Lorwyn

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sigla setului

Lorwyn este o extindere a jocului de cărți de tranzacționare Magic: The Gathering , publicat de Wizards of the Coast . În vânzare la nivel mondial începând cu 12 octombrie 2007 , împreună cu următorul set Aurora formează un mini-bloc propriu numit „blocul Lorwyn”.

Setare

Lorwyn este o lume idilică în care creaturile de basm trăiesc într-o vară perenă. Povestea trunchiază ordonanța setului anterior, stabilit în planul dimensional Dominaria. Noul decor nu prezintă personajele apocaliptice care caracterizează multiversul din jurul Dominariei, iar povestea se concentrează pe protagoniștii noii lumi. O curiozitate: printre rasele care o populează nu există oameni (pentru prima dată în istoria Magiei), în timp ce Lorwyn este locuit de goblini, sprite, elementali, giganți, merfolk, kithkin, polimorfi, pădurari și elfi.

Tribul Lorwyn

  • Elfi

„Un duel elfic este o operă de o frumusețe splendidă: grația războinicilor, ciocnirea oțelului și stropirile artistice de sânge. [1] "

Elfii din Lorwyn trăiesc într-o lume a perfecțiunii nemiloase. Este supraviețuirea celor mai în formă: doar cei mai frumoși și mortali au voie să supraviețuiască. Sunt atât de obsedați de ea încât ajung atât de departe încât să extermine orice creatură pe care o consideră urâtă (practic orice rasă de Lorwyn, cu excepția Elfilor), pe care o definesc cu termenul derogatoriu de „Ochi răi”. Când cornul unui războinic este rupt și frumusețea lui este pierdută, elful știe că este condamnat la moarte. Ceea ce nu poate să știe este cum a apărut acest lucru sau de ce ar trebui să moară. O magie puternică și străveche se răspândește și elful trebuie să găsească rapid prieteni de încredere înainte ca tovarășii săi să-l oblige să se odihnească pentru totdeauna. Cărțile Elf sunt reprezentate de culorile verde și negru.

  • Copaci

«Vaga cât vrei, dar rădăcinile tale rămân pe pământul solid al Genezei tale. [2] "

Silvanropii sunt o rasă de arbori mari, semi-antropomorfi, capabili să meargă și să vorbească. Având o viață foarte lungă, devin foarte înțelepți, dar nu sunt organizați în societate, unii duc o existență nomadă, în timp ce alții se înrădăcinează într-un loc permanent. Sunt reprezentate în principal de culoarea verde, dar și de alb și negru.

  • Kithkin

„Pânza de gânduri ține laolaltă un întreg clachan. Împărtășind temerile și speranțele fiecăruia, toți cetățenii satului sunt gata de acțiune în cazul în care unul dintre ei este amenințat. [3] "

Kithkins sunt o rasă mică de bărbați, asemănătoare unui hobbit , cu o fizionomie distinctă. Locuiesc într-o societate organizată în triburi, numită clachan , în fruntea fiecărui sat există un membru demn de acest rol, numit Cenn . Sunt în mare parte păstori, vânători și culegători, cresc pecolepri, un fel de încrucișare între capră și iepure, din care folosesc lâna și laptele, pecolepri sunt, de asemenea, o montură excelentă. Aceiași membri ai unui clachan sunt legați între ei printr-o magie empatică numită rețeaua gândurilor , care face ca fiecare emoție sau dispoziție individuală să fie împărtășită în orice moment cu toți membrii, precum și abilități fizice, prin care toți kithkin-urile sunt ambidextre. Kithkins sunt reprezentate în principal de culoarea albă, în al doilea rând de verde (există doar trei kithkins verzi, dintre care unul este și alb). Inițial, Kithkins trebuia să fie rozătoare mari antropomorfe, dar designul a fost aruncat în favoarea celui actual.

  • Merrow

„Merrow se consideră păstrători ai trecutului Lorwyn ... și consideră că este datoria lor să-l modifice acolo unde este necesar. [4] "

Veselile sunt tritonii lui Lorwyn. Locuiesc în canalele și râurile care curg în toată câmpia, tranzacționând între ele și cu kithkin. Nu se pot deplasa pe uscat din cauza absenței picioarelor, dar le pot remedia folosind vrăji pentru a zbura sau manipula cursul mareelor ​​și râurilor. Sunt reprezentate de albastru și alb.

  • Sprite

„Mulți sprite sunt niște farse inofensive. Din când în când, însă, găsești una care trece de la răutate la răutate. [5] "

( Gaddock Teeg )

Spriturile lui Lorwyn sunt mici creaturi antropomorfe, dar cu aripi de insecte și cu membrele inferioare. Sunt reprezentate de albastru și negru. Oona, regina lor, se ocupă de toți spritii din avion; locuiește în Elendra Gorge , un loc inaccesibil oricărui alt locuitor din Lorwyn.

  • Boggart

„Boggarts se bucură să descopere senzații noi, de la consistența gunoiului de vidră până la țipetul unui tovarăș pe moarte. [6] "

Boggartii sunt goblinii lui Lorwyn și sunt hoți răi. Au o dispoziție războinică și trăiesc în cea mai completă anarhie, jefuind și înfruntând alte rase. Singura regulă reală pe care o respectă este aceea de a împărtăși fiecare nouă experiență și fiecare comoară furată, chiar dacă par incapabili să învețe ceva. Nepartajarea experiențelor este considerată o infracțiune, iar Boggart care nu o respectă este condamnat la o sentință hotărâtă de șeful tunelului, numită „Mătușă” (în majoritatea cazurilor pedeapsa este exilul din comunitate). Boggartii cred în reîncarnare, care combinată cu prolificitatea lor îi face să creadă că un eventual partener ucis va renaște în câteva zile sau, în unele cazuri, în câteva ore. Acestea sunt reprezentate în joc de culorile roșu și negru.

  • Uriași

„Cei mai irascibili dintre giganți sunt adesea cei mai pricepuți fierari. Rancor își alimentează interminabilele operații la forjă, în timp ce bâjbâie furioși pentru ei înșiși. [7] "

Giganții Lorwyn sunt creaturi solitare și nu deosebit de inteligente. Irascibilitatea lor, combinată cu dimensiunea lor mare, îi poate face periculoși, dar de obicei își duc viața în pace, fără să le pese de alte rase, chiar dacă din acest motiv uneori provoacă daune mari fără să-și dea seama. Sunt reprezentate de roșu și alb.

  • Irizant

„Când un irizat ia o formă pe care nimeni altcineva nu a luat-o până acum, apare o rună în peșterile din Velis Vel pentru a comemora evenimentul. [8] "

Irizii sunt o rasă de polimorfi care nu se pot abține să nu-și schimbe în mod constant forma, imitând tot ce intră în contact cu ei. Nu au o civilizație reală, nu sunt foarte inteligenți, sunt de natură curioasă și fiecare persoană în schimbare călătorește singură pentru a descoperi lumea, chiar dacă adesea capacitatea lor de a se transforma devine un handicap. Sunt reprezentate de toate cele cinci culori.

  • Elementali minunați

Elementele Lorwyn sunt manifestări fizice ale ideilor sau viselor, care sunt reprezentate de toate cele cinci culori.

  • Ignifere

„Dacă este provocat, focul interior al unui ignifer arde mult mai intens decât orice forjă uriașă. [9] "

Igniferele sunt o rasă de elementali inteligenți, sunt antropomorfe, dar înconjurate de aurele în flăcări. Sunt reprezentate de culoarea roșie.

Caracteristici

Extinderea constă din 301 cărți împărțite după cum urmează:

  • după culoare: 49 alb, 49 albastru, 49 negru, 49 roșu, 49 verde, 8 multicolor, 12 incolor, 36 pământuri.
  • prin raritate: 121 comune, 80 mai puțin frecvente, 80 rare, 20 de pământuri de bază.

Simbolul expansiunii este o frunză (sau o aripă sau o flacără ) și vine în cele trei culori obișnuite, în funcție de raritate: negru pentru comun, argint pentru neobișnuit și aur pentru rar.

Lorwyn este disponibil în pachete aleatoare de 15 cărți, în punți de turneu care conțin 75 de cărți potrivite aleatoriu și în 5 punți tematice prefabricate de câte 60 de cărți:

  • Elven Hunt (verde / negru)
  • Banchet Boggart (roșu / negru)
  • Kithkin Militia (alb)
  • Canale Merrow (alb / albastru)
  • Calea elementară (roșu / verde / alb / albastru / negru)

Curiozitate

Lorwyn a fost prezentat în întreaga lume în timpul turneelor ​​prerelease din 29 septembrie 2007 , cu acea ocazie a fost distribuită o carte holografică specială promoțională: Wren's Flight Pack Leader , care prezenta o ilustrație alternativă a cărții care putea fi găsită în plicuri.

Singura carte deja tipărită în seturile anterioare este Fertile Terrain (din seturile Urza's Saga , Invasion și Eighth Edition )

Anunțuri

Lorwyn introduce multe inovații importante în joc, pe lângă noile abilități, prezintă două tipuri complet noi de cărți: tribale și călătorii .

Abilități noi

Ciocnind

Ori de câte ori un jucător aruncă o vrajă cu abilitatea Coliziune , acel jucător trebuie să aleagă un adversar. Ambele dezvăluie cartea de sus a bibliotecii lor: câștigă oricine a dezvăluit cartea cu cel mai mare cost de mană convertit; în caz de egalitate, jucătorii continuă să dezvăluie a doua carte și așa mai departe: dacă jucătorul care a lansat vraja inițială câștigă, poate primi bonusuri. Fiecare carte dezvăluită în acest mod poate fi apoi păstrată deasupra sau plasată în partea de jos a pachetului.

Irizant

O carte cu irizat are toate tipurile de creaturi, indiferent de zona în care se află.

Luptă

Abilitatea de luptă este întotdeauna însoțită de un tip de creatură. Când o creatură cu, de exemplu, Lupta pentru un Elf intră pe câmpul de luptă, jucătorul este obligat să o sacrifice dacă nu exilează un elf pe care îl controlează. Odată ce creatura cu Bătălia părăsește jocul, atunci creatura exilată anterior se întoarce pe câmpul de luptă.

A aparea

Apariția este o abilitate însoțită de un cost de mană, în Lorwyn mai mic decât costul creaturilor pe care le are (în Aurora, unele costuri de apariție sunt egale cu costul de mană sau chiar cu cardul Awake mai mare): dacă o creatură este jucată plătind Apare costul, va fi sacrificat imediat ce intră pe câmpul de luptă. Din acest motiv, creaturile cu abilitate au declanșat abilități care se activează exact când intră pe câmpul de luptă (sau, în Aurora , când părăsesc câmpul de luptă).

Ascundere

Ascunderea este o abilitate găsită în cele cinci țări non-de bază ale lui Lorwyn : atunci când terenul este jucat, acesta intră pe câmpul de luptă, iar controlorul său trebuie să privească primele patru cărți ale bibliotecii sale, apoi să-l exileze fără să-l dezvăluie. Aceste terenuri au, de asemenea, o a doua abilitate, care vă permite să jucați cărți eliminate în acest fel, fără a plăti costul lor de mană.

Tribal

Tribal este un tip de carte introdus într-o carte Future Sight ( Forțată la tăcere ). Tribalii au un tip de creatură, chiar dacă nu sunt creaturi. Regulile pentru tipul de carte tribală sunt următoarele:

Fiecare carte tribală are un tip diferit de carte. Jucarea și rezolvarea unei cărți tribale respectă regulile de joc și rezolvare a unei cărți de alt tip.

Subtipurile tribale sunt întotdeauna cuvinte unice și sunt enumerate după o liniuță lungă: "Descântec tribal - Triton". Setul de subtipuri tribale este același cu setul de tipuri de creaturi; aceste subtipuri se numesc tipuri de creaturi . Tribalele pot avea mai multe subtipuri.

  • Tribal nu este un tip de permanent. Cu toate acestea, o carte tribală poate deveni permanentă dacă un alt tip de tip îi permite acest lucru.
  • Multe cărți Lorwyn se referă la tipuri specifice de creaturi. Aceste cărți pot afecta tribalii în funcție de ceea ce spun și ce fac. De exemplu, luând în considerare tipul de creatură „Goblin”; dacă o carte folosește „Goblin” ca nume (adică fără a o potrivi cu cuvinte precum „carte”, „magie” sau „permanent”), înseamnă că este relativă la orice Goblin. Poate afecta orice Goblin permanent pe câmpul de luptă, inclusiv un Goblin tribal, dar și o carte Instant sau Vrăjitorie Goblin din cimitir sau mână. Dacă o carte spune doar „creatură Goblin”, aceasta poate afecta doar o creatură Goblin. Nu pot influența un tribal.
  • Dacă o vrajă întreabă dacă controlați goblinii sau contează câte goblini controlați, se referă la permanenții Goblin. Nu va lua în considerare vrăjile Goblin pe care le controlați în stivă (și, prin urmare, nu pe ea însăși).
  • Dacă o carte cu mai multe tipuri are unul sau mai multe subtipuri, fiecare subtip este legat de tipul său adecvat. De exemplu, cartea Wood Dryad este o „Creatură de pământ - Dryad de pădure”, dar nu este tribală: „Pădurea” este subtipul Land și „Dryad” este subtipul Creatură.
  • Când unul sau mai multe subtipuri ale unei modificări permanente, noul subtip înlocuiește orice subtipuri existente ale tipului adecvat (tipuri de creaturi, tipuri de terenuri, tipuri de artefacte, tipuri de vrăji, tipuri de vrăji sau tipuri de călători). Nu va afecta subtipurile de niciun alt tip și nu va schimba tipul de permanent.
  • Dacă un permanent își pierde unul dintre tipurile sale, subtipurile legate de acel tip vor rămâne numai dacă sunt și subtipuri de un tip pe care permanentul le are în prezent; în caz contrar, ele sunt, de asemenea, eliminate până la restabilirea tipului permanent.
  • Cartea Evoluție artificială de asalt poate schimba tipurile de creaturi ale unui trib.

Călători

Wayfarer este un nou tip de carte, ( Planeswalker în engleză, traducerea corectă ar fi Dimensional Wayfarer ).

Există cinci Wayfarers în Lorwyn:

  • Ajani Golden Mane (alb)
  • Jace Beleren (albastru)
  • Liliana Vess (negru)
  • Chandra Nalaar (Roșu)
  • Limba sălbatică Garruk (verde)

Este posibil să jucați un rătăcitor numai atunci când este posibil să jucați o vrăjitorie. Un planeswalker este un permanent, deci orice vrajă sau abilitate care afectează un permanent (de exemplu, „distruge ținta permanentă”) poate afecta un planeswalker. Rețineți că rătăcitorii nu sunt creaturi, ci sunt clasificați ca jucători alternativi și, prin urmare, sunt supuși vrăjilor care vizează jucătorii.

Subtipuri Wayfarers Fiecare wayfarer are un subtip: de exemplu, Garruk Wildspeak a scris „Wayfarer - Garruk” în linia sa de tip. Aceste subtipuri se mai numesc și tipuri de rătăcitori.

  • Dacă doi sau mai mulți călători care au același subtip sunt în joc, toți sunt plasați în cimitirele proprietarilor lor ca efect de stare (de exemplu, Gideon Jura și Gideon, Campion al Justiției ).

Loialitatea Wayfarers Loialitatea este o trăsătură posedată în mod unic de wayfarers: fiecare wayfarer are un scor de loialitate imprimat în colțul din dreapta jos al cardului. Aceasta nu reprezintă puterea sau rezistența sa, dar este o valoare nouă.

  • Un planeswalker intră în joc cu o cantitate de jetoane de loialitate egală cu scorul său de loialitate. Când se joacă un planeswalker, loialitatea acestuia este egală cu conturile de loialitate de pe el, în timp ce scorul său de loialitate tipărit este ignorat.
  • Daunele provocate unui avion de plimbare au ca rezultat eliminarea de pe acesta a multor contoare de loialitate.
  • Jucarea abilității unui planeswalker îi face să piardă sau să câștige loialitate. Dacă un rătăcitor își pierde loialitatea, multe jetoane sunt eliminate din el. Dacă un rătăcitor câștigă loialitate, sunt plasate multe jetoane pe el.
  • Dacă loialitatea unui planeswalker este 0, este pusă în cimitirul proprietarului ca efect de statut.
  • Când un planewalker nu este în joc, loialitatea sa este egală cu numărul tipărit în colțul din dreapta jos al cărții.

Abilități Wayfarer Fiecare wayfarer din setul Lorwyn are trei abilități activate. Aceste abilități au restricții specifice care nu apar pe card și un nou simbol apare în costul lor.

  • O abilitate de planeswalker poate fi jucată doar de controlerul lui planeswalker și numai atunci când el poate juca o vrăjitorie. Un jucător poate juca abilitatea unui planeswalker la rândul său. Un jucător poate juca o singură abilitate planeswalker pe rând.
  • Costul de a juca abilitatea unui planeswalker este reprezentat de o săgeată cu un număr în interiorul ei. Săgețile în sus conțin numere pozitive, cum ar fi „+3”; asta înseamnă „Puneți trei contoare de loialitate pe acest planeswalker”. Săgețile în jos conțin numere negative, cum ar fi „-1”; aceasta înseamnă „Scoateți un contor de loialitate de pe acest planeswalker”. Nu poți juca abilitatea unui planeswalker cu un cost de loialitate negativ, cu excepția cazului în care planeswalkerul are cel puțin atâtea contoare de loialitate.

Walkers în Combat Walkers nu sunt creaturi, deci nu pot ataca sau bloca. În ciuda acestui fapt, călătorii pot fi atacați.

În declararea creaturilor atacante, dacă jucătorul apărător controlează un planeswalker, jucătorul activ declară cine va ataca fiecare creatură atacantă: jucătorul apărător sau unul dintre avioanele lor. Toate creaturile care atacă pot ataca același lucru sau se pot concentra pe ținte diferite. Dacă jucătorul în apărare controlează mai mult de un planewalker, toți ar putea fi atacați și nici unul în timpul aceleiași faze de luptă.

În declarația de blocare a creaturilor, jucătorul apărător declară ce creaturi aflate sub controlul său (dacă există) vor bloca creaturile atacante. Creaturilor blocante nu le pasă ce atacă creaturile atacante.

În timpul etapei de daune de luptă, daunele jucătorului apărător de la creaturi deblocate, daune de la creaturi blocate și daune de la blocante sunt atribuite și tratate în mod normal. Creaturile deblocate care atacă un planeswalker atribuie și își provoacă daunele de luptă acel planeswalker, îndepărtând atâtea contoare de loialitate din el. Rătăcitorii, ca și jucătorii, nu provoacă daune de luptă.

  • Dacă o creatură cu călcare atacă un planewalker și este blocată, aceasta trebuie să atribuie daune letale fiecărei creaturi de blocare pentru a atribui daunele în exces lui planeswalker. Cu toate acestea, o creatură cu călcarea care atacă un planeswalker nu poate „depăși” acel planeswalker și nu poate da daune de luptă jucătorului apărător.
  • Dacă un planewalker părăsește jocul sau schimbă controlorii, el este scos din luptă și încetează să mai fie atacat. Cu toate acestea, o creatură care ataca acel planeswalker nu este scoasă din luptă, dar continuă să atace și poate fi blocată. Dacă nu este blocat, rămâne o creatură atacantă, dar nu atribuie nici o pagubă în timpul etapei de avarie de luptă. Dacă este blocat, va provoca daune fiecărei creaturi blocante în mod normal. Dacă creatura atacantă a călcat în picioare, această abilitate nu are niciun efect, deoarece creaturii nu i se poate atribui daune excesive.
  • În varianta multiplayer Giant cu două capete, o creatură poate ataca echipa care o apără sau poate ataca un planewalker controlat de orice membru al acelei echipe. O creatură care atacă un planeswalker poate fi blocată de creaturi controlate de ambii membri ai echipei în apărare, nu doar de cele controlate de jucătorul care controlează planeswalker-ul.

Tratarea daunelor pentru Planeswalkers Dacă o sursă controlată ar provoca daune non-lupte unui adversar, îl poți face să provoace daune unui planewalker controlat de acel adversar. Acesta este un efect de redirecționare: jucătorul alege să redirecționeze sau nu daunele în timp ce se aplică efectul de redirecționare, care este supus regulilor normale pentru aplicarea în ordine a efectelor de înlocuire. Jucătorul care primește daune alege ordinea în care să aplice aceste efecte, dar controlorul sursei de daune alege dacă să redirecționeze sau nu dauna. Rețineți că această redirecționare nu poate fi aplicată pentru a combate daunele.

  • De exemplu, chiar dacă nu poți viza un planewalker cu un șoc, poți să-ți țintești adversarul cu un șoc și, pe măsură ce șocul se rezolvă, poți alege să faci 2 daune unuia dintre avioanele lor. Dacă faceți acest lucru, două contoare de loialitate sunt eliminate din acel planeswalker.
  • Nu puteți alege să împărțiți daunele între un jucător și un planewalker. În exemplul de mai sus, nu poți face ca Shock să provoace 1 daune adversarului tău și 1 daune avionului.
  • Dacă o sursă pe care o controlați vă va provoca daune, nu puteți alege să provocați daune din acea sursă unuia dintre călătorii voștri.
  • Într-un joc Giant cu două capete, daunele care urmează să fie provocate unui jucător nu pot fi redirecționate către un planewalker controlat de coechipierul său.

Notă

  1. ^ Din textul color al priceperii celor drepți
  2. ^ Din textul color al războinicului de stejar răsucit
  3. ^ Din textul color al Fearless of the Golden Prairie
  4. ^ Din textul color al Secretelor Inabissa
  5. ^ Din textul color al lui Sting al Belladonnei
  6. ^ Din textul color al Scherzi da Boggart
  7. ^ Din textul color al Giant Affilamannaia
  8. ^ Din textul color al stalactitei runice
  9. ^ Din textul color al lui Ignifero Brilla Anima

linkuri externe