Cicatricile Mirrodin

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sigla setului

Scars of Mirrodin (în engleză Scars of Mirrodin) este o „ expansiune a jocului de cărți de colecție Magic: The Gathering , publicat de Wizards of the Coast . Vândut în întreaga lume la 1 octombrie 2010 , este primul set din trei dintre blocul Mirrodin Scar , care include și Mirrodin asediat și New Phyrexia .

Setare

Pe măsură ce povestea Magiei evoluează, te întorci în locuri pe care le-ai vizitat în trecut, dar care par să se fi schimbat considerabil. Acest set este stabilit în planul dimensional Mirrodin , deja explorat în cele trei expansiuni ale blocului Mirrodin.

Caracteristici

Scars of Mirrodin este alcătuit din 249 de cărți, tipărite cu o margine neagră, împărțite după cum urmează:

  • după culoare: 27 alb, 26 albastru, 27 negru, 27 roșu, 27 verde, 88 incolor, 1 multicolor, 26 pământuri.
  • prin raritate: 101 comune, 60 mai puțin frecvente, 53 rare, 15 rare mitice și 20 de pământuri de bază.

Simbolul de expansiune este un hexagon tăiat pe o parte, închis într-un cerc și este prezentat în cele patru culori obișnuite, în funcție de raritate: negru pentru comun, argint pentru neobișnuit, aur pentru rar și bronz pentru rar mitic.

Scars of Mirrodin este disponibil în pachete de 15 cărți aleatorii și în 5 punți tematice prefabricate de câte 60 de cărți:

  • Myr of Mirrodin (alb)
  • Metalurgie (albastru / roșu)
  • Spread letal (negru / albastru)
  • Spezzareliquie (roșu / verde)
  • Otrava phrexiană (verde / negru)

Curiozitate

Scars of Mirrodin a fost prezentat în întreaga lume în timpul turneelor ​​prerelease din 25 septembrie 2010 , cu acea ocazie a fost distribuită o carte specială de folie promoțională: Twisted Wurm Machine , care prezenta o ilustrație alternativă a cărții care putea fi găsită. .

Setul a retipărit următoarele cărți din expansiunile anterioare:

Anunțuri

Scars of Mirrodin introduce noi abilități în joc, precum și preluarea celor vechi, în special din blocul Mirrodin . În plus, trei noi cărți Planeswalker sunt introduse în această expansiune, precum și un nou tip de obiect: emblema .

Abilități noi

Infecta

O creatură infectată provoacă daune altor creaturi sub formă de contoare -1 / -1 și jucătorilor sub formă de contoare otrăvitoare (un jucător cu 10 sau mai multe contoare otrăvitoare pierde jocul). În acest fel, dacă o creatură suferă daune insuficiente pentru a o ucide, în loc să fie îndepărtată la sfârșitul rândului, ea va rămâne pe creatură sub formă de contoare -1 / -1, reducând permanent puterea creaturii în plus față de propriul său.constituție. [1]

Introducerea acestei abilități a dus la nașterea punții „Infect”. Scopul acestui pachet este de a utiliza o combinație de creaturi cu infecții ieftine și vrăji de îmbunătățire (cum ar fi Lianas din Vastwood și Might of Old Krosan ) pentru a ajunge rapid la cele zece tejghele necesare pentru victorie.

Metalurgie

Cărțile cu metalurgie câștigă bonusuri atâta timp cât jucătorul controlează trei sau mai multe artefacte. Bonusele variază de la o carte la alta.

Proliferează

Proliferarea este o abilitate care se declanșează atunci când vraja care o posedă este de orice tip, permanentă sau nu. Când se joacă o vraja cu proliferare, puteți alege orice număr de jucători și / sau permanenți cu cel puțin un contor, apoi plasați un alt contor pe acei jucători sau permanenți. [2]

Embleme

Un Insignia este un nou tip de obiect care este creat de efectul unor cărți. Când un jucător câștigă o emblemă, o pune în zona de comandă , o zonă a jocului care în mod normal nu poate fi afectată în niciun fel în timpul jocului; de fapt, emblemele nu sunt cărți, nu sunt prezente pe câmpul de luptă , nu au costuri de culoare sau mană sau alte caracteristici ale cărților. Nici nu este necesar să existe fizic, jucătorii își pot aminti prezența unei embleme după cum consideră potrivit, de exemplu, notând-o pe o bucată de hârtie sau folosind orice obiect ca „simbol”; Există, de asemenea, embleme oficiale Wizards of the Coast , găsite în diferite produse Magic, care arată similar cu cărțile, dar cu o grafică diferită. Emblemele au o abilitate care afectează jocul, la fel ca vrăjile, dar acea influență durează irevocabil pentru restul jocului, deoarece nu există nicio modalitate de a interacționa cu zona de comandă și de a elimina o emblemă. [3]

Noi Planeswalkers

„Am fost invocat în această lume a oțelului și oțelul meu va răspunde. [4] "

( Elspeth Tirel )

Elspeth Tirel

Elspeth este un rătăcitor dimensional de origine umană care folosește magia albă . După ce a evadat din Bant , planul ei adoptat, s-a refugiat pe Otaria, un continent din Dominaria, unde duce o viață de gladiator în Marele Colosseum deghizat, distrus de remușcări pentru că și-a abandonat tovarășii la soarta tragică care părea să așteptați-i la începutul conjuncției celor cinci fragmente de Alara . Acolo i se alătură Koth of the Hammer, un tânăr războinic originar din Mirrodin , care o îndeamnă să-l ajute să-și apere planul dimensional de o amenințare pe care Elspeth o cunoaște bine: Phyrexia, aceeași amenințare care o forțase cu mult timp în urmă să fugă de acasă. avion. [5] O altă versiune a lui Elspeth Tirel fusese deja tipărită în expansiunea Shards of Alara .

Koth of the Hammer

Koth este un rătăcitor dimensional originar din Mirrodin , un Vulshok al tribului Hammer. Vulshok-urile sunt o colecție de triburi barbare de ființe umane care locuiesc în lanțul muntos Oxidda. Având în vedere originea sa, Koth practică magia roșie și s-a specializat într-un tip de magie care îi permite să controleze rocile și să modeleze metalele, să le purifice. Scânteia sa a aprins când, după generații de pace, diferitele triburi ale poporului său au reluat ostilitățile interne, acest război fratricid a fost declanșat de corupția pe care noua ascensiune a Phyrexia a insinuat-o în artefactele metalice forjate de diferitele clanuri, care au început să se învinovățească reciproc. și nemulțumiri dezgropate care păreau demult uitate. Tânărul lider care încearcă să-și salveze poporul și întreaga sa lume călătorește în Dominaria datorită puterilor sale noi și nelimitate, căutând ajutor în locul în care Phyrexia a fost învinsă pentru prima dată, cu mii de ani în urmă. [6]

Venser, Vizitatorul

Venser este un vagabond dimensional priceput în utilizarea magiei albastre și albe. El este o ființă umană originară din Urborg, un arhipelag de insule vulcanice de pe planul Dominariei. Are o pricepere înnăscută pentru a crea artefacte magice puternice și a traficat întotdeauna cu epavele mecanice ale mașinilor Phyrexian împrăștiate pe tot pământul său. I se alătură în laboratorul său de Elspeth și Koth și răpit de acesta din urmă, care îl duce cu forța la Mirrodin pentru a-l ajuta în războiul împotriva Phyrexia renăscută. [7]

Notă

  1. ^ AA.VV., Reguli cuprinzătoare , paragraful 702.88 .
  2. ^ AA.VV., Reguli cuprinzătoare , paragraful 701.24 .
  3. ^ AA.VV., Reguli cuprinzătoare , paragraful 113 .
  4. ^ Din textul color al Paradei Spirituale
  5. ^ Elspeth Tirel , la wizards.com . Adus la 27 decembrie 2010 (arhivat din original la 20 decembrie 2010) .
  6. ^ Koth of the Hammer , la wizards.com . Adus la 27 decembrie 2010 (arhivat din original la 1 ianuarie 2011) .
  7. ^ Venser, Sojourner , la wizards.com . Adus la 27 decembrie 2010 (arhivat din original la 3 ianuarie 2011) .

Bibliografie

linkuri externe