile: Shulk è di nuovo in grado di avere visioni del futuro, e grazie alla sua forte volontà di cambiare il futuro riesce a sbloccare una nuova Monade. A questo punto Shulk e Zanza iniziano a sentire la voce di Alvis, che afferma di essere egli stesso la Monade, e che fa a Shulk una domanda: "Questo mondo appartiene a Zanza? O appartiene a te?". Shulk risponde dicendo che è una cosa a cui ha pensato già parecchio tempo fa e, dopo aver caricato un colpo potentissimo con la nuova Monade, riesce ad annientare Zanza una volta per tutte.

Subito dopo la sconfitta di Zanza, Shulk si ritrova da solo dinanzi alla Terra. Viene subito raggiunto dallo spirito di Alvis, che gli mostra una visione del passato, nella quale Zanza era un semplice scienziato umano chiamato Klaus. Lui e Meyneth decisero di attuare un esperimento per creare un nuovo universo, ma qualcosa andò storto, e finirono per distruggere il loro universo. I due si reincarnarono così nei due Titani Bionis e Mechanis e, sentendosi soli, decisero di creare la vita a loro immagine e somiglianza. Tuttavia, col passare del tempo, il ricordo di Zanza iniziò a sparire tra gli abitanti di Bionis, quindi il dio decise di far cadere Bionis in un ciclo infinito di distruzione e ricreazione per far sì che non potesse mai più avvenire. A questo punto Alvis rivela anche la sua vera identità: è in realtà il computer che fu utilizzato durante l'esperimento di Klaus e Meyneth. Qui Alvis pone Shulk dinanzi a un'altra scelta: avendo sconfitto Zanza è diventato lui il nuovo dio, per cui dovrà scegliere cosa fare per il futuro del mondo. Ripensando alle parole di Meyneth, e dopo aver sentito le opinioni dei suoi compagni, Shulk decide alla fine di creare un mondo senza dèi, nel quale ognuno potrà decidere da sé per il proprio destino.

Passano i mesi. Ormai, alla Colonia 9, Homs, Nopon, Makina e Haientia vivono tutti insieme in armonia. Shulk, insieme a Fiora (che nel frattempo è riuscita anche a riottenere il suo corpo originale), ricorda le ultime parole di Alvis quando lo videro per l'ultima volta: "Questo nuovo mondo non ha confini. E non è solo la vostra casa, ma anche quella di molte altre forme di vita. Posso vederlo. In questo mondo ogni forma di vita va incontro al futuro in armonia." Shulk e Fiora si promettono a vicenda di incontrare un giorno tutte quelle forme di vita, e di affrontare il proprio futuro insieme. Sullo sfondo sono visibili anche i resti di Bionis, che nel frattempo è crollato definitivamente, segno che il mondo ormai è finalmente libero dai vincoli divini.

Sviluppo

Il concept di Xenoblade Chronicles è di Tetsuya Takahashi, che aveva già precedentemente lavorato negli anni 90 a Xenogears e successivamente alla trilogia di Xenosaga . L'idea di popoli che vivono sui corpi di due giganteschi Titani venne a Takahashi nel giugno del 2006. Stupito dalla sua stessa idea, la gettò immediatamente su carta e successivamente mostrò la bozza ai suoi superiori, che rimasero sbalorditi. Uno di loro, Yasuyuki Honne, pensò che ne sarebbe venuto fuori un buon modello 3D e comprò immediatamente i materiali per costruirlo. La costruzione iniziò nel mese di luglio: in questo periodo i membri più giovani dello staff lavorarono come modelli, in modo tale che Takahashi potesse stabilire quali parti dei corpi dei due Titani potessero essere effettivamente abitabili.

Dopo la creazione dei due modelli, Takahashi decise di costruirvi attorno una storia che successivamente divenne la base per un videogioco completamente nuovo. Takahashi ha successivamente affermato che uno dei motivi principali per cui ha voluto iniziare a sviluppare questo nuovo gioco è stato il voler alzare il morale dello staff dopo il flop commerciale di Xenosaga. Lo sviluppo vero e proprio iniziò circa quattro anni prima dell'uscita effettiva del titolo, con il primo prototipo già pronto intorno al mese di aprile 2007. Takahashi fu coinvolto in praticamente qualsiasi aspetto dello sviluppo del gioco, dal suo concept iniziale fino alle fasi di debugging. Inizialmente il titolo avrebbe dovuto essere un titolo stand-alone e perciò completamente slegato dalla serie Xeno , chiamato Monado: Beginning of the World . In seguito, l'allora presidente di Nintendo Satoru Iwata suggerì di cambiare il titolo in Xenoblade , in modo da onorare i precedenti lavori di Takahashi.

Uno degli elementi chiave del titolo fu creare un perfetto equilibrio tra gameplay e story-telling. Le precedenti esperienze di Takahashi con Xenosaga e Baten Kaitos lo influenzarono molto, da questo punto di vista. La meccanica delle previsioni del futuro di Shulk divenne la base dell'intero sistema di combattimento. Takahashi sperimentò brevemente un combat system a turni nel quale implementare questa meccanica, ma fu costretto a scartare questa idea in quanto poco funzionale. Takahashi decise inoltre di non implementare alcuna transizione di battaglia, in quanto secondo lui avrebbe solamente interrotto il flusso del gameplay. Il gioco così divenne un vero e proprio open world, che fu descritto da Takahashi come "travolgente, quasi come un MMORPG ".

La sceneggiatura fu scritta da Takahashi, Yuichiro Takeda e Yurie Hattori. Essendo anche impegnato come game director Takahashi non fu in grado di dedicarsi completamente alla sceneggiatura, così decise di chiedere aiuto a Takeda, uno sceneggiatore di anime che aveva già precedentemente collaborato insieme a Takahashi. Takeda trovò il lavoro molto più difficile del previsto: se prima era abituato a scrivere episodi da 20-25 minuti, ora si ritrovò a dover lavorare ad una storia caratterizzata da un respiro molto più ampio. Il finale della storia, inoltre, andò incontro ad alcune revisioni: difatti, se Takahashi e Takeda credevano di aver creato un finale degno, Hattori continuava ad essere insoddisfatta. Ad una seconda occhiata, Takahashi e Takeda si resero conto che il finale da loro ideato poteva essere di difficile comprensione per il pubblico, così decisero di riscriverlo per renderlo più "player-friendly". Nonostante Takahashi e Takeda siano stati costretti ad eliminare parecchie parti, lo script definitivo era comunque ricco di dialoghi.

Uno degli obiettivi principali di Takahashi fu inoltre quello di rendere Shulk il più appetibile possibile al pubblico. A Takahashi fu suggerito di rendere Shulk un protagonista muto, ma l'opzione venne successivamente scartata, visto che alla maggior parte dello staff non convinceva appieno. Difatti, Takahashi decise di remare nella direzione opposta: pose le parole di incoraggiamento di Shulk al centro del gameplay, e cercò di far reagire Shulk agli eventi di gioco in maniera simile a come, secondo lui, avrebbe reagito il giocatore.

Infine, il gioco fu annunciato nel corso dell'E3 2009 con il suo primo titolo (ovvero Monado: Beginning of the World), per poi uscire in Giappone il 10 giugno 2010 e in Europa il 19 agosto 2011 (tranne in Italia, dove fu distribuito il 2 settembre dello stesso anno). Inizialmente un lancio in America non era previsto, ma successivamente, in seguito alla cosiddetta Operation Rainfall , il titolo fu pubblicato anche lì il 6 aprile 2012.

Modalità di gioco

Prima della sua uscita è stato affermato che una delle caratteristiche che il titolo avrebbe avuto, sarebbe stata quella di trasmettere un grande senso di libertà al giocatore. [12] Difatti a differenza di molti JRPG, spesso caratterizzati da eccessiva linearità nell'avanzamento della trama, la componente esplorativa del gameplay è molto accentuata, con la possibilità di vagare indisturbati nelle vastissime aree di gioco per completare le innumerevoli missioni secondarie proposte dagli NPC o per visitare le diverse aree nascoste presenti. Ad incentivare il giocatore a perdersi in questo vasto mondo, v'è la presenza di oggetti collezionabili visualizzati come piccole sfere luminose sul terreno e di "dialoghi empatici" vale a dire luoghi della mappa contrassegnati da un determinato simbolo che se visitati una volta raggiunte determinate condizioni nel gioco, consentono di visualizzare cutscenes nascoste [13] .

Un ruolo importante è rivestito dalla possibilità di creare e rafforzare attraverso le azioni di gioco, una rete di rapporti interpersonali tra i personaggi giocabili e non. Il grado di sviluppo di questa rete è visualizzabile attraverso un "diagramma intesa" che lega i diversi personaggi, il progredire del quale sebbene non essenziale al completamento della quest'principale, può far accedere a numerosi contenuti nascosti nel gioco. [13]

Xenoblade presenta inoltre forti innovazioni volte a rendere le meccaniche di gioco più snelle e svecchiandole rispetto ai tipici stilemi dei JRPG. Ad esempio, vi sono "punti di riferimento" sparsi per la mappa ai quali è possibile trasportarsi, evitando lunghe traversate per raggiungere luoghi lontani già visitati. Vi è poi la possibilità di far scorrere velocemente il tempo nel caso si voglia passare dalla notte al giorno (o viceversa) per verificare il diverso comportamento dei NPC in quella situazione. Inoltre in alto sullo schermo viene sempre indicata la direzione da seguire per raggiungere il luogo ove la storia proseguirà e la distanza da coprire per giungervi. Non ultima va citata l'inusuale possibilità per quanto riguarda i canoni del genere, di salvare il gioco in qualsiasi momento conservando la medesima posizione del proprio avatar sulla mappa o nei dungeon [13] .

Il gioco offre numerose possibilità di personalizzazione del personaggio, tra cui quella di decidere quali delle tecniche apprese utilizzare, di scegliere quali lati del carattere del personaggi sviluppare apprendendo le relative Abilità, e di modificarne l'aspetto equipaggiandolo con armi ed armature che risultano ben visibili durante l'esplorazione della mappa e persino nei filmati. [14]

Battaglie

Il sistema di combattimento di Xenoblade abbandona i classici scontri casuali caratteristici di molti JRPG delle scorse generazioni in favore di nemici che risultano visibili sulla mappa. Questi potrebbero attaccare a vista il gruppo mentre transita loro vicino oppure possono essere pacifici, ma comunque attaccabili da parte del party. Il complesso e articolato battle system risulta in qualche modo simile a quello visto in Final Fantasy XII con gli attacchi di base effettuati in maniera automatica e nessuno stacco visivo tra la fase esplorativa e quella di battaglia. I semplici attacchi fisici sono effettuati automaticamente, mentre il giocatore può controllare liberamente la posizione del personaggio principale rispetto al nemico e l'esecuzione di tecniche speciali (mentre gli altri sono controllati dalla CPU). [15] Uno dei fantastici poteri della Monado, vale a dire quello di poter prevedere gli avvenimenti futuri, oltre ad arricchire la trama del gioco risulta ben implementato anche nelle meccaniche delle battaglie, poiché è possibile tramite le visioni, evitare i più temibili colpi inferti dai nemici. [16] Altre singolari caratteristiche delle battaglie sono costituite dal fatto che i punti vitali dei personaggi si rigenerano velocemente alla fine di ogni scontro, e la presenza di una "barra di gruppo" in alto a sinistra sullo schermo, il cui riempimento mediante pressione di un tasto dorsale al momento giusto servirà ad effettuare varie azioni quali aiutare un compagno svenuto o in difficoltà oppure a scatenare potenti attacchi a catena. Da segnalare anche il fatto che gli scontri risultano alquanto "coloriti" per via del fatto che i personaggi parlano in continuazione mentre combattono, incitandosi tra loro attraverso frasi del tutto coerenti alla situazione di gioco, contribuendo così a massimizzare il coinvolgimento del giocatore nell'azione.

Personaggi

Principali

  • Shulk è il protagonista del gioco. I primi dati mostrano che egli è in grado di brandire una spada, la "Monade". La sua prima azione dopo l'acquisizione dell'arma è di cacciare i Mechan ( in particolare il cosiddetto " Face Nero") che distrussero il suo villaggio, conosciuto come "Colonia 9".
  • Fiora è un'amica d'infanzia di Shulk e la sorella più giovane di Dunban.
  • Dunban ha 30 anni. Combatte utilizzando la Monade in una battaglia contro i Mechan. Non è chiaro se Dunban vinse o perse questo incontro. In seguito egli non fu più in grado di usare il suo braccio destro. Tuttavia, è ancora capace di brandire una katana con il suo braccio sinistro per combatter i nemici.
  • Reyn è un altro degli amici d'infanzia di Shulk. Sebbene sia un membro dell'esercito di Colonia 9, può spesso essere visto dalla parte di Shulk e Fiora. Usa uno scudo che, in caso di bisogno, può essere trasformato in un fucile o in una lancia.
  • Sharla è un medico dell'esercito di Colonia 6.
  • Melia Antiqua, principessa degli Haientia, nonostante il suo giovane aspetto ha 88 anni.
  • Riki sembra un bambino ma ha 40 anni, ed ha 11 figli. È l'attuale "Prodepon" .

Secondari

  • Dickson è un vecchio compagno di Dunban, grazie alle sue esperienze si è conquistato il rispetto di chi lo circonda. Si comporta come se fosse il tutore dell'orfano Shulk.
  • Mumkhar è un soldato astuto e abile. In passato è stato in competizione con Dunban per essere colui che avrebbe adoperato la Monade.
  • Juju è il fratello di Sharla, con la quale è scappato quando Colonia 6 venne distrutta dai Mechan.
  • Otharon è il colonnello della Forza di Difesa nella Colonia 6. Ha aiutato Gadolt a difendere la città durante l'attacco dei Mechan a Colonia 6.
  • Gadolt è il promesso sposo di Sharla e soldato della Forza di Difesa di Colonia 6.
  • Alvis è un misterioso ragazzo che sembra sapere qualcosa sul potere della Monade.
  • Sorean è l'imperatore degli Haientia.
  • Kallian è il principe degli Haientia e fratello di Melia. Aiuta il padre a gestire l'impero.
  • Lorithia è una servitrice della famiglia imperiale Haientia.
  • Egil è il capo dei mechan, e accecato dall'ira vuole distruggere Bionis per ciò che ha fatto alla sua gente: i Makina.
  • Miqol è il re dei makina e vuole che suo figlio Egil venga ucciso.

Face

I Face sono particolari tipi di mechan che, a differenza dei "comuni", sono più forti, possiedono una faccia, possono parlare, e resistono ai colpi di qualsiasi arma, compresa la Monade.

  • Face Nero è uno dei mechan responsabili dell'attacco alla colonia 9. Utilizza due grandi artigli come arma principale e ha un cannone ad etere montato sulla schiena. La sua armatura è di colore nero.
  • Xord è uno dei mechan responsabili dell'attacco alla colonia 6. Utilizza un gigantesco martello come arma principale. La sua armatura è di colore bronzo.
  • Face Nemesis è uno dei mechan responsabili dell'attacco alla capitale degli Haientia, Alcamoth. Come arma principale utilizza due lame gemelle. La sua armatura è di colore argento ed è l'unico Face "femmina" del gioco.
  • Face Verde è uno dei mechan incontrati da Shulk e compagni su Mechanis. Come arma principale utilizza due enormi cannoni ad etere montati sulla schiena. La sua armatura è di colore verde.
  • Yaldabaoth è il mechan più grande di tutti, nonché il capo di quest'ultimi. La sua armatura è di colore oro. Come armi principali utilizza l'etere e una spada.

Colonna sonora

Yōko Shimomura , una delle compositrici della colonna sonora

La colonna sonora è costituita da ben 91 brani suddivisi in 4 CD. Pubblicata in Giappone il 23 giugno 2010, consta sia di pezzi d'ispirazione classica ed orchestrati, sia di brani che strizzano l'occhio ai generi rock/metal. Questa è stata creata dalla compositrice giapponese Yōko Shimomura , in collaborazione con Manami Kiyota ed il gruppo ACE+ [17] . La compositrice, nota per i successi legati alla serie di Kingdom Hearts e per le musiche di Legend of Mana , si è qui occupata dei brani principali quali il main theme, il prologo e l'epilogo del gioco, due battle theme ed i sottofondi musicali legati alla prima città ed alla prima area esterna; per un totale di 11 tracce. Il brano finale del gioco, Beyond the Sky, è stato composto da Yasunori Mitsuda [18] , che si era già occupato della colonna sonora di due capitoli della serie Xeno, nel 1998 con Xenogears , e nel 2001 con Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht . Il brano è cantato da Sarah Lim con liriche scritte dallo stesso Tetsuya Takahashi.

Disco Uno
  1. Main Theme
  2. Prologue A
  3. Prologue B
  4. Everyday Life
  5. Memories
  6. A Friend on My Mind
  7. The Monado Awakens
  8. Crisis
  9. Engage the Enemy
  10. Sorrow
  11. Ancient Mysteries
  12. Reminiscence
  13. Urgency
  14. Intrigue
  15. Regret
  16. Face
  17. Disquiet
  18. Unfinished Business
  19. Apprehension
  20. Reminiscence (Music Box)
  21. Riki the Legendary Heropon


Disco Due
  1. Egil's Theme
  2. Towering Shadow
  3. A Tragic Decision
  4. Shulk and Fiora
  5. Riki's Kindness
  6. Hope
  7. Shadows Creeping
  8. Tension
  9. The Battle is Upon Us
  10. Thoughts Enshrined
  11. Rage, Darkness of the Heart
  12. Bionis' Awakening
  13. A Spiritual Place
  14. Zanza the Divine
  15. The God-Slaying Sword
  16. Majesty
  17. Once We Part Ways
  18. Futures That Lie Ahead
  19. Ending Theme - Beyond the Sky
  20. Epilogue


Disco Tre
  1. Hometown
  2. Hometown/Night
  3. Colony 9
  4. Colony 9/Night
  5. Time to Fight!
  6. Tephra Cave
  7. Gaur Plain
  8. Gaur Plain/Night
  9. In the Refugee Camp
  10. Colony 6 - Ether Mine
  11. An Obstacle in Our Path
  12. Satorl Marsh
  13. Satorl Marsh/Night
  14. Hostile Gazes
  15. Colony 6 - Silence
  16. Forest of the Nopon
  17. Forest of the Nopon/Night
  18. Frontier Village
  19. Frontier Village/Night
  20. Eryth Sea
  21. Eryth Sea/Night
  22. Alcamoth, Imperial Capital
  23. Alcamoth, Imperial Capital/Night
  24. Where the Ancestors Sleep
  25. Colony 6 - Rebuilding


Disco Quattro
  1. Prison Island
  2. Enemies Closing In
  3. Visions of the Future
  4. Valak Mountain
  5. Valak Mountain/Night
  6. Sword Valley
  7. Sword Valley/Night
  8. Galahad Fortress
  9. You Will Know Our Names
  10. The Fallen Land
  11. The Fallen Land/Night
  12. Colony 6 - Hope
  13. Hidden Machina Village
  14. Mechonis Field
  15. Mechanical Rhytm
  16. Agniratha, Mechonis Capital
  17. Agniratha, Mechonis Capital/Night
  18. Central Factory
  19. Irregular Bound
  20. Bionis' Interior (Carcass)
  21. Bionis' Interior (Pulse)
  22. The End Lies Ahead
  23. Memory's End
  24. Zanza's World
  25. Colony 6 - Future

Accoglienza

Xenoblade Chronicles è stato accolto più che favorevolmente dalla critica: la celebre rivista giapponese Famitsū l'ha premiato con un voto di 36/40 (9/9/9/9) [19] mentre il sito IGN lo ha valutato 9.0/10 definendolo addirittura "il miglior GDR di questa generazione" [20] . Anche la testata italiana Multiplayer.it lo ha recensito favorevolmente assegnandogli un 9.6 [21] , mentre la valutazione complessiva su Metacritic risulta essere di 92/100 [22] .

Vendite

Durante la prima settimana il gioco vendette circa 80.000 unità, diventando uno dei giochi più venduti in Giappone. Alla fine del 2010 il gioco aveva già venduto 161.000 copie, diventando di fatto l'ottavo gioco per Wii più venduto dell'anno, mentre verso la fine del 2013 le copie vendute aumentarono a 200.000. Tuttavia, in un'intervista successiva, venne affermato che il gioco aveva venduto molto più in Occidente che in Giappone.

Le vendite di Xenoblade Chronicles 3D furono inferiori: durante la prima settimana furono vendute 56.932 copie, mentre verso la fine di giugno 2015 ne furono vendute circa 78.000. Tuttavia, il gioco riuscì comunque a guadagnarsi il quinto posto nella classifica delle esclusive Nintendo più vendute del periodo.

Infine, a dicembre 2020 è stato comunicato che Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ha venduto circa 1.52 milioni di copie, superando di molto le vendite dell'originale.

Remake & Virtual Console

L'8 aprile 2015 è stato distribuito solo ed esclusivamente su New Nintendo 3DS la conversione di Xenoblade Chronicles con il nome di Xenoblade Chronicles 3D . Inoltre, sul Nintendo eShop di Wii U , è stato distribuito tramite Virtual Console lo stesso gioco per festeggiare l'uscita del suo seguito: Xenoblade Chronicles X . La notte tra il 4 e il 5 settembre 2019, durante un Nintendo Direct , viene annunciato Xenoblade Chronicles: Definitive Edition per Nintendo Switch .

Note

  1. ^ Xenoblade Chronicles , su nintendo.co.uk , Nintendo . URL consultato il 31 marzo 2011 .
  2. ^ E3: Nintendo Release Monado Wii Trailer , su officialnintendomagazine.co.uk , Official Nintendo Magazine, 3 giugno 2009. URL consultato il 9 aprile 2010 (archiviato dall' url originale il 7 giugno 2009) .
  3. ^ Monado: Beginning of The World , in E3 2009 Information , Nintendo Co.,Ltd.. URL consultato il 14 settembre 2009 (archiviato dall' url originale il 6 settembre 2012) .
  4. ^ Caoili, Eric, Nintendo Reveals Monado, Layton Sequel , in Gamasutra.com , 2 giugno 2009. URL consultato l'11 giugno 2009 .
  5. ^ Xeno lives: Xenoblade shown by Monolithsoft , su rpgland.com , RPGLand. URL consultato l'11 febbraio 2010 .
  6. ^ Date Set for Xenoblade , su andriasang.com , 8 aprile 2010 (archiviato dall' url originale il 6 settembre 2012) .
  7. ^ https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/2011/xenoblade_chronicles_in_uscita_due_settimane_prima_del_previsto_43852.html [ collegamento interrotto ]
  8. ^ https://www.youtube.com/watch?v=4MzG6lDA1A0
  9. ^ https://www.gamesource.it/annunciato-xenoblade-chronicles-2-switch/
  10. ^ Xèno- , in Treccani.it – Vocabolario Treccani on line , Istituto dell'Enciclopedia Italiana. URL consultato il 4 febbraio 2015 .
  11. ^ Iwata explains Xenoblade's name change - Nintendo Everything , su nintendoeverything.com . URL consultato l'11 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 13 agosto 2010) .
  12. ^ All About Xenoblade , su 1up.com , 20 febbraio 2010. URL consultato il 20 febbraio 2010 (archiviato dall' url originale il 6 settembre 2012) .
  13. ^ a b c Xenoblade Chronicles - Nintendo - Giochi
  14. ^ Xenoblade's Take On Character Customization | Siliconera
  15. ^ All About Xenoblade's Fighting System [ collegamento interrotto ]
  16. ^ See Xenoblade's Vision Battle System In Action | Siliconera
  17. ^ RPGFan Soundtracks - Xenoblade OST , su rpgfan.com . URL consultato il 4 settembre 2011 (archiviato dall' url originale il 7 settembre 2015) .
  18. ^ Xenoblade Music Detailed - Andriasang.com Archiviato il 17 luglio 2010 in Internet Archive .
  19. ^ Japan Review Check: Xenoblade, Just Cause 2 Archiviato il 7 dicembre 2015 in WebCite .
  20. ^ Xenoblade Chronicles Review - Wii Review at IGN
  21. ^ Xenoblade Chronicles (Nintendo Wii): Anteprima (13 luglio 2010)
  22. ^ Xenoblade Chronicles for Wii Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Videogiochi