Lampă neagră
Lampă neagră joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amiga , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1988 (Atari 8-bit: 1989 ) |
Tip | Platforme , shootere |
Temă | Fantezie |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Creații software (conv. C64 și Spectrum) |
Publicare | Firebird , Rainbird (America de Nord), Atari UK (Atari 8-bit) |
Proiecta | Steve Cain, Graham P. Everett |
Programare | Graham P. Everett (Amiga / ST) , Steve Cain (grafică Amiga / ST) , Stephen Ruddy (C64) , Mike Follin (Spectrum) , Andrew Threlfall (grafică C64 / Spectrum) , Ivan Mackintosh și Richard Munns (Atari 8-bit) ) |
Muzică | Fred Gray (Amiga / ST), Tim Follin (C64 / Spectrum) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură , mouse |
A sustine | Casetă , dischetă |
Cerințe de sistem |
|
Black Lamp este un joc de platformă lansat în 1988 pentru Amiga , Atari ST , Commodore 64 și ZX Spectrum de Firebird . În 1989, o conversie pentru Atari 8-bit a fost publicată de Atari UK. Versiunea furnizată pentru Amstrad CPC nu este afișată . Setarea este fantezie medievală și imită un bufon care trebuie să exploreze un peisaj complicat și să lupte cu un shooter dinamic.
Complot
Conform prologului spus în manual, Jolly Jack este bufonul regelui Alegory. Se crede că prosperitatea alegoriei se datorează unei serii de felinare magice care fac parte din comoara regală, dintre care cea mai importantă este Lanterna Neagră (Lampă Neagră). De când felinarele au fost furate, se spune de dragoni, tărâmul a fost de fapt afectat de creaturi și animale ciudate care au devenit ostile. Între timp, Jack este îndrăgostit de prințesa Grizelda și reciproc, dar regele nu ar accepta niciodată o astfel de unire. Cu toate acestea, Grizelda îl convinge pe rege să-i dea mâna lui Jack dacă merge la vânătoare de dragoni și aduce înapoi felinarele. Jack este de acord cu ajutorul vrăjitorului regal, care îi oferă abilitatea de a trage gloanțe magice din catarama sa de centură.
Mod de joc
Black Lamp are loc într-un labirint de explorat, format din puncte bidimensionale cu latură vizuală. Locațiile interioare sunt castele și clădiri civile și sunt împărțite în camere cu ecran unic. Exteriorele sunt drumuri de sat, poteci de-a lungul zidurilor castelului și pădurilor și pentru a derula orizontal în ambele direcții (cu excepția spectrului ZX, unde chiar și exteriorele sunt ecrane unice [1] ). Conexiunile dintre locuri pot fi treceri la capetele laterale sau ușile perpendiculare pe ecran. Acestea din urmă sunt vizibile în fundal atunci când se îndreaptă spre interior, în timp ce sunt indicate de doi marcatori mici în partea de jos atunci când se îndreaptă spre privitor. În special în camerele interioare, există mezaninuri, mobilier și butoaie care acționează ca platforme și scări, ambele în diagonală cu trepte și verticale cu trepte.
Scopul jocului este de a recupera 9 felinare de culori diferite, care sunt împrăștiate în jurul scenariului. Felinarele pot fi ridicate și transportate una câte una și trebuie returnate la oricare dintre cele 20 de cufere împrăștiate în jurul scenariului, care arată ca niște dulapuri cu 9 compartimente.
Bufonul poate merge la stânga și la dreapta, luând un moment pentru a se roti când își schimbă direcția. Poate sări și poate urca scările în diagonală sau verticală. Este înarmat cu gloanțe magice pe care le trage orizontal din centură. Pentru a utiliza cântarele verticale și ușile din față trebuie mai întâi poziționate cu precizie și pentru a întoarce personajul spre înainte sau în spate, un sistem care poate fi dificil [2] . Aveți mai multe vieți și o bară de energie vitală pentru fiecare.
În toate locurile, sosesc dușmani de diferite feluri, fără a fi epuizați vreodată, la sol sau în zbor. Majoritatea pot ataca de la distanță cu gloanțe. Există animale, vrăjitoare, spiriduși și alte creaturi, până la cei mai înfricoșători dragoni. Numai dragonii se află în locații stabile și nu reapar după ce sunt eliminați; unul dintre ei părăsește felinarul negru când este ucis. Căderile de la înălțimi excesive sunt, de asemenea, dăunătoare pentru bufon.
Puteți colecta puteri pentru recuperarea energiei, invincibilitatea temporară, căderea imunității sau arma mai puternică în cantități limitate.
Pozițiile felinarelor și obiectelor, precum și punctul de plecare al jucătorului, se schimbă de la joc la joc. Dacă jocul este finalizat, puteți relua un nivel de dificultate mai mare, chiar și cu mai mult de un felinar negru de găsit [3] .
Coloana sonoră
Toate versiunile au o coloană sonoră (pe ZX Spectrum doar cu 128k RAM), dar cu motive diferite. Pe Commodore 64 este, de asemenea, singura opțiune pentru audio, deoarece lipsesc în întregime efecte sonore [4] . Pe jocurile Amiga, Atari ST și Atari pe 8 biți, jocul este o adaptare a lui Fred Grey din Greensleeves , în timp ce pe Commodore 64 și ZX Spectrum 128k este o piesă originală de Tim Follin și Greensleeves se simte doar marginal. Numărul introductiv al Amiga și Atari ST se bazează pe Serenada elizabetană . Pe Commodore 64, în ecranul de scor, există o adaptare Bourée [5] .
Dezvoltare
Black Lamp a fost dezvoltat inițial pentru Atari ST de Graham P. Everett (alias Kenny Everett) și Steve Cain, foști membri ai UK Denton Designs și apoi cunoscuți sub Atari ST pentru dezvoltarea cu succes a Star Trek: Universul Rebel [6]. . Conversia Amiga, substanțial identică, este acreditată pentru aceleași persoane, în timp ce cele pentru cei 8 biți ar trebui să fie pentru autori diferiți.
Ospitalitate
Black Lamp a fost, în general, bine primit de către criticii europeni din vremea sa, în toate versiunile [7] . Formatul general nu putea fi foarte original, dar construcția era încă bună [8] . Ca un posibil defect a fost adesea evidențiată dificultatea mare [9] . Personajul este supus unui foc inamic intens pentru a se feri de gloanțele care nu au avut capacitatea de a coborî și, de obicei, nici măcar săritul nu este util [4] .
Notă
- ^ Manual pe 8 biți , p. 7 .
- ^ Zzap! 22 , Hit Parade 26 , p. 20 .
- ^ Manual pe 8 biți , p. Manual de 18, 16 biți , p. 22 .
- ^ a b Zzap! 22 .
- ^ SID Despre Lemon64.
- ^ MCmicrocomputer 73 , p. 117 .
- ^ Bibliografie și alte liste de recenzii pe MobyGames, ZXDB , Hall of Light.
- ^ The Games Machine 1 , MCmicrocomputer 73 , p. 117 .
- ^ Ghid video 13 , MCmicrocomputer 73 , p. 118, Zzap! 22 .
Bibliografie
- Reviste
- Lampă neagră (JPG), în Zzap! , anul 3, n. 22, Milano, Hobby Editions, aprilie 1988, p. 20,OCLC 955306919 .
- Lampă neagră (JPG), în MCmicrocomputer , n. 73, Roma, Technimedia, aprilie 1988, pp. 117-118, ISSN 1123-2714
- Lampă neagră (JPG), în Hit Parade, n. 26, Milano, SIPE srl, septembrie 1988, pp. 19-21.
- Lampă neagră (JPG), în Radio Electronics & Computers, anul 17, nr. 6, Cinisello Balsamo, JCE Publishing Group, iulie / august 1988, pp. 13-14.
- Lampă neagră (JPG), în Ghidul jocurilor video , n. 13, Milano, Jackson Publishing Group, iulie / august 1990, p. 44.
- Lampă neagră (JPG), în The Games Machine , n. 1, Hobby Editions, septembrie 1988, p. 31,OCLC 955708482 .
- Manuale
- (RO) Lampă neagră (manual pentru Amiga / ST), Firebird.
- (RO) Lampă neagră (manual C64 / Spectrum / Amstrad), Firebird.
- (RO) Lampă neagră (manual pentru Amiga / ST / C64), SUA Rainbird.
- (RO) Lampă neagră - Card de pornire rapidă (ghid rapid pentru Amiga / ST / C64), SUA Rainbird.
linkuri externe
- (RO) Lampă neagră pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (RO) Kim Lemon, Lampă neagră pe Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Lampă neagră pe Ready64.org.
- (RO) Lampă neagră pe SpectrumComputing.co.uk.
- (EN) Black Lamp on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
- (RO) Lampă neagră pe Atarimania.com - ST TT Falcon.
- (RO) Lampă neagră pe Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (FR) Lampă neagră pe CPC-power.com.
Controlul autorității | BNF (FR) cb17709037v (data) |
---|